• Základy Photoshopu: Režimy prolnutí. Vrstvení a prolínání kanálů


    Režimy prolnutí jsou jedním ze základních konceptů Photoshopu a používají se v mnoha nástrojích a příkazech. Můžete také nastavit režim prolnutí pro vrstvu jako celek. Podívejme se na hlavní režimy prolnutí na příkladu práce s vrstvami.

    Obrázek ve Photoshopu se může skládat z velkého počtu vrstev různého stupně průhlednosti.

    Výchozí každý nová vrstva má režim prolnutí Normální. Když pro vrstvu použijete jiný než normální režim prolnutí, začne tato vrstva interagovat s podkladovými vrstvami a umožní vám buď upravit obraz, nebo vytvořit zajímavé efekty. V každém jednotlivém případě je velmi obtížné předvídat konečný výsledek předem, ale měli byste mít obecnou představu o režimech prolnutí (smíchání) vrstev ve Photoshopu.

    Jedna úžasná věc na práci s režimy prolnutí je, že všechny změny jsou zcela vratné, což vám umožní pokračovat v experimentování, dokud nedosáhnete požadovaného výsledku!

    Ve Photoshopu jsou režimy prolnutí seskupeny podle efektů, které vytvářejí. Podívejme se na interakci vrstev v různých režimech prolnutí na příkladu obrázku sestávajícího ze dvou vrstev Fon a Apple.

    Normální(Normální)

    Tento normální stav vrstva. Mezi vrstvami (aktivní a nižší) nedochází k žádné interakci. Vidíme pouze obrázek horní vrstvy, pokud není krytí nastaveno na méně než 100 %.

    Rozpustit(Rozpuštění)

    Tento režim náhodně odebere některé pixely z aktivní vrstvy a vytvoří efekt poréznosti nebo šumu. Ovlivňuje průsvitné pixely. Jsou nahrazeny náhodně: některé z nich jsou natřeny tím, co je překryto, a některé zůstávají natřeny základní barvou. Pokud nejsou žádné průsvitné pixely, nastavte Krytí vrstvy na méně než 100 %. Vypadá to, že na horní obrázek je aplikován průhledný šum.

    Ztmavit(Náhrada za tmavé)

    Tento režim odhaluje pouze tmavé odstíny horní vrstvy na spodní. Porovnají se barevné hodnoty barvy překrytí a základní barvy a vybere se hodnota tmavší barvy. Bílá barva je při aplikaci jednoduše ignorována. Například základní pixel je barevný RGB barva 25\100\215, barva, která je překryta, má hodnoty 100\200\50, výsledek barvy bude 25\100\50.

    Násobit(Násobení)

    Režim prolnutí Násobit ve Photoshopu násobí barevné hodnoty základních barev, které se překrývají. Výsledkem bude barva, která je tmavší než původní aplikovaná barva.

    Tento režim lze použít k obnovení velmi světelné fotografie, duplikováním hlavní vrstvy a nastavením horní vrstvy do režimu „násobení“. Příkladem použití je práce s pozadím v hodině.

    Color Burn(vypálení barvy nebo vynucení barvy nebo ztmavení barvy nebo ztmavení barvy se v různých ruských verzích překládá různě).

    Režim prolnutí Color Burn vytváří efekt „vypálení“ spodní vrstvy vlivem horní vrstvy. To znamená, že tmavé oblasti horní vrstvy se používají ke ztmavení spodní vrstvy. Používá se násobení barev a zvýšení sytosti. Výsledek působí velmi kontrastně a je většinou nepředvídatelný. Experimentovat!

    Lineární vypalování(lineární hoření)

    Tento režim prolnutí je podobný předchozímu režimu, ale výsledný obrázek nezvyšuje kontrast, ale naopak snižuje jas. Vytvoří se ztmavující, soumrakový efekt.

    Tmavší barva(zatemnění)

    Režim prolnutí Tmavší barvy porovná pixely v horní a spodní vrstvě a vybere ty pixely, které jsou tmavší.

    Zesvětlit(zesvětlení)

    Režim prolnutí Světlejší je opakem režimu ztmavení: porovnává horní a spodní vrstvu a zapisuje světlejší pixely do výsledného obrazu kanál po kanálu (kanál po kanálu).

    Obrazovka(stínění)

    Režim prolnutí obrazovky (screening) - opak režimu Násobit, násobí obrácený barva spodní vrstvy s vrchní vrstvou. V důsledku toho bude obraz světlejší. Tento režim je užitečný pro korekci příliš tmavých fotografií.

    Barva Dodge(vyblednutí barvy nebo vyblednutí barvy)

    Režim prolnutí Color Dodge je opakem Barevný režim Vypálit: Spodní obrázek bude světlejší, „vybledlý“ nebo „přepálený“ o horní barvu. Režim se používá k vytvoření zářivého efektu.

    Lineární Dodge(lineární vyhoření)

    Režim prolnutí Linear Dodge je opakem režimu Linear Burn, jen je intenzivnější. Poskytuje ostřejší výsledky než režim prolnutí Screen nebo Color Dodge. Vytváří efekt osvětlení objektu jasným světelným zdrojem.

    Světlejší barva(zesvětlení)

    Režim prolnutí Světlejší barvy je opakem režimu Tmavší – zaznamenává ty pixely, které jsou ve výsledku světlejší.

    Pro ilustraci další skupiny režimů prolnutí vyměňme vrstvy fon a jablko – obrázek vypadá působivěji.

    Překryvná vrstva(překryvná vrstva)

    Režim prolnutí Překrytí kombinuje vlastnosti režimů Násobit a Obrazovka. Hodnoty tmavých základních barev se znásobí, aby se vytvořilo ještě více tmavá barva. Světlé barvy zesvětlí a stanou se ještě světlejšími. Dost často také dochází k nějakému posunu v odstínech. Jako výsledek dostáváme zvýšený kontrast původní obrázek. Lze použít ke zlepšení „fádních fotografií“: duplikujte vrstvu s obrázkem, použijte na duplikát režim prolnutí Overlay a případně snižte neprůhlednost vrstvy. Příklad použití v lekci k odlehčení dívky.

    Měkké světlo(měkké světlo) - podobně jako v režimu Overlay, jen jemnější. V důsledku toho se zdá, že spodní vrstva je osvětlena horní.

    Tvrdé světlo(tvrdé světlo) - podobně jako Soft Light, jen tvrdší. Pokud je režim vrstvy nastaven na Tvrdé světlo, můžete malovat tmavě šedá aby byly pixely tmavší, a světle šedé, aby byly světlejší.

    Živé světlo(jasné světlo) – je kombinací režimů prolnutí Color Dodge pro světla a Linear Burn pro stíny. To znamená, že kontrast tmavých oblastí se snižuje a kontrast světlých oblastí se zvyšuje.

    Lineární světlo(lineární světlo).

    Režim prolnutí Lineární světlo aplikuje Linear Dodge na světla a Color Burn na stíny. To znamená, že kontrast tmavých oblastí se zvyšuje a kontrast světlých oblastí klesá. Je to trochu opačné k předchozímu režimu míchání, ale zároveň je mu velmi podobné.

    Pin Light(bodové světlo) - míchá světlé barvy pomocí režimu Světlejší a tmavé barvy pomocí režimu Tmavší.

    Tvrdý mix(tvrdé prolnutí) - aplikuje Color Dodge na světla a Color Burn na stíny. Kontrast obrazu se velmi silně zvyšuje, dokud nenastane efekt posterizace.

    Rozdíl(rozdíl)

    Režim prolnutí Rozdíl odečte horní vrstvu od spodní. Pokud je pixel v horní vrstvě bílý, pak je pixel ve spodní vrstvě převrácený. Pokud je pixel v horní vrstvě černý, pak se pixel ve spodní vrstvě nezmění. Pokud pixel v horní vrstvě odpovídá spodní vrstvě, výsledkem je černý pixel. To znamená, že odpovídající barvy budou černé. Neodpovídající fragmenty budou vybarveny.

    Vyloučení(výjimka) - podobně jako Rozdíl, ale s menším kontrastem.

    Odstín(odstín) - ve výsledku má fotografie odstín vrchní vrstvy, ale jas a sytost spodní vrstvy. Vytváří efekt malby vodovými barvami.

    Nasycení(saturace) - ve výsledku má obrázek sytost horní vrstvy, ale odstín a jas spodní. Neutrální barvy (černá, bílá, šedá) v horní vrstvě odbarví obrázek, ale ve spodní vrstvě se nezmění. Režim slouží k vytváření částečně barevných obrázků (například červené růže na černobílé fotografii).

    Barva(barva) - fotografie přebírá odstín a sytost vrchní vrstvy, ale jas spodní vrstvy. Vytváří efekt barevné fotografie. Příklad použití - aplikace červených melírů na lahvičku v tutoriálu

    Zářivost(jas) - jak už asi tušíte, obraz získává jas vrchní vrstvy a sytost + odstín spodní vrstvy.

    Duplikujte vrstvy obrázků, experimentujte s režimy prolnutí, prozkoumejte různé kombinace a nezapomeňte, že můžete změnit průhlednost vrstvy.

    Vrstvy, se kterými editor pracuje, mají různé režimy prolnutí ( Režim prolnutí ). Pouze při výběru jednoduchý režim, který se v programu nazývá Normální, horní vrstvy přebarvují nebo překrývají spodní. Ve všech ostatních případech je výsledný obraz získán jako výsledek nějaké interakce bodů sousedních vrstev. Tuto vlastnost mají vrstvy umění, úprav a výplně. S vydáním nových verzí programu se počet režimů prolnutí postupně zvyšuje. Nyní přesahuje dvě desítky (obr. 4.1). Mezi touto rozmanitostí existují jak předvídatelné režimy, tak režimy s komplexním chováním, jejichž výsledky je obtížné předvídat bez experimentování s obrazem.

    Způsob interakce pixelů sousedních vrstev a následně i barevné a tónové charakteristiky výsledného obrázku závisí na zvoleném režimu. Práce s různými režimy prolnutí existuje již dlouhou dobu. zkušení uživatelé programy pro získání různých uměleckých efektů a simulaci technik kreslení. Mnohem méně rozšířené jsou techniky technické retuše, které využívají různé možnosti složení pixelů aktuální vrstvy s body nižších úrovní. Mnoho globálních tónů a korekce barev jsou efektivně řešeny nanesením další vrstvy se správně zvoleným režimem sloučení.

    Při řešení tónu a korekce barevČasto se používají následující režimy:

    • Násobit. Jeho použití znamená ztmavení originálu. Zvyšuje hustotu předlohy ve světlech a středních tónech. Tento režim se často používá ke korekci světlých obrázků a přeexponovaných fotografií;
    • Obrazovka. Tento režim zesvětlí obraz. Používá se v případech, kdy je potřeba korigovat ztmavené fragmenty originálu nebo provádět úpravy na podexponovaných fotografiích;
    • Překrytí, měkké světlo ( Měkké světlo), Tvrdé světlo. Tyto režimy prolnutí jsou kombinací prvních dvou. Zesvětlují světlé oblasti a ztmavují tmavé oblasti, takže se obvykle používají ke zvýšení kontrastu obrazu. Režim Hard Light poskytuje nejostřejší kontrast, Soft Light je měkký a Overlay je v tomto ohledu uprostřed.


    Rýže. 4.1.

    V mnoha případech použití režimů prolnutí poskytuje uživateli svobodu a flexibilitu, která je při práci s jinými nástroji nedosažitelná. korekce tónu. Požadovaného výsledku lze dosáhnout iterativně: jako výsledek opakovaných experimentů s režimy prolnutí a výběrem průhlednosti překryvné vrstvy.

    Obnova světelného obrazu

    Režim překrytí vrstvy Násobit Obvykle se používá k obnovení velmi světlých, přeexponovaných nebo silně vybledlých, vybledlých snímků. V návodech na práci s Photoshopem je efekt použití tohoto režimu obvykle přirovnáván k překrytí dvou stejných snímků na sebe. Pokud se na takový kombinovaný záběr podíváme ve světle, pak všechny tóny dostanou větší hustotu.

    Přesný popis tohoto efektu lze získat pouze pomocí matematických vztahů. Ve výsledném obrázku se barvy pixelů vypočítají vynásobením hodnot jasu pixelů v překryvných a podkladových vrstvách a vydělením výsledku číslem 255. Výsledkem takových transformací bude obraz, který má tmavší tón než původní vrstvy. V místech, kde má jeden z operandů bílý, tón druhého operandu zůstane zachován. Pokud je do míchání zapojena černá tečka, pak bez ohledu na tón druhé vrstvy bude výsledek překrytí černý.

    Obrázek 4.2 ukazuje velmi vybledlou fotografii. Překrýváním vrstev v režimu násobení můžete tomuto vzorku vrátit hustotu tónů a požadované barevný kontrast. To budeme předpokládat grafický soubor otevřít v programu.


    Rýže. 4.2.
    1. Obrázek otevřený v programu se skládá pouze z vrstvy Pozadí. Vytvořme duplikát hlavní vrstvy. Jeden z mnoha možné způsobyŘešením tohoto technického problému je přetažení vrstvy na ikonu Vytvořte novou vrstvu v paletě Vrstvy nebo klávesovou zkratkou Ctrl+J. Nová vrstva bude pojmenována Kopie na pozadí a stane se aktivním.
    2. Pojďme se změnit režim prolnutí vrstev-duplikát. Chcete-li to provést, v seznamu režimů umístěných vlevo horní roh paletě, vyberte položku Násobit. Tónová hustota se výrazně zvýší, což má za následek, že obraz bude znatelně tmavší. Získaný výsledek však nelze považovat za konečný.
    3. Vytvoříme kopii vrstvy Kopie na pozadí. Nová vrstva bude pojmenována Kopie na pozadí 2; jeho režim prolnutí ( Násobit) bude zapůjčen ze vzorku. Tato operace má za následek nadměrné stínování originálu, takže je potřeba efekt nové vrstvy mírně zeslabit.
    4. Pomocí posuvníku Neprůhlednost(Neprůhlednost) upravte účinek vrstvy Kopie na pozadí 2 do podkladových vrstev. V našem příkladu byla experimentálně zvolena hodnota tohoto parametru 80 procent. Výsledek a vrstvy použité pro úpravy jsou zobrazeny v

    Režim prolnutí ( Režimy míchání) určuje, jak pixely v překryvné vrstvě interagují s pixely v podkladové vrstvě. Díky znalosti algoritmů pro režimy prolnutí je práce ve Photoshopu mnohem snazší.

    Pro každou vrstvu je výchozí režim prolnutí nastaven na Normální. Výsledkem je, že obsah obrázku překryvné vrstvy zcela překrývá obsah spodní vrstvy. Photoshop má několik režimů prolnutí, které poskytují různé možnosti pro prolnutí pixelů překryvné vrstvy s původní vrstvou.

    Režimy prolnutí vrstev se nacházejí v rozevírací nabídce v levém horním rohu palety Vrstvy. Režimy prolnutí používají také nástroje pro malování a nacházejí se v rozevírací nabídce palety nastavení nástroje. Ale režimy prolnutí se při použití s ​​vrstvami stávají nejmocnějším nástrojem.

    Režimy prolnutí jsou rozděleny do šesti skupin:

    1. Základní- vyměňte základní pixely.
    2. Ztmavení (ztmavení)- ztmavit základní pixely.
    3. Zesvětlení- zesvětlit základní pixely.
    4. Kontrast- zvýšit kontrast základních pixelů.
    5. Srovnávací- výsledek závisí na rozdílu mezi vrstvami.
    6. Komponenta (HSL)- určete výsledek podle jasu a barvy mezi vrstvami.

    Přijímat nejlepší výsledek, u některých režimů prolnutí se doporučuje snížit Neprůhlednost vrstva. Stejně jako u jiných nástrojů Photoshopu vám pouze experimentování pomůže porozumět algoritmům, jak fungují režimy prolnutí.

    Abychom vám pomohli pochopit, jak fungují režimy prolnutí ve Photoshopu, připravil jsem příklady prolnutí jednoho obrázku přes druhý různé režimy. Ve všech příkladech změním režim prolnutí na horní vrstvě obrázku, abych vytvořil barevné pruhy přechodu. A nanesu ho na spodní vrstvu s obrázkem stalkera.

    ZÁKLADNÍ

    Normální- pixely horní vrstvy jsou neprůhledné, a proto zcela překrývají spodní vrstvu. Pouze snížením krytí horní vrstvy budeme schopni vidět spodní vrstvu.

    Rozpustit- kombinuje horní vrstvu se spodní a přidává efekt šumu. Chcete-li vidět výsledek, musíte snížit neprůhlednost horní vrstvy (v příkladu níže - 80%).

    ZTMAVENÍ (DARKEN)

    Ztmavit- porovnává barvy horní a spodní vrstvy a míchá pixely v místech, kde je horní vrstva tmavší než spodní.

    Násobení- násobí barvy vrchní vrstvy barvami spodní vrstvy a vytváří celkově tmavší výsledek. Pokud je horní barva bílá, nedojde k žádným změnám.

    Ztmavení základny (Color Burn)- ztmaví obraz pomocí obsahu horní vrstvy a zvýší sytost barev. Tento režim poskytuje silný efekt, ale pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádným změnám.

    Lineární vypalování- používá stejný přístup jako předchozí režim, ale se silnějším efektem ztmavení. Rovněž nedojde k žádným změnám, pokud je horní vrstva bílá.

    Tmavší barva- podobný režimu ztmavení, až na to, že nefunguje na kanál, ale na všech kanálech. V důsledku jeho aplikace zůstanou na překryvné vrstvě viditelné pouze ty pixely, které jsou tmavší než pixely podkladové vrstvy.

    OSVĚTLENÍ

    Výměna za světlo (zesvětlit)- porovnává barvy horní a spodní vrstvy a míchá pixely v místech, kde je horní vrstva světlejší než spodní.

    Zesvětlení (obrazovka)- Provádí stejné výpočty jako v režimu Násobení, ale k zobrazení konečného výsledku používá převrácené hodnoty. Rozjasní obraz.

    Zesvětlení základny (Color Dodge)- zesvětlí obraz pomocí obsahu horní vrstvy a zvýší sytost barev. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádným změnám.

    Lineární čistič(lineární dodge)- podobně jako v režimu Obrazovka vytváří silnější efekt rozjasnění. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádným změnám.

    Světlejší barva- podobný režimu zesvětlení, s tím rozdílem, že nefunguje na kanál, ale na všech kanálech. V důsledku jeho aplikace zůstanou na překryvné vrstvě viditelné pouze ty pixely, které jsou světlejší než pixely podkladové vrstvy.

    KONTRAST

    Překryvná vrstva- při překrývání horní vrstvy na spodní kombinuje efekty Násobit a Obrazovka v závislosti na jasu pixelů horní vrstvy. Pokud je horní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Měkké světlo- podobný režimu Překrytí, ale vytváří mírnější efekt. Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Tvrdé světlo- princip fungování je stejný jako u režimu Overlay, ale se silnějším efektem. Tmavé pixely na horní vrstvě jsou ztmaveny podobně jako v režimu Násobení a světlé pixely jsou zesvětleny podobně jako v režimu Obrazovka. Pokud je horní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Živé světlo- v závislosti na jasu pixelů vrchní vrstvy dochází ke ztmavení podle principu režimu Color Burn a k zesvětlení podle principu režimu Color Dodge, ale se silnějším dopadem. Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Lineární světlo- podobný předchozímu režimu, ale se silnějším efektem. Pokud je horní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Pin Light- míchá světlé pixely horní vrstvy pomocí režimu zesvětlení a tmavé pixely horní vrstvy pomocí režimu ztmavení. Pokud je horní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Tvrdý mix- vytváří obraz s rovnoměrnými tóny, omezenými barvami a velký počet pasterizace. Osvětlení horní vrstvy se překrývá s barvami spodní vrstvy.

    SROVNÁVACÍ

    Rozdíl- zobrazuje tónový rozdíl mezi dvěma vrstvami. Tento režim se obvykle používá pro technologické účely, nikoli pro přímé zpracování původního obrazu.

    Výjimka- podobný předchozímu režimu, ale s méně silným efektem.

    KOMPONENT (HSL)

    Odstín- kombinuje barevný tón vrchní vrstvy s jasem a sytostí spodní vrstvy.

    Nasycení- kombinuje sytost horní vrstvy s jasem a barevným tónem spodní vrstvy.

    Barva- kombinuje odstín a sytost horní vrstvy s jasem spodní vrstvy.

    Zářivost- kombinuje jas horní vrstvy s odstínem a sytostí spodní vrstvy.

    Rok končí. Je čas udělat inventuru a vyrobit dárky. Hlavní výsledek letošní práce: první a druhá část kurzu „Praktická korekce barev“ byla vytvořena na základě seminárního materiálu. V tomto ohledu jsme archivovali všechny semináře kromě „Základy korekce barev“. Byla zde také samostatná lekce o režimech prolnutí.

    Bude to tedy dárek, ne však jednorázový, ale dlouhodobý. Před rokem, po malém slovním sporu, jsem se rozhodl, že nebudu chamtivý, už jsem zveřejnil poznámky ke všem seminářům (odkazy ke stažení jsou na příslušných stránkách webu www.fotoproekt.ru). A zde začínám zveřejňovat podrobnější články napsané pro časopis Photo Workshop.

    Jaké otázky potřebujeme zodpovědět?

    1. Existuje pro tento režim prolnutí neutrální barva, a pokud ano, jaká?

    Neutrální je barva, jejíž překrytí nemění původní obrázek. Pokud taková barva existuje, můžete na obrázek aplikovat vrstvu, která je jí vyplněna, a změnit efekt tím, že na ni budete malovat jinými barvami. Tato otázka je důležitější, než se může na první pohled zdát, protože ne vždy je možné snížit dopad neprůhledností (viz otázka 4).

    2. Jak se mění stupeň ovlivnění v celém tonálním rozsahu?

    Jinými slovy, ve kterém tonálním rozsahu dochází k maximální změně jasu, ve kterém k minimální a jak se tento efekt mění? Pochopení tohoto určí, zda zvolíte nejvhodnější režim pro opravy zaměřené na změnu jasu.

    Příklad typická chyba, vyplývající z nepochopení tohoto problému, je běžné doporučení režimu Násobit při překrývání dvou kanálů za účelem vytvoření masky objektu, kdy se v každém kanálu objekt jeví světlý a pozadí je poměrně tmavé. Více si o tom povíme při diskuzi Multiply.

    3. Jak se mění kontrast v různých tónových rozsazích?

    Lokální kontrast, neboli kontrast jednotlivých oblastí obrazu (objektů ve scéně), je pro nás velmi důležitý. Je to díky němu, že je přenášen vzor světla a stínu, to znamená pocit objemu objektů. Pochopení tónových rozsahů, ve kterých režim prolnutí zvyšuje, snižuje nebo ponechává nezměněný kontrast zdrojového obrazu, určuje účinnost jeho použití při opravách zaměřených na změnu místního kontrastu.

    Některé režimy prolnutí zcela zabíjejí kontrast (detaily zmizí, obraz se zvrhne v jednobarevné těleso) v určitých tonálních rozsazích. Tento efekt lze využít při retuších nebo vytváření masek, ale je potřeba se před ním umět chránit i při běžných korekcích.

    4. Odpovídá klesající neprůhlednost klesajícímu dopadu?

    Snížení dopadu znamená překrytí jiné barvy se 100% neprůhledností, která má menší dopad na původní obrázek. Snížení neprůhlednosti překryvné vrstvy uživatelé často používají k oslabení prováděných oprav, ale ne všechny režimy prolnutí budou mít stejný výsledek jako snížení dopadu.

    Jasným příkladem takové korekce (i když z trochu jiné oblasti) je Gaussovské rozostření. Pokud je nad původním obrazem vrstva, na kterou je aplikováno Gaussovské rozostření s poloměrem 50, snížení jeho krytí na 50 % nepřinese stejný výsledek jako rozmazání originálu s poloměrem 25.

    Pochopením vztahu mezi snížením dopadu a snížením krytí můžete nejen optimalizovat své techniky pro práci s režimy prolnutí, ale také se chránit před některými negativními vedlejšími účinky jejich používání.

    5. Jakým skutečným fotografickým procesům odpovídá režim prolnutí?

    Photoshop je počítačová verze temná místnost, nicméně s výrazně rozšířenými možnostmi. Není žádným překvapením, že mnoho jeho nástrojů napodobuje reálné techniky, které fotografové používají v reálném životě. Pro některé režimy prolnutí můžete najít analogie. Někdy nejen fotografické, ale i ty obecné každodenní.

    Za prvé to mnoha lidem pomůže rychle pochopit logiku režimu. Za druhé, bude možné rychle přizpůsobit techniky temné komory počítačovému zpracování. Jen si musíte pamatovat, že tyto analogie mají spoustu výhrad.

    Společnou výhradou pro všechny režimy prolnutí je gama pracovní plochy. V reálném fotografickém procesu jsou všechny výpočty prováděny s energetickým jasem (gama 1), ve Photoshopu pracujeme s jasem vjemovým (gamma 2.2). Pokud nechcete jen korigovat „od oka“, ale pokusit se získat výsledek co nejblíže skutečnému analogu, překryvy by měly být provedeny s gama 1.

    Maximální zavření neznamená zcela identické. Každý film má svou charakteristickou křivku poměrně složitého tvaru. Proto najdeme analogie s nějakým „idealizovaným“ filmem, který má zcela lineární charakteristiku.

    Pokud se analogie týkají změn expozice, existuje omezení na scéně samotné. Všechny jeho prvky musí být v obrázku upevněny, to znamená, že se do něj vejdou dynamický rozsah filmy.

    6. Co se stane, když se obrázek překryje sám na sebe?

    To je ta nejjednodušší otázka. Pro holistický pohled na to neodpovím pokaždé, ale poskytnu odpověď pro všechny režimy kanálů na konci tohoto článku.

    7. Jak se změní výsledek, pokud dojde k záměně původního a korekčního obrázku?

    Odpověď na tuto otázku může být užitečná pro optimalizaci vrstvené struktury souboru.

    8. K čemu se dá použít? tento režim, jaké jsou techniky a vlastnosti jeho praktické aplikace?

    Toto je nejoblíbenější otázka mezi čtenáři, protože se za ní skrývá praxe. Pokusím se tyto techniky a vlastnosti nejen vyjmenovat, ale také vše ukázat „na obrázcích“. Možná bude mít někdo chuť přeskočit předchozí díl a rovnou si tyto „komiksy“ přečíst.

    Nedoporučuji to dělat. Pokud teorii porozumíte a budete se na aplikační techniky dívat jako na její ilustraci, dostanete ji do rukou mocný nástroj, kterou můžete inteligentně použít k vyřešení jakéhokoli problému, kterému čelíte. Pokud se jen podíváte na příklady aplikací, budete vědět (než zapomenete), jak zpracovat úplně stejné obrázky jako já.

    Režim prolnutí Normální

    Ano, bez ohledu na to, jak divně to může znít, zde začneme chápat režimy prolnutí jednotlivých kanálů. V některých popisech jsem se setkal s tvrzením, že v Normálním režimu spolu snímky neinteragují. O jaké interakci vlastně můžeme mluvit, když horní obrázek zcela překrývá spodní? O interakci, ke které dochází při snižování krytí překryvné vrstvy.

    Podívejte se na rodinu křivek, které mají na obraz stejný účinek jako vrstvení pevného tělesa s jasem 64 s různou neprůhledností. Při 0% neprůhlednosti se obraz nemění při 100% neprůhlednosti, degeneruje do monochromatické pevné látky. Tento případ odpovídá vodorovné čáře na úrovni 64.

    Jak Photoshop vypočítá jas při částečném krytí? Předpokládejme, že určitý pixel na obrázku měl před korekcí jas 192 (A). Jeho jas po korekci se 100% opacitou je 64 (B). Při výpočtu jasu při poklesu krytí na cestě z bodu A do bodu B program prochází procenta, která jsme nastavili v poli Neprůhlednost. Vypočítá se také konečný jas zbývajících pixelů. To znamená, že jak se neprůhlednost snižuje, křivka se rovnoměrně vytahuje do své výchozí polohy.

    Vzorec má stejný tvar pro 8bitový režim a normalizovaný jas, kde: s je jas původního obrázku; c je jas korekčního obrazu; r je jas konečného obrazu; k — hodnota parametru Opacity v procentech.

    Při změně pořadí vrstev je výsledek zachován, pokud se krytí horní vrstvy změní na 100-k.

    V skutečný život Normální režim odpovídá sledování dvou scén přes průsvitné zrcadlo. Scéna viditelná světlem je původní obraz; scéna viditelná v odrazu je korekční obraz; zrcadlová odrazivost - Opacita.

    Ve fotografickém procesu odpovídá režim Normální expozici dvou scén na snímek za předpokladu, že je celková expozice upravena na normální hodnotu. První scéna je původní obrázek; druhá scéna je korekční obraz; podíl expozice druhé scény z celku - Neprůhlednost.

    Další výhradou k analogii s realitou a fotografickým procesem je absence světelných oblastí v obou scénách, které jsou jasnější než dynamický rozsah oka nebo fotoaparátu.

    V praktická práce Snížení neprůhlednosti se nejčastěji používá k uvolnění provedených úprav.

    Co se skrývá za vlastním překrytím obrazu?

    Slíbená odpověď na šestou otázku. Vraťte se k kostkované desce a podívejte se na úhlopříčku A(0)-K(255). Jeho pole mají jednu společnou vlastnost: jas původního a korekčního obrazu jsou stejné. Jedná se o případ překrytí obrázku na sebe v příslušném režimu.

    Vytvořením křivek založených na polích " velká úhlopříčka“, snadno pochopíte, jaké elementární korekce se skrývají za vlastním překrytím obrazu v jednotlivých režimech. Mimochodem, pro režimy Overlay a Hard Light jsou křivky stejné. Tvar všech těchto křivek nezávisí na obrázku, nezohledňuje jeho vlastnosti, a proto není optimální pro každý konkrétní obrázek.

    To neznamená, že tuto techniku ​​nelze použít. Při jeho používání ale musíte pochopit, do čeho jdete. A pokud se ho rozhodnete použít, nemusíte celý obrázek duplikovat do nové vrstvy. Stačí vytvořit libovolnou vrstvu úprav (Křivky, Vrstvy atd.). nulové nastavení(obrázek se nezmění).

    Nyní k dispozici přesná kopie zdrojový obrázek na samostatné vrstvě, můžete to nastavit požadovaný režim překryvy Vyhnete se tak nejen zbytečnému zatěžování souboru, ale také získáte možnost retušovat původní snímek bez předělání vrchní vrstvy.

    Příště se podíváme na první pár -

    Zájemci o osobní lekce korekce barev a zpracování obrazu se mohou seznámit s programem a seznamem připravovaných akcí na adrese . Najdete tam i odkazy na mé další články.

    Bez předchozího souhlasu s autorem přetisknout a umístit tento materiál na jakékoli zdroje s volný přístup s výhradou úplného zachování textu (včetně této části), odkazů a ilustrací, uvedení zdroje a odkazu na první publikaci.

    Pro komerční použití nebo přetisk se změnami je nutný souhlas autora. Můžete mě kontaktovat na e-mail webové stránky

    Práce ve Photoshopu vyžaduje zvládnutí tak jednoduché, ale často nedoceněné funkce, jako jsou režimy prolnutí. Na velké množství další skvělé nástroje, je snadné je zanedbat, ale přesto by měly být součástí vaší sady nástrojů.

    Kde jsou režimy prolnutí?
    Hlavním důvodem, proč jsou režimy prolnutí ignorovány, je jejich umístění: přímo na paletě vrstev.

    Je snadné je přehlédnout, protože jsou vždy na očích. Jednoduše vytrhněte vrstvu (nebo vrstvy) a přiřaďte režim prolnutí.

    Co je režim prolnutí?
    Režimy prolnutí můžete rozdělit na fyzické bloky v rozevírací nabídce: Režimy ztmavení, zesvětlení, sytosti, odečítání a barvy.

    Nyní, když jste se dozvěděli, na jaké komponenty lze tento nástroj logicky rozdělit, bude mnohem snazší pochopit, k čemu různé režimy slouží.

    Kdy byste měli používat režimy prolnutí?
    Režimy prolnutí mají mnoho využití, i když někdy, když je k dispozici tolik různých filtrů, se mohou zdát přehnané. Níže je uveden příklad použití režimu prolnutí k vytvoření odstínu.

    Místo použití filtru Hue/Saturation nebo jakéhokoli jiného filtru základní obrázek(Vrstva 1 v příkladu výše), můžeme jednoduše navrstvit požadovanou barvu na vrstvu a použít režim prolnutí k dosažení požadovaného odstínu. Pomocí tlačítek se šipkami můžete procházet různými režimy, ale pokud jste si jisti, že chcete pouze překrýt horní část obrázku barvou, režim Obrazovka je dobrým místem, kde začít.

    Režimy prolnutí nelze upravovat, což znamená, že je nelze přizpůsobit. Ale to nepotřebuješ! Efekty různých režimů lze upravit parametry Krytí a Výplň. Pokud nemůžete najít efekt, který by zcela vyhovoval vašim požadavkům, vyberte si ten, který vám nejlépe vyhovuje, a experimentujte s neprůhledností vrstvy nebo průhledností výplně.

    Další použití režimů prolnutí
    Jak už asi tušíte, jednotlivé vrstvy můžete skládat na sebe a získat tak úžasné efekty. V níže uvedeném příkladu je použita naše původní fotografie, na které je překryt obrázek světlometů automobilu. Na Pomozte tvrdě Světlo (Hard Light) a snížení krytí výplně, můžete získat velmi zajímavý efekt, s téměř neomezenými zdroji úprav:

    A také aplikujte režimy překrytí v dávkách! V příkladu níže můžete vidět překrytí našeho odstínu na obou předchozích vrstvách.

    Otevírají se tak před námi téměř neomezené možnosti. Nejprve je však třeba poznamenat, že k dosažení stejného cíle nám režimy prolnutí poskytují mnohem více svobody a flexibility než použití běžných statických efektů, jako je odstín/sytost.

    Pracovní příklady
    Pomocí náhodné zdrojové fotografie a textury předvedeme, jak jednotlivé efekty ovlivňují obrázek. Je důležité umístit texturu přímo nad originální foto na paletě vrstev. Krytí překryvné vrstvy jsme nastavili na 100 % nebo 50 %, takže experiment můžete snadno zopakovat sami.

    Jako zdrojový obrázek nám posloužila přírodní krajina:

    Textura:

    Bližší pohled na režimy prolnutí:
    Nyní se podívejme na každý režim jednotlivě a prostudujte si jej podrobněji!

    Normální na 50 %
    Použije určitou část (v procentech) překryvného obrázku. 100% znamená plné využití obrázků, zatímco 0 % jej nepoužívá vůbec.

    Rozpustit na 50 %
    Vybere náhodné pixely z obrázku a přidá je k základně. Stejně jako v normálním režimu při 100 % zcela využívá obraz a při 0 % jej nevyužívá vůbec.

    Ztmavit
    Porovná překryvný obrázek se základním obrázkem a ponechá pouze tmavší pixely.

    Násobení
    Vezme informace o každém pixelu, vynásobí jeho 8bitový barevný kód základním kódem pixelu a vydělí 255. Výsledkem bude vždy tmavší barva. Jedinou výjimkou je překrytí bílou barvou.

    Ztmavení základny (Color Burn)
    Vezme 8bajtovou hodnotu každého základního kanálu a vydělí ji kanálem překryvné vrstvy. Výsledkem bude obraz s vyšším kontrastem a obvykle tmavší.

    Lineární vypalování
    Přidá dvě 8bitové hodnoty barev každého kanálu a odečte od výsledku 255. Výsledkem je, že tmavé oblasti budou ještě tmavší, zatímco světlejší oblasti budou kontrastnější.

    Tmavší barva na 50 %
    Namísto použití 8bitového kódu pro každý kanál kontroluje všechny kanály a ponechává pouze ty nejtmavší.

    Náhrada světlem, 50 % (zesvětlení o 50 %)
    Opak režimu Darker. Ponechává pouze nejsvětlejší pixely z každé vrstvy.

    Obrazovka
    Opak násobení. Invertuje pixely překryvného obrázku a vynásobí jej pixely základního obrázku.

    Zesvětlení základny (Color Dodge)
    Rozdělí pixely základní vrstvy na převrácené pixely překryvné vrstvy.

    Lineární dodge (přidat)
    Přidá 8bitové barevné kódy pixelů každé vrstvy. Lze srovnat s režimem Obrazovka, jen kontrast je ještě silnější. Pokud je základní vrstva černá, nedojde k žádným změnám.

    Světlejší barva
    Funguje stejně jako Light Replace, pouze cyklicky prochází všemi kanály, nejen základními kanály. Ponechává pouze nejsvětlejší pixely.

    Překryvná vrstva
    Využívá kombinaci režimů Screen a Multiply, díky čemuž je obraz ještě kontrastnější.

    Měkké světlo
    Stejné jako Overlay, ale kontrast je méně silný.

    Tvrdé světlo
    Stejné jako Overlay, ale se silnějším kontrastem.

    Živé světlo
    Kombinace zesvětlení a ztmavení. Práce je založena na parametrech superponovaného obrazu.

    Lineární světlo
    Stejné jako Bright Light, ale vytváří silnější kontrast.

    Pin Light
    Kombinuje pixely překryvného obrazu pomocí režimu Dodge a tmavé pixely pozadí pomocí Burn.