• Vytvoření vektorové kresby ve Photoshopu. Jak správně otevřít vektorový obrázek ve Photoshopu. Vyplnění tvaru barvou

    V tomto tutoriálu si povíme, jak převést bitmapový obrázek do vektorové podoby ve Photoshopu. Photoshop je samozřejmě primárně určen pro práci s rastrovými obrázky a vektor v něm je jakýmsi doplňkem v podobě cest s vektorovou maskou vrstvy, která se překrývá na objekt a vytváří vektorový tvar. V takové vektorové formě (Shape) bude obrys vektorový a výplň bude rastrová.

    V této lekci probereme následující kroky:

    Vytvoření dokumentu a kreslení objektu

    Nejprve vytvořte nový dokument libovolné velikosti a vrstvy.

    Nyní nakreslíme libovolný obrázek. Vezměte nástrojový štětec (Štětec) s nerozmazanými okraji a plnou neprůhledností. Nakreslíme si například jednoduchý geometrický obrazec, jak je znázorněno na obrázku.

    Výběr bitmapového objektu

    Chcete-li přeložit rastrový obrázek, musíte jej nejprve vybrat libovolným nástrojem typu Vybrat. Nyní vyberte nakreslený objekt buď pomocí nástroje Hůlka, nebo klikněte na vrstvu levým tlačítkem myši při stisknuté klávese Ctrl.

    Převést vybraný objekt na vektorovou cestu (cesta)

    Pomocí libovolného nástroje typu Vybrat vyvolejte kontextovou nabídku. Chcete-li to provést, namiřte nástroj na vybraný objekt a stiskněte pravé tlačítko myši. V zobrazené nabídce vyberte „Vytvořit pracovní cestu ...“.

    Objeví se okno, kde bude potřeba zadat parametr tolarence, který určuje, kolik kontrolních bodů bude vektorový tvar obsahovat, čím více jich bude, tím bude vektorový objekt hladší, ale kvalita kontrolních bodů bude nízká.

    Vytvořte vektorovou masku pro vrstvu z vektorové cesty

    Přejděte na kartu Cesty, kde by se měla objevit vektorová cesta, kterou jsme právě vytvořili.

    Dvakrát na něj klikněte a pojmenujte jej.

    Poté z hlavní nabídky vyberte "Vrstva -> Nová vrstva výplně -> Plná barva...". Novou vrstvu můžete nějak pojmenovat a poté klikněte na „ok“. V dialogovém okně výběru barvy vyberte barvu pro budoucí tvar.

    Na kartě Vrstvy by se nyní měla objevit nová vrstva vektorové masky.

    Jak uložit vektorový objekt do knihovny vektorových tvarů ve Photoshopu

    Poté budete vyzváni k pojmenování nového vektorového objektu. Klikněte na „ok“ a poté zkontrolujte nový objekt v knihovně pomocí nástroje Custom Shapes Tool.

    Pokud byl pro vás návod na převod rastru na vektor užitečný, sdílejte jej na sociální síti (ikony níže).

    Konečný výsledek

    Jak víte, vektorové ilustrace jsou v současné době ve webové grafice velmi oblíbené. Profesionální designéři dokážou takové ilustrace vytvořit během několika hodin. Ať už jste začátečník nebo amatér, lekce webové grafiky pro vás budou jistě nesmírně užitečné. Účelem této lekce je osvětlit proces tvorby vybraného obrázku. Krok za krokem předvedu celý proces a pomocí svých komentářů vysvětlím všechny kroky.


    Chcete-li vytvořit opravdu skvělý obrázek, musíte zvolit správný program a dodržovat určitá pravidla. Pokud chcete nakreslit vektorovou ilustraci, měli byste mít na paměti, že editory jako např Adobe Illustrator nebo CorelDraw. Nicméně, photoshop má dostatek finančních prostředků na vývoj vektorových ilustrací. Jasně to ukážu ve své lekci, jak převést kresbu na vektor. Jako podklad pro ilustraci jsem zvolil skicu kočky. Rozhodl jsem se nakreslit modrou kočku s růžovými květy v tlapkách.

    Krok 1

    Začněme vytvořením pozadí. Nakreslíme tvar pomocí nástroje pro výběr () (v režimu tvarové vrstvy(Tvar vrstvy)). Nastavení - (Neprůhlednost výplně) = 0% . Nyní použijte překrytí přechodem: ( (Styl vrstvy - Překrytí přechodem)) k vyplnění vytvořeného tvaru. Všechna nastavení jsou výchozí, stačí změnit úhel (uvedu stupeň) a gradient. Přidávání Mrtvice(tah) ( (styl vrstvy - tah)). Použijeme všechna výchozí nastavení, kromě šířky in 1 px a barvy.

    V tomto tutoriálu vám ukážu, jak vytvořit černobílou vektorovou kresbu z barevné fotografie bez použití nástroje Pero.

    Krok 1. Otevřete fotografii ve Photoshopu.

    Hned učiním výhradu, že pro absolvování této lekce jsou vhodné fotografie, na kterých je postava osoby na bílém pozadí. Pokud nemáte žádnou k dispozici, pak je třeba před zahájením lekce připravit stávající fotografii.

    Pomocí nástrojů pro výběr oddělte obrázek od pozadí a zkopírujte výběr do nové vrstvy. Přejmenujte tuto vrstvu na „tvar“. Vytvořte novou vrstvu, vyplňte ji bílou, přejmenujte ji na „pozadí“. Přesuňte tuto vrstvu v panelu vrstev tak, aby byla pod vrstvou "tvar". Sloučit vrstvu "pozadí" s vrstvou "tvar". Přejmenujte výslednou vrstvu na "Základ".

    Krok 2 Dále aplikujeme úpravu Isohelium na základní vrstvu, abychom získali černobílou siluetu. Je dost možné, že napoprvé nebudete schopni zajistit, aby byly na siluetě vidět všechny potřebné detaily. Proto vytvoříme několik kopií vrstvy „Základní“ tak, abychom na každé pomocí různých nastavení pro „Isohelia“ získali siluetu s potřebnými detaily.

    Po vytvoření dvou nebo tří kopií vrstvy "Základní" vypněte jejich viditelnost. Ujistěte se, že máte aktivní pouze základní vrstvu.

    Krok 3 Použít (Obraz - Úprava - Práh). K získání základny siluety jsem použil následující nastavení:

    Krok 4 Nyní na vrstvu aplikujeme Diffusion filtr, abychom vyhladili zubaté okraje. Filtr - Stylizace - Difúze(Filtr – Stylizace – Difuze)

    Nyní, aby byly okraje obrázku ostřejší, pojďme na to Obrázek - Oprava - Úrovně(Obraz – Úprava – Úrovně), posuňte pravý a levý posuvník blíže ke středu. Chcete-li usnadnit kontrolu výsledku, před použitím úpravy přibližte na 300 %.

    Znovu opakujte kroky s filtrem "Diffusion" a korekcí "Levels".

    Krok 5 Zapněte viditelnost pro vrstvu „Základ_1“. Aplikovat Obrázek - Oprava - Isohelia(Obrázek - Úprava - Práh).

    Krok 6 Opakujte krok 4 pro vrstvu "Základ _1".

    Krok 7 Vytvořte novou vrstvu, vyplňte ji černou barvou, přesuňte ji v panelu vrstev pod vrstvu "Základní". Změňte režim prolnutí pro vrstvu „Základ_1“ na „ Rozdíl(Rozdíl). Zde je to, co se stalo v této fázi.

    Krok 8 Dívka se ukázala být docela ošklivá, ale vše se dá napravit. Aktivujte základní vrstvu, přidejte vrstva masky. Pomocí gumy vymažeme „děsivé“ oblasti na dívčině tváři.

    Už mnohem lepší. Levé oko nás však podle mě trochu zklamalo.

    Krok 9. Zapněte viditelnost pro vrstvu "Base_2", naneste Isohelia tak, aby se objevil jasný obrys oka. Opakujte krok 4. Pomocí nástroje " Laso» Vyberte oblast s okem a přidejte masku vrstvy.

    Pokud jste s výsledkem spokojeni, pak vrstvy slepte.

    Počítačová grafika je velmi široký pojem. Někoho při zmínce tohoto pojmu napadnou 3D mistrovská díla studií Pixar a Dreamworks, jiného digitální fotografie a dalšího, že mluvíme o designu počítačových her. Určitě se ale také najde spousta těch, kteří si toto sousloví spojí s vektorovou grafikou. Navzdory mimořádné popularitě vektorové grafiky mnoho uživatelů zcela nezná funkci vektorových kreseb. Co se skrývá za slovem „vektorová grafika“ a proč je tak žádaná?

    Obyčejný rastrový výkres je pole bodů. Toto pole lze vykreslit s maximální nebo přibližnou přesností. V prvním případě jsou bitmapové informace přenášeny bez ztráty, ale zabírají hodně paměti. Ve druhém případě může být grafický obraz přenášen s podmíněnou přesností. To naznačuje přímou analogii se zvukem, který je komprimován "bez znatelné ztráty" ve formátu MP3. Pro grafiku je podobný formát JPG. S mírným a nepříliš vysokým stupněm komprese je počáteční pole bodů docela hádatelné. Algoritmy pro vykreslování rastrové grafiky se mohou lišit, ale jejich podstata je stejná - obrázek má pevnou vazbu na pixelovou matici.

    Zcela jiný přístup se používá k vykreslení vektorového obrázku. Každá vektorová kresba je vytvořena pomocí geometrických tvarů a křivek. Využití matematiky při popisu kresby dává obrovskou výhodu: při změně měřítka vektorových prvků neztrácí původní obrázek žádnou kvalitu. Rastrová kresba se naproti tomu při změně velikosti chová jinak – řádky objektů na obrázku při zvětšení zarostou znatelným „hřebenem“. Tyto artefakty jsou na obrázku přítomny od samého počátku, protože rastrová kresba a priori nemůže obsahovat souvislé prvky - čáry, geometrické tvary a tak dále. To vše v rastru vypadá jako matice pixelů, která je tím znatelnější, čím více je rastrový obrázek zvětšen.

    Ne bez chyb a vektorových formátů. Potřeba použít jednoduché prvky k vytvoření obrazu se často stává vážnou překážkou pro interpretaci komplexního obrazu. Například je extrémně obtížné převést obyčejnou fotografii krajiny do vektorového formátu, protože je na ní spousta objektů a jejich geometrie je velmi složitá.

    V průmyslovém tisku vypadají vektorové formáty stejně dobře při tisku obrázků libovolné velikosti – velkých i malých. Rastrové obrázky se po zvětšení nejen promění v mozaiku, ale mohou také obsahovat kompresní artefakty. Kromě toho jsou vektorové formáty vhodné pro programování, protože je lze snadno popsat matematickými výrazy.

    Profesionální návrháři používají k vytváření vektorové grafiky léty osvědčené nástroje, jako jsou Adobe Illustrator a CorelDraw. Ale pro fandy, kteří potřebují rychle vytvořit logo na tričku nebo technickou ilustraci, není potřeba sahat k tak těžkopádným a drahým aplikacím. Vystačíte si s bezplatnými a někdy i online nástroji. S jejich pomocí můžete převést rastrový obrázek na vektorový obrázek, načrtnout jednoduchý design, vygenerovat gilošovaný vzor a tak dále.

    ⇡ „Google Drawings“ je nejjednodušší vektorový editor, který je vždy po ruce

    Nejznámějším, jednoduchým a cenově dostupným online vektorovým editorem jsou Kresby na Disku Google. Tato webová aplikace je součástí online kanceláře Google a je zaměřena více na spolupráci a přidávání grafických prvků do jiných typů kancelářských dokumentů než na tvorbu vektorové grafiky. Stále však existují některé základní nástroje pro práci s ním.

    Pomocí webové aplikace Drawings můžete vytvářet různé tvary, šipky, popisky, vzorce, přidávat rovné čáry, křivky, křivky, šipky a klikyháky. Je také k dispozici přidat textové prvky, importovat bitmapy. Vektorové výkresy lze importovat, ale ne upravovat (pouze zobrazení).

    ⇡ Autotracer - bezplatný převodník rastru na vektor

    Pokud jde o složité vektorové kresby, někdy je jednodušší je nevytvářet od začátku, ale vektorizovat bitmapu, tedy převést ji do vektorového formátu. Tento proces se také nazývá trasování.

    Téměř každý vektorový editor má vhodné nástroje, ale vektorizaci lze ještě zjednodušit pomocí online nástrojů. Můžete najít více než jednu webovou službu, která nabízí podobné služby. Velmi užitečný je například bezplatný zdroj Autotracer. S ním můžete převádět soubory PNG, BMP, JPEG a GIF do vektorového formátu a ukládat do formátu SVG, EPS, PDF, DXF.

    Služba je zcela zdarma, ale má jedno omezení: velikost zdrojového souboru by neměla přesáhnout jeden megabajt. Před převodem můžete nastavit některá nastavení: určit počet barev, které budou ponechány na bitmapovém obrázku před vektorizací, a také se zbavit šumu, určit, v jakých případech budou čáry brány jako křivky. Samotný proces je velmi rychlý, takže pokud kvalita konečného výkresu nevyhovuje, můžete vždy experimentovat s nastavením a zkusit to znovu.

    ⇡ Vector Paint je vektorový editor v prohlížeči Chrome, který může fungovat bez prohlížeče

    Vector Paint je webová aplikace HTML5 pro Google Chrome, ale může fungovat i bez prohlížeče. Patří do nové generace aplikací představených na začátku září tohoto roku. Takové aplikace můžete spouštět přímo z plochy – k jejich používání není potřeba otevřený prohlížeč ani přístup k internetu.

    Vector Paint obsahuje poměrně velkou sbírku různých přednastavených tvarů, které lze použít v projektech: jsou zde hodiny, mraky, šipky, zvířata, poznámky a mnoho dalšího. Formuláře lze vytvářet i ručně pomocí rovných a přerušovaných čar, nástroj pro kreslení libovolných tvarů, obdélník, elipsa. U každého prvku je možné zvolit barvu, tloušťku a typ tahu a také barvu výplně, částečně zprůhlednit, přidat některý z mnoha efektů (zkreslení, stíny, textury, pseudo-3D atd.) . Existují také nástroje pro správu prvků v projektu: lze je přesunout dopředu nebo dozadu. Pro přesnější uspořádání prvků existují četné nástroje pro zarovnání, můžete si zapnout i zobrazení pravítka.

    Ve výchozím nastavení se pracuje na jedné vrstvě, ale v případě potřeby můžete přidat možnost pracovat s více vrstvami. Tato funkce je implementována jako doplněk. Pro jeho instalaci není potřeba nic stahovat, stačí vybrat plugin ve stejnojmenné nabídce. Práce s vrstvami zahrnuje možnost sloučení vybraných vrstev, skrytí některých z nich, přenesení vybraných prvků do samostatné vrstvy.

    Vector Paint také poskytuje další doplňky, které lze do aplikace snadno přidat. Jedná se o pokročilé funkce pro práci s textem (doplňková písma, nastavení mezer, jednotlivé prvky nápisů), přidávání značek, používání obrázků k vytváření opakujících se vzorů na formulářích. Nabídka Plugins také obsahuje další možnosti tahu a výplně.

    Hotové projekty se ukládají ve formátu SVG a lze je také exportovat do PNG a JPEG.

    ⇡ SVG-Edit - online vektorový editor

    SVG-Edit je vektorový editor založený na JavaScriptu, který lze spustit v jakémkoli prohlížeči. Lze jej použít jako online službu (v tomto případě se pro přístup používá demo adresa) i jako webovou aplikaci (v tomto případě je potřeba stáhnout archiv se soubory SVG-Edit, rozbalit jej a spustit soubor aplikace v libovolném prohlížeči).

    SVG-Edit plně pracuje se soubory SVG, což umožňuje jak ukládat projekty v tomto formátu, tak tyto soubory otevírat a provádět v nich změny. Kromě toho lze soubor SVG importovat do projektu jako samostatný prvek.

    K vytvoření prvků vektorové grafiky v SVG-Edit lze použít křivky, obdélníky, čtverce, elipsy, kruhy, mnohoúhelníky, obrysy, text. Je možné vyplnit prvky barvou, stejně jako použít přechody, včetně radiálních. Podporuje práci s vrstvami, zobrazování mřížky a zobrazování prvků ve formě drátěného modelu. Existují nástroje pro změnu uspořádání prvků (nahoře, dole), pro rychlé klonování vybraných vektorových tvarů, pro jejich seskupování. Mnoho příkazů je dostupných z kontextové nabídky (jako v běžných desktopových editorech). Velká pozornost byla věnována nástrojům pro zarovnání na plátně: prvky můžete zarovnat vzhledem k vybraným objektům, k největšímu nebo nejmenšímu objektu.

    Program má velkou knihovnu hotových tvarů (stejnou jako ve Vector Paint), ale navíc je implementován přístup k obrovské bezplatné knihovně prvků vektorové grafiky IAN Image Library. Pro práci s ním je nutná registrace, poté si ale můžete přímo z editoru prohlížet kolekce ukázek vektorové grafiky a rovnou je přidat do aktuálního nebo nového projektu.

    ⇡ Chittram - jednoduchý online editor

    Chittram je další vektorový editor, který může fungovat jako webová aplikace. Na rozdíl od SVG-Edit je implementován jako plnohodnotná online služba s možností ukládat projekty na server. Svůj účet Google používáte k prohlížení a úpravám dříve vytvořených projektů.

    Možnosti Chittramu jsou skromnější než možnosti SVG-Edit, ale tento editor bude pro začínající uživatele jistě připadat přívětivější. Aplikace má možnost použít bitmapový obrázek jako pozadí, ale nemůžete vybrat obrázek z pevného disku - můžete zadat pouze odkaz na soubor. Nechybí ani import lokálních vektorových obrázků, ale můžete do projektu přidávat soubory z uživatelské galerie webové služby a upravovat je. Stránky implementují vyhledávání v galerii podle klíčových slov i podle značek.

    K vytváření vlastních projektů můžete použít standardní sadu nástrojů: přímky, křivky, Bézierovy křivky, mnohoúhelníky, kruhy, ovály, obdélníky a čtverce. K dispozici je také tvorba textu. U každého prvku je možné nastavit velikost tahu, barvu výplně, barvu a směr přechodu, procento průhlednosti. Pro přesnější kreslení můžete použít mřížku, pro kterou je upravena velikost buňky. Můžete také ovládat velikost plátna a jeho orientaci.

    Pokud váš projekt používá více formulářů, je vhodné zobrazit panel se seznamem všech prvků. Slouží k přejmenování a rychlému výběru objektů. Stejný panel se používá pro práci s vrstvami.

    ⇡ Inkscape je úplnou alternativou komerčních balíčků

    Vektorový editor Inkscape má spoustu výhod. Za prvé, je multiplatformní (může běžet na Windows, Linux, Mac). Za druhé, podporuje velké množství oblíbených vektorových formátů, včetně SVG, SVGZ, EMF, DXF, EPS, PostScript, WMF a dalších.

    Editor má také nástroje pro tvorbu grafiky, které jsou standardní pro jakýkoli vektorový editor: tvary, křivky, text, výplň, plná podpora vrstev. Inkscape vám dává možnost provádět různé akce s cestami, tahy a také aplikovat booleovské operace (kombinovat, protínat prvky, vylučovat jeden z druhého atd.). Uživatel má k dispozici velkou knihovnu filtrů a speciální editor, pomocí kterého lze vytvářet vlastní efekty. Program podporuje grafické tablety, takže v něm můžete ručně kreslit ovládáním náklonu a tlaku pera.

    Za pozornost stojí vestavěné nástroje pro vektorizaci rastrových obrázků. Aby bylo možné při sledování fotografií vzít v úvahu důležité objekty v popředí, používá se algoritmus SIOX (Simple Interactive Object Extraction), který pomáhá takové objekty automaticky identifikovat.

    ⇡ ZebraTRACE - volná gilošovaná tvorba

    Jakékoli bankovky i dokumenty národního významu (diplomy, certifikáty, certifikáty atd.) jsou snadno rozpoznatelné na první pohled. Tato „rozpoznatelnost“ návrhu dokumentu je dána jemnými opakujícími se vzory, které probíhají celým hlavním výkresem. Takové čáry se nazývají gilošované.

    Giloše lze kreslit ručně ve vektorovém editoru, ale bez speciálních doplňků a dovedností při vytváření takových vzorů může být tento proces zpožděn. S těmito úkoly pomáhá bezplatný nástroj ZebraTRACE.

    Tento program sleduje obrázky a kombinuje je s gilošovaným vzorem. ZebraTRACE používá parametrické generování giloše. Každý typ vzoru, který lze pomocí aplikace vytvořit, je definován matematickým vzorcem. Takže pokud existuje touha a volný čas na experimenty, může uživatel získat jedinečné kresby.

    Vytváření nových giloší je velmi snadné. Zkuste provést drobné změny ve vzorci pro generování vzoru, jako je změna hodnoty koeficientu z 2 na 3, a vzor se změní. Pro ty, kteří nechtějí být se ZebraTRACE kreativní, obsahuje program tucet a půl předvoleb se vzorci, které vám umožní získat nejběžnější giloše.

    ⇡ Závěr

    Bezplatné nástroje vektorové grafiky nejsou tak běžné, jak byste chtěli, ale existují. Je také dobré, že s rozvojem standardu HTML5 a dalších webových technologií bylo možné používat prohlížeč jako editor vektorové grafiky - dříve se o tom mohlo jen zdát. U jednoduchých projektů takové nástroje šetří spoustu času a pokud používáte Inkscape, můžete obecně odmítnout nákup vektorového editoru pro potřeby návrhu.

    Vektorové kresby se stále častěji používají v různých tiskových nástrojích k vytváření krásných kreseb ze dřeva, plastu, kovu, papíru a dalších materiálů. Dnes zjistíme, jak vytvořit vektorovou kresbu vlastními rukama pomocí Photoshopu. Po poměrně dlouhé době získáme kvalitní vektorovou kresbu a v budoucnu ji budeme moci bez problémů používat.

    Jak převést kresbu na vektor?

    Nejprve je třeba poznamenat, že pouze kresby, které jsou vyobrazeny na bílém pozadí, lze převést do vektorového formátu. Pokud pozadí není bílé, musíte nejprve odstranit všechny nepotřebné a vyčistit pozadí.

    1. Pomocí nástrojů pro výběr vyberte pouze prvek, který chceme převést na vektorovou kresbu, a zkopírujte jej do nové vrstvy s názvem „tvar“. Poté vytvoříme další vrstvu a zcela ji vyplníme bílou, tuto vrstvu můžeme nazvat „pozadí“. Nyní přesuňte vrstvu "pozadí" pod vrstvu "tvar" a sloučte je. Výsledný obrázek se nazývá "Základ". Dvakrát zkopírujte vrstvu "Základní" a pojmenujte je "Základní_1" a "Základní_2". Vypněte jejich viditelnost.

    2. Začněme s převodem obrázku do vektorového formátu. Nejprve použijte vrstvu "Základní", korekci "Isohelium", abyste získali obrázek v černobílém formátu. První korekce nevede vždy k obrázku, který potřebujeme, takže můžeme vytvořit několik kopií vrstev a provádět opravy s různými hodnotami, dokud nedostaneme to, co potřebujeme.

    Takže jsme dostali nejnormálnější efekt.

    3. Dále na výsledný obrázek aplikujeme Diffusion filtr, abychom odstranili zubaté okraje. Cesta k povolení filtru: „Filtr – Stylizace – Difúze“ (Filtr-Stylizovat-Difuse). V okně, které se otevře, vyberte "Anisotropní".

    4. Dalším krokem je vyhlazení hran, aby byly ostřejší, k tomu stiskneme „Image – Correction – Levels“ (Image-Adjustment-Levels). V otevřeném okně posuňte levý a pravý posuvník blíže ke středu. Abyste viděli výsledek opravy, je nejlepší kresbu před otevřením úrovní zvětšit až na 300 %.

    5. Opakujte kroky 3 a 4 ve stejném pořadí.

    6. Vypněte viditelnost naší hlavní vrstvy a zapněte vrstvu "Základní_1". Proveďte akci "Obraz - Korekce - Isohelie" (Image-Adjustment-Threshold). Parametr je nastaven na úroveň 138.

    7. S touto vrstvou provádíme operace uvedené v odstavcích 3.4 a 5.

    8. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji černou barvou. Říkáme tomu „pozadí“. Nastavte ji pod vrstvu "Základní". Ve vrstvě "Base_1" změňte režim na "Difference" (Rozdíl).

    Zde je to, co získáme:

    9. Výsledkem je trochu děsivý obrázek, ale teď to napravíme. Aktivujte základní vrstvu a přidejte masku vrstvy. Poté můžeme pomocí gumy odstranit zbytečné oblasti na obličeji a těle dívky.

    10. Takže máme kresbu, teď je potřeba ji převést na vektor. Použijte kouzelnou hůlku, vyberte celou černou oblast obrázku a klikněte pravým tlačítkem na obrázek, v nabídce, která se otevře, vyberte „Vytvořit pracovní cestu“. Nastavte hodnotu na 1,0.