• Podmínky jde světlo ve wot. Kamufláž ve World of Tanks: mechanika a funkce práce. Kamuflážní síť a maskovací bonus na maskovací úroveň

    17. října 2018 podle v

    Ne všichni hráči vědí, jak správně pracovat pro tým, odhalovat nepřítele, aniž by sami padli pod palbu. Jelikož je hra World of Tanks založena na týmových akcích, je odhalení nepřítele spojencům jednou z nejdůležitějších akcí pro vítězství.

    Ve hře je 5 tříd vozidel:

    • Těžké tanky (TT);
    • Střední tanky (ST);
    • lehké tanky (LT);
    • Protitanková samohybná děla (PT-ACS);
    • Dělostřelecké samohybné lafety (ART-ACS).

    Každá třída technologie je navržena tak, aby plnila své funkce. Těžké tanky musí prorazit nebo zadržet masivní průnik obrněných vozidel, střední tanky musí dělat špionážní průlomy podél boků a aktivně podporovat spojence v přestřelkách, stíhače tanků se svými silnými děly musí poskytovat palebnou podporu, stejně jako dělostřelectvo.

    Ale LT, které jsou nejrychlejšími a nejnenápadnějšími tanky s největším výhledem, musí osvětlit nepřítele po celou dobu bitvy. Nebýt zničen na konci bitvy, hrát na LT, je poměrně obtížný cíl, protože tato třída vozidel nemá prakticky žádné pancéřování a jsou nainstalovány slabé zbraně, které mohou nepřítele proniknout pouze do stran a zádi.

    Kromě LT jsou ve hře i další tanky, které si mohou dobře posvítit na spojence, ale i s vybavením a dovednostmi posádky určenými k osvětlení nepřítele bude lehký tank vždy lepší v detekci vozidel. Pokud byl tedy spojenecký LT zničen na začátku bitvy, pak se šance na výhru výrazně snižují.

    Měli byste vědět, že za dobré světlo v bitvě si hráč i bez jediné střelby vydělá dostatečné množství zkušeností a stříbra.

    Jak je světlo v bitvě

    Každá nádrž má vizuální značky. Jsou na základně děla, uprostřed nádrže, na zádi a ve středu po stranách. Pokud je spojíte dohromady, získáte jakýsi obdélník. Pokud nějaká část nádrže vykukuje z křoví, bude detekována. Pohled na lehký tank je díky jeho věži.

    K osvětlení nepřítele stačí ukázat horní část věže kvůli reliéfu. Všechna obrněná vozidla mají osobní technické vlastnosti, kde můžete vidět maximální pozorovací rádius. S výcvikem posádky a instalací vybavení se výrazně zvýší.

    Velkou roli hraje i vzdálenost v zorném poli.

    2 stejné tanky stojící ve stejném zorném kruhu lehkého tanku, ale v různých vzdálenostech, budou svítit odlišně.

    Nádrž, která je 100 m daleko, se rozsvítí mnohem dříve než jiná nádrž, která je 300 m daleko.

    A hraje velkou roli v melírech. Mnoho stíhačů tanků vyniká svou vynikající kamufláží. Pokud má posádka napumpovanou dovednost „maskování“ a je nainstalováno vybavení „maskovací sítě“, bude mnohem obtížnější ji odhalit. Dobře se však mohou „zamaskovat“ pouze obrněná vozidla s nízkým profilem. Tyto dovednosti například těžkým tankům prakticky nepomáhají kvůli jejich velkým rozměrům.

    Aktivní a pasivní světlo

    Na LT můžete zářit několika způsoby:


    Aby bylo možné efektivně zazářit v bitvě, je nutné se rozhodnout, zda bude „světluška“ pasivní nebo aktivní, protože pro každý LT musí být nainstalováno určité vybavení.

    Vybavení a dovednosti posádky

    Každou nádrž, včetně LT, je potřeba především přečerpat dovednost "šestý smysl", protože bez něj bude obtížné rychle se skrýt, když je detekován. Chcete-li zvýšit rozsah sledování, musíte rádiovému operátorovi napumpovat dovednost „odposlech rádia“, v budoucnu bude mít kapitán „pozor“.

    Měl bys to vědět " bratrstvo války» bude fungovat pouze v případě, že bude dovednost trénována celou posádkou na 100 %.

    Co se týče výbavy, vše bude záležet na typu výbavy a aktivním či pasivním světle.

    Všechny lehké tanky mají různé technické vlastnosti. Všechny mají různé zbraně, dynamiku a viditelnost.

    Například, Čínský LT jsou považovány za nejpomalejší ve srovnání s jinými národy, ale mají vysoké jednorázové poškození a penetraci. To znamená, že lehký tank může plně vstoupit do role ST, ale zároveň zůstat „světluška“. Na takové nádrže je umístěn "Polohovací stabilizátor", "potažená optika", "vylepšená ventilace" nebo "pěchovadlo". S takovým vybavením bude tank schopen jak svítit na spojence, tak fungovat jako palebná podpora při protlačení boku.

    Německý LT se vyznačují především nejlepším pozorovacím rozsahem. Němci mají také poměrně přesné a průbojné zbraně. Na tuto třídu technologie je kladen „potažená optika, „směrovací stabilizátor“, „vylepšená ventilace“ nebo "maskovací síť". Německé LT jsou schopny způsobit škody na velkou vzdálenost, přičemž díky jejich vysoké kamufláži si toho nevšimnou.

    Sovětské lehké tanky vynikají dobrým brněním a dobrou dynamikou. S nainstalovaným vybavením "pěchovadlo", "horizontální stabilizátor" A "osvětlená optika", jsou schopni osvětlit nepřítele a vyměňovat palbu na střední vzdálenost.

    Francouzský LT jsou vyzbrojeny bubnovým nakládacím systémem. Jedná se o univerzální tanky, které mohou stát v křoví a posvítit na nepřátelská obrněná vozidla, pak rychle přispěchat k nějakému těžkému tanku nebo stíhači tanků, který za týmem zaostává, během pár sekund uvolnit celý buben a s pomocí se schovat z dohledu. jejich vysoké dynamiky. Doporučuje se instalovat na nádrž "Potažená optika", "vertikální stabilizátor" A „maskovací síť“.

    Pokud je lehký tank určen pouze pro pasivní světlo, pak musí být vybaven "maskovací síť" A "stereoskopický dalekohled". V kombinaci se schopnostmi posádky „maskování“, „orlí oko“ a „rádiové odposlechy“ to vytvoří maximální efekt pro osvětlení nepřítele.

    Pokud vezmete v úvahu technické vlastnosti tanku, umístění týmu na mapě a také znáte nejlepší místa, pak je úspěšná bitva téměř zaručena.

    1. Rychlé zničení. Nemusíte okamžitě jít na nepřátelskou základnu s cílem pouze osvětlit nepřátelské vybavení. Měli byste se předem podívat na umístění týmu, kam jela většina TT a ST, zda je v týmu ART-ACS. Všechny mapy již mají standardní trasy vozidel na různá místa. Zkušení hráči často brání těžkým tankům, aby se vůbec dostaly na místo přestřelek, protože jsou okamžitě osvětleny nepřátelskými LT.
    2. Přestřelky. Lehké tanky nemají silné pancéřování a silné zbraně. Nemůžete si vyměňovat palbu s těžkými nebo středními tanky na střední a blízké vzdálenosti. Musíte použít své silné stránky. Je lepší sestřelit harfu nepřátelských obrněných vozidel, aby ji ART-SAU mohl úspěšně zasáhnout. Nezapomeňte, že účelem lehkého tanku je osvětlit nepřátelská vozidla.
    3. Nenechte se zničit. Nejtěžším požadavkem na lehké tanky je pokusit se přežít až do konce bitvy. O konci bitvy se často rozhoduje pomocí 1 LT a několika ART SPG, jejichž protivníky jsou 3 těžké tanky. Pozitivní výsledek bitvy je způsoben správnými akcemi lehkého tanku, který osvětluje nepřítele pro ostřelování.

    Lehký tank je klíčem k poražení soupeře. Hlavní je znát nejlepší místa pro pozorování, umět rychle zmizet z zorného pole protivníka a sledovat nepřátelská vozidla po celou dobu bitvy.

    Schopnost správně tankovat na vašem tanku je jistě velmi důležitá a užitečná. Ale aby nedošlo k poškození na bojišti, je mnohem výhodnější jednoduše se nedostat do světla a do dohledu nepřátelských tanků. K tomu musíte vědět a pochopit, jak maskování funguje. Téma je velmi velké.

    Zvažte základní principy maskování v terénu

    První věc, kterou by měl každý hráč ve světě tanků vědět, je, že tank vidí na všechny strany stejně. Nezáleží na tom, jakým směrem je věž otočena, na kterou stranu se díváte. Osvětlení probíhá v kruhu s poloměrem vašeho pohledu.

    Za druhé, abyste se rozsvítili, musí do světla spadnout rozměrové body, které se nacházejí na trupu vašeho tanku a jeho věži. To vysvětluje fakt, že občas zpoza keře trčí stopy nepřítele, nebo se na nepřítele podíváte zpod auta a vidíte jen jeho stopy a najednou zmizí ze světla. Proč je to? Ano, protože v tuto chvíli nemůžete rozsvítit jeho celkové body.

    Za třetí, pokud jde o přestrojení. Ve World of Tanks existují pouze 2 stavy tanku: buď se pohybuje, nebo stojí. Otočení věže nebo hlavně u stíhačů tanků se nepovažuje za pohyb. Ale pootočení karoserie i o centimetr, nebo přesun na jedničku - to server považuje za pohyb, maskovací koeficient se snižuje. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla jsou všechny lehké tanky. Žádný takový trest pro ně nehrozí. V pohybu i ve stoje mají stejný detekční koeficient (světlo).

    Čtvrtý. Stealth tanku přímo závisí na jeho výšce. To je uvažováno od země až po krajní bod věže. Čím vyšší je váš tank, tím menší má kamufláž, tím větší vzdálenost jej nepřítel odhalí. U vysokých tanků není velký rozdíl, zda se pohybují nebo stojí. Studie byly provedeny s různými tanky německé větve, všechny zářily přibližně ze stejné vzdálenosti rovné 430-440 m. Ale u tanků s nízkým profilem (T-54, T-62A, prototyp leoparda) je to trochu jinak. Na otevřeném poli byly osvětleny mnohem později - na vzdálenost 220-230 metrů. A v pohybu se světlo objevilo o 20-25 metrů dříve. Z toho můžeme usoudit, že na tancích s nízkým profilem je mnohem výhodnější stát na své pozici až do konce.

    Práce maskovací sítě. V průměru se vzdálenost světla při jeho aktivaci zkrátí o 40 metrů. Velmi užitečné a ne malý bonus.

    Keře jsou nejlepším místem pro skrytí World of Tanks

    Nejlepší způsob, jak nezpůsobit poškození, pokud jste světluška a nejen, že se nedostanete do světla. Nyní si povíme podrobněji o nejzajímavějším a nejdostupnějším maskovacím prvku na jakékoli mapě – křoví.

    Keře nejsou zcela neprůhledné pro světelné paprsky, ale jednoduše oslabují jejich účinek, snižují vzdálenost světla. Navíc, čím nižší je profil nádrže, tím lépe ji keře skryjí.

    Je rozdíl, jestli stojíte za keřem nebo se pohybujete, a velmi zajímavý vzor. Test byl proveden na T-54. Při pohybu za křovím byla nádrž detekována ze 150 metrů, ve statické poloze ze 120 m. Při stání jen na poli bez křoví při pohybu tam a zpět byla nádrž detekována ze 350 metrů a ve statické poloze z 320 m. Ukazuje se, že a tam a tam byl rozdíl 30 metrů.

    Pro hru není velký rozdíl, jestli jedete rychle za křovím, jen se točíte, nebo jen trochu zatáčíte – v takovém případě se pohybujete a snižujete svůj převlek.

    Jak maskovací síť působí na tank stojící v křoví. S maskovací sítí byl T-54 stojící v křoví osvětlen ze vzdálenosti 80 metrů. A bez síťových masek byla vzdálenost 120m. To znamená, že zisk je přibližně rovný 40 metrům. Stojící na volném poli se sítí, světlo bylo na 280 m, bez sítě 320 m. Vysoké tanky typu E-100 z křoví svítily na vzdálenost cca 210-220 metrů, tedy 2x více než ty nízkoprofilové. Co je jedno, o jakou třídu výbavy se jedná - tt, st, art nebo stíhač tanků, pokud máte vysoký tank, tak ho těžko schováte i za křovím. Také u vysokých aut není podstatný rozdíl, ať už stojí tiše za keřem nebo se pohybují, rozptyl světla bude jen 10-20 m.

    Střelba mezi křovím. Co jsme zjistili po testech.

    1. Úroveň osvětlení při střelbě vůbec nezávisí na tom, jaký typ granátů používáte: pancéřové, kumulativní, vysoce výbušné. Osvětlení bude probíhat stejným způsobem.

    2. Platí pravidlo 15 metrů – když se vzdálíte od keře na vzdálenost asi 15 metrů, opět se stane neprůhledným, a zmizíte ze světla. Musíte se posunout o pár metrů dál od keře, protože viditelnost v dalekohledu pochází z věže a na trupu jsou značkovací body na trupu, které jsou umístěny mnohem dále než věž a vyčnívají. Toto pravidlo funguje pouze na dlouhé vzdálenosti. Na příkladu T-54 a E-50 byla vzdálenost, na kterou toto pravidlo platí, 220 metrů. Co nám toto poznání dává? Jednak není potřeba se pohybovat více než 15 metrů od keře, hlavně musíte sledovat vzdálenost mezi vámi a nepřítelem. Zároveň berte v úvahu úroveň viditelnosti vašeho vybavení a úroveň viditelnosti nepřítele. Když toto pravidlo použijete moudře, budete schopni dostat se do méně světla a správně vyhodnotit situaci.

    Pokud si rádi hrajete na světlušky, abyste rozsvítili nepřítele, stačí jen přiblížit vzdálenost a pokusit se ho roztáhnout na výstřel.

    3. Nezáleží na tom, jak daleko jsou tanky od křoví, v případě světla záleží pouze na vzdálenosti mezi protivníky. To je velmi užitečná znalost. I když stojíte v křoví, obklopeni stromy a nepřítel kolem vás projíždí, vzdálenost se stává kritickou – keře vás nezachrání.

    4. Maskovací efekt dvou keřů na stejné lince se sčítá.

    5. Jeden keř a jeden padlý strom - maskovací efekt se neskládá.

    6. Dva padlé stromy se počítají jako jeden maskovací objekt. Poslední tři body jsou s informacemi od vývojářů WoT.

    7. Chcete-li vylepšit své maskování, použijte kamufláž od vývojářů.

    Jehličnaté a listnaté stromy. Co je lepší na maskování

    Dříve, kdysi dávno, měly stromy ve World of Tanks maskovací vlastnost, pouze když byly neporušené. Jakmile byl strom poražen, přestal se maskovat. Můžete předstírat, že to neexistovalo. Ale nedávno server začal definovat padlé stromy jako maskovací. Je však třeba si uvědomit, že při výpočtu viditelnosti se bere v úvahu pouze jeden spadlý strom. Takže vytvoření velmi silné maskovací překážky z hromady stromů nebude fungovat.

    Ale i s jedním stromem měli hráči spoustu kontroverzních situací. Mnozí prostě nechápali, proč jsou osvětlené, zdálo se, že strom spadl a dobře se schoval, nic nevyčnívalo, ale na podlaze mapy stále svítíte. Jak je to možné, co se stalo - vývojáři byli jednoduše zaplaveni otázkami na toto téma.

    Na oficiálním fóru se jich ptali, jestli je rozdíl mezi jehličnatými a listnatými stromy, maskují to samé? Vývojáři řekli, že v tom není žádný rozdíl. Jediné, co je třeba zvážit, je velikost koruny, aby nádrž nevyčnívala kvůli olistění. Pokud je koruna malá, může se tank v určitých úhlech dostat do světla a být detekován nepřítelem.

    Porovnání vlastností jehličnatých a listnatých dřevin.

    Při testování jehličnatého stromu se ukázalo, že nádrž byla detekována ze stejné vzdálenosti, jako se nádrž nacházela za keři. To znamená, že můžeme říci, že není žádný rozdíl mezi jehličnatými stromy a keři. Poté se testovaly listnáče a zde nás čekalo malé překvapení. Několik listnatých stromů bylo testováno v různých úhlech a ukázalo se, že listnaté stromy se skrývají hůře než keře a jehličnany. Ve stoje na T-54 s aktivovanou maskovací sítí za keřem nebo jehličnatým stromem byla detekční vzdálenost 80 metrů. Pohyboval se a tu a tam byla detekční vzdálenost 150 metrů. Pro jistotu výsledků byl test proveden na druhé nádrži. Pro E-50 byla získána stejná data. Za listnatým stromem pro stacionární T-54 byl dosah detekce 130 metrů. To je o 50 metrů více než za keřem nebo jehličnatým stromem. Při pohybu za listnatým stromem byla detekční vzdálenost 200-210 metrů, tedy opět o 50-60 metrů horší.

    Z toho můžeme usoudit, že keře a jehličnany se maskují stejně, ale listnáče mají maskovací efekt mnohem horší. Proto, pokud máte na výběr, za jaký strom se schovat, za jehličnatý nebo listnatý - bez váhání zvolte jehličnatý!

    Viditelnost tanku a připravenost ke střelbě byly přepracovány pro patch 10.0. Podmínky, za kterých bude nepřátelský tank vystaven pro všechny tanky ve World of Tanks, se staly stejnými.

    Nyní se výpočet expozice tanku (viditelnosti protivníků na bojišti) nebude provádět na lineární mřížce, kde byly pozice tanků označeny čtverečky, a pokud se vzdálenost viditelnosti překrývala s políčkem umístění nepřítele, pak to bylo osvětlená a bylo možné po ní efektivně střílet, ovšem po složité kruhové přesnější trajektorii pro výpočet viditelnosti jednotek na bojišti ve World of Tanks. Vytvoření takových schémata všestranné viditelnosti pro výpočet pokrytí nádrže zabralo mnohem více prostředků a času. Nyní je práce dokončena a v nové aktualizaci World of Tanks verze 10.0 budou moci hráči ocenit práci nových algoritmů pro výpočet nyní všestranné viditelnosti. Schematicky to vypadá takto:

    Interaktivní verze diagramu je k dispozici kliknutím na tlačítko na konci materiálu

    Jak se počítá viditelnost nádrže?

    Podívejme se na stará a nová schémata pro výpočet expozice tanku na bojišti.

    staré schéma

    Dříve diagonální postavení protivníků umožňovalo jejich rychlejší odhalení. Vlevo na obrázku čtvercová plocha světla vozidla ukazuje, že nepřátelské tanky umístěné diagonálně se objevují rychleji a tank, který je přímo před hráčem, naopak později. To jsou náklady na dříve zvolené vývojáři Světelná mřížka World of Tanks, která počítala viditelnost tanků až wot 10,0.

    Nové schéma

    Navržené nové kruhové schéma viditelnosti a osvětlení tanků je realističtější. Tank na bojišti je pozorovací bod, jehož detekční vzdálenost tanků je v libovolném směru stejná. Jak v přímce, tak i diagonálně je výpočet viditelnosti tanků stejný a rovná se indikátoru viditelnosti pro konkrétní bojové vozidlo v libovolném směru. Viditelnost tanku tedy bude záviset na přítomnosti nepřítele v jeho zóně viditelnosti. Toto je správný kontrolní systém.

    Systém viditelnosti nádrže

    Od zavedení nového systému vykreslování tanků do hry World of Tank se kvalita bitev výrazně změní k lepšímu. Používání lehkých tanků k průzkumu nyní získá zcela nový význam. Bude snazší se schovat před světluškami a zároveň budou světla vysoce kvalitní- dá příležitost okamžitě střílet na nepřítele, chyceného v zóně viditelnosti.

    Převlek tanku je jednou z klíčových mechanik hry World of tanks, někdo ho úspěšně používá, skoro každý ho nadává a jen málokdo chápe, jak to funguje. Rozhodli jsme se vyplnit tuto mezeru a říct celou pravdu o přestrojení, jak funguje, jak jej správně používat a pár zajímavých faktů.

    Převlek, jeho role a význam ve hře

    Kamufláž je schopnost tanku zůstat neviditelný pro vozidla nepřátelského týmu. Převlek však neexistuje sám o sobě, ale je nedílnou součástí herních mechanismů „recenze-převlek“. Věčný boj mezi zrakem a přestrojením je jedním ze základů hry, který má největší dopad na hráčovo jednání a často rozhoduje o výsledku bitvy. Znalost a šikovné využití skrývání a vidění je předpokladem pro úspěšnou hru a zvýšení vaší výhry.

    Základní pojmy přestrojení

    Než budete mluvit o práci přestrojení, měli byste pochopit základní pojmy.

    Koeficient utajení (koeficient utajení). To je hodnota, která ukazuje schopnost technologie být neviditelná. Vypočítává se na základě základního maskovacího koeficientu a dalších koeficientů - ze střely, za pohybu, za přítomnosti maskování a maskovací sítě, z přítomnosti keřů / stromů, ze stupně zvládnutí " Kamuflážní dovednost.

    Základní poměr utajení (stealth).. Stupeň neviditelnosti nádrže bez zohlednění dalších faktorů. Tento koeficient je jedinečný pro každý tank ve hře a jeho přesnou hodnotu vývojáři nezveřejňují. Díky práci nadšenců však známe víceméně přesné základní stealth koeficienty, což nám umožňuje provádět výpočty.

    "rentgen" nebo minimální detekční rozsah. Konstantní hodnota rovna 50 metrům, při které je nádrž nutně detekována, bez ohledu na přítomnost překážek a keřů.

    Detekční rozsah. Vzdálenost, na kterou může daný tank detekovat nepřátelský tank. Maximální dosah detekce je 445 metrů. Detekční rozsah a pohled na nádrž by neměly být zaměňovány: pohled je vzdálenost, přes kterou se "paprsky zraku" rozprostírají od nádrže; rozsah detekce je vzdálenost, ve které se může objevit "světlo", pro výpočet této vzdálenosti se používá výhled nádrže a maskovací faktor, s přihlédnutím ke všem dalším faktorům.

    Rozsah viditelnosti- toto je maximální vzdálenost, na kterou lze vidět jimi detekované tanky, spojence i nepřátele. Mechanika hry, rozsah viditelnosti je omezen poloměrem 564 metrů kolem nádrže.

    vyhlídkové body. Body na nádrži, ze kterých vycházejí podmíněné "paprsky zraku". Každý tank má dva pozorovací body: jeden je u základny hlavně (na masce zbraně), druhý je nad geometrickým středem tanku, na rovině spočívající na nejvyšším bodě tanku. První pozorovací bod je dynamický, otáčí se spolu s věží (u bezvěžových vozidel samozřejmě téměř nehybný), druhý bod je vždy na svém místě.

    Rozměrové body. Body na tanku, ke kterým se počítá vzdálenost od pozorovacích bodů nepřátelských tanků. Rozměrové body jsou umístěny v geometrických středech rovin podmíněného rovnoběžnostěnu, ve kterém je nádrž vepsána bez ohledu na zbraň. Další další celkový bod se nachází u základny kmene a shoduje se s tam umístěným pozorovacím bodem. Tanky mají složitou konfiguraci, takže celkové body nejčastěji neleží na samotném tanku, ale jakoby se vznášejí ve vzduchu. Na jedné straně to značně zjednodušuje výpočty (protože pro program jsou všechny tanky jen rovnoběžnostěnové) a na druhé straně to přináší určitý zmatek a zmatek, protože hráči pod „markery“ omylem berou extrémní body na korbu a dělo tanku, což je zcela nepravdivé.

    Nyní, vyzbrojeni potřebnými znalostmi, můžete pochopit práci přestrojení.

    Stealth and Vision Mechanika

    Mechanika maskování a kontroly v obecném případě je následující. U každého tanku z pozorovacích bodů v určitých intervalech vycházejí „paprsky zraku“ nasměrované všemi směry. Pokud „paprsky zraku“ dosáhnou celkových bodů nepřátelského tanku, spustí se proces detekce – program vypočítá dosah detekce tanku na základě aktuálního maskovacího koeficientu, a pokud leží v záběru, objeví se „světlo“. . Pokud je dosah detekce menší než výhled, pak nepřátelský tank zůstane neviditelný.

    Kontrola detekce se provádí v intervalech, které závisí na vzdálenosti k zamýšleným cílům:

    • "Rentgen" až 50 metrů - 10krát za sekundu
    • Až 150 metrů - 2krát za sekundu;
    • Až 270 metrů - jednou za 1 sekundu;
    • Až 445 metrů - každé 2 sekundy.

    Navíc při kontrole „paprsky zraku“ nevysílají dva pozorovací body najednou, ale postupně. "Zrakové paprsky" neprocházejí přes překážky (výjimkou jsou případy "rentgenu", tanky jsou také "průhledné"), takže pro "světlo" vyjměte hledisko kvůli překážce, tedy opusťte to na krátkou dobu.

    Kombinace těchto faktorů často dělá hru nepřehlednou, zejména u tanků, jejichž hledisky jsou od sebe odděleny značnou vzdáleností (obvykle stíhače tanků). Když vyjedete zpoza překážky, můžete odhalit nepřátelský tank pomocí pohledu na základně hlavně, ale až příště vyjedete, bod nad tankem bude fungovat a nepřítel nebude detekován.

    Při jediné detekci zůstane nádrž viditelná po dobu 5 - 10 sekund, tato doba je určena náhodně. Pokud má posádka zapáleného tanku vylepšené dovednosti Zášť a Poslední síla, pak se doba vzplanutí prodlouží o 2 sekundy.

    Takto funguje přestrojení v obecném případě, ale v podmínkách hry do této mechaniky zasahuje několik dalších faktorů, které mohou zcela změnit celý obrázek. Než se však podrobně podíváte na všechny maskovací faktory, měli byste pochopit, jak detekční test funguje.

    Jak se počítá skrytí a odhalení

    Základem všeho je koeficient stealth, jedinečný pro každý tank, používá se ve vzorci pro výpočet vzdálenosti (dosahu) detekce:

    Zde je RO detekční vzdálenost, „Survey“ je pohled na nádrž pozorovatele (50 je minimální detekční vzdálenost), kn je konečný koeficient utajení, který zohledňuje všechny faktory a bonusy (kamufláž, dovednosti posádky, další vybavení , atd.).

    Pomocí tohoto vzorce můžeme vypočítat, že sovětský těžký tank IS-3 se základním výhledem na 330 metrů bude schopen spatřit německý stíhač tanků E 25 (faktor maskování 25 % bez maskování a dalších bonusů) na vzdálenost 260 metrů , a E 25 se základním rozhledem 360 metrů si všimne IS-3 (koeficient maskování je o něco méně než 7 %) na vzdálenost 338 metrů - to je více než základní pohled na těžké! Nyní je jasné, proč tyto malé blechy tak bolestivě koušou a nesvítí.

    Tak to však chodí na volném prostranství, bez křoví, maskování a dovedností členů posádky. Ve skutečnosti je vše trochu složitější.

    Trvalé a dynamické změny maskování

    Mezi podmíněně trvalé změny přestrojení (bonusy) patří ty, které se během jedné bitvy nijak nemění. Mezi nimi:

    • Přítomnost kamufláže - zvýšení koeficientu stealth pro TT a SPG - 2%, pro LT a ST - 3%, pro stíhače tanků - 4%. Tento bonus také funguje, když se tank pohybuje;
    • Typ věže - u některých tanků mají základní a horní věže různé koeficienty utajení, ale takových vozidel není příliš mnoho;
    • Přítomnost výhody posádky „Camouflage“ – v závislosti na počtu členů posádky, kteří tuto dovednost vlastní, a úrovni dovednosti zvyšuje celkový koeficient stealth vozidla 1,79 ... 1,98krát (to znamená, že funguje jako multiplikátor ). Je zajímavé, že tato dovednost zůstává zachována, i když členové posádky, kteří ji vlastní, jsou otřeseni.

    Dynamické změny zahrnují ty, které se změní během jedné bitvy:

    • Pohyb - při pohybu se koeficient stealth snižuje a liší se pro různé třídy vozidel: pro úrovně LT I a II - až 75% základní hodnoty, pro LT III a vyšší - nesnižuje se. To znamená, že všechny lehké tanky nad úrovní II jsou stejně neviditelné ve stoje i v pohybu. Pro ST - až 75% základní hodnoty, pro stíhače tanků - až 60%, pro TT a ACS - až 50%. Mimochodem, za pohyb se považuje nejen změna souřadnic tanku v průběhu času, ale také dva speciální případy – rotace kolejí, když tank najel na překážku, a nápory stojícího tanku na spojence. vozidla;
    • Okamžik výstřelu - udává maximální snížení stealth koeficientu, pokles stealth individuálně pro každou zbraň a v průměru 3-5 krát;
    • Vegetace na přímce mezi nádržemi - keře a stromy zvyšují koeficient stealth nádrže z 8% (některé stromy) na 50% (velké keře). Navíc padlé a stojící stromy poskytují stejné procento maskování;
    • Přítomnost maskovací sítě - zvýšení koeficientu pro TT a ACS - 5%, pro LT a ST - 10%, pro stíhače tanků - 15%. Tento bonus se resetuje, když se nádrž pohne a začne fungovat 3 sekundy po zastavení.

    Vegetaci je třeba říci podrobněji, protože zde je několik zajímavých bodů.

    Jednak pouze ty keře a stromy, které jsou na zorném poli mezi pozorovaným tankem a pozorovatelem tanku, dávají maskování (přesněji zde mluvíme o zorném poli mezi pozorovacími a celkovými body tanku).

    Za druhé, při výstřelu všechny keře ve vzdálenosti 15 metrů, umístěné podél zorného pole k tanku pozorovatele, ztrácejí maskování v závislosti na koeficientu zbraně. Navíc k odkamuflování dochází pouze ve vztahu k tanku, který vystřelil, pokud jsou poblíž jiná vozidla a nestřílí, maskování pro ně zůstává nezměněno. Keře umístěné dále než 15 metrů si zachovávají své vlastnosti – této skutečnosti využívají zkušení hráči.

    Konečně za třetí, pro úspěšnou kamufláž tanku jej nemusíte celý schovávat do křoví – postačí, aby byly značkovací body neviditelné. Kamufláž není ani v nejmenším ovlivněna vyčnívající pistolí nebo válečkem jedné housenky - nejsou zde žádné značkovací body a tento tank zůstává pro pozorovatele neviditelný.

    Nyní můžeme podrobněji rozebrat příklad střetnutí IS-3 a E 25. Ať má náš AT tank maskování a posádku se 100% Stealth perkem a stojíme ve velkém křoví s 50% Stealth - v tomto V případě, že je nepřítel na IS-3, detekuje jej ze vzdálenosti pouhých 50 metrů (ve skutečnosti může těžká tyč rentgenovat pouze „blechu“!), Při výstřelu se tato vzdálenost zvětší na 250 metrů. A pokud se E 25 zvedne 15 metrů od keře, pak bude moci beztrestně střílet ze vzdálenosti 150 metrů!

    Takže všechny faktory, kterým většina hráčů nevěnuje náležitou pozornost, hrají ve hře velmi velkou roli a mohou ovlivnit výsledek bitvy. O opatřeních ke zvýšení maskování si ale povíme v jiném článku.

    Mýty a známé chyby o přestrojení

    Na závěr si připomeňme pár chyb a běžných mýtů souvisejících s maskováním a detekcí.

    Chyba (i když se na to vývojáři dívají jako na vlastnost) se zpožděním při vykreslování detekovaného tanku. Často je nádrž vytažena se zpožděním 1 - 2 sekund po detekci, což může mít pro pozorovatele žalostné výsledky. Zpoždění je způsobeno časem kontroly detekce nádrže a také některými neznámými problémy. Vývojáři slíbili, že tuto chybu opraví, ale věci se zatím nehýbají.

    Chyba (i když to je určitě vlastnost) s mizením tanků na otevřeném poli. Mechanika maskování a osvětlení je uspořádána tak, že některé tanky mohou zmizet na volném prostranství, k tomu stačí zastavit a nestřílet. O tomto problému se mluví už dlouho, vývojáři slibují, že vše napraví, ale zatím vše zůstává tak, jak je.

    Mýtus o rozdílném koeficientu maskování padlých a stojících stromů. Ve skutečnosti má každý strom svůj specifický maskovací faktor a nezávisí na poloze stromu. Spálené a holé stromy mají koeficient nula (tedy nemají vliv na maskování).

    Mýtus (nebo spíše neznalost maskovacích mechanismů hráčů) o demaskovací hlavni a kolejích – touto problematikou jsme se již zabývali v rozhovoru o značkovacích bodech.

    Na vylepšování herních mechanismů se pracuje hodně, takže v budoucnu bude přestrojení (alespoň doufáme) fungovat bez problémů. A mýty pravděpodobně nezmizí - stejně jako všechna přesvědčení žijí dlouho a je téměř zbytečné s nimi bojovat.

    Ano, záleží. Čím větší je ráže zbraně, tím vyšší je šance na detekci (vzdálenost, ze které bude tank zaručeně demaskován) v okamžiku výstřelu. Kromě toho hraje důležitou roli úsťová brzda, za jejíž přítomnosti se v okamžiku výstřelu demaskuje výstroj silněji než u podobného výstřelu ze zbraně bez úsťové brzdy.

    Závisí detekce tanku při střelbě na typu střely?

    Ne, všechny typy granátů při výstřelu z jedné zbraně demaskují vozidla stejným způsobem.

    Co je to viditelnost? Je rozdíl ve viditelnosti mezi tanky stejné třídy?

    Viditelnost 100 % znamená, že nádrž bude viditelná na maximální pozorovací vzdálenost. Viditelnost 0 % znamená, že nádrž bude viditelná pouze ze vzdálenosti 50 metrů. Rozměry nádrže ovlivňují celkovou viditelnost. Každý tank má své vlastní koeficienty stealth a právě ty se mění pomocí dovednosti Stealth a modulu Camouflage Net.

    Kamuflážní síť a maskovací bonus na maskovací úroveň

    Bonus úrovně maskování od Camouflage Net a maskování se připočítává k koeficientu utajení samotného tanku. Tento bonus je pevný a závisí pouze na třídě vozidla.

    Samohybná děla a těžké tanky dostanou malý bonus, lehké a střední tanky - střední, stíhače tanků - velké. Přitom bonus z Camouflage Net je v každém případě větší než bonus z kamufláže. Takže například bonus maskovací sítě pro SPG a těžké tanky je větší než bonus za maskování pro stíhače tanků.

    Maximální bonus z keřů

    Keře ve hře jsou podmíněně rozděleny do dvou typů: husté a řídké. A tyto typy se mírně liší v stealth bonusu, který poskytují. Maximální bonus lze získat ze čtyř hustých keřů.