• Xbox Scarlet je nová konzole od Microsoftu. Xbox Scarlet – nová konzole od společnosti Microsoft Budget a prémiové možnosti

    Právě včera šéf divize Xbox Phil Spencer oznámil, že herní konzole Xbox One nebude poslední v řadě konzolí americké korporace. Tato skutečnost byla již zřejmá, ale počet online vyhledávání fráze „Xbox Two“ prudce vzrostl. Na internetu se objevily desítky pekelných konceptů pro novou konzoli od Microsoftu, byly otevřeny webové stránky pro Xbox Two a spuštěny odpočítávací časovače do vydání konzole. Zveme vás, abyste se blíže podívali na divoké nápady, které se týkají konzole Xbox Two.

    Předně je třeba říci, že další generace herní konzole od Microsoftu se rozhodně nebude jmenovat Xbox Two, ale dále v textu navrhujeme takto nazývat hypotetickou konzoli deváté generace. Název Xbox Two neznamená absolutně nic, zatímco koncept propagace Xbox One byl „Xbox all in one“ a konzole toto jméno získala kvůli obrovskému množství multimediálních a televizních funkcí, které byly s ní zpočátku propagovány.

    Specifikace Xbox Two

    Vzhledem k tomu, že herní konzole musí kombinovat nízkou cenu a vysoce výkonný hardware, nelze několik let před jejím vydáním předvídat ani přibližné systémové vlastnosti konzole. „Analytici“ na internetu přitom již předpovídají, že set-top box dostane minimálně 64 GB RAM a 32 procesorových jader. To vše zní šíleně, zvláště pokud porovnáte pokrok z hlediska technických vlastností mezi Xbox 360 a Xbox One.


    Je třeba chápat, že pokud se plánuje vydání Xbox Two, pak vývoj prvních konceptů již probíhá (nebo začne v příštím roce nebo dvou). Během této doby cena za 64 GB paměti neklesne do „rozpočtového segmentu“ a neměli byste očekávat takové pekelné vlastnosti.

    Ovladač Xbox Two

    Koncepty ovladačů Xbox Two jsou prostě úžasné. Lidé, kteří je vytvářejí, se snaží ukázat, že zařízení bude inovativní, přičemž zapomínají na takový koncept, jako je „pohodlnost“. Výsledkem je, že v konceptech gamepad pro Xbox Two vypadá jako dotykové mýdlo bez tlačítek. Jak to hrát? Velká otázka.

    Cena Xbox Two

    Pro určení ceny konzole Xbox Two „analytici“ doporučují podívat se na ceny minulých generací konzole. Xbox Original – 299 $ (2001), Xbox 360 – 299 – 399 $ (2005), Xbox One – 499 $ (2013). Na základě výše uvedených cen se dochází k závěru, že konzole Xbox Two bude stát zákazníky 599 – 699 USD. Proč cena roste? Vše se dá vysvětlit velmi jednoduše – inflace, zavádění nových technologií i náklady zahrnuté v set-top boxu pro zpracování rozsáhlých dat na cloudových serverech.

    Datum vydání Xbox Two

    „Analytici“ naznačují, že herní konzole Xbox One vydrží na trhu přibližně stejnou dobu jako Xbox 360 – tedy zhruba 8 let, teprve poté se svět dočká Xboxu Two. S vydáním konzole by se tedy mělo počítat v listopadu 2020, přičemž experti ve svých výpočtech nepočítali s faktorem rychlejšího zastarávání hardwaru v posledních letech. K dispozici je dokonce počítadlo, které ukazuje, kolik času zbývá do vydání Xbox Two.

    Pokud mluvíte anglicky, doporučujeme navštívit tyto stránky, kde jsme získali všechny tyto divoké informace o konzoli Xbox Two. Stránka je plná nesmyslů a je dělaná jen kvůli vyhledávacím dotazům. Žádná konzole Xbox Two přirozeně nikdy nevyjde a Microsoft se bude obtěžovat vymyslet adekvátnější název pro devátou generaci konzole.

    Microsoft, zastoupený šéfem herní divize Philem Spencerem, během výstavy E3 2018 pracuje na příští generaci Xboxu (konzoli budeme pro zjednodušení nazývat Xbox Next). Kdy bychom měli očekávat, že se tato herní platforma dostane na trh? Autoritativní blogger Paul Thurrott o tom nedávno hovořil s odkazem na své zdroje.

    Další generace Xboxu podle něj nese kódové označení Scarlett a Microsoft ji plánuje vydat v roce 2020. Microsoft přitom Scarlett v interních dokumentech popisuje jako rodinu zařízení, takže by mohlo být uvolněno několik produktů najednou. Datum se může zdát relativně blízko, vzhledem k tomu, že Xbox One X vyšel teprve minulý rok, ale Microsoft je údajně odhodlán tímto průmyslem zatřást.

    Pan Thurrott si představuje, že Xbox Next bude plně kompatibilní se všemi dnes dostupnými hrami, ale nabídne také funkce a služby nové generace (např. streamování her). Vzhledem k tomu, kolik úsilí Microsoft v dnešní době vynakládá na zpětnou kompatibilitu, je to logický předpoklad. Navíc je pravděpodobné, že Xbox Next bude stále založen na architektuře x86.

    Sony zase neříká nic o svém herním systému nové generace (říkejme mu PlayStation 5), ale zvěsti o jeho vývoji se tradují již delší dobu, takže uvedení zařízení by mělo být také za rohem . Poslední zprávy se týkají klíčových komponent používaných Japonci a pokračování plodné spolupráce s AMD.

    Zdroj Forbes s odkazem na anonymní průmyslové zdroje uvedl, že PS5 bude používat grafický akcelerátor s architekturou AMD Navi, doplněný procesorem založeným na Zen+ (kupodivu ne Zen 2). Nejsou však žádné podrobnější informace, a tak není jasné, zda se stále bavíme o výkonném jednočipovém systému podobnému PS4 a PS4 Pro (což je logické a umožňuje úsporu) nebo se Sony rozhodlo použít samostatné komponenty CPU Ryzen a GPU Navi pro maximální produktivitu.

    Grafická architektura AMD Navi bude vyráběna v souladu se 7nm technologickými standardy a podle zdrojů je tento akcelerátor plodem úzké spolupráce mezi AMD a Sony. Velká část práce na nové architektuře byla údajně provedena pod vedením Raja Koduriho, který vedl Radeon Technologies Group a naposledy pracoval pro Intel.

    Spolupráce se Sony údajně probíhala na úkor práce na Radeonu RX Vega a dalších současných projektech AMD: pan Coduri byl nucen proti své vůli převést až 2/3 inženýrského týmu výhradně na Navi . Kvůli tomu byl manažer údajně velmi nespokojený s množstvím zdrojů a inženýrských hodin strávených na desktopových akcelerátorech RX Vega a produkty jako Frontier Edition dopadly hůř, než se očekávalo.

    Forbes s odvoláním na své zdroje také uvádí, že desktopová verze Navi bude primárně zaměřena na masový trh a nebude konkurovat drahým a špičkovým akcelerátorům NVIDIA GeForce. To je logické, vzhledem ke konzolovým kořenům Navi, ale neznamená to, že po masových produktech nevyjdou výkonnější řešení založená na stejné architektuře.

    Zajímavé je, že podle Forbesu není akcelerátor Navi nijak zmiňován v souvislosti s Microsoft Scarlett. Novináři naznačují, že Xbox Next nebude vůbec používat Navi nebo dostane vlastní akcelerátor vyvinutý týmy AMD a Microsoft na bázi Vega. Obecně byly všechny rozhovory informátorů o Navi vedeny v minulém čase, jako by práce na akcelerátoru již byly dokončeny - možná PS5 vyjde ještě dříve než Xbox Next, podobně jako PS4 Pro a Xbox One X?

    S jistotou tedy víme, že PlayStation 5 bude výkonnější než její předchůdce a že hardware pro konzoli stejně jako dříve vyvíjí AMD. S největší pravděpodobností bude nový CPU pro PS5 založen na architektuře Ryzen.

    Ihned je třeba poznamenat, že byste neměli očekávat žádné neuvěřitelné výkonové čipy. Konzole by měla zůstat cenově dostupná a dnes je dostupnost stanovena na 400 $ (400 EUR v Evropě). To znamená 30 tisíc rublů. V extrémních případech můžeme mluvit o 500 eurech (asi 37-40 tisíc rublů), ale ne více.

    Také pokud byla PS4 zaměřena hlavně na Full-HD rozlišení (to lze říci i o PS4 Pro), PS5 téměř jistě zamíří k rozlišení 4K. Jednak proto, že nejvýkonnější konzole současné generace, Xbox One X, se již cítí sebevědomě ve 4K. Za druhé, Sony potřebuje své 4K televizory nějak prodat – ve skutečnosti k tomu byl PS4 Pro původně vytvořen.

    Falešný koncept PlayStation 5

    Ovšem každý, kdo nyní na internetu píše, že nové konzole poběží bez problémů ve 4K/60 fps, je prostě zbožné přání. Již moderní konzole mohou v tomto režimu bez problémů fungovat (to platí zejména pro Xbox One X), otázkou je pouze náročnost grafiky a kvalita vývoje každé konkrétní hry.

    Vzhledem k tomu, že výkon jakékoli konzole je konečný a nelze jej navýšit některými přídavnými moduly, jako se to stává u PC, stojí vývojáři, zhruba řečeno, před volbou: buď špičková grafika, nebo vysoký výkon. Bohužel většina hráčů volí grafiku. Objevují se proto velmi filmová mistrovská díla jako God Of War, Spider-Man, Uncharted 4, které fungují pouze při snímkové frekvenci 30 FPS. Zatímco Uncharted poslední generace PS4 je docela schopný při 1080/60 (náplast pro 4K nebyla nikdy vytvořena, bohužel).

    Na druhou stranu celá trilogie Uncharted na PS3 běžela v 720/30. Právě proto, aby poskytoval nejlepší grafiku pro tuto generaci (Uncharted 3 stále vypadá skvěle). PS3 však již uměla hrát hry 1080/60 – otázka opět byla s jakou grafikou. Ridge Racer 7 vypadal docela pěkně, ale hlavně díky jasným barvám a velkým 3D prostorům mimo tratě (totéž se dá říct o Wipeout HD), ale závodění v 720/30 FPS (Dirt 2-3, Grid, NFS) pořád vypadal lépe.

    Ridge Racer 7 stále běžel při 1080/60 FPS na PlayStation 3

    Takže na PS5 budou hry v žánru „rafinovaných blockbusterů“, který se na PlayStationu stal tak populární, opět mít špičkovou grafiku, ale s 30 FPS. Jednoduše proto, že při 60 FPS bude stejná hra vypadat hůř, což hráči neodpustí.

    Datum vydání PS5 je dnes stále neznámé, ale měli bychom počítat s rokem 2020. V nejlepším případě: konec léta - začátek podzimu, v nejhorším - konec roku 2020. V souladu s tím bude nová konzole oznámena nejdříve za pár měsíců, ale to není jisté. Jak již víme, Sony se na E3 nechystá, a tak mohou PS5 prezentaci (pokud vůbec letos) uspořádat buď před E3, nebo později. Dříve - dostat se před hlavního konkurenta, později - vzít v úvahu taktiku konkurenta a ukázat silnější prezentaci.

    Navíc se v této fázi mohou změnit i technické vlastnosti, jak tomu bylo již u PlayStation 4. Vývojáři Killzone: Shadow Fall, studio Guerilla Games, uvedli, že zpočátku při vývoji počítali se 4 GB RAM v PS4, ale později přišla konzole s 8 GB paměti.

    O konkrétních vlastnostech tedy nemá smysl nyní mluvit. Ano, pár fám je tu, ale za prvé nejsou ničím potvrzené a za druhé se vše může každou chvíli změnit.

    Neměli byste očekávat, že se v PS5 objeví nějaké nové neobvyklé technologie. Budoucnost PS VR je také nejasná – současná generace má již příliš nízké rozlišení Full HD (pozorovat takové rozlišení ze dvou metrů na televizi a z pěti centimetrů přes čočky jsou úplně jiné věci). To znamená, že výkonová rezerva nové konzole sama o sobě nestačí k tomu, aby byla PS VR relevantní – musíte vydat nový headset s vyšším rozlišením. Je docela možné, že se tak stane – koneckonců PS VR má sice k prodejům samotné PS4 daleko, ale jeho obliba je jen o málo menší než 50 % celého VR trhu.

    Xbox Two

    Obecně platí, že ohledně názvu nového Xboxu neexistuje žádná jistota – to se opět může na poslední chvíli změnit. Připomeňme, že původní konzole od Microsoftu se jmenovala jednoduše Xbox, ale druhá verze už byla Xbox 360. A to vše proto, že Xbox 360 musel konkurovat PlayStation 3 a název Xbox 2 byl z marketingového hlediska špatný - ostatně většinu kupujících zajímají pouze čísla a dvojka je rozhodně menší než číslo 3. Proto mimochodem 360 - aby to začínalo „3“.

    A proto se třetí konzole nemohla jmenovat ani Xbox 3 (údaj je opět menší než u konkurenta, a dokonce má něco společného s 360), ani Xbox 4 - čtvrtá to ostatně není. Nejprve se šuškalo, že se konzole bude jmenovat Xbox 720, ale poté společnost vydala finální verzi – Xbox One. Název “One” tehdy Microsoft propagoval i ve svých dalších produktech – například v cloudové službě One Drive.

    Falešný koncept Xbox Scarlet

    V tuto chvíli je známo, že Microsoft vyvíjí dvě konzole najednou, které nesou kódové označení Anaconda a Lockhart a jsou součástí nové rodiny Xbox s názvem Scarlett. Není však nutné si všechna tato slova pamatovat – budou také změněna. Například původní Xbox One byl vyvíjen pod kódovým označením Durango a Xbox One X dostal kódové označení Chuckwalla. Navíc u druhého jmenovaného se i toto samotné kódové jméno změnilo na zvučnější Project Scorpio.

    Hlavní věc, kterou potřebujete vědět, je, že Anaconda bude vysoce výkonná konzole a Lockhart bude její zjednodušená verze. Něco jako Xbox One X, respektive Xbox One S. Očekává se podpora zpětné kompatibility s Xbox One a ve výsledku - Xbox 360 a původní Xbox.

    To vše však neznamená, že při uvedení na trh budou nutně dvě konzole. Jeden z nich může být zrušen, protože jeho vydání není vhodné.

    Také, ačkoli zvěsti o cloudových službách od Microsoftu kolují již dlouhou dobu, neměli byste očekávat, že se stejný Lockhart stane cloudovou konzolí. Za prvé proto, že čistě cloudová konzole prostě nemá smysl – k tomu lze použít jakýkoli počítač. Až na to, že tato konzole bude neuvěřitelně levná – méně než 100 dolarů. S největší pravděpodobností však bude podpora cloudových služeb zabudována do „běžných“ konzolí, pokud tuto záležitost vůbec nezanedbávají.

    Stejně jako PlayStation 5 bude dodavatelem hardwaru pro nový Xbox AMD a stejně jako v případě Xbox One-PS4 bude čip architektonicky podobný. Datum vydání je stejné v roce 2020, uprostřed nebo na konci.

    Ještě připomenu, že Microsoft již oznámil vydání konzole bez optické mechaniky, ale předpokládá se, že se jedná o speciální verzi Xbox One S, která by mohla vyjít na jaře 2019. Nový Xbox se však může stát i bezdiskovým – alespoň mladší verze.

    Nintendo Switch Pro

    Takže jak nový PlayStation, tak nový Xbox jsou již ve vývoji – to je jistě známo. Pokud jde o Nintendo, pak... řeknu hned - nevěřte žádným fámám na internetu. Je možné, že Nintendo plánuje vydání nové konzole, mluví se dokonce o roce 2019, ale samotné Nintendo na toto téma zatím neřeklo ani slovo. Navíc! Pokud je konzole ve vývoji, pak to není nějaká nová generace, jako Sony a Microsoft, ale jednoduše mírně upravený Switch. Něco jako PS4 Slim nebo Xbox One S.

    "A samozřejmě naši vývojáři hardwaru. Stejní vývojáři, kteří přinesli bezprecedentní výkon na Xbox One X. Nyní se plně soustředí na vytváření dalších konzolí Xbox. S nimi chceme opět nabídnout kvalitní produkt, který se stane benchmark pro konzolové hraní." – Phil Spencer


    Minutku. Opravdu řekl „konzole Xbox“? V množném čísle? Phil Spencer na E3 2018 hovořil o tom, co jsme již věděli. Že se vyvíjí další generace Xboxu. Microsoft do svého oznámení zahrnul malé velikonoční vajíčko – obrázek čipu Scorpio z Xbox One X. Základní deska je také ukázána 17 měsíců před vydáním. Možná jde o to, že odkaz na Xbox v množném čísle nebyl omyl. Ve vývoji může být více než jedna verze Xboxu.

    Tento názor potvrzuje i článek na webu Thurrott.com, který je věnován Windows a Microsoftu. Zde se píše, že příští generace Xboxu má kódové označení Scarlett. Vydání by mělo proběhnout v roce 2020. Produkt je popsán jako řada zařízení. Samozřejmě i nyní je Xbox rodinou produktů. Existují levnější modely a výkonnější a dražší Xbox X. Ty druhé mají vyšší grafický výkon a zvýšenou rychlost.


    Streamovací box, co to je? Na E3 hovořil Phil Spencer o platformě pro vysílání her na více zařízení. Jedním z příkladů těchto zařízení jsou chytré telefony. Již dříve jsem řekl, že jsou zapotřebí pokročilé technologie, které nové konzole ještě prodraží. Myšlenka předražené verze příštího Xboxu se zdá být jasná. Stačí se podívat na Xbox One X za 500 dolarů. Streamování by eliminovalo drahé komponenty ve prospěch cloudového úložiště. Smartphony, tablety, chytré televizory atd. by byly schopny hrát hry pro Xbox. Proč v tomto případě nevydat na streamování Xbox, kde bude běžný ovladač. To je zajímavý nápad pro rodinu konzolí, známá interakce na ne nejvýkonnějším hardwaru. Nebo o něco pomalejší komprimovaná verze stejných her dostupná prostřednictvím streamování. Myslím, že by to mohlo fungovat. Viděl jsem vysílání s působivou kvalitou, takže myšlenka streamovacího boxu je životaschopnou možností.

    Kromě toho měl Phil Spencer ve svém každoročním rozhovoru ještě více co říci. Mluvil o hrách jako Hellblade pro lidi bez konzolí nebo dokonce televize. Pro ty, kteří mají Smart TV, většina z nich obsahuje dekódovací čip a USB konektory nutné pro takovou streamovací konzoli.


    Obecně je to možnost, ale je nepravděpodobné, že by o ní Phil Spencer mluvil. Pojďme diskutovat o druhé možnosti, která je velmi jednoduchá. Nová rodina Xbox se skládá z plné konzole nové generace, přičemž Xbox One X se stává novým základním modelem. Nahrazuje Xbox One S, možná s novým 7nm čipem Scorpio a levnější pamětí. Této teorii je také hodně nakloněno. Pro začátek, hry zakoupené pro Xbox One S zůstanou relevantní déle. Namísto zaměření na rozlišení 4K nabízí Xbox One X stejné grafické efekty jako konzole nové generace, jen s nižším rozlišením a snímkovou frekvencí. Xbox One X má grafický výkon 6 TFLOPS a tento výkon se nyní využívá ke spouštění her na Xbox One S ve vyšších rozlišeních. Dá se použít i pro jiné účely. Za druhé, o velké bombě Phila Spencera budu znovu mluvit v rozhovoru na E3. Hovořil o změně rovnováhy mezi CPU a GPU nové generace a také diskutoval o vyšší snímkové frekvenci. Hry při 60 FPS a 120 Hz. Víme, jak se může změnit rovnováha mezi CPU a GPU. Mluvíme o grafice Radeon na procesoru Ryzen, který nabízí velké zvýšení výkonu oproti clusterům Jaguar v konzolích současné generace. Proč ne. 60 snímků za sekundu na konzoli nové generace, 30 snímků za sekundu na nové základní verzi, možná v nižším rozlišení. Tento nápad se mi líbí a myslím, že to dává smysl. To však omezí možnosti vývojářů vytěžit z nového systému maximum. Nemohou z Ryzenu vytěžit maximum, pokud musí podporovat Jaguar i ve starší verzi. To je velmi důležité, protože ze všech nových komponent je Ryzen jediný, který je ve srovnání s Xbox One X skutečně next-gen.

    Také si myslím, že tato strategie spoléhá na vnímání PlayStation 4 Pro od Sony jako základní konzole. Pouze v tomto případě se dočkáme multiplatformní podpory tohoto konceptu. Sony se stále drží konceptu úplného mezigeneračního skoku. Bylo mi to řečeno při uvedení PlayStation 4.

    Takže skvělý nápad vhodný pro majitele Xbox One X, ale tenká varianta Scorpio má omezenou životnost. I když levnější verze konzole přijde vhod. Podívejte se na celou konzoli nové generace. Vyžaduje velký procesor, hodně paměti RAM a pevný disk, aby byla zajištěna vysoká rychlost. To vše je drahé.


    Ale co když Microsoft udělá něco jiného. Pojďme se bavit o vyhlídkách konzole příští generace. Víme, že nejdůležitějším aspektem by měl být CPU. Podívejte se na oblast čipu, abyste viděli, kolik místa Ryzen zabírá. Další 7nm procesor bude vyžadovat přibližně stejné množství místa jako 16nm Jaguar. Údajně je největší upgrade pro next-gen konzoli relativně levný. Proč tedy konzoli nevydat levněji a spolu s ní i prémiovější verzi? V obou případech bude použit Ryzen. Obě konzole budou moci provozovat hry nové generace. Rozdíl mezi nimi bude stejný jako nyní mezi Xbox One X a S. Jeden poběží ve vyšším rozlišení než druhý. Menší GPU bude mít za cíl přibližně 30-40 fps, což bude levnější a nebude vyžadovat mnoho RAM. Sníží se také nároky na úložiště, díky čemuž bude celá konzole levnější. Upřímně, toto je jediný způsob, jak si představuji konzoli nové generace za rozumnou cenu. Úložiště a RAM jsou nyní velmi drahé i pro možnosti Microsoftu.


    Existuje ještě jedna možnost. Věc: když se čipy dostanou na výrobní linku, ne všechny vyjdou dokonalé. Mají vady. Ne vždy to znamená, že čip je nepoužitelný a měl by být vyhozen. Zde máme grafickou kartu GTX 1070 a zde je GTX 1070 Ti. Mají stejnou paměť, stejné procesory a Ti je výkonnější. Zde je aktivní většina GPU. GTX 1080 má rychlejší paměť, ale procesor je stejný. Jedná se o plně aktivní verzi čipu a taková karta stojí více. Jakákoli kopie PlayStation 4, Pro, Xbox One a Xbox One X v prodeji nemá plně aktivní typ. U základních modelů jsou zakázány dvě výpočetní jednotky, u rozšířených verzí čtyři. Nicméně: Xbox One X pro vývojáře běží na plně odemčeném procesoru Scorpio. Výkon 6,6 TFLOPS versus 6 TFLOPS v maloobchodní verzi. Také 24 GB paměti versus 12 GB a 1 TB SSD místo 1 TB HDD. To otevírá dveře různým možnostem. Prémiová konzole je v podstatě stejná jako standardní varianta s výkonnější grafikou, rychlejším načítáním, úložištěm a pamětí. Zde přidáme ovladač Elite druhé generace a můžeme produkt vydat na pulty.


    To je zjevně možné. Trh osobních počítačů je koncipován tak, že můžete nabízet prémiové modely s mírným nárůstem výkonu, proč to neudělat i na konzolích. To zásadně neřeší problém vysoké ceny za skutečný skok ve výkonu konzolí nové generace. S tímto plánem zdraží prémiový model a zlevní standardní verzi. Nápad je tedy reálný, ale jeho realizace je nepravděpodobná. Je těžké si představit, že by kupující byli ochotni zaplatit tolik.
    Konečně a nejzjevněji. Mé předchozí spekulace hovoří o rodině konzolí, které jsou aktuálně vyvíjeny. Vycházejí však z představení Phila Spencera. Vlastně to nemohl říct a pouze zopakoval filozofii vývoje Xboxu One X. Nové generace produktů se vyvíjejí vždy tak, aby se co nejdříve dostaly do rukou uživatelů. To připomíná model vývoje smartphonu. Existují však rozdíly, protože zvýšení produktivity vyžaduje přechod na nové technické procesy. 28 nm, 16 nm, 7 nm. Pak si budeme muset ještě mnoho let počkat. Spencer neměl důvod mluvit o něčem, co by se mohlo objevit až kolem roku 2022.

    Nápadů na příští konzole může být samozřejmě více. Své vlastní úpravy provedla například přenosná konzole Switch. Možná, jen možná. Downtaktovaný 7nm SoC může provozovat hry Xbox One X na přenosných konzolích. Na příchod 5G celulárních sítí si musíme pár let počkat, poté se vše bude vysílat na smartphony a tablety. Streamování má velký potenciál, a proto Microsoft a EA zavádějí hry na IP platformy. Existují nejméně dva další hlavní hráči, kteří mohou učinit svá vlastní oznámení. To je však téma na jiný článek.

    Aktualizace: Microsoft na E3 2018 nepředvedl žádný nový hardware pro sérii Xbox, ale zmínil pár věcí. Phil Spencer na pódiu řekl: "Náš hardwarový tým pracuje na hlubokém vývoji příští generace konzolí Xbox, jehož cílem je nastavit nový standard pro hraní na konzolách." Nemáme žádné další podrobnosti, ale alespoň víme, že se připravuje něco nového. Vzhledem k množství pozornosti, které se PlayStationu 5 v poslední době dostalo, si myslíme, že nyní je ideální čas, aby Spencer prozradil něco o příštím Xboxu.

    Od vydání Xboxu One uplynulo pět let, za tu dobu se Microsoftu podařilo z platformy vyždímat veškerou šťávu.

    Po poněkud skalnatém startu poznamenaném rozhořčením uživatelů nad vysokými cenami, průměrným designem a aktualizacemi bylo rozhodnutí Microsoftu naslouchat fanouškům a být transparentní ohledně svých záměrů pozitivním krokem. Konzole jsou nyní za rozumnou cenu, vypadají dobře a prodávají se lépe než kdy předtím. A nyní, když Microsoft vstoupil do hry 4K s , myslíme si, že budoucnost série Xbox vypadá docela jasně.

    Není však snadné odhadnout, kam se společnost vydá dál.

    V poslední době hardwaroví vývojáři (zejména Microsoft) upřednostňují iterativní aktualizace, což by nám mohlo přinést průměrný upgrade Xbox Two, který zaostává za tím, co bychom očekávali od konzole nové generace.

    Šéf marketingu Microsoft Xbox Games v rozhovoru pro Engadget v roce 2016 řekl, že Microsoft vidí budoucnost „bez konzolových generací“ a „Myslíme na to jako na rodinu zařízení“.

    Možná si tedy místo toho, abychom nabídli konzoli, která po pětiletém výpadku platformy poskočí o generace, budeme muset zvykat na postupná vylepšení hardwaru každé dva až tři roky. Vylepšení, která, což je důležité, mohou podporovat starší hry, pomohou zabránit rozkolu spotřebitelů.

    Další vylepšení v technologii však neslibují nový design konzolí. Jez Corden z Windows Central nedávno na svém twitterovém profilu odhalil, že další konzole Xbox je již ve vývoji a práce jsou v plném proudu, a to do té míry, že platforma již má kódové jméno (i když jej opomněl použít).

    Práce však nepokročily tak daleko, abychom s novým Xboxem mohli počítat dříve než v roce 2019. Podle Cordena jsou dva roky příliš brzy na to, abychom očekávali novou konzoli, ale s největší pravděpodobností bude zpětně kompatibilní se zbytkem rodiny Xbox. Zajímavé je, že v letech 2019 až 2020 analytici předpovídají, že Sony spustí .

    Myslíme si, že je nepravděpodobné, že Microsoft vydá novou konzoli dříve než Sony, ale nemyslíme si, že se Microsoft pokusí Sony vymanévrovat vzhledem k nedávnému tlaku výrobce na hraní ve 4K.

    To nám však nezabrání spekulovat o příští generaci Xboxu a o tom, co nová konzole přinese.

    XBOXDVA: DATUM VYDÁNÍ A NOVINKY

    PŮSOBIVÉ TECHNOLOGIE

    Nový seznam pracovních pozic naznačuje, že Microsoft vrhá veškerou svou energii do práce na příštím Xboxu. Společnost hledá vedoucího elektrotechnika s příslibem, že „bude součástí toho, co bude dál“ v oddělení Xbox.

    Xbox hledá inženýra, který by „vedl vývoj DRAM pro hardwarový tým konzole Xbox“, a dodává, že „řešení DRAM zahrnují DDR3, GDDR5, GDDR6 a budoucí technologie DRAM“.

    Tato osoba bude pracovat na "aktuálně předpokládaných a budoucích designových projektech Xbox." V roce 2017 již Jez Corden naznačil, že další Xbox je ve vývoji a nové informace tuto informaci zdůrazňují.

    ANDREW HOUSE: DALŠÍ GENERACE

    Bývalý šéf PlayStation Andrew House nedávno hovořil o budoucnosti konzolí na GamesBeat Summit v Kalifornii. Zatímco House se nechtěl pouštět do specifik příští PlayStation, řekl, že věří, že fyzická média budou nějakou dobu připojena ke všem konzolím kvůli potřebě expandovat na nové trhy. Můžeme předpokládat, že to platí i pro budoucí konzoli Xbox.

    House ve svém rozhovoru řekl: Nemám o tom žádné spolehlivé informace, ale věřím, že disky v tomto odvětví ještě nějakou dobu zůstanou. "Možná dostaneme na výběr modely, které mohou nebo nemusí spoléhat na fyzická média, což není špatná vyhlídka."

    Navzdory tomu House také věří, že streamování bude budoucností her – sentiment, který úzce odpovídá Philu Spencerovi z Microsoftu, který zdůraznil důležitost „Netflixu pro videohry“. To by mohlo být přirozené rozšíření stažitelného Xbox Game Pass do další generace.

    CO BUDE NOVINKA?XBOX?

    Nejtěžší na připravované konzoli je vlastně uhodnout, jak se konzole bude jmenovat, vzhledem k postupu jmen, která se objevila dříve. Microsoft samozřejmě značku Xbox v dohledné době neopustí, ale další index není snadné určit.

    Pokud se jedná o zcela novou generaci konzole, dávalo by smysl nazývat ji Xbox Two, ale existují další možnosti včetně Xboxu 720, což je matoucí, takže si v tuto chvíli nemůžeme být jisti názvem.

    Pokud bychom i nadále předpovídali jména pro nový Xbox na základě aktuálního postupu pojmenování, museli bychom spoléhat na to, že poslední konzolí bude Xbox One X. Pokud by se X mělo číst jako deset, další konzolí by byl Xbox One II nebo Xbox II (2). Dobře, děláme si srandu. Bez ohledu na to je Microsoft složitá společnost, která se dá předvídat, pokud jde o pojmenování konzolí.

    ČEHO JE NOVINKA SCHOPNÁ?XBOX?

    Co je trochu jednodušší, je předvídat schopnosti, které bude nový Xbox schopen nabídnout.

    Xbox One X je pro Microsoft obrovským krokem vpřed, protože umožňuje konzoli nabízet 4K hraní a připojení k PC. Aktuálně nejvýkonnější konzole na trhu, kam až může Microsoft zajít?

    Můžeme jen hádat. A to je přesně to, co budeme dělat. Připoj se k nám.

    VÝKONNÁ KONZOLE ZAMĚŘENÁ NA HRY

    Rádi si myslíme, že se Microsoft z rockového uvedení Xboxu One hodně poučil. Xbox One prostě nemohl nabídnout výhody jako jediná HD konzole na trhu jako Xbox 360 a navíc uvedení na trh pokazil přiložený Kinect, který posunul cenovku konzole výše, než by měl. mít.

    V důsledku toho se PlayStation 4 ujala (a udržela) vedení z hlediska podílu na trhu.

    Microsoft rozhodně vyřešil mnoho z těchto problémů s Xbox One X. Hardware nové konzole byl téměř výhradně zaměřen na hraní her, bez nadbytečného hardwaru. Ve skutečnosti šel Microsoft tak daleko, že úplně zrušil port Kinect. Věříme, že společnost tento trik opět vytáhne.

    ROZPOČTOVÉ A PRÉMIOVÉ MOŽNOSTI

    S One S a One X nabízí Microsoft iterativní a stupňovitý model aktualizací. Nejen, že společnost v průběhu času vydává postupně lepší hardware, ale také podporuje předchozí verze konzole a umožňuje jim existovat jako možnost rozpočtu.

    Například One X je stále drahá konzole (podstatně dražší než PlayStation 4 Pro), ale Xbox One S zůstává v prodeji jako hodná a atraktivní alternativa, která je stále způsobem, jak hrát všechny hry, nejen ty vaše. , ale i předchozí generace.

    Nicméně poté, co každá konzole měla šanci stát se rozpočtovým modelem, všechny upadly do neznáma. Něco podobného jsme již viděli u původního Xbox One a je pravděpodobné, že vydání Xbox Two bude mít stejný dopad na Xbox One S.

    Představujeme si, že Microsoft může chtít určitý stupeň nasycení trhu pro Xbox One X (nebo alespoň 4K TV) před uvedením Xbox Two, ale jakmile se konzole dostane na trh, přechod bude významný.

    TESTOVÁNÍ – PRÁCE NA CHYBÁCH

    V některých ohledech chápeme, že je rozumné očekávat, že nový Xbox Two bude obsahovat celou řadu nových technologií, které budou postupně zaváděny.

    Toto řešení má velkou výhodu v tom, že umožňuje společnosti Microsoft určit, co funguje a co nefunguje v průběhu času, místo aby musel věřit zcela novému hardwaru.

    PODPĚRA, PODPORAVR aAR

    Zjistili jsme, že některé věci nejsou pro tuto generaci konzolí důležité, včetně citlivosti na pohyb a dotykové obrazovky, ale další technologie jako VR a AR jsou pro vývojáře velmi zajímavé oblasti.

    Microsoft již potvrdil, že Xbox One X bude podporovat náhlavní soupravy pro virtuální a smíšenou realitu založené na Windows 10, ale vzhledem k jejich absenci na E3 to není silné prohlášení.

    Pokud bude růst pokračovat, očekáváme, že Microsoft vyjasní svůj postoj k Xbox One X a headsetům pro virtuální realitu pro nástupce konzole. Xbox Two by klidně mohla být konzolí HoloLens. Pokud technologie selže, může ji Microsoft vylepšit pro další generaci, jako to udělal s Kinectem, ale bez rizika poškození počátečních prodejů.

    Mezitím, pokud vizuální prvky Xbox One X ve 4K neumožní, aby konzole vypadala tak přesvědčivě, jak Microsoft doufal, nepochybujeme o tom, že řešení zůstane relevantní pro Xbox dva, ale příští generace může vidět důraz na tyto funkce celkově. marketing.

    NEJLEPŠÍ AUDIOVIZUÁLNÍ TECHNOLOGIE

    Microsoft nedávno projevil zájem o integraci nejnovějších audiovizuálních technologií do svých konzolí – podporu Dolby Atmos, 4K a HDR. Přesně to jsme mohli vidět v příští generaci.

    Je jasné, že Microsoft chce, aby hry na Xboxu nabízely plnohodnotný zážitek, a možná, že příští konzole bude obsahovat nějaký projekční systém podobný Project Ariana, který Razer předvedl na CES 2017, kde se herní prostředí rozšířilo mimo obrazovku. Něco podobného by mohl Xbox Two využít k tomu, aby se stal pohlcujícím herním strojem; víme, že tento druh technologie zvažuje projekt Illumiroom od roku 2013.

    MEZIPLATFORMOVÝ SYSTÉM

    Zatímco Nintendo pilně překlenuje propast mezi kapesními a domácími konzolemi pomocí Nintendo Switch, můžeme vidět, jak Microsoft přechodem na Xbox Two ještě více sjednotil své uživatele PC a konzolí.

    Obchody se systémy Windows 10 a Xbox chtějí podporovat hraní napříč platformami, konsolidaci účtů a sdílené nákupy a s další generací bychom mohli v tomto směru zaznamenat další vývoj, zvláště když Microsoft nabízí konzole, které se výkonem vyrovnají stolním počítačům.

    KDY VYCHÁZÍ DALŠÍ?XBOX?

    V této fázi můžeme s jistotou říci, že dostaneme novou konzoli, ale opravdu budeme muset čekat osm let jako mezi předchozí generací a současnou? Ve skutečnosti to může být pravda, ale iterací lze samozřejmě situaci zmírnit.

    I když to není za dva roky, myslíme si, že by bylo rozumné očekávat Xbox Two za tři roky, možná s vydáním v roce 2021. Bude to pouhých osm let po vydání původního Xbox One a může to být skvělý čas na přechod na novou generaci. Přibližně ve stejnou dobu analytici očekávají, že Sony vydá PlayStation 5.

    Díky konzistentním a promyšleným krokům, které Microsoft podniká, a způsobu, jakým společnost začala naslouchat zpětné vazbě od svých uživatelů, očekáváme, že Xbox Two by mohl být velmi silným vydáním. Mezitím hodně záleží na Xbox One X.

    Také jsme trochu spekulovali o budoucnosti PlayStation, čtěte dále, kde najdete vše, co o novém víme.