Skyrim 5 skse nejnovější verze. Rozšíření skriptovacího jazyka (nejnovější verze). Informace pro tvůrce úprav
Tato verze 1.07.03 kompatibilní pouze s verzí hry 1.9.32.0.8
Základní koncept tvorby SKSE- rozšíření funkčnosti a optimalizace jako hra samotná TES 5 Skyrim a její editor Creation Kit. Pro teď SKSE je již docela funkční, odstraňuje některé chyby samotné hry, načítání na PC se slabými konfiguracemi a dá se použít i pro tvorbu herních modifikací a je velmi potřebný pro hru a různé mody.
Aktualizace: 1.07.03
- Všechny tyto opravy a změny pro běžného hráče nejsou jasné a nenesou sémantickou zátěž, vše, co je popsáno níže, je pouze o práci skriptů, takže to vše je nutné a nutné
- Přidal SpawnerTask pro dávku PlaceAtMe pro polohování
- Opravená šance pro ModEvent/UICallback, instance přestaly fungovat, pokud byla hra mezi jejich vytvořením a spuštěním uložena+nahrána
- přidaná hodnota Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
- přidaná hodnota ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
- přidaná hodnota WornObject.GetReferenceAliases
- přidaná hodnota Form.GetKeywords
- přidaná hodnota StringUtil.Split
- přidaná hodnota Utility.ResizeArray
- přidaná hodnota Herec.ResetAI(podobně jako funkce konzoly)
- Opravený skript ActorBase.GetIndexOf*
- Pevný Inicializace Utility.CreateArray s prázdnými formuláři/aliasy
- Přidána podpora pro skse.ExtendData(true) pro menu čarování/alchymie/kovářství/řemeslnictví(asi do budoucna) SkyUI 5.0)
- Přidal Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
- Přidal Quest.GetAliasById/GetAliases
- Pevný Armor.ModArmorRating zakázat význam
- přidaná hodnota FormList.ToArray/AddForms
- Přidána experimentální funkce Herní data
- Přidány diagnostické zprávy, které pomáhají identifikovat příčinu častých selhání nebo problémů
(2) zobrazuje seznam chybějících souborů v dialogovém okně při načítání uložení
Obě možnosti jsou ve výchozím nastavení zakázány, aby bylo možné je přidat do souboru skse.ini podle adresy Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1
Aktualizace: 1.07.02
- Dokud bude beta verze, ale docela funkční, pozn., po aktualizaci na verzi 1.07.02 může při spuštění hry dojít ke zpoždění několika sekund, k tomu dochází při přerozdělování a aktualizaci nových souborů a změn, poté se hra spustí jako obvykle, pak všechny následující vstupy hra bude rychlá
- Přejmenovaný skript Strom -> TreeObject, abyste se vyhnuli konfliktům s herními (vanilkovými) skripty
- V této verzi SKSE 1.07.02 implementovaná funkce z tohoto pluginu " Plugin konzoly Jaxonz "pokud má někdo tento plugin nainstalovaný" Plugin konzoly Jaxonz “, pak jej můžete odstranit
- Přidán skript Actor.GetFactions
- Přidán skript Cell.GetWaterLevel
- Přidány další funkce/proměnné pro frakce
- Přidán skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
- Přidán skript Game.GetCurrentConsoleRef
- Přidáno mnoho funkčních proměnných pro práci se skriptem NetImmerse
- Opravený skript SetHarvested aktualizovat vizuální modely a také stav objektů
- Přidán skript kMessage_NewGame PROTI Rozhraní SKSEMessaging
- Přidán skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
- Opravena chyba/selhání, která byla způsobena současným stisknutím/uvolněním kláves
- Přidán skript OnNiNodeUpdate pro náhodné události ActiveMagicEffect, Alias, Form
- Přidána experimentální podpora pro vytváření polí větších než 128 položek
- Přidán skript Game.SetPlayerLevel. Funguje podobně jako příkaz konzoly SetLevel zavolat hráče
- Verze 1.07.01 opustila fázi alfa, nyní je to plnohodnotné vydání, všechno popsané níže ani nevím, na co to odkazuje, všechny hodnoty skriptu, protože je to vše aktualizováno, pak hra potřebuje toto vše. Poznámka: po aktualizaci na verzi 1.07.01 může při spuštění hry dojít ke zpoždění několika sekund, k tomu dochází při redistribuci a aktualizaci nových souborů a změn, poté se hra spustí jako obvykle, poté všechny následující vstupy do hry budou rychlé
- Pevný IsValidRace na brnění pro všechny rasy
- Přidal MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Opravený pád při hovoru Aktualizace hmotnosti s chybějícími soubory facegen na NPC
- GetTotalItemWeight, přidán správný výpočet proměnných
- Přidán skript Potion.IsPoison, GetUseSound
- Přidán skript Weapon.GetTemplate
- Přidán skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Přidán skript Game.GetDialogueTarget
- Přidána možnost SKSETaskInterface::AddUITask
- Přidána serializace vzdálených formulářů
- Přidána možnost Rozhraní SKSEMessaging
- Odstraněn systém zpráv upozorňujících na nesprávné ukládání, načítání
- Skripty WornObject.GetDisplayName vrátil základní název-form
- Přidán skript WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Balíček přidán DirectX SDK potřebné pro kompilaci
- Opravený skript WornObject zodpovědný za kontrolu slotů/masek
- Přidána možnost NetImmerse.SetNodePosition
- Přidána možnost Actor.GetFurnitureReference
- Přidána možnost Game.GetCurrentCrosshairRef
- Přidán parametr NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- Přidal Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikátor
- Přidány možnosti Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Přidána možnost HeadPart.IsExtraPart
- Přidána možnost Form.IsPlayable
- Přidána možnost ObjectReference.GetAllForms
- Všechno, co je popsáno níže, ani nevím, na co to odkazuje, všechny hodnoty skriptu, protože je to všechno aktualizováno, pak je to nutné
- Přidána možnost Game.GetFormEx potřeba pracovat s ID formuláře >= 0x80000000
- Přidána možnost UI.Open/CloseCustomMenu
- Přidána možnost Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Přidána možnost Math.Log
- Přidána možnost Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Opravený skript SetPlayerTintMaskColor alpha
- Včetně dočasného papyru plugin API
- Přidána možnost ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Přidána možnost Art.Get/SetModelPath
- Přidal hodně magický efekt A stromové funkce
- Přidána možnost ModEvent A UICallback
- Přidána možnost ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Přidána možnost Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Přidána možnost Form.SetPlayerKnows
- Přidána možnost Enchantment.GetBaseEnchantment
- Přidána možnost Perk.GetNextPerk
- Přidána možnost ActorValueInfo
- Přidána možnost LeveledActor/Item/Spell
- Přidána možnost Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Přidána možnost ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Opravený skript Get/SetGoldValue Pro AlchemyItems
- Přidána možnost DefaultObjectManager
- Díky autorovi patche" Patch paměti Skyrim "z Sheson: Přidána konfigurace velikosti herní paměti
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
Požadavky: Před upgradem z 1.07.02 na 1.07.03:
- Stačí nainstalovat s nahrazením všech souborů, nemusíte nic mazat
- Nezapomeňte odstranit celou složku src, která se nachází v kořenové složce hry, kde TESV.exe
- Smazat soubor strom pex podle adresy data/skripty
- Smazat soubor strom.psc podle adresy data/skripty/zdroj
- Nic jiného nemažte, pouze nainstalujte verzi 1.07.03 s nahrazením všech ostatních souborů
- Otevřete archiv, v archivu je složka skse_1_07_02 nebo skse_1_07_03, vše ze složky skse_1_07_02 nebo skse_1_07_03 vložte do složky s hrou (ne do složky samotné DATA a v kořenovém adresáři hry, kde je umístěn spustitelný soubor hry TESV.exe), potvrďte sloučení složek a souborů, to znamená oproti předchozí verzi s nahrazením všech souborů ( Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll zkopírujte do složky hry. Složka src Nepotřebuji!)
- Vytvořte soubor skse.ini nebo si stáhněte soubor SKSE.ini sem, dej to sem Data/SKSE a napište následující řádky: (ale to je relevantní pouze pro Okna s kapacitou 64 bitů a s pamětí RAM alespoň 4 GB, pro Okna při 32bitové bitové hloubce tyto řádky a parametry nejsou relevantní a nebude to mít smysl, tak kdyby někdo Okna s 32bitovou kapacitou pak tyto parametry ani nepište!!!)
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSize MB=256
- Spouštění hry pouze přes skse_loader.exe(ikonu lze umístit na plochu vytvořením zástupce na plochu ze složky hry)
- Po vstupu do hry stiskněte pauzu a v levém dolním rohu obrazovky uvidíte verzi hry 1.9.32.0.8 a vedle ní bude napsáno 1.7.2 SKSE
1 - Pokud máte nainstalovanou opravu výkonu" Patch paměti Skyrim "z Sheson pak stačí nainstalovat nový SKSE1.07.02 přes výměnu souborů a všech souborů skse_loader.exe A skse_steam_loader.dll bude nahrazen, soubor mempatch.dll smazat ve složce Data/SKSE/Pluginy, a soubor SKSE.ini lze stáhnout zde
2 - Pokud jej chcete používat sami SKSE 1.07.02 A SSME 1.8.0.0, pak do souboru SKSE.ini nepřidávejte možnosti:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSize MB=256
3 - Pro ty, jejichž hra se nespustí, vytvořte zástupce souboru skse_loader.exe po umístění na plochu otevřete vlastnosti zástupce pravým tlačítkem myši a v řádku " Objekt" Například " "(toto je moje cesta, můžete mít jinou), a tak v tomto řádku" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe "přidej - Forcesteamloader"nakonec to bude takhle" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " -forcesteamloader“ a klikněte na použít a zkuste spustit hru. (Poznámka a důležitá!!! poznámka, mezi skse_loader.exe" A - Forcesteamloader„Musíte dát prostor, tak to má být skse_loader.exe" -Forcesteamloader“, a pokud ano skse_loader.exe"-Forcesteamloader“, pak při ukládání změn napíše, že formát je nesprávný.
Skyrim Script Extender 64 (SKSE64) je zdroj pro moddery, který rozšiřuje skriptování a funkčnost Skyrim SE. Používá se k vytváření herních modifikací a potřebných pro hru při použití různých modů. SKSE64 funguje bez úpravy spustitelných souborů hry, takže nezavádí ani nepřidává vedlejší efekty.
Verze 2.0.16:
- Podpora pro verzi hry 1.5.80.0.8
- Opraveno potenciální selhání funkce ReferenceAlias.ForceRefToWornItem
Verze 2.0.15:
- Podpora pro verzi hry 1.5.73.0.8
- Opravena funkce LeveledItem.SetNthLevel/SetNthCount na 0xFFFF místo 0xFF.
- Opravena podpora pro .esl pluginy pro Game.GetModByName a podobné funkce.
- Přidána struktura PLGN pro cosave (co-saves) obsahující seznam načtených modů.
- různé opravy refcountu BSHandleRef.
- tArray::Push správně používá umístění new namísto operator=
- dočasně deaktivovat háček ref. zaměřovacího kříže (problémy)
- znovu povolit referenční háček zaměřovacího kříže (hlavní problém opraven)
- Opravena funkce Game.GetModByName, GetLightModByName, hra spadla, pokud nebyly nainstalovány požadované mody.
Verze 2.0.12:
- Podpora pro verzi hry 1.5.62.0.8
- Opravena kompatibilita na rozhraní úlohy
- Různé opravy definic
Verze 2.0.10:
- Opravené použití zámků
- Mody se soubory .ESL nyní mohou načítat překlady
Verze 2.0.9:
- Podpora pro verzi hry 1.5.53.0.8
- Použité herní implementace funkcí zámku tak, aby je bylo možné propojit (pro moddery)
- Přidáno itemId do nabídky Oblíbené před voláním pluginů inventáře.
- Vyčištěná varování v základních skriptech.
Verze 2.0.8:
- Podpora pro verzi hry 1.5.50.0.8
- Přidány chybějící funkce.
- Opraveny různé chyby, na které jsme v předchozí verzi zapomněli.
Verze 2.0.7:
- Podpora pro verzi hry 1.5.39.0.8
- Opravena funkce SimpleLock/BSReadWriteLock
- Opravena funkčnost munice
Seznam změn:
- Podpora pro verzi hry 1.5.23.0.8
- Podpora pro verzi hry 1.5.16.0.8
- Opraven pád funkce GetLeftHandSlot (může se objevit ve skriptech Actor.EquipItemById, GetEquipSlotById, EquipItemEx, UnequipItemEx)
- Opravte návratový typ v GetFormWeight
- Provedeno mnoho vnitřních oprav/doplnění definic
- Přidána funkce pro velikost odstínu textury.
- Jednotné interní úkoly.
- Přidáno zpracování vyhledávání pro "light" mody, které mají soubory .esl serializované ve sdíleném ukládání.
- Opraveny změny rozložení DataHandler pro Creation Club.
- Opraveno náhodné pády hry při ukládání.
- Správné hlášení aktuálního stavu beta/vydání.
- Podpora pro verzi hry 1.5.3.0.8
- Aktualizované skripty odpovědné za brnění a herce pro nové funkce přidané v patchi 1.5.3.0.8
- Přidána funkce FastTravelEnd (interní).
- Opravena funkce "scaleform ShowOnMap" (formy měřítka při zobrazení na mapě).
- Opraven problém s chybějícím systémem ukládání hry při ukládání při použití skse64 (sdílené ukládání s skse64 nezapisovalo data hry, když byl spuštěn papyrus, v důsledku toho ukládání "zlomilo").
- Adaptace skse pro hru Skyrim Special Edition.
* Toto je alfa verze SKSE64. Tato verze není v tuto chvíli určena pro použití hráči. Za prvé, tato počáteční verze bude zajímavá pro autory modů a ty, kteří chtějí otestovat práci skse64. Říkat nám, že mod "x" nefunguje, pravděpodobně není dobrý nápad, ale říct nám, že ActorBase.GetCombatStyle() vždy vrací prázdný formulář, by nám velmi pomohlo.
Požadavky:
Skyrim SE 1.4.2.0.8 - 1.5.80.0.8
Poznámka k aktualizacím hry a verzí SKSE64:
Vážení hráči, při každé aktualizaci samotné hry budete muset vždy čekat na aktualizaci SKSE64, nepište rozhořčení, proč po aktualizaci hry přestal fungovat SKSE64 a mody, je přirozené, že to nepůjde, stačí počkat, až autoři SKSE64 aktualizují verzi, v rámci nového patche samotné hry buďte trpěliví.
Instalace:
0. Stáhněte si požadovaný archiv SKSE64 pro vaši verzi hry z webu vývojářů (nebo v archivu verzí) nebo si od nás stáhněte obecný archiv a rozbalte jej do libovolné prázdné složky, vyberte požadovanou verzi skse64 pro vaši verzi hry hra.
Pro hru 1.5.80.0.8 - 2.0.16
Pro hru 1.5.73.0.8 - 2.0.15
Pro hru 1.5.62.0.8 - 2.0.12
Pro hru 1.5.53.0.8 - 2.0.10
Pro hru 1.5.50.0.8 - 2.0.8
Pro hru 1.5.39.0.8 - 2.0.7
Pro hru 1.5.23.0.8 - 2.0.6
Pro hru 1.5.16.0.8 - 2.0.5
Pro hru 1.5.3.0.8 - 2.0.4
Pro hru 1.4.2.0.8 - 2.0.2
1. V archivu přejděte do složky skse64_2_00_xx
2. Vezmeme soubory skse64_steam_loader.dll, skse64_loader.exe, skse64_X_X_X.dll (X jsou čísla verze hry) a umístíme je do složky hry, kde se nachází spustitelný soubor hry SkyrimSE.exe (ne do Data ).
3. Složka "src" je pouze pro programátory, většina uživatelů může tuto složku ignorovat a neinstalovat.
4. Ve složce Data v archivu vezmeme celou složku scripts a umístíme ji do složky Data ve hře. Skripty .PEX vyžadují všichni uživatelé skse, zatímco skripty .psc potřebují pouze moddery CreationKit64 a pokud máte v úmyslu vytvářet a kompilovat papyrusové skripty.
5. Spusťte hru přes skse64_loader.exe
Odstraňování problémů / Časté dotazy:
* Můj antivirus si stěžuje na skse64_loader!
- Není to virus. Pro rozšíření Skyrimu a editoru Creaton Kit používáme k načtení našeho kódu metodu zvanou DLL injection. Protože tuto metodu mohou používat i viry, některé špatně napsané antivirové programy předpokládají, že jakýkoli program, který tuto akci provádí, je virus. Přidejte složku hry do výjimek ve vašem antiviru.
* Postupoval jsem podle pokynů, ale Skyrim SE začíná bez SKSE64!
- Zkuste spustit skse64_loader.exe jako správce kliknutím pravým tlačítkem na skse64_loader.exe a výběrem "spustit jako správce". To lze povolit jako možnost kompatibility v okně vlastností programu.
* Jak zjistím, které funkce skse byly přidány?
- Hledejte soubory .psc v Data\Scripts\Source\. V dolní části každého souboru .psc je štítek, který ukazuje funkce SKSE, které byly přidány. Většina má komentáře popisující jejich účel.
* Kde jsou uloženy soubory protokolu?
- Pro podporu uživatelů na počítačích, které nemají přístup k zápisu do složky Program Files, byly soubory protokolu přesunuty do složky Program Files.
* Kde je umístěn soubor skse64.ini?
- Soubor skse64.ini (ve kterém se zadávají možnosti) se nachází podél cesty složky Skyrim Special Edition / Data / SKSE / Plugins / hra
* Jak odstranit SKSE64?
- Smažte soubory .dll a .exe začínající na skse64_ ze složky hry.
* Jak upgradovat z předchozí verze na novou
- Pokud jste například měli nainstalovaný SKSE64 v2.0.2 pro hru 1.4.2.0.8 a chcete přejít na SKSE64 v2.0.4 a vyšší pro hru 1.5.3.0.8 a vyšší, pak nezapomeňte smazat skse64_X_X_X .dll, obecně platí, že s každou novou verzí hry se soubor .dll mění a musí být odstraněn z předchozí verze SKSE64
* Jak opravit chybu se zapadlýma očima (zorničky byly stisknuté jako prsty):
- Přejděte na cestu Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins, najděte soubor skee64.ini. Otevřete, najděte sekci, nastavte bEnableFaceOverlays = 1 na bEnableFaceOverlays = 0, uložte soubor
Skyrim Script Extender (nebo zkráceně SKSE) je potřeba k přidání nových algoritmů do The Elder Scrolls V - Skyrim. Po instalaci hra dostává základní funkční rozšíření, na jejichž základě si můžete vytvořit mnoho modů.
Úplný význam tohoto softwaru bude popsán v našem článku.
Základ pro úpravy
Pro běžného hráče instrukční sada SKSE žádný výrazný přínos nepřinese. Ale pro hráče, kteří mají rádi modování, je to skvělý nástroj a základ pro testování vlastních a používání cizích modů pro Skyrim.SKSE rozšiřuje seznam existujících skriptů v knihovně. Jednoduše řečeno, lze s ním vytvářet nové questy, testovat herní mechanismy, radikálně měnit pojetí světa.
Udržujte kompatibilitu
Aby plug-in správně fungoval, nainstalujte pouze nejnovější verzi programu do složky se soubory nejnovější verze hry. Měli byste vědět, že aby to bylo možné, musí být Skyrim spuštěn přes "skse_loader.exe" a ne přes běžný launcher.Optimalizace pro slabé PC
Další výhodou rozšíření skriptu je změna nastavení spouštěče a systémových souborů hry pro zlepšení optimalizace na slabých počítačích. Balíček Skyrim + SKSE je často hratelnější na starších systémech než původní vydání.Výhody
přístup k programovým kódům hry za účelem jejich změny;nejlepší nástroj pro skyrim moddery;
možnost rozšíření mechaniky a principů virtuálního světa;
instalace se provádí v kořenové složce hry a nevyžaduje od uživatele velké úsilí;
lepší výkon na slabých strojích.
Nedostatky
nejnovější verze mají nedostatky, které se postupně odstraňují;Tento software jako nástroj je určen pro zkušené uživatele.
Nejnovější verzi SKSE si můžete zdarma stáhnout z odkazu pod článkem.
The Elder Scrolls V: Skyrim – Skyrim Script Extender (SKSE)
Herní platforma:
TES V: Skyrim Legendary Edition
Název: Skyrim Script Extender (SKSE)
Současná verze:
1.07.03
Jazyk modu: Angličtina
Velikost: 2,2 MB
Datum vydání:
25.05.15
Popis:
Hlavním konceptem tvorby SKSE je rozšíření funkčnosti a optimalizace jak samotné hry TES 5 Skyrim, tak jejího editoru Creation Kit. V tuto chvíli je SKSE již docela funkční, odstraňuje některé chyby samotné hry, načítání na PC se slabými konfiguracemi a dá se použít i pro tvorbu herních modifikací a je velmi potřebný pro hru a různé mody.
Požadavky:
- Tato verze 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 je kompatibilní pouze s verzí hry 1.9.32.0.8
Změny modu:
Aktualizace: 1.07.03
- Všechny tyto opravy, i když nejsou běžnému uživateli jasné, jsou nesmírně důležité, pokud jde o fungování skriptů.
- Přidán SpawnerTask do dávky PlaceAtMe pro umístění.
- Opravena možnost, že instance ModEvent/UICallback přestanou fungovat, pokud byla hra mezi jejich vytvořením a spuštěním uložena a načtena.
- Přidaná hodnota Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
- Přidaná hodnota ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
- Přidána hodnota WornObject.GetReferenceAliases.
- Přidána hodnota Form.GetKeywords.
- Přidána hodnota StringUtil.Split.
- Přidána hodnota Utility.ResizeArray.
- Přidána hodnota Actor.ResetAI (analogická funkce konzoly).
- Opraven skript ActorBase.GetIndexOf*
- Opravena inicializace Utility.CreateArray s prázdnými formuláři/aliasy.
- Přidána podpora pro skse.ExtendData(true) pro menu enchanting/alchymie/smithing/crafting (s největší pravděpodobností pro budoucí SkyUI 5.0).
- Přidáno Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
- Přidán Quest.GetAliasById/GetAliases.
- Opraveno Armor.ModArmorRating pro deaktivaci významnosti.
- Přidaná hodnota FormList.ToArray/AddForms.
- Přidána experimentální funkce GameData.
- Přidány diagnostické zprávy, které pomáhají identifikovat příčinu častých selhání nebo problémů.
(1) zobrazuje chybějící hlavní soubor, když hra spadne při spuštění
(2) zobrazuje seznam chybějících souborů v dialogovém okně při načítání uložení
Obě možnosti jsou ve výchozím nastavení zakázány, aby bylo možné je přidat do souboru skse.ini na Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1
Aktualizace: 1.07.02
- Přejmenován Tree -> TreeObject skript, aby se zabránilo konfliktům s herními (vanilla) skripty.
- Tato verze SKSE 1.07.02 implementuje funkcionalitu z tohoto pluginu „Jaxonz Console Plugin“, pokud má někdo tento plugin „Jaxonz Console Plugin“ nainstalovaný, můžete jej odebrat.
- Přidán skript Actor.GetFactions.
- Přidán skript Cell.GetWaterLevel.
- Přidány další funkce/proměnné pro frakce.
- Přidán skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
- Přidán skript Game.GetCurrentConsoleRef.
- Bylo přidáno mnoho proměnných funkcí pro práci se skriptem NetImmerse.
- Opraven skript SetHarvested pro aktualizaci vizuálních modelů a stavů objektů.
- Do SKSEMessagingInterface přidán skript kMessage_NewGame.
- Přidán skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
- Opravena chyba/selhání, která byla způsobena současným stisknutím/uvolněním kláves.
- Přidán skript OnNiNodeUpdate pro náhodné události ActiveMagicEffect, Alias, Form.
- Přidána experimentální podpora pro vytváření polí větších než 128 položek.
- Přidán skript Game.SetPlayerLevel. Funguje podobně jako příkaz SetLevel konzoly pro vyvolání hráče.
Aktualizace: 1.07.01
- Opravena IsValidRace pro brnění pro všechny rasy.
- Přidán MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
- Opraven pád při volání UpdateWeight s chybějícími NPC facegen soubory.
- GetTotalItemWeight, přidán správný výpočet proměnných.
- Přidán skript Potion.IsPoison, GetUseSound.
- Přidán skript Weapon.GetTemplate.
- Přidán skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
- Přidán skript Game.GetDialogueTarget.
- Přidán parametr SKSETaskInterface::AddUTask.
- Přidána serializace vzdálených formulářů.
- Přidán parametr SKSEMessagingInterface.
- Systém hlášení o nesprávném ukládání, načítání byl odstraněn.
- Skripty WornObject.GetDisplayName jsou vráceny se základním názvem-forma.
- Přidán skript WornObject, ObjectReference.GetPoison.
- Pro kompilaci je vyžadována přidaná sada DirectX SDK.
- Opraven skript WornObject zodpovědný za kontrolu slotů/masek.
- Přidán parametr NetImmerse.SetNodePosition.
- Přidán parametr Actor.GetFurnitureReference.
- Přidán parametr Game.GetCurrentCrosshairRef.
- Přidán parametr NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
- Přidán Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikátor.
- Přidány parametry Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
- Přidán parametr HeadPart.IsExtraPart.
- Přidán parametr Form.IsPlayable.
- Přidán parametr ObjectReference.GetAllForms.
Aktualizace:1.07.00
- Přidán parametr Game.GetFormEx, který je potřeba pro práci s formIds >= 0x80000000
- Přidán parametr UI.Open/CloseCustomMenu
- Přidán parametr Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Přidán parametr Math.Log
- Přidán parametr Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Opraven skript SetPlayerTintMaskColor alfa
- Včetně dočasného API zásuvného modulu Papyrus
- Přidán parametr ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Přidán parametr Art.Get/SetModelPath
- Přidáno mnoho funkcí MagicEffect a Tree
- Přidán parametr ModEvent a UICallback
- Přidán parametr ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Přidán parametr Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Přidán parametr Form.SetPlayerKnows
- Přidán parametr Enchantment.GetBaseEnchantment
- Přidán parametr Perk.GetNextPerk
- Přidán parametr ActorValueInfo
- Přidán parametr LeveledActor/Item/Spell
- Přidán parametr Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Přidán parametr ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Opraven skript Get/SetGoldValue pro AlchemyItems
- Přidána možnost DefaultObjectManager
- Díky autorovi "Paměťové opravy Skyrim" od Sheson: přidána konfigurace velikosti herní paměti
- DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
- ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
- Stačí nainstalovat s výměnou všech souborů, nemusíte nic mazat.
Před upgradem z 1.07.01 na 1.07.02:
- Nezapomeňte odstranit celou složku src, která se nachází v kořenové složce hry, kde je TESV.exe
- Smažte soubor tree.pex v Data/scripts
- Smažte soubor tree.psc na Data/scripts/Source
- Nic jiného nemažte, pouze nainstalujte verzi 1.07.03 s nahrazením všech ostatních souborů.
Instalace:
- Otevřete archiv, v archivu je složka skse_1_07_02 nebo skse_1_07_03, vše ze složky skse_1_07_02 nebo skse_1_07_03 umístěte do složky hry (ne do samotné složky DATA, ale do kořene hry, kde je soubor hry TESV.exe umístěný), potvrďte sloučení složek a souborů, pak je nad předchozí verzí s nahrazením všech souborů (toto vše je nutné zkopírovat do hry src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
- Vytvořte soubor skse.ini nebo si stáhněte soubor SKSE.ini zde, umístěte jej na Data/SKSE a napište následující řádky: -x-bitová bitová hloubka, tyto řádky a parametry nejsou relevantní a nebude to mít smysl, takže pokud někdo má Windows s 32bitovou bitovou hloubkou, tak tyhle parametry ani nepiš!!!)
- DefaultHeapInitialAllocMB=768
- ScrapHeapSize MB=256
- Spuštění hry pouze přes skse_loader.exe (ikonu lze umístit na plochu vytvořením zástupce na plochu ze složky hry)
- Po vstupu do hry stiskněte pauzu a v levém dolním rohu obrazovky uvidíte verzi hry 1.9.32.0.8 a vedle bude napsáno 1.7.2 SKSE
Pozornost:
- Pokud jste nainstalovali opravu pro zvýšení výkonu "Skyrim Memory Patch" od sheson, pak stačí nainstalovat nový SKSE 1.07.02 nahoře s výměnou souborů a je to, soubory skse_loader.exe a skse_steam_loader.dll budou nahrazeny , smažte soubor mempatch.dll v Data / složce SKSE/Plugins a nainstalujte soubor SKSE.ini.
- Pokud chcete používat SKSE 1.07.02 i SSME 1.8.0.0, pak do souboru SKSE.ini nepřidávejte následující parametry:
- DefaultHeapInitialAllocMB=768
- ScrapHeapSize MB=256
- Pro ty, kterým se hra nespustí, vytvořte zástupce souboru skse_loader.exe umístěním na plochu, pravým tlačítkem myši otevřete vlastnosti zástupce a v řádku "Object" např. "C:\Program Files ( x86)\TES V - Skyrim \skse_loader.exe" (toto je moje cesta, vaše může být jiná), takže v tomto řádku "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" přidejte - forceteamloader", nakonec to bude takto "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" a klikněte na použít a zkuste hru spustit. (Poznámka a důležité!!! uvědomte si, že musíte vložit mezeru mezi skse_loader.exe" a -forcesteamloader", takto by to mělo být skse_loader.exe "-forcesteamloader", a pokud to uděláte, skse_loader.exe "-forcesteamloader “, pak při ukládání změn napíše, že formát je nesprávný.
Skyrim Script Extender (SKSE) je nezbytným zdrojem pro vytváření a instalaci modifikací pro původní The Elder Scrolls 5: Skyrim a Legendary Edition. SKSE výrazně rozšiřuje funkčnost rozhraní hry, opravuje některé chyby v editoru Creation Kit a zlepšuje celkovou optimalizaci pro low-end PC.
Soubor byl přeložen do ruštiny.
Seznam změn:
Verze: 1.07.03 (nejnovější)
Opravena chyba s chybou v inventáři a chyba s dialogy.
Přidán SpawnerTask do dávky PlaceAtMe pro umístění
Opravena možnost, že instance ModEvent/UICallback přestanou fungovat, pokud byla hra mezi jejich vytvořením a spuštěním uložena a načtena
Přidaná hodnota Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
Přidaná hodnota ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
Přidána hodnota WornObject.GetReferenceAliases
Přidána hodnota Form.GetKeywords
Přidána hodnota StringUtil.Split
Přidána hodnota Utility.ResizeArray
Přidána hodnota Actor.ResetAI (analogická funkce konzoly)
Opraven skript ActorBase.GetIndexOf*
Opravena inicializace Utility.CreateArray s prázdnými formuláři/aliasy
Přidána podpora pro skse.ExtendData(true) pro nabídku enchanting/alchymie/smithing/crafting (s největší pravděpodobností pro budoucí SkyUI 5.0)
Added Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
Přidán Quest.GetAliasById/GetAliases
Opraveno Armor.ModArmorRating pro deaktivaci významnosti
Přidaná hodnota FormList.ToArray/AddForms
Přidána experimentální funkce GameData
Přidány diagnostické zprávy, které pomáhají identifikovat příčinu častých selhání nebo problémů
(1) zobrazuje chybějící hlavní soubor, když hra spadne při spuštění
(2) zobrazuje seznam chybějících souborů v dialogovém okně při načítání uložení
Obě možnosti jsou ve výchozím nastavení zakázány, aby bylo možné je přidat do souboru skse.ini na Data/SKSE/skse.ini:
EnableDiagnostics=1
Aktualizace: 1.07.02
I když se jedná o beta verzi, ale je docela funkční, všimněte si, že po aktualizaci na verzi 1.07.02 může při spuštění hry dojít ke zpoždění několika sekund, k tomu dochází při redistribuci a aktualizaci nových souborů a změn , poté se hra spustí jako obvykle, poté budou všechny následující vstupy do hry rychlé
Přejmenován Tree -> TreeObject skript, aby se zabránilo konfliktům s herními (vanilla) skripty
Tato verze SKSE 1.07.02 implementuje funkcionalitu z tohoto pluginu „Jaxonz Console Plugin“, pokud má někdo tento plugin „Jaxonz Console Plugin“ nainstalovaný, můžete jej odebrat
Přidán skript Actor.GetFactions
Přidán skript Cell.GetWaterLevel
Přidány další funkce/proměnné pro frakce
Přidán skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
Přidán skript Game.GetCurrentConsoleRef
Bylo přidáno mnoho proměnných funkcí pro práci se skriptem NetImmerse
Opraven skript SetHarvested pro aktualizaci vizuálních modelů a stavů objektů
Do SKSEMessagingInterface přidán skript kMessage_NewGame
Přidán skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
Opravena chyba/selhání, která byla způsobena současným stisknutím/uvolněním kláves
Přidán skript OnNiNodeUpdate pro náhodné události ActiveMagicEffect, Alias, Form
Přidána experimentální podpora pro vytváření polí větších než 128 položek
Přidán skript Game.SetPlayerLevel. Funguje podobně jako příkaz SetLevel konzoly pro vyvolání hráče
Aktualizace: 1.07.01
Verze 1.07.01 opustila fázi alfa, nyní je to plnohodnotné vydání, všechno popsané níže ani nevím, na co to odkazuje, všechny hodnoty skriptu, protože je to vše aktualizováno, pak hra potřebuje toto vše. Poznámka: po aktualizaci na verzi 1.07.01 může při spuštění hry dojít ke zpoždění několika sekund, k tomu dochází při redistribuci a aktualizaci nových souborů a změn, poté se hra spustí jako obvykle, poté všechny následující vstupy do hry budou rychlé
Opravena IsValidRace pro brnění pro všechny rasy
Přidán MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
Opraven pád při volání UpdateWeight s chybějícími NPC facegen soubory
GetTotalItemWeight, přidán správný výpočet proměnných
Přidán skript Potion.IsPoison, GetUseSound
Přidán skript Weapon.GetTemplate
Přidán skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
Přidán skript Game.GetDialogueTarget
Přidán parametr SKSETaskInterface::AddUTask
Přidána serializace vzdálených formulářů
Přidán parametr SKSEMessagingInterface
Odstraněn systém zpráv upozorňujících na nesprávné ukládání, načítání
Skripty WornObject.GetDisplayName vrátily základní název-formy
Přidán skript WornObject, ObjectReference.GetPoison
Pro kompilaci je vyžadována přidaná sada DirectX SDK
Opraven skript WornObject zodpovědný za kontrolu slotů/masek
Přidán parametr NetImmerse.SetNodePosition
Přidán parametr Actor.GetFurnitureReference
Přidán parametr Game.GetCurrentCrosshairRef
Přidán parametr NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
Přidán Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikátor
Přidány parametry Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
Přidán parametr HeadPart.IsExtraPart
Přidán parametr Form.IsPlayable
Přidán parametr ObjectReference.GetAllForms
Instalace:
Rozbalte archiv do složky hry, kde je umístěn spustitelný soubor " TESV.exe" s nahrazením souboru.
Vytvořit soubor "skse.ini“, s přihlédnutím k parametrům vašeho PC, nebo si stáhněte hotový a umístěte jej do složkyData/SKSE
Spusťte hru s kse_loader.exe