• Režimy prolnutí. Metoda analýzy. Režim prolnutí

    Režimy prolnutí ve Photoshopu na první pohled není jednoduché téma. Opravdu není nic jednoduššího než režimy prolnutí Photoshopu. Stačí je správně vysvětlit. A uvidíte sami. Režimy prolnutí jsou roztroušeny po celém Photoshopu. Jsou v panelech nástrojů, jsou ve vrstvách, jsou ve stylech. O režimech prolnutí budeme hovořit na panelu Vrstvy, i když role režimů je stejná, ať jsou kdekoli. Jak naši ctihodní fotoshopeři z jiných stránek obvykle pokrývají režimy prolnutí?

    Prošel jsem nejlepší lekce a články, které jsem našel Google A Yandex. V nejlepším případě profesionálové vyfotí 1-2 fotky. A aplikujte na ně postupně všechny režimy prolnutí, přímo na seznamu, odshora dolů. Samozřejmě, v několika možnostech se „efekt“ ukáže jako zajímavý, v jiných možnostech se ukáže jako ponuré a hrůzné. V některých příkladech je to i přes popis nemožné pochopit. Vzhledem k tomu, že obrázek je nějaký nesmysl, a není vůbec jasné, proč a k čemu tento konkrétní režim.

    Každý z režimů byl vytvořen pro svou individuální situaci. Nemůžete je všechny použít na stejnou fotografii a dojít k závěru, že těchto pár režimů je dobrých, a zbytek je lepší nepoužívat.

    Když jsem začal pracovat ve Photoshopu, četl jsem také tyto články a ničemu jsem nerozuměl. Režimy prolnutí mi připadaly jako nějaké chaotické efekty, které nechápou, jak se vytvářejí, nechápou jaké efekty, když jsou vrstvy na sebe naneseny, a neexistuje způsob, jak pochopit, co dělají a k čemu jsou určeny. . Jednoduchý, stupidní výčet režimů, ach, to vypadá dobře, nechám toho. Ve skutečnosti nemusíte rozumět celému seznamu 25 režimů. Stačí porozumět pouze třem z nich.

    Správně, tři režimy prolnutí a změníte se na úctyhodný režim prolnutí. Už nikdy se nebudete proklikávat všemi 25 režimy za sebou, protože nyní přesně víte, jaký efekt chcete získat a čeho dosáhnout. A tyto tři režimy prolnutí, samozřejmě, Násobit, Obrazovka A překrytí.

    Jak fungují režimy prolnutí?

    Jeden pohled do nabídky s překryvnými režimy stačí k tomu, abyste pochopili, že nejsou uspořádány náhodně. Všechny režimy režim prolnutí seskupené. Rozebereme si 3 nejrozsáhlejší skupiny těchto režimů. Skupiny Darken, Lighten a Contrast. Každá skupina má svůj vlastní režim priority. Ve skupině stmívání je Násobit, ve skupině objasnění je Obrazovka, v kontrastní skupině překrytí. Všechny ostatní režimy v každé skupině jsou pouze variacemi a variacemi těchto tří. Proto pochopení, jak jsou uspořádány Násobit, Obrazovka A překrytí okamžitě pochopíte 17 z 25 režimů prolnutí.

    Při prolnutí vrstev se Photoshop řídí tónem vrstvy Odstín a stupeň světlosti vrstvy Lightnes. Jak se to stane? Například pro červenou vyberu 3 možnosti.

    • První vzorek je čistě červený R255 G0 B0
    • Druhá možnost je čistě světle červená s vysokým stupněm bílé Lightnes R255 G130 B130
    • Třetí možností je nedostatečně sytá červená R180 G76 B76

    Mimo jiné polovina každého obdélníku obsahuje neobarvenou plochu, na kterou jsem nanesla Desaturovat. Jsou černobílým zrcadlem svých barevných protějšků, jasně demonstrují, jak světlé jsou barevné obdélníky, vezmeme-li v úvahu pouze tento parametr.

    Photoshop vyhodnotí horní a spodní vrstvu. V případě režimů Multiply, Screen a Overlay pro Photoshop je nejdůležitější úroveň světlosti a tmavosti. V každém z režimů Photoshop buď odstraní tmavé pixely, nebo ty světlé, nebo obojí. Dále Photoshop přidá barevný tón. Například jsem zvolil režim Násobit a to se stane.

    Photoshop vypočítá úroveň světlosti objektů. V případě režimu Násobit Photoshop zabíjí všechny světlé pixely, čímž grafiku ztmaví. Vlastně Násobit dělá totéž, co tiskárna, když stříká jeden inkoust na druhý. Protínající se barvy ztmavnou. Tam, kde přechod zešedne, se objeví obdélníky. O tom však více níže.

    Režim prolnutí multiplikací

    Režim násobení je režim stmívání. Když vrstvě přiřadíme režim Násobit, Photoshop analyzuje vrstvu pod a zabije všechny světlé oblasti vrstvy Násobit. Bílé plochy zcela zmizí. Světle šedé se stanou průsvitnými. Ale černoši zůstávají. V režimu Násobit tmavé pixely vždy vyhrají.

    Na obrázku níže mám na pozadí černobílý gradient. A čtyři obdélníky s černými a plnými barevnými přechody.

    Po aplikaci režimu Násobit světlé oblasti obdélníků zmizí. A tak ten režim funguje Násobit. Zbytek režimů prolnutí ve skupině Burn funguje úplně stejně, s různým stupněm vyblednutí a kontrastu bílé.

    Příklad aplikace násobení

    Pro svůj příklad si vyberu nakreslený obrázek Shillien Black. Nejprve jsem na pracovní plochu umístil Adrianu Limu. Dále jsem pozadí, nepotřebujeme to.

    Pod vrstvu Adriana položím další vrstvu papírové textury. Použijte režim prolnutí na Adrianu Násobit.

    Pro finalizaci výsledku přikládám Adrianě dvě barevně korekční vrstvy úrovně A Sytost odstínu.

    Zdrojový soubor se všemi vrstvami si můžete stáhnout na konci článku. A to je jeden ze způsobů, jak pracovat s režimem prolnutí Násobit.

    Režim prolnutí obrazovky

    Obrazovka působí v opačném směru Násobit. Místo ztmavení se rozjasní. Obrázek níže ukazuje známý přechod a obdélníky. Když je režim zapnutý Obrazovka tmavé oblasti z obdélníků zmizí. A tak to je Obrazovka. Tentokrát vítězí světlé pixely. Světlé oblasti zůstávají, mírně světlé oblasti jsou zesíleny, tmavé oblasti zmizí.

    V našem případě Screen úplně rozpustí černé pixely posledního obdélníku, ale ponechá tónové barvy zbytku a jen trochu je zesvětlí. Zbytek režimů prolnutí ve skupině Dodge funguje úplně stejně. Variace jsou různé, princip je stejný. Černé pixely zmizí, bílé zůstanou a zesílí svůj význam.

    Příklad aplikace obrazovky

    Používám stejnou texturu, ale tentokrát ji trochu ztmavím a snížím sytost, aby byl efekt výraznější.

    Navrch textury převrstvím fotku mraky.

    Nyní používám režim prolnutí. Obrazovka.

    A pro srovnání režim Obrazovka a režim Násobit v jedné lahvičce. V prvním případě vítězí světelné pixely. Ve druhém vyhrává černý.

    Režim prolnutí překrytí

    Na rozdíl od režimů stmívání a rozjasňování Násobit A Obrazovka, překrytí je kontrastní režim. Co to znamená? Znamená to, že překrytí zabíjí blízké 50% šedá pixelů, takže zůstane pouze výrazná tmavá a výrazná světlá. Překrývá tyto oblasti na snímku, čímž se zvyšuje kontrast snímku. Obrázek níže ukazuje, jak se střední část gradientu rozpustila.

    Zbytek režimů prolnutí ve skupině Kontrast funguje úplně stejně, s drobnými odchylkami. S příkladem blízkým realitě, mod překrytí interaguje následujícím způsobem.

    Příklad aplikace překrytí

    Tento režim se bezesporu vyplatí využít v případech, kdy chceme zvýšit kontrast obrazu + získat nějaké zajímavé interakce. Znovu volím Adrianu Limu, ale tentokrát nemaskuji pozadí. Požádám o samotnou Limu Sytost odstínu a snižte sytost tónu, aby barva pleti při zvýšení kontrastu „nevyhořela“.

    Nyní položím texturu na Lima a aplikuji na ni režim prolnutí. překrytí. Aby byl efekt výraznější, texturu trochu ztmavím korekční vrstvou barev. Pak budou tmavé pixely mnohem výraznější. V důsledku toho se také zvýší kontrast.

    Pokud jste tento článek dočetli až do konce, pak jsem si jistý, že nyní nebudete pracovat s režimy prolnutí. Režim prolnutí, jako slepé kotě, náhodně volá do prázdných režimů. Nyní přesně víte, co různé skupiny režimů prolnutí dělají a v jakých situacích byste je měli používat. O dalších režimech prolnutí budu mluvit v následujících článcích a lekcích.

    Režimy míchání určuje, jak pixely překryvné vrstvy interagují s pixely spodní vrstvy. Znalost algoritmů režimů prolnutí výrazně usnadňuje práci ve Photoshopu.

    Pro každou vrstvu je výchozí režim prolnutí nastaven na Normální. Výsledkem je, že obsah obrázku překryvné vrstvy zcela překrývá obsah spodní vrstvy. Photoshop má několik režimů prolnutí, které poskytují různé možnosti pro překrytí obrazových bodů překryvné vrstvy na originálu.

    Režimy prolnutí vrstev se nacházejí v rozevírací nabídce v levém horním rohu palety vrstev. Režimy prolnutí používají také kreslicí nástroje a nacházejí se v rozevírací nabídce palety nastavení nástroje. Ale režimy prolnutí se při použití s ​​vrstvami stávají nejmocnějším nástrojem.

    Režimy prolnutí jsou rozděleny do šesti skupin:

    1. Základní (základní)- vyměňte základní pixely.
    2. Ztmavení (ztmavení)- ztmavit základní pixely.
    3. Zesvětlení (zesvětlit)- zesvětlení základních pixelů.
    4. Kontrast- zvýšit kontrast základních pixelů.
    5. Srovnávací- výsledek závisí na rozdílu mezi vrstvami.
    6. Komponenta (HSL)- určete výsledek podle jasu a barvy mezi vrstvami.

    Pro dosažení nejlepších výsledků se u některých režimů prolnutí doporučuje snížit Neprůhlednost vrstva. Stejně jako u jiných nástrojů ve Photoshopu, pouze experimentování pomůže pochopit algoritmy režimů prolnutí.

    Abychom vám pomohli porozumět tomu, jak fungují režimy prolnutí Photoshopu, připravil jsem příklady prolnutí jednoho obrazu na druhý v různých režimech. Ve všech příkladech změním režim prolnutí na horní vrstvě s obrázkem ve formě barevných přechodových pruhů. A vložím to na spodní vrstvu s obrázkem stalkera.

    ZÁKLADNÍ (BASIC)

    Normální- pixely horní vrstvy jsou neprůhledné, a proto zcela zakrývají spodní vrstvu. Pouze snížením Krytí horní vrstvy můžeme vidět spodní vrstvu.

    Rozpustit- kombinuje horní vrstvu se spodní a přidává efekt šumu. Chcete-li vidět výsledek, musíte snížit neprůhlednost (Opacitu) horní vrstvy (v příkladu níže - 80%).

    ZTMAVIT (ZTMAVIT)

    Blackout (tmavý)- Porovná barvy horní a spodní vrstvy a prolne pixely, kde je horní vrstva tmavší než spodní.

    Násobit- násobí barvy vrchní vrstvy barvami spodní vrstvy a činí celkový výsledek tmavším. Pokud je horní barva bílá, nedojde k žádné změně.

    Ztmavení základny (Color Burn)- ztmaví obraz pomocí obsahu horní vrstvy a zvýší sytost barev. Tento režim poskytuje silný efekt, ale pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    Lineární stmívač (Linear Burn)- používá stejný přístup jako předchozí režim, ale se silnějším stmívacím efektem. Rovněž nedojde k žádné změně, pokud je horní vrstva bílá.

    Tmavší (tmavší barva)- podobný režimu ztmavení, až na to, že nefunguje na kanál, ale na všech kanálech. V důsledku jeho aplikace zůstanou na překryvné vrstvě viditelné pouze ty pixely, které jsou tmavší než pixely podkladové vrstvy.

    OSVĚTLENÍ (OSVĚTLENÍ)

    Výměna světla (zesvětlit)- Porovná barvy horní a spodní vrstvy a prolne pixely, kde je horní vrstva světlejší než spodní.

    Zesvětlení (obrazovka)- provádí stejné výpočty jako režim násobení, ale k zobrazení konečného výsledku používá převrácené hodnoty. Rozjasní obraz.

    Zesvětlení základny (Color Dodge)- zesvětlí obraz pomocí obsahu horní vrstvy a zvýší sytost barev. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádné změně.

    Lineární čistič (Linear Dodge)- podobně jako v režimu Obrazovka vytváří silnější efekt zesvětlení. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádné změně.

    Světlejší (světlejší barva)- podobný režimu zesvětlení, až na to, že nefunguje na kanál, ale na všech kanálech. V důsledku jeho aplikace zůstanou na překryvné vrstvě viditelné pouze ty pixely, které jsou světlejší než pixely podkladové vrstvy.

    KONTRAST

    Překryvná vrstva- při překrývání horní vrstvy na spodní kombinuje efekty Multiplikace (Multiply) a Lightening (Screen) v závislosti na jasu pixelů horní vrstvy. Pokud je horní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Měkké světlo (Soft Light)- podobný režimu Překrytí, ale vytváří mírnější efekt. Pokud je horní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Tvrdé světlo- princip fungování jako v režimu Overlay, ale se silnějším efektem. Tmavé pixely horní vrstvy jsou ztmaveny stejným způsobem jako v režimu Násobit a světlé pixely jsou zesvětleny stejným způsobem jako v režimu Lightening (Screen). Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Jasné světlo- v závislosti na jasu pixelů horní vrstvy dochází ke ztmavení podle principu režimu Color Burn a zesvětlení podle principu režimu Color Dodge, ale se silnějším efektem. Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Lineární světlo- podobný předchozímu režimu, ale se silnějším efektem. Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Pin Light- prolne světlé pixely horní vrstvy pomocí režimu zesvětlení a tmavé pixely horní vrstvy pomocí režimu ztmavení. Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Tvrdý mix- vytváří obraz s rovnoměrnými tóny, omezenými barvami a velkým množstvím pasterizace. Světlost vrchní vrstvy se překrývá s barvami spodní vrstvy.

    SROVNÁVACÍ

    Rozdíl- Zobrazuje tonální rozdíl mezi dvěma vrstvami. Tento režim se obvykle používá pro technologické účely, nikoli pro přímé zpracování původního obrazu.

    Vyloučení- podobný předchozímu režimu, ale s méně silným efektem.

    KOMPONENT (HSL)

    Odstín- kombinuje odstín vrchní vrstvy se svítivostí a sytostí spodní vrstvy.

    Nasycení- Kombinuje sytost vrchní vrstvy se svítivostí a odstínem spodní vrstvy.

    Barva- Kombinuje odstín a sytost vrchní vrstvy se svítivostí spodní vrstvy.

    Jas- kombinuje jas horní vrstvy s odstínem a sytostí spodní vrstvy.

    Vrstvení je jednou z nejvýkonnějších funkcí Photoshopu. Žádná seriózní retuš se neobejde bez práce s vrstvami.

    Režimy prolnutí vrstev jsou velké a složité téma. V tomto článku se můžete seznámit s režimy prolnutí vrstev a jejich popisem. Článek bude především zajímat začátečníky a ty, kteří právě začali studovat téma vrstev ve Photoshopu, bude také užitečný jako cheat na režimy prolnutí.

    Nejprve se podívejme na panel vrstev.

    Nad nabídkou vrstev vyberte režim prolnutí, krytí (Opacity) a výplň (Fill).

    Poznámka. Často dostávám otázku - jak se liší Opacity od Fill. Odpověď je tato - Výplň ovlivňuje průhlednost pouze pixelů vrstvy, ale neprůhlednost ovlivňuje neprůhlednost pixelů a efekty vrstvy.

    • Uzamknout průhledné oblasti – změnit lze pouze oblasti vyplněné pixely.
    • Zamknout obrazové pixely – Zabraňuje úpravám obrazových bodů kreslicími nástroji.
    • Uzamknout pozici – Zabraňuje pohybu pixelů.
    • Uzamkněte celou vrstvu.

    Spodní část panelu:

    • Propojení vrstev – Můžete vzájemně propojit dvě nebo více vrstev nebo skupin. Na rozdíl od výběru více vrstev si propojené vrstvy zachovají svůj odkaz, dokud jeho výběr nezrušíte.
    • Použití efektů na vrstvy – otevře výběr efektů a jejich ovládání.
    • Přidání masky do vrstvy – vytvoří se běžná, bílá maska ​​a pokud podržíte Alt a kliknete na tlačítko, vytvoří se maska ​​neprůhledná.
    • Vytvoření vrstvy úprav – na rozdíl od běžné úpravy, řekněme Curves – vrstvu úprav lze kdykoli změnit.
    • Vytvoření složky pro vrstvy je velmi pohodlné při práci s velkým množstvím vrstev, jejich seskupováním.
    • Vytvořte novou vrstvu.
    • Odstranění vrstvy.

    Nyní přejdeme k režimům prolnutí vrstev.

    Režimy prolnutí vrstev

    Zpočátku máme takový krajinářský obrázek. Nahoře máme vrstvu s 50% krytím, dole dvě vrstvy se 100% krytím. Dvě neprůhledné, abyste viděli rozdíl proti obloze a na pozadí trávy.

    Základní - Základní skupina

    Normální- Pixely horní vrstvy jsou neprůhledné, a proto zakrývají spodní vrstvu. Změna průhlednosti horní vrstvy ji učiní poloprůhlednou a prolne s druhou vrstvou.

    Rozpustit- Kombinuje horní vrstvu se spodní pomocí vzoru pixelů. Pokud má horní vrstva 100% neprůhlednost, nebude to mít žádný účinek. Pro zobrazení efektu snižte krytí.

    Darken - Blackout Group

    Ztmavne— Porovná dva zdroje a nahradí světlé hodnoty pixelů tmavými.

    Násobit— Ztmaví celý obraz. Užitečné v případě potřeby ke zvýšení hustoty světel a středních tónů. Násobit je jako sledovat dva snímky naskládané na sobě. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    vypálit barvu— Umožňuje získat tmavší obraz se zvýšeným kontrastem. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    Lineární popálenina- "Silnější" kombinace režimů prolnutí Multiply a Colour Burn, tmavé pixely jsou převedeny na černou. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    tmavší barva- Podobný režimu ztmavení, až na to, že funguje na všech vrstvách najednou a ne na jedné. Když prolnete dvě vrstvy, zůstanou viditelné pouze tmavé pixely.

    Lighten – skupina zesvětlování

    zesvětlit- Opak režimu ztmavení, ztmaví tmavé pixely světlejšími.

    Obrazovka- Zesvětlí celý obraz. Použijte jej k zesvětlení tmavých oblastí snímku a zvýraznění detailů na podexponovaných snímcích.

    barevný dodge- Režim Color Dodge je podobný jako Screen, ale znatelně silnější ve světlých oblastech kvůli vzhledu sytějších a kontrastnějších barev spodní vrstvy. Na základě práce nástroje Dodge, který simuluje podexpozici ve fotografickém procesu.

    Linear Dodge (Přidat)- Kombinace režimů Screen a Color Dodge; hodnoty světla jsou převedeny na bílou. Pokud je horní vrstva černá, nebude to mít žádný efekt.

    Světlejší barva- Porovnává hodnoty všech kanálů obou vrstev a zobrazuje světlejší pixely.

    Kontrast — Skupina zvýšení kontrastu

    překrytí- Ztmaví tmavé pixely (Multiply) a zesvětlí (Screen) ty světlé, což vede ke zvýšení kontrastu bez oříznutí stínů a světel. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    měkké světlo- Kombinace režimu Dodge, který zesvětluje světlé pixely, a režimu Burn, který ztmavuje tmavé pixely. Zvyšuje kontrast o něco méně než režimy Overlay a Hard Light. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    tvrdé světlo- Používá stejnou metodu jako režim Overlay, ale efekt je silnější. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva osvětlena přes Screen, a pokud je tmavší, pak je ztmavená pomocí Multiply. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    Jasné světlo- Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva zesvětlena snížením kontrastu (Color Burn), a pokud je tmavší, pak je ztmavena zvýšením kontrastu (Color Dodge). Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    Lineární světlo- Podobně jako v režimu Vivid Light. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva osvětlena zvýšením jasu (Linear Burn), a pokud je tmavší, pak je ztmavena snížením jasu (Linear Dodge). Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    špendlíkové světlo- Kombinuje režimy ztmavení a zesvětlení k nahrazení hodnot pixelů. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pixely se zesvětlí prostřednictvím režimu Světlejší, a pokud je tmavší než 50 % šedá, režim Tmavší se ztmaví. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    tvrdá směs- Zesvětluje světlé pixely a ztmavuje tmavé pixely na prahové hodnoty. To vede k extrémní posterizaci. Záře vrchní vrstvy se mísí s barvou spodní.

    Komparativní - srovnávací skupina

    Rozdíl- Reprezentuje identické pixely jako černé, podobné pixely jako tmavě šedé a opačné pixely jako převrácené. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádné změně. Praktickou aplikaci tohoto režimu lze vidět v článku o výměně pozadí.

    Vyloučení- Podobný režimu Rozdíl, ale poskytuje menší kontrast. Překrytí na černou nezpůsobí žádnou změnu, zatímco překrytí na bílých pixelech převrátí porovnávané hodnoty a způsobí, že se zobrazí šedě.

    HSL — Image Component Group

    Odstín- Kombinuje jas (Luminance) a sytost (Saturation) spodní vrstvy s barevným tónem (Hue) horní vrstvy.

    Nasycení Kombinuje jas a odstín spodní vrstvy se sytostí horní vrstvy.

    barva- Kombinuje tón (Hue) a sytost (Saturation) horní vrstvy a záři (Luminance) spodní vrstvy.

    Zářivost— Opak barevného režimu. Kombinuje jas (záři) horní vrstvy a odstín (barva) a sytost (kolísání barvy) spodní vrstvy.

    P.S.

    Tyto popisy vám pomohou pochopit, co se stane, když smícháte barvy. V příštím článku si povíme něco o vrstvách úprav a maskách.

    Tento článek vám poskytne obecnou představu o režimech prolnutí nebo prolnutí. Režimy prolnutí se používají k různým účelům, jako je prolnutí objektu do pozadí, přidání textury nebo tónování obrazu. Při použití režimů prolnutí se vrstvy začnou vzájemně ovlivňovat, můžete také měnit krytí a výplň vrstvy, výsledkem je zajímavý efekt. Mnozí jednoduše procházejí vrstvou všemi režimy při hledání nejlepší možnosti. Samozřejmě bude mnohem pohodlnější těmto režimům alespoň trochu porozumět a pochopit, proč je každý z nich potřebný.

    Když nastavíme režim prolnutí, vrstva, u které jsme režim změnili, začne interagovat s vrstvou pod ní. A nyní se podíváme na různé režimy prolnutí, které jsou rozděleny do skupin vodorovnými čarami.

    1. Základní režimy (Základní)

    Normální

    Již z názvu tohoto režimu je zřejmé, že se jedná o obvyklý stav vrstvy. Mezi vrstvami (aktivní a po proudu) nedochází k žádné interakci. Plně nahradí pixely podkladové vrstvy při 100% neprůhlednosti.

    Rozklad

    Při 100% neprůhlednosti horní vrstva zcela překrývá spodní vrstvu, stejně jako v Normální. A když se krytí sníží, tento režim náhodně odstraní některé pixely aktivní vrstvy, což dává efekt poréznosti nebo šumu. Získali jsme například efekt „křídy“ s hodnotou opacity 70 %:

    2. Režimy stmívání (Darken)

    V celé skupině Dimming je bílá ignorována.

    Blackout (tmavý)

    Tento režim odhalí pouze tmavé tóny horní vrstvy na spodní. Používá se k překrytí jedné vrstvy na druhou. Pokud chcete ztmavit, je lepší použít další režim v seznamu - Násobit.

    Násobit

    Toto je jeden z nejběžnějších režimů. Překrývá barvy horní vrstvy s barvami spodní vrstvy. Barva zesílí a obraz bude tmavší. Tento režim lze použít k obnovení velmi světlých fotografií duplikováním hlavní vrstvy a nastavením horní vrstvy na Násobit.

    Ztmavení základny (vypálení barvy)

    Zvýšením sytosti a kontrastu poskytuje tento režim silný efekt. Také trochu ztmavne, s tímto režimem buďte opatrní, barvy s ním totiž nabývají nepřirozeného vzhledu a vaše tiskárna je nedokáže správně zobrazit.

    Lineární stmívač (lineární hoření)

    Tento režim ztmaví spodní vrstvu, aby se zvýraznila barva horní vrstvy snížením jasu.

    Tmavší (tmavší barva)

    Zde zůstanou viditelné pouze pixely, které jsou tmavší než pixely spodní vrstvy.

    3. Režimy zesvětlení (Lighten)

    Při použití režimů zjasnění je černá ignorována. Tyto režimy lze použít k odstranění černého pozadí, zatímco ostatní barvy zůstanou nedotčené, stejně jako k překrytí textur na černém pozadí.

    Výměna světla (zesvětlit)

    Pomocí tohoto režimu získáme opačnou akci než je režim Blackout (tmavý). Zobrazuje jasné pixely.

    Obrazovka

    Tento režim provádí stejné výpočty jako režim Násobit, ale k zobrazení konečného výsledku používá převrácené hodnoty. Tento režim zesvětlí obraz. Lze jej použít k rozjasnění tmavých fotografií duplikováním a nastavením horní vrstvy do tohoto režimu.

    Zesvětlení základny (Color dodge)

    Podobné jako režim Obrazovka, ale černá barva na horní vrstvě neovlivňuje výsledek a ostatní barvy trochu zesvětlí ty spodní saturací a snížením kontrastu, aby odpovídal tónu. Dobré pro vytváření silných efektů.

    Linear Dodge (Přidat)

    Barvy se zde kombinují zvýšením jasu, světlejší barvy jsou nahrazeny světlejšími. Jde o kombinaci režimů Obrazovka A Zesvětlení základny (Color Dodge).

    Světlejší barva

    Viditelné zůstanou pouze pixely, které jsou světlejší než pixely ve spodní vrstvě.

    4. Režimy kontrastu

    Pro všechny režimy této skupiny je ignorovaná barva 50 % šedá (kromě režimu Hard Displacement (Hard Mix)).

    Překryvná vrstva

    Tento režim rovnoměrně prolne barvy obou vrstev a dobře se hodí ke změnám průhlednosti. Světlé části odpleveluje a tmavé rozmnožuje. Při nízké úrovni průhlednosti je to podobné jako v režimu Normální, ale s intenzivnějšími barvami. Dobré pro aplikaci textury na obrázek.

    Měkké světlo (Měkké světlo)

    Tento režim zesvětluje a ztmavuje barvy obrázku v závislosti na barvě horní vrstvy. To je téměř stejné jako u filtru rozptýleného světla. Dobré pro korekci tónů, zvýšení kontrastu v obrazech s nízkým kontrastem a snížení průhlednosti pro ještě jemnější efekt.

    Tvrdé světlo

    Podobně jako v předchozím režimu. Téměř nikdy nepoužívané, protože Měkké světlo (Měkké světlo) více kontrolované. Ztmaví obraz, pokud je horní strana tmavý, zesvětlí, pokud je světlý, a zvýší kontrast.

    Jasné světlo

    Tento režim ztmaví nebo zesvětlí barvy obrázku v závislosti na tom, jaké barvy jsou v horní vrstvě. Zdá se, že obrázku byly přiřazeny různé hodnoty kontrastu.

    Lineární světlo

    Pokud je horní vrstva světlá, spodní vrstva bude zesvětlená, pokud je tmavá, bude ztmavená.

    Pin světlo

    S tímto režimem můžete získat různé výsledky, funguje tak, že se barvy na obrázku posouvají podle toho, zda jsou barvy na aktivní vrstvě světlé nebo tmavé.

    Tvrdý mix

    Dává podobný výsledek, mísí jas horní vrstvy s barvou spodní, kontrast je zde na maximu. Ukazuje se velmi jasný obraz a ve velkých kusech. Vytvoří posterizovaný obrázek s omezenými barvami.

    5. Komparativní režimy (Comparative)

    Obraz, který jako výsledek získáme, přímo závisí na rozdílu mezi těmito dvěma vrstvami.

    Rozdíl

    Vhodné pro vytváření různých efektů. Obrací tóny a barvy, jas zde závisí na rozdílu pixelů.

    Vyloučení

    Měkčí verze režimu Rozdíl, kontrast je malý. Obvykle se používá k tónování obrazu nanesením plné barvy a výrazným snížením krytí.

    Odčítat

    Jas horní vrstvy se odečte od spodní vrstvy. Když je jas pixelu v horní vrstvě větší nebo stejný jako jas spodní vrstvy, výsledná barva se změní na černou.

    Rozdělit

    Podobně jako v předchozím režimu, jen se silnějším zesvětlením.

    6. Komponentní režimy (HSL)

    Výsledek závisí na jasu a barvě vrstev. Tyto režimy se běžně používají pro vykreslování a přebarvování objektů v obraze.

    Odstín

    Zde se barvy vrchní vrstvy mísí se sytostí a světlostí spodní vrstvy. To dává silný účinek. Alternativní režim je Barva.

    Nasycení

    V tomto režimu se úrovně saturace spodní vrstvy změní na odpovídající pixely horní vrstvy. Užitečné k tomu, aby objekt získal barvu nebo texturu jiného.

    Barva

    Zde se používá pouze jas spodní vrstvy a barva a sytost pocházejí z horní vrstvy. Vhodné pro přebarvení obrázku.

    Jas

    Z horní vrstvy zůstává pouze jas světla a barva a sytost vychází ze spodní vrstvy. Pokud tento režim nefunguje, zkuste jiný z výše uvedených 3.

    Nyní vám pro konsolidaci materiálu doporučuji provést svůj vlastní experiment, takže rychle pochopíte vlastnosti každého režimu a uvidíte, zda jsou definice režimů podobné vašemu výsledku nebo ne.

    Uvidíme se v další lekci!

    Uprostřed ve spodní části okna jsou dva posuvníky v podobě černobílých přechodů. Jakmile se je naučíte používat, dokážete zázraky!

    Každý z posuvníků má dvě značky: černou (vlevo) a bílou (vpravo).

    Co se stane, když posuneme značky? Všechny odstíny nalevo od černé značky se stanou průhlednými, všechny odstíny napravo od bílé značky se také stanou průhlednými. Více:

    1. Odstíny v této části jsou průhledné, protože jsou umístěny vlevo od černé značky.
    2. Odstíny v této sekci jsou neprůhledné, protože jsou Ne nalevo od černé značky a Ne právo bílé
    3. Odstíny v této části jsou průhledné, protože jsou napravo od bílé značky.

    Dokud značky zůstanou na místě, nemají žádný účinek. Aby viděli jejich práci, musí být dojatí. Pojďme se podívat, co dokážou

    Posuvník "Tato vrstva"

    Nejprve se podíváme na posuvník "Tato vrstva". Přetáhněte černou značku doprava a uvidíme, co se stane, když značku přetáhneme doprava, z černé na bílou:

    Totéž se stane při tažení bílé značky doleva, pouze šedá kulička se stane průhlednou shora dolů, protože bílé tóny nahoře:

    Uživatel si může fixy prohodit, na první pohled tak vznikne nepochopitelná situace – bílý fix značí, že je plocha neprůhledná, černá zase průhledná. Ve skutečnosti Photoshop řeší tuto situaci velmi jednoduše - když jsou značky prohozeny, fungují přesně opačně. To znamená, že průhledná oblast jde nalevo od bílé značky a napravo od černé značky:

    dělící značka

    Výše jsem vám řekl, že každý posuvník má dvě značky, ale toto tvrzení není zcela pravdivé. Faktem je, že každý z markerů lze rozdělit na dvě části. Pro rozdělení podržte Alt a přetáhněte značku. Tímto způsobem můžete zajistit hladký přechod z neprůhlednosti na průhlednost:

    Posuvník podkladová vrstva(podkladová vrstva)

    Spodní posuvník funguje úplně stejně, ale řídí krytí horní vrstvy na základě tónu odstínu. dolní vrstva.

    Na obrázku níže je tento efekt dosažen, protože zvýraznění na kouli je kulaté a stíny rostou v kruhu a ne v přímce, jako v první animaci:

    Obecné pravidlo pro překrytí pro spodní posuvník je:

    • Oblast ležící vrstvy výše tmavší odstíny na levé straně černé fixy je průhledná
    • Oblast ležící vrstvy výše světlejší odstíny na pravé straně bílé fixy je průhledná

    Můžete také rozdělit libovolnou značku a provést tak plynulé změny krytí:

    Změna neprůhlednosti textury

    Ukázal jsem, jak fungují možnosti prolnutí, na příkladu změny odstínů šedé v přechodu. Mnohem zajímavější efekt získáte smícháním složitějšího povrchu.

    Zde je několik příkladů překrytí textury rzi, můžete dosáhnout různých a neočekávaných výsledků:

    Kromě toho, spolu se změnou možností prolnutí, můžete také změnit režimy prolnutí:

    Výše jsem hovořil o teoretickém aspektu práce s možnostmi prolnutí. V následujících materiálech ukážu využití možností prolnutí v praxi.