• Laptop nvidia panel bez nastavení. Nastavení grafické karty Nvidia pro hraní her. Ovládací panel NVIDIA: Nastavení zobrazení NVIDIA nejsou k dispozici. Jaký je důvod

    Někdy se při pokusu o přístup k nastavení zobrazení na počítačích s nainstalovanými grafickými adaptéry NVIDIA může uživateli zobrazit zpráva, že nastavení zobrazení NVIDIA nejsou k dispozici. Nelze změnit vůbec nic. Co dělat v takové situaci, přečtěte si níže uvedený materiál.

    Ovládací panel NVIDIA: Nastavení zobrazení NVIDIA nejsou k dispozici. Jaký je důvod?

    Důvodem této situace většina odborníků nazývá problémy s ovladači grafické karty. Není se čemu divit, protože právě takový ovládací software zajišťuje propojení grafického adaptéru s monitorem počítače nebo obrazovkou notebooku.

    Ale proč nejsou nastavení zobrazení NVIDIA k dispozici případ od případu, může být někdy docela obtížné určit, a to navzdory známé základní příčině. Ovladače mohou být zastaralé, chybějící nebo dokonce poškozené. V závislosti na tom můžete použít několik účinných řešení, která pomohou problém vyřešit. Metody jsou poměrně jednoduché, ale v některých případech je nutné vzít v úvahu specifika situace.

    Co dělat, když nastavení zobrazení NVIDIA nejsou k dispozici?

    Začněme tím nejjednodušším. Pokud se podobná zpráva v jeden „dobrý“ okamžik objevila při spuštění systému, ale vše fungovalo dříve, možná to nějak souvisí s poruchami v samotném OS. Není nic jednoduššího, než aktivovat obnovu systému do stavu, kdy problém neexistoval.

    Totéž platí pro situaci, kdy je vydáno upozornění, že nastavení zobrazení NVIDIA není po instalaci aktualizací dostupné ve Windows 10 nebo jiné verzi operačního systému. Je docela možné, že některé z nich byly nainstalovány nesprávně nebo způsobují poruchy v provozu operačního systému. V tomto případě musíte v části programy a součásti odebrat nedávno nainstalované aktualizace a seřadit je podle data instalace. Musíte je však jeden po druhém smazat, restartovat systém a pokusit se získat přístup k nastavení. Když je nalezena neúspěšná aktualizace, měli byste nastavit ruční vyhledávání a poté vyřadit neúspěšný balíček ze seznamu poté, co si zapamatujete nebo zapíšete jeho číslo.

    Další zcela banální důvod souvisí se situacemi, kdy jsou v počítači nainstalovány dvě grafické karty (diskrétní a integrovaná). Situaci můžete opravit ve "Správci úloh", kde je vestavěný adaptér deaktivován, pokud je právě používán, nebo je aktivována karta NVIDIA.

    Přesně stejné akce pro případy, kdy nastavení „Správce zařízení“ nemělo žádný účinek, lze provést v nastavení systému BIOS, kde je ze seznamu nainstalovaných grafických karet vybráno zapojení jako hlavní NVIDIA.

    Přeinstalace a aktualizace ovladačů

    Ale řekněme, že všechny výše uvedené metody nefungovaly a systém znovu zobrazí zprávu, že nastavení zobrazení NVIDIA není k dispozici. V takové situaci je nutný manuální zásah uživatele.

    Abyste nezašli daleko, zkuste aktualizovat ovladače adaptéru ve stejném "Správci zařízení". Pokud to nepomůže, odinstalujte ovladače nebo dokonce samotnou grafickou kartu. Je možné, že se ovladače nainstalují automaticky po restartu. Jako poslední možnost můžete použít instalační disk s ovladači adaptéru, pokud jsou k dispozici. Největší problém je ale v tom, že ovladače se tímto způsobem vždy neodstraňují a znovu a znovu se objevuje zpráva, že nastavení zobrazení NVIDIA není k dispozici.

    Odstranění starých ovladačů

    V tomto případě budete muset nezávisle odebrat všechny ovladače a související software pomocí části Programy a funkce umístěné v Ovládacích panelech.

    Chcete-li také zcela vyčistit systém od nepotřebných ovladačů, můžete použít nástroj Display Driver Uninstaller (ten je však pouze pro ovladače a neodstraní další programy).

    Poté byste měli restartovat systém a znovu nainstalovat všechny součásti. Pro instalaci nejnovějších ovladačů je nejlepší použít automatizované nástroje jako Driver Booster, které aktualizují ovládací software pro absolutně všechna zařízení v počítači.

    Specializované ovladače

    Další možnost, jak vyřešit problém, že nastavení zobrazení NVIDIA není k dispozici, se týká nestandardních modelů notebooků.

    Chcete-li začít, zavolejte do nabídky "Spustit" a zadejte příkaz msinfo32 a poté vyhledejte přesný název modelu notebooku. Poté nahlédněte do oficiálního zdroje výrobce, vyhledejte ovladače podle názvu modelu a stáhněte si příslušný ovladač a poté jej nainstalujte sami.

    Poznámka: Pokud je instalační program ve formě souboru EXE, použijte normální spuštění jako správce. Pokud se jedná o soubor INF, vyberte řádek "Instalovat" pomocí RMB. Pokud systém hlásí, že ovladač nelze tímto způsobem nainstalovat, přejděte do Správce zařízení, vyberte aktualizovat ovladač a zadejte cestu k uloženému souboru INF.

    Někteří výrobci nabízejí uživatelům online test notebooku, po jehož absolvování bude vydán seznam problémů a tipy, jak je opravit. A ovladač grafického adaptéru nelze stáhnout, ale nainstalovat přímo ze stránek výrobce.

    Doslov

    To je vše, co lze říci o odstranění výše uvedeného problému. Jaký nástroj použít? Otázka je řečnická. V zásadě můžete okamžitě nainstalovat automatický aktualizátor ovladačů. Pokud problém není v ovladačích, ale v dodatečném softwaru, budete se ho muset zbavit a poté jej znovu nainstalovat stažením nejnovější verze z webu NVIDIA. Ti, kteří mají dovednosti pro práci s řidiči, však mohou provádět všechny akce v manuálním režimu.

    Úvod

    O nových technologiích píšu přes dvanáct let. Když jsem poprvé začínal, vzorová zvuková karta dodaná poštovní službou byla dostatečným důvodem k tomu, abych se na týden zaměstnal. Pamatujete si Rage Fury MAXX? Po obdržení vzorku jsem dva dny nemohl spát.

    Jak čas plyne, zdá se, že nejnovější a nejlepší technologie se stávají běžnějšími. Není to špatné – technologie mě pořád baví. Ale už nezpůsobují takovou radost jako dříve.

    Když jsem z krabice vytáhl tři 120Hz displeje Acer GD235HZ, byl jsem doslova šokován. Pocity jen zesílily, když mi zástupce Nvidie dodal do kanceláře stylový nový stroj Digital Storm založený na přetaktovaném procesoru Core i7-960, dvou grafických kartách GeForce GTX 480 a šasi SilverStone Raven RV02. A účelem tohoto sestavení bylo předvést 3D Vision Surround. Očekávání byla velmi vysoká.


    Abych byl upřímný, naposledy jsem takové pocity zažil před třemi měsíci, kdy nám AMD předvádělo připojení šesti monitorů ke dvojici grafických karet Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition. I když mi přišlo docela zajímavé hrát v rozlišení 5760 x 2160 s plynulými snímkovými frekvencemi, bylo trochu nepříjemné vidět tlustý a ošklivý rámeček uprostřed mých oblíbených her. Tyto monitory se pak zabydlely v rohu naší laboratoře Tom's Hardware a my jsme se těšili na displeje Samsung s tenkým rámečkem, které jsou k vidění již téměř rok.



    Pro zvětšení klikněte na obrázek.

    Tři displeje jsou podle nás nejoptimálnějším způsobem hraní na více monitorech. A pokud se obáváte příliš široké obrazovky tří monitorů s rozlišením 1920 x 1080, můžete je vždy otočit do režimu na výšku, který poskytuje rozlišení 3240 x 1920. Ale v rámci této recenze jsme se rozhodli zůstat u rozlišení 5760x1080...

    Nebo méně. Proč nesnížit rozlišení pod „nativní“ úroveň každého monitoru? Přesto tu máme technologii, která dokáže navýšit počet pixelů tak intenzivně, že ani dvojice GeForce GTX 480 ve SLI si vždy neporadí. V každém případě vítejte v 3D Vision Surround, funkci, kterou Nvidia oznámila s vydáním grafických karet na bázi GF100, ale která byla poněkud zpožděna. Podpora podle zástupců společnosti ještě nebyla připravena. A dnes je ten správný čas na vyhlášení.



    Pro zvětšení klikněte na obrázek.

    Dobrý způsob, jak utratit peníze

    Eyefinity 6 je technologie AMD, která vás bude stát hodně peněz. Přesto bude dvojice grafických karet za 500 dolarů a šest monitorů vyžadovat solidní rozpočet.

    Totéž lze říci o Nvidia 3D Vision Surround - technologie bude stát hodně. Displeje Acer GD235HZ jsou jedny z nejlevnějších 24" 120Hz monitorů a za každý budete muset zaplatit 400 $. Pro podporu této technologie můžete použít grafické karty nižší třídy, jako je GeForce GTX 260, ale pokud chcete slušné výkonu, pak je nutností pár GeForce GTX 480 za 500 USD a nutností je balíček 3D Vision, který se prodává za 199 USD (a další brýle stojí dalších 149 USD).

    Pokud čtete tento článek, můžete s jistotou předpokládat, že jste ochotni utratit 2 500 dolarů za grafické karty, monitory a brýle a že už máte počítač, který si s takovým nastavením poradí. Nebo vás tato technologie zajímá s ohledem na nákup další hardwarové konfigurace.

    3D Vision Surround v detailech

    Koncept „surround“ pro Nvidii je relativně nový. V minulosti byla technologie SLI omezena na jeden displej, což znamenalo, že se do počítače vešly až čtyři GPU, ale veškerý tento výkon byl využit k zobrazení obrazu pouze na jednom monitoru.

    Poté AMD vydalo svou řadu Radeonů HD 5800, které dokázaly velmi silně posunout pozici Nvidie. Pro pracovní aplikace Eyefinity umožnilo rozšířit plochu pracovní plochy na tři monitory z jediné grafické karty. Pro fanoušky 3D hraní na velké obrazovce je Eyefinity odpovědí na roky čekání. I referenční grafická karta Radeon HD 5870 umožňovala pohodlné hraní na třech monitorech – a situace se výrazně zlepšila poté, co AMD podporovalo CrossFire v režimu Eyefinity.

    GPU Nvidia GF100 využívá dvě zobrazovací potrubí, takže samotná grafická karta je omezena na dva výstupy. Při instalaci dvou grafických karet SLI můžete použít tři konfigurace monitorů, protože poskytují celkem čtyři výstupy.

    Samozřejmě můžete nainstalovat tři běžné 60Hz LCD monitory, jako je Dell U2410, abyste získali 2D Surround. Nebo můžete použít 120Hz 3D Vision kompatibilní monitory, které vám poskytnou podporu pro 3D Vision Surround, další evoluční krok v technologii 3D Vision, kterou jsme poprvé testován před více než rokem .

    Vykreslení dvou map na tři displeje

    Nvidia podporuje režim Alternate Frame Rendering (AFR), ve kterém grafické karty mohou zobrazovat obraz na jednom nebo třech displejích.


    Surround (2D) se dvěma GPU. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

    V režimu Surround 2D se vnitřní rozložení práce nemění: GPU 1 je zodpovědný za vykreslování lichých snímků a GPU 2 je zodpovědný za vykreslování sudých snímků. Rozdíl je samozřejmě v tom, že jeden snímek na třech LCD monitorech je mnohem větší – například 5760x1080 pixelů místo 1920x1080. Nvidia se zdráhá sdělit podrobnosti o tom, jak funguje engine, který zobrazuje obraz na displejích připojených ke dvěma grafickým kartám, ale pro komunikaci se opět používá sběrnice PCI Express a SLI bridge.



    Režim 3D Vision Surround. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

    Povolení stereoskopického výstupu samozřejmě doslova zdvojnásobí zátěž, protože každý snímek je třeba vykreslit a vykreslit dvakrát (pro každé oko). V tomto případě první GPU vydává liché snímky pro levé a pravé oko a druhý GPU sudé snímky pro levé a pravé oko. Podle Nvidie je takto každé GPU vždy plně vytíženo.

    Technologie 3D Vision Surround také ignoruje vaše nastavení v-sync a vykresluje hru se snímkovou frekvencí 120 Hz, takže každé oko dostane 60 snímků za sekundu. Výsledkem je, že nejvyšší snímková frekvence, kterou získáte ve 3D, je 60 snímků za sekundu. Technologie AFR společnosti Nvidia přidává určitou výpočetní režii, takže jak uvidíte v našich testech, snímková frekvence není vyšší než 52 snímků za sekundu. Ale hrát se dá celkem pohodlně.

    Sestava systému: 3D Vision Surround a Surround 2D

    Displeje

    Chcete-li sestavit konfiguraci 3D Vision Surround, vaše komponenty musí splňovat určité požadavky, z nichž prvním jsou kompatibilní displeje. Vzhledem k tomu, že Nvidia uvádí pouze osm stolních displejů (pět 1920x1080 a tři modely 1680x1050), je pravděpodobné, že nemáte odpovídající model, natož tři displeje.

    Desktop zobrazuje 1920x1080:

    • Acer GD245HQ
    • Acer GD235HZ
    • Alienware OptX AW2310
    • Asus VG236
    • LG W2363D

    Desktop zobrazuje 1680x1050:

    • Samsung SyncMaster 2233RZ
    • ViewSonic FuHzion VX2265wm
    • ViewSonic FuHzion VX2268wm

    Projektory:

    • Acer X1130P
    • Acer X1261
    • Acer H5360
    • Lightspeed Design DepthQ HD 3D projektor
    • ViewSonic PJD6220-3D
    • ViewSonic PJD6210-3D
    • ViewSonic PJD5351
    • ViewSonic PJD5111
    • ViewSonic PJD6381
    • ViewSonic PJD6211
    • ViewSonic PJD6221
    • ViewSonic PJD6241
    • ViewSonic PJD5112
    • ViewSonic PJD6251
    • ViewSonic PJD6531w

    Kromě LCD monitorů, které podporují proprietární technologii Nvidia, můžete použít 120Hz 3D Vision projektory (a lze je dokonce používat v režimu na výšku, na rozdíl od polarizovaných systémů). Výše uvedený seznam obsahuje dvakrát více projektorů než monitorů, přičemž 11 modelů od společnosti ViewSonic. Pokud máte dostatečně velkou místnost a nechcete snášet rámečky displeje, pak se konfigurace s projektorem vyplatí.

    Televizory DLP, které byly podporovány při uvedení původní technologie 3D Vision, jsou synchronizovány na straně displeje a nelze je používat v konfiguraci s více monitory. To však nezpůsobuje problémy. Opravdu, kdo potřebuje tři DLP televizory vedle sebe?

    GPU a fyzické připojení

    V prvním ovladači, který představil technologii 3D Vision Surround, podporuje Nvidia řadu GeForce GTX 400 (480, 470 a 465) a řadu 200 (295, 285, 280, 275 a 260). Ale konfiguraci a použité konektory není snadné zjistit, takže buďte opatrní při připojování grafických karet k displejům.

    Konfigurace 2-way SLI je nejjednodušší (a naštěstí nejběžnější). Pro aktivaci Surround nebo 3D Vision Surround můžete použít libovolné dvě grafické karty ze série 400 nebo 200. V režimu Surround můžete použít libovolné tři analogové nebo digitální vstupy. V režimu 3D Vision Surround musíte použít tři dual-link DVI výstupy – HDMI není podporováno.

    Surround (2D) 3D Vision Surround
    GPU Režim SLI Podpěra, podpora GPU konektor Podpěra, podpora GPU konektor
    GeForce GTX 480, 470, 465
    GeForce GTX 285, 280, 275, 260
    2-cestné SLI Ano Ano
    3D projektory: všechny konektory
    GeForce GTX 480, 470, 465 3-way SLI Ano Jakékoli tři digitální nebo analogové konektory Ano Monitory 3D: 3 x Dual-Link DVI
    3D projektory: všechny konektory
    Multi-GPU Ano Jakékoli tři digitální nebo analogové konektory Ano 3D projektory: všechny konektory
    GeForce GTX 295 (2 x DVI, 1 x HDMI) Quad SLI Ano Jakékoli tři digitální nebo analogové konektory Ano Monitory 3D: 3 x Dual-Link DVI
    3D projektory: všechny konektory
    GeForce GTX 295 (2 x DVI) Multi-GPU Ne Ne
    GeForce GTX 295 (2 x DVI) Quad SLI Ano Jakékoli tři digitální nebo analogové konektory Ano Monitory 3D: 3 x Dual-Link DVI
    3D projektory: všechny konektory

    Pokud chcete sestavit 3cestnou konfiguraci (a kdo by nechtěl?), pak budete muset použít grafické karty řady 400. Grafické karty GeForce GTX 200 nejsou v této verzi ovladače podporovány. Požadavky na připojení monitorů jsou podobné. Pro režim Surround můžete použít kterýkoli ze tří digitálních/analogových výstupů a také tři výstupy dual-link DVI pro 3D Vision Surround.

    GeForce GTX 295 je speciální pouzdro. Existují dvě verze grafické karty - jedna se dvěma výstupy DVI a jedním HDMI a druhá pouze se dvěma výstupy DVI.


    Pro zvětšení klikněte na obrázek.

    Pokud je vaše verze vybavena výstupy DVI/HDMI, pak můžete použít jeden 295 nebo pár v režimu Quad-SLI pro režim Surround (2D). Pokud jde o jednu kartu, můžete dokonce získat 3D Vision Surround, ale pouze na projektorech (LCD monitory nejsou podporovány). Pokud jsou nainstalovány dvě grafické karty, můžete použít tři výstupy DVI dvou karet pro režim 3D Vision Surround na 120Hz monitorech.

    Duální DVI verze GTX 295, jak byste mohli očekávat, nepodporuje režimy Surround ani 3D Vision Surround. Jednoduše nemá dostatek zásuvek. Pokud nainstalujete dvě grafické karty v režimu Quad-SLI, budete moci hrát Surround nebo 3D Vision Surround.

    Pokud jde o základní desky, budete potřebovat platformu kompatibilní s SLI.

    2D podpora

    Kromě sady 3D Vision v hodnotě 200 USD (plus 149 USD za další sady brýlí) budete muset zaplatit tučnou sumu za 120Hz displeje, takže 3D Vision Surround je drahý. Pokud rádi hrajete na více monitorech, ale zároveň vám stačí 2D režim bez brýlí, pak vám to funkce Nvidia Surround právě umožňuje.

    V režimu Surround 2D je požadavek na 120 Hz odstraněn. Můžete použít libovolné tři monitory, až trojici 30" LCD 2560x1600. Tato funkce není tak flexibilní jako Eyefinity - budete potřebovat dvě grafické karty se čtyřmi výstupy. Pokud ale stavíte systém pro hraní ve vysokém širokoúhlém rozlišení, tak je to možné. stále potřebujete konfiguraci SLI nebo CrossFire.

    Prostorový režim podporuje více různých výstupních formátů. Pokud 3D Vision Surround vyžaduje tři monitory v režimu na šířku, pak Surround 2D umožňuje použít trojici monitorů v orientaci na šířku nebo na výšku nebo dokonce připojit čtyři monitory - čtvrtý se připojí k poslednímu dostupnému portu DVI, přičemž bude oddělené od hlavní skupiny displejů.

    Již dříve jsme provedli mnoho konfigurací s více monitory a je třeba poznamenat, že stojan je velmi důležitý pro úhledné nastavení. Tři 24" monitory při umístění vedle sebe na stůl zaberou spoustu místa a pokud místa nebude dost, bude jeden monitor viset přes konec pracovní plochy. Nvidia nám poslala stojánek Ergotech pro tři LCD monitory , kterou jsme dokázali postavit za 15 minut.

    Pokud máte dost peněz na utrácení za displeje, grafické karty a brýle, pak byste neměli zapomenout na stojánek, který vám umožní vyhnout se nepřehledným monitorům na ploše.

    3D Vision Surround v akci

    Naše recenze je samozřejmě subjektivní, protože moje pocity se nemusí shodovat s vašimi. Ano, poskytneme objektivní údaje o výkonu, které brzy uvidíte. Ale 3D Vision Surround by měl být stále posuzován podle pocitu, který získáte z nové technologie.

    Naštěstí loni my trávil spoustu času hraním her s podporou 3D Vision. A dnes je situace s kompatibilitou mnohem lepší – výrazně více her již podporuje 3D Vision. Stále však existují hry, a dokonce i nové, které se ve stereoskopickém 3D tak dobře nehrají.

    Líbila se mi většina her, které jsem měl možnost hrát ve 3D. V bezdrátových brýlích s aktivní závěrkou ztratíte část světla (jak můžete vidět níže), a to je docela patrné v temných hrách, jako je S.T.A.L.K.E.R. a Left 4 Dead. Hry s jasně osvětlenými scénami vypadají skvěle. Například Far Cry 2 a Just Cause 2 jsme si opravdu užili.



    Když jsou brýle nasazeny, je snadné vidět, kolik světla se ztrácí díky technologii závěrky. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

    Samotné brýle jsou dostatečně pohodlné na dlouhodobé nošení – náš názor se od loňska nezměnil. Samozřejmě děti ve věku základní školy s malou hlavou nebudou tak pohodlné. Ale teenageři, kteří hráli náš systém 3D Vision Surround, si nikdy nestěžovali.

    Nutno podotknout, že displeje Acer nejsou podle nás tou nejlepší volbou. Čistota ve 2D nebyla příliš dobrá a pro dokonalý 3D obraz je potřeba se na displeje dívat pod určitým úhlem, a to ani ne uprostřed. Váš pohled by měl směřovat k hornímu rámu. Zdá se nám, že jiné displeje poskytnou mnohem jasnější obraz. Například 23" Alienware OptX AW2310 se nám líbil mnohem více a stojí jen o 50 dolarů více než monitory Acer.

    Battlefield: Bad Company 2

    Battlefield: Bad Company 2 vypadá prostě fenomenálně. Tato hra je kategorizována jako 3D Vision Ready, což se dobře rozšiřuje i do režimu Surround. K měření výkonu jsme použili úvodní úvodní obrazovku druhé světové války. Ve 3D bude první, čeho si pravděpodobně všimnete, vlny narážející na loď. Režim Surround vám poskytuje široké zorné pole na obou stranách lodi. Dobrou zprávou je, že si hru můžete užít se všemi zapnutými efekty, takže tu máme nejlepší kombinaci DirectX 11 a 3D Vision Surround.

    DiRT 2

    DiRT 2 je další populární hra, která je v naší testovací sadě již nějakou dobu. DiRT 2 ve skutečnosti nefunguje s 3D Vision. Tuto hru jsme tedy netestovali, ale přesto jsme ji spustili, abychom zjistili, proč ji Nvidia nedoporučuje spustit ve 3D. Ten pohled je, upřímně řečeno, hrozný. Postřehy společnosti, že stíny se nevykreslují správně a osvětlení je rozptýlené kolem, jsou zcela oprávněné. Problémy navíc ovlivňují prach a kouř, jejichž hloubka je zcela chaotická. A asi po třech minutách je pohled na hru prostě nesnesitelný. Tvrzení Nvidie se tedy skutečně dá věřit – hra nefunguje ve stereoskopickém 3D.

    Far Cry 2

    Far Cry 2 vyšlo ještě před oznámením 3D Vision. Zároveň ale dostala od Nvidie kategorii „Výborná“. Bude však nutné udělat nějaké kompromisy. Nastavení volby "Post FX" na "low" znamená vypnutí DirectX 10 a návrat k DirectX 9. Nastavení shader efektů na "Medium" a vypnutí volby "Bloom" už kvalitu tolik neovlivní. Když hrajete ve stereoskopickém 3D (pocit vizuální složky hry je úplně jiný), nevěnujete tomu pozornost. Hra je tak jasná a barevná, že rychle zapomenete, že část světla je ztracena přes brýle se závěrkou – a užijte si nové pocity 3D Vision Surround.

    krize

    Můžete nás nazvat konzervativci, ale nadále testujeme Crysis mezi ostatními hrami. Bohužel utilita, kterou používáme k měření výkonu, nepodporuje širokoúhlé rozlišení, takže testy snímkové frekvence musely být opuštěny. Hra běží také dobře, i když Nvidia kategorizuje Crysis jako „Dobrý“, přičemž uvádí několik kompromisů, které budete muset udělat, a také několik neodstranitelných artefaktů, které vás pravděpodobně donutí hrát Crysis v Surround 2D spíše než ve stereoskopickém 3D Vision Surround. ..

    Navzdory tomu, že se jedná o relativně novou CoD hru, získala také hodnocení „Dobrá“. Navíc ke spuštění hry budete muset použít nástroj Widescreen Fixer. V opačném případě bude zorné pole natažené a zkreslené (řekněme si upřímně, že to platí i pro technologii AMD Eyefinity). Jedinou změnou v samotné hře Call of Duty je vypnutí možnosti Depth of Field – vše ostatní vypadá krkolomně.

    Toto je další hra 3D Vision Ready a pocit z Just Cause 2 lze shrnout jedním slovem: úžasný. Ukázal jsem tuto hru hostům, kteří chtěli vědět, co je v 3D Vision Surround. Je dostatečně jasný, aby si nevšiml ztráty světla v brýlích se závěrkou, a hosté se dokonce občas reflexivně přikrčili, aby je nesrazila palma. "Je hezké dostat takový dárek k Novému roku," řekl jeden z mých přátel. "Kolik?" - zeptal se. Pojmenoval jsem cenu. "Snít není špatné."

    Mimozemšťané vs. Dravec

    Zdá se, že Nvidia má problémy s hrami, které společnost během vývoje neměla pod kontrolou. Mimozemšťané vs. Predator už nelze nazvat novinkou, ale hra je v nejnovější verzi ovladače deklarována jako nepodporovaná, hrát se opravdu nedá. A problém je podle nás v tom, že hra byla vyvinuta společně s AMD. Podařilo se nám získat výsledky výkonu v ukázce – a přehrávání v 3D Vision Surround opravdu vypadalo skvěle. Ale jakmile jsme začali hrát samotnou hru, jelikož ruka se zbraní byla zobrazena úplně špatně, nemohli jsme hrát.

    Testy 3D Vision Surround

    V našem článku poskytneme méně testů než v jiných recenzích GPU. A to kvůli problémům s kompatibilitou s 3D Vision Surround. Obvykle provozujeme 3D Mark Vantage, Crysis, Aliens vs. Predator a DiRT 2. Protože se ale zobrazovaly zcela nesprávně, nikdy bychom tyto hry nespustili ve 3D. Malou útěchou je, že si v nich zahrajete alespoň Surround 2D.

    Ukázat, co dokáže technologie 3D Vision Surround (a ukázat, jak tiše dokáže dvojice GeForce GTX 480 běžet v SLI – právě jsme to potvrdili v dodatečné testy GeForce GTX 480), Nvidia nám poslala úžasný počítač postavený společností Digital Storm. Procesor Core i7-960 byl přetaktován na 3,8 GHz, což nám dalo velký potenciál uvolnit grafický výkon grafických karet. Pouzdro založené na Raven RV02 (Digital Storm provedlo nějaké úpravy) funguje dobře pro konfiguraci špičkové grafiky, protože fouká horký vzduch nahoru.



    Pro zvětšení klikněte na obrázek.

    Mějte na paměti, že výsledky benchmarku Eyefinity 6, které jsme poskytli v tomto článku, se nevztahují na pole se šesti displeji. K pohonu stejných tří displejů jako v konfiguraci Nvidia Surround (2D) jsme použili dvojici grafických karet Radeon HD 5870 2GB, takže srovnání je zcela adekvátní.

    Konfigurace hardwaru

    Konfigurace hardwaru
    procesor Intel Core i7-960 (Bloomfield) 3,20 GHz, 4,8 GT/s, 8 MB L3 cache, úspora energie aktivní. Turbo Boost je aktivní
    Základní deska EVGA X58 FTW3 (LGA 1366) X58/ICH10
    Paměť 6 GB Tech NPS DDR3-1600 (3 x 2 GB) @ DDR3-1600
    HDD Corsair CMFSSD-128GBG1D 128GB SATA 3Gb/s SSD
    Pevný disk Seagate Barracuda 7200.11 1,5 TB SATA 3 Gb/s
    Video karty 2 x EVGA GeForce GTX 480 1,5 GB
    2 x Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6
    pohonná jednotka Tech NPS 1000W napájecí zdroj
    Systémový software a ovladače
    OS Microsoft Windows 7 Ultimate x64
    DirectX DirectX 11
    Řidič platformy Nástroj Intel INF Chipset Update Utility 9.1.1.1019
    Ovladač grafiky Nvidia GeForce 258.69
    AMD Catalyst 10.6

    Testy a nastavení

    3D hry
    3D: Všechna nastavení maximalizována. 2D: Všechna nastavení maximalizována. Referenční hodnota Desert Sunrise, 4800x900 / 5760x1080
    Call of Duty: Modern Warfare 2 3D: Všechna nastavení maximální, Hloubka ostrosti: vypnuto, AA: vypnuto. 2D: Všechna nastavení maximální, hloubka ostrosti: povolena, 4xAA. Druhé slunce, 45sekundová sekvence, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
    DiRT 2 3D: Není kompatibilní. 2D: Vysoké nastavení. Steam verze, vlastní benchmarkový skript, DX11 vykreslování, 4800x900 / 5760x1080
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 3D: Statické osvětlení, extrémní nastavení. 2D: DirectX 11 Lighting, Extreme settings, SSAO: default. , Srovnávací nástroj, 4800x900 / 5760x1080
    Battlefield: Bad Company 2 3D: Všechna nastavení maximalizována. 2D: Všechna nastavení maximalizována. Úvodní film, 145sekundová sekvence, FRAPS, 4800x900 / 5760x1080
    Far Cry 2 3D: DirectX 9, Bloom Disabled, Post FX: nízký, Shadows: medium. 2D: DirectX 10, nastavení ultra vysoké kvality. Srovnávací nástroj, Ranch Medium, 4800x900 / 5760x1080

    Výsledky testů


    Je celkem logické předpokládat, že technologie 3D Vision Surround zdvojnásobí zátěž oproti režimu Surround (2D). To je cítit ve Far Cry 2, kde vidíme téměř 2:1 korelaci mezi oběma konfiguracemi při 4800x900 a 5760x1080 - obě rozlišení jsou ve stereoskopickém 3D docela pohodlná. Jedinou nevýhodou je, že budete muset použít režim DirectX 9, abyste splnili doporučené nastavení Nvidie.

    Technologie Eyefinity od AMD samozřejmě není schopna vykreslit hru ve stereoskopickém 3D, takže má smysl porovnávat dvojici 2GB grafických karet Eyefinity 6 v režimu CrossFire s 2D režimem Nvidie při stejném nastavení. Grafické karty běží v režimu Nvidia Surround o něco pomaleji, což lze vzhledem k vynikajícímu výkonu GTX 480 očekávat.

    Obvykle S.T.A.L.K.E.R. vážně zatěžuje grafický subsystém, hra je schopna srazit na kolena ty nejvýkonnější GPU. Pokud ale zapnete statické osvětlení, přepnete z cesty kódu DirectX 11 na 10.1, pak se zátěž GPU výrazně sníží. Pamatujte také, že v režimu 3D Vision Surround nikdy nezískáme více než 60 snímků za sekundu. Jelikož je režim Surround (2D) více než třikrát rychlejší, můžeme předpokládat, že nás stereoskopický 3D režim navíc zatěžuje – nedosáhli jsme hranice výkonu 60 fps. V každém případě po hraní v rozlišení 5760x1080 můžeme hru označit za pohodlnou a atraktivní, a to i přes deaktivaci některých grafických funkcí.


    Opět zde vidíme výkon, který nedosahuje horní hranice technologie 3D Vision Surround. Ale to není tak důležité - je docela možné hrát v rozlišení 5760x1080. Hru jsme testovali bez vyhlazování, ale grafický výkon je dostatečný pro umožnění vyhlazování 2xAA (ve skutečnosti Nvidia nedoporučuje zapínat více než 2x AA).

    Battlefield: Bad Company 2 je náročnější než Call of Duty, takže Nvidia doporučuje spustit jej v rozlišení 4800x900 namísto 5760x1080. Vzhledem k výkonnostním výsledkům s tím těžko polemizovat. Ať tak či onak, hra má certifikaci 3D Vision Ready, takže si ji užijete bez kompromisů ve vizuální kvalitě.

    Dvě karty Eyefinity 6 běžící na trojici monitorů zaostávají za dvojicí GTX 480 v SLI při stejném maximálním nastavení, jak jsme očekávali.


    Stejně jako Battlefield má Just Cause 2 certifikaci 3D Vision Ready, což znamená, že můžete hrát bez kompromisů. Toto je další náročná hra DirectX 11, což znamená, že budete pravděpodobně muset snížit nativní rozlišení 5760 x 1080 na 4800 x 900, abyste udrželi snímkovou frekvenci na přijatelné úrovni. Nastavení na nižší rozlišení však dává smysl – namísto deaktivace určitých funkcí přichází Just Cause se všemi aktivními grafickými funkcemi – stejně jako v režimu 2D – ale získáte všechny výhody stereoskopického 3D. Pokud budou v budoucnu všechny hry vypadat jako Just Cause 2 ve stereoskopickém 3D, pak Nvidii určitě udělíme cenu Editors' Choice.


    Profil 2D Surround od Nvidie samozřejmě není tak zajímavý jako 3D Vision Surround, ale je to dobrá alternativa, pokud se hry nehrají správně ve stereoskopickém 3D. Například v S.T.A.L.K.E.R. nemusíme používat statické osvětlení. Můžeme upgradovat na plný model osvětlení DirectX 11 a povolit SSAO pro maximální kvalitu obrazu ve 2D. A tento režim samozřejmě nemůžeme povolit u grafických karet AMD Radeon HD 5870 2GB Eyefinity 6 Edition.

    Výkon byl docela blízko, ale karty GeForce v SLI zvítězily v rozlišení 4800x900 a 5760x1080.

    V režimu 3D Vision Surround Nvidia doporučuje spouštět Far Cry 2 s nastavením, které snižuje kvalitu obrazu oproti maximálnímu nastavení (a v takové hře vypadají prostě dobře). Spuštění hry ve 2D nám umožnilo získat zpět některá nastavení (povolili jsme Bloom, nastavili Post FX na High a mohli jsme použít cestu kódu DirectX 10).

    Zde opět konfigurace SLI předčila grafické karty AMD v režimu CrossFire. Oba systémy však podávaly působivý výkon.

    Nepodařilo se nám správně spustit DiRT2 ve stereoskopickém 3D, takže Surround byl jediný režim, který hru hrála na třech monitorech s dvojicí GeForce GTX 480. Výkon byl slušný ve srovnání s dvojicí AMD Radeon HD 5870 2GB v CrossFire na max. nastavení .

    Chcete-li spustit Call of Duty ve stereoskopickém 3D, je třeba provést některé změny. Ve 2D režimu jsme byli schopni ponechat zapnutou volbu Depth of Field a také povolit 4xAA. Výsledkem je velmi blízký výkon grafických karet Nvidia a AMD. Nvidia se však opět ujala vedení.

    Závěr

    Začněme tím, kde technologie 3D Vision Surround exceluje. Ve hrách „3D Vision Ready“ byl zážitek opravdu úžasný – přibližně stejný, pokud přejdete z 2D VGA grafické karty na 3D grafický akcelerátor. Pokud by nová technologie neměla tak vážnou cenovou bariéru pro její implementaci, mnoho čtenářů by se pravděpodobně zapsalo do fronty v počítačových prodejnách. Battlefield: Bad Company 2 a Just Cause 2 jsou podle nás nejlepšími příklady toho, čeho je 3D Vision Surround schopen. Jsou prostě dechberoucí. Je však velmi obtížné popsat přechod z pseudo-3D na dvourozměrné obrazovce do stereoskopického 3D. Musíte to prostě vyzkoušet sami. Zkuste tedy najít bohatého hráče s podobnou konfigurací a požádejte ho, aby to zkusil.

    Předchozí odstavec se samozřejmě může zdát jako dílo ovlivnitelného školáka. A upřímně řečeno, technologie má své nevýhody – nejotravnější z nich spočívá v tom, že ne všechny hry jsou tak dobře optimalizované pro stereoskopické 3D jako Battlefield a Just Cause. V kategorii 3D Vision Ready totiž bylo v době publikace uvedeno na webu Nvidia šest hotových her (zbytek je buď ve stavu demoverze, nebo ještě nevyšel). Zbytek her ukazuje různé problémy, které je třeba ještě vyřešit. Zejména jsme museli vypnout některé možnosti vylepšení kvality grafiky. Nebo jste například museli snášet vizuální artefakty, které nelze odstranit.



    V S.T.A.L.K.E.R. musíte výrazně snížit kvalitu osvětlení, aby technologie 3D Vision fungovala tak, jak má. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

    Navíc je 3D Vision Surround dost drahý. Budete si muset koupit tři monitory, několik párů brýlí, pár grafických karet GeForce GTX 480 a stojan, pokud to uděláte správně. To znamená, že budete muset utratit více než 2500 $, a to jsme ani nepočítali zbytek počítače (který mimochodem musí být také výkonný). Cena je tedy jedním z hlavních zpomalujících faktorů. Nezapomeňte však, že stále máme obrazovou technologii Nvidia, která je velmi podobná grafickým kartám AMD Eyefinity 6 Edition.

    Pokud nejste omezeni finančními prostředky, pak se 3D Vision Surround v některých hrách dokonale projeví. Ostatní mohou používat režim Surround (2D). Jak jsme již viděli v případě AMD Eyefinity, lze i tuto technologii označit za velmi zajímavou. Škoda, že AMD nemá co nabídnout v oblasti stereoskopického 3D. Výsledky nám byly slíbeny již v době, kdy byl 3D Vision vydán pro jeden monitor, ale od té doby jsme nic nedostali.

    Konečně závěr, ke kterému jsme dospěli ledna 2009 o 3D Vision bude platit i v tomto případě.

    Brýle GeForce 3D Vision nám připomněly 64bitové výpočty, vícejádrové CPU a hardwarovou podporu pro transformaci a osvětlení (T&L). Je to produkt, který je postaven na technologii, která má potenciál hodně změnit – v tomto případě hry. Neměli bychom však zapomínat na nedostatky. "Cena vstupenky" na tuto atrakci je poměrně vysoká, musíte vypnout některá nastavení vylepšení kvality a grafický subsystém musí být poměrně výkonný.

    Nezapomínejme na program nVidie „The Way It's Meant To Be Played (TWIMTBP).“ Vision, ale obsahoval i další funkce – například vzhled objektů mimo rovinu obrazovky 120 Hz. Brýle GeForce 3D Vision nemohou být opravdu úspěšné bez rozsáhlé podpory herních vývojářů a NVidia na tom dnes aktivně pracuje. zatím ne, takže počkáme, až ceny nových monitorů a brýlí trochu klesnou. Technologie je úžasná - ale v době krize existuje stále kde utratit 600 dolarů.

    Doufejme, že Nvidia má stále velký vliv na vývojáře, aby podstatně zvýšili seznam her „3D Vision Ready“. Právě tyto hry budou propagovat technologii 3D Vision Surround mezi masy. Pokud se vám podaří vyzkoušet správně optimalizovanou hru pro stereoskopické 3D, je nepravděpodobné, že se budete chtít vrátit ke 2D.

    Herní notebooky MSI GT jsou známé jako jedny z nejvýkonnějších a funkcemi nabitých modelů dostupných na trhu, ale ne každý ví, že zařízení řady GT73, GT75 a GT83 podporují konfigurace 3+1 4K s více monitory. Ne každý notebook takovou možnost nabízí. Tyto modely navíc umožňují hrát zobrazením obrazu na několika monitorech najednou v režimu Surround!

    Nastavení konfigurace více monitorů

    Je snadné nastavit tři externí monitory pro připojení k notebooku pomocí vestavěných nástrojů Windows nebo ovládacího panelu Intel HD Graphics. Obrázek níže ukazuje příklad se třemi 4K monitory a obnovovací frekvencí 60 Hz. Nejprve je třeba zjistit, zda má notebook tři video výstupy, jako je HDMI, mini-DisplayPort a Thunderbolt 3. Ve většině případů budete potřebovat adaptéry mini-DisplayPort a Thunderbolt 3 na HDMI pro připojení všech monitorů pomocí HDMI kabelů. Poté se aktivuje režim rozšířené plochy. Existuje pouze jedna nevýhoda: v tomto případě budou fungovat pouze tři externí monitory a vlastní obrazovka notebooku se vypne.

    Aktivujte režim Surround v ovládacím panelu NVIDIA

    V ovládacím panelu NVIDIA můžete také vytvořit konfiguraci pro více monitorů. Chcete-li to provést, přejděte do části „Konfigurace technologií SLI, Surround, PhysX“. Pokud jsou správně připojeny tři externí monitory, pak je bude možné spojit do jednoho virtuálního monitoru. Vestavěný displej notebooku se nevypne.

    V tomto případě má panoramatický snímek rozlišení 5760x1080 a model GT75VR Titan/SLI si s ním docela poradí. V režimu Surround můžete připojit i tři 4K monitory, ale myslím, že rozlišení 11520x2160 bude na hry i na tak výkonný notebook příliš těžké.

    Užijte si hru s panoramatickým výhledem! Mimochodem, v tomto režimu můžete pořídit spoustu zajímavých snímků obrazovky. Co se týče rychlosti hry, ta byla asi 45-55 snímků za sekundu při nastavení vysoké (High) kvality obrazu.


    Úvod
    V době Full HD a módního 3D ... Spojení dvojice monitorů se pro někoho prostě stává nepostradatelným, důvody jsou různé, jako obvykle spojené například s typem lidské činnosti, a fantastické, propojení šesti monitorů do jedno společné řešení pro příjemný přenos času ve virtuálním světě. Nvidia a AMD tuto technologii všemožně propagují mezi masy, objevují se takové pojmy – Surround a Eyefinity. Chci poskytnout krátkou prohlídku, konkrétně, co to je - systém s více monitory, jak funguje na různých operačních systémech a jak se vypořádat s režimem SLi.

    Technické vlastnosti režimů připojení monitoru v prostředí Windows XP
    Již dříve, za vlády Windows XP, bylo možné spojit dva monitory prostřednictvím jedné grafické karty. Abychom uvedli konkrétní příklad, při použití karet od NVidie bylo nutné nainstalovat příslušné ovladače videa s podporou funkce nView a mít k dispozici dva monitory, přičemž o přítomnosti obrazovek s podobnými technickými parametry není ani zmínka.
    Nastavení jsou poměrně jednoduchá a nevyžadují zvláštní pozornost tomu, co se děje. K dispozici nám budou čtyři možnosti provozního režimu monitoru.

    Mnoho, jako já, se zajímá o režimy: Dual View a Span, pro které se to dělá.
    Rozpětí- displeje se spojí do jedné virtuální obrazovky, plocha se rozšíří na oba monitory, to znamená, že se technická rozlišení sečtou. Výsledkem je, že pro dva 19palcové monitory celkem získáme 2560 x 1024 pixelů.


    Zůstává dvojím dojmem, zdá se být příjemnější na hraní, ale pohodlnější to bohužel není, displeje s námi jen sdílejí siluetu nebo pohled zbraně, to platí pro hry od 1. a 3. osoby.


    A tato možnost bezpochyby osloví fanoušky strategií a různých simulátorů sportovních her.


    To vyvolává otázku, pokud máme tandem SLi, můžeme spustit režim Span, abychom poskytli energii v tak vysokém rozlišení. Odpovím, pomocí ovladačů NVidia ve Windows XP to nejde, tým bude neaktivní.

    duální pohled- vlastní režim více displejů. Každý monitor má své rozlišení.




    Pouze Dual View nám umožňuje zprovoznit stávající SLI na dvou monitorech, protože hrajeme na jedné obrazovce s vlastním rozlišením, to znamená, že přítomnost druhého monitoru a touha hrát ve vysokých rozlišeních bude jednoznačně neúspěchem. druhá grafická karta nakonec není potřeba.

    Technické vlastnosti režimů připojení monitoru v prostředí Windows 7
    I když všichni máme nějakou příležitost, vyžaduje to upgrade na 32bitový nebo 64bitový systém Microsoft Windows Vista\7 s GPU NVIDIA GeForce řady 8 nebo vyšší.
    Multiscreen SLi


    Umožňuje používat dva monitory na jedné grafické kartě GeForce v režimu SLI. Ale je tu jedna věc, hry s podporou technologie pro více obrazovek jsou vyžadovány, jako je World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance a Flight Simulator X, opět oklamáním mladšího bratra, ve skutečnosti dostaneme pět her a i tak většinou taktické RPG a strategie. Ve skutečnosti druhý monitor funguje jako obrovská mapa bojišť/lokací. Nepochybně skvělá funkce pro fanoušky online bitev ve hrách uvedených výše, ale nic víc.
    duální pohled- opakuje režim, který jsme měli k dispozici ve Windows XP.

    NVidia Surround Mode (2D)
    Došel jsem tedy k tomu nejzajímavějšímu, spuštění tří displejů s jedním společným rozlišením. Tento případ je možný pouze na Microsoft Windows 7 32-bit a 64-bit a přítomnost dvou nebo více grafických karet počínaje úrovní řady GTX 2xx.
    Sestavení systému je celkem jednoduché, je potřeba mít alespoň dva adaptéry z doporučeného seznamu a také základní desku s podporou technologie SLi (zde ale podotýkám, že to není až tak důležité, lze nainstalovat upravené ovladače NVidia, tzv. – tzv. SLi Patch)



    Jedním z hlavních problémů je výběr monitorů, musí mít stejné rozlišení, obnovovací frekvenci a polaritu synchronizace.

    Zkušební stolice, montážní funkce



    * Základní deska : MSI 790X-G45 (BIOS verze 2.5)

    * procesor : AMD Phenom II X2 555 (odemčeno na Phenom II x4 B55)

    * Video karty: NVidia GTS450 MSI SLI 1Gb

    * RAM: Corsair CM2X1024-6400C4

    * SSD: Corsair Force F60

    * HDD: WD 320Gb

    * pohonná jednotka: FSP Everest 600W 85Plus
    Přetaktování
    Takt procesoru 3600 MHz, frekvence systémové sběrnice 225 MHz (225x17,5), frekvence paměťového řadiče 2025 MHz (225x9), frekvence DDR2 - 900 MHz (225x4,00), napětí jádra 1,42. V, napájecí napětí DDR2 - 1,8V.



    Grafické karty pracují na frekvencích: 920\1840\4100.
    Tři displeje jsou: dva monitory od Acer V193 a LG 1953S.


    Montáž je nečinná, připojujeme monitory ke konektorům DVI na grafických kartách a pokračujeme v konfiguraci softwaru NVidia.


    Po spuštění systému je potřeba přejít do ovládacího panelu Nvidie, kde by se mělo otevřít další menu.


    Dále systém zkontroluje kompatibilitu připojených monitorů, pokud je vše v pořádku, budete vyzváni ke konfiguraci displejů.
    Nastavení umožňuje zvolit orientaci a identifikovat okna.


    Existují také tzv. korekční rámečky, které umožňují upravit každou hodnotu šířky displejů nezávisle.


    Po minutě nastavení jsem dostal tento obrázek, s rozlišením 3840x1024 pixelů.


    Nyní bych rád otestoval hry s podporou Nvidia SLi.

    Testovací aplikace
    Fps měření prováděl MSI Afterburner 2.1.0, grafy zobrazovaly pouze průměrné hodnoty.



    * krize -Dx10; nastavení - High, AAx-off;

    * GTA 4 - Dx9; nastavení - Normal, AAx-off;

    * Ztracená planeta -Dx10; nastavení - Vysoká, AA8x;

    * mafie 2 - Dx9; nastavení - Vysoká, AA4x;

    * Metro 2033 - Dx9; nastavení - Normální, AA4x;

    Výsledky testů, herní vlastnosti


    Abych byl upřímný, zpočátku nebylo zvykem vidět tak velký obraz a ještě víc hrát, ale je to radost.


    Zejména ve hrách pro 3. osobu přidávají dva boční monitory perspektivu a úhel pohledu,


    Zdá se, že se dostanete do hry, efekt přítomnosti je zaručen.


    Pokud mluvíme o fps, pak se GTS450 neukázala příliš špatně, osobně neshledávám chybu v kvalitě grafiky a myslím, že vybudování systému 3x1 není špatná příležitost.


    Jak můžete vidět, průměrný fps je 30-40 fps. na středních/vysokých nastaveních mi nepřísluší řešit, jestli je to špatné nebo hodné, ale zase se jedná pouze o režim SLi, s jediným je to zde mnohem horší.

    Alternativy
    Přejděte na stranu „červených“, implementace termínu AMD Eyefinity vypadá skromněji a nevyžaduje dvě grafické karty. Stačí si koupit video akcelerátory řady - HD54хх\HD64xx a vyšší. Technologie Eyefinity má samozřejmě svá úskalí (spojená s adaptéry a konektory), ale přesto budování systému 3x1 vyžaduje mnohem menší náklady, ale o tom to není.
    Matrox Triplehead 2Go - umožňuje kombinovat tři monitory prostřednictvím jednoho analogového rozhraní. Rozhodně, za prvé, je to obrovské plus, nyní nezáleží na tom, která grafická karta se nám líbí, použití režimů SLi\Crossfire bez problémů přidá další fps.
    Ale samozřejmě neexistují žádné nevýhody. Použití analogových rozhraní může způsobit zkreslení obrazu, zvláště když je signál rozdělen na tři monitory.
    Maximální rozlišení podporované zařízením je 3840x1024, když tři monitory mají rozlišení 1280x1024.

    Závěr



    Pokusil jsem se pozastavit u běžněji používaných typů propojení dvou a více monitorů, ukázat vizuální efekty v podobě vizuálních fotografií a vysvětlit problém spojený s používáním SLi tandemu. Doufám, že se vám toto turné líbilo.

    V zákulisí
    NVidia GTS450 MSI SLI