• Jak povolit streamování. Jak používat DLNA Server ve Windows? Streamujte média z PC do TV. Přidávání souborů a složek

    19.06.2010

    Windows Media Player 12: Síť a další

    Uživatelé Windows byli s Windows Media Playerem seznámeni v roce 1999, kdy byla vydána aktualizovaná verze Windows 98, Windows 98 Second Edition (Windows 98 SE). Předtím měl Windows také přehrávač, ale tehdy se jmenoval Media Player a byl mnohem méně funkční. Od té doby Microsoft neustále vyvíjí tento program a přidává do něj nové funkce.

    Windows 7 obsahuje dvanáctou verzi Windows Media Player, která obsahuje několik důležitých vylepšení. Zvažme je podrobněji.

    Změny rozhraní

    Nejprve si můžete všimnout některých změn v rozhraní. Výchozí motiv je mnohem světlejší, některá tlačítka a položky ovládacího panelu byly přesunuty, ale ti, kteří dříve používali Windows Media Player 11, nebudou potřebovat mnoho času, aby si na změny zvykli.

    Snad jednou z nejvýznamnějších změn v rozhraní je zavedení dvou samostatných režimů hráče – Knihovna a Právě hraje. V předchozí verzi se přepínání mezi těmito režimy provádělo pomocí tlačítek, ale v rámci jednoho okna. Nyní při přepnutí do režimu Přehrávání zmizí všechny prvky rozhraní dostupné při práci v režimu Knihovna. V tomto režimu můžete vidět obal alba zvukového CD, přehrávané video, vizualizace, ovládací prvky přehrávače. Klepnutím pravým tlačítkem myši na okno přehrávače můžete zobrazit aktuální seznam skladeb.

    Nové funkce "Knihovny"

    V režimu Knihovna nyní můžete rychle přepínat mezi různými typy mediálního obsahu – hudbou, obrázky, videi, obrázky a televizními nahrávkami. Všechny typy obsahu jsou nyní dostupné ve stromovém zobrazení na levé straně okna programu.

    Další užitečnou novinkou, které si lze všimnout při práci v režimu Knihovna, je náhled skladeb. Nyní, když si prohlížíte seznam skladeb ve vaší sbírce, můžete umístit ukazatel myši na název skladby a poté kliknout na odkaz Náhled v zobrazené místní nabídce. Program začne přehrávat skladbu, po které se odkaz změní na „Přeskočit“. Každé kliknutí na něj přehraje soubor o 15 sekund dopředu. To obvykle stačí k tomu, abyste zjistili, zda se jedná o skladbu, kterou se snažíte najít, nebo abyste zjistili, zda se vyplatí skladbu zařadit do seznamu skladeb. Kromě toho je tato funkce vhodná pro rychlý poslech nového alba.

    Funkce Jump Lists nového hlavního panelu v programu Windows Media Player je také podporována. Kliknutím na ikonu programu na hlavním panelu můžete rychle přejít na přehrávání skladeb, které jste v poslední době poslouchali, a také těch, které posloucháte nejčastěji. Navíc jsou zde příkazy pro přehrání všech záznamů z knihovny a pro pokračování v přehrávání aktuálního playlistu.

    Podpora dalších formátů souborů

    Jednou z největších nepříjemností, kterým uživatelé různých přehrávačů médií čelí, je nutnost instalovat další kodeky pro přehrávání souborů toho či onoho typu. Co se týče přehrávače od Microsoftu, jeho předchozí verze se ve většině případů snažila automaticky určit, který kodek chybí, a dokonce občas hlásila, kde se dá stáhnout. Stále to však bylo nepohodlné. Ve dvanácté verzi Windows Media Player se vývojáři pokusili tento problém vyřešit.

    Nová verze přehrávače podporuje více formátů souborů. WPM nyní například umí přehrávat audio soubory AAC, video soubory H.264, DivX a Xvid bez nutnosti instalace dalších kodeků.

    Podpora nových formátů znamená nejen to, že Windows Media Player bez problémů přehraje většinu souborů nalezených uživatelem na internetu, ale také to, že nová verze dokáže přehrát většinu mediálního obsahu iTunes (podpora se nevztahuje na skladby chráněné DRM) . A co víc, milovníci zařízení Apple nyní mohou přistupovat ke své knihovně iTunes přímo z Windows Media Player. Při prvním spuštění přehrávač sám najde knihovny iTunes již v počítači a dává uživateli možnost nejen prohlížet / poslouchat jeho obsah, ale také jej upravovat.

    Vysílejte streamování médií přes místní síť

    Jednou z nejpozoruhodnějších inovací v programu Windows Media Player 12 je funkce Přehrát do. Umožňuje streamovat do jiného počítače v domácí síti nebo do jiného kompatibilního zařízení, které podporuje standard DLNA (Digital Living Network Alliance). Může to být televizor, stereo systém, herní konzole atd.

    Funkce Play To má mnoho užitečných využití. Řekněme, že máte ve své domácí síti HTPC (počítačový systém domácího kina), který nemá příliš velký pevný disk. Na druhé straně je na stejné síti počítač s několika pevnými disky s dostatečnou kapacitou, na které ukládáte mediální obsah. Pomocí funkce Přehrát do můžete na tomto počítači otevřít Windows Media Player 12, vyhledat film v knihovně médií a sledovat jej na domácím kině.

    Na zařízení, které data přijímá, přitom nejsou potřeba žádná další nastavení, protože přehrávání lze plně ovládat na počítači, ze kterého se data přenášejí. Ve speciálním okně můžete přejít na další skladbu, zastavit přehrávání, změnit úroveň hlasitosti. Chcete-li povolit funkci dálkového ovládání, zaškrtněte políčko Povolit dálkové ovládání přehrávače v nabídce Stream.


    Pokud zařízení nepodporuje síťový formát souboru, Windows Media Player 12 se za běhu převede do podporovaného formátu. Každé zařízení, do kterého jsou data přenášena, má svůj playlist a ovládá se ze samostatného malého okna.

    Chcete-li zapnout streamování dat, zaškrtněte políčko „Zapnout streamování médií pomocí domácí skupiny“ v nabídce „Stream“. Poté musíte zvolit název pro svou multimediální knihovnu – právě tímto názvem bude knihovna identifikována pro ostatní počítače v síti.


    Poté si můžete prohlédnout seznam všech počítačů připojených k místní síti a rozhodnout, který z nich bude mít povoleno přenášet data. Vedle názvu každého počítače je odkaz Přizpůsobit, na který můžete kliknout a nastavit pro dané zařízení vlastní nastavení přístupnosti knihovny médií. Užitečná může být zejména možnost filtrovat obsah podle hodnocení, což lze využít k zamezení přístupu k určitým souborům z knihovny médií z počítače dítěte.


    Nastavení streamování si můžete zjednodušit aktivací funkce Automaticky povolit zařízením přehrávat moje média v nabídce Stream.

    Knihovny, které byly sdíleny, se automaticky objeví v navigační liště Windows Media Player na zařízeních v místní síti. Pokud se tak nestane, můžete jejich zobrazení nakonfigurovat ručně. Chcete-li to provést, vyberte příkaz Přizpůsobit navigační panel z nabídky Uspořádat. Dále vyberte ze seznamu Jiné knihovny, zaškrtněte políčko Zobrazit další knihovny a vyberte knihovny, které chcete zobrazit. Poté můžete s obsahem vzdálené knihovny pracovat stejným způsobem jako s obsahem, který je uložen na vašem PC.

    Streamování internetových médií

    Windows Media Player 12 umožňuje nejen organizovat streamování v rámci místní sítě, ale také umožňuje přenášet libovolné multimediální soubory přes internet. Díky této funkci můžete například na cestách poslouchat soubory uložené na vašem domácím počítači z práce nebo z notebooku. Funkce vzdáleného streamování médií není dostupná ve všech verzích Windows 7 – mohou ji používat pouze majitelé edic Home Premium, Professional a Ultimate. Kromě toho musí být na počítači, ze kterého se data přenášejí, a na počítači, do kterého jsou přenášena, nainstalován Windows 7.

    Chcete-li tuto funkci povolit, zaškrtněte políčko Povolit internetový přístup k domácím médiím v nabídce Stream.


    Musíte si také zabezpečit přístup do své domácí knihovny. Chcete-li to provést, v dalším okně musíte vybrat možnost „Propojit online identitu“ (Propojit online ID) a propojit účet Windows 7 na aktuálním počítači s účtem ve službě Windows Live (v budoucnu, plánujeme také podporu dalších služeb, jako je Google, OpenID a facebook). "Vazbu" je nutné provést na každém počítači.

    Jakmile je provedena nezbytná konfigurace, vzdálené knihovny se zobrazí v navigační liště a lze k nim přistupovat stejně jako k informacím na vašem PC.

    Seznam standardních aplikací, které jsou uživatelům Windows 7 k dispozici, se samozřejmě neomezuje pouze na programy, o kterých jsme hovořili v této části recenze. Některé z nich jsou natolik multifunkční, že si zaslouží zvláštní pozornost. Příště si povíme, jaké změny se udály v jedné z nejdůležitějších aplikací Windows 7 – ve Správci souborů Průzkumníka souborů.

    Po nastavení streamování médií, známý jako přístup k médiím ve starších verzích Windows Player, si můžete vybrat, která hudba, videa a obrázky jsou k dispozici pro streamování na zařízeních a počítačích ve vaší síti.

    Automatické sdílení médií

    Pokud nechcete nastavovat jednotlivá nastavení streamování, můžete ve výchozím nastavení sdílet své knihovny médií se všemi zařízeními, která jsou nebo v budoucnu budou ve vašich sítích.

    Chcete-li to provést, postupujte takto.

    1. OTEVŘENO Windows Player.
    2. Přepnout do Knihovny
    3. Klikněte Proud a vybrat si Automaticky povolit zařízením přehrávat moje média.
    4. V dialogovém okně Povolit všechny streamy médií klikněte Automaticky udělujte přístup všem počítačům a médiím.
    5. Chcete-li zablokovat přístup ke všem zařízením, klikněte na Neudělujte přístup žádnému počítači ani médiím.

    Pozornost! Automatické zajišťování přístupu ke streamování všem zařízením se doporučuje pouze v zabezpečených sítích.

    Umožňuje ostatním zařízením a počítačům ovládat přehrávač

    Může být povoleno ostatní počítače a mediální zařízení v síti pro streamování médií do přehrávače v počítači. Počítač se tak promění v přehrávací zařízení. Můžete to udělat, pokud chcete, aby konkrétní typ fotoaparátu používaný přehrávačem přehrával snímky a videa.

    1. OTEVŘENO Windows Player.
    2. Pokud je přehrávač již otevřený a v režimu přehrávání, stiskněte tlačítko Přepnout do Knihovny v pravém horním rohu přehrávače.
    3. Klikněte Proud a vybrat si Povolit dálkové ovládání přehrávače.
    4. V dialogovém okně Povolit dálkové ovládání vybrat Povolit vzdálené ovládání v této síti.
    5. Chcete-li zablokovat dálkové ovládání přehrávače, vyberte Odepřít vzdálené ovládání v této síti.

    Pozornost! Povolit dálkové ovládání přehrávače se doporučuje pouze v zabezpečených sítích. Při připojení k nové síti je dálkové ovládání ve výchozím nastavení zakázáno.

    Změna názvu knihovny

    Při sdílení médií s jinými zařízeními nebo počítači jsou média identifikována jinými zařízeními nebo počítači s názvem knihovny. Název knihovny lze kdykoli změnit.

    Chcete-li to provést, postupujte takto:

    1. OTEVŘENO Windows Player.
    2. Pokud je přehrávač již otevřený a v režimu přehrávání, stiskněte tlačítko Přepnout do Knihovny v pravém horním rohu přehrávače.
    3. Klikněte Proud a vybrat si .
    4. Na stránce Možnosti streamování médií v terénu Název knihovny zadejte název, podle kterého budou ostatní uživatelé v síti identifikovat tuto knihovnu, a klepněte na OK.

    Vyberte zařízení a počítače pro přístup k médiím

    Po povolení streamování médií Windows Player automaticky detekuje všechny počítače a zařízení v privátní síti, které mohou přijímat datové proudy médií. Ve výchozím nastavení můžete streamovat média do všech počítačů a zařízení v síti nebo pouze do určitých zařízení.

    Chcete-li to provést, postupujte takto:

    1. OTEVŘENO Windows Player.
    2. Pokud je přehrávač již otevřený a v režimu přehrávání, stiskněte tlačítko Přepnout do Knihovny v pravém horním rohu přehrávače.
    3. Klikněte Proud a vybrat si Více možností streamování.
    4. Na stránce Více možností streamování Proveďte jednu z následujících akcí:
      • Pokud chcete streamovat média do všech počítačů a zařízení v síti, klikněte na tlačítko Povolit vše.
      • Chcete-li zablokovat streamování médií do všech počítačů a zařízení v síti, klikněte na Blokovat vše.
      • Pokud chcete streamovat média do některých počítačů a zařízení, vyberte Povoleno nebo blokováno v nabídce vedle každé položky v seznamu Počítače a zařízení.
    5. Klepněte na tlačítko OK.

    Vyberte média, která chcete streamovat

    Pokud nechcete zpřístupnit všechna média ostatním zařízením a počítačům v síti, můžete si vybrat, která média jsou k dispozici ve výchozím nastavení pro nová zařízení přidaná do sítě.

    Chcete-li to provést, postupujte takto:

    1. OTEVŘENO Windows Player.
    2. Pokud je přehrávač již otevřený a v režimu přehrávání, stiskněte tlačítko Přepnout do Knihovny v pravém horním rohu přehrávače.
    3. Klikněte Proud a vybrat si Více možností streamování.
    4. Klikněte Vybrat Výchozí nastavení.
    5. V dialogovém okně proveďte jednu nebo více z následujících akcí:
      • V terénu Hodnocení Udělej následující:
        • Klikněte Všechny ročníky
        • Klikněte Pouze a vyberte rozsah hodnocení pro média, která chcete streamovat. Pokud například vyberete možnost S hodnocením 2 nebo vyšším, přenesou se média, která mají v knihovně přehrávače hodnocení 2 nebo vyšší.
        • Zrušte zaškrtnutí Zahrnout soubory bez hodnocení
      • V terénu Výběr ročníků rodičů:
        • Klikněte Všechny ročníky
        • Klikněte Pouze
    6. Klepněte na tlačítko OK.

    Vyberte média dostupná pro jednotlivá zařízení a počítače

    Můžeš si vybrat dostupnost obsahu pro každé ze zařízení v síti. Můžete například zpřístupnit všechna média pouze jednomu zařízení v síti a ostatním zařízením umožnit přístup pouze k médiím s hodnocením 4 nebo vyšším.

    Chcete-li to provést, postupujte takto:

    1. OTEVŘENO Windows Player.
    2. Pokud je přehrávač již otevřený a v režimu přehrávání, stiskněte tlačítko Přepnout do Knihovny v pravém horním rohu přehrávače.
    3. Klikněte Proud a vybrat si Více možností streamování.
    4. Vyberte počítač nebo zařízení ze seznamu a klikněte na tlačítko Konfigurovat.
    5. V dialogovém okně Nastavte možnosti streamování médií zrušte zaškrtnutí Použít výchozí nastavení.
    6. Zaškrtávací políčko Zpřístupnit zařízení všechna média v mé knihovně pro sdílení všech médií.
      • V terénu Výběr stupňů Udělej následující.
        • Klikněte Všechny ročníky pro streamování médií s jakýmkoli hodnocením přiřazeným v knihovně přehrávače.
        • Klikněte Pouze a vyberte rozsah hodnocení pro média, která chcete streamovat.Pokud například vyberete možnost Hodnocení 2 nebo vyšší, budou streamována média, která mají v knihovně přehrávače hodnocení 2 nebo vyšší.
        • Zrušte zaškrtnutí Zahrnout soubory bez hodnocení pokud nechcete streamovat neohodnocené soubory spolu se soubory, které mají hodnocení.
      • V terénu Výběr ročníků rodičů:
        • Klikněte Všechny ročníky streamovat média s jakýmkoli rodičovským hodnocením přiřazeným v knihovně přehrávače;
        • Klikněte Pouze a zrušte zaškrtnutí nebo zaškrtnutí políček u typů médií a rodičovských hodnocení, které chcete povolit nebo zablokovat;
    7. Klepněte na tlačítko OK.

    Zablokujte přístup k médiím

    Pokud chcete zabránit přehrávání médií, můžete všem počítačům a zařízením v síti zablokovat přístup k nim.

    Chcete-li to provést, postupujte takto:

    1. Otevřete Windows Player.
    2. Pokud je přehrávač již otevřený a v režimu přehrávání, stiskněte tlačítko Přepnout do Knihovny v pravém horním rohu přehrávače.
    3. Klikněte Proud a vybrat si Více možností streamování.
    4. Klikněte Blokovat vše.

    Nejprve si definujme, co je streamování dat? Jedná se o způsob přenosu (v tomto případě obraz a zvuk), při kterém se přenos a přehrávání multimediálních dat na vzdáleném počítači provádí téměř v reálném čase.

    Počítač uživatele se například nachází ve vzdáleném segmentu místní sítě (nebo dokonce v jiném městě). Data ve formě série sériových paketů, připravených speciálním způsobem, jsou přenášena na vstup jeho PC, kde jsou dekódována. Poté se pakety „složí“ do zdrojového materiálu, který se zobrazí na monitoru uživatele v podobě původní sekvence videa nebo zvuku.

    Názorným příkladem toho je streamování přes internet, které si nyní získává na oblibě, kdy operátor vysílá obraz ze své kamery na internet v reálném čase a odtud jej již „sbírají“ uživatelé, kteří se k vysílání připojili. Můžete také zajistit streamování materiálu již uloženého ve vašem počítači (začněte vysílat nový horor nebo klip vaší oblíbené rockové kapely na síti) :) Nebo uspořádejte živé vysílání z webové kamery připojené k USB portu našeho PC.

    Obecné schéma této akce je v tomto případě následující:

    Ale nejdřív! Dnes si povíme něco o přenosu streamovaného videa. Existují speciální streamovací protokoly přenosu dat: RTMP, PNM, RTSP, MMS, RTSPU, RTSPT, MMS, MMST atd. „Za běhu“ transformují původní data takovým způsobem, že je lze přenášet do sítě jako souvislou sekvenci. Použití pokročilých technologií komprese a ukládání do vyrovnávací paměti vám umožňuje prohlížet streamovaný obsah odkudkoli, aniž byste čekali na jeho úplné stažení do počítače uživatele.

    Navrhuji ukončit teorii o tomto a podívat se v praxi, co je streamování videa? A tam se můžete sami rozhodnout, zda tuto technologii osobně potřebujete nebo ne, ano?

    Dnes vám chci říct o jednom úžasném produktu: "Unreal Media Server". Upřímně řečeno, z tohoto softwarového balíku jsem prostě parchant! :) Nevím, jak je to nyní na "frontách" streamování multimédií, ale když jsem se o tuto problematiku aktivně zajímal (zkoušel mnoho řešení), pak by se "adekvátní" software dal spočítat na prstech jedné ruky. Buď je server zásadně placený (nevyzkoušíte), pak nefunguje, pak funguje, ale je „křivý“, video se přenáší s divokými zpožděními a „brzdí“, některá řešení jsou upřímně obtížně proveditelná nastavení, kterému nechcete rozumět atd. d.

    A tak jsem náhodou narazil na toto skvělé řešení. Velikost serveru - jen pár megabajtů, přehrávač - 500 kilobajtů! Vše funguje, video stream se přehrává plynule a bez zpoždění. Nejsou zde žádné nadbytečné (nadbytečné a nevyužívané) funkce, intuitivní grafické rozhraní. Zkrátka kam se podíváš – nějaké solidní plusy. Nenašel jsem žádné zápory :)

    Pamatuji si, že jsem používal čtvrtou verzi tohoto softwaru. Po stažení a instalaci nejnovější verze (zejména pro psaní tohoto článku - desátého) jsem byl příjemně překvapen, že během této doby projekt nezískal celou "kytici" velmi "potřebných" čipů a "zvonů a píšťalek", velmi často pouze simuluje vývoj projektu a bezdůvodně komplikuje jeho realizaci. Velikost distribuce zůstala téměř stejně kompaktní, vše je intuitivní jako dříve a funguje to skvěle!

    Poté jsem byl přesvědčen: „Unreal Media Server“ si zaslouží samostatný podrobný článek na našem webu! :) Pojďme tedy na webovou stránku vývojářů tohoto softwaru: umediaserver.net V levém horním rohu uvidíme odkaz "Produkty", klikněte na něj. V zobrazeném seznamu vyberte „Unreal Media Server“.



    Poté v pravém postranním menu hledáme položku „Stáhnout“ (stáhnout).


    Dostaneme se na stránku, ze které si můžeme stáhnout potřebné distribuce a další komponenty (pluginy) do našeho počítače.



    Nás budou zajímat především základní komponenty zobrazené na fotografii výše:

    • Unreal Media Server – samotný streamovací mediální server
    • Unreal Live Server - komponenta pro organizování živého vysílání z IP nebo webových kamer
    • Streaming Media Player – přehrávač, který vám umožní sledovat videa

    Věnujte pozornost velikosti distribučních sad softwarového balíku! Stáhněte si tedy všechny tři komponenty do svého počítače:


    Nejprve nainstalujme hlavní modul - "UMedia Server". Nebudu popisovat samotný proces instalace a dávat jeho screenshoty (jen nechci článek nafukovat). Jde to na pár kliknutí na tlačítko "Další" a není to vůbec těžké.

    Po dokončení instalace klikněte na tlačítko "Start" na hlavním panelu a vyberte "Všechny programy". Mimo jiné se dočkáme nové skupiny „Unreal Streaming“, kde budou přidány všechny nainstalované komponenty našeho komplexu.


    Media Server Configurator nám umožňuje provést základní konfiguraci aplikace. Může se to zdát jako vtip, ale náš streamovací video server je již připraven a může vysílat video do sítě! Bez další konfigurace! Proto se mi to taky líbí :)

    Ale my, doufám, chceme všechny procesy řídit sami pevnou rukou a rozumět tomu, co se děje? Pak buďme trpěliví a zvažte hlavní součásti celého softwarového balíku pro streamování videa. Spusťte Media Server Configurator a zobrazte jeho hlavní okno.



    Věnujte pozornost sekcím "Zdroje souborů" "Živé vysílání". První sekce je zodpovědná za přehrávání souborů po síti, které jsou již uloženy ve speciální složce serveru a připraveny pro jejich streamování (videoklipy, filmy, prezentace), a druhá sekce se používá při organizování „živého“ (Live) vysílání z IP nebo webkamera.

    Nyní zvážíme první možnost pro přenos videa, které je uloženo v našem počítači. Věnujte pozornost složce "MediaRoot", která je již ve výchozím nastavení vytvořena na serveru (screenshot výše). Kliknutím na něj se v pravé části okna zobrazí úplná cesta k němu.

    Můžeme jít na tuto adresu a podívat se, že na fotografii výše je jeden soubor test.avi. Právě do této složky budeme muset „uložit“ všechny naše video soubory, které chceme vysílat po síti.

    Nyní bez prodlení navrhuji zorganizovat prohlížení tohoto testovacího souboru test.avi na vzdáleném počítači. Za tímto účelem vytvoříme síť mezi našimi dvěma počítači: na tom, kam budeme instalovat komponenty serveru, je nainstalován 32bitový Windows 7 a „klientem“ bude starý dobrý Windows XP.

    Poznámka: jak nastavit síť mezi dvěma počítači, jsme podrobně analyzovali v jednom z našich mnoha, takže se tím nebudeme zdržovat.

    Na stroj XP nainstalujeme Streaming Media Player (instalace je také velmi jednoduchá a srozumitelná). Ikona přehrávače je jako vždy pod tlačítkem "Start".



    Spustíme jej a pokusíme se na něm přehrát soubor test.avi umístěný na našem prvním počítači. Chcete-li to provést, klikněte v horním menu na nápis „Přehrát“ a ze zobrazeného seznamu vyberte příkaz „Přehrát soubor“.


    V okně, které se objeví, budeme muset zadat základní nastavení připojení. Je to logické, protože přehrávač „neví“, kde se nachází streamovací video server a jaký soubor by se z něj měl přehrát? To je to, co mu musíme vysvětlit.

    V poli „IP adresa mediálního serveru“ zadejte síťovou adresu serveru (podle toho, jakou IP jsme počítači přiřadili ve fázi nastavení sítě), v poli „Port“ hodnotu portu, přes který probíhá interakce bude proveden (obvykle je zde standardně napsáno, ale pro každý případ si zapamatujte jeho číslo: 5119).


    Poznámka: také jsme zvážili, co jsou „porty“ a proč jsou potřebné, takže se tímto bodem nebudeme zabývat samostatně.

    Pokračujme! Volby "Protokol" jsou potřebné pro výběr typu síťového protokolu, který bude použit pro přenos dat. Můžete ponechat výchozí - TCP (Transmission Control Protocol - protokol řízení přenosu dat).

    Pole "Název souboru včetně virtuální složky" se používá k určení virtuální složky, kde jsou uloženy naše streamované video soubory. Jak si pamatujeme, jedná se o složku MediaRoot, kterou jsme zkoumali na jednom z předchozích snímků obrazovky. Pomocí lomítka zadejte název a příponu souboru, který chceme přijmout (přehrát) ze serveru, a klikněte na tlačítko "OK".

    Pokud jsme udělali vše správně, tak po krátkém čekání vyžadovaném přehrávačem na bufferování (počáteční akumulace snímků videa v přehrávacím bufferu, pro jejich následné plynulé přehrávání) získáme přístup k našemu souboru test.avi.


    Jak vidíte, vše je ve skutečnosti velmi jednoduché :)

    Poznámka: Při testování tohoto softwarového balíčku můžete umístit všechny jeho součásti na jeden počítač. Síť mezi dvěma PC jsme zde vytvořili jen proto, abychom předvedli, jak to celé funguje v podmínkách blízkých „boji“.

    Můžete si položit zřejmou otázku: jaké formáty video souborů (přípony) jsou podporovány tímto streamovacím video serverem? Odpovím screenshotem, který najdete na oficiálních stránkách projektu:



    Na fotografii nahoře vlevo jsou uvedeny typy souborů, které lze použít jak pro živé (Live) vysílání přímo z kamery, tak pro předem připravené soubory připravené k distribuci po síti. Na fotografii vpravo jsou aplikace, které mohou „přijímat“ video stream vysílání.

    Podívejme se na některá nastavení, která můžeme v případě potřeby změnit na našem serveru. Co můžeme dělat? Můžeme například změnit virtuální adresář pro ukládání a distribuci našeho obsahu. To se provádí v hlavním okně serveru pomocí nabídky "Soubor" a možnosti "Virtuální složka Nev".


    Otevře se okno s nastavením. V něm nás (v rámci tohoto problému) bude zajímat pouze první pro obory:

    1. Název složky – název nové virtuální složky (volitelné)
    2. Procházet – vyberte složku, kterou chcete svázat s virtuálním adresářem (můžete vytvořit libovolný). Můžete zadat úplnou cestu k existující -
      C:\\Program Files\UnrealStreaming\UMediaServer\MediaRoot
    3. Popis – popis složky (volitelné)


    Pro uložení nastavení klikněte na "OK" a uvidíte, že ve "stromu" adresářů máme nové virtuální "úložiště" pro naše video soubory.


    Můžete tak vytvořit několik tematických úložišť a mezi ně distribuovat videoobsah. Kdykoli můžete jednoduše smazat nebo dočasně zakázat kteroukoli složku kliknutím pravým tlačítkem myši na ni a výběrem příkazu "Odstranit virtuální složku" nebo "Zakázat virtuální složku" ze seznamu, který se zobrazí.

    Nyní, když se připojujeme k serveru streamovaného videa, místo složky MediaRoot (používané ve výchozím nastavení), budeme muset ručně zadat nový název do pole „Název souboru včetně virtuální složky“: v mém případě my_video (požadovaný test .avi zůstává nezměněn).


    Doufám, že se samotný koncept streamovaného videopřenosu stal srozumitelnějším pro ty naše čtenáře, kteří se s ním dosud nesetkali? Pro lidi, kteří mají v této věci zkušenosti, seznamování s novým softwarem, což samo o sobě také není špatné :)

    Pokračujme! Nyní pojďme chránit heslem přístup k přehrávaným souborům. Proč? Nevím, ale v případě potřeby to můžete použít :) Opět se vraťme do nabídky "Soubor" - možnost "Vlastnosti".


    Objeví se toto vážné okno:



    Poznámka: v každém "seriózním" okně je hlavní najít a soustředit se na tu jeho část, která je zodpovědná za funkci, kterou v tuto chvíli potřebujeme. Zbytek je třeba ignorovat! :)

    Na výše uvedeném snímku obrazovky vás chci upozornit na místa označená červeně. V prvé řadě se jedná o dvě informační pole, kde jsou zaznamenána čísla portů, přes které se video stream přenáší. Doporučuji si je zapamatovat nebo si jen ve správnou chvíli vzpomenout, kde je můžete nakouknout? :) Port 5119 - pro přehrávač Unreal a 5130 - pro server živého vysílání z kamery (o tom budeme mluvit samostatně).

    Takže vše, co z tohoto okna potřebujeme k uspořádání přístupu k videu pomocí hesla, je tlačítko "Přidat uživatele" a přepínač "Interní ověření" (Externí ověření). Přepněte, klikněte na "Přidat uživatele" a zobrazte toto okno:


    Na fotografii výše uvádíme libovolné uživatelské jméno pro přístup k video streamu a přicházíme s heslem, které jej dvakrát potvrdíme. Nemůžeme nic jiného změnit a okamžitě klikneme na „OK“.

    Nyní spusťte znovu Unreal player na vzdáleném počítači a pokusme se „chytit“ streamované video ze serveru. Zobrazí se nám následující výzva k zadání uživatelského jména a hesla:


    Můžeme zaškrtnout políčko vedle „zapamatovat si moje přihlašovací údaje lokálně“ (zapamatovat si moje přihlašovací údaje lokálně), pak uživatel, který se znovu připojí z tohoto počítače, nebude muset znovu zadávat heslo. Po vyplnění polí klikněte na „OK“ a naše video se úspěšně zobrazí!

    Abychom odstranili uživatele ze serveru a zrušili samotné ověřování heslem, musíme se vrátit do okna „vážných“ nastavení, zvýraznit uživatelský účet a kliknout na tlačítko „Odebrat uživatele“ (smazat uživatele). Nezapomeňte přepnout přepínač zpět na "Anonymní přístup" - anonymní přístup! Stiskněte tlačítko "OK" a uložte nastavení.



    Myslím, že budeme muset náš článek rozdělit na dvě části, jinak je „list“ textu již příliš dlouhý. Tak to udělejme! Navíc to bude logické: v této (první) části se budeme zabývat organizací vysílání streamovaného videa z předem připravených souborů a druhá část článku bude věnována živému vysílání z kamery a práci s Unreal Live Server.

    Než přestaneme, zkusme pracovat se serverem pro streamování videa tak, abychom se obešli bez proprietárního (proprietárního) přehrávače Unreal a použili standardní přehrávač médií Windows. Ano, to umí! :) Spouštíme náš přehrávač: "Start" - "Všechny programy" - "Windows Media Player". Vyberte nabídku "Soubor" (pokud žádná není, stiskněte klávesu "Alt" na klávesnici) a ze seznamu, který se zobrazí - "Otevřít URL".

    Poznámka A: Windows media player se může otevřít (připojit) k video streamům distribuovaným po síti. Toto je funkce, kterou použijeme!

    V okně, které se objeví, budeme muset zadat protokol připojení, adresu a port streamovaného video serveru, cestu k virtuální složce a požadovaný soubor s příponou.



    Při bližším pohledu zjistíme, že téměř všechny součásti adresy jsou nám již známé (nějak jsme se s nimi setkali v průběhu tohoto článku). Světlou výjimkou je zde „nový“ přenosový protokol MMS(Protokol Microsoft Media Server). Toto je algoritmus přenosu mediálního obsahu společnosti Microsoft. Nyní byl nahrazen progresivnějším RTSP(Protokol Real Time Stream Protocol), ale mms je zachován pro zpětnou kompatibilitu.

    To je to, co budeme používat! Zadáme tedy protokol pro připojení k serveru (mms), jeho IP adresu (v našem případě je to 192.168.1.2), port serveru, na kterém "čeká" na připojení (5119, všimněte si, že po IP adresa port je označena dvojtečkou), dále registrujeme virtuální složku s videosoubory (nezapomeňte, že jsme ji změnili na my_video) a na konci - soubor, který jsme požadovali s uvedením přípony podporované serverem (test.avi).

    Poznámka: Pokud nejsou v programu Windows Mediaplayer nakonfigurovány žádné typy souborů (asociace), můžete být vyzváni, abyste tak učinili. Vše, co se od nás vyžaduje, je několikrát kliknout na tlačítko „Další“. O zbytek se postará přehrávač médií :)

    Stiskneme tlačítko "OK". Pokud jsme vše udělali správně (ach, tato setsakramentská fráze!), spustí se okno Windows media player, ve kterém nahoře uvidíme procento vyrovnávací paměti (přednačtení) námi požadovaného videa.


    Když tato hodnota dosáhne 100 % (to se stane dostatečně rychle), video se začne přehrávat.


    A nyní, jak bylo dohodnuto, přejdeme k druhé části našeho článku o živém vysílání pomocí softwaru Unreal Media Server. Klikněte na nápis "pokračovat" ve spodní části článku.

    V rámci tohoto článku napíšu, jak vytvořit domácí mediální server pro Windows 10. Vytvoření serveru DLNA umožní ostatním zařízením používat knihovnu médií hostovanou na PC. V první řadě je to užitečné pro ty, kteří mají Smart TV.

    Co je to DLNA server?

    DLNA (Digital Living Network Alliance) je speciální protokol, který umožňuje kompatibilním zařízením vysílat a přijímat mediální provoz (video, hudbu, fotografie) v domácí lokální síti a také jej vysílat v reálném čase.

    Pokud zařízení tuto technologii podporují, lze je na žádost uživatele nakonfigurovat a následně automaticky spojit do jediné sítě.

    Co je potřeba pro streamování?

    Rada! Pro přehrávání mediálního obsahu na jiném zařízení (tabletu, smartphonu nebo chytré televizi) není nutné nastavovat DLNA server, domácí skupinu nebo sdílet složku. Použijte funkci.

    Aby domácí mediální server fungoval ve Windows 10, není nutné sdílet složku pro veřejný přístup v síti. Můžete být ve veřejné síti (to znamená, že zjišťování sítě je skryté), ale streamování bude fungovat.

    Chcete-li nastavit server DLNA v systému Windows 10, musíte:

    1. Tato dvě zařízení musí být ve stejné domácí síti LAN (například připojena ke stejnému routeru). Jak budou tato zařízení připojena (přes LAN nebo Wi-Fi), nezáleží na tom.
    2. Aby bylo zajištěno, že je Smart TV (nebo jiné zařízení) zapnuté a podporuje technologii DLNA. Televizory LG tomu říkají Smart Share, Samsung tomu říká AllShare, Philips tomu říká Simple Share.

    Nastavení

    Existuje několik způsobů, jak nastavit domácí mediální server:

    • pomocí vestavěných nástrojů systému Windows 10;
    • pomocí speciálních programů.

    Vestavěné nástroje Windows 10

    Zapnout:

    1. Do vyhledávacího pole Windows 10 zadejte dotaz „Nastavení streamování médií“ a otevřete nalezenou aplikaci.
    2. Klikněte na „Zapnout streamování médií“.
    3. Všechna zařízení v síti budou mít přístup k mediálním souborům. V případě potřeby lze některé odebrat nebo nakonfigurovat.
    4. Zrušením zaškrtnutí políčka "Použít výchozí nastavení" můžete nastavit některé filtry, které budou použitelné pro toto zařízení.
    5. Nyní máte přístup ke streamování médií ze složek Hudba, Videa a Obrázky na vašem televizoru. Chcete-li přenést video odkudkoli do vysílacího zařízení, klikněte pravým tlačítkem na soubor a z kontextové nabídky vyberte Odesílat do zařízení.
    6. Otevře se Windows media player, přes který se vyhledá síťové zařízení. Zadaný obsah je poté spuštěn a vysílán na Smart TV.
    7. Podobná funkce je v přehrávači filmů a TV. V závislosti na tom, který přehrávač je vybrán „ve výchozím nastavení“, bude tento přehrávač použit pro přehrávání streamingu.

    Pokud chcete vysílání otevřít přímo z televizoru, umístěte mediální obsah do složek sdílených ve vaší domácí síti nebo přidejte novou. To lze provést pomocí programu Windows Media Player:

    Obecně lze říci, že v porovnání se způsobem, jakým nastavíte streamování ve Windows 10, lze programy lépe vyladit. Pracují s playlisty, mnoha audio a video formáty (včetně RAW), mají pohodlné řazení a navigaci. Rozhraní je snadno pochopitelné a běžnému uživateli by nemělo způsobovat žádné potíže.

    Rada! Pokud používáte Android Box, můžete také přistupovat k médiím. Chcete-li to provést, na počítači se systémem Windows 10. V systému Android si stáhněte ES File Explorer, otevřete „LAN“ a klikněte na „Skenovat“. Vyberte zařízení nalezené v místní síti a získáte přístup ke sdílené složce.

    Windows Media Player 12: Síť a další

    Uživatelé Windows byli s Windows Media Playerem seznámeni v roce 1999, kdy byla vydána aktualizovaná verze Windows 98, Windows 98 Second Edition (Windows 98 SE). Předtím měl Windows také přehrávač, ale tehdy se jmenoval Media Player a byl mnohem méně funkční. Od té doby Microsoft neustále vyvíjí tento program a přidává do něj nové funkce. Windows 7 obsahuje dvanáctou verzi Windows Media Player, která obsahuje několik důležitých vylepšení. Zvažme je podrobněji.

    Změny rozhraní

    Nejprve si můžete všimnout některých změn v rozhraní. Výchozí motiv je mnohem světlejší, některá tlačítka a položky ovládacího panelu byly přesunuty, ale ti, kteří dříve používali Windows Media Player 11, nebudou potřebovat mnoho času, aby si na změny zvykli.

    Snad jednou z nejvýznamnějších změn v rozhraní je zavedení dvou samostatných režimů hráče – Knihovna a Právě hraje. V předchozí verzi se přepínání mezi těmito režimy provádělo pomocí tlačítek, ale v rámci jednoho okna. Nyní, při přepnutí do režimu „Hraji nyní“, zmizí všechny prvky rozhraní dostupné při práci v režimu „Knihovna“. V tomto režimu můžete vidět obal alba zvukového CD, přehrávané video, vizualizace, ovládací prvky přehrávače. Klepnutím pravým tlačítkem myši na okno přehrávače můžete zobrazit aktuální seznam skladeb.

    Pro přepínání mezi režimy se používá malé tlačítko, které se v režimu "Knihovna" nachází v pravém dolním rohu obrazovky a v režimu "Now Playing" - vpravo nahoře.

    Nové funkce "Knihovny"

    V režimu Knihovna nyní můžete rychle přepínat mezi různými typy mediálního obsahu – hudbou, obrázky, videi, obrázky a televizními nahrávkami. Všechny typy obsahu jsou nyní dostupné ve stromovém zobrazení na levé straně okna programu.

    Další užitečnou novinkou, které si lze všimnout při práci v režimu „Knihovna“, je náhled skladeb. Nyní, když si prohlížíte seznam skladeb ve vaší sbírce, můžete umístit ukazatel myši na název skladby a poté kliknout na odkaz „Náhled“ ve vyskakovacím menu, které se zobrazí. Program začne přehrávat skladbu, po které se odkaz změní na „Přeskočit“. Každé kliknutí na něj přehraje soubor o 15 sekund dopředu. To obvykle stačí k tomu, abyste zjistili, zda se jedná o skladbu, kterou se snažíte najít, nebo abyste zjistili, zda se vyplatí skladbu zařadit do seznamu skladeb. Kromě toho je tato funkce vhodná pro rychlý poslech nového alba.

    Podpora hlavního panelu Windows 7

    Windows Media Player podporuje nové funkce hlavního panelu Windows 7. Nyní můžete například ovládat přehrávání, i když je okno přehrávače minimalizováno. Najedete-li kurzorem na tlačítko aplikace na hlavním panelu, zobrazí se vyskakovací nabídka, ve které můžete nejen vidět miniaturu okna přehrávače, ale také jej pomocí jednoho z tlačítek ovládat - předchozí skladba, přehrát/ pauza, další skladba.

    Funkce Jump Lists nového hlavního panelu v programu Windows Media Player je také podporována. Kliknutím na ikonu programu na hlavním panelu můžete rychle přejít na přehrávání skladeb, které jste v poslední době poslouchali, a také těch, které posloucháte nejčastěji. Navíc jsou zde příkazy pro přehrání všech záznamů z knihovny a pro pokračování v přehrávání aktuálního playlistu.

    Podpora dalších formátů souborů

    Jednou z největších nepříjemností, kterým uživatelé různých přehrávačů médií čelí, je nutnost instalovat další kodeky pro přehrávání souborů toho či onoho typu. Co se týče přehrávače od Microsoftu, jeho předchozí verze se ve většině případů snažila automaticky určit, který kodek chybí, a dokonce občas hlásila, kde se dá stáhnout. Stále to však bylo nepohodlné. Ve dvanácté verzi Windows Media Player se vývojáři pokusili tento problém vyřešit. Nová verze přehrávače podporuje více formátů souborů. WPM nyní například umí přehrávat audio soubory AAC, video soubory H.264, DivX a Xvid bez nutnosti instalace dalších kodeků. Podpora nových formátů znamená nejen to, že Windows Media Player bez problémů přehraje většinu souborů nalezených uživatelem na internetu, ale také to, že nová verze dokáže přehrát většinu mediálního obsahu iTunes (podpora se nevztahuje na skladby chráněné DRM) . A co víc, milovníci zařízení Apple nyní mohou přistupovat ke své knihovně iTunes přímo z Windows Media Player. Při prvním spuštění přehrávač sám najde knihovny iTunes již v počítači a dává uživateli možnost nejen prohlížet / poslouchat jeho obsah, ale také jej upravovat.

    Vysílejte streamování médií přes místní síť

    Jednou z nejpozoruhodnějších inovací v programu Windows Media Player 12 je funkce Přehrát do. Umožňuje streamovat do jiného počítače v domácí síti nebo do jiného kompatibilního zařízení, které podporuje standard DLNA (Digital Living Network Alliance). Může to být televizor, stereo systém, herní konzole atd. Funkce Play To má mnoho užitečných využití. Řekněme, že máte ve své domácí síti HTPC (počítačový systém domácího kina), který nemá příliš velký pevný disk. Na druhé straně je na stejné síti počítač s několika pevnými disky s dostatečnou kapacitou, na které ukládáte mediální obsah. Pomocí funkce „Přehrát do“ můžete na tomto počítači otevřít Windows Media Player 12, vyhledat film v knihovně médií a sledovat jej na domácím kině. Na zařízení, které data přijímá, přitom nejsou potřeba žádná další nastavení, protože přehrávání lze plně ovládat na počítači, ze kterého se data přenášejí. Ve speciálním okně můžete přejít na další skladbu, zastavit přehrávání, změnit úroveň hlasitosti. Chcete-li povolit funkci dálkového ovládání, zaškrtněte políčko „Povolit dálkové ovládání mého přehrávače“ v nabídce „Stream“.

    Pokud zařízení nepodporuje síťový formát souboru, Windows Media Player 12 se za běhu převede do podporovaného formátu. Každé zařízení, do kterého jsou data přenášena, má svůj playlist a ovládá se ze samostatného malého okna. Chcete-li povolit streamování, zaškrtněte políčko „Zapnout streamování médií s domácí skupinou“ v nabídce „Stream“. Poté musíte zvolit název pro svou multimediální knihovnu – právě tímto názvem bude knihovna identifikována pro ostatní počítače v síti.

    Poté si můžete prohlédnout seznam všech počítačů připojených k místní síti a rozhodnout, který z nich bude mít povoleno přenášet data. Každý počítač má vedle svého názvu odkaz Přizpůsobit, na který můžete kliknout a nastavit pro dané zařízení vlastní nastavení přístupnosti knihovny médií. Užitečná může být zejména možnost filtrovat obsah podle hodnocení, což lze využít k zamezení přístupu k určitým souborům z knihovny médií z počítače dítěte.

    Nastavení streamování si můžete zjednodušit aktivací funkce „Automaticky povolit zařízením přehrávat moje média“ v nabídce Stream. Knihovny, které byly sdíleny, se automaticky objeví v navigační liště Windows Media Player na zařízeních v místní síti. Pokud se tak nestane, můžete jejich zobrazení nakonfigurovat ručně. Chcete-li to provést, vyberte příkaz "Přizpůsobit navigační panel" z nabídky "Uspořádat". Dále vyberte ze seznamu "Další knihovny", zaškrtněte políčko "Zobrazit další knihovny" a vyberte knihovny, které chcete zobrazit. Poté můžete s obsahem vzdálené knihovny pracovat stejným způsobem jako s obsahem, který je uložen na vašem PC.

    Streamování internetových médií

    Windows Media Player 12 umožňuje nejen organizovat streamování v rámci místní sítě, ale také umožňuje přenášet libovolné multimediální soubory přes internet. Díky této funkci můžete například na cestách poslouchat soubory uložené na vašem domácím počítači z práce nebo z notebooku. Funkce vzdáleného streamování médií není dostupná ve všech verzích Windows 7 a je dostupná pouze pro vlastníky edic Home Premium, Professional a Ultimate. Kromě toho musí být na počítači, ze kterého se data přenášejí, a na počítači, do kterého jsou přenášena, nainstalován Windows 7. Chcete-li tuto funkci povolit, musíte zaškrtnout políčko „Povolit internetový přístup k domácí knihovně médií“ v nabídce „Stream“.

    Musíte si také zabezpečit přístup do své domácí knihovny. Chcete-li to provést, musíte v dalším okně vybrat možnost „Propojit online identitu“ (Propojit Online ID) a propojit účet Windows 7 na aktuálním počítači s účtem ve službě Windows Live (v budoucnu budeme plánují také podporu dalších služeb, jako je Google, OpenID a facebook). Musíte se "svázat" na každém počítači. Jakmile je provedena nezbytná konfigurace, vzdálené knihovny se zobrazí v navigační liště a lze k nim přistupovat stejně jako k informacím na vašem PC.

    ⇡ ***

    Seznam standardních aplikací, které jsou uživatelům Windows 7 k dispozici, se samozřejmě neomezuje pouze na programy, o kterých jsme hovořili v této části recenze. Některé z nich jsou natolik multifunkční, že si zaslouží zvláštní pozornost. Příště si povíme, jaké změny se udály v jedné z nejdůležitějších aplikací Windows 7 – ve Správci souborů Průzkumníka souborů.