• Testování výkonu. Grand Theft Auto V. Grafika. Průvodce nastavením. Testování výkonu Co ovlivňuje procesor v GTA 5

    GTA 5 má velké množství grafických nastavení, které vám umožní velmi flexibilně přizpůsobit grafiku a výkon hry pro konkrétní počítač. Sepsali jsme velkého průvodce nastavením a optimalizací grafiky v GTA 5, které položky nastavení co ovlivňují, jak moc ovlivňují výkon hry (počet fps), co lze v grafice zakázat a co je lepší ne.
    NVIDIA před pár dny vydala velký článek, ve kterém podrobně popsala veškerá nastavení grafiky v GTA 5, změny ve výkonu hry na stejném počítači a poskytla i screenshoty změn v grafice, co se změnilo a také doporučení pro optimalizaci grafiky v GTA 5 .

    Co je podstatou experimentu? ukázat, co znamenají podivná písmena a hodnoty v nastavení obrazu GTA 5, jak ovlivňují rychlost hry.
    Po přečtení tohoto článku můžete změnit některá nastavení a zlepšit tak rychlost hry, aniž by došlo k výraznému snížení kvality obrazu.

    Mimochodem, přidám svým jménem, ​​pokud nechcete číst a rozumět nastavení a máte grafickou kartu nvidia, doporučuji vám zkusit optimalizovat hru pomocí GeForce Experience. Tam si můžeš vybrat, co chceš víc, rychlost hry nebo kvalitu obrazu a program sám vybere hodnoty přesně pro tvou grafickou kartu, mám gtx 760, optimalizoval jsem hru a jsem spokojen, stabilní 50-60 fps, mnoho hodnot je nastaveno výše než standard, stejně jako množství požadované paměti je 2600 MB, ačkoli moje grafická karta má pouze 2000 MB. Pokusit se.

    Test konfigurace počítače:
    - Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
    - RAM: 64 GB;
    - Grafická karta: Nvidia GeForce TitanX SLI.

    Neuvěřitelně výkonný stroj, ale také bude dohnán na hranici svých možností a bude znatelný rozdíl ve výkonu a grafice.

    Kolik video paměti (paměti na grafické kartě) spotřebuje gta 5 na PC při různých nastaveních.

    Jak můžete vidět, při rozlišení 1920 na 1080 budou velmi kvalitní textury vyžadovat neuvěřitelných 1335 megabajtů, 100% diverzita populace bude vyžadovat dalších 763 megabajtů a velmi kvalitní shadery budou vyžadovat dalších 711 megabajtů.

    Verze DirectX


    V nastavení Gta 5 jsou na výběr 3 verze DirectX, jedná se o 10, 10.1 a 11, podpora pro 10 a 10.1 je vytvořena pro lepší kompatibilitu se staršími grafickými kartami, které nepodporují verzi 11, ale jsou dostatečně výkonné, aby zpracovat hru.
    Podívejte se na graf, jak se výkon mění v závislosti na verzi DirectX

    Jak vidíte, na starší verzi Direct X je výkon asi o 20% vyšší, ale se změnou hodnoty nespěchejte, faktem je, že se jedná o zastaralou verzi a nemá určité nástroje a funkce, které aby efekty ve hře vypadaly hůř, a protože se snížila grafika, zvýšil se výkon. Také podle NVIDIA je stabilita na DirectX 11 vyšší.

    Kvalita textur


    Je to jednoduché, čím kvalitnější textury, tím lepší grafika, máte možnost si vybrat ze 3 nastavení, normální, vysoké, velmi vysoké. Není v tom žádný velký rozdíl, ale tento parametr zabírá poměrně hodně video paměti.
    Podívejme se, jak se výkon mění s různou kvalitou textury.

    Jak vidíte, změna nijak výrazně neovlivnila výkon, ALE na méně výkonných strojích budou hodnoty vyšší, protože s nedostatkem video paměti je snížení výkonu nevyhnutelné. Doporučuje se nastavit tento parametr do pozice High, a pokud máte méně než 2 gigabajty video paměti, do normální pozice.

    Podívejte se také na rozdíl mezi vysokou, velmi vysokou a normální na různých místech. Posuňte posuvník zprava doleva.


    Kvalita kresby v závislosti na vzdálenosti (Distance Scaling)


    Toto nastavení výrazně ovlivňuje kvalitu celkového obrazu, konkrétně to, jak dobře budou vykresleny vzdálené objekty, což výrazně zvyšuje zatížení grafické karty a může výrazně a výrazně snížit FPS v různých herních lokalitách, zejména ve městech.
    Jak můžete vidět z grafu, tato volba snižuje počet FPS o cca 10, při změně z 0 na 100 %.

    Nyní se podívejte, jak toto nastavení změní hru:

    Zvýšená nakládací vzdálenost pro detailnější objekty (rozšířené měřítko vzdálenosti)


    Toto nastavení mění vzdálenost, na kterou se budou načítat textury ve vyšším rozlišení, díky tomu bude kvalita objektů v blízkosti hráče i na dálku úžasně detailní. Tato možnost poměrně výrazně optimalizuje grafiku ve hře, což vám umožní načíst grafickou kartu pro zpracování blízkých objektů, ale pro majitele velmi výkonných herních systémů můžete zlepšit kvalitu obrazu.

    Snížený výkon na zkušební stolici:


    Jak vidíte, toto nastavení snižuje výkon o 5-8 fps a nyní se podívejte, jak se změní grafika ve hře:

    Podle srovnání fotek se v grafice docela dost mění kvalita stínů, jejich detailnost a složitost. Stejně jako kvalita trávy a listí. Na auta se moc nedívejte, screenshoty byly pořízeny v různých časech, auta jedou.

    Kvalita trávy

    V GTA 5 se tráva docela změnila, pokud srovnáte grafiku s grafikou na xboxu 360, mnoho lidí podceňuje zátěž, kterou kvalitní realistická tráva dává. Tráva má mnoho objektů, které mění polohu v závislosti na různých faktorech, a velké množství stínů.
    Pokud změníte nastavení kvality trávy a tím se příliš nezmění počet snímků za sekundu, pak vám důrazně doporučuji, abyste přijeli na venkov, pole nebo les, kde je velmi velké množství trávy, a to i na velmi produktivních systémech, zvýšením nastavení kvality trávy můžete snížit až 40 % snímků za sekundu. Pokud se vaše produktivita ve venkovských oblastech sníží, snižte také kvalitu trávy a další prostředí související s trávou.

    Podívejme se, jak se změní rychlost hry při změně parametru – kvality trávy.

    Jak vidíte, toto nastavení výrazně ovlivňuje rychlost hry, a to i na neuvěřitelně výkonném počítači, nastavení ultra grafiky sníží FPS her z 57 na 33. Velmi důležité nastavení pro optimalizaci rychlosti grafiky GTA 5 na PC.

    A teď ta úžasná změna grafiky na srovnávacích screenshotech:


    Jak vidíte, v jakékoli poloze grafiky kromě normální je kvalitní krásná tráva, ale v normální poloze žádná tráva není.
    Doporučuji nastavit polohu na vysokou, mezi vysokou a ultra není velký rozdíl, ale zátěž se velmi liší, na zkušební stolici asi o 12 fps.

    Kvalita stínu


    Stíny a jejich kvalita činí grafiku ve hře skutečně přirozenou, tak jak jsme zvyklí ji vídat v životě. Čím vyšší je kvalita stínů, tím více video paměti budete potřebovat a tím větší bude zatížení samotné grafické karty. Rozdíl v grafice je ale viditelný i pouhým okem. Čím kvalitnější stíny, tím jsou stíny jasnější a věrohodnější a tím více jich je na obrázku.
    Nejprve se podívejme, jak se mění výkon v grafice GTA 5 při změně polohy z normální na velmi vysokou.


    Jak můžete vidět, vynikající stíny zabírají dobrých 10 snímků za sekundu a toto nastavení také flexibilně spolupracuje s nastavením „stíny s vysokým rozlišením“, přečtěte si o tomto nastavení níže.

    Nyní sledujte, jak se mění grafika:

    Stíny s vysokým rozlišením

    Tato možnost také zlepšuje kvalitu stínů, ale velmi zatěžuje grafickou kartu. Je samozřejmé, že má smysl používat stíny s vysokým rozlišením, pokud je kvalita stínů nastavena na vysokou nebo velmi vysokou.


    FPS klesne o 5-7 jednotek, ale tato možnost vyžaduje ještě více video paměti.

    Dva snímky obrazovky s povolenou a deaktivovanou možností stínu ve vysokém rozlišení.

    Prodloužená vzdálenost stínu


    Tato možnost vám umožňuje zvětšit vzdálenost, ve které se začnou objevovat stíny, což činí obraz realističtějším, ale samozřejmě zvyšuje zatížení.


    Toto nastavení výrazně nezvýší zatížení grafické karty, pouze 3-5 snímků za sekundu, i když rozdíl v realismu mezi 100% a 0% je docela patrný.

    Rozdíl v kvalitě obrazu:

    Dlouhé stíny


    Tato možnost zlepšuje vizualizaci stínů při východu a západu slunce, ale trochu to zatěžuje; pokud máte problémy s výkonem, klidně ji deaktivujte. Tato možnost nemá téměř žádný vliv na kvalitu obrazu, podívejte se sami na screenshoty.

    Načítání podrobnějších textur za letu (Streamování s vysokými detaily za letu)

    Tato možnost v nastavení grafiky GTA 5 slouží k úpravě zatížení grafické karty při rychlém pohybu ve hře, například v letadle. Tato možnost umožňuje optimalizovat grafiku při létání v letadle a ušetřit 5-10 fps, ale v některých místech je rozdíl v detailnosti některých objektů poměrně velký.

    Ignorujte doporučené limity


    Tato možnost sleduje videopaměť, když změníte různé hodnoty, změní se velikost videopaměti potřebná pro tato nastavení, tato možnost omezí nastavení a nepřekročí fyzickou velikost paměti. Doporučuji, abyste s tímto nastavením zacházeli opatrně; pokud je videopaměť jasně plná, může docházet k pádům, závadám atd. ALE, samotná GeForce Experience tuto možnost povolila a aktuální nastavení spotřebuje 2500 megabajtů paměti, zatímco fyzicky mám 2000 a vše funguje dobře.

    Model globální okluze (Ambient Occlusion)


    Tato možnost je zodpovědná za realistické ztmavení některých objektů ve hře, měnící barvu v závislosti na poloze slunce. Rozdíl v realismu mezi vysokým a vypnutým nastavením je poměrně velký, ale rozdíl mezi vysokým a normálním není příliš velký.


    Jak vidíte, vysoký parametr se příliš neliší od normálního, možná je to chyba.
    Rozdíl v kvalitě obrazu:

    Anizotropní filtrování


    Toto nastavení zlepšuje kvalitu textur a textur pod úhlem k hráči. Toto nastavení výrazně zlepšuje kvalitu a detaily světa, ale stěží načte vaši grafickou kartu. Podívejte se na rozdíl mezi 16x a off.


    Rozdíl v kvalitě obrazu:

    Hustota obyvatel


    Tato možnost má výrazný vliv jak na výkon hry, tak na celkový zážitek ze hry. Čím více lidí a aut je v ulicích města, tím více práce dá zpracování stínů a efektů pro vaši grafickou kartu. S tímto ukazatelem můžete experimentovat, možná dáváte přednost prázdným ulicím?

    Rozdíl v kvalitě obrazu:

    Rozmanitost populace


    Tato možnost vám umožňuje optimalizovat spotřebu video paměti, hra má určitý počet modelů lidí a aut, pokud vložíte 100%, hra bude nejrozmanitější, ale bude vyžadovat hodně video paměti, myslím, že je to lepší dívat se na stejné lidi a auta, ale nastavit více vysoce kvalitních textur. Toto nastavení neovlivňuje FPS, pouze spotřebu paměti grafické karty.

    Nastavení post FX efektů


    Tato možnost přidává do hry obrovské množství efektů, odlesky, ostrost, objemové efekty, rozmazání pohybu, paprsky soumraku. V zásadě tyto efekty fungují při východu a západu slunce. Rozdíl ve výkonu je velmi, velmi slušný, stejně jako rozdíl v grafice. Doporučuji jej nastavit do polohy High, zátěž se mírně zvýší, ale kvalita a množství efektů se znatelně zvýší.

    Tato část průvodce se skládá ze dvou částí. V první části najdete podrobný seznam popisující všechny grafické parametry přítomné ve hře. Mnoho parametrů bude mít interaktivní srovnání ve velmi pohodlném formátu pro vás, takže můžete jasně posoudit míru vlivu na kvalitu obrazu. Podotýkám ale, že ne všechny parametry mají takové srovnání, protože pomocí screenshotů nelze plně zachytit dopad jednotlivých nastavení na grafiku.
    Každý parametr bude mít také popis míry dopadu na výkon, abyste okamžitě pochopili, která nastavení ve hře byste měli zkusit změnit jako první, pokud nejste spokojeni s aktuálním výkonem. Také bude uveden vliv parametrů na FPS v digitálních hodnotách.

    Ve druhé části najdete různé způsoby, jak optimalizovat některá nastavení a vybrat ta optimální pro váš systém na základě dopadu na výkon každého jednotlivého parametru a také budete moci automatizovat proces nastavení hry pomocí speciálního programu GeForce Experience pro majitele grafických karet NVIDIA. Všechny parametry budou probíhat v chronologickém pořadí
    ve kterém jsou uvedeny v nabídce nastavení ve hře ruské verze GTA 5, což znamená, že název každého parametru bude přesně stejný, jako je uveden ve hře.

    Nápověda sekce


    Chcete-li rychle přejít k popisu konkrétní možnosti, použijte obsah níže, ale doporučujeme vám pečlivě si přečíst popis každé možnosti, abyste mohli plně získat všechny potřebné znalosti pro správnou optimalizaci vaší hry podle vaší definice uspokojivý výkon.

    Část první: podrobný popis nastavení grafiky

    Obecné nastavení

    Video paměť

    Stejně jako množství jeho použitého z dostupného. Tento parametr ukazuje, kolik video paměti hra aktuálně spotřebovává, aby splnila své potřeby. Nenechte se zmást tím, že množství spotřebované paměti může výrazně přesáhnout množství dostupné paměti. Více o tom níže.

    Ignorujte navrhovaná omezení

    V době GTA 4 mnoho hráčů nedokázalo upravit grafiku ve hře na vysoké nastavení pouze z toho důvodu, že jim to samotná hra neumožňovala, protože věřili, že pokud video paměť vaší grafické karty není V takovém případě se spokojte s nízkým nastavením, pokud množství použité videopaměti nepřekročí dostupné množství. Proč? Opatření, jak se vyhnout problémům s výkonem, jsou navíc velmi sporná. Poté uživatelé toto omezení odstranili pomocí speciálního příkazu pro soubor příkazový řádek, dnes vám samotné Rockstar Games nabízí, pokud máte hlavu na ramenou, abyste si limit využití paměti zakázali sami. Teoreticky může vypnutí této možnosti způsobit problémy s výkonem, protože v situaci, kdy dojde dostupná videopaměť, hra začne používat rozšiřitelnou videopaměť, tzn. videopaměti z jiného zdroje - RAM. Vzhledem k tomu, že RAM je mnohem pomalejší než video paměť, mohou nastat vážné problémy s načítáním textur nebo jednoduše se zamrzáním. V praxi nebyly zaznamenány žádné zvláštní problémy. Hra vypadá skvěle, i když spotřebovává 2krát více paměti, než je k dispozici. Příliš velký rozdíl mezi dostupnou pamětí a použitou pamětí však může stále vést k zamrzání a vážným prodlevám během dlouhé hry (v průměru více než hodinu).

    nepřítomný

    Verze DirectX

    Tato možnost umožňuje vybrat verzi DirectX ze tří možností: 10, 10.1 a 11.
    Rozdíl je v tom, že s nižší verzí již nebudete mít přístup k některým grafickým efektům, jako jsou , a . Tento parametr
    ve skutečnosti to tolik neovlivňuje výkon a rozdíl v FPS na různých verzích je minimální a,
    bez ohledu na to, jak divné to může být, nejlepší stabilita a výkon ve většině případů
    DirectX 11, ačkoli majitelé spíše slabých grafických karet říkají, že přechod na verzi 10 může pomoci zbavit se některých grafických artefaktů a poklesů a také trochu zvýšit FPS.
    V každém případě zkuste změnit verzi, pokud nejste spokojeni s 11. Možná vám to pomůže.

    Dopad na výkon: průměrný
    Rozdíl FPS: 8-10 FPS mezi verzemi 10 a 11 na zastaralých, slabých grafických kartách.

    Typ obrazovky

    Určuje způsob zobrazení hry: přes celou obrazovku, v okně nebo bez okrajů.
    Tato možnost nevyžaduje žádné zvláštní vysvětlení. Jen poznamenám, že pro některé může hraní v okně poskytnout lepší výkon a zkrátit dobu načítání samotné hry. Když hra běží v režimu okna, můžete přepnout na celou obrazovku pomocí klávesové zkratky Alt+Enter.

    Dopad na výkon: nepřítomný

    Povolení

    Rozlišení obrazovky, ve kterém hra poběží. Nižší rozlišení může výrazně zlepšit výkon, ale za cenu výrazné degradace obrazu. Aby nedošlo ke ztrátě ostrosti obrazu, je doporučeno nastavit nativní rozlišení vaší obrazovky nebo alespoň násobek nativního.

    Dopad na výkon: průměrný
    Rozdíl FPS: závisí na individuálních vlastnostech komponent počítače.

    Formát

    Dopad na výkon: nepřítomný

    Frekvence aktualizace

    Rychlost, jakou je váš monitor schopen aktualizovat obraz na obrazovce. Doporučuje se nastavit nativní frekvenci monitoru.

    Dopad na výkon: nepřítomný

    Výstupní monitor

    Tato možnost je potřebná pro uživatele, kteří mají nainstalovaný více než jeden monitor. Parametr vybírá obrazovku, na které se má zobrazit obrázek hry. Pokud tedy máte dva monitory, na jednom může být hra a na druhém třeba desktop.

    Dopad na výkon: nepřítomný

    Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

    Bylo rozhodnuto sloučit všechna nastavení vyhlazování pod jednou hlavičkou v průvodci, protože spolu úzce souvisejí, a to je pro vás nejvhodnější, abyste mohli ocenit rozdíl mezi různými režimy tohoto nastavení. Ve hře jsou k dispozici tři typy vyhlazování, z nichž každý má jiné principy fungování a vliv na výkon.

    Nejprve přichází na řadu technologie dočasného vyhlazování FXAA, vyvinutý společností NVIDIA, který se úspěšně používá v mnoha hrách a někdy dává dobré výsledky na objektech v blízkosti hráče, ale vzdálené plány zpravidla zůstávají málo zpracované a v důsledku toho nevypadají nejlépe. To je docela patrné při použití tohoto typu anti-aliasingu v GTA 5. Samotná implementace ponechává mnoho přání, protože tento algoritmus funguje velmi špatně. Mě osobně nejvíce rozčilovala minimapa, která byla celá pokrytá „žebříky“ (zkreslení po okrajích objektů nebo čar, gradace), doslova z ní bolely oči, proto se našlo jiné řešení pomocí tohoto vyhlazování , protože přesto poskytuje nejlepší výkonnostní výsledky.
    Podrobně je to popsáno ve druhé části této příručky.

    Následuje vyhlazení MSAA, který má výraznější účinek, ale také vyžaduje výrazně více zdrojů grafické karty. Na rozdíl od FXAA je tento anti-aliasing trvalý, což znamená, že je aplikován na celou scénu, včetně blízkých i vzdálených objektů. K dispozici pouze s verzí DirectX 11.

    Následující část představuje exkluzivní technologii dočasného vyhlazování od společnosti NVIDIA TXAA, který je navržen tak, aby výrazně zlepšil kvalitu obrazu ve hře na pozadí. Stojí za zmínku, že povolení tohoto typu vyhlazování je dostupné pouze tehdy, když je povoleno MSAA, tzn. tyto algoritmy pracují ve dvojicích. MSAA ve spojení s TXAA dokáže produkovat úžasně čistý obraz, k tomu však budete potřebovat grafickou kartu nejvyšší úrovně.

    Chcete-li vidět rozdíly ve výkonu různých algoritmů vyhlazování, použijte naše interaktivní srovnání (doporučujeme zobrazit na celé obrazovce):

    Dopad na výkon:

    • FXAA- nízký
    • MSAA- vysoký(spotřebuje hodně video paměť)
    • TXAA- průměrný

    Rozdíl FPS:

    Vertikální synchronizace

    Nebo V-Sync. Technologie synchronizuje FPS ve hře s obnovovací frekvencí monitoru a umožňuje odstranit vertikální zkreslení (trhání). Velmi užitečná funkce, protože... Vnímání obrazu bude snazší, protože obraz bude hladší. Mnoha lidem se tato možnost nelíbí, protože omezuje FPS a údajně zabíjí výkon. Toto tvrzení je pouze z 50 % chybné, protože deaktivace této funkce vám umožní zjistit maximální FPS, které hra dokáže produkovat na vašem hardwaru, ale během normální hry deaktivace této funkce nic nepřinese, protože váš monitor není schopen zobrazovat FPS nad obnovovací frekvencí, což znamená, že nezískáte nic, pokud očekáváte, že na 60Hz monitoru uvidíte 100 snímků za sekundu. Navíc je to také záležitost anatomie lidského oka, které není schopno vnímat tak vysoké hodnoty.

    Parametr má několik významů:

    • 100 % – FPS bude omezeno frekvencí monitoru (60 Hz – 60 FPS)
    • 50 % – FPS bude omezeno na 1/2 frekvence monitoru (60 Hz – 30 FPS)
    • Vypnuto - FPS není omezeno.

    Osobně doporučuji tuto možnost v každém případě povolit. Pokud máte velmi výkonný systém a s Off. Synchronizace FPS ve hře je 60 nebo vyšší, pak povolte plnou synchronizaci; pokud je průměrná FPS nižší než 60, povolte možnost na 50 %. V některých případech se doporučuje povolit vertikální synchronizaci na grafické kartě.

    Dopad na výkon: nepřítomný

    Automaticky pozastavit hru na pozadí

    Povolení této možnosti způsobí, že se hra sama pozastaví, když ji minimalizujete pomocí Alt+TAB nebo přepnete na jiný monitor, pokud jich máte více. Velmi užitečná funkce, protože vám umožňuje vyhnout se jakýmkoli změnám ve hře bez vaší nepřítomnosti, protože... Když je jakákoli aplikace minimalizována, pokračuje v práci, i když okno aplikace právě není aktivní a zdá se vám, že se žádné změny nedějí.

    Dopad na výkon: nepřítomný

    Městská populace

    Tento parametr je stupnice, jejímž vyplněním můžete regulovat počet chodců a provoz v ulicích Los Santos a Blaine County. Čím více se tato stupnice zaplní, tím více chodců a aut na své cestě potkáte. Na rozdíl od GTA 4, kde tento parametr výrazně snižoval výkon, zde nedochází k poklesu snímkové frekvence jako takové. Diskutované nastavení úzce spolupracuje s dalšími parametry, jako jsou: Rozmanitost populace, kvalita částic, nastavení speciálních efektů, kvalita odrazu a nakonec Kvalita stínu. Jde o to, že chodci a provoz jsou herními objekty, které rovněž podléhají výše uvedeným parametrům. S přihlédnutím k této skutečnosti bude nejoptimálnější hodnota tohoto parametru 75 % z celkové obsazenosti váhy. Tato hodnota vám umožní vyhnout se ztrátám FPS jako takovým, protože rozdíl mezi 0% a 100% je jen asi 3-5 snímků za sekundu a ty se začnou ztrácet, když se blíží max. označit. Při doporučených 75 % získáte optimální množství provozu a chodců na ulici a neztratíte prakticky nic na výkonu, ale opět se výsledky mohou na různých počítačích lišit, takže experimentujte, ale nebojte se vysokých hodnot ​pro toto nastavení.

    Dopad na výkon: nízký
    Rozdíl FPS:

    Rozmanitost populace

    Velmi zajímavý parametr. Jak? Ano, protože to vůbec neovlivňuje výkon, ale zároveň spotřebovává poměrně velké množství video paměti. Ovlivňuje rozmanitost chodců a provozu v herním světě. Abyste pochopili, jak to ve vašem případě správně upravit, pokusím se vám vysvětlit mechanismus působení tohoto nastavení: předpokládejme, že ve hře je 100 druhů dopravy (ve skutečnosti je jich více, tato je jen příklad) a 50 typů chodců (podobně je to příklad ). Při hodnotě 50 % diskutovaného parametru se do paměti vaší grafické karty načte 50 druhů dopravy a 25 typů chodců a následně se rozmístí po celém herním světě, tedy o polovinu méně než ve skutečnosti jsou. Znamená to, že hra vybere 50 konkrétních vozidel a použije pouze je? Ne, to není pravda. Doprava se bude v určitých intervalech měnit, ale v herním světě budete moci v jeden okamžik pozorovat pouze 50 těchto aut, podobně jako u chodců. Pokud zvýšíte parametr Městská populace, pak se v herním světě zvýší počet kopií stejných 50 aut a 25 chodců. Doufám, že je to jasné?

    Samotná technologie duplikace (kopírování) vozidel a chodců funguje tak, že každý subjekt v herním světě (1 druh dopravy nebo chodce) duplikuje 5x, aby byla zachována určitá rovnováha rozmanitosti v ulicích Los Santos. .
    Čím vyšší je hodnota tohoto parametru, tím více unikátních chodců můžete při procházce městskými ulicemi potkat a tím unikátnější druhy dopravy můžete předjet při spěchání po četných silnicích města. Jak již bylo zmíněno, tento parametr velmi spotřebovává videopaměť, ale osobně se domnívám, že pokud musíte obětovat grafiku kvůli vyššímu výkonu, je lepší zanedbat kvalitu stínů nebo odrazů (hlavní spotřebitelé paměti po texturách) než rozmanitost a bohatost herního světa. Co je lepší: být ve velmi krásném (graficky) herním světě, ale spíše chudém na obyvatelstvo (prázdném), nebo mít docela živé město a vesnici, ale s trochu méně působivým obrazem? Je na vás a pouze na vás, abyste se rozhodli, ale jak jsem již řekl, tato možnost by měla zůstat prioritou.

    Poznámka autora: Velikost video paměti na mé grafické kartě je 1 GB. Používám celkem vysoké nastavení obecně a kvalita textury odpovídá hodnotě "High", zatímco diskutovanému parametru Rozmanitost populace Mám stejnou instalaci Městská populace, tj. o 75 %. Celkem hra spotřebuje 2181 MB video paměti. Nemohu říci, že mám nějaké zásadní problémy s výkonem kvůli tak vysokému množství dostupné video paměti. Hra běží perfektně, i když je množství video paměti mnohem větší, než je k dispozici. o čem to mluvím? Navíc byste se tohoto parametru neměli bát a měli byste jej nechat alespoň na 50 %, jinak se město začne poměrně znatelně vyprazdňovat nebo potkáváte stejná auta a stejné chodce, protože je hra začne všechny duplikovat o 5 jednou. Pokud máte kapacitu paměti 2 GB, pak byste toto nastavení neměli omezovat a je vhodné nastavit její procento co nejvyšší. Experimentujte, přátelé.

    Dopad na výkon: nepřítomný(ale spotřebuje hodně video paměť)

    Stupnice zaostření

    To je také vzdálenost kreslení. Ano, také netuším, proč překladatelé z 1C nazvali tento parametr tak podivným názvem, ale přesto se podstata parametru z názvu nemění. Toto nastavení ovlivňuje vzdálenost kreslení menších částí různých objektů ve světě hry.
    Musím říci, že při úpravě tohoto parametru jsem nerozuměl jeho významu ani ne tak kvůli podivnému názvu (hledal jsem změny „v ohnisku“), ale proto, že nebyly zaznamenány žádné vážné poklesy FPS. Jak při 100%, tak při 0% se počet snímků za sekundu změnil maximálně o 3-5 hodnot. Při vzpomínce na stejné GTA 4, kde tento parametr výrazně ovlivnil výkon, je zde pozorován zcela jiný obrázek. Ve skutečnosti je to všechno proto, že samotné detaily těch velmi malých částí objektů se tolik nemění, protože hra má ve výchozím nastavení velmi vysokou vzdálenost kreslení pro celou mapu. Abyste při změně této možnosti, která je zajímavá v každém smyslu, stále našli samotný rozdíl, doporučuji použít následující interaktivní srovnání:



    Dopad na výkon: nízký
    Rozdíl FPS: 3-5 FPS mezi 0% a 100% v daném pořadí.

    Kvalita textur

    Tento parametr v zásadě nepotřebuje žádné zvláštní vysvětlení, protože z názvu je vše velmi jasné. Ovlivňuje kvalitu všech textur ve hře. Videopaměť spotřebuje nejvíce. Spotřebuje velmi vážně, musím říct. Nijak to neovlivňuje výkon, i když je tam rozdíl 1-2 FPS, ale je tak nepatrný, že nevidím důvod to brát v úvahu. Pokud jde o množství video paměti a význam tohoto nastavení: pokud máte 1 GB video paměti, doporučujeme ji nastavit na „Vysoká“, protože s kvalitou textury „Standard“ okamžitě zapomenete, že hrajete PC verze hry. Textury budou stejné jako na předchozí generaci konzolí. Jak už bylo napsáno o něco dříve (čtete všechno, že?), hra funguje vcelku stabilně i s množstvím využité videopaměti výrazně převyšujícím tu dostupnou. Pokud tedy máte 1 GB, klidně nastavte volbu na „Vysoká“. Pokud máte 2 GB nebo více, můžete ji nastavit na „Velmi vysoká“. Na základě četných recenzí od ruských i západních hráčů (a nejen) můžeme dojít k závěru, že mezi posledními dvěma parametry (přehrávání v rozlišení až 1080p v pohledu 3. osoby) neuvidíte velký rozdíl v kvalitě textury. Pokud hrajete v rozlišení 4K, pak má smysl nastavit maximální hodnotu pro textury. Tato možnost velmi úzce souvisí s parametrem Kvalita shaderu, protože ten druhý obsahuje technologii Parallax Mapping, která velmi znatelně ovlivňuje odpovídající efekty pro textury. Pokud je tedy kvalita vaší textury nastavena na „Standardní“, nebudete moci plně ocenit práci výše uvedené technologie. Abyste mohli jasně vyhodnotit rozdíly s různými hodnotami možností Kvalita textur, provedli jsme interaktivní srovnání a jako objekt pro srovnání jsme vybrali zábavní park na molu:



    Poznámka autora: na snímku obrazovky s hodnotou „Standard“ můžete vidět, že FPS je 89 (což je výrazně vyšší než u jiných hodnot), ale spěchám vás zklamat, u mnoha dalších testů bylo zjištěno, že v FPS není žádný rozdíl normální hra a tento nápis na screenshotu není nic jiného než chyba měření.

    Dopad na výkon: nepřítomný(ale spotřebuje hodně video paměť)

    Rozdíl FPS: 1-2 FPS mezi "Standardní" a "Velmi vysoká." respektive.

    Kvalita shaderu

    V první řadě toto nastavení ovlivňuje kvalitu a množství různých zdrojů osvětlení, kvalitu textur (používá se technologie Parallax Mapping), povrch vody (odlesky na vodní hladině a vzhled vodních efektů), objem a přirozenost trávy a stromů a konečný výsledek.anizotropní filtrace, pro sluneční záření atd. Tento parametr, stejně jako mnoho dalších, začíná aktivně vykazovat horší výsledky při přechodu na hodnotu „Standard“. Rozdíly mezi „Vysoká“ a „Velmi vysoká“ nejsou tak nápadné, nicméně v závislosti na kombinaci denní doby a povětrnostních podmínek můžete cítit určitý rozdíl ve vnímání herního světa. Stává se o něco méně „nasyceným“ z hlediska osvětlení a dalších detailů povrchu. Obzvláště jsou takové změny velmi dobře pociťovány v poušti a lesích Blaine County, a to díky velkému počtu povrchů, kde se uplatňuje efekt Parallax Mapping a kde se aktivně vyskytuje hra světla a stínu. Pro přehledné vyhodnocení vlivu tohoto parametru na kvalitu grafické komponenty můžete využít interaktivní srovnání níže.

    Toto srovnání ukazuje výsledek mapování paralaxy. Jak jsem již řekl dříve, jeho dopad je zvláště patrný v Blaine County na površích, jako je tento, kde každý oblázek a každý hrbol může ztratit objem, což má za následek celkově menší zážitek v této oblasti. U slabých a středně velkých počítačů se doporučuje ponechat tento parametr na „Vysoké“ nebo „Velmi vysoké“, čímž se obětují 2–3 FPS, protože Rozdíl mezi těmito dvěma nastaveními není tak velký a při přechodu ze Standardu na poslední dvě zmiňovaná nastavení můžete zaznamenat znatelný pokles FPS.

    Dopad na výkon: průměrný
    Rozdíl FPS: 6-8 FPS mezi „Standard“ a „High“, 2-3 FPS mezi „High“ a „Very high“.

    Kvalita stínu

    Tento parametr určuje, jak jasné a detailní budou stíny, a také to, jak budou interagovat s vnějším světem, když budou vrženy jinými objekty, když jsou osvětlené (například světlomety aut). Čím vyšší je hodnota tohoto nastavení, tím vyšší rozlišení bude mít stínová mapa - „textura“ stínu, která je generována pomocí speciálního algoritmu a superponována na povrch. Výsledkem je, že samotný stín bude mít větší detaily a žádné „zubaté“ (výsledek změny měřítka mapy stínů s nízkým rozlišením). Tato možnost spolu s parametrem " Stín ve vysokém rozlišení Tato možnost má poměrně znatelný dopad na výkon a využívá video paměť, což znamená
    jeho konfiguraci je třeba věnovat zvláštní pozornost. Při nastavení na "Velmi vysoká" pocítíte velmi výraznou ztrátu FPS, přičemž kvalita se na rozdíl od hodnoty „High“ příliš nezmění. Taková nastavení budou s větší pravděpodobností relevantní pro hry v rozlišení nad 1080p až do 4K. Optimální volbou by byla hodnota „Vysoká“ a související parametr "Měkké stíny" by měl být ponechán na "Soft". To vám umožní získat nenápadné měkké stíny s malou ztrátou výkonu. Pokud s touto kombinací nejste spokojeni, můžete experimentovat s hodnotami parametru měkké stíny, protože má menší vliv na výkon než hlavní parametr "Kvalita stínu"

    Dopad na výkon: vysoký
    Rozdíl FPS:


    Kvalita odrazu

    Parametr ovlivňuje detail, jasnost a přesnost reprodukce okolního světa v odrazech takových předmětů, jako jsou: karoserie automobilů, různé lesklé a reflexní povrchy, louže, vodní plochy, skla a zrcadla (v domech a kadeřnických salonech). Hned stojí za zmínku, že diskutovaný parametr vás rozpláče a pečlivě si rozmyslete výběr optimální kvality pro odrazy, protože ani při hodnotě „Vysoká“ nevzbuzují důvěru a vypadají, jako by pocházely přímo z minulé generace. konzolí. Nutno přiznat, že víceméně slušně začínají vypadat až s hodnotou „Very High“, přičemž výkon na počítačích střední a vyšší třídy tolik nesnižují. Majitelé slabých systémů by se měli buď pilně vyhýbat setkání s reflexními plochami, zejména zrcadly (což je v podstatě nereálné), nebo obětovat další grafické libůstky v zájmu zachování hratelné FPS. Ale nebudu to moc dramatizovat. Abyste mohli porovnat kvalitu odrazů pro různá nastavení, připravili jsme interaktivní srovnání.

    Navzdory skutečnosti, že grand theft auto 5 vyšel před více než třemi lety a na PC před více než rokem, byl a zůstává skutečným měřítkem pro grafiku v počítačových hrách. Stejně jako dříve hráči po celém světě předběžně vyhodnocují výkon svého počítače a ověřují, jak dobře funguje s Grand Theft Auto 5. Hra opravdu ne vždy funguje stabilně ani na poměrně výkonných strojích, co mohou zvládnout ti, jejichž křemíkový kamarád se chystá naděje na tvé sedmé narozeniny? V tomto článku se vám pokusíme pomoci, aby byla optimalizace GTA 5 úspěšná. Zde najdete nejen opravu pro slabé počítače, ale také několik velmi užitečných tipů pro optimalizaci výkonu vaší grafické karty a operačního systému. Ujistěte se, že vaše hra nebude lagovat!

    Jak zvýšit FPS kopáním v nastavení

    Nebojte se, existují způsoby, jak hru optimalizovat pro slabé PC a v tomto článku najdete ty nejlepší, osvědčené a efektivní. Jak tedy nakonfigurovat GTA 5? Jak spustit hru na notebooku? Začněme nejzřejmějšími a nejjednoduššími metodami, protože to dost možná bude stačit ke zvýšení FPS na vašem počítači. Naše optimalizace GTA 5 začne tím, že se hluboce ponoříme do nastavení hry a konfigurace vašeho počítače.

    V první řadě snižte své požadavky. Vypněte vše, co souvisí s post-renderingem, anti-aliasingem (včetně FXAA a MSAA), vzdáleností vykreslení, rozlišením obrazovky a kvalitou textury. Hra má speciální stupnici využití videopaměti (zobrazuje se přímo v okně nastavení ve hře), na základě které snadno vyberete vhodná nastavení pro váš systém. Dalším důležitým bodem je výběr verze DirectX, kterou chcete použít. DirectX 11 vyžaduje mnohem více počítačových zdrojů k provozu než DirectX 10.

    Pokud jste vše možné nastavili na minimum a stále vám nevychází pro hru pohodlný počet zobrazených snímků za vteřinu, pak nezoufejte! Zkusme se ponořit do nastavení softwaru vaší grafické karty. Kromě obvyklých nástrojů pro správu zařízení (jako je NVidia Control Panel) existuje také speciální software vytvořený pro optimalizaci výkonu vaší grafické karty v moderních hrách. Pro grafické karty NVidia se tento program nazývá GeForce Expirience; grafické karty od AMD používají analog - AMD Catalyst nebo Radeon Software Crimson Edition. Oba tyto programy odvádějí vynikající práci při optimalizaci provozu grafické karty, což by mělo výrazně zvýšit FPS GTA 5 PC.

    Také se samozřejmě vyplatí zastavit všechny programy, které spotřebovávají počítačové zdroje. To znamená: prohlížeče, streamovací programy, jiné hry a podobně. Pokud je vaše GTA 5 strašně pomalé, pak se podívejte na „správce úloh“ a panel rychlého přístupu, s největší pravděpodobností tam najdete mnoho programů, které hře ubírají drahocenný výpočetní výkon. Existuje ještě radikálnější způsob (který však nezaručí úspěch): všechny potřebné informace uložte na nějaké externí médium a kompletně přeinstalujte Windows. Věřte, že ani nebesa, dokonce ani Alláh přesně neví, kolik různých informačních harampádí se ve vašem počítači nashromáždilo, zvláště pokud jste systém opravdu dlouho nečistili. Nový systém, ještě nezanesený odpadky, bude vždy fungovat rychleji a stabilněji než starý a přeplněný.

    Programy pro zvýšení FPS v GTA 5

    Udělali jste vše popsané v první části článku, ale vaše FPS stále nestoupá nad 5? Nebojte se, stále existuje několik způsobů, jak hrát GTA 5 na slabých počítačích. Naštěstí existuje záplata GTA 5 pro slabé počítače a také různé programy, které vám umožní hrát GTA 5 60 FPS. Začneme popořadě:

    Posilovač FPS

    Program FPS Booster GTA 5 bude s největší pravděpodobností odpovědí na prastarou otázku: jak zvýšit FPS v GTA 5. Tato malá utilita zakáže některé procesy GTA 5 a také zvýší prioritu hry při alokaci počítačových zdrojů. Program opravdu funguje, což jsme experimentálně vyzkoušeli. GTA 5 FPS vzrostla v průměru o 20-30%, aniž by došlo k nějakému zvlášť znatelnému zhoršení grafiky. Nejnovější verzi FPS Booster si můžete stáhnout zcela zdarma z našeho webu.

    Extrémně nízké nastavení PC

    Tento program, nebo spíše mod GTA 5 pro slabé počítače, umožňuje snížit nastavení hry ještě níže, než umožňuje standardní nástroj pro nastavení počítače GTA 5. Podle autora je tato utilita schopna poskytnout více či méně pohodlnou hru i na počítačích s pouhými 2 GB RAM, což je mnohem méně než i minimální požadavky GTA 5, oficiálně oznámené Rockstar Games. Tento program si také můžete stáhnout zcela zdarma z našich webových stránek. Tento patch pro GTA 5 pro slabé počítače bude pravděpodobně vaší poslední šancí, pokud nic jiného nepomohlo.

    Pokud se vám ani po všech výše popsaných krocích stále nedaří hrát Grand Theft Auto 5 ke své spokojenosti, pak vám můžeme poradit jen darovat svůj starožitný počítač do nějakého muzea a přesto si koupit něco modernějšího .


    Podívejme se na každou z možností optimalizace GTA 5, aby bylo přijatelné pro hraní, bez výrazných propadů fps.

    Nastavení GTA 5 pro slabé počítače, notebooky

    Hru můžete výrazně urychlit správnou konfigurací nastavení hry, čímž se zbavíte lagů a zamrzání. Chcete-li to provést, jednoduše nastavte všechny hodnoty v nastavení grafiky na minimum, vypněte nepotřebné funkce: teselaci, filtrování atd.; a také snížit rozlišení obrazovky. Můžete si také stáhnout hotový soubor nastavení, kde jsou všechny hodnoty nastaveny pro rychlý herní let.

    Stáhněte si patch GTA 5 pro slabé počítače, notebooky - 1

    Tento archiv obsahuje xml soubor nastavení grafiky pro spuštění GTA 5 na slabých počítačích. Chcete-li jej nainstalovat, jednoduše zkopírujte soubor settings.xml a vložte jej do souboru " Dokumenty/Rockstar Games/GTA V".
    Testováno na intel i5-2450M s grafickou kartou GT 520MX, fps zvýšeno z 25 na 40!


    Patch pro GTA 5 pro slabé počítače - 2

    Pokud se po instalaci prvního patche s nastavením hra nadále zpomaluje, zkuste si stáhnout tyto konfigurace.

    Jde v podstatě o stejný princip jako u první možnosti + nízké rozlišení obrazovky a vypnuté stíny. Instalace je stejná jako ve výše uvedené možnosti. Testováno na
    AMD Trinity A5600K @ 3,7 GHz s 512 MB integrovanou grafikou APU
    RAM 4 GB
    Win 7 64 bit
    dal 40-60 fps!






    GTA 5 Mod pro slabé PC, notebooky

    Tento mod obsahuje soubor nastavení grafiky, skripty, které zvyšují optimalizaci hry a provádějí následující funkce:
    • Vypněte Bloom Effect(Sotva znatelné);
    • Snižte LOD vzdálenost prolínání, dělá objekty, jako jsou detaily země, průhledné nebo neviditelné;
    • Změňte barvu a průzračnost vody;
    • Upravte soubor nastavení settings.xml, který je zodpovědný za grafiku.
    Zvyšuje FPS na slabých počítačích, které mají následující vlastnosti:

    CPU: Intel Core 2 Duo 2,0 GHz nebo vyšší

    GPU: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
    4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
    Série 3000, 4000 a 6000




    Instalace:
    • Stažení ;
    • Spusťte OpenIV a přejděte do adresáře GTA 5;
    • Otevřete složku Update a vyberte soubor update.rpf
    • Nainstalujte plugin ASI, který se objeví v okně aplikace;
    • Otevřete složku "common/data";
    • Přetáhněte tam soubor visualsettings.dat z archivu, čímž nahradíte původní;
    • Nyní ve Windows otevřete složku Dokumenty a přejděte na „Rockstar Games/GTA V“ a vložte soubor settings.xml z jejich archivu a nahraďte ten uvnitř;
    • Zavřete OpenIV a máte hotovo.

    Stáhněte si GTA 5 na slabém počítači, notebooku - Mod s podporou online her

    Tato verze "modu" nemá vliv na důležité herní soubory, tzn. neupraví, pouze nahradí standardní soubor nastavení settings.xml a zapíše hodnoty do příkazového řádku umístěného v "commandline.txt". V souladu s tím vám tato možnost umožňuje hrát v režimu online.
    1. settings.xml je vložen s náhradou do "Documents/Rockstar Games/GTA V".
    2. vložte commandline.txt do kořenové složky hry GTA V.

    Moderní hry, na rozdíl od těch ze staré školy, mají nejen krásnou grafiku a vysoké systémové nároky. Hlavní rozdíl spočívá v obrovském množství chyb, od instalačního procesu až po závěrečné scény celé hry. To lze samozřejmě ošetřit četnými náplastmi. Ale vydat hrubou hru a prodávat ji jako kompletní a funkční se stalo naprosto normální. Tomuto osudu neuniklo ani GTA 5. Potíže začínají již s procesem instalace. Pojďme se tedy podívat blíže, jak nainstalovat GTA 5 na počítač abyste nemuseli později nic předělávat?

    Proces instalace GTA 5 na PC

    Nejprve musíte zkontrolovat instalační cestu - žádná azbuka - vývojáři hry jsou zjevní rusofobové. To znamená, že složky by měly být pojmenovány, například ne „Hry“, ale „Hry“. Uživatelské jméno počítače a složka, kde se budou nacházet uložené hry, musí být navíc napsány anglickými písmeny.

    Dále musíte zkontrolovat, zda je v počítači nainstalován Windows Media Player. Tento program se samozřejmě instaluje spolu s operačním systémem, ale pokud je deaktivován, může být pro instalační program hry neviditelný. Chcete-li zkontrolovat, zda je přehrávač povolen, musíte přejít na „ovládací panel“ - „programy“ - „zapnout“ nebo „zakázat součásti systému Windows“ - „najít složku nástrojů“ a „zaškrtnout před ní“ pokud tam ještě není.

    Kromě toho musí váš počítač používat nejnovější verzi rozhraní Microsoft .NET Framework. I když se program aktualizuje automaticky, dříve instalace GTA 5 stále se vyplatí přeinstalovat nebo aktualizovat.

    Po všech těchto manipulacích, které jsou pro uživatele poměrně únavné, můžete přistoupit ke standardní instalaci, jejíž popis byl laskavě zveřejněn v podrobných pokynech na oficiálních stránkách GTA 5 (s ohledem na počet chyb během instalace nelze nazvat jinak než výsměchem).

    Nyní se podívejme krok za krokem na proces instalace hry GTA 5 na váš počítač:

    1. Změňte názvy všech složek sousedících se soubory hry na latinku. To platí jak pro složku, kam bude umístěna samotná hra, tak i pro adresáře, ve kterých jsou uloženy hry. Kromě toho musíte změnit pravopis uživatelského jména počítače v azbuce - buď vytvořte nové, nebo jednoduše napište název anglickými písmeny.
    2. Zkontrolujte přítomnost a stav (povoleno nebo zakázáno) programu Windows Media Player.
    3. Aktualizujte program Microsoft .NET Framework stažením z oficiálního webu společnosti Microsoft.
    4. Spusťte instalační program. Postupujte podle všech pokynů.
    5. Kategoricky souhlasíte s nabídkou aktualizace nebo instalace něčeho (Microsoft Visual C++, DirectX, Microsoft. NET Framework), i když jsou uvedené programy aktualizovány bezprostředně před instalací hry.
    6. Spusťte hru.
    7. Počkejte na dokončení aktualizace nově nainstalovaného produktu.
    8. Zaregistrujte se do Rockstar Social Club nebo se přihlaste ke stávajícímu účtu (nejlepší je ušetřit čas a zaregistrovat se, dokud ještě probíhá proces instalace hlavního obsahu).
    9. Aktivujte kód produktu.
    10. Konečně začněte hrát.
    Pokud budete postupovat podle pokynů krok za krokem - nainstalujte si GTA 5 do počítače Vyjde to hned napoprvé – bez dalšího tancování s tamburínou!