• Režimy prolnutí vrstev v Adobe Photoshopu. Vrstvy a režimy prolnutí ve Photoshopu

    V nastavení téměř všech nástrojů zodpovědných za kreslení ve Photoshopu (štětce, výplně, přechody atd.) jsou Režimy prolnutí. Kromě toho lze režim prolnutí změnit pro celou vrstvu obrazu.

    V této lekci budeme hovořit o režimech prolnutí vrstev. Tyto informace vám poskytnou základní znalosti o práci s režimy prolnutí.

    Každá vrstva v paletě má zpočátku režim prolnutí "Normální" nebo "Obyčejný", ale program umožňuje změnou tohoto režimu změnit typ interakce této vrstvy s předměty.

    Změna režimu prolnutí umožňuje dosáhnout požadovaného efektu na obrázku a ve většině případů je poměrně obtížné předem odhadnout, jaký bude tento efekt.
    Všechny akce s režimy prolnutí lze provádět nekonečněkrát, protože samotný obraz se nijak nemění.

    Režimy prolnutí jsou rozděleny do šesti skupin (shora dolů): Normální, subtraktivní, aditivní, komplexní, rozdíl a HSL (odstín - sytost - zesvětlení).

    Do této skupiny patří režimy jako např "Obyčejný" A "Odeznít".

    "Obyčejný" je programem standardně používán pro všechny vrstvy a neposkytuje žádnou interakci.

    "Odeznít" vybere náhodné pixely z obou vrstev a odstraní je. To dává obrazu určitou zrnitost. Tento režim ovlivňuje pouze ty pixely, které mají počáteční krytí menší než 100 %.

    Efekt je podobný použití šumu na horní vrstvu.

    Subtraktivní

    Tato skupina obsahuje režimy, které tak či onak ztmaví obraz. To zahrnuje Vypálit, Násobit, Barevně vypálit, Lineární vypalovač a Tmavší.

    "Výpadek proudu" ponechá pouze tmavé barvy z obrázku horní vrstvy na předmětu. V tomto případě program vybere nejtmavší odstíny a bílá barva se vůbec nebere v úvahu.

    "Násobení", jak název napovídá, násobí hodnoty základního odstínu. Jakýkoli odstín vynásobený bílou dá původní odstín, vynásobením černou černou a jiné odstíny nebudou jasnější než ty původní.

    Původní obrázek při použití "násobení" stává temnější a bohatší.

    "Základní ztmavení" přispívá k jakémusi „vypálení“ barev spodní vrstvy. Tmavé pixely na horní vrstvě ztmavují spodní vrstvu. Dochází také k násobení hodnot odstínu. Bílá barva se změn netýká.

    "Lineární stmívač" snižuje jas původního obrazu. Bílá barva není zapojena do míchání a ostatní barvy (digitální hodnoty) jsou invertovány, přidávány a znovu invertovány.

    "tmavší". Tento režim ponechává na obrázku tmavé pixely z obou vrstev. Odstíny ztmavnou, číselné hodnoty se sníží.

    Přísada

    Tato skupina obsahuje následující režimy: Zesvětlit, Obrazovka, Ztlumit barvy, Lineární ztmavení a Zesvětlit.

    Režimy patřící do této skupiny zesvětlí obraz a přidají jas.

    "Výměna světla" je mód, jehož akce je opačná než akce módu "Výpadek proudu".

    V tomto případě program porovná vrstvy a ponechá pouze nejsvětlejší pixely.

    Odstíny se stávají světlejšími a „vyhlazenými“, to znamená, že jsou si navzájem nejbližší.

    "Obrazovka" zase proti "Násobení". Při použití tohoto režimu se barvy spodní vrstvy převrátí a znásobí se barvami horní vrstvy.

    Obraz bude jasnější a konečné odstíny budou vždy světlejší než ty původní.

    "Základní osvětlení". Použití tohoto režimu poskytuje efekt „vyblednutí“ odstínů spodní vrstvy. Kontrast původního obrázku se sníží a barvy budou světlejší. Vytvoří se zářící efekt.

    "Lineární Dodge" podobný režimu "Obrazovka", ale se silnějším účinkem. Barevné hodnoty jsou zvýšené, což má za následek světlejší odstíny. Vizuální efekt je podobný osvětlení jasným světlem.

    "Lehčí". Režim je opakem režimu "tmavší". Na obrázku zůstanou pouze nejsvětlejší pixely z obou vrstev.

    Komplex

    Režimy zahrnuté v této skupině nejen zesvětlí nebo ztmaví obraz, ale ovlivňují celou škálu odstínů.

    Nazývají se takto: "Přesah", "Měkké světlo", "Tvrdé světlo", "Jasné světlo", "Lineární světlo", "Bodové světlo" a "Tvrdá směs".

    Tyto režimy se nejčastěji používají k aplikaci textur a dalších efektů na původní obrázek, proto pro přehlednost změníme pořadí vrstev v našem tréninkovém dokumentu.

    "Překrytí" je režim, který zahrnuje vlastnosti "násobení" A "Obrazovka".

    Tmavé barvy jsou sytější a tmavší a světlé barvy světlejší. Výsledkem je vyšší kontrast obrazu.

    "Měkké světlo"- méně drsný chlapík "Přesahy". Obraz je v tomto případě osvětlen rozptýleným světlem.

    Při výběru režimu "Tvrdé světlo" obraz je osvětlen silnějším světelným zdrojem než kdy "Měkké světlo".

    "Jasné světlo" použije režim "Základní osvětlení" do světlých oblastí a "Lineární Dodge" k temným. V tomto případě se kontrast světla zvyšuje a tma - klesá.

    "Lineární světlo" oproti předchozímu režimu. Zvyšuje kontrast tmavých barev a snižuje kontrast světlých barev.

    "Bodové světlo" kombinuje světlé odstíny pomocí režimu "Lehčí" a tmavé pomocí režimu "tmavší".

    "Tvrdý mix" ovlivňuje světlé plochy "Základní osvětlení", a na tmavých - podle režimu "Základní ztmavení". V tomto případě dosahuje kontrast v obraze tak vysoké úrovně, že se mohou objevit barevné aberace.

    rozdíl

    Tato skupina obsahuje režimy, které vytvářejí nové odstíny na základě rozdílných charakteristik vrstev.

    Režimy jsou: Rozdíl, vyloučení, odečtení a dělení.

    "Rozdíl" funguje to takto: bílý pixel na horní vrstvě převrátí spodní pixel na spodní straně, černý pixel na horní vrstvě ponechá spodní pixel beze změny, shodné pixely mají za následek černou barvu.

    "Výjimka" funguje stejně jako "Rozdíl", ale úroveň kontrastu je nižší.

    "Odčítání" změní a prolne barvy následovně: barvy horní vrstvy se odečítají od barev horní vrstvy a barvy v černých oblastech jsou stejné jako ve spodní vrstvě.

    "Rozdělit", jak název napovídá, dělí číselné hodnoty odstínu horní vrstvy číselnými hodnotami odstínu spodní vrstvy. Barvy se mohou drasticky měnit.

    HSL

    Režimy zahrnuté v této skupině umožňují upravovat barevné charakteristiky obrázku, jako je jas, sytost a odstín.

    Skupinové režimy: Hue, Saturation, Chroma a Luminosity.

    "Barevný tón" dává obrazu tón horní vrstvy a sytost a jas spodní vrstvy.

    "Nasycení". Zde je situace stejná, ale pouze se saturací. V tomto případě bílá, černá a šedá barva obsažená v horní vrstvě odbarví konečný obrázek.

    "Chroma" dává konečnému obrazu tón a sytost superponované vrstvy a jas zůstává stejný jako na předmětu.

    "Jas" zesvětlí spodní vrstvu obrazu při zachování odstínu a sytosti spodní vrstvy.

    Režimy prolnutí vrstev ve Photoshopu umožňují dosáhnout velmi zajímavých výsledků ve vaší práci. Určitě je využijte a hodně štěstí ve vaší práci!

    Režimy míchání určuje, jak pixely překryvné vrstvy interagují s pixely spodní vrstvy. Znalost algoritmů režimů prolnutí výrazně usnadňuje práci ve Photoshopu.

    Pro každou vrstvu je výchozí režim prolnutí nastaven na Normální. Výsledkem je, že obsah obrázku překryvné vrstvy zcela překrývá obsah spodní vrstvy. Photoshop má několik režimů prolnutí, které poskytují různé možnosti pro překrytí obrazových bodů překryvné vrstvy na originálu.

    Režimy prolnutí vrstev se nacházejí v rozevírací nabídce v levém horním rohu palety vrstev. Režimy prolnutí používají také kreslicí nástroje a nacházejí se v rozevírací nabídce palety nastavení nástroje. Ale režimy prolnutí se při použití s ​​vrstvami stávají nejmocnějším nástrojem.

    Režimy prolnutí jsou rozděleny do šesti skupin:

    1. Základní (základní)- vyměňte základní pixely.
    2. Ztmavení (ztmavení)- ztmavit základní pixely.
    3. Zesvětlení (zesvětlit)- zesvětlení základních pixelů.
    4. Kontrast- zvýšit kontrast základních pixelů.
    5. Srovnávací- výsledek závisí na rozdílu mezi vrstvami.
    6. Komponenta (HSL)- určete výsledek podle jasu a barvy mezi vrstvami.

    Pro dosažení nejlepších výsledků se u některých režimů prolnutí doporučuje snížit Neprůhlednost vrstva. Stejně jako u jiných nástrojů ve Photoshopu, pouze experimentování pomůže pochopit algoritmy režimů prolnutí.

    Abychom vám pomohli porozumět tomu, jak fungují režimy prolnutí Photoshopu, připravil jsem příklady prolnutí jednoho obrazu na druhý v různých režimech. Ve všech příkladech změním režim prolnutí na horní vrstvě s obrázkem ve formě barevných přechodových pruhů. A vložím to na spodní vrstvu s obrázkem stalkera.

    ZÁKLADNÍ (BASIC)

    Normální- pixely horní vrstvy jsou neprůhledné, a proto zcela zakrývají spodní vrstvu. Pouze snížením Krytí horní vrstvy můžeme vidět spodní vrstvu.

    Rozpustit- kombinuje horní vrstvu se spodní a přidává efekt šumu. Chcete-li vidět výsledek, musíte snížit neprůhlednost (Opacitu) horní vrstvy (v příkladu níže - 80%).

    ZTMAVIT (ZTMAVIT)

    Blackout (tmavý)- Porovná barvy horní a spodní vrstvy a prolne pixely, kde je horní vrstva tmavší než spodní.

    Násobit- násobí barvy vrchní vrstvy barvami spodní vrstvy a činí celkový výsledek tmavším. Pokud je horní barva bílá, nedojde k žádné změně.

    Ztmavení základny (Color Burn)- ztmaví obraz pomocí obsahu horní vrstvy a zvýší sytost barev. Tento režim poskytuje silný efekt, ale pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    Lineární stmívač (Linear Burn)- používá stejný přístup jako předchozí režim, ale se silnějším stmívacím efektem. Rovněž nedojde k žádné změně, pokud je horní vrstva bílá.

    Tmavší (tmavší barva)- podobný režimu ztmavení, až na to, že nefunguje na kanál, ale na všech kanálech. V důsledku jeho aplikace zůstanou na překryvné vrstvě viditelné pouze ty pixely, které jsou tmavší než pixely podkladové vrstvy.

    OSVĚTLENÍ (OSVĚTLENÍ)

    Výměna světla (zesvětlit)- Porovná barvy horní a spodní vrstvy a prolne pixely, kde je horní vrstva světlejší než spodní.

    Zesvětlení (obrazovka)- provádí stejné výpočty jako režim násobení, ale k zobrazení konečného výsledku používá převrácené hodnoty. Rozjasní obraz.

    Zesvětlení základny (Color Dodge)- zesvětlí obraz pomocí obsahu horní vrstvy a zvýší sytost barev. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádné změně.

    Lineární čistič (Linear Dodge)- podobně jako v režimu Obrazovka vytváří silnější efekt zesvětlení. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádné změně.

    Světlejší (světlejší barva)- podobný režimu zesvětlení, až na to, že nefunguje na kanál, ale na všech kanálech. V důsledku jeho aplikace zůstanou na překryvné vrstvě viditelné pouze ty pixely, které jsou světlejší než pixely podkladové vrstvy.

    KONTRAST

    Překryvná vrstva- při překrývání horní vrstvy na spodní kombinuje efekty Multiplikace (Multiply) a Lightening (Screen) v závislosti na jasu pixelů horní vrstvy. Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Měkké světlo (Soft Light)- podobný režimu Překrytí, ale vytváří mírnější efekt. Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Tvrdé světlo- princip fungování jako v režimu Overlay, ale se silnějším efektem. Tmavé pixely horní vrstvy jsou ztmaveny stejným způsobem jako v režimu Násobit a světlé pixely jsou zesvětleny stejným způsobem jako v režimu Lightening (Screen). Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Jasné světlo- v závislosti na jasu pixelů horní vrstvy dochází ke ztmavení podle principu režimu Color Burn a zesvětlení podle principu režimu Color Dodge, ale se silnějším efektem. Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Lineární světlo- podobný předchozímu režimu, ale se silnějším efektem. Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Pin Light- prolne světlé pixely horní vrstvy pomocí režimu zesvětlení a tmavé pixely horní vrstvy pomocí režimu ztmavení. Pokud je vrchní vrstva vyplněna z 50 % šedou, nebude to mít žádný efekt.

    Tvrdý mix- vytváří obraz s rovnoměrnými tóny, omezenými barvami a velkým množstvím pasterizace. Světlost vrchní vrstvy se překrývá s barvami spodní vrstvy.

    SROVNÁVACÍ

    Rozdíl- Zobrazuje tonální rozdíl mezi dvěma vrstvami. Tento režim se obvykle používá pro technologické účely, nikoli pro přímé zpracování původního obrazu.

    Vyloučení- podobný předchozímu režimu, ale s méně silným efektem.

    KOMPONENT (HSL)

    Odstín- kombinuje odstín vrchní vrstvy se svítivostí a sytostí spodní vrstvy.

    Nasycení- Kombinuje sytost vrchní vrstvy se svítivostí a odstínem spodní vrstvy.

    Barva- Kombinuje odstín a sytost vrchní vrstvy se svítivostí spodní vrstvy.

    Jas- kombinuje jas horní vrstvy s odstínem a sytostí spodní vrstvy.


    Pokud jde o kombinování nebo úpravu digitálních fotografií, máte k dispozici dvě hlavní součásti – vrstvy a na ně nanášené Režimy prolnutí. O vrstvách budeme hovořit v jednom z následujících článků a dnes jim chceme věnovat pozornost Režimy prolnutí ve Photoshopu a identifikujte ty nejužitečnější pro fotografy. Nejprve se podíváme na některé způsoby prolnutí vrstev a poté uvedeme 10 nejlepších režimů prolnutí, které můžete použít k vylepšení svých fotografií.

    Každý režim prolnutí je založen na složitých matematických výpočtech, které Photoshop používá k výpočtu rozdílů a podobností mezi obsahem cílové (překryvné) vrstvy a vrstvou pod ní (základna). Na základě zvoleného režimu prolnutí pak program tyto dvě vrstvy určitým způsobem prolne.
    Jak uvidíte níže, existuje mnoho různých režimů prolnutí, které jsou užitečné pro širokou škálu účelů. Některé režimy používají odstíny a barvy jedné vrstvy ke ztmavení druhé, zatímco jiné jsou přesným opakem prvního.
    Některé režimy prolnutí ovlivňují kontrast, zatímco jiné ovlivňují pouze barevné informace.
    Dále vám ukážeme, jak můžete použít různé režimy prolnutí pro dosažení nejlepší kvality. Ukážeme vám, co každý z nich dělá a jak je lze maximálně využít při práci s digitálními fotografiemi.

    Použití režimů prolnutí

    Ve skutečnosti je třeba poznamenat, že některé režimy prolnutí ve Photoshopu jsou pro fotografy užitečnější než jiné. Zatímco mnoho režimů má svá zajímavá využití, některé mohou mít malý nebo žádný praktický efekt. Níže jsou uvedeny nejběžněji používané režimy prolnutí a rozdíly mezi efekty, které poskytují.
    Každý obrázek je rozdělen na dvě části. Levá strana zobrazuje efekt použitého režimu prolnutí, zatímco pravá strana zobrazuje původní obrázek.

    Barva (barva)

    Režim barva(Chroma) využívá hodnoty jasu základní vrstvy a odstín nebo barvu překryvné vrstvy. Tento režim je pravděpodobně nejužitečnější pro složité barevné efekty.

    Rozdíl

    Režim Rozdíl(Rozdíl) může poskytnout fantastické a neočekávané výsledky. Je vhodný pouze pro získání opravdu neobvyklých a úžasných efektů.

    Obrazovka

    Režim prolnutí Obrazovka(Obrazovka) zesvětlí celkový obraz. Protože Obrazovka(Obrazovka) neovlivňuje černou barvu, kontrast je v obrázku stále zachován.

    Překrytí (překrytí)

    Režim překrytí(Overlay) zvyšuje kontrast tím, že stíny jsou tmavší a světla světlejší. Tento režim nemá žádný vliv na oblasti obrazu vyplněné z 50 % šedou.


    Režim Násobit(Multiply) vezme barvy na základní a překryvné vrstvy a znásobí je. Tento režim ztmaví obraz, ale nemá žádný vliv na bílou. Skvěle se hodí například pro nasycení oblohy nebo textury na světlém zdivu.

    Neprůhlednost

    Zatímco režimy prolnutí jsou docela účinné, ve své nejčistší podobě mohou být příliš drsné. Zde běžci dokazují svou užitečnost Neprůhlednost(Neprůhlednost) a Vyplnit(Výplň) na paletě Vrstvy.
    Pokud je efekt vrstvy s aplikovaným režimem prolnutí příliš silný, můžete jej snadno zmírnit snížením krytí. Krytí vrstvy je jakousi „kontrolou síly efektu“ pro režim prolnutí. Například pokud režim Násobit(násobit) činí oblasti obrazu příliš tmavými, stačí snížit hodnotu Neprůhlednost(Neprůhlednost).


    Použili jsme duplicitní vrstvu s režimem prolnutí. Obrazovka(Obrazovka), ale při 100% neprůhlednosti je efekt příliš silný.



    Po snížení krytí na přibližně 50 % se účinek stal jemnějším.

    Než budete moci efektivně používat režimy prolnutí, musíte je samozřejmě vybrat! Věnujte tedy pozornost tomu, kde se nacházejí možnosti výběru režimu Photoshopu.
    Jídelní lístek Režim prolnutí(Režim prolnutí) na panelu Vrstvy představuje všechny dostupné režimy prolnutí, rozdělené do logicky seskupených kategorií. Režim prolnutí můžete vybrat z rozevírací nabídky na panelu vrstev nebo jej vybrat z dialogového okna nová vrstva(Nová vrstva) při přidávání nové nebo duplicitní vrstvy.
    Jakmile vyberete režim prolnutí a je stále vybrán, můžete mezi režimy procházet pomocí kláves nahoru/dolů.


    1. Normální (normální), rozpuštění (útlum)
    Tyto režimy ponechávají barvy nezměněné a nemají žádnou tonální interakci s vrstvami pod nimi. Režim Normální(Normální) je výchozí nastavení ve Photoshopu.
    2. Režimy stmívání
    Tyto režimy ztmaví vrstvy pod nimi. V této skupině je bílá barva neutrální, takže bílé oblasti nemají žádný vliv na vrstvy pod nimi.
    3. Režimy zesvětlení
    Režimy z této skupiny zesvětlí vrstvy níže. Na rozdíl od skupiny prolínání tato skupina režimů ignoruje černou.
    4. Režimy kontrastu
    Tato skupina režimů kontrastu zesvětlí světla a ztmaví stíny na podkladové vrstvě. 50% šedá je neutrální a při míchání se ignoruje.
    5. Komparativní režimy
    Tyto režimy porovnávají barvy na cílové a podkladové vrstvě a odečítají jednu od druhé.
    6. Barevné režimy
    Režimy v této skupině se zabývají především barvami na aktivní vrstvě a tím, jak tyto barvy ovlivňují vrstvy pod nimi.

    Nejlepší režimy prolnutí pro fotografy

    Nyní se podíváme na praktické použití režimů prolnutí, které můžete použít k vylepšení svých fotografií. Budeme také mluvit o algoritmech režimů, i když v zásadě se nemusíte ponořit do vědy.
    Zde vám ukážeme, jak můžete skutečně použít režimy prolnutí k opravě a vylepšení vašich fotografií.
    Pamatujte, že každý ze zde popsaných receptů obsahuje další metody k dosažení nejlepšího výsledku, ale my vám podrobně řekneme, co použít, kde použít a jakého účinku lze tímto způsobem dosáhnout. Otevřete nabídku Režim prolnutí(Režim prolnutí) a začněte!

    1. Zesvětlit (výměna světla) a ztmavit (stmívač)

    Režimy zesvětlit(Výměna světla) a Ztmavne(Dim) udělejte totéž, ale v opačných směrech. Oba porovnávají barvy základní a překryvné vrstvy a vybírají z nich buď světlejší nebo tmavší barvy.


    Jedním z dobrých využití těchto režimů je jejich společné použití k vytvoření efektu měkkého zaostření na obrázku. Chcete-li to provést, rozmažte obě vrstvy a na jednu z nich použijte režim prolnutí. Ztmavne(Blackout) a do dalšího - zesvětlit(Výměna světla). Nejlepších výsledků dosáhnete úpravou krytí každé vrstvy.

    2. Sytost (Saturation)

    Režim prolnutí Nasycení(Saturation) používá hodnoty barev základní vrstvy a sytost překryvné vrstvy. Vyberte oblasti určité barvy na duplikované vrstvě, vyplňte zbytek obrázku 50% šedou a můžete dosáhnout izolovaného barevného efektu, jako jsme to udělali na obrázku výše.
    • Vhodné pro izolaci barevné oblasti.
    • Funguje dobře pro zeslabení nebo zvýraznění barvy.

    Pokud pouze zkopírujete a vložíte černobílý rámeček obrázku do fotografie a změníte režim prolnutí vrstvy na Obrazovka(Obrazovka), černé oblasti překrytí se stanou průhlednými, zatímco bílé oblasti budou viditelné a vytvoří kolem obrázku bílý obrys, jako na obrázku výše.
    Režim Obrazovka(Obrazovka) vytváří světlejší barvy, protože patří do skupiny režimů prolnutí zjasnění. V režimu Obrazovka(Obrazovka), černá barva je neutrální, takže černá oblast ve středu překryvné vrstvy je neviditelná. Tento režim vynásobí převrácenou hodnotu překryvné vrstvy a vrstvy pod ní, aby se vypočítal rozdíl.
    • Používá se k rozjasnění tmavých obrázků.
    • S ním můžete přidávat kreativní rámečky.

    Režim překrytí(Overlay) zvyšuje kontrast obrázku, ale lze jej také jednoduše zesvětlit a ztmavit černobílé obrázky.


    Na vrstvu vyplněnou z 50 % šedou s režimem prolnutí překrytí(Overlay), určité oblasti obrazu lze překreslit černým štětcem, aby se tmavé tóny ztmavily. Poté přepnutím na bílý štětec můžete zesvětlit střední tóny a odlesky. Hloubku efektu lze ovládat změnou krytí vrstvy.

    Zde jsme použili režim Obrazovka(Obrazovka) pro přidání detailů, jasu a tonální čistoty do příliš tmavého obrazu v popředí. Přestože byl režim aplikován na celou duplikovanou vrstvu, oblast s oblohou na ní byla vymazána, aby nedocházelo k nadměrnému zesvětlení již tak jasné oblohy.


    Jako obvykle můžete efekt zmírnit jednoduchým snížením krytí překryvné vrstvy. Pamatujte, že režim Obrazovka(Screen) nemá žádný vliv na černé oblasti obrázku, zůstávají stejné jako v originále, ale můžete snadno vidět, jak režim zesvětlil střední tóny a světla v popředí.

    • Slouží k zesvětlení podexponovaných fotografií.
    • Přidá jas a kontrast příliš tmavým oblastem obrazu.

    Režim překrytí(Overlay) zesvětlí světla a znásobí stíny v obrázku. Vypadá jako měkké světlo(Měkké světlo), ale má mnohem silnější účinek. V zásadě zvyšuje kontrast ztmavením stínů a rozjasněním světel.


    Toto je ideální režim pro práci s plochými fotografiemi s nízkým kontrastem. Jako každý režim prolnutí jej můžete aplikovat na celou vrstvu nebo omezit efekt maskou.

    • Dobré pro zvýšení kontrastu.
    • Vhodné pro tonální a barevné úpravy.
    • Lze použít k přidání záře do obrázku.

    Zde používáme pevnou výplňovou vrstvu vyplněnou hlubokou sépiovou barvou. I když je to přísně vzato vrstva úprav nebo výplně, stále na ni můžeme použít režim prolnutí.
    Po použití režimu prolnutí na vrstvu barva(Chroma), obarví podkladovou černou a bílou vrstvu pozadí, aniž by přidal příliš mnoho změn. Režim barva(Chroma) to dělá výpočtem rozdílů mezi barvami.
    Snížením krytí barevné vrstvy můžete ovládat hloubku a intenzitu tónování. Tento režim dokáže elegantně vylepšit barvy, na které chcete upozornit.
    • Používá se k tónování obrazu.
    • Lze použít ke zvýraznění pouze určité oblasti fotografie pomocí masky vrstvy.
    • Různé barvy lze aplikovat na více barevných vrstev se samostatnou maskou pro každou z nich.

    Režim Násobit(Multiply) dělá to, co jeho název napovídá: bere barvy cílové vrstvy a vrstvy pod ní a násobí je. Tento režim vždy ztmaví obraz a je skvělý pro ztmavení příliš jasných barev, jako je na tomto snímku obloha. Nejlépe se používá ve spojení s maskou vrstvy, abyste mohli omezit její účinek na určité oblasti.
    • Režim Násobit(Multiply) je dobré pro ztmavení příliš světlých oblastí.
    • Použijte jej ke zvýraznění detailů i barev ve zvýrazněných oblastech.

    Použitím vzorová vrstva(Vrstva vzoru) spolu s režimem prolnutí měkké světlo(Měkké světlo), můžete snímku snadno přidat jemnou texturu. vzorová vrstva(Vzor) je jako vrstvy pevná náplň(Barva) a nastavovací vrstva(nastavovací vrstva).
    Jas textury lze upravit změnou krytí vrstvy. měkké světlo(Soft Light) je součástí režimů prolnutí kontrastu. Zesvětlí světla a ztmaví stíny na obrázku.
    • Skvělé pro přidání jemných textur do obrázku.
    • Dokáže jemně zvýšit kontrast obrazu.

    Režim prolnutí Odstín(Barevný tón) je podobný režimu Nasycení(Saturation), protože využívá jas a sytost základní vrstvy, ale přidává odstín překryvné vrstvy. Tato metoda může přidat tón obrazu v oblastech, kde je sytost nejvyšší.


    Tento režim je zvláště užitečný pro změnu barvy jednoho objektu na obrázku. Použití režimu Odstín(Odstín) pro vrstvu vyplněnou plnou barvou můžete omezit změnu barvy na určitou oblast použitím masky na vrstvu.
    Pokud je překryvná barva odstínem šedé, bude obrázek vybledlý. Na šedých plochách základní vrstvy je režim Odstín(Hue) nebude mít vůbec žádný vliv.

    • Používá se hlavně pro změnu barev.
    • Užitečné pro ruční barvení černobílých obrázků.

    Režimy prolnutí ve Photoshopu na první pohled není jednoduché téma. Opravdu není nic jednoduššího než režimy prolnutí Photoshopu. Stačí je správně vysvětlit. A uvidíte sami. Režimy prolnutí jsou roztroušeny po celém Photoshopu. Jsou v panelech nástrojů, jsou ve vrstvách, jsou ve stylech. O režimech prolnutí budeme hovořit na panelu Vrstvy, i když role režimů je stejná, ať jsou kdekoli. Jak naši ctihodní fotoshopeři z jiných stránek obvykle pokrývají režimy prolnutí?

    Prošel jsem nejlepší lekce a články, které jsem našel Google A Yandex. V nejlepším případě profesionálové vyfotí 1-2 fotky. A aplikujte na ně postupně všechny režimy prolnutí, přímo na seznamu, odshora dolů. Samozřejmě, v několika možnostech se „efekt“ ukáže jako zajímavý, v jiných možnostech se ukáže jako ponuré a hrůzné. V některých příkladech je to i přes popis nemožné pochopit. Vzhledem k tomu, že obrázek je nějaký nesmysl, a není vůbec jasné, proč a k čemu tento konkrétní režim.

    Každý z režimů byl vytvořen pro svou individuální situaci. Nemůžete je všechny použít na stejnou fotografii a dojít k závěru, že těchto pár režimů je dobrých, a zbytek je lepší nepoužívat.

    Když jsem začal pracovat ve Photoshopu, četl jsem také tyto články a ničemu jsem nerozuměl. Režimy prolnutí mi připadaly jako nějaké chaotické efekty, které nechápou, jak se vytvářejí, nechápou jaké efekty, když jsou vrstvy na sebe naneseny, a neexistuje způsob, jak pochopit, co dělají a k čemu jsou určeny. . Jednoduchý, stupidní výčet režimů, ach, to vypadá dobře, nechám toho. Ve skutečnosti nemusíte rozumět celému seznamu 25 režimů. Stačí porozumět pouze třem z nich.

    Správně, tři režimy prolnutí a změníte se na úctyhodný režim prolnutí. Už nikdy se nebudete proklikávat všemi 25 režimy za sebou, protože nyní přesně víte, jaký efekt chcete získat a čeho dosáhnout. A tyto tři režimy prolnutí, samozřejmě, Násobit, Obrazovka A překrytí.

    Jak fungují režimy prolnutí?

    Jeden pohled do nabídky s překryvnými režimy stačí k tomu, abyste pochopili, že nejsou uspořádány náhodně. Všechny režimy režim prolnutí seskupené. Rozebereme si 3 nejrozsáhlejší skupiny těchto režimů. Skupiny Darken, Lighten a Contrast. Každá skupina má svůj vlastní režim priority. Ve skupině stmívání je Násobit, ve skupině objasnění je Obrazovka, v kontrastní skupině překrytí. Všechny ostatní režimy v každé skupině jsou pouze variacemi a variacemi těchto tří. Proto pochopení, jak jsou uspořádány Násobit, Obrazovka A překrytí okamžitě pochopíte 17 z 25 režimů prolnutí.

    Při prolnutí vrstev se Photoshop řídí tónem vrstvy Odstín a stupeň světlosti vrstvy Lightnes. Jak se to stane? Například pro červenou vyberu 3 možnosti.

    • První vzorek je čistě červený R255 G0 B0
    • Druhá možnost je čistě světle červená s vysokým stupněm bílé Lightnes R255 G130 B130
    • Třetí možností je nedostatečně sytá červená R180 G76 B76

    Mimo jiné polovina každého obdélníku obsahuje neobarvenou plochu, na kterou jsem nanesla Desaturovat. Jsou černobílým zrcadlem svých barevných protějšků, jasně demonstrují, jak světlé jsou barevné obdélníky, vezmeme-li v úvahu pouze tento parametr.

    Photoshop vyhodnotí horní a spodní vrstvu. V případě režimů Multiply, Screen a Overlay pro Photoshop je nejdůležitější úroveň světlosti a tmavosti. V každém z režimů Photoshop buď odstraní tmavé pixely, nebo ty světlé, nebo obojí. Dále Photoshop přidá barevný tón. Například jsem zvolil režim Násobit a to se stane.

    Photoshop vypočítá úroveň světlosti objektů. V případě režimu Násobit Photoshop zabíjí všechny světlé pixely, čímž grafiku ztmaví. Vlastně Násobit dělá totéž, co tiskárna, když stříká jeden inkoust na druhý. Protínající se barvy ztmavnou. Tam, kde přechod zešedne, se objeví obdélníky. O tom však více níže.

    Režim prolnutí multiplikací

    Režim násobení je režim stmívání. Když vrstvě přiřadíme režim Násobit, Photoshop analyzuje vrstvu pod a zabije všechny světlé oblasti vrstvy Násobit. Bílé plochy zcela zmizí. Světle šedé se stanou průsvitnými. Ale černoši zůstávají. V režimu Násobit tmavé pixely vždy vyhrají.

    Na obrázku níže mám na pozadí černobílý gradient. A čtyři obdélníky s černými a plnými barevnými přechody.

    Po aplikaci režimu Násobit světlé oblasti obdélníků zmizí. A tak ten režim funguje Násobit. Zbytek režimů prolnutí ve skupině Burn funguje úplně stejně, s různým stupněm vyblednutí a kontrastu bílé.

    Příklad aplikace násobení

    Pro svůj příklad si vyberu nakreslený obrázek Shillien Black. Nejprve jsem na pracovní plochu umístil Adrianu Limu. Dále jsem pozadí, nepotřebujeme to.

    Pod vrstvu Adriana položím další vrstvu papírové textury. Použijte režim prolnutí na Adrianu Násobit.

    Pro finalizaci výsledku přikládám Adrianě dvě barevně korekční vrstvy úrovně A Sytost odstínu.

    Zdrojový soubor se všemi vrstvami si můžete stáhnout na konci článku. A to je jeden ze způsobů, jak pracovat s režimem prolnutí Násobit.

    Režim prolnutí obrazovky

    Obrazovka působí v opačném směru Násobit. Místo ztmavení se rozjasní. Obrázek níže ukazuje známý přechod a obdélníky. Když je režim zapnutý Obrazovka tmavé oblasti z obdélníků zmizí. A tak to je Obrazovka. Tentokrát vítězí světlé pixely. Světlé oblasti zůstávají, mírně světlé oblasti jsou zesíleny, tmavé oblasti zmizí.

    V našem případě Screen úplně rozpustí černé pixely posledního obdélníku, ale ponechá tónové barvy zbytku a jen trochu je zesvětlí. Zbytek režimů prolnutí ve skupině Dodge funguje úplně stejně. Variace jsou různé, princip je stejný. Černé pixely zmizí, bílé zůstanou a zesílí svůj význam.

    Příklad aplikace obrazovky

    Používám stejnou texturu, ale tentokrát ji trochu ztmavím a snížím sytost, aby byl efekt výraznější.

    Navrch textury převrstvím fotku mraky.

    Nyní používám režim prolnutí. Obrazovka.

    A pro srovnání režim Obrazovka a režim Násobit v jedné lahvičce. V prvním případě vítězí světelné pixely. Ve druhém vyhrává černý.

    Režim prolnutí překrytí

    Na rozdíl od režimů stmívání a rozjasňování Násobit A Obrazovka, překrytí je kontrastní režim. Co to znamená? Znamená to, že překrytí zabíjí blízké 50% šedá pixelů, takže zůstane pouze výrazná tmavá a výrazná světlá. Překrývá tyto oblasti na snímku, čímž se zvyšuje kontrast snímku. Obrázek níže ukazuje, jak se střední část gradientu rozpustila.

    Zbytek režimů prolnutí ve skupině Kontrast funguje úplně stejně, s drobnými odchylkami. S příkladem blízkým realitě, mod překrytí interaguje následujícím způsobem.

    Příklad aplikace překrytí

    Tento režim se bezesporu vyplatí využít v případech, kdy chceme zvýšit kontrast obrazu + získat nějaké zajímavé interakce. Znovu volím Adrianu Limu, ale tentokrát nemaskuji pozadí. Požádám o samotnou Limu Sytost odstínu a snižte sytost tónu, aby barva pleti při zvýšení kontrastu „nevyhořela“.

    Nyní položím texturu na Lima a aplikuji na ni režim prolnutí. překrytí. Aby byl efekt výraznější, texturu trochu ztmavím korekční vrstvou barev. Pak budou tmavé pixely mnohem výraznější. V důsledku toho se také zvýší kontrast.

    Pokud jste tento článek dočetli až do konce, pak jsem si jistý, že nyní nebudete pracovat s režimy prolnutí. Režim prolnutí, jako slepé kotě, náhodně volá do prázdných režimů. Nyní přesně víte, co různé skupiny režimů prolnutí dělají a v jakých situacích byste je měli používat. O dalších režimech prolnutí budu mluvit v následujících článcích a lekcích.

    Ahoj všichni. Dnes vám chci říct o efektech režimu prolnutí. Nebudu dlouho tahat kočku za ocas, okamžitě přistupujeme k vývoji nového materiálu.

    Co jsou režimy prolnutí

    Režimy prolnutí vrstev ve Photoshopu lze vysvětlit jako efekt prolnutí horní vrstvy se spodní. Jinými slovy, toto lze přeformulovat jako efekt překrytí pixelů horní vrstvy na pixely spodní vrstvy obrazu. Režimy prolnutí vrstev vám pomohou vytvořit různé efekty ve Photoshopu: zesvětlení, ztmavení, kontrast, změna barvy a efekty realismu obrazu.

    Všechny režimy jsou rozděleny do samostatných skupin, které jsou pro usnadnění použití odděleny vodorovnou čarou. Ve výchozím nastavení jsou všechny nové vrstvy vytvořeny v normálním režimu prolnutí.

    Podívejme se blíže na režimy prolnutí s příklady. Nejprve ale otevřeme požadovaný obrázek ve Photoshopu a vytvoříme duplicitní vrstvu, na kterou použijeme režimy.

    Režimy prolnutí – vypalování

    Vytváří efekt ztmavení tmavších pixelů.

    1. Výpadek proudu
    2. Násobení
    3. Ztmavení základny
    4. Lineární stmívač
    5. Tmavší

    Jak je znázorněno na obrázku, efekt ztmavení je nejvýraznější v režimu multiplikátoru, který také vytváří realistický obrazový efekt. Režim ztmavení základny je třeba dále upravit pomocí nástroje průhlednosti a dosáhnout realističtějšího obrazu. Ale režimy prolnutí ztmavují a ztmavují, dávají slabší efekt.

    Režim prolnutí - Dodge

    Pokud je režim prolnutí Ztmavit, ztmaví tmavé pixely, pak režim Zesvětlení zesvětlí světlé pixely. Tato metoda je vhodná pro zesvětlení fotografií a obrázků.

    1. Výměna světla
    2. Obrazovka
    3. Zesvětlení základny
    4. Linear Dodge (přidat)
    5. Lehčí

    Příklad opět ukazuje, že nejúčinnější projasnění poskytuje režim obrazovky a lineární zjasňovač, které dodávají obrazu realističnost. Režim Color Dodge příliš zvýrazňuje světelné pixely, takže je potřeba jej dále upravit z hlediska průhlednosti a jasu. Světlejší a lehčí režimy se téměř neliší a efekt zesvětlení je spíše slabý.

    Režim prolnutí - Zvýšení kontrastu

    1. překrytí
    2. Měkké světlo
    3. tvrdé světlo
    4. Jasné světlo
    5. Lineární světlo
    6. bodové světlo
    7. Pevné míchání

    Překrytí poskytuje jasnější a sytější obrázek, ale pro konkrétní obrázek je třeba upravit nastavení pro efekt průhlednosti. Měkké a tvrdé světlo poskytuje téměř stejný výsledek jako překrytí. Jasné světlo však poskytuje mnohem lepší výsledek, protože tmavé pixely jsou co nejtmavší a světlé pixely co nejsvětlejší. Lineární a bodové světlo poskytuje stejný efekt, ale s malými rozdíly. Maximálních efektů lze dosáhnout v režimu tvrdého míchání.

    Režim prolnutí – Překryvné vrstvy

    1. Rozdíl
    2. Výjimka
    3. Odčítání
    4. Oddělovač

    Režim Rozdíl vytváří černou obrazovku, ale i když je obraz posunutý o několik pixelů, lze pozorovat zajímavý efekt. Režim výjimek má opačný účinek. Odečítání se příliš neliší od Eliminace. A režim Separator vytváří inverzi barev

    Režim prolnutí – Změňte sytost

    1. barevné pozadí
    2. Nasycení
    3. Chroma
    4. Jas

    Pomocí poslední překryvné skupiny můžete změnit barvu na těch objektech, které mohou něco zobrazit. Mohou to být telefony, auta, kovové předměty.

    Nácvik připínání režimů prolnutí nechám na vás. Uvidíme se v dalších lekcích.