• Jaký je počet procesorových jader v telefonu, za co je zodpovědný, jakou funkci plní? Co ovlivňuje počet jader ve smartphonu? Jaký je největší počet jader ve smartphonu? Co znamená počet jader v telefonu, smartphonu? Počet jader

    Návod

    Pokud máte nainstalovaný operační systém Windows, můžete zjistit, kolik jader je ve vašem procesoru prostřednictvím vlastností. Chcete-li to provést, vyberte ikonu "Počítač" na ploše, stiskněte Alt + Enter nebo klikněte pravým tlačítkem myši a v kontextové nabídce vyberte "Vlastnosti".

    Otevře se okno s informacemi o operačním systému, procesoru, paměti RAM a názvu počítače. Vpravo budou odkazy, mezi nimiž musíte najít "Správce zařízení".

    Správce zobrazí seznam hardwaru, který jste nainstalovali. V seznamu najděte položku "Procesor" a klikněte na šipku vedle ní. Rozbalí se pruh zobrazující počet procesorů, které máte.

    Správce úloh můžete spustit pomocí kombinace Ctrl+Shift+Esc. Otevřete kartu s názvem „Výkon“. Počet oken v sekci "Historie CPU" odpovídá počtu jader ve vašem procesoru.

    Pokud má počítač povolenou vícejádrovou simulaci, Správce úloh zobrazí počet simulovaných jader. To lze určit, pokud všechna jádra vykazují přesně stejné zatížení. Pak se může hodit bezplatná utilita CPU-Z. Záložka CPU zobrazuje všechny informace o procesoru. Ve spodní části je okno Core, kde je uveden počet jader.

    Můžete použít jiný bezplatný program PC Wizard. Lze jej stáhnout z webu vývojáře. Nainstalujte program do počítače. Spusťte soubor PC Wizard.exe, klepněte na kartu Hardware a poté na Processor. Vpravo najděte sekci "Element" a v ní číslo položky jádra. Část Popis zobrazuje počet jader.

    Ale s dobytím nových vrcholů frekvenčních indikátorů bylo obtížnější je zvýšit, protože to ovlivnilo zvýšení TDP procesorů. Vývojáři proto začali rozšiřovat procesory do šířky, konkrétně přidávat jádra, a vznikl koncept vícejádrových.

    Doslova před 6-7 lety byly vícejádrové procesory prakticky neslýchané. Ne, vícejádrové procesory od stejné společnosti IBM existovaly již dříve, ale vzhled prvního dvoujádrového procesoru pro stolní počítače, proběhl teprve v roce 2005 a tento procesor se jmenoval Pentium D. V roce 2005 byl také uveden na trh dvoujádrový Opteron od AMD, ale pro serverové systémy.

    V tomto článku se nebudeme podrobně zabývat historickými fakty, ale probereme moderní vícejádrové procesory jako jednu z charakteristik CPU. A hlavně – musíme zjistit, co toto vícejádro dává z hlediska výkonu pro procesor a pro vás i pro mě.

    Vyšší výkon díky vícejádrům

    Principem zvýšení výkonu procesoru díky více jádrům je rozdělení vykonávání vláken (různých úloh) do více jader. Stručně řečeno, téměř každý proces běžící ve vašem systému má více vláken.

    Okamžitě udělám výhradu, že operační systém si může virtuálně vytvořit mnoho vláken pro sebe a dělat to všechno současně, i když je procesor fyzicky jednojádrový. Tento princip implementuje stejný multitasking Windows (například poslech hudby a psaní současně).


    Vezměme si jako příklad antivirový program. Budeme mít jedno vlákno skenující počítač, druhé - aktualizaci antivirové databáze (všechno jsme zjednodušili, abychom porozuměli obecnému konceptu).

    A zvažte, co se stane ve dvou různých případech:

    a) Jednojádrový procesor. Protože současně běží dvě vlákna, musíme pro uživatele (vizuálně) vytvořit právě tuto simultánnost provádění. Operační systém dělá problémy:mezi prováděním těchto dvou vláken je přepínač (tyto přepínače jsou okamžité a čas je v milisekundách). To znamená, že systém trochu „provedl“ aktualizaci, pak náhle přešel na skenování a pak zpět na aktualizaci. Takže pro vás a pro mě se zdá, že tyto dva úkoly jsou prováděny současně. Ale co se ztrácí? Samozřejmě výkon. Podívejme se tedy na druhou možnost.

    b) Procesor je vícejádrový. V tomto případě k tomuto přepnutí nedojde. Systém jednoznačně pošle každé vlákno do samostatného jádra, což nám ve výsledku umožní zbavit se přepínání z vlákna na vlákno, které je škodlivé pro výkon (idealizujme si situaci). Dvě vlákna běží současně, to je princip vícejádrového a vícevláknového. V konečném důsledku budeme provádět skenování a aktualizace mnohem rychleji na vícejádrovém procesoru než na jednojádrovém. Má to ale háček – ne všechny programy podporují vícejádro. Ne každý program lze takto optimalizovat. A všechno se zdaleka neděje tak dokonalé, jak jsme popsali. Ale každý den vývojáři vytvářejí více a více programů, jejichž kód je dokonale optimalizován pro spouštění na vícejádrových procesorech.

    Jsou nutné vícejádrové procesory? Každodenní rozumnost

    Na výběr procesoru pro počítač (konkrétně při přemýšlení o počtu jader) je třeba určit hlavní typy úkolů, které bude provádět.

    Pro zlepšení znalostí v oblasti počítačového hardwaru si můžete přečíst materiál o patice procesoru .

    Výchozím bodem lze nazvat dvoujádrové procesory, protože nemá smysl vracet se k jednojádrovým řešením. Dvoujádrové procesory jsou ale jiné. Nemusí to být „nejčerstvější“ Celeron, nebo to může být Core i3 na Ivy Bridge, stejně jako AMD – Sempron nebo Phenom II. Přirozeně se vzhledem k dalším ukazatelům bude jejich výkon velmi lišit, takže je potřeba se na vše podívat komplexně a porovnat vícejádrové s ostatními. vlastnosti procesoru.

    Například Core i3 na Ivy Bridge má technologii Hyper-Treading, která umožňuje zpracovávat 4 vlákna současně (operační systém vidí 4 logická jádra namísto 2 fyzických). A stejný Celeron se takovými nechlubí.

    Vraťme se ale přímo k úvahám o požadovaných úkolech. Pokud je pro kancelářskou práci a surfování po internetu potřeba počítač, pak mu stačí dvoujádrový procesor.

    Pokud jde o herní výkon, potřebujete 4 nebo více jader, abyste byli ve většině her pohodlní. Zde se ale objevuje samotný háček: ne všechny hry mají optimalizovaný kód pro 4jádrové procesory, a pokud jsou optimalizovány, není to tak efektivní, jak bychom chtěli. Ale v zásadě je nyní pro hry optimálním řešením právě 4. jádrový procesor.


    Dnes jsou stejné 8jádrové procesory AMD pro hry nadbytečné, je nadbytečný počet jader, ale výkon není na úrovni, ale mají jiné výhody. Těchto stejných 8 jader hodně pomůže v úlohách, kde je potřeba výkonná práce s kvalitní vícevláknovou zátěží. To zahrnuje například vykreslování (výpočet) videa nebo serverové výpočty. Proto je pro takové úlohy potřeba 6, 8 nebo více jader. A brzy budou hry schopny nahrát 8 a více jader ve vysoké kvalitě, takže v budoucnu je vše velmi růžové.

    Nezapomeňte, že stále existuje spousta úkolů, které vytvářejí jednovláknové zatížení. A měli byste si položit otázku: Potřebuji toto 8jádro nebo ne?

    Když to trochu shrnu, rád bych ještě jednou poznamenal, že výhody vícejádrového systému se projevují při „těžké“ výpočetní vícevláknové práci. A pokud nehrajete hry s přemrštěnými požadavky a neděláte specifické typy práce, které vyžadují dobrý výpočetní výkon, pak utrácet peníze za drahé vícejádrové procesory prostě nedává smysl (

    Procesor je jednou z hlavních a důležitých součástí moderních počítačů, notebooků, netbooků a tabletů určených k provádění úkolů přijatých z různých programů. V poslední době kupující při výběru procesoru nejprve věnoval pozornost výrobci a rychlosti hodin. Tato situace se v současné době nezměnila, nicméně kromě výběru jedné ze dvou světových značek AMD a Intel byste měli věnovat pozornost dalším neméně důležitým ukazatelům procesorů. Zkusme si tedy odpovědět na tak důležitou otázku –?

    Na výběr procesoru, je třeba vzít v úvahu následující hlavní specifikace: takt, mezipaměť, počet jader, odvod tepla, zásuvku, frekvenci sběrnice a technický postup.

    Specifikace

    Frekvence hodin

    Důležitý ukazatel, který určuje počet operací, které procesor provede za jednotku času (za 1 sekundu). Hodinová frekvence se měří v GHz (GHz). Například procesor s frekvencí 1,8 GHz je schopen zpracovat 1 miliardu a 800 milionů operací za 1 sekundu. To znamená, že čím vyšší frekvence, tím výkonnější procesor získáte. Proto vám radíme zaměřit se při výběru především na tuto charakteristiku.

    Mezipaměti

    Cache je další důležitá specifikace procesoru, která určuje rychlost, s jakou mikroprocesor přistupuje k paměti RAM. Mezipaměť pomáhá zlepšit výkon procesoru rychlým zpracováním potřebných dat načtených z mezipaměti, nikoli z paměti RAM počítače.

    Mezipaměť může mít tři úrovně:

    1. První úroveň (L1). Toto je nejpočáteční úroveň mezipaměti, která má malý objem, ale vysokou rychlost. Velikost vyrovnávací paměti může být 8 - 128 KB.
    2. Druhá úroveň (L2). Toto je průměrná úroveň mezipaměti, objemnější a pomalejší. Velikost mezipaměti je 128 KB - 12,28 MB.
    3. Třetí úroveň (L3). Toto je poslední úroveň mezipaměti, nejpomalejší a nejobjemnější. Velikost takové paměti je 0 KB - 16,38 MB. Třetí úroveň mezipaměti může být obsažena pouze v určitých modelech procesorů nebo může zcela chybět.


    Počet jader

    Navzdory počtu jader běží některé programy s běžným procesorem rychleji. Pokud má vývoj taktovací frekvence určité limity, dochází ke zvyšování počtu procesorových jader neustále. Co určuje počet jader v procesoru? Ovlivňuje výkon počítače jako celku, jinými slovy ukazuje, kolik programů může běžet současně v určitém časovém období. Je však třeba připomenout, že některé programy mohou cílit pouze na určitý počet jader, což znamená, že pokud má procesor 2 jádra a program používá pouze 1 jádro, druhé jádro nebude použito. Pokud používáte PC, notebook, netbook, stejně jako pro práci, studium, stejně jako pro přístup k internetu, v tomto případě stačí 2jádrový procesor. Pokud plánujete do počítače instalovat hry nebo zpracovávat velké soubory videa a fotografií, pak zvolte 4jádrové a vyšší procesory.
    Vybírejte procesory, které jsou postavené na moderních jádrech. Jsou více optimalizované, a proto pracují rychleji. Navíc se nezahřívají a mají další výhody.

    Odvod tepla

    Parametr odvodu tepla určuje úroveň zahřívání procesoru v provozním stavu a také požadovaný chladicí systém. Měrné jednotky pro odvod tepla jsou W (watty). Index rozptylu tepla může být od 10 do 160 wattů.

    zásuvka

    Jedná se o malý konektor určený pro montáž procesoru do základní desky. Proto, když výběr procesoru, viz toto nastavení. Musí být shodný se zásuvkou základní desky.

    Frekvence autobusu

    Jedná se o indikátor rychlosti, který určuje rychlost výměny informací s video akcelerátorem, RAM a periferním zařízením. Kromě toho musíte vzít v úvahu šířku pásma, která ovlivňuje rychlost. Jednotky frekvence sběrnice jsou GHz (GHz).

    Technický proces

    Tento parametr ukazuje rozměry polovodičových prvků, které jsou součástí vnitřních obvodů procesoru. Čím menší jsou tranzistorové spoje použité v obvodech, tím výkonnější procesor získáte. Bohužel tato charakteristika není v cenících pro běžné spotřebitele vyznačena, proto je třeba ji zkontrolovat samostatně u prodejního asistenta.

    Na výběr procesoru stojí za zvážení nejen hlavní technické vlastnosti navržené výrobci, ale také výsledky testů provedených nezávislými odborníky. Stejné procesory mohou například při spouštění stejných programů produkovat různé výsledky testů pomocí různých typů zátěže.

    Chcete-li určit, který procesor bude pro vás nejlepší volbou, měli byste se rozhodnout, pro jaké účely bude použit.

    Procesory pro pracovní domácí a kancelářské PC, notebooky a netbooky by měly být vybaveny 2 jádry a také mít vysoký takt. Pro herní počítače byste měli volit procesory, které mají nejmodernější architekturu, vysoce výkonnou velikost mezipaměti, dobré takty a velký počet jader.

    Upřímně doufáme, že vám poskytnuté informace pomohou ke správnému nákupu!

    Mnoho hráčů mylně považuje výkonnou grafickou kartu za hlavní věc ve hrách, ale není to tak úplně pravda. Mnohá ​​nastavení grafiky samozřejmě nijak neovlivňují CPU, ale ovlivňují pouze grafickou kartu, ale to nevyvrací fakt, že procesor není během hry nijak zapojen. V tomto článku se blíže podíváme na to, jak CPU ve hrách funguje, vysvětlíme, proč je potřeba výkonné zařízení a jaký to má dopad ve hrách.

    Jak víte, CPU přenáší příkazy z externích zařízení do systému, provádí operace a přenáší data. Rychlost provádění operací závisí na počtu jader a dalších vlastnostech procesoru. Všechny jeho funkce jsou aktivně využívány při zapnutí jakékoli hry. Podívejme se blíže na několik jednoduchých příkladů:

    Obsluha uživatelských příkazů

    Téměř ve všech hrách jsou nějak zapojeny externě připojené periferie, ať už je to klávesnice nebo myš. Ovládají transport, postavu nebo některé předměty. Procesor přijímá příkazy od přehrávače a přenáší je do samotného programu, kde je naprogramovaná akce provedena téměř bez zpoždění.

    Tento úkol je jedním z největších a nejsložitějších. Proto často dochází ke zpoždění odezvy při pohybu, pokud hra nemá dostatečný výkon procesoru. Počet snímků to nijak neovlivňuje, ale ovládání je téměř nemožné.

    Generování náhodného objektu

    Mnoho položek ve hrách se ne vždy zobrazuje na stejném místě. Vezměme si jako příklad obvyklé smetí v GTA 5. Herní engine se na úkor procesoru rozhodne vygenerovat objekt v určitou dobu na určeném místě.

    To znamená, že objekty nejsou vůbec náhodné, ale jsou vytvářeny podle určitých algoritmů kvůli výpočetnímu výkonu procesoru. Navíc stojí za zvážení přítomnost velkého množství různých náhodných objektů, engine posílá procesoru instrukce, co přesně je potřeba vygenerovat. Z toho plyne, že rozmanitější svět s velkým množstvím neperzistentních objektů vyžaduje vysoký výkon CPU pro generování potřebného.

    Chování NPC

    Podívejme se na tento parametr na příkladu her s otevřeným světem, dopadne to jasněji. NPC pojmenovávají všechny postavy, které nejsou ovládány hráčem, jsou naprogramovány k provádění určitých akcí, když se objeví určité podněty. Pokud například zahájíte palbu ze zbraně v GTA 5, dav se jednoduše rozptýlí různými směry, nebudou provádět jednotlivé akce, protože to vyžaduje velké množství procesorových zdrojů.

    Ve hrách s otevřeným světem se navíc nikdy nestanou náhodné události, které by hlavní hrdina neviděl. Například na sportovním hřišti nikdo nebude hrát fotbal, pokud ho nevidíte, ale stojíte za rohem. Vše se točí kolem hlavní postavy. Engine díky umístění ve hře neudělá to, co nevidíme.

    Objekty a prostředí

    Procesor potřebuje vypočítat vzdálenost k objektům, jejich začátek a konec, vygenerovat všechna data a přenést je na grafickou kartu k zobrazení. Samostatným úkolem je výpočet souvislých objektů, což vyžaduje další zdroje. Dále se grafická karta používá pro práci s vestavěným prostředím a finalizuje malé detaily. Kvůli slabému výkonu CPU ve hrách se objekty někdy plně nenačítají, silnice mizí, budovy zůstávají krabicemi. V některých případech se hra jednoduše na chvíli pozastaví, aby se vygenerovalo prostředí.

    Pak vše závisí na motoru. V některých hrách se deformace aut, simulace větru, vlny a trávy provádí pomocí grafických karet. To výrazně snižuje zatížení procesoru. Někdy se stane, že tyto akce musí provést procesor, což způsobí pády a zamrzání snímků. Pokud CPU provádí částice: jiskry, záblesky, třpytky vody, pak s největší pravděpodobností mají určitý algoritmus. Střepy z rozbitého okna padají vždy stejně a tak dále.

    Jaká nastavení ve hrách ovlivňují procesor

    Pojďme se podívat na pár moderních her a zjistit, jaká nastavení grafiky ovlivňují výkon procesoru. Testů se zúčastní čtyři hry vyvinuté na našich vlastních enginech, což pomůže učinit test objektivnějším. Aby byly testy co nejobjektivnější, použili jsme grafickou kartu, kterou tyto hry nenačetly 100 %, díky tomu budou testy objektivnější. Změny ve stejných scénách změříme pomocí překryvu z programu.

    gta 5

    Změna počtu částic, kvality textury a snížení rozlišení nijak nezvyšuje výkon CPU. Nárůst snímků je viditelný až po zmenšení populace a vzdálenosti kresby na minimum. Není třeba měnit všechna nastavení na minimum, protože v GTA 5 téměř všechny procesy přebírá grafická karta.

    Snížením populace jsme snížili počet objektů se složitou logikou a vzdálenost tažení snížila celkový počet zobrazených objektů, které ve hře vidíme. To znamená, že nyní budovy nemají podobu krabic, když jsme od nich pryč, budovy prostě chybí.

    Watch Dogs 2

    Efekty následného zpracování, jako je hloubka ostrosti, rozostření a průřez, nezvýšily počet snímků za sekundu. Po snížení nastavení stínů a částic jsme však získali mírný nárůst.

    Po snížení reliéfu a geometrie na minimální hodnoty bylo navíc dosaženo mírného zlepšení plynulosti obrazu. Snížení rozlišení obrazovky nepřineslo pozitivní výsledky. Pokud snížíte všechny hodnoty na minimum, získáte přesně stejný efekt jako po snížení nastavení stínů a částic, takže to nemá moc smysl.

    Crysis 3

    Crysis 3 je zatím jedna z nejnáročnějších PC her. Byl vyvinut na našem vlastním enginu, takže byste měli vzít v úvahu, že nastavení ovlivňující plynulost obrazu nemusí v jiných hrách poskytnout takový výsledek.

    Minimální nastavení pro objekty a částice výrazně zvýšilo minimální FPS, ale drawdowny byly stále přítomny. Výkon ve hře se navíc projevil po snížení kvality stínů a vody. Snížení všech grafických nastavení na minimum pomohlo zbavit se ostrých tahů, ale na plynulost obrazu to nemělo prakticky žádný vliv.

    S tímto problémem se nemůžete vypořádat, aniž byste věděli, co je 4jádrový procesor. U jedno-, dvou- a tříjádrových procesorů je vše jednoduché: mají jedno, dvě nebo tři jádra. Co se týče 4jádra, pak není vše tak, jak se na první pohled zdá.

    2 nebo 4 jádrový procesor?

    Většina lidí dělá chybu, když si myslí, že frekvence každého jádra se sčítá. Protože frekvence jader je 2,5 GHz a jsou zde 4 jádra, pak 2,5 * 4 = 10 GHz. Ale není tomu tak: frekvence je vždy stejná - 2,5 GHz. Proč se frekvence nesčítá? Protože každý procesor pracuje paralelně s touto frekvencí.

    Část je část času, po kterou procesor přiděluje prostředky všem vláknům, která do procesoru vstoupila. Jsou to jako 4 dálnice s rychlostním limitem 60 km/h (2,5 GHz): máme kamiony, které by nám měly dovážet zboží (to jsou naše části programu nebo části programu), a abychom mohli zvýšit rychlost doručení (zvýšit efektivitu systému), musíme využít všechny 4 dálnice nebo zvýšit rychlostní limit (3,0 GHz). Ale pro většinu programů je nemožné pracovat ve více vláknech, protože pracují v jednom vláknu a jsou schopny používat pouze jednu dálnici (což znamená, že našemu programu bude přiděleno pouze 25% celkového výkonu procesoru), protože logika v programu se musí provádět sekvenčně (vlákno), a pokud porušíte sekvenci, logika bude narušena, což povede k selháním. Nové programy se snaží využívat multiprogramování – schopnost pracovat ve více vláknech (naše dálnice), a ne v jednom, jako většina programů nyní. Hry jsou z velké části také optimalizovány pro multithreading, ale hlavní vlákno obvykle funguje v jednom. I když se to nyní snaží rozdělit na více, aby to usnadnili a urychlili. Proto je pro hry nebo aplikace, které obvykle běží v jednom nebo dvou vláknech, lepší vzít 2jádrový procesor.

    Pokud je frekvence dvoujádra stejná jako u čtyřjádra, pak je samozřejmě lepší vzít čtyřjádro, protože nám běží velké množství programů, i když slabých v zátěži . Výkon systému získáme díky tomu, že všechny ostatní procesy mohou být vytlačeny na jiné jádro, když je jeden z nich plně nabitý. Obvykle je ale frekvence nového dvoujádra vyšší než u nového čtyřjádra. Proto v testech ve hrách vítězí 2jaderné s vyšší frekvencí než 4jaderné s menší.

    Nyní k frontám:

    Nyní pochopíme, že při přechodu z jednojádrového na dvoujádrové se rychlost zvyšuje rychleji nejen díky současnému zpracování jádry, ale také kvůli čekání a frontě na procesoru.

    Frekvence jednojádrového procesoru a dvoujádrového procesoru je stejná, ale počítač běží rychleji se 2 jádry. Jde o multiprogramování, kdy se provádí přechod z jednoho jádra na dvoujádro, rychlost se výrazně zvyšuje. A multiprogramování je o práci s vlákny. Představte si 2 vlákna, například běží Windows a běží počítačová hra. Pokud máme jedno jádro, pak se postupně zpracovává hra (část), poté práce Windows (část). Procesy musí čekat ve frontě, tedy když je zpracován "kus" hry, pak Windows musí čekat na konec zpracování hry (části hry). Když jsme přešli na 2 jádra, dokonce se stejnou frekvencí jako jedno jádro, počítač začne zpracovávat rychleji, protože se fronta zkrátí dvakrát.

    Podrobněji vysvětlím na příkladu 100 žádostí, pokud máme 1 jádro, tak se zpracovává 1 žádost, zbylých 99 čeká, až na ně přijde řada. A čím delší fronta, tím déle aktualizace trvají a pak máme pocit, že se náš systém zpomaluje. A když máme 2 jádra, tak se fronta dělí na polovinu, tedy 50 aplikací na jednom a 50 na druhém, proto je jednodušší a rychlejší je aktualizovat. Je důležité vědět, že se fronta zmenšuje a naše aplikace se aktualizují rychleji.

    Pro test vláken spusťte winrar pro komprimaci velkého souboru a podívejte se ve správci (komprimuje se do jednoho vlákna), kolik CPU bude používat (25% na 4jádrovém a 50% na 2jádrovém). Z toho vyplývá, že naší hře, pokud poběží v jednom vláknu ve čtyřjádrovém procesoru, bude přiděleno 25 % výkonu procesoru, 50 % v případě dvoujádrového. Ve hrách máme multithreading, ale hlavní vlákno ve hře bude stále zpracováváno na čtvrtině procesoru (ve čtyřjádrovém).

    Vše bylo považováno za zjednodušené, 2jádro s vyšší frekvencí je pro hry lepší, protože jednomu vláknu je přidělena větší frekvence a 4jádro je vhodné pro vícevláknová data, například mnoho aplikací běžících současně.

    2jádrový procesor i5 disponuje technologií, která umožňuje simulovat chod systému jako u 4jádrového procesoru. Ve skutečnosti jsou pouze 2 jádra, ale pro Windows jsou simulována 4 jádra. 4 fronty (vlákna) Postupně jsou zpracovávány 2 fronty (vlákna) na jádro. Každé jádro zabírá část každého z vláken, to znamená, že může být čtyřjádrové.