• Návod Metro: Last Light. Metro: Last Light Tips, Secrets & Alternate Ending Metro last light 8 mission

    Sparta

    Po dynamickém úvodním videu se ocitnete v poklidném prostředí bunkru D3 (na motivy Sparty). Po projití několika chodeb a poslechu vtipných dialogů se dostanete do zbrojnice, kde dostanete různé spotřební předměty, náboje (místní měna) a zbraně. Na výběr jsou tři „pištole“ ze šesti – vyberte si podle svého vkusu. Je čas vyrazit za prvním úkolem do Mělníka.

    Popel.

    Až dorazíte do cíle, jděte doleva. Za dveřmi je žebřík, vylezte na něj, vyjděte na povrch. Anna vám nabídne vyšplhat ještě výš, ale nespěchejte – na konci tunelu za pavučinou najdete mrtvolu s nábojnicemi. Nasaďte si plynovou masku a sbírejte svou první kořist a jděte nahoru. Váš společník zaujme pozici a vy musíte jít hluboko do lokace. Po zabití několika monster jděte podél trychtýře a rovně.

    Nezapomeňte prohledat mrtvoly! V nejbližším najdete filtr, který nahradí ten, který již dochází. Mějte na paměti, že čas strávený venku je omezený a přímo závisí na počtu filtrů, které máte v zásobě.

    Když půjdete o kousek dál, potkáte malého černého. Musíte ho pronásledovat a chytit dokončením kapitoly.

    Pavel.

    Nyní se musíte dostat ze zajetí, následujte svého nového "červeného" přítele do skluzu na odpadky. Po několika otáčkách, po čekání, až se výtah zvedne, přeběhněte podél pohybujícího se stínu na opačný konec velké místnosti. Postav kamaráda na schody – sníží ti to, následuj ho. Plazte se po satelitu, po kterém se budete muset proplížit k fašistovi, který se nachází vpravo na ovládacím panelu. Musí být omráčen nebo zabit nožem. Spusťte páku a jděte nahoru, nezapomeňte vyšroubovat žárovky. Počkejte, až Pavel zhasne světlo, nechoďte v osvětlených prostorách. Po cestě se zvedněte na další úroveň, zlikvidujte dalšího hlídku a vlezte do potrubí. Když se jím probojujete, nezapomeňte z mrtvoly níže vytáhnout vrhací nože. Jděte znovu nahoru, stiskněte zelené tlačítko zabezpečení hovoru. Po jednání s fašistou, který přišel, stiskněte páku. Vaše podpora a podpora Paul vám hodí zbraň. Opatrně postupujte vpřed stokou a likvidujte malé skupiny nepřátel. Pomozte Pavlovi otevřít bránu.

    Reich.

    Mise - útěk. Stačí s Pavlem utéct, jakmile se o vašem zmizení dozví okolní dav fašistů. Pozor, musíte udělat úspěšný skok.

    Rozloučení.

    Poté, co půjdete o kousek dál novým tunelem, dostanete se do slepé uličky s trčící trubkou. Dostaňte Pavla nahoru, tam ho bohužel chytí. Skryjte a vypněte baterku. Faktem je, že většinu misí, kde jsou vaším nepřítelem lidé, je mnohem jednodušší a efektivnější uklidit lokace potichu. Chcete-li to provést, musíte si pamatovat několik jednoduchých pravidel. Za prvé, počítačoví protivníci vidí ve tmě velmi špatně, takže hlavním cílem vašich střel jsou různé zdroje světla. Za druhé, vůbec si nedělají starosti se zmizelými spolubojovníky, pokud jste je samozřejmě nevyřadili přímo před nimi. A za třetí, pokud mezi vámi a nepřítelem není jasné světlo a on k vám nestojí, šance, že si všimne, jak se k němu přibližujete, je mizivá.
    Pomocí výše uvedených zásad vyčistěte budovu. Vaším cílem jsou dveře nahoře, za kterými vás čeká další odvětrávání.

    Tábor.

    Plazte se zpět a skočte dolů. Po dosažení velké místnosti s nacisty se opatrně vydejte nahoru a po čekání na správný okamžik zhasněte světlo v celé místnosti na terminálu vlevo. Poté stejně pečlivě vyčistěte místnost podle standardního schématu. Nejlepší způsob, jak se dostat přes tuto místnost, je ve druhém patře. Z místnosti s fašistou prosícím, aby se ho nedotýkal (mimochodem, nezapomeňte mu sebrat odstřelovačku) prolezeme dírou ve zdi do další místnosti. Po zlikvidování pár nepřátel se dostáváme do generátorové místnosti. Zde čekáme na skupinu fašistů, kteří mohou zavolat posily. Aby si vás nikdo nevšiml, zhasněte světlo nalevo od vchodu do místnosti.Po vyčištění místnosti generátoru sejděte po schodech dolů nebo ventilací. V místnosti je ještě pár fašistů. Jednejte podle staré zásady. Zde se bude hodit odstřelovací puška, se kterou je velmi pohodlné střílet žárovky na libovolnou vzdálenost a vytvářet tak pro nás příhodnou tmu. Vyjděte z místnosti, skočte dolů do vody.

    Na začátku tohoto koridoru nešlápněte na úsek. Mimochodem, dají se zneškodnit přeříznutím lana. Probijte se na místo popravy, zlikvidujte dva popravčí a přeřízněte provaz, na kterém je oběšen Paul. Pak ho následujte.

    Pochodeň.

    Jděte s Paulem a řiďte se jeho pokyny. Ve výtahu se objeví hlavní nepřátelé na této úrovni – pavouci. Zabijte je osvětlením baterkou. Pohybujte se chodbou, pokračujte v zabíjení pavouků, mají slabé místo - břicho. Pavel vás provede tunely a vysvětlí, jak se do toho či onoho úseku dostat. Pak udělá pochodeň a zahne doprava. Sledujte ho pozorně a pavouci k vám nebudou moci přiběhnout. Když narazíte na dveře, postupujte podle vodičů doprava a nabijte elektrický zámek. Po cestě na vás čeká nebezpečí v podobě stejných pavouků. Nejlepší taktikou je vtěsnat se do úzkých průchodů, posvítit baterkou a dorazit v žaludku. Po nabití dálkového ovladače jděte o kousek dál a znovu se setkejte se svým společníkem.

    Pavel vás opět vede a ukazuje, co a kde máte dělat. V určité chvíli vás pošle rozhlédnout se a v další místnosti najdete brokovnici a napadne vás monstrum. Vraťte se k Paulovi a znovu ho následujte. Otevřete dveře do letadla. Studujte letadlo, podívejte se na úvodní obrazovku a pak pomozte Pavlovi, kterému se z tohoto místa udělalo velmi špatně. Na ulici dojde k další šarvátce s monstrem, po které vás Pavel povede dál. V budovách můžete najít filtry a další užitečnosti. O něco později začnou vlny s hordami strážných monster. Jsou to účinné střely do hlavy. Prolezte oknem metra, sejděte po schodech eskalátoru a střílejte zpět, dokud se vám neotevře brána.

    Korbut.

    Rozhlédněte se po městě, poslouchejte dialogy místních obyvatel (přispívá k dobrému konci hry), přečtěte si poznámku a jděte do obchodu (věnujte pozornost sekci „ladění“). S Pavlem se setkáte v divadle, pak vás čeká dlouhá řada dějových cutscén, v jejichž důsledku budete muset opět uprchnout z vězení. Po získání svobody vylezte do ventilace a prolezte jí k východu.

    Revoluce.

    Poté, co dostanete své zbraně zpět a prohlédnete si zbytek spížových krabic, se znovu ocitnete v „tajné misi“, kde musíte tiše a přesně zničit (nebo lépe potlačit) přesilové nepřátelské síly. Vezměte prosím na vědomí, že mnoho objektů, zejména těch velkých, lze projít bez konfliktu s místním obyvatelstvem. Pokud se ztratíte, podívejte se na kompas. Až dojdete do místnosti, kde se schůzka odehrává, plazte se doprava a vylezte nahoru poblíž terminálu, který zhasne světla.

    Shora bude celá místnost plně viditelná. Pozor také na zatopený prostor pod podlahou, tam najdete několik filtrů. Vyjděte z místnosti nahoře přes nefungující ventilátor. Vstoupíte do skladu. Dá se celkem snadno překonat za cenu eliminace pár nepřátel. Poté jděte na konec místnosti. Z čety, která odchází bránou, se můžete schovat za odpadky uprostřed chodby. Prolezte průchodem, zarostlým pavučinami, tato kapitola končí.

    Regina.

    V této misi máte k dispozici železniční vůz, jehož jméno je Regina. Cestou narazíte na místnosti, do kterých nemusíte vstupovat, pokud máte dostatek zásob. Pohybujte se vpřed, dokud nenarazíte na překážku. Otevřete bránu pomocí páky. Za nimi uvidíte šipku silnice, kterou lze přeložit. Jdeme doleva a pak doprava. Dojde k těžké bitvě s davem monster. Nejjednodušší je zabít je pistolí u hlavy nebo brokovnicí. Zatlačte s pomocí Reginy na vůz, který blokuje průchod, pohybujte se po kolejích a střílejte z vlny mutantů. Když auto havaruje, pohněte šipkou doleva a svým vozíkem prolomte dřevěné podlahy.

    Bandité.

    Vstoupíte do klidné mini-lokace s obchodem. Budete požádáni, abyste vyčistili bandity dále po silnici. Nejlepší je to udělat se zbraní s optickým zaměřovačem. Až potkáte přivázaného chlapa, rozvažte ho, odstraní překážku a můžete pokračovat v cestě. Pak narazíte na slepou uličku – základnu banditů. Vyčistěte budovu, na konci chodby najděte spínač, který otevírá cestu dále. Další rozcestí je další šarvátka. Namiřte železniční vůz doprava, naražte na překážku. Bohužel se Regina zlomí, ale vy už tam budete. Zavolejte loď, ale bude muset počkat. Mezitím budou monstra lézt odevšad, nebudete je moci zabít z místa, takže manévrujte. Naskočte na plachetnici, monstra vás již nedoženou.

    Temné vody. Benátky.

    Vodní cesta začíná novou vlnou příšer, tentokrát krevet. Obecně by neměly být žádné problémy, i když jsou houževnaté, „kousají“ spíše slabě. Po příjezdu do Benátek se vydejte do nevěstince a odposlouchejte rozhovor. Následujte „červené“, probojujte se temným skladištěm (téměř všechny bandity lze obejít tím, že se schováte v zadních uličkách a zhasnete světla, ale některé musíte ještě zlikvidovat). Po scéně následujte rybáře k hladině.

    Západ slunce.

    Až vylezete na hladinu, nezapomeňte na plynovou masku, nelezte do vody a dávejte pozor, abyste nešlápli na strie. Udělejte si cestu k letadlu pro plechovky paliva. Můžete jednoduše utéct před monstry tím, že se schováte v areálu. Vraťte se na přejezd, vyměňte palivo, aktivujte trajekt. Zatímco se vor blíží, utíkejte a střílejte zpět, pak plavte na druhou stranu.

    Noc.

    V troskách najdete přístroj pro noční vidění, ale pozor: je zde spousta vypínacích drátů. Když se dostanete do kostela, čeká na vás minišéf, obří kreveta. Určitě před ním utíkejte v kruhu, házejte granáty a všemožně nešetřete olovem. Až s ním skončí, budete vpuštěni do kostela, kde můžete doplnit zásoby.

    Katakomby.

    Po cutscene jděte dolů do kostelních katakomb. Probojujte se chodbami. Kde nefunguje baterka, použijte zapalovač. Zabijte vlnu příšer a procházejte dřevěným pákovým mechanismem. Po pár chodbách a další porci příšer použijte nový dřevěný mechanismus, ale tentokrát si musíte počkat na aktivaci a přežít pod slušnou vlnou mutantů. Po výtahu se ocitnete v místnosti se sloupy a příšerou, která se vás snaží zabít trhnutím. Je potřeba ho vyrobit tak, aby zničil všechny zničitelné předměty, čímž se vám otevře nový průchod. V další místnosti udělejte totéž, ale na konci zabijte nosorožce. Místnost se začne zaplavovat a vy budete vcucnuti vířivkou.

    Infekce.

    Budete mít novou "stealth misi", která se provádí podle starého principu - zhasnutí světla a vysekávání protivníků po jednom. Pohybujte se po chodbách, nezapomeňte na strie. Pokud se ztratíte, postupujte podle kompasu. Tato mise vám nenabídne žádné inovace ani neřešitelné úkoly. Rozdíl je pouze v požáru, který na nádraží založili komunisté. Mějte na paměti, že oheň je zdrojem světla. Na konci kapitoly si musíte vybrat zápletku, která určí konec hry.

    Karanténa. Khan. Honit.

    Slezte z nemocnice, pohybujte se chodbou (tam se neztratíte). Nakupte vše potřebné v obchodě a jděte vpřed. Za Khanem skočte do vody. Začnou vize - v nich běžíme po černé. Pak jedeme na dreze s Khanem. Po přestřelce naskočte do vlaku, pohybujte se po něm a vyčistěte protivníky, dokud se nedostanete k černému.

    Přechod.

    Po odchodu s černým na ulici postupujte podle kompasu, držte se hradeb a dostaňte se do budovy. Uvnitř je lepší proběhnout příšery a zabíjet je z vhodných pozic, například z místností. Vlezte do kompozice, projděte ji. Poté se po útoku draka ocitnete ve vodě. Vyplavte se, uhýbejte útokům monster, proběhněte zatopenými vagóny a vyšplhejte po schodech.

    Most.

    Pokuste se projít první velkou zónu tohoto místa bez povšimnutí. Jakmile to už nebude možné, stačí utíkat k eskalátorům – zamotaná monstra zapadnou. Ani pro další zónu byste neměli měnit taktiku – proběhněte kolem příšer ke schodům, vylezte na ně. Nebudete moci běžet dál, musíte se pohybovat pomocí kabelu. Bohužel uprostřed cesty na vás zaútočí létající monstrum, kabel se přetrhne a vy spadnete. Projeďte autem a pokračujte po kolejích do depa.

    Sklad.

    Monstra jsou pozadu a teď musíte znovu bojovat s lidmi. První místnost se obepíná po vnějším obvodu prakticky bez kolizí s protivníky. Po likvidaci pár nepřátel v místnostech připomínajících kuchyň se ocitnete ve velké tmavé hale, ve které je velmi těžké si vás všimnout. Jděte místnost po místnosti a po zhlédnutí další cutscény se opět ocitnete na ulici.

    Mrtvé město.

    Velmi atmosférické místo. Postupujte podle kompasu, monstra prakticky nezaútočí, jděte na střechu. Pak sejdete budovou a propadnete se pod zem, do katakomb.

    Rudé náměstí.

    Po projití několika chodeb se ocitnete na Rudém náměstí. Jděte na černou. Ve velké hale jděte doleva podél pravé stěny, nemusíte sestupovat do zelené louže. Dřepneme přes ruce (až uvidíte, pochopíte). Po mauzoleu budete obklopeni. Je nutné zvolit vhodnou pozici, střílet nepřátele do oken po jednom. Zaútočit na budovu. Na konci vás čeká spořič obrazovky a volba osudu starého známého.

    Pomocí kompasu se přesuňte do hlubin zahrady. Když začne boj s obřím medvědem, pokuste se ho střelit do zad (ostatní monstra na něj budou pravidelně útočit). Když medvědice vběhne do křoví (ukáže se, že chrání mláďata), příšery na ni znovu zaútočí, můžete ji zachránit. Procházíme po cestě do budovy.

    Poslední bitva. Vše začíná běžnou přestřelkou, ale pak má nepřítel tank. K jeho zničení je nutné zdemolovat červeně natřené části. Další vlnu posekejte kulometem (bude na vás čekat za opevněním). Řady se štíty je efektivnější zničit pomocí granátů. Příběh může mít dva konce – „dobrý“ a „špatný“, pokud chcete dosáhnout „šťastného konce“, musíte během hry poslouchat dialogy, číst poznámky a zabíjet pouze tehdy, je-li to nezbytně nutné.

    Metro Last Light Redux

    Úvod

    Malý flashback do minulosti: původní „Metro-2033“ skončilo triumfálním raketovým ohňostrojem, který nenechal kámen na kameni z doupěte „černých“ – zlověstných, strašidelných mutantů, možná nejpekelnějšího výtvoru postapokalyptické fantasy. tvůrce výpravy Dmitrije Glukhovského. Nyní máme před sebou pokračování příběhu: a neříkat, že totální zničení zla vedlo k něčemu dobrému, nebo alespoň něco lidi naučilo. Nyní hrozí, že se moskevské metro, které se stalo novým světem pro ty, kdo přežili jaderný holocaust, promění v arénu krveprolití mezi lidmi. Tímto tempem se naši bratři navzájem zničí mnohem rychleji než mutanti, a když najdou cestu dolů z povrchu, setkají se jen s mrtvolami, popelem a lebkami obnaženými zuřivostí, hledící do prázdnoty tunelu.

    V nové hře „Metro: Last Light“ opět hrajeme za Artyoma. To znamená, že se mu přesto podařilo nějakým nemyslitelným způsobem opustit věž Ostankino a jít dolů, navzdory schodům, které se při výstupu zřítily. Tento bod nám nebude vysvětlován (a ne že by byl nějak zvlášť zajímavý), ale bude okamžitě vržen do háje. Dobře jdeme.

    Hra začíná ze zející temnoty tunelu, ze kterého se náhle vrhnou pekelná stvoření a je třeba je zastřelit. Nebo to není tak jednoduché? Ve skutečnosti je to ilustrace toho, jak černí mutanti mají škodlivý vliv na lidskou psychiku (nebo neurologii?): Lidé začínají mít vize. V důsledku toho propadají halucinacím, které nejsou nejpříjemnějšího druhu, a začíná masakr-občanský spor. Zde přichází vaše první morální volba (ve hře je jich více než sto a každá z nich ovlivní konec): střílet na nešťastné, halucinující soudruhy, nebo se toho zdržet? Z abstinence se mimochodem nic hrozného nestane, scénář bude prostě fungovat.


    Průvod Metro poslední světlo redux

    Sparta

    Píše se tedy rok 2034. "Last Light" začíná ve starém, ale stále plně funkčním vojenském skladišti známém jako D6. Byl obsazen Řádem Strážců a právě zde se probouzí Arťom, kterého probudí Khan. Podle Khana se Chernykh pokusil navázat kontakt s Arťomem. Zajímavý odhad. Khana a jeho nápady si odnáší Ulman, později je oba uvidíme znovu. Takže teď je Artem ranger, dávný sen se stal skutečností. Tablet obsahující úkoly a zapalovač získáte stisknutím [M], podle zelené šipky vidíte, kterým směrem se vydat, abyste dosáhli aktuálního cíle. Zatím nikam nespěcháme a můžete se procházet po areálu, posuzovat situaci, dívat se na své spolubojovníky, zařazovat se do tempa, celkově harmonicky vstupovat do herního univerza. Až dojdete nahoru, jděte do zbrojnice, kde Arťom získá vybavení mladého bojovníka: jeho sada obsahuje plynovou masku, dva plynové filtry, lékárničku a hrst nábojnic. Munice je mimochodem také místní měnou (nastavení je stále postapokalyptické), takže si nechtěně nevystřílejte celou „peněženku“ tím, že budete [R] držet déle, než je nutné.


    Inventář se zobrazí stisknutím . Vyberte si svou zbraň, můžete nést maximálně tři její jednotky současně. Pro šťastné předobjednávky hry (nebo neméně šťastné piráty) je k dispozici RPK na výběr, možná nejlepší herní soudek. Co přesně zvolit za osobní zbraně je na vás, poradit můžete brokovnici (s prodlouženou hlavní) a již zmíněný RPK.


    Ozbrojený? Otestujte si své střelecké schopnosti na střelnici. Zamiřte první figurínou na tělo, druhou (obrněnou) na hlavu. Pokud se ukáže, že nejste tak skvělý odstřelovač, jak jste si mysleli, buď trénujte, nebo vyměňte zbraně, možná je to pravda. Až budete připraveni, pokračujte dál (tedy přes kuchyň). Ulman a Khan už tam čekají na Artyoma, všichni společně půjdou k bráně na nádraží. Za branou na vás čeká bizarní spirálový výtah, pohybující se v obrovské studni. Krásný pohled. V jeho nejvyšším bodě je vchod do velitelského centra, kde se koná valná hromada (Mělník chce probrat palčivé problémy s veliteli čet). Následujte Khana dovnitř a sledujte, jak je zatčen za to, že je příliš liberální ohledně černochů a možného kontaktu s nimi.


    Mlynář zadá Artyomovi první úkol: najít přeživšího Černoje a... ne ho zničit. Ostřelovačka Anna, Melnikova dcera, ho zničí a Artem bude sloužit pouze jako střelec. Na poprvé to není špatné, můžete jít do výtahu. Pokud budete otálet, uslyšíte o legendárním Lesnitském: že se ukázal jako nešikovná kozácká žena a zmizel neznámým směrem s laboratorní nádobou. Nákladní výtah vás a Annu pošle dolů do tmy, kde poslouží jednokolejka, která vás vyveze na první dobrodružství.


    Popel

    Přijeli jsme. Ohňostroje nejsou splněny, ba co víc, není tam vůbec žádné světlo. Zapněte svítilnu (F) a zatáhněte za spínač, abyste vyšli ven. Prakticky vypadnete do stoky toho nejhnusnějšího druhu, po které někde v dálce do neznáma běží mutant (můžete ukázat svou třídu a mít čas ho zastřelit). Poté Arťom a Anna najdou žebřík a dostanou se na povrch, do zlověstného denního světla. Nezapomeňte si nasadit plynovou masku (G), jinak bude toto světlo nejen zlověstné, ale také smrtelné. Na Arťomově levé ruce jsou hodinky, které ukazují, kolik zdrojů zbývá ve filtru.


    Vystoupil. Vypadá to, jako by to bývala botanická zahrada. Devastace je všude, zkroucený kov, louže, do kterých je lepší nevkročit, spadlé ruské kolo, jako symbol Země samotné, která přiletěla na nebeskou osu... zatímco se kocháme krajinou, Anna se rozhodne, že Arťom najde sama Černoy s mnohem větším efektem a sama se vydá k „bráně“ z ruin, aby se kryla. Černá zatím není, jen strážci a docela hodně (jen tři balíčky).

    Když jsme se s nimi vypořádali, potkáváme Blacka, ale co to je? Tohle je mládě a chce evidentně žít, utíká takovou rychlostí, že ho nelze zastřelit. Dohoďte ho a chyťte ho: ve scéně podle scénáře Black Kid ukazuje Artemovi, jak jako jediný ze všech svých příbuzných unikl strašlivé explozi. Tento pohled se ukáže být pro Artyoma příliš.


    Přehled hry Metro Last Light Redux

    Pavel

    Dobré ráno, Arteme. Probuzení není příliš příjemné: zajali vás hoši z Říše. Zajali také malého Černého s tak dramatickým osudem a dva Rudé, kteří se odněkud objevili, zřejmě když jste byli venku. Přestože jsou Říše a Rudí ve válce (kdo by o tom pochyboval), teoreticky proti Řádu Strážců nic nemají. Zřejmě v rámci moudré politiky „my to tam vyřešíme“ je však Arťom odvlečen do koncentračního tábora, kde jsou spolu s ostatními uvrženi. Jeden z rudých partyzánů nalezne své mučednictví, ale po spolupráci s druhým (jménem Pavel) se Artemovi podaří nezhanobit památku svých předků a rozdrtit fašistického plaza.

    Co bude dál, Arteme? Dveřmi se nedostanete ven, takže musíte jít níž a níž do pekla. Skluzem na odpadky se dostáváme do kanalizace a ta je plná mrtvol. Dále vidíme studnu a ta je také plná mrtvol. Nad tím jsou cely s lidmi, kteří neměli to štěstí, že se narodili s anomáliemi... naprosto pekelná podívaná, opravdu, nacisté jsou ve svých činech stejně zrůdní, jak před apokalypsou, tak po ní. Následujte Pavla ve stínu k roštu, postavte ho na schody, vylezte nahoru. Následuje krátká stealth procházka, postupujte podle pokynů zkušeného červeného partyzána. Nahoře dojděte k důstojníkovi napravo a zabijte (nebo omračte, pokud můžete). Spusťte žebřík pomocí páky. Zajímavé je, že vězni v klecích instruují Arťoma o dalším postupu.


    V důsledku toho musíte odšroubovat „oko“ z reflektoru nahoře. Pavel ze své strany vypne celý svět a odejde. Projděte se po mostě ve tmě (pokud můžete), je tu další fašista a další žebřík, a co je nejdůležitější - trubka, velmi úzká a strašidelná. Pokud ji Arťom proleze, vyslechne si přitom velmi dramatický rodinný příběh v rozhovoru dvou fašistů. Na druhé straně můžete z mrtvoly získat vrhací nože (výborná zbraň na tichou vraždu).


    Vraťte se tam, kde jsou cely, a stiskněte tlačítko pro volání (je nahoře na schodech). Objeví se hlídka - zabijte ho, nebo to nechte udělat Pavla. Po vstupu dovnitř bránu zavřete otočením páky.


    Nyní Pavel Arťomovi usnadní život tím, že mu daruje hlaveň s tlumičem. Ve stokách budou pochůzkáři s kulomety a také páka, která otevírá klece (na panelu u okna). Pomozte Pavlovi otevřít zámek (páka na zdi).

    Video návod Metro Last Light Redux

    Systémové požadavky Metro Last Light Redux

    Reich

    V procesu Sturmbannfuehrerova projevu o zemi zaslíbené, tedy základně D6, na které je spousta jídla, spousta zbraní a léků a spousta všeho, ale z nějakého důvodu nepatří mezi Reich...objeví se posel, který hlásí váš útěk. Pavel střílí do vzduchu a závod ke dnu začíná. V důsledku toho je Artyom zastřelen, ale jeho neprůstřelná vesty ho zachrání. Utekl!


    Metro Last Light Redux

    Jak projít Metro Last Light Redux

    Kapitola 1. Sparta

    to se stane, když se černý vměšuje do přátelské kampaně

    Pojďme se podívat na úvodní video. Zatímco jsme seděli kolem ohně, z druhého konce tunelu se ozvaly hlasy spojenců, kteří byli napadeni. Doslova během pár sekund se nám Černoši zmocnili mysli a byli jsme nuceni zabít všechny naše spolubojovníky.

    Vstáváme a komunikujeme s Khanem. Hlásí o popelu Černých nalezeném na povrchu. Je nutné s nimi navázat kontakt, abychom se dozvěděli o jejich záměrech. Od této chvíle jsme členy Řádu a jsme pod velením Millera. Chán šel za Mělníkem. Odnášíme ze stolu zapalovač a diář. Bude zaznamenávat aktuální úkoly. Kompas vám ukáže správnou cestu k cíli. Vyjdeme z místnosti a zahneme doleva. Procházíme na konec dlouhou chodbou a dostáváme se do zbrojnice. Z pultu vybereme plynovou masku a k ní pár filtrů. Budeme také potřebovat lékárničky a armádní náboje, což je jak ostrá munice, tak místní měna. Poškození od armádních nábojnic je mnohem více, ale na druhou stranu si za ně můžete pořídit střelivo libovolné ráže za patřičný kurz. Ze stojanu napravo vezmeme libovolné tři zbraně. Ještě více vpravo je střelnice a na ní si vyzkoušíme choboty. Střílíme na terče, které se objeví. Abyste prorazili obrněné cíle, musíte je střílet dlouho a tvrdě. Nebo trefit hlavu přesnou střelou. Doplňujeme munici a jedeme dál.

    Když se brána otevře, společně s Khanem a Ulmanem vstoupíme do výtahu. Po zvednutí se posouváme směrem k velitelskému centru do Mělníka. Velení věří, že černoši jsou hrozbou pro Řád. Khan je opačného názoru. Místo toho s námi pojede nejlepší odstřelovačka Řádu Anna. Následujte ji k výtahu a jděte nahoru na plošinu. Čekáme na příjezd jednokolejky a sedíme v ní.

    Kapitola 2

    Vlak do minulosti

    Anya je chytrá, krásná a prostě nejlepší odstřelovačka Řádu

    „Před rokem, když jsem stál na vrcholu televizní věže, jsem viděl, jak rakety dopadaly na botanickou zahradu a proměnily všechny živé bytosti v popel, roztavily kov a sklo. Nikdo a nic nemohlo v tomto pekle přežít. Khan tam ale našel Blacka. Teď je mou povinností a posláním ho najít a zničit. Dokonči, co jsi začal."

    Přijíždíme na stanici metra-2. Vystupujeme, svítíme baterkou a následujeme Annu. Otevřete bránu zatažením za páku na pravé straně. Jdeme nahoru, otevřeme dveře a vstoupíme do kolektoru. Zahneme doprava a dostaneme se ke schodům. Před výstupem na hladinu si nasazujeme plynovou masku. Hodiny začnou odpočítávat čas, po kterém se filtr stane nepoužitelným. Minutu před tím uslyšíme signál. Když jsme vstali, následujeme Annu k hlavnímu vchodu. Často otíráme sklo plynové masky, abychom zlepšili viditelnost. Pak půjdeme sami. Seskočíme dolů a postavíme se strážcům. Ustoupíme a zároveň je zastřelíme. Partner bude podporovat oheň na dálku. Po dokončení jděte vpřed a zahněte doleva. Pokračujeme v pohybu, dokud nenajdeme černé mládě. Pronásledujeme ho a zároveň se ho snažíme zastřelit. Když spadne, přiblížíme se a popadneme ho.

    Kapitola 3. Pavel

    Nepřítel mého nepřítele

    jednoduché měření lebky může určit, zda jste mutant nebo ne

    "Tvor, kterého jsem potkal na spálených zbytcích botanické zahrady, vypadá jako Black a dokázal proniknout do mého vědomí, vytáhnout a vytřást ze mě to nejtajnější." Ale bylo to jen dítě. A jsem si jistý, že mě poznal. Zjistil a vyděsil. A dokázal mě na chvíli vyřadit z provozu. To stačilo k zajetí."

    Společně s námi byli zajati tři bojovníci z Rudé linie. Dva z nich jsou zabiti a společně s třetím se nám podaří vypořádat se s nepřáteli. Dveře jsou zamykané na dálkový zámek, takže sklouzneme dolů po skluzu na odpadky. Sledujeme spojence a čekáme, až výtah odjede. Přesuneme se na druhou stranu, jsme ve stínu. Rošt nelze zlomit, proto přistoupíme k partnerovi a zasadíme ho. Stoupáme po sestoupených schodech nahoru. Pohybujeme se přikrčeni a v případě potřeby mrzneme na místě. Připlížíme se k nepříteli z pravé strany a zabijeme ho. Zatáhneme za páku a jdeme po sestoupených schodech nahoru. Odšroubujeme žárovku na reflektoru, která směřuje k spojenci. Udělá to samé, poté přejdeme most, zahneme doleva a stoupáme po schodech. Prolézáme podél potrubí po pravé straně. Když jsme se z toho dostali, vytáhneme nože z těla. Jsou pouze na házení. Vyzkoušíme je na dalšího nepřítele. Jdeme nahoru, stiskneme tlačítko na zdi a vypořádáme se s příchozím nepřítelem. Projdeme do brány a zatáhneme za páku.

    Od partnera dostáváme pistoli s tlumičem. Důležitou funkcí hodinek je světelný senzor. Pokud na nich svítí modré světlo, jsme snadno rozpoznatelní. Po příjezdu na místo opustíme bránu a přesuneme se na pravou stranu. Dobře mířenou střelou hlavou jsme zasáhli nepřítele na druhé straně. Jdeme po zdi, abychom nevynechali schody. Vylezte nahoru a dostaňte se na most. Čekáme, až ho nepřítel překročí, a když se připlížíme, zneškodníme ho. Pojďme na druhou stranu. Vyčistíme místnost od nepřátel a vypořádáme se s těmi, kteří sedí u dálkového ovládání. Zatáhneme za páku, abychom vězně osvobodili. Přiblížíme se a zatáhneme za páku na pravé straně brány. Nezbývalo než se rychle dostat dovnitř.

    Kapitola 4

    krásné proslovy o El Doradu vojáky natolik omámily, že si nás ani nevšimli

    "Útěk z fašistického vězení se konal pod heslem "nepřítel mého nepřítele je můj přítel." Tento přítel se jmenuje Pavel. Velel průzkumné skupině Rudých zničené nacisty. Ke komunistům jsem nikdy moc nesympatie, ale Pavel se choval jako hrdina.“

    Stoupáme po eskalátoru a začínáme se prodírat davem nepřátel. Brzy se to dozvíme a honička začne. Rychle běžíme za Pavlem, skáčeme na jeho povel a daří se nám projet pod téměř zavřenou bránou. Použijeme železniční vůz, abychom se konečně schovali před Říší. Střílíme nepřátele, kteří se objevili před odjezdem transportu do bezpečné vzdálenosti.

    Kapitola 5

    Útěk

    Odevzdané nepřátele musí být ignorovány pro alternativní konec

    „Dosáhli jsme nemožného. Nyní je mým úkolem varovat Řád, že Černý chybí. Znamená to přiznat, že úkol selhal. Ale teď, když je Black v metru, nemůžu ho najít samotného. Musíte se dostat na nejbližší neutrální stanici. A odtud - do Polis, do sídla Řádu. Pavel ukáže cestu.“

    Zrychlíme a zatloukáme rošt. Tunelem se pohybujeme po vlastních nohou. Najdeme dýmku a posadíme k ní Paula. Nepřátelé popadli partnera a již poslali bojovníky na naše pozice. Schováváme se za betonovou deskou na pravé straně a určitě zhasneme baterku. Když jdou hlídky na stranu, doženeme je a jednu po druhé zničíme. Vracíme se k otevřené bráně. Střílíme na žárovku nahoře a na tu, která se neustále točí. Čekáme, až nakladač odjede, jedeme vpřed, hned odbočíme doleva a skočíme výš. Pokud se přesto některý z nepřátel přiblížil k bráně, je vhodné počkat, až odejde. V opačném případě si nepřítel v horní poloze všimne těla. Projdeme na druhou stranu a stojíme před průchodem do budovy. Střílíme na žárovku a dva nepřátelé z pravé místnosti se přesunou do levé místnosti. Rychle přejdeme ke schodům a stoupáme nahoru. S dálkovým ovladačem obejdeme kabinu, přesuneme se na druhou stranu a seskočíme dolů. Na levé straně je žebřík. Stoupáme výš a výš a střílíme do osvětlovacích těles. Otevíráme dveře, nepřítel nečekal, že se sem někdo dostane a proto se okamžitě vzdal. Smiřte se s tím nebo prostě pokračujte. Na stěně vlevo je ventilační průchod, kterým musíme projít.

    Kapitola 6

    příteli

    "Paša pravděpodobně čeká na smyčku." Kdo ví, co by se se mnou stalo, kdyby mě nevytáhl? Červená, modrá, žlutá - jaký je rozdíl? Riskoval pro mě život. To se v metru stává málokdy. Nemůžu ho tu nechat."

    Doplazíme se k Pavlově cele a komunikujeme s ním. Bude odveden na věšák a my zahneme doprava a půjdeme na konec. Pohybujeme se chodbou a pozorujeme bití Reda. Zahneme doprava, opatrně se přiblížíme ke schodům a zhasneme lampu. Vylezte nahoru, zahněte doleva. Brzy elektrikář odejde a my ho můžeme následovat. Jdeme po levé straně pro hlídku. Když přejde na druhou stranu, předjedeme elektrikáře a zničíme ho. Jdeme dolů a míříme rovně k východu. Vlezeme do mrazáku a jdeme na konec. Na stěně na levé straně je mezera, přes kterou se přesuneme do další místnosti.

    Procházíme záhony a jdeme na druhou stranu. Nalevo jsou nepřátelé a napravo je elektrický panel. Vypínáme a rychle jdeme přes most doprava. Vypořádat se s osamělým nepřítelem nebude těžké. Jdeme dále a pronikáme do větrací šachty. Vyjdeme na schody a jdeme dolů. Nezapomeňte střílet přes svítidla a lampy. Pod schody je průchod, sestoupíme do vody a jdeme směrem k nepříteli. Těsně před jejím dosažením odbočíme doleva a jdeme nahoru. Přesuneme se doleva, půjdeme vpřed a dostaneme se ke schodům. Natáčíme žárovky na strop a teprve potom jdeme nahoru. Otočme se doprava, zničme všechna osvětlovací tělesa a zatáhněte za páku. Právě odtud seskočíme dolů a projdeme otevřenou bránou. Odbočujeme doprava a klesáme ještě níž. Tady je nastražená past, tak střílíme na kanystr na levé straně. Jdeme po schodech v rohu. Vystupujeme mezerou k Pavlovi, rychle zabijeme nepřátele a přiblížíme se k šibenici. Po osvobození spojence opustíme toto místo.

    Jakmile byl Stepan na povrchu, spěchal mi poskytnout krátkou instruktáž. Základna řádu se nachází ve starém kostele, který se nachází na druhé straně bažiny. Abyste se k němu dostali, musíte použít trajekt, který jezdí na benzín. Palivo lze získat buď v blízkosti kamionu s palivem nebo v blízkosti havarovaného letadla. Poté se Štěpán spěchal schovat do poklopu a nechal mě samotnou.

    Nejprve jsem se rozhodl prozkoumat starý vůz na palivo. Štěpán mě varoval, abych nespadl do vody - to je plné předčasné smrti, takže jsem se pohyboval jen poblíž červených vlajek - stalkeři jimi označili bezpečnou cestu. U náklaďáku na palivo na mě čekal velký a velmi nebezpečný tvor – směs pavouka, kraba a „mimozemšťana“.

    Vypořádat se s ní nebylo tak snadné: jakmile se zavřela pancéřovými drápy, všechny kulky pro ni přestaly být důležité. Jediný způsob, jak vrátit tvora do pekla, ze kterého vzešel, je tedy zastřelit ho, když se „otevře“. Když jsem skončil s tímto odporným tvorem, byl čas prohlédnout si několik starých kanystrů stojících v rohu budovy za náklaďákem. K mému smutku byly všechny sušší než pouštní písek.

    Dalším cílem je havarované letadlo. Cestou jsem musel přelézt kládu, abych se sám nezhroutil do řeky. Uvnitř vzdušného obra jsem našel malé skladiště kanystrů a jeden z nich byl k mé velké radosti plný benzínu. Moje povznesená nálada se ale brzy výrazně zhoršila - na letadlo zaútočil tvor skutečně obrovských rozměrů. Když si uvědomil, že mě z letadla nedostane, zmizel. Průchod hry Metro 2033: Ray of Hope vás proti tomuto monstru nejednou popostrčí.

    Když jsem vylezl na křídlo letadla, mohl jsem skočit na kládu a odtud bezpečně přejít na druhou stranu malého potoka. Brzy se před námi objevil přechod. Nastartování nebylo těžké - stačilo vyměnit kanystr za benzín a stisknout tlačítko.

    Jen zvuk běžícího motoru vnímala místní monstra jako pozvání na večeři a brzy jsem byl obklopen odpůrci všech tvarů a velikostí. Při čekání na příjezd trajektu jsem se musel hodně snažit s brokovnicí. Skokem na vor jsem mohl bezpečně opustit toto hrozné místo.

    Návod Metro 2033: Ray of Hope – Chapter 16 (Church)

    Do kostela jsem dorazil po západu slunce. Hluboká tma a hustá mlha znemožňovaly nic vidět. Nedaleko mého kotviště byla nalezena krabice s filtry a novou plynovou maskou. Jelikož se průchod hry Metro 2033: Ray of Hope bude odehrávat mnohokrát na povrchu, snažte se udržovat zásobu filtrů.

    Pomocí kompasu jsem rychle a sebevědomě šel směrem ke kostelu. Zdejší monstra jsou zřejmě poněkud chytřejší než jejich příbuzní z bažin – prakticky jsem neměl po kom střílet. Ale jakmile jsem se dostal na malou otevřenou plochu, byl jsem napaden tím obrovským monstrem, které se předtím pokusilo o můj život v letadle. Až na to, že teď mě nechrání tuny vysokopevnostní oceli. Zdá se, že pro některé z nás bude tento boj posledním. Stejně jako jeho menší kolegové měl i tento obr přední drápy, kterými dokázal nejen útočit na střední vzdálenost, ale také se bránit mým střelám. Abychom tvorovi ublížili, bylo proto nutné volit okamžiky, kdy se „odhalí“. Ale jak se ukázalo, bylo to jen další kolo: tvor si uvědomil, že jsem pro ni příliš tvrdý, a rychle zmizel pod vodou. Naštěstí vám průchod hry Metro 2033: Ray of Hope dá příležitost skoncovat s tímto tvorem jednou provždy.

    Moje cesta vedla do polorozpadlého obchodního domu. Červené vlajky pomohly pohybovat se po nejbezpečnější cestě. Uvnitř budovy jsem vyšel do druhého patra a začal hledat – mohly by tam být tolik potřebné kazety a filtry. Ale i tady bylo hodně strií, takže jsem se musel pečlivě dívat pod nohy.

    Jakmile jsem se přiblížil k rohu, který byl osvětlen světlem ohně, všimli si mě od kostela. Vypadá to, že tam byla Anna. Vyskočil jsem na plošinu a plnou rychlostí jsem se řítil ke kostelní budově. U vchodu byla kláda, ale jakmile jsem na ni stoupl, zvedl se zpod vody můj starý známý jako krab, který se, zdá se, ještě zvětšil. Navíc si na pomoc přivedl menší „kraby“.

    Jediné, co nevzal v úvahu, byli moji přátelé v kostele, kteří tu hodinu zahájili silnou palbu. Ale většina práce na zabití tohoto obra musela ležet na mých bedrech. Naštěstí dynamit a brokovnice pomohly tuto noční můru docela rychle ukončit. Sotva živý, vyčerpaný, zraněný jsem se přiblížil ke kostelu. Jeden z vojáků zatlačil kládu a z posledních sil jsem vešel dovnitř.

    Návod Metro 2033: Ray of Hope – Kapitola 16 (Through Hell)

    Anya mě vytáhla z Morfeovy náruče. Upřímně litovala svého chladného postoje ke mně a požádala o odpuštění, že mě nechala zemřít ve spárech nacistů. To už je ale minulost. Musíte se dát dohromady - cesta nebude jednoduchá.

    Shromáždil jsem se a šel do centrální haly. Naštěstí tu byl puškař s docela dobrým výběrem zboží. Navíc jsem si mohl doplnit munici. V další pasáži hry Metro 2033: Ray of Hope vám brokovnice s plnou sadou nábojů nebude překážet.

    Anya už na mě čekala u bran kostela. Uprostřed příběhu o "Velké mámě" jsme byli přerušeni - někdo zaklepal na bránu. Ale heslo bylo staré! Bylo příliš pozdě – obrovská exploze rozmetala bránu na kusy a každý, kdo stál poblíž, buď zemřel, nebo byl otřesen.

    Naštěstí jsem spadal do druhé kategorie, ale musel jsem se dívat, jak zrádce Lesnitsky vzal Anyu jako rukojmí a odvedl ji neznámým směrem. Když jsem se konečně vzpamatoval, nebyla kolem ani jediná živá duše. Další průchod hry Metro 2033: Ray of Hope se bude opět konat v naprosté samotě.

    Ve zdi byl velký tunel vedoucí do suterénu. Vypadá to, že mě čeká zábavná jízda. Dole jsem našel umírajícího vojáka, který potvrdil mé hrozné obavy – Anna je v zajetí a v katakombách mě čeká něco naprosto strašného. Jiná možnost ale není. Dlouhý tunel vedl do velké šachty, v jejímž středu bylo vidět předpotopní výtah. Musel jsem dolů. A do bezpečí měl daleko. Stálo za to sejít pár metrů dolů, protože se na kabinu výtahu začaly vrhat příšery jako včely na med. K jejich velké lítosti se ukázalo, že „med“ byl lahodně ochucený brokem z mé brokovnice, ale musel jsem se neustále rozhlížet, aby nikdo z hostů nezůstal hladový.

    Ale bohužel se ukázalo, že jeden tvor byl obzvláště vytrvalý a výtah se zhroutil a nikdy nedosáhl dna. Zbytek cesty jsem musel jít pěšky. Skončil jsem v úzkých temných jeskyních. Dobrou zprávou bylo, že se v tomto chodbovém systému jeskyní pravděpodobně neztratím, špatnou zprávou bylo, že bych se raději stal večeří místních obyvatel. Kdykoli to bylo možné, snažil jsem se vyhnout potyčkám a zbytečně neprovokovat tyto krvelačné stvoření. Pokud ale došlo na boj, pak zde byly všechny prostředky dobré – vrhací nože, brokovnice a granáty. Snažte se neplýtvat municí – průchod hry Metro 2033: Ray of Hope si pro vás připravil spoustu nebezpečných šarvátek.

    Jistým znamením, že jsem na správné cestě, byly velké dřevěné dveře, které se otevíraly otáčením dřevěného špalku. Za ním bylo závěsné lanko - popadl jsem kovovou rukojeť a rychle jsem šel dolů. Když jsem se dostal hluboko do jeskyní, měl jsem opět možnost čelit místním obyvatelům, ale tentokrát jich bylo hodně a tato bitva pro mě mohla být poslední. Nezbyly prakticky žádné nábojnice, stejně jako lékárničky. Čekala mě ale malá odměna v podobě starého dřevěného výtahu, se kterým jsem mohl pokračovat v cestě. Bohužel, než jsem mohl tento zázrak techniky použít, musel jsem odrazit další vlnu protivníků, která se přes mě přehnala.

    Po výstupu nahoru mě přivítalo několik mrtvol ležících na začátku dřevěného mostu. Soudě podle skutečnosti, že jejich nábojnice byly prakticky neporušené, to, co je zabilo, bylo velmi nebezpečné. Když jsem se dostal doprostřed mostu, měl jsem příležitost osobně poznat vraha. Obrovský tvor pokrytý tlustou skořápkou byl zjevně onou legendární velkou matkou.

    Na uvažování nezbyl čas – most se zřítil přímo přede mnou a já se ocitl zavřený ve stejné místnosti s tímto tvorem. To, že se ho nevyplatí zabít konvenčními zbraněmi, bylo jasné od prvních vteřin. Monstrum se zdálo neuvěřitelně silné a houževnaté, ale také nekonečně hloupé. Díky tomu nebude další průchod hry Metro 2033: Ray of Hope příliš obtížný.


    Kapitola 1. Sparta


    Úvod

    Zastřelte černochy, kteří se ukázali být vašimi přáteli. Probudí vás muž jménem Khan. Poslouchej ho. Opusťte místnost pomocí levého analogového signálu k pohybu a pravého analogového signálu k otáčení kamery. Vlevo nahoře uvidíte ikonu označující aktualizaci úkolu. Otevřete tablet stisknutím tlačítka Zpět. Stisknutím LT zapalovač zapálíte nebo zhasnete. Stisknutím RT zobrazíte úkol.

    Quest Black

    Stisknutím tlačítka Zpět tablet skryjete. Mimochodem, tablet má radar, který ukazuje směr zadání. Jděte dále do zbrojnice, vezměte plynovou masku, filtry, lékárničku, armádní náboje. Ten lze použít jak pro střelbu, tak jako herní měnu. Podržením Y otevřete nabídku zbraní a munice. Podržením LB otevřete nabídku zařízení. Dále zbrojíř řekne, že musíte vybrat zbraně. Klikněte na X na panelu vpravo. Musíte si vybrat tři kmeny. Klikněte na A v první buňce, vyberte jednu z pěti zbraní - Valve rifle, Kalash útočná puška, Killer brokovnice, Bastard ruční útočná puška nebo revolver. Stisknutím B opustíte nabídku výběru. Ke svým zbraním můžete připojit dalekohledy, abyste zvýšili přesnost.
    Vpravo je střelnice - střílejte tam, kam ukazuje instruktor. Pokračujte dále ke Chánovi a projděte otevřenou bránou. Jděte do velitelského centra, projděte bránou a cestou poslouchejte Khana. Promluvte si s velitelem, následujte dívku. Před výtahem s dívkou po pravé straně najdete na židli ležet lístek z novin. Nastupte do vlaku a jeďte na správné místo.

    Kapitola 2


    Vlak do minulosti

    Podržte LB a stiskněte Y pro zapnutí svítilny. Zatáhněte za páku napravo od dveří. Vylezte nahoru a otevřete dveře. Jděte doprava tunelem a nahoru po schodech. Nejprve ale budete muset podržet LB a stisknout X, což vám umožní nasadit plynovou masku. Podržte LB a stiskněte Y pro vypnutí svítilny. Opakovaným stisknutím tlačítka LB otřete sklo plynové masky. Jděte rovně, objeví se stráže. Zabij je. Naštěstí vám pomůže sniper. Nyní odbočte vlevo na silnici a pokračujte po cestě, dokud neuvidíte Black. Schová se. Jděte kolem doleva a podívejte se, jak skočí do malé díry. Následujte ho, zatímco se krčíte na B. Držte LB a stiskněte A, jakmile se objeví zpráva, že musíte vyměnit filtr.
    Následujte černého skokem na římsu napravo. Když ho konečně chytíte, uvidíte vizi. Očima Černého uvidíte, jak létají rakety.

    Průjezd Metro Last Light. Kapitola 3. Pavel


    Nepřítel mého nepřítele

    Podívejte se na cut-scénu. Červená otevře skluz na odpadky. Když výtah odjede, následujte Reda. Následujte ho ve stínu - neukazujte se ve světle! Automaticky pomůžete Redovi vylézt nahoru. Vylezte po snížených schodech nahoru, následujte Reda, přikrčeného na B. Zastavte se, když řekne "Freeze!". Pokračujte příkazem "Otomri!". Jděte ke stráži napravo a až se vzdálený strážce otočí na pravou stranu, tak zabijte tohoto Reichiana, nebo ho omračte - klikněte na pravý protějšek a tlačítko X. Zatáhněte za páku a žebřík sjede dolů. Projděte po něm, odšroubujte žárovku napravo stisknutím X. Prolezte na druhou stranu, až červená zhasne světlo na mostě. Omračte nepřítele tím, že se připlížíte zezadu a vyjděte po schodech nahoru. Okamžitě se otočte do trubky vpravo a doplazte se na její konec. Cestou můžete slyšet, že nějaký voják prodal dítě Black představiteli Hanzy.

    Vytáhněte nože z mrtvoly. Můžete hodit nůž na RB. Naproti mrtvole na krabici je lístek. Jděte do průchodu, omračte nebo zabijte nepřítele a vyšplhejte se výš. Klikněte na zelené tlačítko vpravo a skryjte se. Brána se otevře a Red zabije nepřítele. Vběhněte do brány a zatáhněte za páku, abyste ji zavřeli. Jděte chodbou, zabijte všechny nepřátele. Až budou všichni zabiti, Red půjde dolů. Zatáhněte za páku napravo od brány a Červený zatáhne za páku doleva. Projděte branou a utečte z říšského vězení.

    Kapitola 4


    Vezměte poznámku ze stolu vpředu. Projděte davem Říší. Až zazvoní budík, běžte za Paulem. Přeskočte, když uslyšíte Pavla křičet "Skoč!". Pokračujte dále, dokud se nedostanete pod bránu.

    Kapitola 5


    Útěk

    Kliknutím na B opustíte vůz. Následujte Pavla vpřed a pomozte mu nahoru ke komínu. Spustí se alarm. Přikrčte se, vypněte baterku a schovejte se za bariéru. Když nepřátelé vejdou do tunelu, můžete je následovat a jednoho po druhém je omráčit zezadu. Vyčistěte pracovní oblast s vojáky Říše. V horní části najdete poznámku ležící na ovládacím panelu. Dole přejděte na druhou stranu mříže přes místnosti, kde jsou vojáci. Až se ocitnete na druhé straně, pak věnujte pozornost Reichovcům, sedícím vpravo a poslouchajícím hudbu. Zabijte ho, aby se nespustil poplach. Vylezte po schodech a omračte vzdávajícího se vojáka. Na stole vlevo je poznámka. Jděte vpřed a vlezte do ventilační šachty naproti zářící lampě. Plazit se vpřed.

    Kapitola 6


    příteli

    Podívejte se na cut-scénu a uvidíte Pavla. Plazte se rovně a skočte doleva. Posuňte se vpřed, doprava, dokud dva vojáci nezablokují cestu. Jeden z nich říká, že v truhle ukryl nějakou zbraň. Počkejte, až jeden z vojáků přejde k vysílačce. Počkejte, až se vrátí tam, odkud jste přišli. Vypořádejte se s ním tam. Zabijte jeho partnera. K tomuto místu vede žebřík - jděte nahoru a zastřelte dva nepřátele - nejprve toho, který vidí druhého, a pak toho posledního. Přejděte nahoru na další schodiště, ale po cestě je vhodné snížit všechny pákové spínače, abyste zhasli světlo. Sejděte dolů a projděte dveřmi označenými nápisy na stěně „EXIT“. Zabijte vojáka, který dřepí.

    Posuňte se vpřed a probojujte se dírou nalevo. Ocitnete se v místnosti s uschlými květinami. Jděte přímo vpřed, zabijte vojáka, který šel hluboko. Na pravé straně je mnoho Reichů. Vlevo je štít s páčkovými spínači - sklopte všechny páčkové spínače a vypněte elektřinu. Přesuňte se tam, kam šel osamělý voják. Na druhé straně jděte doprava, zabijte nepřítele na židli a zhasněte lampu. Nepřítel vpředu by se měl pohnout doprava. Jděte vpřed na bobku a zahněte doleva. Projděte dveřmi a úkol bude aktualizován.

    Musíte najít vypínač, který bránu vypne. Můžete se plazit doprava a získat zásoby z krabice. Sejděte po schodech dolů a rovnou do vody. Následujte vodu, odbočte doleva a obejděte oblast, kde stojí vojáci a do vody svítí lucerny. Cestou ve vodě zabijte nepřítele a jděte po schodech nahoru. Jděte doleva a zhasněte lucernu na krabici. Přijde sem nepřítel - zabijte ho. Projděte místností nalevo a skočte do příkopu nalevo. Přesuňte se doleva, vyjděte po schodech na konci příkopu a spusťte přepínače na elektrickém panelu vlevo. Zabijte nepřítele. Můžete vyjít po schodech nalevo a zabít dalšího nepřítele v místnosti. Obecně platí, že musíte vylézt na další žebřík, který byl přímo nad vámi, když jste se dostali z posledního příkopu. V místnosti nalevo, kam může voják jít, je na stole lístek. No, napravo je páka, kterou potřebujete. Zatáhněte za tuto páku. Vpravo je vypínač, který světlo úplně vypne - také neuškodí otočit.

    Projděte otevřenou přechodovou komorou, zahněte doprava, vyjděte po schodech vpředu nahoru a přesuňte se do otvoru nalevo. Zabijte dva nepřátele visící Pavla a zachraňte Pavla tím, že k němu dojdete a přeříznete lano (automaticky). Sledujte Paula.

    Průjezd Metro Last Light. Kapitola 7. Pochodeň


    Skrz temnotu

    Pohybujte se rovně, rozsviťte baterku, po pár sekundách přejděte k mříži a stiskněte X, aby ji Pavel mohl otevřít. Následujte Pavla skokem dolů. Vstupte do výtahu. Namiřte světlo na pavouky, abyste je vyhodili z výtahu. Až dorazíte, následujte Pavla. Skočte dolů, před vámi bude propast. Zabijte pár pavouků a přistupte k Pavlovi, když vás požádá o pomoc. Několikrát klikněte na X. Když stojíte poblíž tyče, klikněte na X, abyste se dostali na druhou stranu. Pavel ti pomůže vstát a sám vstane. Následujte Pavla do světla. Počkejte, až vyrobí pochodeň. Následujte ho, přímo ke dveřím s elektronickým zámkem. Jděte doprava, zapněte baterku. Musíte najít místo, kam vedou dráty. Když vyjdete po schodech a narazíte na zamčené dveře, jděte do chodeb napravo. V místnosti nalevo, zarostlé pavučinami, je na podlaze poznámka. Přejděte na panel a kliknutím na X zapněte napájení. Vraťte se k Paulovi a on otevře dveře. Projděte tím.


    Cesta temnotou

    Vezměte si poznámku z pultu vlevo. Vezměte z krabice plynové masky, následujte Pavla po křídle letadla. Až projdete přes turnikety, tak v místnosti napravo zkuste najít filtr na podlaze. I když při vysoké úrovni složitosti tam nemusí být. Podívejte se na kancelářské prostory, kde Pavel stojí poblíž průchodu. Na konci na stole najdete brokovnici. Následujte ho a otevřete dveře letadla. Stiskněte několikrát X pro společné otevření dveří. Po vidění přistupte k Paulovi. Vlevo u nohou kostry je poznámka. Pokračujte z letadla. Uvnitř letadla u pravé stěny bude kostra s plynovou maskou - můžete ji sebrat. Jděte dál, zabijte stráže, pak jděte za roh doprava a dírou vlezte dovnitř budovy. Sjeďte výtahem ke dveřím a bojujte s posledními vlnami nepřátel.

    Kapitola 9


    Divadlo

    Sledujte Paula, dokud se neobrátí na vás. Poslouchej ho. Projděte stanicí, projděte tržiště, kde si můžete koupit munici a zbraně. Když to projdete, tak hned z lavičky, na které ten člověk sedí, seberte lístek. Zde přichází Paul. Následujte ho, sedněte si na židli vlevo, když se Pavel nabídne, že půjde. Poslouchej ho.

    Kapitola 10. Korbut


    Zrada

    Po dlouhé cut-scéně a videoklipu vás vysvobodí Lenya, syn generálního tajemníka. Vlezte do potrubí vlevo, projděte ventilací – můžete odposlouchávat rozhovor mezi generálním tajemníkem a generálem. Mise je krátká. Nemusíte dělat nic – jen poslouchejte.

    Kapitola 11


    červená čára

    Po sebrání zbraně najděte v místnosti filtry. Projděte dveřmi, zabijte tři nepřátele napravo u detektoru kovů. Sejděte po schodech dolů a otočte se do místnosti nalevo, kde najdete na stole lístek. Zde projděte dveřmi a spusťte stavítka napravo. Částečně zhasnete světlo. Počkejte, až se nepřátelé rozejdou, a bez prodlení zabijte dva vojáky. Jděte napravo od lokomotivy, pohybujte se podél pravé stěny a schovávejte se za sloupy. Zhasněte lampu a skočte na krabici, odkud vlezte do čtvercového potrubí, které vypadá jako ventilační šachta. Když se rozbije, skočte vpřed směrem k další trubce. Vystupte tímto potrubím do jiné části metra. Jděte za dvěma nepřáteli, kteří jdou vpřed, otočte se do dveří nalevo. Otevřete ji, zabijte/omračte nepřátele napravo. Přesuňte se do jiné části tunelu a uvidíte, jak je voják vytažen nahoru. Když je sám, omračte ho. Otočte se doprava a na skříni najděte lístek s nápisem "POZOR".

    A vlevo najdete místnost s "krbem". Nechybí ani obrovská brána a páka. Spusťte páku a projděte bránou. Projděte jimi, pohybujte se po pravé stěně. Před námi bude nepřítel na nakladači. Počkejte, až ho opustí a omráčte ho. Musíte projít dveřmi s ventilem. O kousek dál sedí stráž - všimne si vás, když nic neuděláte. Hoďte po něm nůž (RB), nebo ho zabijte pistolí s tlumičem.

    Návod Metro Last Light
    Projděte dveřmi a ocitněte se v nové místnosti. Posuňte se podél zdi doprava a spusťte přepínače na elektrickém panelu. Posuňte se dále podél zdi a vyšplhejte po schodech nahoru. Přesuňte se nahoru k další zdi a sejděte po schodech doprava. Následuje i sjezd dolů do příkopu. Seskočte dolů a přejděte ke schodům. Vylezte nahoru, omračte strážce nalevo nebo se okamžitě posuňte dopředu a doprava podél zdi, ignorujte fakt, že je před vámi nepřítel. Omrač nepřítele o zeď. Posuňte se dále podél pravé zdi a vyšplhejte po schodech nahoru. Zabijte nepřítele nahoře, vezměte si poznámku ze stolu nalevo a spusťte páku. Obrovský ventil se zastaví. Jděte k němu a najděte díru nalevo. Skočte do něj a ocitněte se v nové místnosti.

    Jděte doprava a sejděte po schodech dolů. Když se dva nepřátelé rozptýlí, můžete je jednoho po druhém dobít. Na stole, u kterého původně stáli, je lístek. Pohybujte se podél pravé zdi, vyjděte po schodech nahoru a pokračujte po vrcholu k další zdi, přičemž cestou zhasněte lampu. Slezte doprava dolů a po zdi se přesuňte ke dveřím s nápisem „EXIT“ na zdi. Jděte tam a otevřete dveře ventilem. Projděte kolem nepřátel podél levé zdi, zahněte doprava a schovejte se napravo od masivních dveří, zatímco kolem procházejí ozbrojení vojáci. Projděte dveřmi, omračte nebo zabijte jediného nepřítele. Jeďte rovně a odbočte vpravo. Projděte ventilačními šachtami, dokud nenajdete dveře. Setkáte se s Andrey Kuznetsem.

    Kapitola 12


    V horkém pronásledování

    Následujte Kováře a po jeho řeči vlezte do auta na kolejích Regin. Kliknutím na A nastartujete motor. Ovládejte motorový vůz levým analogem. Kliknutím na B ukončíte. Mimochodem, zapněte světlo - LB + Y. Dostaňte se ke dveřím, zatáhněte za páku, ale nic se nestane. Dávejte pozor, kudy vedou dráty z páky, a projděte dveřmi. Přesuňte se na konec chodby a zapněte elektřinu pomocí nabíječky. Před námi bude vůz - tlačte ho vozíkem a cestou zabíjejte nepřátele. V místnosti nalevo můžete slyšet hlasy duchů. V místnosti napravo, na samém konci zatopené chodby se zeleným odstínem, je mrtvola a vedle ní lístek. Pak auto zahne doprava a narazí do slepé uličky. Jeďte zpět za šipkou, otočte ji, abyste změnili směr kolejnice. Přejděte vpřed k dřevěné zábrany. Prolomte bariéru za bariérou.

    Kapitola 13


    Posuňte se dále na vozíku a setkejte se s RED uprchlíky. Řeknou vám, že před nimi jsou bandité. Pokračujte, zabijte bandity. Na konci bude silnice zablokována. Páka, která otevírá bránu, je napravo od nich, v chodbě. Do této chodby se dostanete průchodem umístěným 50 metrů za ním. Přesuňte se tedy od zavřené brány zpět a zahněte doleva. Jděte na konec chodby a spusťte páku.

    Projděte otevřenou bránou, zabijte dva hlídkující bandity, aniž byste vydávali hluk. Posuňte se dále tunelem, otočte se do tunelu s obrázkem lebky. Zabijte bandity, přesuňte se na konec chodeb a najdete muže přivázaného k židli – je mrtvý. Na stole za ním je lístek. Otevřete dveře a zabijte posledního banditu. Vrať se. Po prvních banditech, kde na kolejích stála drezína, bylo napravo od kolejiště vidět svázaného holohlavého muže. Nyní to můžete rozvázat. Přesune vozík z kolejí. Vraťte se ke svému vozíku a jděte rovnou na něj. Změňte šipku před vstupem do tunelu s lebkou - musíte jít do tohoto tunelu. Na konci tunelu rozbijte prkna mrtvým strážcem. Kolejnice se zlomí. Jděte vpřed a projděte průchodem vlevo. Pohybujte se v protisměru podél vozů a vstupte do posledního vozu. Jděte na samý konec vlaku, jděte do tunelu, zaplaveného jedovatou kapalinou. Zatáhněte za lano a zazvoňte na zvonek. To zavolá trajekt. Zatímco se trajekt pohybuje, zabijte stráže. Jakmile přijede, tak naskočte na trajekt. Mise splněna.

    Kapitola 14


    Okamžitě, jakmile na vás přejde kontrola, vyzvedněte si poznámku. Přikrčte se na B, abyste nebyli zasaženi kládou. Střílejte zpět od příšer.

    Kapitola 15. Benátky


    Projděte stanicí, jděte podél pravé zdi, vylezte po schodech za tržištěm a poslouchejte kníratého muže u stolu. Vlevo od něj je lístek na kartonové krabici. Slezte z něj a jděte doprava. Jděte za červený závěs, kde dívky tančí. Jděte dolů a podívejte se, jak Pavel zavírá dveře auta. Zde na krabici je druhá poznámka úrovně. Poté, co dívky odejdou, jděte ke dveřím a odposlouchejte Pavla a jeho kamaráda. Následujte je, zabijte bandity v chodbě. Vlevo můžete světlo vypnout. Projděte dveřmi na konci chodby a setkejte se s Pavlem. Vyklidili jste sklad, o kterém mluvil muž, který vás potkal v doku. On se objeví. Pavel zmizel.

    Následujte muže, přesune velkou krabici skrývající průchod. Oblečte si skafandr a vylezte po schodech.

    Kapitola 16


    bažiny

    Slezte dolů, projděte plotem dopředu a jděte vpřed.Zahněte doleva a obejděte obrovský tankový přívěs po levé straně. Prozkoumejte kanystry uvnitř zničené budovy - prázdné. Pohybujte se po radaru stisknutím tlačítka Zpět, abyste jej vyvolali. Přejděte kládu a dostaňte se k autobusu, napravo od ní je další kláda - přejděte a jděte dovnitř letadla. Na jejím konci najděte plechovku benzínu. Vraťte se zpět vyšplháním na křídlo a překročením řeky. Naplňte generátor palivem. Počkejte, až uvidíte trajekt s hořící lampou na druhé straně. Kliknutím na tlačítko zavoláte trajekt. Přežijte a nastupte na trajekt, pak zatáhněte za páku. Mise splněna.

    Kapitola 17


    Kostel

    Pohybujte se podél radaru, jděte do budovy, vyjeďte výtahem a vyjděte na most. Pohybujte se po dřevěném mostě směrem ke kostelu. Zkuste projít podél klády ke kostelu, protože se objeví obrovská příšera. Střílejte na něj a snažte se nepřiblížit se příliš blízko. Po vítězství k vám rangeři přistrčí kládu – jděte po ní ke kostelu. Dostat se dovnitř.

    Kapitola 18


    Přes Peklo

    Pokračujte, nakupujte zásoby a zbraně. Přistupte ke dveřím, dojde k výbuchu a objeví se nepřátelé. Pohybujte se katakombami, dokud nenajdete výtah. Nastupte na něj a sjeďte dolů. Střílejte zpět od stráží, stiskněte několikrát X, abyste nespadli. Projděte tunelem, zabijte stráže. Sledujte radar. Otáčejte dřevěným ventilem a současně držte X, abyste zvedli bránu. Jděte dál. Zatáhněte za páku odpružené plošiny. Slezte dolů, zabijte příšery, vyjděte po schodech nahoru a skočte dolů na druhou stranu. Zabijte stráže. Přistupte k dřevěnému výtahu a spusťte obrovský kmen v jeho levé části tak, aby tekla voda. Porazte nepřátele, kteří se objeví - budou se objevovat znovu a znovu, takže co nejdříve vyběhněte k výtahu a skočte na něj.

    Jděte dál a čeká na vás obrovské monstrum. Nesnažte se ho zabít. Dostaňte se za kolony. Nechte ho běžet na vás a zničit sloupy. Když zničí všechny sloupy, prorazí díru do zdi a schová se. Následujte a vy skrz tuto díru ve zdi. V jiné části jeskyně opět přimějte velké monstrum zničit všechny sloupy a překážky. Ponese za to škodu. Když je vše zničeno, budete muset na monstrum vystřelit několik brokovnic. Nejlépe v žaludku.

    Místnost se začne zaplavovat - počkejte na konec mise.

    Kapitola 19


    Skrz oheň

    Jděte vpřed, doprava, jděte po schodech dál a odposlouchejte rozhovor mezi Lesnitským a jeho podřízeným. Uvidíte také Anyu. Přesuňte se doprava a uvidíte provedení. Pokračujte v plazení a skočte dolů do místnosti. Jděte dál a zabijte dva červené. Nejlépe tichý. Přistupte k umírajícímu a poslechněte si něco o Rudých. Pohybujte se tunelem, vypněte lampy a zabíjejte nepřátele jednoho po druhém. Nebo můžete udělat nějaký hluk – je to na vás. Budete muset najít díru u zdi a prolézt ji. V nové části slezte dolů otvorem vpravo pod podlahou. Přesuňte se na druhý konec a vystupte. Uvidíte, jak voják zabije nakaženého kapitána. Poté zabijte vojáka.

    Vypořádejte se s ostatními nepřáteli. Ke kočáru vede úzké schodiště. Na konci je na stole lístek. Vylezte tam nahoru a jděte podél tohoto auta, abyste seskočili na druhou stranu železného plotu, což je indikováno radarem. Projděte kolem hořících krabic, sejděte dolů mezerou v podlaze a sejděte až na konec. Vyšplhat.

    Nechte nepřátele se rozptýlit – jeden z nich půjde po schodech nahoru. Zabijte toho, kdo šel po schodech nahoru. Vraťte se dolů a vypořádejte se se zbytkem jeden po druhém. Je lepší omráčit nebo zabít nožem. Nůž lze na RB hodit z dálky. Postupujte dále a počkejte, až se vojáci za zatáčkou rozejdou. Zabijte prvního nalevo, vyjděte po schodech nahoru a zabijte vojáka s knihou v rukou. Udělejte si cestu a otevřete červené dveře. Zastřelte nepřítele, který drží Anyu. Podívejte se na cut-scénu.

    Kapitola 20


    Epidemický

    Po cut-scéně jděte dolů, jděte podél radaru, zůstaňte v dezinfekční komoře s doktorem a generálem. Poslechněte si jejich rozhovor. Přejděte na Khan. Následujte ho, nakupte zásoby, zbraně a seberte filtry napravo. Opusťte stanici s Khanem.

    Kapitola 21


    Řeka osudu

    Následujte Khana, projděte čepelemi, zatímco Khan zastavil ventil. Poté, co Khan otevře dveře a seskočí dolů, nespěchejte za ním, ale přesuňte se na konec chodby. Na podlaze bude poznámka. Následujte Khana dále, zabijte stráže. Když Khan řekne, stiskněte Back a LT pro vypálení webu. Za stojinou bude rošt. Pomozte Khanovi to rozbít. Spalte web dál, choďte po vodě. Zvedni telefon... Mami? Jděte vpřed, postavte se pod vodu. Podívejte se na cut-scénu. Podívejte se na video, běžte za Khanem. Posaďte se s ním do vlakového vozu. Mise splněna.

    Kapitola 22


    Vlak do budoucnosti

    Střílejte na rudé na železničních vozech. Musíte být opatrní a používat lékárničky včas! Zaměřte přesněji. Jakmile jste ve vlaku, pokračujte vpřed a zabijte nepřátele. Až budete ve druhém autě, které má střechu, najděte poznámku na krabici vpravo. Přejděte na konec a podívejte se na video.

    Kapitola 23


    Dítě

    Vyveďte Blacka na ulici, o kousek dál je mrtvola s plynovou maskou - vyměňte ji, pokud jsou v ní díry. Sledujte radar - zabíjejte nepřátele. Černá vám je ukáže (zvýraznění). Jděte dolů k řece a zahněte doprava. Pohybujte se na ledě. Vylezte po schodech, vstupte do budovy, jděte do druhého patra a otevřete mříž. Zvedněte se výše a pokračujte doprava. Černá ukáže věci. Utíkejte rovně a spadněte do vody. Doběhněte k lodi napravo, vylezte nahoru a na palubě u mrtvoly najděte lístek. Přes řeku se přesuňte na vozech, obejděte budovu a po schodech nahoru.

    Kapitola 24


    Když projdete mostem a zabijete nepřátele, zahněte do místnosti nalevo. Je osvětlena zeleným světlem. Na stole je lístek. Dostaňte se na schody v místnosti nalevo a jděte nahoru. Vyčistěte horní vrstvu a převalte se po laně vpřed. Monstrum překousne lano a vy spadnete dolů. Následujte Blacka místností napravo.

    Kapitola 25


    Cesta spolu

    Jděte vpřed, vstupte do budovy napravo. V případě potřeby smlouvajte. Jděte dál a vyjděte po schodech nahoru. Zabíjejte lidi vpředu. Bez vyvolání poplachu je nepravděpodobné, že uspěje. Projděte chodbou a otevřete dveře. Jděte nahoru, Black vám dá filtr. Za mřížemi je vidět poznámka. Dokud se k ní nedostaneš. Otevřete dveře napravo, uvolněte chodbu před sebou a sejděte po schodech na konci této chodby. Pohybujte se po pravé stěně místnosti s velmi rozzlobenými bandity. Vstupte do budky a jednoho zabijte. Vyjděte na druhém konci a zahněte doprava. Najděte dveře a projděte jimi. Vyčistěte další místnost, vyjděte po schodech nahoru a otevřete dveře. Viz Lesnického memoáry. Omráčte ho.
    Projděte podél vozu a seskočte dolů doprava. Posuňte se vpřed.

    Kapitola 26


    město duchů

    Vstupte do budovy nalevo, vyjděte po jednom schodišti nahoru a jděte chodbou napravo. Otevřete dveře a ze skříně za červeným stolem si vezměte poznámku. Jděte ven, podívejte se, jak si děti hrají. Slezte dolů a jděte vpřed přes vodu, pak vylezte po spadlé desce napravo. Po zabití nepřátel vstupte do budovy před vámi. Vylezte po schodech, vstupte do místnosti nalevo a uvidíte lidi. Nastupte do auta vzdáleným oknem. Před zřícenou budovou je požární schodiště - vylezte po něm. V případě potřeby nejprve zabijte mutanty.

    Jděte po střeše vpřed, vejděte dovnitř budovy a sejděte dolů. O patro níže v místnosti můžete vidět dívku na podlaze. Jděte až na samé dno a uvidíte vizi. Lidé v metru. Utíkejte rovně, skočte dolů a jděte směrem ke světlu.

    Kapitola 27

    Následujte Blacka, zůstaňte blízko zdi, dokud fouká vítr. Následujte ho kolem otvoru a vejděte rukama do tunelu. Následujte Černého kolem rukou, vyšplhejte po schodech do Leninova mauzolea. Jděte dolů na druhý okraj, jděte vpřed, dokud neuslyšíte Paulův hlas. Zabíjejte nepřátele. Pak zastřelte Pavla nahoře. Pohybujte se po schodech a střílejte na Pavla. Pak se rozhodněte, zda mu odpustíte nebo ne.

    Kapitola 28


    Jděte rovně, doleva a pohybujte se podél příkopu a zabijte stráže. Zahněte doprava, schovejte se dolů a plazte se tam, kde běžel strážný. Když před sebou uvidíte obrovské monstrum, které odchází, seberte lístek z mrtvoly nalevo. Zastřelte monstrum. Nejlépe s brokovnicí. Když jste ve zpomaleném záběru a na zadní straně monstra jsou malá stvoření, střílejte na červenou tečku. Když se schová, následujte ho. Zabijte tři malé strážce, kteří ohlodávají obrovské monstrum, a tím ho zachráníte. Jděte doleva, vejděte dovnitř budovy, kde na vás čeká plukovník a Khan. Podívejte se na cut-scénu.

    Kapitola 29


    Prosazování míru

    Jděte vpřed, když se holohlavý voják rozhodne něco nahlásit plukovníkovi, pak si z pohovky za ním na levé straně vezměte poznámku. Ve vizích se podívejte skrz každé dveře nalevo. Podívejte se na cut-scénu.

    Kapitola 30


    Poslední odpor

    Zabíjejte červené, dokud neskončíte s tankem na kolejích. Co musíme udělat? Popadněte svou odstřelovací pušku a zastřelte červenou věc na kolečkách jako první. Když odletí, pak střílejte na dvě kola. Když obě kola odletí, pak střílejte do oblasti děla, která bude zvýrazněna červeně. Zabijte druhou skupinu nepřátel. Střílejte do štítů a poté do plamenometu. Když vyhrajete, uslyšíte, že areál je zaminovaný. Podívejte se na video. Průjezd Metro Last Light je dokončen.

    RUŠIČ VZTLAKU
    špatný konec

    Je velmi snadné jej získat – zabijte více lidí, nikoho nešetřete.

    Dobrý konec pro Metro Last Light

    Abyste dosáhli tohoto konce, musíte splnit řadu podmínek! Je potřeba nasbírat více dobrých skutků – zabít co nejméně lidí v celé hře!!! Je třeba udělat více dobrých skutků. Dobré skutky – nezabíjejte vzdávající se vojáky; zachránit ženy a děti. Poslouchejte, co říkají lidé ve městech metra. Poslouchejte příběhy lidí až do konce. Když zachráníte život nebo jen posloucháte něčí příběh, uvidíte na obrazovce malý záblesk bílého světla. To znamená, že jste udělali dobrý skutek.