• počítač a lidský jazyk. Počítačové programovací jazyky: typy, popis, aplikace a recenze

    Programování je celá věda, která umožňuje vytvářet počítačové programy. Zahrnuje obrovské množství různých operací a algoritmů, které tvoří jeden programovací jazyk. Takže, co to je a jaké jsou programovací jazyky? Článek poskytuje odpovědi a také přehledný seznam programovacích jazyků.

    Historie vzniku a změn programovacích jazyků by měla být studována spolu s historií vývoje výpočetní techniky, protože tyto pojmy spolu přímo souvisejí. Bez programovacích jazyků by nebylo možné vytvořit jakýkoli program pro provoz počítače, takže tvorba počítačů by se stala nesmyslným cvičením.

    První strojový jazyk vynalezl v roce 1941 Konrad Zuse, který je vynálezcem analytického motoru. O něco později, v roce 1943, Howard Aiken vytvořil stroj Mark-1, schopný číst instrukce na úrovni strojového kódu.

    V 50. letech 20. století byla aktivní poptávka po vývoji softwaru a strojový jazyk nevydržel velké množství kódu, proto vznikl nový způsob komunikace s počítači. "Assembler" je první mnemotechnický jazyk, který nahrazuje strojové instrukce. V průběhu let se seznam programovacích jazyků pouze zvyšuje, protože rozsah výpočetní techniky je stále širší.

    Klasifikace programovacích jazyků

    V současné době existuje více než 300 programovacích jazyků. Každý z nich má své vlastní vlastnosti a je vhodný pro jeden konkrétní úkol. Všechny programovací jazyky lze rozdělit do několika skupin:

    • Aspektově (hlavní myšlenkou je oddělení funkčnosti pro zvýšení efektivity programových modulů).
    • Strukturální (založené na myšlence vytvoření hierarchické struktury jednotlivých bloků programu).
    • Logický (založený na teorii aparátu matematické logiky a rozlišovacích pravidlech).
    • Objektově orientované (při takovém programování se již nepoužívají algoritmy, ale objekty, které patří do určité třídy).
    • Multi-paradigma (kombinujte několik paradigmat a programátor sám rozhodne, který jazyk v tom či onom případě použít).
    • Funkční (hlavními prvky jsou funkce, které mění hodnotu v závislosti na výsledcích výpočtů počátečních dat).

    Programování pro začátečníky

    Mnoho lidí se ptá, co je to programování? V podstatě je to způsob komunikace s počítačem. Díky programovacím jazykům můžeme vytvářet specifické úlohy pro různá zařízení vytvářením speciálních aplikací nebo programů. Při studiu této vědy v počáteční fázi je nejdůležitější vybrat si vhodné (pro vás zajímavé) programovací jazyky. Seznam pro začátečníky je níže:

    • Basic byl vynalezen v roce 1964, patří do rodiny jazyků na vysoké úrovni a používá se k psaní aplikačních programů.
    • Python ("Python") se dá celkem snadno naučit díky jednoduché, čitelné syntaxi, ale výhodou je, že s ním lze vytvářet jak běžné desktopové programy, tak webové aplikace.
    • Pascal ("Pascal") - jeden z nejstarších jazyků ​​(1969) vytvořený pro výuku studentů. Jeho moderní modifikace má přísné psaní a strukturu, ale „Pascal“ je zcela logický jazyk, který je srozumitelný na intuitivní úrovni.

    Toto není úplný seznam programovacích jazyků pro začátečníky. Existuje obrovské množství syntaxí, které jsou snadno pochopitelné a v příštích letech budou určitě žádané. Každý má právo nezávisle si vybrat směr, který pro něj bude zajímavý.

    Začátečníci mají možnost urychlit výuku programování a jeho základů díky speciálním nástrojům. Hlavním pomocníkem je integrované vývojové prostředí Visual Basic pro programy a aplikace („Visual Basic“ je také programovací jazyk, který zdědil styl jazyka Basic ze 70. let).

    Úrovně programovacích jazyků

    Všechny formalizované jazyky určené k vytváření, popisu programů a algoritmů pro řešení problémů na počítačích jsou rozděleny do dvou hlavních kategorií: nízkoúrovňové programovací jazyky (seznam je uveden níže) a vysoké úrovně. Promluvme si o každém z nich zvlášť.

    Nízkoúrovňové jazyky jsou navrženy tak, aby vytvářely strojové instrukce pro procesory. Jejich hlavní výhodou je, že používají mnemotechnický zápis, tedy místo posloupnosti nul a jedniček (z binární číselné soustavy) si počítač pamatuje smysluplné zkrácené slovo z anglického jazyka. Nejznámějšími nízkoúrovňovými jazyky jsou "Assembler" (existuje několik poddruhů tohoto jazyka, z nichž každý má mnoho společného, ​​ale liší se pouze sadou dalších direktiv a maker), CIL (dostupný v .Net platforma) a JAVA Bytecode.

    Programovací jazyky na vysoké úrovni: seznam

    Jazyky na vysoké úrovni jsou navrženy pro pohodlí a efektivitu aplikací, jsou přesným opakem jazyků na nízké úrovni. Jejich charakteristickým rysem je přítomnost sémantických konstrukcí, které výstižně a stručně popisují struktury a algoritmy programů. V nízkoúrovňových jazycích by byl jejich popis ve strojovém kódu příliš dlouhý a nesrozumitelný. Na druhou stranu jazyky na vysoké úrovni jsou nezávislé na platformě. Místo toho kompilátory provádějí funkci překladatele: překládají text programu do základních strojových instrukcí.

    Následující seznam programovacích jazyků: C ("C"), C # ("C-sharp"), "Fortran", "Pascal", Java ("Java") - patří mezi nejpoužívanější syntaxe na vysoké úrovni. Má následující vlastnosti: tyto jazyky pracují se složitými strukturami, podporují datové typy řetězců a souborové I/O operace a mají také tu výhodu, že se s nimi díky čitelnosti a srozumitelné syntaxi mnohem snadněji pracuje.

    Nejpoužívanější programovací jazyky

    V zásadě můžete napsat program v jakémkoli jazyce. Otázkou je, bude to fungovat efektivně a bezchybně? Pro řešení různých problémů by proto měly být vybrány nejvhodnější programovací jazyky. Seznam popularity lze shrnout takto:

    • OOP jazyky: Java, C++, Python, PHP, VisualBasic a JavaScript;
    • skupina strukturálních jazyků: Basic, Fortran a Pascal;
    • multiparadigma: C#, Delphi, Curry a Scala.

    Rozsah programů a aplikací

    Výběr jazyka, ve kterém je tento nebo ten program napsán, závisí do značné míry na oblasti jeho použití. Takže například pro práci se samotným počítačovým hardwarem (zápis ovladačů a podpůrných programů) by bylo nejlepší volbou C ("C") nebo C++, které jsou součástí hlavních programovacích jazyků (viz seznam výše). A pro vývoj mobilních aplikací, včetně her, byste měli zvolit Java nebo C # ("C-sharp").

    Pokud jste se ještě nerozhodli, kterým směrem pracovat, doporučujeme vám začít se učit s C nebo C++. Mají velmi jasnou syntaxi, jasné strukturální rozdělení do tříd a funkcí. Navíc se znalostí C nebo C++ se můžete snadno naučit jakýkoli jiný programovací jazyk.

    Kapitola 2: Co je to počítačový jazyk?

    Video: Co je to počítačový jazyk?

    Co je podstatou počítačového jazyka? Proč to počítače potřebují? Proč je na světě tolik počítačových jazyků?

    Stejně jako nepotřebujete řídit, abyste pochopili, jak motor funguje, nemusíte ani programovat, abyste pochopili odpovědi na tyto otázky. Ale abyste si zlepšili své znalosti o tématu, musíte pochopit, jak počítač funguje. Zde je krátké vysvětlení.

    2.1 Stručná historie programování

    Počítače jsou digitální elektronika. Jejich vnímání dat je přítomnost nebo nepřítomnost napětí v drátech. Nepřítomnost napětí vypadá pro počítač jako nula, přítomnost - jako jednotka. Ve skutečnosti počítače neznají jiná čísla, takže nakonec musí spojit 0 a 1, aby vytvořil čísla.

    V minulosti se pro načítání jedniček a nul do paměti počítače používaly speciální přepínače. Tento obrázek, s laskavým svolením Wikimedia Commons, je z Altairu 8800. K načtení programu byly použity přepínače na přední straně. Světla ukázala výsledky. Nebyl tam žádný monitor. Obrázek 2.1: Altair 8800

    Každá sada přepínačů představuje číslo. Každé číslo představuje data nebo pokyn, který by s nimi měl počítač provést. Tento systém, který k reprezentaci čísel používá pouze nuly a jedničky, se nazývá binární číselný systém. Tento typ počítačového jazyka se nazývá 1GL, neboli programovací jazyk první generace.

    Čísla ve dvojkové soustavě jsou nejčastěji zastoupena v kombinacích čtyř číslic. Například:

    1010 0010 0011

    Zlepšením přepínacího vstupu bylo zavedení hexadecimálních kódů. Desetinná čísla používaná v každodenním životě se skládají z číslic 0-9. Hexadecimální systém se skládá z číslic 0-9 a znaků A až F, které představují sadu čtyř přepínačů s možnými hodnotami 0-15.

    BinárníDesetinnýHexadecimální
    0 0 0
    1 1 1
    10 2 2
    11 3 3
    100 4 4
    101 5 5
    110 6 6
    111 7 7
    1000 8 8
    1001 9 9
    1010 10 A
    1011 11 B
    1100 12 C
    1101 13 D
    1110 14 E
    1111 15 F
    1 0000 16 10
    1 0001 17 11

    Následující video vysvětluje trochu podrobněji, jak číselný systém funguje: Video: Desetinné, binární a hexadecimální systémy

    Pro usnadnění zadávání programů umožnily pozdější počítače zadávat programy pomocí jazyka symbolických instrukcí. Každý příkaz používal mnemotechnickou pomůcku a program zvaný kompilátor převáděl mnemotechnické pomůcky na čísla představující příkazy. Tento typ jazyka se nazývá 2GL, neboli jazyk druhé generace.

    Níže je uvedena část programu v jazyce symbolických instrukcí, s laskavým svolením Wikimedia Commons.
    Obrázek 2.2: Příklad jazyka symbolických instrukcí

    I když se jednalo o vylepšení, stále to nestačilo k usnadnění programování. Další generace jazyků poskytla abstrakce vyšší úrovně. Jazyky první třetí generace: (COBOL, FORTRAN a LISP) byly mnohem jednodušší na pochopení a programování.

    Jazyky druhé a třetí generace používaly program tzv kompilátor. Kompilátor převezme program zadaný uživatelem (tzv zdroj) a převede jej na strojový kód. Programátor spustí strojový kód. Původní zdrojový kód se nespustí.

    Pokud program používá zdrojový kód z různých zdrojů, lze je propojit do jednoho pomocí programu s názvem linker (linker, link editor, linker). Linker pracuje s nativním kódem generovaným kompilátorem a vytváří finální verzi programu. Tato konečná verze je to, co uživatel spouští. Nepotřebujete k tomu zdrojový kód. Obrázek 2.3: Kompilátory a linkery

    Nevýhodou strojového jazyka je, že program poběží pouze na určitých typech počítačů. Programy kompilované pro počítače s Windows s největší pravděpodobností nepoběží na počítačích Apple Macintosh a naopak.

    Protože celý proces kompilace a propojení může být pro začínající programátory obtížný, začaly se používat některé jazyky tlumočníky. Tyto programy se podívají na zdrojový kód a převedou jej na strojový kód na cestách. Umožňuje také spouštění stejných programů na počítačích Windows, Mac a Unix, pokud má každá z těchto platforem přístup k interpretu.

    Nevýhodou použití tlumočníka je, že je pomalejší než původní, strojový jazyk. Obrázek 2.4: Tlumočník

    Python je příkladem interpretovaného jazyka. Je snazší psát v Pythonu než v C, ale Python je pomalejší a ke svému úspěšnému běhu vyžaduje interpret.

    1. Uveďte příklad čísla ve dvojkové soustavě. (Přestože číslo „1“ může být binární, desítkové nebo šestnáctkové, zkuste vymyslet příklad, který ukazuje rozdíl mezi číselnými soustavami.)
    2. Uveďte příklad čísla v desítkové soustavě.
    3. Uveďte příklad čísla v šestnáctkové soustavě.
    4. Převeďte čísla 1, 10, 100, 1000 a 10000 z binárních na desítkové.
    5. Co je to kompilátor?
    6. Co je zdrojový kód?
    7. Co je strojový jazyk?
    8. Co je to programovací jazyk první generace?
    9. Co je programovací jazyk druhé generace?
    10. Co je to programovací jazyk třetí generace?
    11. Co je to tlumočník?

    Nejste přihlášen. Přihlaste se a sledujte svůj pokrok.

    Ahoj! Vážení přátelé, umíte si představit svůj život bez moderních technologií? Předpokládám, že ne a je obzvláště těžké si představit absenci počítače. Počítač zaujal velmi důležité postavení ve všech oblastech činnosti. To znamená, že v posledních desetiletích se počítač stal způsobem, jak trávit zajímavý volný čas, a také nedílnou součástí v mnoha oblastech práce: strojírenství, medicína atd.

    Mnoho programů, počítačových „inovací“ je vyvíjeno v zahraničí a distribuováno po celém světě. Stává se, že program nemá ruský jazyk, ale pro jistotu, když jej nainstalujete, najdete v seznamu jazyků angličtinu. Je tedy potřeba znát základní slovník počítačových termínů v angličtině. Mnoho programů má navíc určitý počet identických termínů, což značně zjednodušuje jejich studium, protože se vyskytují téměř ve všech programech. Nebude tedy těžké si časem zapamatovat jejich překlad a význam.

    Například v jakémkoli programu, se kterým se setkáte

    • OTEVŘENO- OTEVŘENO
    • soubor- soubor
    • chyba- chyba atd.

    Kromě toho, že se mnohým při práci hodí znalost počítačových pojmů, ostatním se bude hodit při neprofesionální práci, například nainstalovat program do počítače. Téměř vždy se během instalace setkáte se slovy jako:

    • další- Dále
    • zrušení- zrušení
    • pro ukončení všech ostatních aplikací- zavřete všechny aplikace
    • akceptovat- akceptovat

    Anglické počítačové termíny Zvládnutí slovníku počítačové terminologie zvýší vaši počítačovou „gramotnost“. Ti, kteří používají počítač po působivou dobu, se mylně považují za „pokročilé“ uživatele. Setkání s anglickým výrazem se totiž často stává nepřekonatelnou překážkou.

    Dalším argumentem pro to, abyste se naučili slovník anglických počítačových termínů, je fakt, že mnoho z nich je vypůjčeno v ruštině. Je všeobecně známo, že počítač se v posledním půlstoletí stal jedním z důvodů intenzivního používání anglicismů v ruském jazyce. Například slovo " hody"pochází z anglických slov" peer“, což v překladu znamená „spolupracovník“ a získalo nový význam slova: klient podílející se na distribuci v programech, jako je torrent.

    Počítač a globální systém Internet

    Jak bylo uvedeno výše, počítač a internet se staly příčinou vzniku anglicismů v ruském jazyce, mění ruskou slovní zásobu úžasnou rychlostí. Máte pravdu, když si myslíte, že na tom není nic špatného. Představte si však, že na ulici slyšíte následující dialog:

    Včera jsem svůj změnil avik, nalil si Jolie pro sebe. A nastavit se aku Nejlepší

    • avik (z anglického „avatar“) – znamená obrázek, který slouží jako „obličej“ na fórech a blozích
    • aka (z výrazu „také známý jako“, v překladu „také známý jako“) – znamená přezdívku, tedy jméno, pod kterým je uživatel sítě znám

    Dobře, budu si vědom. co jsi ty?

    Jaký je váš názor? Zní to rusky? Samozřejmě že ne. To vše připomíná nějaký zvláštní, směšný slang. Proč se to stalo? Ano, protože mnozí kvůli neznalosti překladu do ruštiny začali zkreslovat anglická slova a přidávat pouze ruské koncovky.

    Proto je dnešní téma aktuální, protože studium následujícího vám pomůže nemluvit smyšleným napůl ruským napůl anglickým jazykem. Budete si moci ponechat ryze ruský jazyk a v případě potřeby se neuděláte ostudu ani programem v angličtině.

    Slovník anglických počítačových termínů

    Pro větší pohodlí rozdělujeme počítačové termíny do zvláštních témat. Každé téma obsahuje malý slovníček pojmů, se kterými se můžete v dané situaci setkat.

    Počítač a jeho příslušenství

    Počítač - počítač
    notebook - notebook
    monitor - monitor
    Flash disk - flash disk
    Disk - disk
    projektor - projektor
    Skener - skener
    Tiskárna - tiskárna
    klávesnice - klávesnice
    Klíč - klíč
    Myš - myš
    Mousepad - podložka pod myš
    Napájecí lišta - prodloužení
    disketová mechanika
    základní deska - základní deska
    pevný disk - pevný disk
    Paměť s přímým přístupem - RAM
    modem - modem

    Audio a video přehrávač

    Internet

    Internet - internet
    odkaz
    Pevný odkaz - přímý odkaz
    Úvodní stránka - domovská stránka
    hyperlink - hypertextový odkaz
    historie - historie
    Internetová adresa – internetová adresa
    připojit - spojení
    net - síť
    E-mail - e-mail
    Spam – spam
    Off line - off line
    přístav
    server
    provoz - provoz
    trojský kůň
    uživatel - uživatel
    Webová stránka - webová stránka
    webové stránky - webové stránky
    weblog - blog
    Fórum
    Prohlížeč - prohlížeč
    přihlásit se
    Celosvětová Síť

    Program a jeho instalace na počítači

    program - program
    programování - programování
    software - software
    Zpracování dat - zpracování dat
    Hlavní program - hlavní program
    Zpracovatelský program - zpracovatelský program
    Testování - testování
    Recovery program - obnovovací program
    nainstalovat - nainstalovat
    návod
    Demo verze - demo verze
    Freeware – svobodný software
    Algoritmus - algoritmus
    Lišta nabídek - lišta nabídek
    výzva - nápověda
    Exit - exit
    odinstalovat - odinstalovat
    aktualizovat - aktualizovat

    Práce s textovými daty

    Tiskárna - tiskárna, tiskové zařízení
    Výpis - tiskový výstup
    text - text
    Úložiště souborů - úložiště souborů
    šifra - šifra
    Kopírovat - kopírovat
    Vložit - vložit
    Smazat - smazat, vyloučit
    symbol - symbol
    Mezera – prostor
    Buňka - buňka
    Posuvník
    označení
    dvojtečka – dvojtečka
    čárka - čárka
    Uvozovky - uvozovky
    Závorka
    středník - středník
    čára
    písmo - písmo
    Velikost písma/ styl/ váha - velikost písma/ styl/ tučnost
    Mazání - mazání
    Ochrana proti kopírování - ochrana proti kopírování
    zpracování textu - zpracování textu

    Všeobecné počítačové pojmy

    Toto zdaleka není celý slovník pojmů v angličtině, se kterým se můžete setkat, pokud máte počítač s přístupem na internet, ale toto jsou nejběžnější z pojmů. Můžete si stáhnout obsáhlejší slovník pojmů v angličtině s překladem

    Odeslat svou dobrou práci do znalostní báze je jednoduché. Použijte níže uvedený formulář

    Studenti, postgraduální studenti, mladí vědci, kteří využívají znalostní základnu ve svém studiu a práci, vám budou velmi vděční.

    Podobné dokumenty

      Definice a typy uživatelského rozhraní jako systému pro propojení uživatelů s programy, principy jeho vývoje, používané metody a techniky. Hlavní kritéria a parametry pro hodnocení efektivity uživatelského rozhraní.

      prezentace, přidáno 10.6.2014

      Koncepce uživatelského rozhraní, požadavky na jeho vývoj. Pojem dialog, typy dialogu. Kritéria pro dobrý dialog. Heuristická pravidla Jakuba. Principy budování rozhraní. Faktory ovlivňující použitelnost softwaru.

      prezentace, přidáno 19.09.2016

      Vlastnosti procesu interakce uživatele s počítačem. Grafické rozhraní OS Windows, jeho výhody a nevýhody. Základy nejjednoduššího rozhraní SILK. Hlavní rysy a specifika struktury rozhraní WIMP. Společné konvence pro menu.

      abstrakt, přidáno 02.10.2012

      Kritéria a postup pro výběr webového rozhraní. Vlastnosti, které určují úspěšnost uživatelského rozhraní. Struktura navigačního systému. Grafický návrh a výběr barevného schématu. Technická implementace rozhraní webu pro dnešek.

      abstrakt, přidáno 24.02.2011

      Analýza domény. Studie proveditelnosti vývoje softwaru pro informační systém personálního oddělení. Návrh uživatelského rozhraní. Optimalizace parametrů mikroklimatu prostor vybavených PC.

      práce, přidáno 16.01.2015

      Obecný popis vyvíjeného softwaru, požadavky na jeho funkčnost a oblasti praktického použití. Výběr vývojových nástrojů. Návrh databázových struktur a algoritmů, uživatelské rozhraní.

      práce, přidáno 19.01.2017

      Koncepce a typy uživatelského rozhraní, jeho zdokonalování pomocí nových technologií. Charakteristické pro moderní palubní desku automobilu a dálkové ovladače. Využití klávesnice, funkce rozhraní WIMP.

      semestrální práce, přidáno 15.12.2011

      Návrh aplikačního rozhraní jako spojení mezi osobou a osobním počítačem. Adobe Photoshop a jeho možnosti, analýza funkčnosti a obsahu hlavních operací. Použité nástroje pro vývoj designu rozhraní textového editoru.

      kontrolní práce, přidáno 12.10.2015

    Naučte se základní principy PL. Zde samozřejmě vše závisí na zvoleném jazyce, ale PL má také společné body, které jsou důležité pouze pro psaní užitečných programů. Čím dříve si všechny tyto pojmy osvojíte a naučíte se je uvést do praxe, tím lépe pro vás a vaše programátorské dovednosti. Zde je tedy jen několik z výše uvedených „momentů“:

    • Proměnné − Proměnná může ukládat a získávat měnící se data. S proměnnými lze manipulovat, proměnné mají typy (velmi zjednodušeně - čísla, symboly a tak dále), které určují typ dat uložených v proměnné. Je obvyklé nastavit názvy proměnných tak, aby osoba, která čte zdrojový kód, mohla získat představu o tom, co je v proměnné uloženo - usnadní to pochopení logiky programu.
    • Podmíněné konstrukce (jsou to také podmíněné výrazy) jsou akcí, která se provádí, pokud je výraz nebo konstrukce pravdivá nebo nepravdivá. Nejběžnější formou takových výrazů je konstrukce „If-Then“. Pokud je výraz pravdivý (například, je-li x = 5), dojde k akci #1, a pokud je nepravdivý (x != 5), dojde k akci #2.
    • Funkce - v různých programovacích jazycích se nazývají odlišně: někde jsou to procedury, někde metody, někde jsou to volatelné jednotky. Funkce jsou ve skutečnosti miniprogramy, které jsou součástí velkého programu. Funkci lze volat vícekrát, což umožňuje programátorovi vytvářet složité programy.
    • Zadávání dat je poměrně široký pojem, který je přítomen téměř v každém PL. Jeho podstatou je zpracování dat zadaných uživatelem a jejich uložení. Jak budou data shromažďována, závisí na programu a metodách zadávání dat, které má uživatel k dispozici (z klávesnice, ze souboru atd.). Pojem datový vstup úzce souvisí s pojmem datový výstup – tedy jak budou data vrácena uživateli (zobrazena na obrazovce, zapsána do souboru a podobně).
  • Nainstalujte veškerý požadovaný software. Mnoho programovacích jazyků potřebuje kompilátory - programy, které překládají programový kód do pokynů, kterým počítač rozumí. Existují však i jiné typy PL (jako Python), ve kterých se programy spouštějí okamžitě a jejich kompilace není nutná.

    • Některé PL mají tzv. IDE (Integrated Development Environment, Integrated Development Environment), které zahrnují editor kódu, kompilátor/interpret a debugger (ladicí program). Programátor tak má možnost pracovat na programu, obrazně řečeno, na principu jednoho okna. IDE může také obsahovat vizuální reprezentace hierarchií objektů a adresářů.
    • Existují také online editory kódu. Tyto programy zvýrazňují syntaxi programového kódu trochu jiným způsobem a také nabízejí vývojářům přístup k řadě užitečných a jednoduchých nástrojů.