• Zbavte se chyby D3D11

    Bohužel, Dishonored 2 - pokračování vynikajícího stealth RPG, které bylo ukázkovou hrou na PC - pokračovalo v nedávném trendu katastrofálních startů titulů na osobních počítačích.

    Nikdo nepochybuje, že hra byla skutečně úspěšná, ale smíšené recenze na Steamu jsou trochu znepokojivé. proč tomu tak je? Je to jednoduché – hráči si stěžují na špatnou optimalizaci, bugy, lagy a podobně.

    Vývojářské studio a vydavatel Bethesda nemohli něco takového nechat projít, a tak okamžitě zareagovali tím, že hráčům poskytli návod na odstraňování problémů. Pro začátek se samozřejmě ujistěte, že váš počítač má obecně nezbytné minimální komponenty potřebné ke spuštění hry. Pokud je vše v pořádku, přejděte na odkaz http://steamcommunity.com/games/403640/announcements/detail/633148006517250356 a přečtěte si tipy od vývojářů.

    Mimochodem, po seznamu s radami od vývojářů se objeví následující informace - neměli byste spouštět na „ultra“ nastavení, pokud váš počítač splňuje pouze doporučené požadavky. Je potřeba oddělit minimální, tedy nízké, doporučené, tedy středně vysoké a ultra nastavení. To druhé zvládnou pouze počítače, které jsou sestaveny pomocí nejnovější technologie.

    Nakonec obě společnosti žádají, abyste Dishonored 2 nechali běžet po celou dobu hraní. Pokud to uděláte, výkon hry může klesnout, což lze napravit pouze restartem.

    Možná vám nepomohlo nic, co navrhli vývojáři. V tomto případě, pokud jste již aktualizovali ovladače a OS, snižte nastavení hry, bez ohledu na to, jak moc to zraňuje vaši hrdost na váš vlastní „špičkový“ hardware.

    Žádné modely GeForce GTX 1070/1080? Pak ani neuvažujte o nastavení na 1440p. Rovněž se nedoporučuje vypínat vertikální synchronizaci nebo překračovat limity mezi 50 a 70 % „Adaptivního rozlišení“. Nakonec zkuste vypnout vyhlazování TXAA a snížit kvalitu textury.

    Dishonored 2 se podařilo vyjít v některých regionech světa, ale místo nadšených recenzí od hráčů se internet zaplnil stížnostmi ohledně technické části projektu. Někomu je hra strašně pomalá, někomu neustále zamrzá a někomu se nespustí vůbec. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli napsat řešení většiny těchto problémů.

    Dishonored 2 zamrzne na obrazovce načítání

    Někteří hráči hlásili, že hra zamrzne na načítací obrazovce, kde se zobrazují tváře Corvo/Emily. Naštěstí se to nestává často. Vývojáři zatím tuto chybu neopravili, ale uživatelé poznamenávají, že ji lze vyřešit stisknutím kombinace kláves Alt+Enter pro přepnutí do režimu celé obrazovky.

    Nízké snímky za sekundu v Dishonored 2

    Ti, kterým se již PC verze hry dostala do rukou, poznamenávají, že není příliš optimalizovaná, a proto je nemožné dosáhnout vysokých FPS v Dishonored 2 ani na výkonných počítačových systémech. Hráči však dokázali objevit malý trik, který jim umožňuje zvýšit fps ve hře. Jeden uživatel Reddit napsal následující:

    „Pomocí ovládacího panelu Nvidia jsem byl schopen výrazně zlepšit výkon hry. Nyní se v něm snímková frekvence pohybuje od 60 do 150 fps.“

    Pro majitele karet Nvidia

    Chcete-li získat stejný výsledek, postupujte takto:

    1. Otevřete ovládací panel Nvidia.
    2. Vyberte část „Spravovat 3D nastavení“.
    3. Poté klikněte na kategorii „Nastavení programu“.
    4. Najděte Dishonored 2 a klikněte na něj.
    5. Najděte parametr „Maximální počet předpřipravených snímků“ a nastavte jej na „1“.

    Díky této metodě můžete výrazně zvýšit fps, a proto zůstane vysoká i při běhu po střechách města. Tento „trik“ pomáhá snížit zatížení centrálního procesoru. Pokud tato metoda nefungovala nebo byl účinek nižší, než jste očekávali, zkuste experimentovat s následujícími parametry:

    1. Nastavte režim řízení spotřeby na „preferovat maximální výkon“.
    2. Pokud používáte Vsync (vertikální synchronizace), aktivujte adaptivní Vsync v parametru „vertical sync pulse“ (nezapomeňte synchronizaci ve hře vypnout).
    3. Doporučujeme také vypnout HBAO+ v nastavení hry.

    Pro majitele karet AMD (Radeon).

    Co by měli uživatelé grafických karet AMD dělat? Totéž, protože mají analog parametru „maximální počet předpřipravených snímků“, který se nazývá Velikost fronty převrácení. Chcete-li však k němu získat přístup, musíte provést několik jednoduchých manipulací:

    1. Stáhněte si program RadeonPro a otevřete jej.
    2. Přejděte na kartu "Upřesnit".
    3. Pod záložkou je možnost s názvem Flip Queue Size. Musí být nastaven na „1“.

    Poznámka: Před provedením výše uvedených kroků budete muset do souboru program.exe přidat soubor Dishonored 2. Najdete jej v adresáři hry: C: Program Files (x86)SteamsteamappscommonDishonored2 (výchozí).

    Ostudné 2 havárie

    Někteří hráči si stěžují, že jim hra po zobrazení log neustále padá. Pro tuto chybu zatím neexistuje 100% řešení, ale můžete zkusit následující:

    • Restartovat váš počítač.
    • Přeinstalujte Windows (jen si dělám srandu).
    • Vraťte zpět ovladače grafické karty, pokud jste je aktualizovali před několika dny.
    • Zkontrolujte mezipaměť hry pomocí Steamu (klikněte na ni pravým tlačítkem v knihovně -> místní soubory -> zkontrolovat mezipaměť).
    • Zkuste hru spustit v režimu bez okrajů.
    • Pokud máte nainstalovaný starý procesor, který nemá protokoly SSE 4.1 (například Intel Core 2 Quad), tak vám hra prostě nepůjde.

    Dishonored 2 lags

    Pokud si všimnete, že myš zaostává za vašimi akcemi a zdá se, že hra zaostává, měli byste vypnout možnost „plynulosti myši“. Nejčastěji se tím problém zcela vyřeší. Pokud jste to ve hře vypnuli, ale nic se nezměnilo, budete muset kopat do souborů hry:

    1. Otevřete základní složku v adresáři C:UsersusernameSaved GamesArkane Studiosdishonored2 a najděte v ní soubor dishonored2config.cfg.
    2. Vytvořte kopii souboru a poté jej otevřete pomocí programu Poznámkový blok.
    3. Najděte řádek s názvem g_mousesmooth a nastavte hodnotu vedle něj na „0“.
    4. Uložte změny.
    5. Poté klikněte pravým tlačítkem myši na soubor, vyberte možnost „Vlastnosti“ a zaškrtněte políčko „Pouze pro čtení“. V opačném případě bude nastavení obnoveno na výchozí. Navíc už nebudete moci měnit nastavení ve hře.

    Problém s instalací Dishonored 2 na Steam

    Někteří hráči měli problém s instalací hry přes Steam. Během vybalování zamrzá, což naznačuje, že dokončení může trvat přibližně jeden rok. Pokud máte stejné potíže, musíte udělat následující:

    1. Otevřete Správce úloh.
    2. Přejděte do sekce "Procesy".
    3. Najděte Steam.exe.
    4. Klikněte na něj pravým tlačítkem myši a v řádku „Priorita“ vyberte „Real Time“.

    Při spouštění Dishonored 2 dochází k chybě DirectX 11.1

    Poměrně snadno řešitelná chyba, která se vyskytuje mezi uživateli Windows 7. Při spuštění hry se zobrazí zpráva, že je třeba zkontrolovat grafickou kartu, která podporuje DirectX 11.1. Chcete-li tento problém vyřešit, stáhněte si aktualizaci pro váš operační systém. Stačí navštívit web společnosti Microsoft a vybrat požadovanou aktualizaci. Nejčastěji se jedná o Service Pack 1. Ti, kteří používají nelicencovaný software, by měli stahovat aktualizace opatrně, protože existuje malé riziko, že budou zakázáni.

    založené na řešeních Gigabyte

    Stručné informace o hře

    • Datum vydání: 11. listopadu 2016
    • Žánr: Akční adventura z pohledu první osoby
    • Vydavatel: Bethesda Softworks
    • Vývojář: Studio Arkane

    Dishonored 2 je pokračováním projektu v žánru stealth akcí z pohledu první osoby s prvky role-playing hry Dishonored, ve které se hráč ocitne v roli císařovny Emily Kaldwin nebo ochránce koruny Corvo Attano. Hra byla vydána 11. listopadu 2016 na několika herních platformách: PC a konzole Sony PlayStation 4 a Microsoft Xbox One. Hra se odehrává patnáct let po prvním díle – poté, co na trůn císařovny Emily Kaldwinové usedl neobvyklý nepřítel. Emily se skrývá a připravuje se na odvetu a snaží se obnovit své jméno, jako to udělal dříve Corvo. Ve hře za jednu ze dvou hlavních postav se hráč ocitne v ulicích Dunwallu a v Karnaku, přístavním městě, které hraje klíčovou roli v celém příběhu. Nové schopnosti vám pomohou vystopovat vaše nepřátele a vrátit to, co jim právem patří.

    Postavy se od sebe liší: Emily je lehká a hbitá, zatímco Corvo je těžký a smrtící. Mají také různé sady schopností, zbraní a vybavení, i když jejich úkoly jsou stejné. Hratelnost v Dishonored 2 je stejně flexibilní jako v prvním díle. V závislosti na zvoleném stylu hry můžete používat nadpřirozené síly, technická zařízení a jedinečné zbraně, ničit každého, kdo vám stojí v cestě, nebo se tiše pohybovat po střechách a stříhat pouze nepřátele, kteří vám překážejí. Systém sil a superschopností vám umožňuje stát se doslova stínem a tiše jít k cíli, uvrhnout nepřítele do transu, vzít mu mysl atd.

    A ve hře je ještě pohodlnější kombinovat superschopnosti s různými typy zbraní, v některých případech vstoupit do bitvy a v jiných se vyhnout otevřenému konfliktu – volba je na hráči. Každý si bude moci vybrat unikátní kombinaci schopností, zbraní a vybavení pro sebe a hra bude reagovat na každé rozhodnutí hráče a v závislosti na jeho jednání se může výsledek úkolů lišit. Herní svět se například stane temnějším, pokud se uchýlíte k násilnějšímu stylu hraní hry.

    Lokace ve hře jsou různé, jsou tu ponuré ulice Dunwallu, zamořené krysami, a je tu rozkvetlé pobřeží Karnaky. Místa, kde se akce odehrává, jsou zcela originální, hráč bude muset navštívit bouří zpustošenou Prašnou čtvrť a sídlo šílence - dům s pohyblivými zdmi, smrtícími pastmi a neobvyklými hlídkami - mechanizovanými vojáky. Ve druhém díle byl vylepšen systém umělé inteligence – stráže je nyní obtížnější oklamat a v herním světě se chovají realističtěji, adekvátněji reagují na různé situace, spojují se do skupin nebo se v případě potřeby oddělují.

    Oznámení hry proběhlo na konferenci Bethesda Softworks na E3 2015, kdy byly známy herní platformy, datum vydání a bylo oznámeno použití Void Engine, vytvořeného na základě id Tech 5. Dishonored 2 byl přirozeně ukázáno i o rok později – na E3 2016. Zajímavé je, že pokud první díl hry vyvíjely dva týmy Arkane: francouzský a americký, pak její pokračování realizovala výhradně francouzská část Arkane Studios a studio v r. Austin se zaměřil na novou hru Prey.

    Takže na rozdíl od prvního dílu, který používal Unreal Engine 3, je vizuální část Dishonored 2 založena na Void Engine, který je založen na grafickém enginu id Tech 5, vážně upraveném a vylepšeném programátory Arkane Studios (podle jim, nechali pouze 20% kódu z id). id Tech 5 je multiplatformní herní engine vyvinutý společností id Software po vydání hry Doom 3, která používala předchozí generaci enginu (id Tech 4).

    Hry využívající id Tech 5 zahrnují Rage, Wolfenstein: The New Order a Wolfenstein: The Old Blood. Hlavním poznávacím znakem enginu je použití pokročilé technologie MegaTexture, známé již z dob Doom 3 – virtuální texturování, které dokáže využívat textury s velmi vysokým rozlišením (až 16x více ve srovnání s id Tech 4). Takže během první ukázky enginu bylo použito asi 20 GB textur v plně dynamickém virtuálním světě.

    Technologie virtuálních textur umožňuje hernímu enginu automaticky určit oblasti textur nezbytné pro vykreslení a podle potřeby je streamovat do video paměti, takže vývojáři her nepřemýšlejí o omezení herních systémů z hlediska video paměti, což výrazně usnadňuje vývoj a tvorbu skutečně unikátního herního světa bez neustále se opakujících textur. Engine automaticky optimalizuje dostupné zdroje pro různé herní platformy a zjednodušuje tak vývoj multiplatformních projektů. Dalším rysem enginu jsou měkké stíny s polostíny, kterých je dosaženo pomocí stínových map, na rozdíl od metody vykreslování stínů s tvrdými okraji používané v enginu id Tech 4.

    Mezi další grafické efekty a algoritmy implementované ve Void Engine patří pokročilé osvětlení a materiály, vykreslování s vysokým dynamickým rozsahem (HDR), objemové osvětlení, nepřímé osvětlení, systémy částic s měkkými okraji, odrazy v reálném čase, procedurální animace, simulace tkanin a také různé post-filtry (rozmazání pohybu, simulovaná hloubka ostrosti atd.). Arkane odstranil z enginu nepotřebné věci, vylepšil osvětlovací a post-processingové algoritmy a také přidal techniku ​​podpovrchového rozptylu, která je zvláště důležitá při vykreslování vzhledu.

    Vodní plochy ve hře vypadají docela efektně. Pravděpodobně se při renderování vody používá teselace s komplexním přemístěním vrcholů (displacement mapping) a také algoritmus screen space pro kreslení odrazů v reálném čase, který je velmi populární a dnes se používá téměř ve všech hrách. Ve výsledku je Void Engine, pokud zaostává za moderními požadavky, velmi málo, ale i tak je schopen využít většinu schopností GPU aktuální generace.

    Pokud mluvíme nejen a ne tolik o grafických vlastnostech enginu, pak podporuje efektivní vícevláknové zpracování, využívající několik jader moderních centrálních procesorů, při vykreslování, herní logice, umělé inteligenci, fyzikálním enginu, zvukovém enginu a dalších komponenty jsou spouštěny na různých jádrech CPU paralelně. Zajímavé je, že ačkoliv id Tech 5 používá jako své grafické API otevřené multiplatformní OpenGL, verze od Arkane Studios z nějakého důvodu využívá možnosti Direct3D 11. Samo o sobě to není tak důležité, moderní API se od sebe tolik neliší .

    Samotný Dishonored 2 se hráčům okamžitě zalíbil a zanechal příjemný dojem – ocenili všechna vylepšení z prvního dílu: složitější stealth mise, pokročilé přizpůsobení schopností hlavních postav zvolenému hernímu stylu, implementaci herního světa , stejně jako ten umělý, který se skutečně změnil k lepší inteligenci. Bohužel četné technické problémy s PC verzí zabránily hře okamžitě získat vysoké hodnocení od PC hráčů obecně, ačkoli herní tisk hru ocenil.

    Situaci napravily následné záplaty, nejprve ve formě beta verzí 1.2 a 1.3 a poté v podobě oficiálních vydání. Obecně platí, že koncem listopadu nebo dokonce začátkem prosince se hra vážně změnila z hlediska hratelnosti a optimalizace pro PC. Opraveny byly zejména problémy, které bránily zobrazení stabilní snímkové frekvence bez prohýbání, zejména na grafických kartách AMD Radeon při simulaci tkanin, ale nejen na nich - hra jako celek začala lépe fungovat na relativně slabých systémech a ve svých záplatovaná forma, má nižší nároky na výkon CPU. Přestože byly odstraněny hlavní záškuby ve snímkové frekvenci, nebyly zcela odstraněny a někdy na systémech s nedostatečnou videopamětí a/nebo slabými CPU jsou stále patrné. A abychom se zbavili problémů s nesprávnými fyzikálními efekty, byla snímková frekvence omezena na 120 FPS.

    Je zajímavé, že pokud zpočátku technika globální simulace stínování HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion), která byla představena s pomocí Nvidie, fungovala ve hře výhradně na grafických kartách GeForce, pak ji pomocí patchů zprovoznili na AMD Radeon. A teprve nyní, po všech optimalizacích a opravách, se hra stala tím, co by si vývojáři a hráči přáli vidět. Takže možná nebylo potřeba s vydáním pro PC vůbec spěchat, čelit masivním stížnostem na chyby v optimalizaci, ale vydat hru pár týdnů po konzolových verzích a dolaďovat vše, co se zpočátku nedělalo dostatečně dobře?

    Požadavky na systém

    Minimální systémové požadavky:

    • procesor Core i5-2400 nebo AMD FX-8320;
    • kapacita RAM 8 GB;
    • grafická karta Nvidia GeForce GTX 660 nebo AMD Radeon HD 7970;
    • kapacita video paměti 2-3 GB;
    • 60 GB;
    • Microsoft Windows 7/8.1/10;
    • procesor Intel Core i7-4770 nebo AMD FX-8350;
    • kapacita RAM 16 GB;
    • grafická karta Nvidia GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 480;
    • kapacita video paměti 6-8 GB;
    • volný úložný prostor 60 GB;
    • 64bitový operační systém Microsoft Windows 10;

    Povinné používání 64bitového operačního systému Windows se již dávno stalo samozřejmostí, umožňuje vám uniknout z dávno zastaralého omezení 2 GB RAM na proces, což je zjevně málo na moderní hry, které se snadno mnohokrát zaplní. více. Vzhledem k tomu, že hra využívá výhradně možnosti DirectX 11, není v tomto případě vyžadováno použití Windows 10 – Dishonored 2 lze spustit na všech 64bitových operačních systémech Microsoft, počínaje Windows 7. Přestože existuje doporučení používat Windows 10 - pravděpodobně kvůli lepší optimalizaci této verze OS.

    Udávané minimální hardwarové nároky hry nejsou příliš vysoké – hra vyžaduje poměrně slušnou RAM, nikoli však nejvýkonnější procesory a grafické karty. Pod rouškou minimálně vhodných grafických karet představují spíše staré a ne tak výkonné grafické karty modelů GeForce GTX 660 a Radeon HD 7970, které jsou si výkonově víceméně blízko. Jako vždy nezapomínejte, že se jedná pouze o naprosté minimum potřebné ke spuštění hry při nízkém grafickém nastavení a i střední bude vyžadovat více.

    Ke spuštění hry je nutný systém s 8 GB RAM a non-top procesor. Doporučení pro použití ne zrovna nejvýkonnějších CPU lze považovat za příliš optimistické, jelikož hra v některých scénách silně zatěžuje i výkonný testovací procesor, a to platí jak pro multithreading, tak pro výkon jednotlivých jader (vše však záleží na volbě nastavení grafiky a GPU - výkonná GPU mohou být za určitých podmínek často omezena možnostmi CPU). Pro ty, kteří chtějí hrát na vysoké grafické nastavení, se doporučuje vybavit herní systém 16 GB paměti a mnohem výkonnějším procesorem.

    Mimochodem, uvedená doporučená konfigurace jako celek se nám jeví jako vcelku rozumná z hlediska výsledného výkonu. Chcete-li získat opravdu kvalitní obraz s přijatelnou snímkovou frekvencí, doporučují vývojáři spustit hru na systému s grafickými kartami úrovně GeForce GTX 1060 nebo Radeon RX 480 s 6 nebo 8 GB video paměti a tato řešení jsou výkonově opravdu blízko sebe, i když grafická karta Nvidia V této hře je specifická mírná výhoda. Tyto GPU poskytnou dobrý herní komfort ve velmi vysoké kvalitě, alespoň ve Full HD rozlišení. Obecně platí, že Dishonored 2 klade vážné systémové požadavky na celý systém, hra vyžaduje jak vysoce výkonný CPU, tak výkonný GPU.

    Konfigurace testu a metodika testování

    Hra Dishonored 2 je součástí marketingového a technického programu Nvidie, právě díky spolupráci jejích vývojářů s kalifornským výrobcem GPU projekt nyní podporuje dvojici technologií GameWorks: HBAO+ a TXAA, o kterých si podrobně napíšeme později. Zdá se, že tato spolupráce nebyla tak aktivní jako v případě nedávné hry Watch Dogs 2 a po marketingové stránce jsme nenašli nic zvláštního.

    Není divu, že Nvidia vydala speciální optimalizovanou verzi ovladačů v den vydání tohoto herního projektu, ale protože od té doby uplynul více než měsíc, v dnešních testech grafických karet vyrobených Gigabyte jsme použili nejnovější oficiální Verze ovladače Nvidia 376.33 WHQL, vydaná 14. prosince 2016 a určená pro všechny moderní hry, včetně Dishonored 2.

    Dishonored 2 nemá vestavěné testování výkonu a neexistuje způsob, jak přehrát dříve nahranou hru. Proto jsme jako testovací segment pro měření výkonu zvolili scénu ve městě Karnaca, vyznačující se velkým množstvím detailů a postav, přítomností vodní hladiny s realistickými odlesky a dalšími těžkými efekty. Vybraná scéna má velkou vykreslovací vzdálenost a na začátku hry patří k těm nejnáročnějším, i když celkově rozhodně ne nejtěžším. Měřili jsme průměrnou snímkovou frekvenci kusu hry pomocí nástroje Fraps a snažili jsme se, aby byl test co nejstabilnější, s malými odchylkami ve výsledné snímkové frekvenci mezi běhy. Výsledkem je, že na základě čísel získaných v našem testu je docela možné posoudit úroveň výkonu ve hře jako celku.

    Pro bojovou akční hru, která občas vyžaduje velmi rychlou akci, je velmi žádoucí stabilních 60 FPS nebo alespoň cca 40 FPS bez poklesu snímkové frekvence pod 30 FPS – tento výkon považujeme pro Dishonored 2 za minimálně hratelný, což se potvrzuje podle našich zkušeností. No, pro nejnáročnější hráče budete muset poskytnout alespoň asi 60 FPS. Nižší snímková frekvence v našem testu výkonu bude mít za následek nedostatek plynulosti ve hře, kde bude odezva na vstup hráče příliš pomalá. Při testování je také třeba vzít v úvahu, že pokud ihned po vydání hra neměla horní limit snímkové frekvence, jako jiné hry založené na enginu id Tech 5, pak se po všech záplatách objevil horní limit - není možné ve hře získat více než 120 FPS. Bylo to provedeno proto, aby se předešlo problémům s výpočtem fyziky ve hře, ale ovlivňuje to také srovnávací testy vysoce výkonných GPU.

    Optimalizace pro vícejádrové CPU v Dishonored 2 není dokonalá, hra běží přiměřeně dobře na vícejádrových CPU, ale klade vysoké nároky na CPU v některých úrovních, zejména ve městech, jako je Karnaca. Pokud však máte vícejádrový procesor na alespoň průměrné úrovni podle moderních standardů, nezpůsobuje to žádné zvláštní problémy, hra může používat multi-threading, i když to nedělá nejlépe, načte pouze část dostupných jader, ale obecně výkon není tak často limitován samotným CPU (samozřejmě s vysokým nastavením grafiky). V naší studii byl testovací CPU zatížen prací od 40 do 70 %, v průměru asi 50 % a při středním nastavení ještě méně. To jsou poměrně velké hodnoty i pro moderní hry. Celková rychlost jako celek nebyla omezena na žádné jedno jádro, ale ne všechna byla rovnoměrně zatížena prací:

    Požadavky na videopaměť Dishonored 2 jsou trochu problém, jak je běžné u moderních her, které často zaplní více paměti, než je potřeba k vykreslení snímků. Vývojáři herních enginů je konfigurují tak, aby zaplnily dostupnou videopaměť texturami a dalšími zdroji, takže údaje o využití videopaměti mohou dosáhnout vyšších hodnot, než je skutečně potřeba.

    Využití VRAM ve hře dosahuje přibližně 4 GB při středním nastavení ve Full HD rozlišení a přesahuje 5,5 GB při ultra nastavení při stejném rozlišení. Zajímavé je, že množství zabrané video paměti příliš nezávisí na volbě rozlišení vykreslování, v 2560x1440 dosahuje 6 GB a ve 4K je to přibližně 6,5 GB. Tato čísla však nejsou zcela orientační, při středním nastavení je docela možné hrát na grafických kartách s 2 GB a při vysokých nastaveních - se 4 GB hra jednoduše zaplní veškerou videopaměť zdroji, jak je napsáno výše.

    S ultra nastavením ve WQHD rozlišení na grafických kartách s 3-4 GB paměti, i když nepříliš časté, však stále dochází ke znatelnému trhání, zejména při ostrých zatáčkách a načítání nových dat do videopaměti, což jednoznačně zhoršuje uživatelský zážitek. Minimální množství video paměti ve hře je tedy 2 GB, pro většinu případů stačí 4 GB, ale je lepší mít 6-8 GB.

    Vliv nastavení na výkon a kvalitu

    Grafická nastavení ve hře Dishonored 2 se mění z vnitřního menu hry, které lze vyvolat i během hraní. Změna všech grafických nastavení se projeví okamžitě a nevyžaduje restart aplikace ani opuštění hlavní nabídky, takže úprava kvality vykreslování ve hře je velmi pohodlná. K tomu však budete muset zobrazit počítadlo FPS pomocí nástrojů třetích stran nebo překrytí Steam.

    Grafické menu ve hře má mnoho parametrů, které umožňují doladění pro konkrétní systém. Všechna nastavení herní grafiky jsou rozdělena do tří částí: základní nastavení (4 parametry), nastavení kvality (16 parametrů + výběr profilu) a doplňková nastavení (7 parametrů). Dishonored 2 nabízí šest přednastavených profilů kvality: Very Low, Low, Medium, High, Very High a Ultra. Poslední z nich je také nejvyšší možná grafická kvalita pro tuto hru. Pro naše testy jsme použili profily nastavení: Medium, High a Ultra bez jakýchkoli změn:

    Střední nastavení

    Vysoké nastavení

    Ultra nastavení

    Většinu parametrů kvality lze nastavit na jednu z následujících úrovní: Velmi nízká, Nízká, Střední, Vysoká, Velmi vysoká a Ultra. Jediný parametr, který se v tomto ohledu liší, je nastavení celoobrazovkového vyhlazování. No, některé funkce, které lze pouze zapnout nebo vypnout. Pokud zvolíte profily High, Very High a Ultra, rozdíl v grafice není patrný, hra vypadá téměř stejně. Ale počínaje profilem střední kvality jsou rozdíly docela patrné: osvětlení se zjednoduší, textury ztratí detaily, většina speciálních efektů a post-filtrů zmizí. Hodnota Low se pro použití vůbec nedoporučuje, protože snižuje kvalitu grafiky zcela pod minimální slušnou moderní úroveň.

    Kvalitu vykreslování a výsledný výkon si nejlépe přizpůsobíte svým požadavkům na základě vlastních pocitů a ukazatelů FPS. Navíc vliv některých parametrů na výslednou kvalitu vykreslování při různém nastavení ve hrách není vždy pouhým okem snadno patrný. Při pohledu na videa by mělo být o něco snazší si všimnout různé kvality vykreslování odpovídající různým úrovním nastavení grafiky:

    Střední nastavení

    Ultra nastavení

    Rozdíl mezi nastavením kvality je nejlépe vidět na dynamice, kdy jsou jasně patrné rozdíly v kvalitě vykreslení krajiny a objektů, osvětlení a stínování. Nejvíce je to patrné na kvalitě stínů a osvětlení, stejně jako na přítomnosti odlesků a následných efektů. Obecně jsou nastavení ve hře dobře vyvážená, nejnižší dávají možnost hrát pro majitele slabých systémů a maximální jsou vhodná pouze pro nejvýkonnější grafické karty.

    Při nízkém nastavení kvality působí obraz ve hře příliš rozmazaně, zejména pro různé nápisy a postavy, jejichž detaily mizí z dálky. Sníží se také detaily stínů a stíny malých předmětů, jako jsou lahve, nejsou vůbec vykresleny. S přibývajícím nastavením se znatelně zlepšují detaily objektů v herním světě a objevují se efekty, jako jsou odrazy na vodě, louže a brnění. Přirozeně je patrný také efekt post-filtrů jako Bloom a Depth of Field.

    Celkově má ​​nabídka nastavení hry Dishonored 2 více než několik desítek grafických parametrů, což vám umožňuje flexibilně nakonfigurovat hru pro jakýkoli systém, který splňuje minimální požadavky. V hlavní nabídce lze vybrat režim obrazovky (okno nebo celá obrazovka), upravit rozlišení a jas obrazovky a také upravit úhel zorného pole.

    To nejdůležitější nastavení ale přijde až na řadu. V pokročilém pokročilém nastavení najdete možnosti pro zakázání vertikální synchronizace (lze ji nejen zapnout a vypnout, ale také zvolit poloviční snímkovou frekvenci a režim G-Sync, pokud je systémem podporován - to je další připomínka spolupráce vývojářů hry s Nvidií), nakonfigurujte adaptivní rozlišení vykreslování, omezovač snímkové frekvence, trojité ukládání do vyrovnávací paměti a techniku ​​simulace globálního stínování HBAO+, která byla z nějakého důvodu skryta právě zde:

    Jedním z nejzajímavějších nastavení je adaptivní rozlišení vykreslování ( Adaptivní rozlišení). Podobně jako u mnoha jiných moderních her umožňuje automaticky snížit rozlišení vykreslování v případech, kdy je nedostatek výkonu – tedy když snímková frekvence klesne pod určitou hranici. Tato metoda se již dlouho používá v mnoha konzolových hrách a umožňuje získat kvalitnější grafiku téměř vždy, s výjimkou nejnáročnějších scén. Rozlišení vykreslování nabídek a titulků samozřejmě zůstává vždy plné.

    Ve hře si můžete nastavit jak hranici FPS, pod kterou se rozlišení sníží, tak i rozlišení vykreslování v procentech z plného rozlišení zvoleného v nastavení. Například při výběru vysoce kvalitního adaptivního způsobu vykreslování lze jeho rozlišení snížit na 85 % rozlišení obrazovky, při vyváženém způsobu až na 75 % plného rozlišení a až na 50 % při vysokém rozlišení. výkonnostní metoda. Pokud vám absolutně nestačí výkon při zvolené kvalitě grafiky, doporučujeme použít tuto možnost.

    Simulace globálního stínování v Dishonored 2 využívá algoritmus vyvinutý programátory Nvidia HBAO+, což výrazně zlepšuje kvalitu grafiky, což je zvláště důležité v této hře, která se vyznačuje mnoha plochými povrchy a jasným nedostatkem objemu. HBAO+ totiž přidává nepřímé stíny z malé geometrie, které dodávají scéně realističnost a objem. To je okamžitě patrné v ulicích města, kde HBAO+ přidává stíny do každého rohu a objektu. Zdá se, že deaktivací tohoto algoritmu se vrátíme o několik let zpět, kdy se algoritmy Ambient Occlusion ve hrách ještě nepoužívaly a vše vypadalo jako ploché.

    Zapnutí HBAO+ je fajn i proto, že způsobí velmi malý pokles výkonu – na našem testovacím systému byl rozdíl v rychlosti vykreslování cca 4-5 %, což lze považovat za zcela přijatelnou cenu za vážné zlepšení kvality grafiky. Je zajímavé, že po vydání hry bylo povolení HBAO+ k dispozici pouze na grafických kartách založených na GPU Nvidia a majitelé grafických karet Radeon byli nuceni čekat na následné opravy, které zahrnovaly možnost aktivovat algoritmus globální simulace stínování také na čipech AMD. . Doporučujeme vždy zapnout HBAO+, pokud vám výkon stačí, protože vizuální rozdíl je obrovský.

    Dále se blíže podíváme na nastavení grafické kvality ( Nastavení kvality) ze hry Dishonored 2 v pořadí, spolu se zvýšením rychlosti dávají na systému s výkonnou grafickou kartou model GeForce GTX 1060 od Gigabyte.

    Detail textury- samovysvětlující název pro nastavení, které vám umožňuje vybrat detaily (pravděpodobně rozlišení a filtrování) textur použitých při vykreslování v Dishonored 2 a je zodpovědné za detaily všech textur ve hře. Přirozeně platí, že čím vyšší je tento parametr, tím kvalitnější textury budou použity při vykreslování ve hře – zde je vše standardní.

    Pokud jde o dopad na výkon, i při dostatečné video paměti (6-8 GB a více) je rozdíl mezi hodnotami Very Low a Ultra asi 8-10 %, což je poměrně hodně. To znamená, že pokud je nedostatečná rychlost, snížení tohoto nastavení může poskytnout několik velmi důležitých FPS. Je pravda, že tento parametr má zásadní vliv i na celkovou kvalitu obrazu, proto bychom jej nedoporučovali snižovat pod úroveň, které je vaše grafická karta v zásadě schopna.

    Nastavení Detail postavy je zodpovědný za detaily postav a modelů zbraní, včetně závislosti na vzdálenosti od kamery k nim - to znamená, že jde o nastavení úrovně detailů (LOD). Čím vyšší je hodnota nastavení, tím méně se modely zjednodušují s rostoucí vzdáleností k nim. Při nízkém nastavení se na střední a dlouhé vzdálenosti používají méně složité modely postav a zbraní. Toto nastavení má průměrný vliv na výkon – rozdíl mezi Very Low a Ultra je 6-7 %, což vám může dát až 4-6 FPS navíc.

    Název parametru Kvalita vody také nepotřebuje mnoho dešifrování, odpovídá za kvalitu vykreslení vodní hladiny: složitost shaderu a detailnost odrazů na vodě. Čím vyšší hodnota, tím realističtěji voda vypadá, při použití složitějších shaderů, které zahrnují vykreslování pěny, odrazy na vodě, odrazy různých detailů atd. Rychlost vykreslování závisí na množství vody v rámu, v našem testu byl rozdíl mezi minimální a maximální možnou hodnotou menší než 5 %. Obecně volte kvalitu vody podle vlastního uvážení, ve hře vypadá velmi dobře, ale nijak neovlivňuje hratelnost.

    Detail životního prostředí- nastavení, které reguluje geometrické detaily objektů scény, včetně keřů a stromů, v závislosti na vzdálenosti od fotoaparátu. Čím vyšší hodnota, tím lepší varianty geometrických modelů budou ve hře použity a budou zjednodušeny na větší vzdálenost od hráče. Na výkon to má mírný vliv – zapnutí minimální hodnoty může dát asi 5-6 dalších snímků za sekundu, což může být v některých případech velmi užitečné, takže se podívejte na okolnosti.

    Kvalita stínu- další nastavení, které není třeba vysvětlovat. Mění kvalitu vykreslování stínů, včetně rozlišení stínových map a jejich vykreslovací vzdálenosti - s nižšími hodnotami parametru vzdálené objekty buď nevrhají stíny vůbec, nebo se stíny výrazně zjednoduší. Toto nastavení má největší vliv na výkon vykreslování. Rozdíl mezi Very Low a Ultra na našem systému byl asi 15 %, což je velmi, velmi velké – proto upravujte kvalitu stínu velmi opatrně. Možná jen není nutné zvýšit toto nastavení příliš vysoko.

    Parametr kvality Kvalita obtisku zodpovědný za detaily, jako jsou stopy po výstřelech a mečích na stěnách a postavách. Čím vyšší je nastavení, tím více těchto podrobných tras bude na herních plochách vykresleno najednou a tím déle zůstanou viditelné na obrazovce. Toto nastavení nemá prakticky žádný vliv na výkon a pouze v tvrdých bojích může mít zásadní vliv na rychlost vykreslování.

    Post-process Anti-aliasing- nastavení vyhlazování. Herní engine využívá celoobrazovkové vyhlazování výhradně prostřednictvím post-processingu, zatímco hardwarové multisampling (MSAA) ve hře nefunguje. Uživatel má na výběr mezi třemi způsoby vyhlazení obrazu pomocí následné filtrace: FXAA Low, FXAA High a TXAA 1X. Tyto dvě metody FXAA se liší kvalitou vyhlazování, přičemž Low je o něco lepší a TXAA 1X je nejkvalitnější metoda vyhlazování dostupná v Dishonored 2.

    Metoda TXAA, ačkoliv jde o algoritmus Nvidia a dříve se nepoužívala na grafických kartách AMD Radeon, je k dispozici pro všechny GPU v Dishonored 2. To je pravděpodobně způsobeno tím, že v metodě TXAA 1x není použita složka multisampling a v tomto konkrétním případě se jedná o čistě post-processingovou metodu. Obraz se nejlépe vyhlazuje metodou TXAA 1x s časovou složkou a doporučujeme použít metodu TXAA, protože u jedné ze dvou metod FXAA dochází ke znatelnému blikání některých fragmentů obrazu a vyhlazení hran není dostatečně kvalitní. . Bohužel, TXAA má také nevýhodu - výrazně snižuje celkovou čistotu obrazu, a to i ve vysokém rozlišení. To však lze částečně korigovat pomocí speciálního nastavení Ostrost TXAA.

    Všechny tři metody vyhlazování v Dishonored 2 nestojí prakticky nic z hlediska výkonu, protože se jedná o čistě odlehčené post-processingové efekty. Na grafických kartách středního výkonu, jako je GeForce GTX 1060 nebo Radeon RX 480, způsobí povolení TXAA 1X pouze pokles výkonu o 1–2 %, nebo maximálně o 3 %. Radíme vám tedy, abyste si rozhodně povolili některou z metod vyhlazování podle svého vkusu a pokud se nebojíte o něco většího poklesu jasnosti při velmi dobrém vyhlazování celého obrázku, pak zvolte TXAA.

    Další v nabídce nastavení kvality jsou možnosti, které můžete povolit nebo zakázat (Ano nebo Ne), přičemž všechny jsou povoleny ve vysokých profilech a výše a deaktivovány ve středních a nižších. Balíček nastavení: Květ, Fotoaparát Motion Blur, Hloubka pole, Odlesk objektivu, Objemové osvětlení A Lehké hřídele odpovídá za odpovídající post-efekty a ve hře je můžete pouze zapnout nebo vypnout a kvalita vykreslování není nijak upravována. Na našem systému jsme nenašli velký dopad jejich zapnutí, každý z vypnutých efektů dává maximálně 1-2 FPS navíc – necháme je na vašem uvážení, záleží na vašich vlastních preferencích.

    No, zbývají ještě dva parametry: Krysí stíny A Krvavé stíny jsou zodpovědní za zapnutí stínů pro odpovídající živé objekty ve hře, a to jak stíny z nich, tak stíny na nich. Tato dvě nastavení také nemají velký vliv na celkový výkon v Dishonored 2 – na našem výkonném systému jsme nenašli vůbec žádný znatelný rozdíl mezi zapínáním a vypínáním stínů u krys a mrtvol, takže si toto nastavení přizpůsobte záliba.

    Hlavní věci, kterým je třeba věnovat zvláštní pozornost, jsou: Adaptivní rozlišení, HBAO+, Kvalita stínů a Detail textury. Nastavení detailů postav a detailů prostředí je pro výkon a kvalitu poněkud méně důležité, ale všechna ostatní nastavení kvality vykreslování výkon příliš neovlivní a rozhodně nepůjde o kouzelnou hůlku, která vám poskytne chybějící snímky za sekundu. Vše napsané výše však platí pouze pro náš testovací systém a scénu.

    Testování výkonu

    Testovali jsme výkon čtyř grafických karet Gigabyte založených na GPU Nvidia GeForce patřících do různých cenových relací a několika nejnovějších generací grafických architektur od této společnosti. Při testování jsme použili dvě nejběžnější rozlišení obrazovky (1920x1080 a 2560x1440) a také tři přednastavené profily nastavení – Medium, High a Ultra.

    Nastavení nepovažujeme za podprůměrnou úroveň, jelikož i nejslabší grafická karta v našem srovnání, GeForce GTX 960, by si s touto kvalitou grafiky měla poradit alespoň ve Full HD rozlišení. Tradičně pro náš web také zkontrolujeme režim maximální kvality vykreslování, jako nejoblíbenější možnost nastavení mezi herními nadšenci. Nejprve se podívejme na nejoblíbenější rozlišení Full HD s profilem nastavení střední kvality, postupně komplikující úkol.

    Rozlišení 1920 x 1080 (Full HD)

    Ani v těch nejjednodušších podmínkách nebyla rychlost vykreslování omezena výkonem CPU a všechny grafické karty dokázaly uvolnit své schopnosti. Hra dobře využívá výkon CPU, vezmeme-li v úvahu, že jedna z nejobtížnějších scén byla vybrána speciálně pro centrální procesor. A i mladší model z dvojice patřící do předchozí generace dokázal v podmínkách průměrného grafického nastavení a nejběžnějšího rozlišení poskytnout přijatelnou rychlost zajišťující plynulé změny snímků v průměru více než 40 FPS a bez propadů pod 30 FPS. Ukazuje se, že i GeForce GTX 960 umožňuje hrát Dishonored 2 s dostatečným komfortem na střední nastavení.

    Všechny ostatní grafické karty Gigabyte v našem srovnání jsou založeny na výkonnějších GPU a v tak jednoduchých podmínkách byly schopny poskytnout maximální komfort a ideální plynulé snímkové frekvence. Dokonce i zastaralá grafická karta GeForce GTX 970 vykazovala průměrnou rychlost 70 FPS a několik řešení architektury Pascal při středním nastavení poskytovalo průměrnou snímkovou frekvenci znatelně vyšší než 60 FPS. V případě staršího modelu GeForce GTX 1070 navíc rychlost nikdy neklesla pod 71 FPS a minimální snímková frekvence GTX 1060 byla 58 FPS, což se blíží ideálu stabilních 60 FPS.

    Při nastavení vysoké kvality snímková frekvence klesla, ale ne příliš. Nejslabší grafická karta ve srovnání, GeForce GTX 960, se tedy stále vyrovnává s úkolem, který jí byl přidělen, a ukazuje v průměru 42 FPS s poklesem na 33 FPS v našem testu, což je nad minimálním limitem, který jsme nastavili. To znamená, že s tímto řešením lze při vysokých nastaveních dosáhnout minimální plynulosti bez snížení některých nastavení na Střední nebo použití adaptivního rozlišení vykreslování. GeForce GTX 970 poskytovala v průměru 60 FPS s minimálně 45 FPS, což může vyhovovat i náročným uživatelům.

    Inu, i náročnější hráče uspokojí rychlost GeForce GTX 1060 a GTX 1070, které sice ve vysokých nastaveních zpomalily, ale nic moc, což potvrzuje důraz na výkon GPU. Ti, kteří chtějí získat minimálně 60 FPS ve všech scénách této hry, budou muset používat výhradně starší grafickou kartu z dvojice řešení založených na GPU rodiny Pascal, protože GeForce GTX 1070 dokázala vykázat průměrnou snímkovou frekvenci 86 FPS s minimem 64 FPS, což je vyšší než maximální komfortní úroveň i pro náročné hráče. GeForce GTX 1060 zase těsně nedosahovala ideálního výkonu, ačkoli se mu velmi blížila.

    V případě nastavení nejvyšších možných grafických nastavení se rychlost vykreslování ještě snížila, ale ne tak výrazně, jak se to děje v mnoha moderních hrách, které mají za cíl poskytnout maximální zatížení moderních GPU. Výkon mladší GeForce GTX 960 v takových podmínkách již na hratelnost nestačí, protože průměrná snímková frekvence této grafické karty klesla na 36 FPS a minimum kleslo na 26 FPS, což je v dané hře nehratelné. . To však lze snadno vyřešit změnou nastavení na střední mezi vysokou a maximální - a to je na nejslabší grafické kartě ve srovnání!

    Grafická karta GeForce GTX 970 v těchto podmínkách nezklamala, v průměru ukazuje 45 FPS, zatímco snímková frekvence nikdy neklesla pod 34 FPS. To znamená, že nenároční uživatelé si užijí hraní na této grafické kartě ve Full HD rozlišení i při maximálním nastavení. Řešení vytvořená na základě GPU současné generace poskytují v takových podmínkách v průměru 55 a 72 FPS s minimem 39 a 51 FPS. To znamená, že pokud mladší GeForce GTX 1060 dokázala v průměru vykazovat jen pohodlnou rychlost, stále znatelně nižší než ideální výkon, pak starší model GTX 1070 v průměru nejen překračoval 60 FPS, ale byl také blízko zajištění ideální plynulosti s stabilních 60 FPS

    Rozlišení 2560 x 1440 (WQHD)

    Při nastavení rozlišení vykreslování na vyšší rozlišení výrazně utrpěl výkon starších grafických karet Gigabyte v Dishonored 2, což potvrzuje důraz na výkon na výkon GPU při jakémkoli rozlišení. Mladší model předchozí generace GeForce GTX 960 ve WQHD rozlišení a středním nastavení již nezvládl úkol poskytnout 40 FPS, v průměru ukazoval pouze 34 snímků za sekundu s minimem 27 FPS, což je málo. pro pohodlí. To nelze podle našich zkušeností považovat za hratelnou úroveň, vzhledem k tomu, že testovací scéna je sice obtížná, ale není nejextrémnější. Při takové rychlosti vykreslování nemá obraz čas sledovat akce hráče a hra bude nepříjemná. Některá nastavení kvality budeme muset omezit, na základě našeho výzkumu z předchozí části materiálu.

    Ale GeForce GTX 970, ač již zastaralá, měla dost síly na to, aby v průměru předvedla přijatelných 53 FPS, s minimálně 42 FPS. To je u většiny hráčů zcela normální. Nejmladší model od Gigabyte ze současné generace v podobě GeForce GTX 1060 za ním nezůstává pozadu - za takových podmínek stačí poskytnout úroveň výkonu znatelně vyšší než je minimální přijatelný komfort s průměrnou snímkovací frekvencí 56 FPS. a minimálně během testu alespoň 44 FPS. Ale starší model současné generace dvojice GeForce již poskytl ideální úroveň pohodlí a plynulosti, vhodnou i pro nejnáročnější hráče – 59 FPS s průměrem minimálně 74 FPS.

    Při hraní s nastavením High quality ve vyšším rozlišení nejslabší grafická karta v našem srovnání zcela postrádá výkon. GeForce GTX 960 poskytovala v průměru pouze 29 FPS a tato úroveň výkonu rozhodně není přijatelná. GeForce GTX 970 ze stejné předchozí generace ale vykázala znatelně vyšší výsledek – v průměru 44 FPS s minimem 35 FPS a byla schopna poskytnout minimální výkon, který jsme v této hře požadovali na úrovni minimálně 40 FPS – to jest má dokonce malou rezervu.

    Rodina GPU Pascal je ještě rychlejší. Pravda, mladší řešení GeForce GTX 1060 také stačí pouze k zajištění jednoduše plynulé hry – v průměru vykazovalo snímkovou frekvenci 48 FPS, s propadem minimálně 38 FPS. Takže na této grafické kartě můžete dokonce zvýšit některá nastavení na maximální úroveň. Stabilních 60 FPS se přiblížil pouze starší model GeForce GTX 1070, který v průměru ukazuje 67 FPS s poklesy na 53 FPS – to je velmi dobrá úroveň výkonu, blízká ideálu i z pohledu náročných nadšenců. Ale zvládne ultra nastavení?

    Nedivíme se, že při instalaci profilu Ultra nastavení kvality (odpovídající nejvyšší možné kvalitě vykreslování ve hře) ve WQHD rozlišení dvě juniorské grafické karty Gigabyte na GPU Nvidia GeForce předchozí generace nedokázaly poskytnout přijatelný komfort a plynulost. Žádná ze zastaralých grafických karet nedokázala ukazovat v průměru 40 FPS, dokonce i starší GeForce GTX 970 poskytovala v průměru pouze 34 FPS s minimem 24 FPS - zdá se, že právě v tomto režimu se projevil nedostatek video paměti. efekt, což se potvrdilo znatelným trhnutím při načítání textur. Majitelé WQHD monitorů a těchto grafických karet se tedy budou muset spokojit s nastavením nižší kvality nebo si koupit novou grafickou kartu.

    Zajímavé je, že juniorský model grafické karty Gigabyte, patřící do současné generace architektury Pascal, vykazoval snímkovou frekvenci téměř přesně takovou, jakou jsme od ní požadovali – v průměru 41 FPS s minimem 30 FPS. To je přesně v rámci minimální přijatelné úrovně podle našich odhadů a ukazuje, že GeForce GTX 1060 je schopna zajistit plynulé hraní i v těch nejnáročnějších podmínkách. No, GeForce GTX 1070 se svými 54 FPS v průměru sice nedosáhla úrovně ideální plynulosti s alespoň 60 FPS, ale poskytuje více než slušný komfort při hraní.

    Takže i když je Dishonored 2 překvapivě jednou z výkonově náročnějších her na grafické kartě a vyžaduje poměrně výkonný GPU, doporučené systémové požadavky GPU pro grafické karty Nvidia vypadají překvapivě adekvátně, protože konkrétně doporučený model GeForce GTX 1060 je byl schopen poskytnout požadovanou plynulost a pohodlí při maximálním nastavení ve dvou rozlišeních, která jsme testovali.

    Závěr

    Nový herní engine Void založený na id Tech 5, ale využívající DirectX 11 místo OpenGL, je pěkný upgrade z Unreal Engine 3 z první hry a grafika v Dishonored 2 je celkově vylepšená, i když vypadá technologicky trochu zastarale. ve srovnání s nejlepšími projekty konce roku 2016. Některé úrovně a scény ve hře vypadají v detailech spíše skromně a jsou příliš ploché, ale města, jako je Karnaca, se vyznačují složitostí architektury a promyšlenými detaily.

    Mimochodem, rozdíl ve scénách výrazně ovlivňuje výkon. Stává se, že ve většině úrovní získáte zcela dostatečný výkon, ale v některých městských scénách, kdy je vidět příliš mnoho úrovně, výkon znatelně klesá. Zároveň je také nestabilní snímková frekvence. Zdálo by se, že právě teď to stačilo, ale když otočíte kamerou, FPS klesne téměř o polovinu, což způsobí škubání a větší zpoždění. Mnoho z těchto problémů bylo pozorováno pomocí GPU od obou výrobců a byly vyřešeny pomocí oprav, i když ne všechny. Stále jsou patrné poklesy FPS během streamování, kdy hra načítá chybějící zdroje do videopaměti - obvykle to zmizí během sekundy nebo dvou a je zvláště patrné, když je nedostatek video paměti.

    Zatímco Dishonored 2 není nejpůsobivější hrou naší doby, zejména z technologického hlediska, stále vypadá lépe než předchozí hra v sérii, s kvalitnějšími texturami, detailnějšími objekty, komplexními stíny a některými z nejpokročilejších. algoritmy a techniky jako HBAO+ a TXAA. Zároveň lze tvrdit, že i po četných optimalizacích provedených v mnoha opravách zůstává Dishonored 2 poměrně náročnou hrou na schopnosti systému, která vyžaduje použití alespoň grafických karet úrovně GeForce GTX 1060 nebo GTX 970 pro vysoké nastavení.

    A pro ultrakvalitní obraz ve vysokém rozlišení to bude chtít něco víc – třeba GeForce GTX 1070 nebo dokonce GTX 1080. Jen takto výkonná řešení zvládnou maximální nastavení v rozlišení 2560x1440. No, pro zbytek doporučujeme úroveň nastavení High, zejména proto, že se od Ultra tolik neliší. Na herních konzolích Dishonored 2 obecně běží při vykreslovacím rozlišení Full HD nebo méně při 30 FPS, zatímco nastavení grafiky je mnohem nižší než Ultra. Hra se tedy skutečně ukázala jako velmi náročná na výkon systému konkrétně z hlediska GPU. Pravděpodobně lze část této náročnosti přičíst nedostatečné optimalizaci, ale faktem zůstává.

    Soudě podle výsledků našich testů vyžaduje maximální nastavení v Dishonored 2 použití grafických karet počínaje úrovní GeForce GTX 1060 a poté pouze ve Full HD. GeForce GTX 960 z předchozí generace poskytuje přijatelný komfort při Full HD rozlišení a vysokých nastaveních, ale při vyšších rozlišeních nezvládá ani střední nastavení, bohužel. Výkonnější model předchozí generace v podobě GeForce GTX 970 dokázal vykázat přijatelnou snímkovou frekvenci i při maximálním nastavení ve Full HD a i ve WQHD rozlišení si poradil s kvalitním profilem nastavení. Majitelé pouze nejslabších grafických karet GeForce si tedy budou muset koupit nové grafické karty.

    Pokud jde o CPU, Dishonored 2 vyžaduje čtyřjádrové procesory střední třídy, ale nic víc. Během našeho výzkumu byl náš poměrně výkonný testovací procesor zatížen prací na průměrné úrovni 40-60%, někdy až 70%, což je nadprůměr, ale rychlost vykreslování nikdy nespočívala na schopnostech jednoho z jader CPU. nebo celý procesor a vždy byl omezen grafickým procesorem. Hra tedy potřebuje procesor spíše střední úrovně – ne špičkový, ale slabý to také nebude.

    Nároky hry na RAM jsou typické podle moderních standardů – při spuštění hry Dishonored 2 si systém spotřebuje přibližně 5 až 7 GB systémové paměti, jen někdy spotřeba paměti dosáhne 8 GB, takže teoreticky by tento objem měl stačit. Ale pro rezervu je vhodné mít trochu větší množství RAM, cca 12-16 GB. Nároky hry na videopaměť jsou průměrné nebo lehce nadprůměrné – při středním nastavení ve Full HD hře mohou stačit 2 GB, ale pro vyšší kvalitu obrazu při maximálním nastavení je potřeba minimální objem 4 GB, což považujeme za minimálně pohodlné . Minimální - protože s ultra nastavením v rozlišení WQHD na grafických kartách s 3-4 GB paměti jsou pozorovány ne příliš časté, ale stále patrné trhnutí. Pro maximální nastavení ve vysokém rozlišení budete potřebovat video paměť 6-8 GB.

    Fanoušci Zneuctěno 2 dříve nebo později čelí různým druhům problémů. Mezi nejčastější problémy patří, když se nespustí, nebo zamrzne, zpomalí se nebo se objeví černá obrazovka a další problémy se objevují během hry, zejména Dishonored 2 se neukládá, nefunguje ovládání nebo je žádný zvuk ve hře, v tomto V tomto článku se podrobně podíváme na hlavní příčiny problémů a chyb a také na způsoby, jak je odstranit.

    Dishonored 2 nelze nainstalovat

    Systémové požadavky Dishonored 2

    Před instalací Dishonored 2 na váš počítač byste měli zkontrolovat systémové požadavky poskytnuté vývojáři hry. Pamatujte, že aby hra fungovala správně, musí být splněny alespoň minimální požadavky. V některých případech však i minimální nastavení nemusí stačit. V takovém případě budete muset hru buď opustit, nebo zvýšit výkon počítače.

    Minimální Nejlepší
    OS: Windows 7/8/10 64-bit Windows 10 64-bit
    PROCESOR: Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD FX-8350
    Grafická karta:

    nVidia GeForce GTX 1060 6Gb
    AMD Radeon RX-480 8Gb

    RAM: 8 Gb 16 Gb
    Volné místo na disku: 60 Gb 60 Gb

    Hru samozřejmě nezahodíme, ale zapracujeme na předběžném nastavení. V tomto ohledu zkontrolujeme, zda naše PC vyhovuje nejjednodušším požadavkům. Takže když Dishonored 2 nelze nainstalovat, podívejme se, zda je na pevném disku dostatek místa pro instalaci hry. Distribuce vyžaduje volné místo na disku, takže pár gigabajtů místa navíc neuškodí. Také byste měli mít na paměti, že různé hry vyžadují značné množství volného místa, až 100 GB a více.

    Instalace Dishonored 2 zablokována antivirovým programem

    Fanoušci Dishonored 2 se dříve nebo později setkají s různými druhy problémů. Mezi nejčastější problémy patří, když se nespustí, nebo zamrzne, zpomalí se nebo se objeví...

    Po dějové a grafické stránce nemá nedávno vydaný Dishonored 2 prakticky žádné výtky, ale z technického hlediska hra dopadla příšerně. Jedním z nejčastějších problémů s Dishonored 2 je nízké FPS, které klesá na 40-20 jednotek. Výsledkem je, že kvůli nízkým FPS se Dishonored 2 stává jednoduše nemožným hrát. V tomto článku vám řekneme, jak zvýšit FPS; za tímto účelem jsme shromáždili všechny informace z internetu, od jednoduchých zpráv na fórech až po profesionální rady od vývojářů.

    Průvodce od anglického uživatele Semipalmated Plover

    Na jedné z diskusních stránek na Steamu jsem na základě zpětné vazby od ostatních uživatelů narazil na velmi užitečný návod, ve kterém podrobně popisuje, jak napravit pokles FPS a lag hry obecně. Celá příručka je bohužel napsána v angličtině, ale se standardním překladem pochopíte, že uživatel navrhuje pomocí utility TechPowerUp GPU-Z. Díky tomuto programu budete moci analyzovat a následně změnit potřebná nastavení ve složce dishonored2Config.cfg na adrese C:\Users\XXX\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base\ (XXX je vaše jméno).

    Brzy bude v tomto článku napsán překlad, anglický text bude zveřejněn ve skupině VKontakte odkaz. Pokud umíte anglicky nebo částečně rozumíte psanému textu, pak určitě napište překlad do skupinové diskuze.

    Pokud jste si hru ještě nezakoupili

    Pokud jste si ještě nezakoupili Dishonored 2, klikněte na tento odkaz na Steampay. tam si hru můžete koupit jen za 1 599 rublů, o 400 rublů nižší než na samotném Steamu. Stránka je ověřená, má všechny licence, technická podpora funguje mnohem lépe než v jiných obchodech. Tímto způsobem budou mít prospěch všichni: ušetříte 400 rublů, obchod získá kupujícího a naše webové stránky budou investicí.

    Aktualizujte ovladače grafické karty

    Podle samotných vývojářů lze situaci s nízkými FPS napravit aktualizací ovladačů grafické karty. Zde jsou odkazy na oficiální stránky dvou výrobců grafických karet, kde můžete aktualizovat ovladač zdarma a bez chyb:

    Odkaz na ovladače nvivdia – stačí zadat model grafické karty a zkontrolovat, zda je potřeba aktualizace nebo ne.

    Odkaz na ovladače AMD - na webu je program, který sám určuje model grafické karty.

    Náplast

    Hráči, kteří se se situací nemohou vyrovnat, vkládají své naděje do patche, který by měl vyjít v blízké budoucnosti. Jakmile bude patch zveřejněn, určitě o tom budeme informovat v novinkách na webu nebo v tomto článku.

    Zakázání programů a snížení nastavení grafiky

    Vypněte antivirus a všechny nepotřebné programy. Nastavení ve hře můžete změnit také snížením grafiky nebo jejím zapnutím v okně. Tato doporučení pravděpodobně situaci výrazně nezlepší, ale alespoň zvýší FPS o 10 jednotek.

    jiné metody

    To je vše, co se nám podařilo nashromáždit na téma nízkých FPS v Dishonored 2. Pokud jste našli efektivní způsob, jak zvýšit FPS, určitě to napište do komentářů nebo ho vložte do skupinových diskuzí. Hodně štěstí!