• Příklady přípon grafických souborů. Formáty rastrové grafiky

    Všichni víme, že absolutně všechny soubory mají svou vlastní specifickou příponu. Fotografie - jpg, hudební soubory - mp3 a tak dále. Název souboru může být jakýkoli, jak chce uživatel, a nedoporučuje se měnit příponu v souboru. Někdy může změna přípony soubor poškodit. Tak na tohle si dejte pozor. Podívejme se na nejoblíbenější přípony souborů, které vidíme téměř každý den:

    Rozšíření archivu:

    ZIP je soubor využívající kompresi ZIP, kterou podporují téměř všechny archivátory.

    RAR (Roshal ARchive) je již soubor využívající kompresi RAR. Kompresní poměr je mnohem vyšší než při kompresi ZIP.

    Rozšíření o videa:

    AVI je jednou z nejpopulárnějších přípon video souborů. Kompresní poměr je nižší než u podobných video formátů. Tento formát lze přehrávat téměř ve všech přehrávačích videa.

    MPEG1-2 (MPG)– ztrátové rozšíření úložiště zvuku a videa.

    MPEG4 (MP4)- Tento formát se velmi často používá k přenosu souboru na internetu.

    Grafická rozšíření:

    GIF (Graphics Interchange Format) formát pro síťovou distribuci. Soubory jsou velmi malé. Podporuje animaci.

    BMP- rastrový formát. Nejběžnější grafický formát ve Windows. Téměř všechny grafické programy umí vytvářet a číst formát BMP. Standardní formát grafického souboru pro Windows. Téměř všechny programy pro úpravu obrázků Windows umí vytvářet a číst soubory BMP. Obrázek s příponou .BMP nelze komprimovat.

    JPEG (JPG)- velmi často se používá pro rastrové obrázky (kresby, fotografie). Vynikající kompresní poměr umožňuje zmenšit velikost. Ale rád bych poznamenal, že při komprimaci souboru může dojít ke ztrátě kvality komprimovaného obrázku. Formát JPEG je jedním z nejlepších formátů v oblasti fotografií a obrázků, protože podporuje velké množství barev. (16,7 milionů barev)

    PSD (data z fotoshopu)- Formát zpracování Photoshopu.

    TIFF (formát souboru označeného obrázku)- velmi široce používané uživateli digitální technologie. Je komprimován bez ztráty dat, což je velké plus oproti jiným formátům. Počet barev je přibližně stejný jako u formátu JPEG – 16,7 milionů barev.

    Formáty dokumentů:

    DOC– Myslím, že toto je nejznámější formát 🙂 Patří do Microsoft Word. Obsahuje text i grafiku, obrázky, tabulky, grafy atd.

    PDF (Portable Document Format)- Tento formát patří do neméně známého programu - Adobe Acrobat. Je určen především pro prezentaci tištěných produktů v elektronické podobě. K zobrazení tohoto formátu se používá bezplatný program Adobe Reader.

    TXT– dokument obsahující neformátovaný text. V systému Windows se vytváří a otevírá pomocí běžného poznámkového bloku.

    Hudební formáty:

    MP3- Kompresní poměr je přibližně stejný jako u formátu JPG. Při silné kompresi se ale přirozeně kvalita zvuku výrazně zhoršuje.

    WAV- formát od společnosti Microsoft, který se používá ve Windows. Protože tento formát má velké velikosti souborů, je velmi nepohodlný pro přenos přes internet.

    WMA (Windows Media Audio)- Další hudební formát od společnosti Microsoft pro ukládání zvukových informací. Má dobrý kompresní poměr.

    Které uchovávají jakýkoli typ perzistentních grafických dat ("obrázků") určených pro následné vykreslování. Způsoby, jakými jsou tyto soubory organizovány, se nazývají grafické formáty. Po zápisu do souboru přestává být obrázek skutečným obrázkem – mění se na digitální data. Formát těchto dat se může změnit v důsledku operací konverze souborů. V závislosti na povaze podporované grafiky jsou formáty souborů klasifikovány do jednoho z následujících typů: rastrový formát, vektorový formát, metasouborový formát. Nejběžnější grafické formáty:

    AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) je formát metasouboru vyvinutý společností Adobe pro Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; slouží k záznamu a ukládání heterogenních typů obrázků, včetně kreseb, kreseb a dekorativních nápisů.

    PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) je rastrový formát, který je součástí grafického editoru Adobe Photoshop; používané publikačními systémy na platformách PC a Macintosh. PSD umožňuje zaznamenat s nebo bez komprese (RLE) obraz s mnoha vrstvami, maskami, dalšími kanály, obrysy a dalšími grafickými prvky.

    ART je formát vyvinutý společností Gonson-Grace pro ukládání fotografií a kreseb.

    AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format) a AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) jsou dvě verze stejného formátu (bez komprese dat) vyvinuté a spravované společností Autodesk pro CAD program AutoCAD běžící na platformě MS-DOS. DXB je zjednodušená (binární) verze sedmibitového DXF. Kromě AutoCADu je formát podporován mnoha CAD programy, CorelDRAW a dalšími, zejména pro výměnu dat různých typů: vektorově orientovaná data, texty, trojrozměrné výkresy. Řada programů, které tvrdí, že podporují import DXF, však implementují pouze některé z jeho funkcí. DXF se mění s každou verzí AutoCADu. Názvy souborů DXF a DXB používají přípony *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

    BDF (Bitmap Distribution Format) je bitmapový formát vyvinutý konsorciem X pro výměnu dat bitmapových písem mezi X Window a jinými systémy. Neexistuje žádná komprese, maximální velikost obrázku není omezena, barva je monochromatická. Každý soubor BDF ukládá data pouze pro jeden typ písma (skupinu písem pod jedním jménem).

    BMP je bitmapový formát vyvinutý společností Microsoft pro OS Windows; podporováno všemi grafickými editory běžícími pod jeho kontrolou, schopné ukládat jak indexované (až 256 barev), tak RGB barvy (16,7 milionů odstínů). Většina souborů BMP je uložena nekomprimovaná.

    CDR (CorelDRAW Document) je vektorový formát původně známý pro špatnou stabilitu souborů a kompatibilitu souborů. Mnoho počítačových programů (FreeHand, Illustrator, PageMaker) umí importovat soubory CDR. Počínaje sedmou verzí používá CorelDRAW v souborech CDR kompresi zvlášť pro vektorovou a rastrovou grafiku; lze vložit fonty.

    CGM (Computer Graphics Metafile) je standardní (ANSI a ISO) a metasouborový formát pro zobrazování vektorových obrázků na webu, přijatý na konci roku 1998 3WC (WWW Consortium). Formát je zaměřen na podporu různých grafických obrázků, včetně umělecké grafiky, technických ilustrací, kartografie a počítačových publikačních systémů. Přestože CGM obsahuje mnoho grafických primitiv a atributů, je méně komplexní než PostScript, umožňuje menší soubory a podporuje výměnu složitých a vysoce kvalitních uměleckých obrázků. Formát používá různé typy komprese (RLE, CCITT Group 3 a Group 4); paleta barev není omezena. Jeden soubor CGM může obsahovat více obrázků.

    CPT je rastrový formát v aplikaci Corel PHOTO-PAINT, který ukládá plnobarevné obrázky a vektorové objekty.

    DPX (Digital Picture Exchange Format; aka SMPTE Digital Picture Exchange Format) je rastrový formát navržený pro uložení jednoho filmového snímku nebo datového toku videa; vyvinutý společností Kodak Cineon, přijatý organizací ANSI a Společností filmových a televizních inženýrů (SMPTE) s malými změnami jako standard. Tento formát je podporován softwarem Kodak.

    DWG je vektorový formát programu Autodesk AutoCAD pro ukládání výkresů.

    EMF (Enhanced Metafile) je formát metasouboru vyvinutý společností Microsoft pro ukládání obrázků jako sekvence příkazů, které způsobují zobrazení obrázků. V listopadu 2005 byla objevena zranitelnost ve formátech EMF a WMF způsobená „útoky přetečením vyrovnávací paměti“ a na konci prosince se objevila rodina internetových červů. K infekci došlo, když uživatelé navštívili řadu webů, které využívaly zranitelnost WMF ke stažení trojských koní na vzdálený počítač. Samostatné verze virů se brzy rozšířily, když se v připojených souborech s obrázky objevili poštovní červi. Společnost Microsoft na tuto hrozbu zareagovala vydáním bezpečnostního upozornění 912840 a také (11. ledna 2005) opravy hotfix pro Windows XP, Windows 2000 (Service Pack 4), Windows Server 2003.

    3DS (3D Studio, ASC) – formát vyvinutý společností Autodesk, nástroj pro trojrozměrné modelování („popis scény“); používá se také jako výměnný formát. Formát poskytuje optimální rozložení zdrojů na platformě PC, podporuje všechny barvy bez omezení, nemá kompresi. Mnoho programů pro 3D modelování čte a zapisuje soubory v tomto formátu. Přísně vzato, 3DS jsou dva formáty, které se používají jako výměnné formáty – binární s příponou *.3ds a textový s příponou *.asc.

    EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) - zjednodušená verze formátu PostScript (PDL), vyvinutý společností Adobe jako vektorový formát, později se objevila jeho rastrová verze - Photoshop EPS. Formát EPS nemůže obsahovat více než jednu stránku v jednom souboru a neukládá řadu nastavení tiskárny. Stejně jako tiskové soubory PostScript se formát EPS používá k záznamu výsledné práce, ačkoli programy jako Adobe Illustrator, Photoshop a Macromedia FreeHand jej mohou použít jako pracovní nástroj.

    FH8 (FreeHand Document) je osmá verze formátu FH, určená pouze pro počítače Macintosh. Dokáže s ním pracovat samotný FreeHand, Illustrator 7 a omezený počet programů od Macromedia. Počínaje sedmou verzí má formát FH plnou kompatibilitu napříč platformami, avšak některé efekty FreeHand jsou nekompatibilní s PostScriptem.

    FIF (Fractal Image Format) - formát vyvinutý společností Iterated Systems, používaný pro ukládání fotografií a na internetu, podporuje vlastní kompresní systém FIF.

    FITS (Flexible Image Transport System, FTI) je rastrový formát a standard pro ukládání obrázků používaný mnoha organizacemi (včetně vědeckých organizací, vládních orgánů) k ukládání astronomických (získaných orbitery) a pozemských snímků (zejména radioastronomických dat a digitalizovaných fotografických obrázky). Tento formát je široce používán pro výměnu dat mezi různými hardwarovými platformami a softwarovými aplikacemi, které nepodporují běžný formát souborů. FITS je považován za poměrně jednoduchý nekomprimovaný formát s „neomezeným“ stupněm šedi. Může ukládat mnoho typů dat, včetně rastru, ASCII textu, vícerozměrných matic, binárních tabulek.

    GIF (Graphics Interchange Format) - standardní rastrový formát pro reprezentaci obrázků na WWW; byl vyvinut v roce 1987 společností CompuServe a zastínil starší formáty PCX a MacPaint. Hlavní výhody: možnost použití na mnoha platformách a dostupnost efektivního 12bitového kompresního algoritmu LZW s bezplatnými (do roku 1994) implementacemi. Tento formát umožňuje dobře komprimovat soubory, které mají mnoho jednotných výplní (loga, nápisy, diagramy), zaznamenat obraz „přes čáru“ (prokládaný režim), takže když máte pouze část souboru, můžete vidět celý obrázek, ale s nižším rozlišením (GIF podporuje rozlišení až 66536x65536).

    IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint je rodina bitmapových formátů vyvinutých a podporovaných pro platformy MS-DOS, UNIX, Amiga společnostmi Electronics Arts a Commodore-Amiga. Charakteristickým rysem IFF je jeho všestrannost: lze jej použít nejen pro podporu grafiky, ale také zvuku na všech platformách kromě Amigy. IFF byl dříve známý jako 24bitový formát pro MS-DOS, ale později byl nahrazen formáty TIFF a TGA a poté formátem JFIF. Některé vlastnosti formátu IFF: maximální velikost obrazu 64K x 64K pixelů; používá se v nekomprimovaných variantách a variantách komprese RLE, podporuje barvy od 1 do 24 bitů; formát číslic "starší v moll", má specifikaci na CD; při použití s ​​MS-DOS a UNIX mohou mít názvy souborů přípony *.iff a *.lbm.

    JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG – bitmapový formát C-Cube Microsystems je nejrozšířenější, takže většina obrázků „JPEG“ by se správněji nazývala „JFIF“. Pomocí JFIF se doporučuje uložit pouze konečnou verzi díla, protože každé mezilehlé uložení vede ke ztrátě dat a zkreslení původního obrázku.

    PCX (PC Paintbrush File Format) je jedním z nejběžnějších rastrových formátů; navržený pro ukládání ilustrací v systémech DTP. Formát byl vyvinut společností Zsoft pro program Paintbrush, po uzavření OEM smlouvy s Microsoft Corporation se začal používat v různých systémech, které pracují s grafikou. Klíčové vlastnosti: Maximální velikost obrázku 64K x 64K; podpora 24bitových barev; používá kompresi RLE (může fungovat bez komprese); podporuje CD-ROM. Verze formátu PCX jsou DCX a PCC, jejichž názvy souborů mají příslušnou příponu.

    PDF (Portable Document Format) je formát metasouborů navržený společností Adobe pro grafické soubory (vektorové a rastrové) obsahující ilustrace a text s velkou sadou písem a hypertextových odkazů za účelem jejich přenosu po síti v komprimované podobě.

    PDS (Planetary Data System Format) – standardní formát NASA pro ukládání dat shromážděných kosmickými loděmi a pozemních pozorování Slunce, Měsíce a planet; je také používán jinými organizacemi k ukládání podobných dat. Základem formátu je jazyk pro popis objektů - ODL (Object Description Language). Maximální velikost obrázku a barvy ve formátu PDS jsou neomezené; podporovány všemi platformami.

    PGML (Precision Graphics Mark-up Language) je vektorový formát, který popisuje grafiku spíše pomocí matematických vzorců než rastrových pixelů, což šetří místo na disku a možnost měnit měřítko obrázku bez ztráty rozlišení a dalších indikátorů kvality. Formát byl předložen konsorciu W3C (WWW Consortium) jako síťový standard společností Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; používané na internetu.

    Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) je bitmapový formát vyvinutý společností Eastman Kodak a určený k ukládání a reprodukci plnobarevných obrázků (obvykle fotografií) zaznamenaných v různých rozlišeních na disky CD. Formát je podporován Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Formát Photo CD podporuje 24bitové barvy, má vlastní kompresní systém, maximální velikost obrázku je 2048x3072 pixelů, umožňuje uložit pouze jeden obrázek do souboru, využívá kompresní systémy RLE a JPEG (ve verzi DCT). Více podrobností Kodak nezveřejňuje.

    PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - rastrový formát vyvinutý Paulem Macem pro kreslení programů na platformě MS-DOS, je hardwarově závislý formát vytvořený pro splnění požadavků grafických adaptérů IBM (CGA, EGA, VGA). Formát PIC je podobný formátu PCX, v názvu souboru jsou použity přípony *.pic a *.clp.

    PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) je standard schránky Macintosh, který podporuje bitmapovou i vektorovou grafiku. Na počítači Macintosh funguje PICT se všemi programy. Na PC jej čte řada programů, ale práce s ním je málokdy snadná. Názvy souborů PICT mají příponu *.pic nebo *.pct.

    PNG (Portable Network Graphics) je rastrový formát schválený jako standard W3C (WWW Consortium) a určený k nahrazení GIF. Formát poskytuje indexaci až 256 barev, podporu 24bitové a 48bitové reprezentace barev (True Color) a implementaci kanálu průhlednosti (tzv. alfa kanál). Algoritmus dynamické bezztrátové komprese obrázků PNG je o 10–30 % účinnější než podobný typ komprese implementovaný ve formátu GIF.

    PS (PostScript) – formát jazyka pro popis stránek PostScript (také známý jako jazyk ovládání laserové tiskárny) byl vyvinut v roce 1984 společností Adobe. Formát se používá k tisku a ukládání písem a také k výměně dokumentů jím formátovaných. Výhodou formátu PS je, že využívá systém přehrávání nezávislý na zařízení (včetně typu tiskárny nebo obrazovky).

    RAF (RAW) je bitmapový formát používaný v digitálních fotoaparátech, který zachovává obraz přesně tak, jak byl zachycen snímačem fotoaparátu. Použití tohoto formátu eliminuje artefakty spojené s předzpracováním obrazu softwarem fotoaparátu (například když je komprimován JPEG) a poskytuje fotografovi možnost následného zpracování fotografií (správná expozice, změna vyvážení barev, zvětšení velikosti).

    Scitex CT je rastrový formát vyvinutý společností Scitex; se mírně liší od TIFF, s výjimkou jedné vlastnosti: na sazecích Scitex Dolev se soubory tohoto formátu zobrazují poněkud rychleji. Na PC mají názvy souborů ve formátu Scitex CT příponu *.sct.

    SWF (Shockwave Flash) je interní vektorový formát Flash programu Macromedia, který se používá pro animace na internetu.

    TGA (TrueVision Targa) - Formát Truevision, vyvinutý pro barevnou televizi, podporuje kompresi RLE, názvy souborů mají příponu *.tga.

    TIFF (TIF, Tagged Image File Format) je rastrový formát vyvinutý společností Aldus Corporation, původně určený pro velké grafické obrázky s vysokým rozlišením získané skenováním. Formát se vyznačuje vysokou kvalitou přenosu a zachováním barev původních obrázků. V budoucnu byl formát přizpůsoben pro profesionální grafické balíčky a rozšířen.

    WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) je formát metasouboru vytvořený pro použití s ​​OS Windows, který se používá k přenosu vektorů přes schránku. WMF podporují téměř všechny programy běžící pod Windows a tak či onak související s vektorovou grafikou. I přes zdánlivou jednoduchost a univerzálnost se doporučuje používat formát WMF pouze v extrémních případech pro přenos tzv. holých vektorů. WMF zkresluje barvy, neukládá řadu parametrů, které lze přiřadit objektům v různých vektorových editorech, a programy orientované na Macintosh PC mu nerozumí. Soubory WMF používají příponu *.wmf.

    VML (Vector Mark-up Language) - vektorový formát, který konsorciu W3C předložily společnosti Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; používané na internetu.


    ÚVOD

    Grafický formát je způsob záznamu grafických informací. Formáty grafických souborů jsou určeny pro ukládání obrázků, jako jsou fotografie a kresby.

    Znalost formátů souborů a jejich možností je jedním z klíčových faktorů počítačové grafiky. Ano, dnes neexistuje takový kaleidoskop přípon jako na počátku 90. let, kdy si každá firma zabývající se editory obrázků považovala za svou povinnost vytvořit si vlastní typ souboru, nebo dokonce více než jeden, ale to neznamená, že „všechno je potřeba uložit v TIFF, ale komprimujte JPEG „ohm". Každý z formátů, které se dnes ustálily, prošel přirozeným výběrem, prokázal svou životaschopnost. Všechny mají některé charakteristické rysy a schopnosti, díky nimž jsou v práci nepostradatelné. Znalost funkcí a Jemnost technologie je důležitá pro moderního designéra i umělce, je nutné porozumět rozdílům v chemickém složení barev, vlastnostech zemin, typech kovů a hornin.

    Jedná se o rastrovou grafiku, vektorovou grafiku, trojrozměrnou a fraktální grafiku. Liší se principy tvorby obrazu při zobrazení na obrazovce monitoru nebo při tisku na papír.

    Rastrová grafika se využívá při vývoji elektronických (multimediálních) a tiskových publikací. Ilustrace vytvořené rastrovou grafikou jsou zřídka vytvářeny ručně pomocí počítačových programů. Častěji se k tomuto účelu používají naskenované ilustrace připravené umělcem na papíře nebo fotografie. V poslední době se pro zadávání rastrových obrázků do počítače široce používají digitální fotoaparáty a videokamery. V souladu s tím se většina grafických editorů určených pro práci s rastrovými ilustracemi nezaměřuje ani tak na vytváření obrázků, jako na jejich zpracování. Na internetu se rastrové ilustrace používají v případech, kdy je potřeba zprostředkovat celou škálu odstínů barevného obrázku.

    Naopak vektorový grafický software je určen především pro tvorbu ilustrací a v menší míře i pro jejich zpracování. Takové nástroje jsou široce používány v reklamních agenturách, designových kancelářích, redakcích a vydavatelstvích. Designérské práce založené na použití písem a jednoduchých geometrických prvků je mnohem jednodušší řešit pomocí vektorové grafiky. Existují příklady vysoce uměleckých děl vytvořených pomocí vektorové grafiky, ale jsou spíše výjimkou než pravidlem, protože umělecká příprava ilustrací pomocí vektorové grafiky je extrémně náročná.

    Trojrozměrná grafika je široce používána v inženýrském programování, počítačovém modelování fyzických objektů a procesů, animaci, kinematografii a počítačových hrách.

    Softwarové nástroje pro práci s fraktálovou grafikou jsou navrženy tak, aby automaticky generovaly obrázky pomocí matematických výpočtů. Vytvoření fraktální umělecké kompozice není o kreslení nebo designu, ale o programování. Fraktální grafika se zřídka používá k vytváření tištěných nebo elektronických dokumentů, ale často se používá v zábavních programech.

    Účelem tohoto testu bude úvodní studium grafických souborů a jejich formátů, způsobů komprese informací a také analýza provedené práce.

    Úkolem tohoto testu bude zjistit, zda grafický formát patří do určitého podtypu: vektorový, rastrový, komplexní.

      Metody komprese informací

    Téměř všechny moderní formáty obrazových souborů používají určitou formu komprese dat, takže pro lepší pochopení toho, co následuje, začátek této části obsahuje souhrn těchto metod.

    Metody komprese informací:

    Jednou z nejjednodušších kompresních metod je metoda RLE (Run Length Encoding). Úkolem metody RLE je najít stejné pixely ve stejném řádku. Pokud jsou v řádku například 3 pixely bílé barvy, 21 - černé, pak 14 - bílé, pak použití RLE umožňuje nepamatovat si každý z nich (38 pixelů), ale zapsat jej jako 3 bílé, 21 černých a 14 bílých v prvním řádku.

    Kompresní metoda LZW (Lempel-Ziv-Welch) byla vyvinuta v roce 1978 Lempelem a Zivem a dále rozvíjena v USA. Komprimuje data hledáním stejných sekvencí (tzv. frází) v celém souboru. Identifikované sekvence jsou uloženy v tabulce, jsou jim přiřazeny kratší značky (klíče). Pokud se tedy na obrázku 50krát opakují sady růžových, oranžových a zelených pixelů, LZW to detekuje, přiřadí této sadě samostatné číslo (například 7) a poté tato data 50krát uloží jako číslo 7. Metoda LZW také, stejně jako RLE, funguje lépe v oblastech homogenních barev bez šumu, funguje mnohem lépe než RLE při kompresi libovolných grafických dat, ale proces kódování a dekomprese je pomalejší.

    Huffmanova kompresní metoda byla vyvinuta v roce 1952 a používá se jako nedílná součást řady dalších kompresních schémat jako LZW, Deflation, JPEG. V Huffmanově metodě se odebere a analyzuje sada znaků, aby se určila frekvence každého znaku. Poté se pro nejčastěji se vyskytující znaky používá znázornění ve formě minimálního možného počtu bitů. Například písmeno „e“ se nejčastěji vyskytuje v anglických textech. Pomocí Huffmanova kódování můžete reprezentovat „e“ pouze dvěma bity (1 a 0), namísto osmi bitů potřebných k reprezentaci písmene „e“ v kódování ASCII.

    Pro faxový přenos a příjem byla vyvinuta metoda komprese CCITT (International Telegraph and Telephone Committie). Je to užší verze Huffmanova kódování. CCITT Group 3 je identický s formátem faxové zprávy, CCITT Group 4 je faxový formát, ale bez speciálních kontrolních informací.

      Formáty grafických souborů

        Rastrový formát

    Rastrové obrázky se tvoří v procesu skenování vícebarevných ilustrací a fotografií, stejně jako při použití digitálních fotoaparátů a videokamer. Bitmapový obrázek můžete vytvořit přímo v počítači pomocí bitmapového grafického editoru.

    Bitmapový obrázek je vytvořen pomocí bodů různých barev (pixelů), které tvoří řádky a sloupce. Každý pixel může přijmout jakoukoli barvu z palety obsahující desítky tisíc nebo dokonce desítky milionů barev, takže bitmapové obrázky poskytují vysokou věrnost reprodukce barev a polotónů. Kvalita bitmapového obrázku se zvyšuje s rostoucím prostorovým rozlišením (počet pixelů v obrázku horizontálně i vertikálně) a počtem barev v paletě.

    Nevýhodou rastrových obrázků je jejich velké množství informací, protože je nutné uchovávat barevný kód každého pixelu.

    Zvažte přímo rozšíření formátu rastrové grafiky:

    1) Formát souboru BMP (zkratka pro BitMaP) je „nativní“ formát bitmapové grafiky pro Windows, protože nejvíce odpovídá internímu formátu Windows, ve kterém tento systém ukládá své bitmapy. Přípona BMP se nejčastěji používá pro názvy souborů ve formátu BMP, ačkoli některé soubory mají příponu RLE, což znamená kódování délky běhu. Přípona názvu souboru RLE obvykle označuje, že informace o bitmapě souboru byly zkomprimovány pomocí jedné ze dvou metod komprese RLE, které jsou platné pro soubory BMP.

    V souborech BMP je informace o barvě každého pixelu kódována rychlostí 1, 4, 8, 16 nebo 24 bitů (bps). Bity na pixel, nazývané také barevná hloubka, definují maximální počet barev v obrázku. Obraz v hloubce 1 bit/pixel může mít pouze dvě barvy a v hloubce 24 bit/pixel - více než 16 milionů různých barev.

    2) PCX se stal prvním standardním formátem grafických souborů pro ukládání bitmapových grafických souborů na počítačích IBM PC. Tento formát, používaný v programu Paintbrush společnosti ZSoft, na počátku 80. let. byla licencována společností Microsoft a poté distribuována s produkty společnosti Microsoft. Formát byl později převeden na Windows Paintbrush a začal se šířit s Windows. Přestože používání tohoto oblíbeného formátu upadá, PCX soubory, snadno rozpoznatelné podle přípony PCX, jsou i dnes hojně využívány.

    Soubory PCX jsou rozděleny do následujících tří částí: záhlaví PCX, bitmapová data a volitelná tabulka barev. 128bajtová hlavička PCX obsahuje několik polí, včetně velikosti obrázku a počtu bitů pro kódování barevné informace každého pixelu. Bitmapové informace jsou komprimovány pomocí jednoduché kompresní metody RLE; volitelná tabulka barev na konci souboru obsahuje 256 barevných hodnot RGB, které definují barvy obrázku. Formát PCX byl původně vyvinut pro grafické adaptéry CGA a EGA a od té doby byl upraven pro použití s ​​adaptéry VGA a true color. Barevné kódování každého pixelu v moderních PCX obrazech lze provést v hloubce 1, 4, 8 nebo 24 bitů.

    3) Pokud je PCX jedním z nejjednodušších bitmapových grafických formátů k dekódování, pak TIFF (Tagged Image File Format) je jedním z nejobtížnějších. Soubory TIFF mají příponu TIFF. Každý soubor začíná 8bajtovým záhlavím souboru obrázku (IFH), jehož nejdůležitější prvek – adresář souboru obrázku (IFD) – slouží jako ukazatel na datovou strukturu. IFD je tabulka pro identifikaci jednoho nebo více kusů dat s proměnnou délkou, nazývaných tagy; tagy ukládají informace o obrázku. Specifikace formátu souboru TIFF definuje více než 70 různých typů značek. Například značka jednoho typu ukládá informace o šířce obrázku v pixelech, další - informace o jeho výšce. Značka třetího typu ukládá tabulku barev (je-li potřeba), zatímco značka čtvrtého typu obsahuje samotná data pole bitmap. Obrázek zakódovaný v souboru TIFF je zcela definován svými tagy a tento formát souboru je snadno rozšiřitelný, protože stačí definovat další typy tagů, abyste souboru dodali další vlastnosti.

    Co tedy dělá TIFF tak obtížným? Na jedné straně není snadné psát programy, které rozlišují mezi všemi typy značek. Většina čteček TIFF implementuje pouze podmnožinu značek, což je důvod, proč soubor TIFF vytvořený jedním programem někdy nemůže přečíst jiný. Kromě toho programy, které vytvářejí soubory TIFF, mohou definovat své vlastní typy značek, které mají význam pouze pro ně. Čtenáři souborů TIFF mohou přeskočit značky, kterým nerozumí, ale vždy existuje nebezpečí, že to ovlivní vzhled obrázku.

    Další komplikací je, že soubor TIFF může obsahovat více obrázků, každý s vlastním IFD a sadou značek. Data rastrového pole v souboru TIFF lze komprimovat pomocí některé z několika metod, takže spolehlivá čtečka TIFF by měla mít dekompresory RLE, LZW (LempelZivWelch) a několik dalších. Situaci dále zhoršuje skutečnost, že používání rozbalovacích programů LZW musí být prováděno v souladu s licenční smlouvou s Unisys Corp. za právo používat algoritmus LZW a často za poplatek. Výsledkem je, že i nejlepší čtenáři TIFF to často vzdají, když narazí na obrázek komprimovaný LZW.

    Navzdory své složitosti zůstává formát souboru TIFF jedním z nejlepších pro přenos rastrových polí z jedné platformy na druhou díky své všestrannosti, která umožňuje zakódovat téměř jakýkoli obrázek v binární podobě, aniž by došlo ke ztrátě jeho vizuálních nebo jakýchkoli jiných atributů.

    4) Většina předních grafických profesionálů, kteří se zabývají algoritmem LZW, čelí podobným právním problémům při používání populárního formátu rastrových grafických souborů GIF (Graphics Interchange Format) společnosti CompuServe. Soubory GIF jsou obvykle pojmenovány s příponou GIF a tisíce z nich lze získat z CompuServe.

    Struktura souboru GIF závisí na verzi specifikace GIF, které soubor odpovídá. V současné době se používají dvě verze, GIF87a a GIF89a. První je jednodušší. Bez ohledu na číslo verze začíná soubor GIF 13bajtovým záhlavím obsahujícím podpis, který identifikuje soubor jako soubor GIF, číslo verze GIF a další informace. Pokud soubor obsahuje pouze jeden obrázek, za záhlavím je obvykle obecná tabulka barev, která určuje barvy obrázku. Pokud je v souboru uloženo více obrázků (formát GIF, podobně jako TIFF, umožňuje zakódování dvou nebo více obrázků do jednoho souboru), pak místo společné tabulky barev je každý obrázek doprovázen místní tabulkou barev.

    5) Formát PNG (Portable Network Graphic - Pronounced "ping") byl navržen tak, aby nahradil GIF, aby se vyhnuly právním překážkám, které stojí v cestě používání GIFů. PNG přebírá mnoho funkcí GIF a navíc umožňuje ukládat obrázky se skutečnými barvami. Ještě důležitější je, že komprimuje bitmapové informace podle varianty vysoce respektovaného kompresního algoritmu LZ77 (předchůdce LZW), kterou může kdokoli používat zdarma.

    6) Souborový formát JPEG (Joint Photographic Experts Group) byl vyvinut společností C-Cube Microsystems jako efektivní metoda pro ukládání obrázků s vysokou barevnou hloubkou, jako jsou obrázky získané skenováním fotografií s mnoha jemnými (a někdy i jemnými) barevnými odstíny. rozdíl mezi formátem JPEG a ostatními zde diskutovanými formáty je v tom, že JPEG používá algoritmus ztrátové komprese (spíše než bezztrátový algoritmus) informací. Algoritmus bezztrátové komprese zachovává informace o obrázku takovým způsobem, že obrázek přesně odpovídá původnímu ztrátovému komprese obětuje některé informace o obrázku, aby bylo dosaženo vyššího kompresního poměru. Dekomprimovaný obrázek JPEG se málokdy dokonale shoduje s originálem, ale velmi často jsou tyto rozdíly tak malé, že je lze jen stěží (pokud vůbec) objevit.

        Vektorový formát

    V této podsekci se budeme zabývat nejběžnějšími příponami grafických souborů ve vektorovém formátu.

    1) Encapsulated PostScript (EPS) - rozšíření formátu PostScript, ve kterém jsou data zaznamenávána v souladu se standardem DSC (English, Document Structuring Conventions), avšak s řadou rozšíření, které umožňují použití tohoto formátu jako grafického. .

    Formát EPS byl vytvořen společností Adobe na základě jazyka PostScript a sloužil jako základ pro vytvoření raných verzí formátu Adobe Illustrator.

    Soubor EPS má ve své minimální konfiguraci tzv. komentář BoundingBox DSC – informace popisující velikost obrázku. I když tedy aplikace nedokáže rastrovat data obsažená v souboru, má přístup k rozměrům obrázku a jeho náhledu.

    QuarkXPress verze 4, 5 a 6 neumí rastrovat data ze souboru EPS, proto používá pouze náhled v rozložení - zmenšenou kopii celého obrázku, která je uložena v souboru EPS odděleně od hlavních dat. Adobe InDesign CS-CS4 toto omezení nemá. Použití kopie obrázku ve snížené kvalitě má zjednodušit zobrazení obrázku na obrazovce a ve výsledku výrazně urychlit práci s rozložením. Náhled lze napsat ve formátu TIFF nebo WMF (pouze PC) nebo jej úplně vynechat.

    Formát se používá v profesionálním tisku a může obsahovat rastrové obrázky, vektorové obrázky, ale i jejich kombinace.

    Obrázek zaznamenaný ve formátu EPS lze uložit v různých barevných prostorech: stupně šedi, RGB, CMYK, Lab, vícekanálový.

    Datová struktura bitmapového souboru EPS může být zapsána různými způsoby: ASCII data (textová data), binární (binární data) a JPEG s různými kompresními poměry.

    2) WMF (anglicky Windows MetaFile) - univerzální formát souborů vektorové grafiky pro aplikace Windows. Slouží k uložení kolekce grafiky Microsoft Clip Gallery. Formát byl vyvinut společností Microsoft a je nedílnou součástí Windows, protože si zachovává sekvenci funkcí GDI (Graphical Device Interface) nezávislých na hardwaru, které přímo vydávají obraz do daného kontextu grafického zařízení (obrazovka, tiskárna atd.). Velmi často se WMF implicitně používá k uložení obrazu výstupního okna programu a jeho pozdější obnově, stejně jako při přenosu informací přes schránku. Z MS Windows je zápis a čtení do souboru tohoto formátu extrémně jednoduchý a rychlý, v jiných operačních systémech je podpora tohoto formátu zbytečná. Rozumí jí některé programy Macintosh. Na platformě Macintosh hraje formát PICT podobnou roli.

    3) Formát souboru CDR je vektorový obrázek nebo kresba vytvořená pomocí programu CorelDRAW. Tento formát souboru byl vyvinut společností Corel pro použití ve vlastních softwarových produktech. Soubory CDR nejsou podporovány mnoha programy pro úpravu obrázků. Soubor však lze exportovat pomocí aplikace CorelDRAW do jiných, běžnějších a oblíbených formátů obrázků.

    Soubor CDR lze také otevřít pomocí aplikace Corel Paint Shop Pro. Pro nejlepší kompatibilitu společnost Corel doporučuje ukládat soubory v CorelDRAW CDR verze 9.0 nebo starší.

    4) Portable Document Format (PDF) je multiplatformní formát elektronického dokumentu vytvořený společností Adobe Systems pomocí řady funkcí jazyka PostScript. Značné množství moderních profesionálních tiskových zařízení je primárně určeno pro elektronickou prezentaci tiskových produktů a dokáže zpracovávat PDF přímo. Pro prohlížení můžete použít oficiální bezplatný program Adobe Reader a také programy třetích stran. Tradičním způsobem vytváření PDF dokumentů je virtuální tiskárna, to znamená, že dokument jako takový je připraven ve svém specializovaném programu - grafickém programu nebo textovém editoru, CAD atd., a poté exportován do formátu PDF pro elektronickou distribuci, přenos do tiskárna atd.

        Komplexní formát

    Existují také složité formáty, které mohou ukládat jak vektorové, tak rastrové informace. Jedná se o DjVu, CGM, AI (formát Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript - profesionální univerzální vektor-rastrový formát používaný všemi profesionálními grafickými programy) a PDF (Portable Document Format - formát programu Adobe Acrobat, který může obsahovat rastrové a vektorové grafika i textové informace).

    1) DjVu (z francouzštiny déjà vu - „již viděno“) je ztrátová technologie komprese obrazu navržená speciálně pro ukládání naskenovaných dokumentů - knih, časopisů, rukopisů atd., kde to umožňuje množství vzorců, diagramů, kreseb a ručně psaných symbolů. extrémně časově náročné jejich plné uznání. Je to také efektivní řešení, pokud je třeba zprostředkovat všechny nuance designu, například historických dokumentů, kde je důležitý nejen obsah, ale také barva a struktura papíru; vady pergamenu: praskliny, stopy po skládání; opravy, skvrny, otisky prstů; stopy zanechané jinými předměty atd.

    DjVu se stalo základem pro několik knihoven vědeckých knih. Obrovské množství knih v tomto formátu je k dispozici v sítích pro sdílení souborů.

    Formát je optimalizován pro síťový přenos, takže stránku lze zobrazit před dokončením stahování. Soubor DjVu může obsahovat textovou (OCR) vrstvu, která umožňuje fulltextové vyhledávání v souboru. Kromě toho může soubor DjVu obsahovat vestavěný interaktivní obsah a aktivní body – odkazy, které vám umožňují implementovat pohodlnou navigaci v knihách DjVu.

    2) CGM (z angl. Computer Graphics Metafile) – formát pro ukládání a výměnu grafických dat, který nesouvisí s CAD.

        3 Dmnohoúhelníky

    Formát souboru X je formát souboru pro ukládání 3D objektů vytvořený společností Microsoft.

    Tento formát ukládá informace o geometrii 3D objektu (souřadnice vrcholu a normální souřadnice), souřadnice textury, popisy materiálů, cesty a názvy pro použité textury. Uloží se hierarchie objektů, uloží se animace a uloží se vertexové vazby na "kosti" s popisem vah. Soubor X nesmí obsahovat žádné informace o objektu (soubor X může například obsahovat pouze souřadnice vrcholů).

    X soubor může být textový nebo binární.

    Na začátku souboru X je hlavička, dále popis informací o objektu. Popis informací může být v libovolném pořadí, ale nadpis je vždy na samém začátku.

    ZÁVĚR

    Žádná jiná oblast počítačových aplikací se nemůže pochlubit tak rozmanitými typy formátů souborů jako počítačová grafika. Každá více či méně renomovaná softwarová společnost považuje za svou povinnost vyrobit alespoň nějaký grafický editor a kromě toho si samozřejmě vytváří vlastní souborový formát, ve kterém, jak vývojáři ujišťují, tento editor ukládá mistrovská díla vytvořená s jeho pomocí, nejlepší způsob. V důsledku tohoto přístupu nastala situace, kdy již nikdo není schopen pokrýt celou škálu typů stávajících grafických formátů. Grafické soubory jsou poměrně komplikované, na rozdíl řekněme od jednoduchého textového souboru. Postupem času bylo nutné získat grafické soubory s určitými požadavky. Například počítačový umělec potřebuje velmi kvalitní obrázek, běžný uživatel potřebuje kvalitní, ale ne příliš velký objem, webdesignér potřebuje získat více či méně slušný obrázek s minimálním objemem. Požadavky na přenositelnost souborů mezi různými aplikacemi si však vynutily výběr několika specifických formátů, z nichž se každý ve svém oboru stal de facto standardem. Takže pro obrázky na internetu se ve většině případů používají formáty JPEG a GIF, pro ukládání obrázků - JPEG, při publikování vládne TIFF atd.

    Tím neříkám, že existují špatné formáty, ale jsou dobré. Každý formát má své výhody a nevýhody. Tento článek bude hovořit pouze o některých grafických formátech podporovaných většinou grafických programů a používaných v praxi častěji než jiné.

    Rastrové obrázky jsou uloženy v souboru jako obdélníková tabulka, jejíž každá buňka obsahuje binární barevný kód odpovídajícího pixelu. V takovém souboru jsou uložena i data o dalších vlastnostech grafického obrázku a také jeho kompresní algoritmus.

    Vektorové obrázky se ukládají do souboru jako seznam objektů a jejich hodnot vlastností – souřadnice, velikosti, barvy a podobně.

    Existuje poměrně velké množství formátů rastrových i vektorových grafických souborů. Mezi touto rozmanitostí formátů neexistuje žádný ideální, který by uspokojil všechny možné požadavky. Výběr jednoho nebo druhého formátu pro uložení obrázku závisí na cílech a cílech práce s obrázkem. Pokud potřebujete fotografickou přesnost při obnově barev, pak je preferován některý z rastrových formátů. Je vhodné ukládat loga, schémata, designové prvky ve vektorových formátech. Formát souboru ovlivňuje velikost paměti, kterou soubor zabírá. Grafické editory umožňují uživateli vybrat si formát pro uložení obrázku. Pokud budete pracovat s grafickým obrázkem pouze v jednom editoru, je vhodné zvolit formát, který editor standardně nabízí. Pokud budou data zpracovávat jiné programy, měli byste použít některý z univerzálních formátů.

    Existují univerzální formáty grafických souborů, které podporují vektorové i rastrové obrázky současně.

    Bibliografie

    1. Angel E. Interaktivní počítačová grafika. Úvodní kurz na základně. Druhé vydání. M., Petrohrad, Kyjev, Williams Publishing House, 2001;.

    2. Rogers D., Adams J. Matematické základy počítačové grafiky. M., Mir, 2001;

    3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov „Počítačová grafika: polygonální modely“, M., Dialog-MEPhI, 2001.

    4. Ivanov V. P., Batrakov A. S. Trojrozměrná počítačová grafika. M., Rádio a komunikace, 1995;.

    5. Rotten V. Interaktivní počítačová grafika. – M.: Mir, 1981.

    Souborové formáty jsou páteří digitální fotografie. vám řekne o všech hlavních formátech grafických souborů.

    DRSNÝ.

    Formát souboru obsahující nezpracované informace pocházející přímo ze snímače fotoaparátu. Tyto soubory nejsou zpracovávány procesorem fotoaparátu (na rozdíl od JPG) a obsahují původní informace o fotografování. RAW lze komprimovat bez ztráty kvality.

    Výhody RAW jsou zřejmé - na rozdíl od JPG, který byl zpracován ve fotoaparátu a již uložen s kompresí dat - RAW dává nejširší možnosti pro zpracování fotografií a zachovává maximální kvalitu.

    Poznámka. Různí výrobci fotografického vybavení používají různé algoritmy pro vytváření RAW ve svých fotoaparátech. Každý výrobce přichází s vlastním rozlišením pro svůj RAW soubor - NEF - Nikon, CR2 - Canon ...

    JPEG (neboli JPG).

    Toto je nejběžnější formát grafického souboru.

    JPG si získal svou popularitu díky své flexibilní schopnosti komprese dat. V případě potřeby lze snímek uložit v maximální kvalitě. Nebo jej zkomprimujte na minimální velikost souboru pro síťový přenos.

    JPG používá ztrátový kompresní algoritmus. Co nám to dává? Jasnou nevýhodou takového systému je ztráta kvality obrazu při každém uložení souboru. Na druhou stranu desetinásobná komprese obrazu zjednodušuje přenos dat.

    Uložení fotografie s minimálním kompresním poměrem v praxi nemá za následek viditelné zhoršení kvality obrazu. Proto je JPG nejběžnějším a nejoblíbenějším formátem pro ukládání grafických souborů.

    TIFF.

    Formát TIFF je velmi oblíbený pro ukládání obrázků. Umožňuje ukládat fotografie v různých barevných prostorech (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab atd.) a s velkou barevnou hloubkou (8, 16, 32 a 64 bitů). TIFF je široce podporován grafickými aplikacemi a používá se v polygrafickém průmyslu.

    Na rozdíl od JPG neztratí obrázek TIFF kvalitu po každém uložení souboru. Ale bohužel je to kvůli tomu, že soubory TIFF váží mnohonásobně více než JPG.

    Formát TIFF v současnosti vlastní společnost Adobe. Photoshop umí uložit TIFF bez sloučení vrstev.

    PSD.

    Formát PSD se používá ve Photoshopu. PSD umožňuje uložit rastrový obrázek s mnoha vrstvami, libovolnou barevnou hloubkou a v libovolném barevném prostoru.

    Nejčastěji se formát používá pro uložení mezivýsledků nebo konečných výsledků komplexního zpracování s možností změny jednotlivých prvků.

    PSD také podporuje bezeztrátovou kompresi. Ale množství informací, které může soubor PSD obsahovat, značně zvyšuje jeho váhu.

    bmp.

    Formát BMP je jedním z prvních grafických formátů. Je rozpoznán jakýmkoli programem, který pracuje s grafikou, podpora formátů je integrována do operačních systémů Windows a OS / 2.

    BMP ukládá data s barevnou hloubkou až 48 bitů a maximální velikostí 65535×65535 pixelů.
    V současné době se formát BMP prakticky nepoužívá ani na internetu (JPG váží několikanásobně méně), ani v tisku (TIFF se s tímto úkolem vyrovná lépe).

    gif.

    Formát GIF byl vytvořen v počátcích internetu pro sdílení obrázků. Dokáže ukládat bezztrátově komprimované obrázky až v 256 barvách. Formát GIF je ideální pro kresby a grafy a podporuje také průhlednost a animace.
    GIF také podporuje bezeztrátovou kompresi.

    PNG.

    Formát PNG byl vytvořen za účelem vylepšení a nahrazení formátu GIF obrazovým formátem, který nevyžaduje licenci k použití. Na rozdíl od GIF má PNG podporu pro alfa kanál a možnost ukládat neomezený počet barev.

    PNG je bezztrátová komprese dat, díky čemuž je velmi užitečný pro ukládání přechodných verzí zpracování obrazu.

    JPEG 2000 (nebo jp2).

    Nový grafický formát vytvořený jako náhrada JPEG. Při stejné kvalitě je velikost souboru JPEG 2000 o 30 % menší než u JPG.

    Při silné kompresi JPEG 2000 nerozdělí obraz na čtverce, které jsou charakteristické pro formát JPEG.

    Bohužel v tuto chvíli není tento formát široce používán a je podporován pouze prohlížeči Safari a Mozilla / Firerox (přes Quicktime).

    Existují dva typy grafických souborů, rastrové a vektorové, které mají různé formáty.

    1. rastrový grafický soubor odpovídá formátům *.bmp, *.tif, *psd, *.gif, *.png, *.jpg;
    2. formáty vektorové grafiky *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai

    Znalost formátů souborů je základem pro práci s digitálními fotografiemi. definují, jak jsou informace uloženy v souboru (rastrové nebo vektorové), stejně jako formu ukládání informací (použitý kompresní algoritmus). Komprese se používá pro soubory rastrové grafiky, protože jsou obvykle poměrně velké. Komprese grafických souborů se liší od jejich archivace pomocí archivačních programů (gag, zip, arj atd.) v tom, že kompresní algoritmus je zahrnut ve formátu grafického souboru.

    Hlavní formáty grafických souborů

    DRSNÝ

    Přeloženo z angličtiny - raw. Formát používaný v procesu zpracování fotografií obsahuje nezpracované informace pocházející přímo z matrice fotoaparátu a nemá jasnou specifikaci. Tyto soubory nejsou zpracovávány procesorem fotoaparátu (na rozdíl od JPG) a obsahují původní informace o fotografování. RAW lze komprimovat bez ztráty kvality. Na rozdíl od JPG, který byl zpracován ve fotoaparátu a již uložen s kompresí dat, vám RAW poskytuje nejširší možnosti zpracování fotografií a zachovává maximální kvalitu.

    Jinými slovy, formát RAW označuje data získaná přímo z matrice bez zpracování.

    Různí výrobci fotografického vybavení používají různé algoritmy pro vytváření RAW ve svých fotoaparátech. Každý výrobce přichází s vlastním rozlišením pro svůj RAW soubor - NEF, NRW - Nikon; CRW, CR2 - Canon.

    JPEG (nebo JPG)

    Toto je nejběžnější formát grafického souboru. JPEG si získal svou popularitu díky své flexibilní schopnosti komprese dat. V případě potřeby lze snímek uložit v maximální kvalitě. Nebo jej zkomprimujte na minimální velikost souboru pro síťový přenos. Při ukládání souboru JPEG můžete určit stupeň kvality, a tedy i stupeň komprese, který se obvykle nastavuje v nějakých libovolných jednotkách, například od 1 do 100 nebo od 1 do 10. Větší číslo odpovídá lepší kvalitě , ale zvětší se velikost souboru. Obvykle není rozdíl v kvalitě mezi 90 a 100 okem prakticky vnímán.

    JPEG používá algoritmus ztrátové komprese. Co nám to dává? Jasnou nevýhodou takového systému je ztráta kvality obrazu při každém uložení souboru. Na druhou stranu desetinásobná komprese obrazu zjednodušuje přenos dat. Uložení fotografie s minimálním kompresním poměrem v praxi nemá za následek viditelné zhoršení kvality obrazu. Proto je JPG nejběžnějším a nejoblíbenějším formátem pro ukládání grafických souborů.

    TIFF (formát souboru označeného obrázku)

    Formát TIFF je formát pro ukládání bitmapové grafiky. Původně byl vyvinut společností Aldus ve spolupráci s Microsoftem pro použití s ​​PostScriptem. Umožňuje ukládat fotografie v různých barevných prostorech (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab atd.) a s velkou barevnou hloubkou (8, 16, 32 a 64 bitů). TIFF se používá při skenování, faxování, OCR, tisku a je široce podporován grafickými aplikacemi. Obrázek je možné uložit jako soubor TIFF s kompresí nebo bez ní. Míra komprese závisí na vlastnostech samotného uloženého obrázku a také na použitém algoritmu. Na rozdíl od JPG neztratí obrázek TIFF kvalitu po každém uložení souboru. Ale bohužel právě kvůli tomu váží soubory TIFF mnohonásobně více než JPG.

    PSD (dokument z Photoshopu)

    Photoshop Document (PSD) je originální rastrový formát pro ukládání grafických informací pomocí bezztrátové komprese, vytvořený speciálně pro Adobe Photoshop a podporující všechny jeho funkce. Umožňuje uložit bitmapový obrázek s mnoha vrstvami, libovolnou barevnou hloubkou a v libovolném barevném prostoru. Nejčastěji se formát používá pro uložení mezivýsledků nebo konečných výsledků komplexního zpracování s možností změny jednotlivých prvků. PSD také podporuje bezeztrátovou kompresi. Ale množství informací, které může soubor PSD obsahovat, značně zvyšuje jeho váhu.

    BMP (bitmapový obrázek)

    Bit Map image (BMP) je univerzální bitmapový grafický formát souboru používaný v operačním systému Windows. Tento formát je podporován mnoha grafickými editory, včetně editoru Malování. Doporučeno pro ukládání a sdílení dat s jinými aplikacemi. Formát BMP je jedním z prvních grafických formátů. Rozpozná to každý program, který pracuje s grafikou. BMP ukládá data s barevnou hloubkou v tomto formátu od 1 do 48 bitů na pixel, maximální rozměry obrázku jsou 65535 × 65535 pixelů. V současné době se formát BMP prakticky nepoužívá ani na internetu (JPG váží několikanásobně méně), ani v tisku (TIFF se s tímto úkolem vyrovná lépe).

    GIF (Graphics Interchange Format)

    formát úložiště pro rastrovou grafiku. Formát GIF je schopen ukládat bezeztrátově komprimovaná data až v 256 barvách. Obsahuje bezeztrátový kompresní algoritmus, který umožňuje několikanásobně zmenšit velikost souboru. Obrázek ve formátu GIF se ukládá řádek po řádku, podporován je pouze formát s indexovanou paletou barev. Doporučeno pro skladování; obrázky vytvořené programově (diagramy, grafy atd.) a kresby (například aplikace) s omezeným počtem barev (až 256). Používá se k umístění grafiky na webové stránky na internetu.

    PNG (přenosná síťová grafika)

    Rastrový formát pro ukládání grafických informací pomocí bezztrátové komprese. PNG byl vytvořen za účelem vylepšení a nahrazení formátu GIF obrazovým formátem, který nevyžaduje licenci k použití. Na rozdíl od GIF má PNG podporu pro alfa kanál a možnost ukládat neomezený počet barev. PNG je bezztrátová komprese dat, díky čemuž je velmi užitečný pro ukládání přechodných verzí zpracování obrazu. Používá se k umístění grafiky na webové stránky na internetu.

    JPEG2000 (nebo jp2)

    Grafický formát, který namísto diskrétní kosinové transformace charakteristické pro JPEG využívá technologii vlnkové transformace založenou na reprezentaci signálu jako superpozici některých základních funkcí - vlnových paketů. V důsledku takové komprese je obraz plynulejší a čistší a velikost souboru se oproti JPEGu stejné kvality zmenší o dalších 30 %. Jednoduše řečeno, při stejné kvalitě je velikost souboru ve formátu JPEG 2000 o 30 % menší než ve formátu JPG. Při silné kompresi JPEG 2000 nerozdělí obraz na čtverce, které jsou charakteristické pro formát JPEG. Bohužel v tuto chvíli není tento formát široce používán a je podporován pouze prohlížeči Safari a Mozilla / Firerox (přes Quicktime).

    WMF (Windows MetaFile)

    Univerzální formát souboru vektorové grafiky pro aplikace Windows. Slouží k uložení kolekce grafiky Microsoft Clip Gallery.

    CDR (soubory CorelDRaw)

    Původní formát souboru vektorové grafiky používaný systémem CorelDraw pro zpracování vektorové grafiky;

    AI (soubory AdobeIllustrator)

    Původní formát souboru vektorové grafiky používaný enginem vektorové grafiky Adobe Illustrator;

    EPS (Encapsulated PostScript)

    Formát vektorové grafiky podporovaný programy pro různé operační systémy.

    Zde jsou téměř všechny nejběžnější formáty grafických souborů které by měl vědět sebevědomý fotograf a designér.