• Jak vytvořit aplikace pro Android od začátku. Programování pro Android: jak začít vytvářet vlastní aplikace a hry

    Jak vytvořit aplikaci pro Android nebo iPhone?- takové otázky si stále častěji kladou nejen weboví vývojáři, ale i běžní majitelé stránek malých firem, blogeři.

    Tato recenze navrhuje zvážit , což jsou konstruktory pro rychlou a snadnou tvorbu aplikací pro Android a iPhone. Od uživatele přitom nevyžaduje znalosti programování ani jiné speciální IT znalosti. Takové aplikace jsou nepostradatelné pro jakýkoli typ podnikání – je to skvělý způsob, jak rozšířit cílové publikum a přilákat zákazníky.

    Vše zvažované v recenzi pro vývoj aplikací lze tedy spojit pod sloganem: jednoduché, rychlé a bez programování!

    volný, uvolnit webová služba, která vám umožní převést obsah vašich stránek do aplikace pro Android a distribuovat ji prostřednictvím Google Play. Vytvořené aplikace v nich navíc lze jak prodávat, tak propagovat.
    Můžete vytvořit neomezený počet aplikací pro Android ze tří typů obsahu: webové stránky, jednoduchá html stránka a video na YouTube. K vytvoření aplikace pro Android používá AppsGeyser jednoduchého a intuitivního průvodce šablonami.

    Webové stránky AppsGeyser: http://www.appsgeyser.com, http://www.appsgeyser.ru

    volný, uvolnit online služba pro rychlou tvorbu mobilních aplikací. TheAppBuilder vytváří aplikace pomocí návrhářů a standardních šablon – pro podnikání, události, vzdělávání, hudbu, sport a další. za měsíc Ve vytvořené aplikaci můžete zakázat zobrazování reklamy třetích stran. TheAppBuilder umožňuje vytvářet aplikace pro Android a Windows Mobile.

    Web TheAppBuilder: http://www.theappbuilder.com

    je online služba, která uživatelům umožňuje vytvářet a publikovat vlastní mobilní aplikace několika kliknutími na internetu. Platforma Appsmakerstore vytváří mobilní aplikace podporované HTML5, iTunes, Android Market, Blackberry Marketplace, Windows Marketplace a Facebook bez hlubokých technologických dovedností. To je vše 1 aplikace pro 6 různých platforem. Appsmakerstore je nabízen ve 23 jazycích, včetně ruštiny a ukrajinštiny.

    Zvláštností Appsmakerstore je, že nabízí výběr předpřipravených šablon pro určitá odvětví (například právní služby, noční kluby, restaurace a kavárny, obchod, kosmetické salony atd.)

    • DIY - 9,78 $ měsíčně.
    • "Vytváříme pro vás aplikaci" - 249 $
    • "Reseller" - speciální cena, kterou musíte zjistit na webu samostatně.

    Vždy zahrnuto ve všech plánech:

    • Neomezené změny obsahu a aktualizace aplikací.
    • Aktualizujte obsah aplikace na iTunes a Google Play, aniž byste ji museli znovu publikovat.
    • Odesílejte uživatelům neomezený počet push notifikací.
    • Automaticky přijímat a používat všechny aktualizace systému.
    • Zabezpečený hosting na našich serverech.
    Web Appsmakerstore: http://appsmakerstore.com

    je placený online tvůrce mobilních aplikací (iPad, Android, HTML5) pro malé firmy. Mezi funkcemi jsou geolokace, příjem a odesílání zpráv, nákupní košík, notifikace, integrace se sociálními sítěmi, zveřejňování informací o nabídce, soubor služeb, nadcházející události atd. K dispozici jsou šablony pro restaurace, realitní kanceláře, tělocvičny atd.

    Tato služba je reprezentována následujícími plány:

    • "Mobile Site" - 29 $ měsíčně.
    • "Mobilní aplikace" - 59 $ měsíčně
    • « bílý štítek Partner» tvorba aplikací pro vaše zákazníky - speciální cena, kterou je třeba zjistit na webu zvlášť.
    Web Biznessapps: http://www.biznessapps.com

    5.Appglobus

    Appglobus je placený, jeden z ruských konstruktérů online mobilních aplikací, který uživatelům umožňuje vytvářet a publikovat vlastní aplikace v App Store a Google Play.

    Využívá nový design a funkce Ionic Framework, což výrazně zkvalitňuje vývoj a umožňuje vytvářet mobilní aplikace na HTML5, iOS, Android i bez programátorských dovedností.

    AppGlobus je aktuálně nabízen v 8 jazycích včetně ruštiny.

    AppGlobus.com nabízí následující balíčky:

    • STARTAP - 900 rublů/měsíc
      • Aplikace: HTML5/Android, panel administrátora, obchod, žádný limit push, žádný limit instalace, žádné reklamy.
    • BASIC - 1500 rublů/měsíc
      • Aplikace pro Android i iOS, admin panel, obchod, bez omezení push, bez omezení instalace, bez reklam.
    • STUDIO - 2000 rublů / měsíc
      • Aplikace: Windows/Android/iOS, panel administrátora, obchod, žádný limit push, žádný limit instalace, žádné reklamy.
    • PRO - 45 000 rublů / jednorázově
      • Aplikace: Windows/Android/iOS, vlastní vývoj, sami umístíme do App Store a Google Play, dáme zdrojový kód
    Web AppGlobus: http://appglobus.com/

    — placená online služba pro vytvoření vlastní mobilní aplikace pro obchodní nebo osobní použití. Nejsou vyžadovány žádné speciální dovednosti. Dobře se hodí pro malé podniky, jako jsou internetové obchody. Vytvoření vaší aplikace zabere pouhých 5 minut – stačí vybrat potřebné moduly a design. Existuje anglická a ruská verze.

    My-apps.com nabízí tyto balíčky:

    • Start - 599 rublů. /Měsíc
      • aplikace pouze pro Android, přístup k návrháři, bezplatné šablony a ikony aplikací, aktualizace obsahu každých 48 hodin, aktualizace zdrojového kódu aplikace v obchodech na vlastní pěst ne více než 1krát za 2 měsíce.
    • Světlo - 990 rublů. /Měsíc
      • aplikace pro a pro iOS, přístup k návrháři, bezplatné šablony a ikony aplikací, základní screenshoty aplikací, push notifikace – 1 za měsíc, aktualizace obsahu každých 24 hodin, aktualizace zdroje aplikací v obchodech 1krát za 2 měsíce.
    • Standardní - 2490 rublů. /Měsíc
      • aplikace pro Android i iOS, přístup k návrháři, bezplatné šablony a ikony aplikací, základní screenshoty aplikací, podpora Skype, Push notifikace – 10 za měsíc, aktualizace obsahu každých 12 hodin, aktualizace zdrojů aplikací v obchodech jednou měsíčně.
    • podnikání — 9890 rublů. /Měsíc
      • aplikace pro Android i iOS, přístup k návrháři, bezplatné šablony a ikony aplikací, základní snímky obrazovky aplikací, podpora Skype a e-mailu, osobní správce, oznámení Push – 50 za měsíc, okamžité aktualizace obsahu, aktualizace zdrojů aplikací v obchodech – bez omezení.
    • VIP - 3999 rublů. /Měsíc + 150 000 rublů. instalační platba

      • aplikace pro Android i iOS, přístup k návrháři, bezplatné šablony a ikony aplikací, základní snímky obrazovky aplikací, podpora Skype a e-mailu, osobní správce, oznámení Push - neomezeně, aktualizace obsahu - okamžitě, aktualizace zdrojů aplikací v obchodech - bez omezení.
    Web My-apps.com: http://my-apps.com

    poskytuje platformu Udělej si sám” pro vytvoření iPhone/aplikací , což také nevyžaduje znalosti programování. Tato služba poskytuje každé organizaci snadný způsob vytváření mobilních (iPhone, iPad, Android) aplikací a publikací. Zákazníci si mohou vytvářet své vlastní katalogy, letáky, brožury, zprávy, přehledy atd. a doručovat je pomocí řešení SaaS. Existuje anglická a ruská verze.

    iBuildApp je poskytován v těchto balíčcích:

    • Podnikání (2 400 rublů měsíčně) – 3 000 instalací, neomezené zobrazení mobilních stránek, žádné vestavěné reklamy, publikování aplikací na iTunes a Google Play.
    Webová stránka iBuildApp: http://ibuildapp.com

    — online služba pro vývoj aplikací (iPhone, iPad, Android). Umožňuje vytvořit aplikaci založenou na jedné z mnoha šablon aplikací. Prvky uživatelského rozhraní aplikace, které vytvoříte, mohou být spojeny s funkcemi, jako je odesílání e-mailů, SMS zpráv, odesílání na služby Facebook a Twitter.

    • Vývojář - 33 $ měsíčně. (lze vytvořit pouze 1 aplikaci)
    • Profesionál - 79 $ měsíčně.
    • Premium - 129 $ měsíčně.
    • Podnik- Na cenu je nutné se zeptat zvlášť..

    Všechny balíčky podporují tyto platformy: IOS (iPhone/iPad) & Android (telefon/tablet)

    Webové stránky Viziapps: http://www.viziapps.com

    je online editor, který umožňuje vytvářet aplikace pro iOS, Android a Windows Phone. Použití je velmi jednoduché: z hotových dílů si můžete sestavit svůj vlastní program. Navzdory tomu, že se AppsBuilder snaží být jednodušší a srozumitelnější pro nezkušené uživatele, přibyly v něm některé funkce pro programátory: vytvořené aplikace můžete například doplnit o vlastní Java skripty.

    Existují tři placené balíčky, které mají všude 30 dní – bezplatná zkušební verze:

    • Starter (49 eur měsíčně) -1 aplikace.
    • Běžné (199 eur měsíčně) - až 5 aplikací.
    • Škálovatelné (od 249 eur měsíčně) - více než 5 aplikací.
    Web AppsBuilder: http://www.apps-builder.com

    Existují dva způsoby, jak vytvořit program pro Android. První, který používají seriózní vývojáři, vyžaduje porozumění jazyku Java a instalaci speciálního vývojového prostředí. Uživatelům bez speciálních znalostí, kteří hledají informace o tom, jak vytvořit aplikaci pro Android, lze doporučit, aby použili jeden z desítek existujících online editorů, které v některých případech umožňují generovat jednoduché mobilní nástroje během několika minut. Dále zvažte proces vytváření programu pomocí několika specializovaných konstruktorů.

    Definování funkčnosti aplikace

    Toto je první krok při vytváření jakékoli mobilní aplikace. V našem případě se neztrácí čas takovými kroky, jako je například vytváření ikon, tlačítek, plánování designu nástroje. Online redaktoři využívají hotová řešení, takže nezbývá než zvolit existující layout a naplnit jej originálním obsahem, který může být například informační nebo herní.

    A k tomu se musíte rozhodnout o funkčnosti. Například pro internetový obchod by to mohlo být následující:

    1. Pohodlná navigace. Přítomnost kategorií a podkategorií, kde si klient mohl najít požadovaný produkt podle daných šablon.
    2. Použití uživatelsky přívětivého pokladního bloku s platebním systémem, sledování stavu.
    3. Osobní účet pro klienta se sekcemi „Oblíbené“, „Historie nákupů“ atd.
    4. Přítomnost informační sekce s recenzemi zpráv.

    Tímto způsobem můžete formulovat úkoly a definovat funkčnost jakéhokoli typu vytvářené aplikace pro Android, ať už se jedná o formuláře, jakékoli služby, projekty obsahu. Dále vám řekneme, jak se stát vývojářem vlastního nástroje pro Android.

    Nástroj s funkcionalitou definovanou v předchozí fázi lze nyní psát od začátku pomocí různých internetových služeb přizpůsobených pro vytváření multifunkčních nebo vysoce specializovaných aplikací. Vzhledem k tomu, že minimální seznam funkcí pro internetový obchod pro Android byl dříve definován, uvažujme, jak vytvořit program tohoto typu pomocí MobiCart.

    Tato služba je navržena speciálně pro komerční společnosti. Aplikace pro Android napsaná pomocí MobiCart může efektivně nahradit stávající síťovou platformu. Vlastnosti příslušného konstruktoru:

    1. podpora ruského rozhraní;
    2. Platba je přijímána v hotovosti nebo přes PayPal;
    3. Přítomnost nekomerčního tarifu s omezenou funkčností v podobě možnosti přidání tuctu položek do vitríny.

    Chcete-li vytvořit svůj vlastní nástroj, zaregistrujte se ve službě. Poté můžete použít skříň, kde jako první krok musíte vybrat Vytvořit aplikaci. Dále:

    1. Výběrem možnosti Nahrát logo nahrajte logo svého budoucího programu a určete barvu designu.
    2. Níže budete muset vybrat karty, které uživatelé uvidí na obrazovce zařízení. Tato část také určuje stránky, které bude muset návrhář vygenerovat pro váš obchod.
    3. Po uložení změn přejděte do nastavení vytvářené aplikace. Tato funkce je dostupná v sekci Nastavení obchodu.
    4. Název vytvářeného obchodu a vaše e-mailová adresa jsou uvedeny na kartě Obchod. Z rozbalovací nabídky můžete vybrat měnu, kterou chcete použít.
    5. Služba v případě potřeby zobrazí Mapy Google v nástroji, pro který je ve speciálním poli uveden registrovaný klíč API.
    6. Pokud má být možnost doručení zdarma, můžete zde také aktivovat výše uvedenou možnost a upřesnit její podmínky. V řádku Dobírka můžete určit přirážku (ve formě desetinného zlomku), kterou bude muset klient zaplatit za dobírku. Například číslo 1,06 by znamenalo navýšení kupní ceny o 6 %.
    7. V rozevíracím seznamu Doprava zadejte region. Můžete zadat cenu dodání jednotlivého (Jedna objednávka) nebo balíku (Vícenásobné objednávky) zboží.
    8. Zvýrazněte řádek Ceny pro zahrnutí daně v části Daň. To znamená, že cena zboží bude uvedena s DPH, která je typická pro všechny tuzemské prodejce.
    9. Platební systémy, jejichž prostřednictvím vám klienti převedou finanční prostředky, jsou uvedeny v Platební bráně. Populární systémy jako Qiwi nebo Yandex.Money nejsou v MobiCart podporovány, takže si nezapomeňte aktivovat možnost použít dobírku.
    10. Jazyk se nastavuje v sekci Jazyky. Vzhledem k tomu, že ruština zde není podporována, je třeba text zprávy zadat ručně a poté je nutné informace uložit.
    11. Přejděte na App Vital, kde musíte zadat název nástroje, který vytváříte, a také země, ve kterých lze aplikaci používat.
    12. Ikony, které uživatel uvidí na obrazovce svého gadgetu v obchodě, lze nahrát do Obrázků. Vyplňte obrázek pro hlavní obrazovku v domovské galerii.
    13. Popisy produktů lze do Store Builderu umístit několika způsoby:
    14. Zpravodajský obsah webu lze vytvořit v sekci Novinky. Napište obsah příspěvku a klikněte na Publikovat novinky.

    Dále zbývá vytvořit instalační soubor pro prakticky vytvořenou mobilní utilitu internetového obchodu. Přejděte na Vytvořit aplikaci pro tento účel, otevřete v ní záložku Odeslat aplikace, klikněte na Pokračovat. Zde budete muset přijmout licenční ujednání, načež systém na základě vámi provedeného nastavení vygeneruje instalační soubor mobilní aplikace.

    Při výběru nekomerčního tarifu budete muset vytvořený soubor umístit do obchodu Google Play sami - odpovídající pokyny vám budou zaslány na váš e-mail. Pokud zvolíte placený plán, MobiCart nahraje váš vývoj na Google Play sám. O funkčnost programu se můžete přesvědčit instalací nejnovějšího na vlastní gadget a kontrolou správného zobrazení produktových karet, novinek.

    Vytvoření tematického mobilního nástroje pomocí AppsGeyser

    Chcete-li začít používat tento konstruktor Android, musíte se zaregistrovat, pro kterou klikněte na Vytvořit nyní.

    AppsGeyser se stal multifunkční službou, která vám umožňuje vyvíjet jakýkoli typ mobilního nástroje. Následující dostupné šablony jsou vhodné pro informační zdroj:

    1. Manuál pro vytvoření malého pomocného průvodce;
    2. Blog pro čtení stránek vašeho blogu na obrazovce gadgetu;
    3. Webové stránky pro převod webu na mobilní aplikaci;
    4. News, který vytváří agregátor zpráv, například jakékoli tematické nebo regionální zprávy;
    5. Stránka schopná převést e-knihu nebo jiný podobný obsah do aplikace pro Android.

    Použít šablonu blogu:


    Pokud jste se již u AppsGeyser zaregistrovali, systém vás přesměruje na váš osobní účet, kde si vytvořený androidový program můžete nainstalovat na vlastní zařízení a publikovat na Google Play. Nástroj lze zpeněžit zde. Když je vybrána tato možnost, uživatelé uvidí reklamy. Informace o počtu instalací vašeho programu jsou k dispozici také ve vašem osobním účtu a zde je můžete upravovat.

    Další tvůrci aplikací pro Android

    Z toho či onoho důvodu vám MobiCart ani AppsGeyser nemusí vyhovovat. A vyřešit takový problém, jako je vytvoření hry pro Android bez programování, například nemohou. Na webu je však dnes mnoho takových konstruktorů, pomocí kterých můžete napsat program podobným způsobem. Tady nějaké jsou:

    1. Apps Maker Store. Vytváří aplikace pro Android téměř jakéhokoli typu - od komerčních po tematické. Má rusifikované rozhraní a obsáhlý manuál. Za použití se platí.
    2. Mobincube. Umožňuje psát a zpeněžit generované nástroje různých subjektů. Základní funkce jsou zdarma.
    3. Monomobi. Komerční nástroj pro rychlé vytváření programů pro Android s rusifikovaným rozhraním. Službu si můžete zdarma vyzkoušet v akci během zkušební doby.
    4. Appsbar. Bezplatný editor Android pro vytváření jednoduchých aplikací pro telefon.

    Většina těchto editorů je placená, zvláště pokud lze v nich vytvořené utility zpeněžit za účelem zisku bez možnosti „kódovat“. Na bezplatných designérech se můžete učit, zkusit si udělat něco vlastního, ale kvalita a funkčnost programu bude nízká. A vytvořit kvalitní hru na Androidu bez programování je také nepravděpodobné, že uspěje.

    Pamatujte, že při vytváření programu pomocí takového konstruktoru se často stáváte závislými na službě, která v případě potřeby může „pokrýt“ váš projekt. Proto je pro vytváření seriózních projektů lepší naučit se základy programování a vyvíjet potřebné aplikace bez síťových asistentů.

    Stěžujte si na obsah


  • Porušení autorských práv Spam Neplatný obsah Nefunkční odkazy


  • Poslat

    Vytvoření nové mobilní aplikace není snadný úkol. Chcete-li to provést, musíte ovládat programovací jazyky a psát software od nuly. Můžete však použít speciální konstruktory, které zjednoduší práci sjednocením mnoha úloh a rozhraní. Většina těchto služeb vyžaduje platbu za poskytované funkce, ale mezi nimi jsou zcela bezplatné programy. V tomto článku se blíže podíváme na to, jak si můžete vytvořit vlastní aplikaci pro Android pomocí několika oblíbených tvůrců.

    [ Skrýt ]

    TheAppBuilder

    Uvažujme TheAppBuilder jako první konstruktor pro tvorbu aplikací pro OS Android. Tento program je desktopová služba s některými dalšími online nástroji. S jeho pomocí můžete nezávisle vytvořit aplikaci pro takové mobilní operační systémy, jako je Android a iOS.
    K vývoji nových programů používá TheAppBuilder konstruktor a standardní šablony pro sport, vědu, obchod a další. K dispozici je také velká sada nástrojů pro návrh. Navíc za 5 dolarů můžete ve vytvořené aplikaci zcela zakázat otravné reklamy. Poté, co svůj projekt dokončíte, je vhodné jej propagovat, aby byl žádaný.

    Výhody a nevýhody

    Konstruktor AppBuilder bude nejlepším řešením pro programátorské začátečníky a vytváření aplikací, které mohou být pro uživatele velmi užitečné. Mezi jeho hlavní výhody patří následující body:

    • Možnost vytvářet bezplatné verze aplikací, ve kterých budou další funkce poskytovány za poplatek.
    • Přítomnost jednoduchého a přístupného tutoriálu, který není těžké najít na internetu.
    • Schopnost vytvářet nové aplikace bez znalosti programování.

    Mezi slabé stránky této služby patří skutečnost, že rozhraní návrháře není dostupné v ruštině. Tento problém je částečně řešitelný, protože můžete použít překladač.

    V tomto videu se dozvíte, jak vytvářet aplikace pro Android pomocí aplikace AppBuilder.


    Stažení


    AppsGeyser

    Pokud nevíte, jak vytvořit aplikaci pro Android, můžete použít tuto službu. Konstruktor AppsGeyser používá jako nástroj poměrně jednoduchého a intuitivního průvodce šablonami. Navíc vám umožňuje vytvořit si vlastní aplikaci zcela zdarma.
    S ním můžete jednoduše převést jakýkoli soubor z vašeho webu na užitečnou aplikaci a distribuci apk distribuovat prostřednictvím obchodu Google Play. Vytvořené aplikace můžete jednoduše prodat dalším uživatelům, kteří z toho budou mít prospěch, nebo do nich umístit reklamy za účelem zisku. Jako obsah pro vytváření neomezeného počtu mobilních aplikací můžete využít 3 hlavní zdroje, včetně webových stránek, běžných html stránek a videí na YouTube.

    Výhody a nevýhody

    Konstruktor AppGeyser bude nejlepší volbou pro vytváření aplikací pro Android pro začátečníky. Navzdory tomu má poměrně velkou sadu funkcí. Jeho hlavní výhody lze představit ve formě seznamu:

    • Vytvoření aplikace nezabere mnoho času a je dostupná i uživatelům bez znalosti programování.
    • Rychlý online editor.
    • Aplikace je zcela zdarma k použití.

    Mezi nedostatky lze zaznamenat omezený obsah pro vytváření aplikací. Tento konstruktor není vhodný pro vývoj nových her pro Android. Pokud pro vás tyto nevýhody nejsou významné, pak má AppGeyser šanci stát se pro vás tím nejoptimálnějším řešením.

    Stažení

    IbuildApp

    Dalším konstruktorem, který umožňuje vyvíjet aplikace pro mobilní platformy (Android a iOS) a publikovat materiály bez zkušeností s programováním, je IbuildApp. S ním mohou uživatelé během několika minut vytvářet vlastní galerie, katalogy, letáky, zprávy a další typy dokumentů. Uvedené materiály lze pohodlně prezentovat formou softwaru jako služby (SaaS). Příjemným bonusem je, že toto vývojové prostředí je dostupné ve dvou jazykových verzích: v angličtině a ruštině.
    IbuildApp bohužel nepatří do kategorie free builderů. Vývojáři poskytují uživatelům výběr z několika balíčků služeb:

    • podnikání. Tento balíček bude stát téměř 2 500 rublů měsíčně a má až 3 000 instalací. Zahrnuje také vůbec žádné reklamy, možnost publikovat aplikaci ve značkovém obchodě a neomezený počet zobrazení mobilního webu.
    • korporátní. Tento balíček lze zakoupit za téměř 4 tisíce rublů. Uživateli poskytuje neomezený počet instalací.

    Zbývající výhody zcela opakují obchodní balíček.

    Výhody a nevýhody

    Vývoj aplikací pro Android pomocí IbuildApp je dobrý způsob, jak se seznámit s tvůrci mobilních zařízení. Není náročný na systémové prostředky, dobře optimalizuje vytvářené aplikace a má přehledné rozhraní. Pojďme se podívat na jeho hlavní přednosti:

    • Zcela ruské rozhraní.
    • Velké množství různých šablon pro vytváření obchodních návrhů.
    • Připojování k reklamní síti.

    Mezi nevýhody patří absence bezplatné verze návrháře. Z toho vyplývá, že abyste mohli začít programovat pro Android a vydělávat na něm peníze, budete si muset nejprve zakoupit některý z nabízených balíčků.

    Stažení

    AppsMakerstore

    Stejně jako většina předchozích zdrojů používá AppsMakerstore k práci předem připravené šablony. Mezi nimi: právní služby, restaurace, kosmetické salony a mnoho dalších. Před zahájením práce je lepší si ujasnit, kolik stojí balíček tohoto zdroje, který potřebujete. V závislosti na tom, jak chcete konstruktor používat, budete možná potřebovat různé možnosti služeb:

    • Udělej si sám. Takový balíček bude stát téměř 10 dolarů měsíčně.
    • Připravujeme pro vás aplikaci. Tento plán stojí 249 $.
    • překupník. Tento balíček má speciální cenu, kterou je lepší zkontrolovat na webu vývojáře.

    Zakoupením některého z výše uvedených plánů získává uživatel právo zasílat neomezený počet push notifikací, přijímat a používat aktualizace systému atd.

    Výhody a nevýhody.

    Vývoj mobilních aplikací pro Android pomocí Appsmakerstore bude dobrým řešením pro začátečníky i zkušené uživatele. Neustálá aktualizace systému, sledování nejnovějších inzertních trendů a velký výběr předpřipravených šablon jsou nástrojem pro tvorbu kvalitních mobilních aplikací. Mezi hlavní výhody AppsMakerstore patří:

    • Aplikace je dostupná ve více než 15 zemích a 23 jazycích světa včetně ruštiny.
    • Spousta šablon pro práci.
    • Vytvořená aplikace je automaticky distribuována do všech zdrojů.
    • Registrace účtu je zdarma.

    Appsmakerstore má jednu zásadní nevýhodu. Vývoj aplikací pro Android na tomto online zdroji bude stát určitou částku. Před zahájením práce je proto vhodné zlepšit své dovednosti s nesvobodnými konstruktéry.

    Shrnutí

    Existují různé důvody pro vytváření nových aplikací pro mobilní platformy. Někdo je používá k rozvoji a popularizaci svého podnikání, jiný - jako zvýšení programátorských dovedností a další - čistě pro komerční účely. Všimněte si, že pokud máte rádi programování her, nebudete moci takové zdroje používat, protože mají jiný účel.
    Každý z výše uvedených zdrojů je vhodný pro práci a vytváření programů pro mobilní platformy a nevyžaduje od uživatele znalosti programování. K tomu není nutné vytvářet Android aplikaci od začátku, ale můžete použít připravené šablony, které ve většině případů stačí. Před použitím některého z výše uvedených zdrojů se doporučuje stáhnout si tutoriál a věnovat čas seznámení se všemi funkcemi návrháře.

    Průzkum

    Litujeme, momentálně nejsou k dispozici žádné průzkumy.

    Video „Jak vytvořit aplikaci pro Android“

    Toto video vám ukáže, jak vytvořit vlastní mobilní aplikaci pomocí Appsmakerstore.

    Upozorňujeme, že studio je neustále aktualizováno, takže vzhled oken a další detaily se mohou od tohoto příkladu lišit. Většina výukových programů na webu nyní používá verzi 2.3. 25. října 2017 vyšla verze 3.0, ve které se mnohé změnilo. V tomto článku jsem se pokusil nahradit všechny obrázky novou verzí.

    Java se používá jako programovací jazyk pro Android. XML se používá k vytvoření uživatelského rozhraní.

    Zde bychom měli udělat malou odbočku. Android Studio 3.0 přidává plnou podporu pro nový jazyk Kotlin vyvinutý Kotany. Google oznámil plány udělat z nového „kočičího“ jazyka ten hlavní. Musíte však pochopit, že během předchozích let bylo v Javě napsáno velké množství příkladů. Pokud s programováním začínáte, pak je lepší se v prvním období školení zcela zaměřit na Javu, snáze se vám budou hledat odpovědi na otázky. Kotlin od vás neodejde, bude snazší na něj později přejít, ale opačný proces bude obtížnější. Když se trochu seznámíte s Javou, můžete paralelně studovat příklady v Kotlinu. Google nyní aktivně přepisuje dokumentaci pro Kotlin, ale přechod je ještě daleko, dokonce méně než 50 %. O něco později budu také dělat lekce pod Kotlinem, ale nebude to brzy.

    Podle tradice stanovené v minulém století musel každý programátor napsat "Hello World!" (Hello World!) jako první program. Časy se mění a Hello World! je již zabudován do vývojového prostředí Android pro účely kompatibility a moderní programátoři musí napsat program Ahoj koťátko!(Ahoj kočičko!). Souhlaste s tím, že pozdravit kotě má větší smysl než pozdravit nějaký svět.

    Rozdělme tedy problém na dvě části. Nejprve spusťte hotový program bez psaní kódu, abychom se ujistili, že všechny nástroje jsou správně nainstalovány a můžeme vytvářet a ladit programy. A pak napíšeme náš první program.

    Vytvořte nový projekt

    Spusťte aplikaci Studio a vyberte soubor | Nový | Nový projekt.... Zobrazí se dialogové okno průvodce.

    Pole název aplikace- popisný název aplikace, který se zobrazí v názvu aplikace. Ve výchozím nastavení již možná máte Moje aplikace. Nahradíme . V podstatě byste sem mohli psát a Ahoj světe!, ale Android má skvělou schopnost zobrazovat požadované řetězce na telefonech s různými jazyky. Například Američan bude mít na telefonu nápis v angličtině a Rus bude mít nápis v ruštině. Proto se v počátečním nastavení vždy používají anglické verze a lokalizované řetězce připravte později. Je nutné si okamžitě vypěstovat návyk na správný kód.

    Pole Firemní doména slouží k označení vašeho webu. Ve výchozím nastavení se zde může objevit vaše jméno uživatele počítače. Pokud máte web, můžete zadat jeho adresu nebo vymyslet nějaký název. Zadaný název je zapamatován a bude automaticky nahrazen v dalších nových projektech. ekonomika však.

    Třetí pole umístění projektu umožňuje vybrat místo na disku pro vytvářený projekt. Na disku si můžete vytvořit samostatnou složku pro své projekty a uložit do ní své programy. Studio si pamatuje poslední složku a automaticky navrhne uložení do ní. V případě potřeby lze pomocí tlačítka se třemi tečkami nastavit pro jednotlivý projekt jiné umístění.

    Pole název balíčku vygeneruje speciální Java balíček na základě vašeho jména z předchozího pole. Java používá obrácenou verzi pojmenování balíčků, takže je na prvním místě en a poté název webu. Balíček se používá k jedinečné identifikaci vaší aplikace, když ji distribuujete. Pokud sto lidí napíše sto aplikací s názvem „Cat“, pak nebude jasné, kde je aplikace napsaná vývojářem Vasilijem Kotovem. A aplikace s názvem balíčku en.vaskakotov.kat snadněji najít. Vezměte prosím na vědomí, že Google ve své dokumentaci používá balíček com.příklad pro demonstrační účely. Pokud jednoduše zkopírujete příklady z dokumentace a pokusíte se je vložit na Google Play v této podobě, pak vám nic nebude fungovat – tento název je vyhrazen a je zakázáno jej používat v obchodě s aplikacemi. Knoflík Upravit umožňuje upravit připravenou verzi. Například píšete vlastní aplikaci a musíte použít název balíčku schválený zákazníkem, nikoli váš výchozí.

    Níže jsou dvě možnosti psaní programů v C++ a Kotlin. Tyto možnosti jsme zatím nezvažovali. Když píšete v Kotlinu, pak zaškrtněte příslušné políčko. Projekt však můžete převést z Javy do Kotlinu a později pomocí nástrojů studia.

    Klikněte na tlačítko další a přejděte do dalšího okna. Zde vybíráme typy zařízení, pro které budeme naši aplikaci vyvíjet. Ve většině případů budeme psát pro smartphony a tablety, takže první položku necháme zaškrtnutou. Můžete také psát aplikace pro Android TV, Android Wear, Android Auto a Android Things.

    Kromě výběru typu zařízení musíte vybrat minimální verzi systému, pod kterou bude aplikace fungovat. Vyberte si svou možnost. V současné době Google podporuje verze začínající na API 7, které uvolňují speciální knihovny kompatibility pro starší zařízení. Ale můžete si vybrat modernější možnost. Mám telefon s minimální verzí Androidu 4.4, tak jsem nastavil tuto možnost.

    Jáva

    Složka Jáva obsahuje tři podsložky – pracovní a pro testy. Pracovní složka má název vašeho balíčku a obsahuje soubory třídy. Nyní je zde jedna třída Hlavní aktivita. Složky pro testy se nelze dotknout. Pokud víte, jak fungují balíčky Java, můžete vytvářet nové složky a podsložky.

    res

    Složka res obsahuje zdrojové soubory rozdělené do samostatných podsložek.

    • kreslící- tyto složky ukládají grafické zdroje - obrázky a soubory xml, které popisují barvy a tvary.
    • rozložení- tato složka obsahuje xml soubory, které popisují vzhled formulářů a různé prvky formuláře. Po vytvoření projektu již existuje soubor activity_main.xml, který je zodpovědný za vzhled hlavního okna aplikace.
    • mipmap- zde jsou uloženy ikony aplikací pro různá rozlišení obrazovky
    • hodnoty- zde jsou umístěny zdroje řetězců, zdroje barev, motivů, stylů a rozměrů, které můžeme použít v našem projektu. Zde můžete vidět soubory barvy.xml, strings.xml, styly.xml. Ve starších projektech byl i soubor rozměry.xml, nyní opuštěný

    Postupem času se v těchto složkách budete moci volně pohybovat, dokud se nebudete obtěžovat.

    Práce s projektem - Hello World!

    Jak již bylo zmíněno, program Ahoj světe! je již zabudován do jakéhokoli nového projektu, takže ani nemusíte nic psát. Stačí spustit projekt a získat hotový program!

    Chcete-li studovat, musíte otevřít dva soubory - Hlavní aktivita(s největší pravděpodobností již otevřeno) a activity_main.xml (res/layout) ve střední části ateliéru. Pokud soubory nejsou otevřené, otevřete je sami dvojitým kliknutím pro úpravy (nebo prohlížení). Tímto způsobem můžete otevřít jakýkoli soubor, který potřebujete.

    Kód zatím nestudujeme, ale stačí kliknout na zelený trojúhelník Běh(Shift+F10) na panelu nástrojů v horní části studia pro spuštění aplikace.

    Pokud jste nenastavili emulátor, pak jste nečetli předchozí tutoriál. Nejprve nastavte emulátor a spusťte projekt znovu. Nebo připojte skutečné zařízení.

    Pokud je vše provedeno správně, váš program se načte do emulátoru nebo do zařízení. Gratulujeme!

    Pokud se tedy program spustil, zobrazí se okno aplikace s nápisem. Název programu bude také . Všechny tyto řádky najdete v souboru res/values/strings.xml a v případě potřeby upravit.

    Nyní se podíváme na kód. Pojďme se nejprve učit activity_main.xml.

    Můžete to sledovat ve dvou režimech - design A Text.

    Otevřít v režimu Text.

    Toto je nový kód šablony, který byl vydán v Android Studio 2.3 v březnu 2017. Dříve se používal jiný kód s Relativní rozvržení(a ještě dříve, další kód s Lineární rozvržení). Pokud narazíte na staré příklady, pak má studio kontextové menu, které vám pomůže převést starý kód na nový.

    Trochu o kódu XML. K dispozici je speciální kontejner ConstraintLayout, ve kterém je součást umístěna zobrazení textu A pro textový výstup.

    Nyní se podívejme na kód Java ( MainActivity.java)

    Balíček cs.alexanderklimov.helloworld; importovat android.support.v7.app.AppCompatActivity; importovat android.os.Bundle; veřejná třída MainActivity rozšiřuje AppCompatActivity ( @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ) )

    Máte před sebou otevřený soubor třídy, kde je název třídy Hlavní aktivita odpovídá názvu souboru s příponou Jáva(toto je pravidlo stanovené jazykem Java). První řádek obsahuje název balíčku - nastavujeme jej při vytváření projektu ( název balíčku). Další jsou řádky importu potřebných tříd pro projekt. Pro úsporu místa jsou složeny do jedné skupiny. Rozbalte to. Pokud jednoho dne uvidíte, že názvy tříd jsou zobrazeny šedě, pak se v projektu nepoužívají (nápověda Nepoužitý výpis importu) a přebytečné čáry můžete bezpečně odstranit. Mohou být také odstraněny automaticky (konfigurovatelné).

    Dále následuje deklarace samotné třídy, která je zděděna ( rozšiřuje) z abstraktní třídy Aktivita. Toto je základní třída pro všechny obrazovky aplikací. Je možné, že budete AppCompatActivity, pokud jste při vytváření projektu opustili podporu pro stará zařízení (zaškrtávací políčko Zpětná kompatibilita (App Compat)). Starší verze neměly zvonky a píšťalky, které se objevily po Androidu 4, takže pro ně byla vytvořena speciální knihovna kompatibility, která umožňuje používat nové verze Androidu ve starších programech. Třída AppCompatActivity pouze odkazuje na knihovnu kompatibility. Představte si ji jako chudého příbuzného ze základny Aktivita. Má všechny potřebné metody a pomocné třídy, ale názvy se mohou mírně lišit. A nemůžete si míchat jména. Pokud již používáte třídu z knihovny kompatibility, použijte příslušné metody.

    V různých fázích se používaly různé názvy tříd aktivity, se kterými se můžete setkat u starších projektů. Například poprvé použito FragmenActivity, pak ActionBarActivity a 22. dubna 2015 byla vydána nová verze knihovny kompatibility a aktuálně se používá nová třída AppCompatActivity.

    V samotné třídě vidíme metodu onCreate()- volá se, když aplikace vytvoří a zobrazí označení aktivity. Metoda je označena jako chráněný a je doplněna anotací @Přepsat(přepsáno ze základní třídy). Může se vám hodit abstrakt. Pokud uděláte překlep v názvu metody, kompilátor vás bude moci varovat, že nadřazená třída takovou metodu nemá. Aktivita.

    Pojďme analyzovat kód metody.

    Čára super.onCreate(savedInstanceState); je konstruktor nadřazené třídy, který provádí operace nezbytné pro fungování aktivity. Nemusíte se dotýkat tohoto řádku, ponechte jej beze změny.

    Druhý řádek setContentView(R.layout.activity_main); je zajímavější. Metoda setContentView(int) zahrnuje obsah ze souboru značek. Jako argument uvedeme název souboru bez přípony ze složky res/layout. Ve výchozím nastavení v něm projekt vytvoří soubor activity_main.xml. Soubor můžete přejmenovat nebo vytvořit vlastní soubor s názvem cat.xml a připojte jej k vaší aktivitě. Pak bude kód vypadat takto:

    SetContentView(R.layout.cat);

    Aby byl váš kód čistý, snažte se držet standardů. Pokud vytváříte označení pro aktivitu, použijte předponu aktivita_ pro název souboru. Například označení pro druhou aktivitu může být pojmenováno activity_second.xml.

    Operační systém Android od Google je ideální pro vývojáře, kteří chtějí vytvářet aplikace pro mobilní telefony, aniž by museli procházet složitými schvalovacími procesy, které Apple pokaždé má.

    Cílem této příručky je poskytnout vám potřebný software a nástroje, které vám pomohou snadno začít s vývojem vlastní aplikace.

    Nezáleží na tom, jak dobří jste v programování, protože pokud zvládnete sadu Android Software Development Kit (SDK), vaše aplikace budou skvělé. Podívejte se tedy na níže uvedené materiály, abyste se dostali do procesu.

    Java Development Kit

    První věc, kterou potřebujete, abyste mohli začít vyvíjet java aplikace (základ aplikací pro Android), je Oracle Java Development Kit (JDK), který si můžete stáhnout z následujícího odkazu.

    Pravděpodobně jste si již stáhli a nainstalovali nějakou formu Java Runtime Environment (JRE), která je potřebná ke spouštění apletů na vašem počítači. Musíte odinstalovat verzi JRE aktuálně nainstalovanou na vašem počítači pro případ, že by byla v konfliktu s verzí JDK, kterou stahujete. Naštěstí výše uvedená verze obsahuje nejnovější a nejlepší JRE, které bude určitě kompatibilní s JDK, což eliminuje potřebu jej přeinstalovat.

    Stáhněte a spusťte instalační program, ujistěte se, že 'Vývojové nástroje', 'Zdrojový kód' a 'Veřejné JRE' jsou součástí instalace v okně ruční instalace (viz níže). Klikněte na ‚Další‘, pokud máte dostatek volného času, přečtěte si podmínky licenční smlouvy a pokračujte v instalaci.

    Přestože většina aplikací integrovaného vývojového prostředí (IDE) – o tom si povíme více v příštím kroku – přichází s vlastním kompilátorem, doporučuji vložit nově nainstalovaný kompilátor Java na příkazový řádek, abyste jej mohli použít na vyžádání. .

    Pokud používáte systém Windows, přejděte z ovládacího panelu do nastavení systému a vyberte pokročilá nastavení systému. Zde vyberte 'Proměnné prostředí' a najděte proměnnou 'Cesta'. Přidejte let před soubor adresáře 'bin' před instalací Java, jak je znázorněno v příkladu níže.

    Chcete-li zkontrolovat, zda vše proběhlo v pořádku, použijte příkazy 'java -version' a 'javac -version'. Měli byste vidět něco takového:



    Instalace IDE

    IDE často používají sezónní vývojáři a začátečníci, kteří chtějí vyvíjet aplikace. Pro ty, kteří to neznají, IDE je aplikace, která pomáhá programátorům psát kód tím, že poskytuje stručnou sadu nástrojů, jako jsou debuggery, kompilátory a další.

    Přestože je na webu mnoho IDE, použijeme zde bezplatný software Eclipse, protože Google poskytuje plugin pro jeho integraci s Android SDK. Můžete si stáhnout požadovanou verzi Eclipse.

    To se může případ od případu lišit, ale když jsem si stáhl zdroj, software byl poskytnut jako soubor zip, který obsahoval soubor 'eclipse.exe', se kterým jste mohli začít pracovat bez jakýchkoliv instalací. Pokud vaše verze vyžaduje instalaci, udělejte to sami, protože neexistují žádné zvláštní požadavky a nastavení. Při prvním spuštění vás software požádá o zadání ‚Workbench‘, kde jsou umístěny vaše kódy a související soubory. Zadejte vhodné místo pro vás.

    Po dokončení se před vámi zobrazí následující:

    Pokud se chcete s Eclipse trochu seznámit, než začnete, otevřete okno nápovědy a podívejte se na uživatelskou příručku Workbench. Zde si také můžete prohlédnout vývojovou uživatelskou příručku, která vám pomůže osvojit si základní dovednosti práce s Javou, pokud tento jazyk ještě neznáte.

    Stáhněte si Android SDK

    Klikněte na tento odkaz a klikněte na „Získat SDK“. Na další stránce budete vyzváni s odkazem k instalaci Android SDK do vašeho počítače.

    Jakmile je stahování spustitelného souboru dokončeno, spusťte instalaci. Když se dostanete do okna níže, zadejte cestu k adresáři, kam chcete nainstalovat, nebo si zapamatujte ten, který je již uveden.

    Po dokončení instalace otevřete Správce Android SDK a poté uvidíte následující okno:

    Klepnutím na tlačítko nainstalujete všechny požadované balíčky a prostředky, které nebyly součástí původní instalace.

    Instalace pluginu Android Development Tools

    Jak je uvedeno výše, Google nabízí vyhrazený plugin Android SDK pro Eclipse, který lze přidat přímo z IDE.

    V Eclipse přejděte na „Nápověda“ a vyberte „Instalovat nový software“. Klikněte na tlačítko „Přidat“ a poté se dostanete do okna, které vám umožní přidat online úložiště softwaru obsahující plugin ADT. Zadejte mu popisný název a do bloku „Umístění“ zadejte následující adresu URL:

    • http://dl-ssl.google.com/android/eclipse

    Klikněte na 'OK'. Vyberte nově přidané úložiště a zaškrtněte políčko „Nástroje pro vývojáře“.

    Klikněte na „Další“ a projděte kroky instalace souborů pluginu. Po dokončení by se v ovládacím panelu Eclipse měly objevit následující 2 ikony:

    Nyní přejděte na „Okno“ a „Předvolby“, vyberte sekci „Android“ a ujistěte se, že umístění SDK odpovídá adresáři SDK, který jste zadali dříve. V důsledku toho byste měli získat následující:

    Nyní jste vlastníkem pluginu Android Development Tools.

    Nastavení emulátoru Android

    I když to pomáhá, ve skutečnosti nepotřebujete mít po ruce všechny modely zařízení Android, abyste pro ně mohli vytvářet aplikace, protože Google nám poskytuje skvělý emulátor nativního mobilního OS spolu se sadou SDK. Před zahájením vývoje bychom chtěli nastavit Android Virtual Device (AVD) tak, aby byla platforma pro testování předem připravena.

    Nyní musíme vytvořit nové virtuální zařízení. Tento příklad předpokládá vytvoření obecného zařízení, ale existují také zdroje pro konkrétní nastavení pro zařízení Android. Vyberte „Nový“ a zobrazí se vám prázdné pole, jako je to níže:

    • Název: Pokud chcete aplikaci otestovat na více nastaveních zařízení, budete muset zadat něco popisného. Na druhou stranu lze použít i obecnější název.
    • Cíl: Toto je verze Androidu, na kterou bude emulátor cílit. Ve většině případů bude vaší možností nejnovější verze Androidu, která je dodávána s nainstalovanou sadou SDK. Pokud však chcete testovat na dřívějších verzích (což by bylo docela moudré vzhledem k tolika různým verzím a modelům), použijte k instalaci dalších verzí správce SDK.
    • SD karta: Určuje další úložný prostor, který se má v zařízení použít. Ve výchozím nastavení má virtuální zařízení 194 megabajtů „interní“ paměti a SD kartu, takže budete muset ručně zadat požadované množství místa na disku.
    • Vzhled: Tuto možnost můžete použít k nastavení vzhledu a konfigurace konkrétního zařízení (například HTC One X). Ale v našem případě použijeme výchozí hodnotu.
    • Hardware: Vzhledem k tomu, že mezi fyzickými zařízeními Android existují značné rozdíly z hlediska hardwaru, můžete tuto možnost použít k přidání jakéhokoli hardwaru, který bude vaše aplikace používat.

    Po dokončení by okno AVD Manager mělo obsahovat nově vytvořené zařízení. Chcete-li toto zařízení spustit, můžete kliknout na tlačítko „Start“, ale uvědomte si, že první spuštění může chvíli trvat.



    Váš první projekt pro Android

    Nyní, když jste vybavili počítač všemi potřebnými aplikacemi a zásuvnými moduly, můžete začít s vývojem kódu. Nejprve však musíme připravit soubory projektu.

    Chcete-li začít, přejděte na „Soubor“, „Nový“, „Projekt“ a rozbalte kartu Android. Zde vyberte „Projekt aplikace Android“ a před vámi se otevře následující okno:

    K výběru příslušné hodnoty můžete použít rozevírací nabídky vedle každého pole. Hlavní věc, kterou je třeba zvážit, je „Název aplikace“, který odpovídá za název naší aplikace během instalace, a také „Minimální požadovaná sada SDK“, pomocí které označíte nejstarší verzi Androidu, která vaši aplikaci podporuje.

    Pokračujte kliknutím na „Další“ a nastavte ikonu spustitelného souboru jako tvář vaší aplikace. V další nabídce budete požádáni o vytvoření „Aktivity“ pro vaši aplikaci.

    Jedná se o aktivitu nebo pohled, se kterým bude uživatel interagovat, proto má největší smysl rozdělit vaši aplikaci na aktivity podle toho, jaká okna uživatel uvidí a jaké funkce budou v každém z nich k dispozici. Pokud tedy vytváříte například jednoduchý program „Hello World“, pak vám stačí jedno aktivní okno, které představuje text, a všechna nastavení rozhraní jsou převzata ze souborů prostředků, které SDK vytváří.

    Až se rozhodnete pro tato okna, klikněte na „Dokončit“. Eclipse shromáždí všechny potřebné soubory pro aplikaci, do kterých zapíšete kód a/nebo změníte nastavení pro specifikaci parametrů vašeho programu.

    A to je vše! Vše je připraveno k sestavení hotové aplikace. Na Googlu můžete najít kompletní návody, jak vyvíjet aplikace pro Android (pro ty, kteří mají zkušenosti s programováním). Každý, kdo se pustí do programování v Javě, by si měl také nejprve přečíst návody, jako je ten, který poskytuje Oracle.