• Drakensang: the dark eye: تاکتیک های بازی و نکاتی از استادان. Drakensang: The Dark Eye - بازی کامپیوتری نقش آفرینی فردوک - بعد از بلوتبرگ

    تلاش اصلی

    بنابراین، بلافاصله پس از ایجاد قهرمان، بازی، بدون اینکه واقعاً چیزی توضیح دهد و تنها با یک یادداشت در ژورنال در مورد یکی از دوستانمان آردو، ما را به دنیای Aventuria پرتاب می کند.

    خوب، جایی برای رفتن نیست، ما باید به فردوک برویم و بفهمیم دوستمان به چه چیزی نیاز دارد.

    با این حال، در حال حاضر در اولین ایست بازرسی، که در چند قدمی شروع بازی قرار دارد، یک نگهبان ریشو به ما اطلاع می دهد که گذرگاه شهر بسته شده است، به دلیل اینکه گروهی از قاتلان در منطقه خشمگین هستند، بنابراین بدون توصیه از طرف دو نفر معتبر، حتی یک پاسدار محترم در فردوک ما را نمی پذیرد، شما را راه می دهند. و چه کسی چنین احکام احمقانه ای صادر می کند!

    پس از کمی آزمایش همین نگهبان، متوجه می شویم که یکی از ضامن های ما می تواند Mage Rakorium عالی باشد که به همراه دو شاگردش به میخانه شمشیر تیز رفته است.

    بنابراین، یک نامزد برای سمت ضامن ما پیدا شده است، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن یک نفر دوم است.


    ما به یک کمپ کوچک چادری می رویم که نه چندان دور از خود روستای اوسترا قرار دارد و با سالینا جذاب، ملکه جادوگران، ملاقات می کنیم. همانطور که از مکالمه با او پیداست، سنجاق سینه با یک تاج گرانبهای سالینا دزدیده شده است، و او آماده است اگر به او کمک کنیم همین سنجاق را پیدا کند، به ما توصیه کند. خوشبختانه برادرش هالموک در مورد هویت آدم ربا حدس می زند، او معتقد است که دوست سالینا، دزد درانور است. به گفته ملکه جادوگران، می‌توانید از رفیقش، رانکل برزهاوس، که در همان نزدیکی آویزان است، دریابید که او کجا پنهان شده است.

    حالا ما یک ضامن دوم داریم، فقط این است که این Dranor را پیدا کنیم!

    دوست او معلوم می شود که یک مهره سخت برای شکستن نیست و بلافاصله فاش می کند که Dranor با گروهی از قاتلان که در منطقه فعالیت می کردند، معامله داشته است. به گفته رانکل، مسافرخانه‌دار محلی باید به ما کمک کند تا مخفیگاه این دزدان را پیدا کنیم.

    اکنون زمان آن است که به سراغ شمشیر تیز برویم.

    با نزدیک شدن به مسافرخانه شاهد اختلاف بین مسافرخانه دار محلی و آمازون رولانا هستیم و پس از گفتگوی آنها از مهمانخانه دار در مورد مخفیگاه راهزنان سوال می کنیم و با جسارت آمازون را دعوت می کنیم که به ما بپیوندد. بنابراین، با شناسایی خودمان با اولین همراه در بازی، به شمال جنگل تاریک می رویم، جایی که لانه قاتلان در آن قرار دارد. در جاده جنگل تاریک (نزدیک پل) با دو تازه کار شعبده باز راکوریوم روبرو می شویم که می گویند معلم آنها در جایی در جنگل ناپدید شده است. خوب، بیایید در طول مسیر به او سر بزنیم.

    در ورودی کمپ با چند راهزن سروکار داریم و در خود کمپ پس از تماشای یک فیلم کوتاه با سه راهزن دیگر سروکار داریم. (در ضمن فراموش نکنید که Robber Emblems را از بدن آنها بردارید، رئیس گمرک ناندورو برای هر کدام 2 تالر پرداخت می کند). بلافاصله پس از "پاکسازی" کمپ، Dranor با شما صحبت خواهد کرد (او در تمام این مدت در کمپ بود و واقعاً او بود که دیادم را دزدید). فورا او را دعوت کنید تا به مهمانی خود بپیوندد، او رد نمی کند.


    حالا وقت آن است که جادوگر راکوریوم را پیدا کنید.

    میریم سراغ ادیت قدیمی شعبده باز در انتهای شاخه سمت چپ سیاهچال است. هیچ نیاز خاصی برای متقاعد کردن او برای بازگشت به Avestroy وجود ندارد، بنابراین پس از صحبت با او بلافاصله به سمت خروجی می رویم. به محض اینکه از ادیت خارج می شویم، راکوریوم طلسم انتقال از راه دور را به خاطر می آورد و بدون اینکه حتی از ما تشکر کند، به Avestroi می رود. خوب، ما دوباره به این جادوگر ناسپاس سر خواهیم زد.

    به Avestroy برمی گردیم. راکوریوم در حال حاضر روی پل، در کنار نوآموزانش ایستاده است. ما از شعبده باز غیبت توصیه می کنیم و برای یک 80 واحد تجربه و به سالینا می رویم.

    ملکه جادوگران قرار نیست معشوقه‌اش، درانور را ببخشد، اما به ما کمک می‌کند وارد فردوک شویم - اگر نگهبان ناندور نمی‌خواهد ما را راه دهد، فقط باید به او بگوییم: «سالینا به همه خواهد گفت که او چه کرده است. سال گذشته در روز دعا». برای تکمیل کوئست نیز 70 واحد تجربه دریافت خواهیم کرد.

    با این حال، قبل از ترک Avestroy، تمام کوئست های جانبی را تکمیل کنید؛ بعداً نمی توانید به این مکان بازگردید!

    حالا به سراغ رئیس گمرک ناندور می رویم. ناندور با اطلاع از ضامن های ما، فوراً ما را به فردوک راه می دهد (فردوک را فراموش نکنید که نشان دزدان را به او بدهید).

    خوب، خداحافظ اوستروی و سلام فردوک!

    ماموریت های جانبی

    کنکور دزدان

    این کوئست را می توان از Runkel Berezhaus گرفت. بعد از اینکه او در مورد اینکه دوستش Dranor با قاتلان ارتباط دارد، صحبت کرد، فقط از او بپرسید که چرا او و Dranor به Avestra آمدند. رانکل به شما خواهد گفت که او و درانور می خواهند به انجمن دزدان بپیوندند، اما برای انجام این کار باید امتحان ورودی را پشت سر بگذارند. خود دزد بدبخت از شما می خواهد که به او کمک کنید. بنابراین، کل امتحان شامل سه وظیفه است. اولین مورد این است که شما باید سینه ای را که در نزدیکی کلیسای Aves قرار دارد، بشکنید. اگر Dranor قبلاً در این مرحله به شما ملحق شده است، پس این نباید مشکلی داشته باشد.

    یادداشتی با نمادهای نامفهوم از سینه برمی داریم و آن را به رانکل برمی گردانیم. او آن را رمزگشایی می کند و وظیفه دوم را به شما می گوید: باید یادداشت بعدی را از مرغداری روستا بردارید. متأسفانه، همه چیز به این سادگی نیست، قفس مرغ توسط یک سگ عصبانی محافظت می شود. برای اینکه سگ به سمت ما پارس نکند، با صاحبش که در نزدیکی ایستاده است صحبت می کنیم. ما از او استخوانی برای سگ می خواهیم، ​​گزینه های موجود در دیالوگ عبارتند از 3 تهدید، اغوا و متقاعدسازی، مهارتی را انتخاب کنید که بیشتر توسعه یافته است. استخوانی را که از زن دهقان گرفتیم، به سگ می دهیم و در حالی که او آن را می جود، سریعاً یادداشت را از مرغداری می گیریم.

    به رانکل برگردیم. پس از رمزگشایی نت، رانکل ما را به سرداب آسیاب قدیمی می فرستد، جایی که صندوقچه ای با نت سوم وجود دارد. سینه در انتهای سیاهچال قرار دارد و از آنجایی که سرداب هیچ شاخه ای ندارد، از دست دادن آن دشوار خواهد بود. درست است که قفسه سینه توسط یک تله محافظت می شود و "گله" موش از آن محافظت می کند. آخرین نت را می گیریم و به رانکل می بریم. او خواهد گفت که کلمه فورمانشم نام یکی از محله های فردوک در آن رمزگذاری شده است، از این رو لانه صنف دزدان در آنجا قرار دارد. آزمون صنفی دزدان قبول شد!

    غذاهای لذیذ

    در میدان نزدیک میخانه تاجری به نام گالو فرانتریچ وجود دارد. او از شما می خواهد بسته ای را که گم کرده است برای او پیدا کنید. اگر یکی از شخصیت‌های شما مهارت دانش مردم را ارتقا داده است، می‌توانید فوراً به تاجر مشکوک پی ببرید - این بسته حاوی چند ریزه کاری نیست، بلکه زبان‌های کشمری است. بسته در کنار جاده فردوک، سمت راست گاری قرار دارد. وقتی آن را پیدا کردید، عجله نکنید که آن را برای 2 تالر به گالو بدهید، می توانید با انتخاب خطوط دیالوگ زیر اعداد زیر تا 1 دوکات معامله کنید: 2، 2، 2، 1، 1، 2 یا 3، 1، 1، 1، 2.

    به هر حال، این فرض وجود دارد که در یکی از آخرین مکان ها - Talon امکان فروش همان بسته برای 50 دوکات وجود دارد! همچنین 15 تجربه به عنوان پاداش برای تلاش دریافت خواهید کرد.


    چیدن توت

    همچنین می‌توانید از یک تاجر دیگر به نام «بردو بنتو» که در نزدیکی کلیسا قدم می‌زند، تلاش کنید. او از شما می خواهد 10 توت Crow's Eye جمع آوری کنید. بوته های چشم کلاغ تقریباً در همه جای جنگل تاریک رشد می کنند، اما بیشتر آنها در ساحل دریاچه هستند. به عنوان جایزه شما 6 امتیاز تجربه و 2 دوکات دریافت خواهید کرد.

    نزاع بر سر درخت سیب

    در جاده فردوک، در نزدیکی درخت سیب، می توانید با دو دهقان روبرو شوید که نمی توانند محصول را تقسیم کنند. اگر با یکی از آنها صحبت کنید، به شما پیشنهاد می شود که اختلاف آنها را حل کنید. تنها چهار گزینه پاسخ در دیالوگ وجود دارد، اگرچه همه آنها به یک نتیجه منتهی می شوند، دهقانان از شما تشکر می کنند و شما تجربه +15 را دریافت می کنید، بنابراین با خیال راحت هر کدام را انتخاب کنید.

    هانتر کوتزنشتاین

    مسافرخانه دار محلی تالیون نگران شکارچی کوتزنشتاین است که چند روزی است در دهکده ظاهر نشده است و از شما می خواهد که او را بررسی کنید. برای تکمیل کوئست کافیست به کلبه شکارچی در جنگل تاریک بروید و به او کمک کنید تا با گرگ مقابله کند. به عنوان پاداش شما مقداری تجربه دریافت خواهید کرد.

    حمله گرگ در جنگل تاریک

    تلاش را می توان از شکارچی Kutzenstein گرفت. او از شما می خواهد که رهبر گله گرگ - سفید پوست را بکشید. ما فقط از کلبه کوتزنشتاین به غرب می رویم و با White Skin و دو دستیارش سروکار داریم. به محض اینکه رهبر بسته را بکشیم، آیتم جستجوی White Skin در موجودی ظاهر می شود. ما آن را نزد شکارچی می بریم و یک پاداش شایسته دریافت می کنیم - 20 تالر و 5 تجربه.


    خرس در جنگل تاریک

    کوئست نیز از شکارچی گرفته شده است. شما باید خرس هاری را که در قدیم زندگی می کند بکشید. ما فقط میشا را می کشیم و سرش را پیش شکارچی می آوریم. پاداش - 25 تالر و 5 تجربه.

    جام شکار

    پس از عبور از ماموریت "خرس در جنگل تاریک"، به سادگی سر خرس را به مهمانخانه دار Talion ببرید. پاداش - 2 دوکات و 10 تجربه.

    همچنین در Avestroy می توانید چندین کار را بیابید، که اگرچه آنها ماموریت های کامل نیستند، اما از آنجایی که نوشته های مربوط به آنها در مجله ظاهر نمی شوند، با تجربه و طلا نیز پاداش می گیرند.

    با سربازها بجنگ

    در نزدیکی چادر سالینا شعبده باز، روی یک سکوی کوچک می توانید دو سرباز را ملاقات کنید. یکی از آنها شما را به مبارزه دعوت می کند و در صورت پیروزی شمشیر خود را به شما می دهد (بهتر است تا این لحظه حداقل یک عضو حزب داشته باشید تا لگد زدن به الاغ شجاعان راحت تر باشد) .

    پس از نبرد، نگهبان ناراضی با اکراه شمشیر خود را به شما می دهد - Broadsword Hugelboldt با حمله 1W+4. شما همچنین افزایش 20 تجربه دریافت خواهید کرد.


    گنجینه های پنهان

    در گوشه سمت راست بالای مکان، در نزدیکی آبشار، می توانید جسد عجیبی را پیدا کنید که مگس های آتشین در اطراف آن پرواز می کنند. با مگس ها برخورد می کنیم و جسد را جستجو می کنیم. روی آن می توانید یک کلید و یادداشتی بیابید که در آن یک صندوق گنج ذکر شده است. خود سینه در سمت چپ بدن (اگر رو به آبشار هستید) پشت بوته ها قرار دارد. این شامل 3 دوکت، یک زنجیر طلا و یک حلقه نقره است. گنج بسیار خوبی برای شروع بازی.

    پرزالون

    نزدیک پاسگاه دوم در جاده فردوک، شوالیه عجیبی به نام پارتسالون وجود دارد. اگر به داستان تخیلی او گوش دهید (فقط همیشه 1 پاسخ را در دیالوگ انتخاب کنید) 15 تجربه خواهید داشت. اینگونه است که افسانه ها به شخصیت اصلی کمک می کنند تا سطح خود را ارتقا دهند.

    ماسک استاد

    در سمت چپ جاده اصلی، درست پشت روستا، در یک خلوت کوچک، یک زن دهقانی به نام Erna Rübenfein در حال قدم زدن است. اگر با او صحبت کنید، او شما را نزد شوهرش می فرستد، اما می توانید از او در مورد چیزی که متعلق به ماست بپرسید. او از شما رمز عبور شما را می خواهد. یکی از این کدها را شماره گیری می کنیم:

    3EXD6L 44SC2K 4X1W68 6LAM24 74ZUA1 84JDE9 9PQ1WC 9YF3LC EFG65K F4B7AY F5ZHV7 G97LG1 H6V8WS IM3Z91 J7FB8T LK8F4BXT NK7FB48T 8FVQ P Y66M4 RBV38S S35DF9 S3RBD1 T6FM9Q TW5BCW U8IS57 YAPL39 Z75MRG

    یکی از این کدها باید کار کند، اما در برخی نسخه ها ممکن است مسدود شوند. برای یافتن کد کار، فایل "Drakensang\export\db\static.db4" را باز کرده و به دنبال خط "keyword=" بگردید.


    ارنا باید ماسک استاد را به شما بدهد که علاوه بر محافظت از سر 1، کاریزما +3 را افزایش می دهد.


    فردوک


    خب، ما در فردوک هستیم، یک شهر بندری بزرگ. این منطقه به 5 ناحیه تقسیم شده است: "میدان پریوس"، "فورمانشیم"، "پورت اوگدان"، "محله کنت" و "محله دورون". سه مورد اول بلافاصله برای اکتشاف باز خواهند شد، منطقه "Count" کمی بعد، اما ما اصلاً اجازه ورود به "Gnomiya" را نخواهیم داشت.
    اما اجازه دهید به خود راهنما برویم. به محض اینکه قهرمانان خود را در یک مکان جدید پیدا کردند، Dranor به شما می گوید که با نگهبانان شهر مشکل دارد و مجبور می شود برای مدتی ما را ترک کند تا راه امن تری به شهر پیدا کند. با قلبی ترش (بالاخره، یک جفت دست اضافی هرگز در ماجراجویی های سخت ما درد نمی کند)، باز هم مجبوریم او را رها کنیم (البته بعد از اینکه همه چیزهای با ارزش موجودی او را از قبل گرفته ایم:).
    به محض اتمام گفتگو با درانور، به دروازه اصلی نزدیک می شویم. نگهبان با دیدن اجازه سفر ما را فوراً به شهر راه می دهد. ضمناً می‌توانید از او درباره قتل‌های زنجیره‌ای در شهر نیز بپرسید و از او بخواهید که راه خانه آردو را که ما اینجا هستیم، نشان دهد. بیا بریم خونه آردو. درست در ورودی عمارت یک نگهبان (خیلی شبیه به نگهبان در دروازه اصلی:) وجود دارد که ما را به خانه راه نمی دهد، زیرا خانه مهر و موم شده است. پس از بازجویی از او متوجه می شویم که دوستمان آردو اخیرا در منطقه بندر فردوک کشته شده است. قضاوت بر اساس سوء ظن نگهبان شهر، این کار توسط همان باند قاتلانی که در شهر غوغا می کردند انجام شد. از صحبت های همین نگهبان متوجه می شویم که پرونده این قاتلان توسط رئیس گارد، بارلا دورکنشمید، در حال بررسی است.
    می یابیم که رئیس نگهبان با یکی از زیردستانش صحبت می کند. او به او گزارش می دهد که سرانجام نگهبانان شهر دزد درانور را دستگیر کرده اند. درست مثل همین - یک راه "ایمن" برای ورود به شهر پیدا کردم. خوب، ما هنوز فرصت نجات Dranor را خواهیم داشت، اما در حال حاضر باید تحقیقات را شروع کنیم. از گفتگو با بارلا متوجه می شویم که طبق معمول نمی توانیم روی نگهبان شهر حساب کنیم (نگهبان ها کارهای زیادی برای انجام دادن دارند و غیره). ما باید خودمان تحقیق کنیم! از رئیس حراست برای رسیدگی و جزئیات پرونده اجازه می خواهیم. معلوم می شود که علاوه بر آردو، دو نفر دیگر نیز به روشی مشابه کشته شده اند: پیرمرد الکو اهل فورمنشیم و ساندور کونگر با نام مستعار "اژدها". علاوه بر این، بارلا به ما توصیه می کند که به دو تن از رفقای آردو مراجعه کنیم - کوتوله Forgrimm، محافظ سابق او و دزد Cladiss Sheffield. اولین مورد را می توان در میخانه سیلور جوگ پیدا کرد و دومی اغلب در اطراف فورمنشیم آویزان است. بریم سراغ کوزه نقره. Forgrimm نزدیک صاحب میخانه ایستاده است. درست است، در این حالت (کوتوله به طرز وحشتناکی مست است) بازجویی از او امکان پذیر نخواهد بود.

    از مهمانخانه‌دار می‌پرسیم که چگونه Forgrimm را به هوش بیاورد و آبجو «Dark Special» را به عنوان هدیه دریافت کند. بیایید آن را به گنوم بدهیم تا بنوشد و ویلا، او هوشیار است. از او درباره قتل آردو می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که آردو در روز مرگش قرار بود با رئیس گمرک تشمن در منطقه بندر ملاقات کند. خوب، حداقل یک نوع سرنخ وجود دارد! ما از گنوم دعوت می کنیم تا به مهمانی ما بپیوندد و سه نفری به منطقه بندر می رویم.

    بد شانسی

    خیاط گریس، که در ورودی فاضلاب ایستاده است، از شما می خواهد که از دریچه فاضلاب پایین بروید و طلسم خود را که به طور تصادفی انداخته است، پیدا کنید.

    او خودش به شدت از سیاه چال ها و هر چیزی که با آنها مرتبط است می ترسد و به همین دلیل نمی تواند خودش به دنبال ریزه کاری خود برود. خوب دماغمونو بگیریم بریم پایین! به محض اینکه خود را در فاضلاب می بینیم، می بینیم که موش چگونه طلسم گم شده را می خورد و به اعماق سیاه چال فرار می کند. بریم دنبالش ما دشمن را در انتهای سیاهچال در جمع دوستان می یابیم (از آنجا که سیستم فاضلاب انشعاب ندارد گم نمی شوید). ما با او برخورد می کنیم و طلسم را می گیریم. آن را به خیاط برمی گردانیم و 2 تالر و 15 تا تجربه می گیریم.


    معبد پریوس

    قبل از ترک میدان پرایوس، حتما به معبد همین پرایوس بروید. علاوه بر این واقعیت که از داخل واقعاً زیبا به نظر می رسد (طراحان سطح کار عالی انجام دادند :) ، کشیش محلی نیز با تجربه به شما پاداش می دهد. درست است، ابتدا باید به چندین سوال او در مورد خدایان و دین پاسخ دهید. پاسخ های صحیح شماره گذاری می شوند: 1، 4، 1، 2، 3. برای هر پاسخ صحیح شما 8 تجربه دریافت خواهید کرد، بنابراین برای هر 5 سوال 40 واحد تجربه.


    دم موش

    آشپز کوزه نقره ای هر بار که سعی می کنید به آشپزخانه میخانه بروید شما را بیرون می کند، اما اگر حداقل یک دم موش گرگ در موجودی خود داشته باشید، آشپز با خوشحالی به شما پیشنهاد تجاری می دهد. برای هر دم (از آنها سوپ درست می کند:) آشپز به شما 2 هلر می دهد. اگر یکی از شخصیت‌های شما مهارت معاملاتی را ارتقا داده است (تا جایی که من می‌دانم، شما به ارزش مهارت حداقل 5 نیاز دارید)، پس می‌توانید برای هر دم تا 4 ژل چانه بزنید.

    منطقه بندر

    تلاش اصلی

    ابتدا محل مرگ آردو را بررسی می کنیم. نگهبان (باز هم بسیار یادآور دیگر نگهبانان فردوک است:) که از او محافظت می کند به شما می گوید که جسد توسط رئیس گمرک تشمن پیدا شده است.

    وقت بازدید از این تاشمان است. می توانید آن را در قسمت غربی بندر، نزدیک آبجوسازی پیدا کنید. او چیز جدیدی به ما نمی گوید (این تاشمن به وضوح چیزی را پنهان می کند)، اما برای صحبت با او کمی تجربه خواهیم داشت.

    تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که از «راسو هنرمند» دیدن کنیم، جایی که سندور کونگر در آن کشته شد و این پایان امور ما در بندر خواهد بود.

    ما با بازدیدکنندگان میخانه مصاحبه می کنیم. متأسفانه هیچ کدام از آنها نمی توانند به ما کمک کنند. با این حال، در راه خروج از "فرت زبردست"، آلینا پیشخدمت ما را متوقف می کند و به ما می گوید که تاشمن، معلوم شد، او و بقیه بازدیدکنندگان را از گفتن چیزی در مورد مرگ "اژدها" منع کرده است. در میخانه با ما صحبت نکرد، اما اکنون، در حالی که هیچ کس نمی بیند، او آماده است هر آنچه را که می داند به ما بگوید. آلینا مشکوک است که "اژدها" به خاطر طلسم او کشته شده است. او همیشه آن را با خود حمل می کرد، اما وقتی جسد طلسم را پیدا کردند، او آن را به تن نداشت. پس از تشکر از پیشخدمت به بررسی صحنه جنایت می رویم. طلسمی که آلینا در مورد آن صحبت می کرد معلوم شد که ناپدید نشده است، اما به طور شانسی در یک بشکه در همان نزدیکی به پایان رسید.


    او را می گیریم و به فورمنشیم می رویم، در منطقه بندر کار دیگری نداریم!

    دعوای خیابانی

    در منطقه بندر می توانید حلقه کوچکی پیدا کنید که راهزنان محلی در آن دعواهای خیابانی برگزار می کنند. شما نمی توانید خودتان شرکت کنید، اما می توانید 20 تالر روی یکی از مبارزان شرط بندی کنید. درسته که شانس برنده شدن خیلی کمه (ممکنه اصلا نتونید برنده بشید) من شخصا سعی کردم 4 بار (روی مبارزان مختلف) شرط ببندم و هیچوقت برنده نشدم! پس زیاد غافل نشوید.

    فورمنشیم

    فورمنشایم «مهمان‌نوازانه» از ما استقبال می‌کند. تقریباً بلافاصله توسط تعدادی راهزن مورد حمله قرار می گیریم (اما بلافاصله مشخص است که ما در "منطقه بد" هستیم). خدا را شکر، گوپنیک های محلی خیلی قوی نیستند، بنابراین شکست دادن آنها دشوار نخواهد بود (البته می توانید یک تایلر نیز به آنها بدهید، اما این گزینه برای ما نیست.

    ابتدا، بیایید کلادیس شلدومیر را پیدا کنیم. به میخانه خوک چاق می رویم. ما در مورد کلادیس ابتدا از صاحب مسافرخانه و سپس یکی یکی از تمام بازدیدکنندگان مسافرخانه می پرسیم (آنها واضح است که عجله ای برای تحویل دوست خود به یک غریبه ندارند، بنابراین هر یک ما را می فرستد تا از دیگری بپرسیم). وقتی با همه افراد «خوک چاق» مصاحبه شد، ما به سادگی بیرون می رویم. خیلی سریع متوجه می شویم که یکی از بازدیدکنندگان میخانه (اگر اشتباه نکنم نام او اسکیف گلدن توث است) دارد ما را تماشا می کند. فقط کمی در اطراف فورمنشیم قدم بزنید و به زودی خود کلادیس ظاهر خواهد شد (و به معنای واقعی کلمه از هیچ جا). کلادیس که متوجه شد ما نیز به دنبال قاتل آردو هستیم، خود کلدیس هر آنچه را که می داند به ما می گوید (در داستان او هیچ چیز مفیدی وجود ندارد) و به مهمانی ما می پیوندد. خوب، فوق العاده است، تنها چیزی که باقی می ماند جستجوی محل مرگ پیرمرد الکو است و می توان این منطقه لعنتی را رها کرد.


    به محض اینکه خودمان را در کنار حوض خون (آنچه از الکو بیچاره باقی مانده است) می بینیم، دوباره از ناکجاآباد پیرزنی ظاهر می شود (احتمالاً ساکنان فورمنشیم پنهان می کنند که جادوگران عالی هستند :)، الکو همسایه او به شما خواهد گفت که در شب قتل صداهای عجیبی (و غیره از همان اپرا) شنیده است. تنها اطلاعات مفیدی که از او به دست خواهیم آورد این است که الکو پیر مخفیگاهی داشت که در آنجا چیزهای عزیز خود را پنهان می کرد. درست است، اکنون که او مرده است، فقط گربه ناز او به نام میمی از مکان این مخفیگاه اطلاع دارد. البته هر کارآگاه با تجربه ای می داند که برای استخراج اطلاعات از یک گربه باید به آن غذا بدهید، بنابراین به سراغ ماهی فروش محلی می رویم. ما از او چیزی برای میمی می‌خواهیم و «باقی مانده ماهی آزاد» می‌گیریم. ما به صحنه جرم برمی گردیم و "بقایای ماهی قزل آلا" را به گربه می دهیم (او در کنار حوضچه خون، در بوته ها پنهان شده است). میمی بلافاصله ما را به کوچه ای می برد، جایی که به طور معجزه آسایی یک طلسم وجود دارد که اتفاقاً بسیار یادآور طلسم "اژدها" است، آن را می گیریم و سریع از این فورمنشایم لعنتی فرار می کنیم.


    انجمن دزدان

    مانند هر بازی نقش‌آفرینی فانتزی که به خود احترام می‌گذارد، Drakensang نیز بدون گروه دزد نیست. در اولین قسمت از راهنمائیم (به محل اوسترا اختصاص داشت) تلاش "امتحان ورودی دزدان" را شرح دادم که در پایان آن متوجه می شویم که مقر اتحادیه دزدان در فردوک، منطقه فورمنشیم قرار دارد.

    ورودی ستاد درست روبروی مسافرخانه فت پیگ قرار دارد. ما فقط به سرداب می رویم و عبارت زیر را به فردی که در آنجا ایستاده است می گوییم: "می خواهم به شما بگویم که او چنین SNAUC است" (و شخصیت اصلی چگونه آن را می داند؟)

    پس از این، دیوار پشت مرد مرموز از هم جدا می شود و گذرگاهی به مقر اتحادیه دزدان باز می شود. ما وارد می شویم و با رئیس اتحادیه دزدان - کوانو (که همچنین پدر دستیار ما کلادیس شلدومیر است) ملاقات می کنیم.

    از Kuano می‌توانید کلیدهای اصلی بخرید و برخی مهارت‌های سارقان را بیاموزید، و همچنین در تلاش - آموزش دزدان شرکت کنید، که ماهیت آن یافتن 9 نماد از صنف دزدان در یک زمین آموزشی ویژه است. شما باید قفسه سینه ها را بشکنید، تله ها را خلع سلاح کنید و جیب های هم صنفی خود را بردارید. اگر موجودی شما پر از کلیدهای اصلی است و مهمانی شما دارای Dranor یا Cladiss است یا خودتان به عنوان یک شخصیت دزد بازی می کنید، تکمیل این کوئست کار سختی نخواهد بود. برای تکمیل آن، 19 تجربه و همچنین یک کوئست جدید دریافت خواهید کرد. برای صنف دزدان

    یک موضوع افتخار

    Quano از شما لطف دیگری خواهد کرد. اخیراً انجمن دزدان نقشه ای برای دزدیدن چکش کنت گرووین داشتند. با این حال، آنها جلوتر از باند Black-Eyes بودند. آنها از این واقعیت سوء استفاده کردند که صنف دزدان حواس نگهبانان کنت را پرت کردند و خود چکش را دزدیدند. طبیعتا وظیفه ما این است که چکش را از چشمان سیاه بدزدیم.

    ما به انباری می رویم که پایگاه راهزنان است و دوستمان را در آنجا ملاقات می کنیم - Skiff of the Golden Tooth. پس از صحبت با او، به مخفیگاه چرنوگلازوف می رویم. به هر حال، شما فقط می توانید یک دستیار را با خود در آنجا ببرید، بنابراین با دقت انتخاب کنید.

    برای تصاحب چکش مورد علاقه، ابتدا باید تمام صندوق هایی را که به دستتان می آید را باز کنید، فقط پس از آن بازی صحنه کوچکی را نشان می دهد و راه را به طبقه دوم باز می کند. از پله ها بالا می رویم و یک پل چوبی کوچک را می شکنیم تا حواس "چشمان سیاه" را پرت کنیم. پس از آن، یک پله دیگر را مستقیماً پشت پیشخوان پایین می رویم که روی آن یک صندوقچه با چکش وجود دارد. آن را باز می کنیم و به همین ترتیب (از طریق طبقه 2) از انبار خارج می شویم.

    البته می توانید مشکل را به روش قدیمی حل کنید - همه را زیر پا بگذارید، چکش را بردارید و به خانه بروید. اما در این صورت تجربه بسیار کمتری خواهید داشت (15 در مقابل 100).

    هنگامی که از انبار خارج شدید، فورا چکش را به یالیک بدهید که برای آن دستکش «دسته ستاره» را با افزایش +3 به دستی دستی دریافت خواهید کرد. این به ماموریت‌های صنفی دزد پایان می‌دهد.

    شاید وقت آن رسیده است که همه چیزهایی را که توانستیم کشف کنیم به همکارمان بارلا دورکنشمید گزارش کنیم. به میدان پرایوس برمی گردیم. بارلا ما را به خاطر تلاش هایمان تمجید خواهد کرد (به هر حال، بی تفاوت) و به ما خواهد گفت که بیشتر نگاه کنیم. به محض رفتن، نگهبانی که یک دقیقه پیش داشت به رئیس نگهبان چیزی می گفت با ما صحبت می کند. او خواهد گفت که شخص خاصی باید در تحقیقات ما کمک کند، که باید با او در نزدیکی معبد هسیندا در حال ساخت ملاقات کنیم و رمز عبور را به او بگوییم: "شب آرواره های تاریکی را محکم می کند" - پاسخ رمز عبور "Ogre Cross" (من توطئه مسخره تر از این ندیدم: ) بدون اینکه حتی بپرسیم چطور یک نگهبان معمولی (بازی چنین فرصتی را فراهم نمی کند) همه اینها را می داند، به معبد می رویم. معلوم می شود که غریبه مرموز بایگانی لویزانا است. او به شدت نگران قتل های فردوک است و آماده است تا در تحقیقات به ما کمک کند. ما هر آنچه را که توانستیم کشف کنیم به آن می‌گوییم (یعنی طلسم‌هایی را که پیدا کرده‌ایم نشان می‌دهیم) و از دستیار جدیدمان یاد می‌گیریم که همین طلسم‌ها از فلس‌های اژدها ساخته شده‌اند و الکو قدیمی و "اژدها" فرزندانشان هستند. از قاتلان اژدها! اکنون همه چیز جا افتاده است، به نظر می رسد که فرقه ها در شهر فعالیت می کنند. لویزان همچنین به ما می گوید که یکی دیگر از نوادگان قاتلان اژدها در شهر زندگی می کند - تاجر Jishka از Furmansheim.

    به فورمنشیم برمی گردیم و به میخانه «خوک چاق» می رویم (دختر نزدیک آن زندگی می کند). همانطور که ممکن است حدس بزنید، البته ما دیگر ایشکا را در خانه پیدا نمی کنیم. زنی که با چند شهروند دیگر در میدان نزدیک میخانه ایستاده است به ما می گوید که همین چند دقیقه پیش افرادی با لباس قرمز، دختر بیچاره را به داخل فاضلاب کشیدند. بدون معطلی به کلکتور فرود می آییم (برای بار دوم).

    متأسفانه، دختر قبلاً مرده است و قاتلان با عجله از صحنه جنایت فرار می کنند (فراموش نکنید یادداشتی را از بدن جیشک با نام قربانیان بردارید که اتفاقاً شامل دوست ما ، بایگانی لویزانا نیز می شود).

    برای تعقیب آنها عجله نکنید (به هر حال آنها خیلی دور نخواهند دوید)؛ ابتدا باید سیاه چال را به دقت جستجو کنید. در اتاق‌های مخفی فاضلاب، می‌توانید مثلاً یک صندوقچه حاوی «چاقوی خزدار» (+2 تا جانورشناسی، قصابی حیوانات، به عبارت دیگر) و همچنین بسیاری چیزهای دیگر مانند پوست خرس را پیدا کنید که می‌تواند به خوبی به تجار فروخته شود. یا در اتاق مخفی دیگری مواد کیمیاگری مفید پیدا کنید. وقتی کاوش در فاضلاب تمام شد، فرقه‌ها را دنبال کنید.

    سیاه چال کاملاً منشعب و خسته کننده است. خروجی از آن مستقیماً به طبقات پایینی تالار شهر منتهی می شود (که بیشتر شبیه یک کتابخانه است:) ، جایی که قاتلان ظاهراً برای قربانی بعدی خود - لویزانا - رفتند. امیدواریم این بار برای نجات زن بدبخت وقت داشته باشیم.

    به سمت مرکز سالن می دویم، جایی که فرقه گران قبلاً لویزانای فقیر را محاصره کرده اند. به هر حال، در میان قاتلان، می توانید افراد برجسته را بشناسید - مثلاً نجیب زاده کاشتان وگنیتس. حالا معلوم می شود پشت همه قتل های فردوک چه کسانی هستند. با دیدن ما، واگنیتز به سرعت ناپدید می شود، فرقه ها بلافاصله وارد دعوا می شوند و رهبر آنها به همراه بایگانی به طبقه دوم فرار می کند. پس از برخورد با قاتلان، ما به دنبال رهبر آنها می دویم (در طول مسیر می توانید کتاب های تاریخ شاهزاده کوش را در صورت علاقه بخوانید). ما آخرین رذل ها را می کشیم (او یک جنگنده است) و لویزانا را نجات می دهیم. دقیقه بعد، تفتیش عقاید بزرگ وارد سالن می شود و حتی بدون تشکر از شما، ما را از کتابخانه بیرون می کند. از قدردانی شما برای برخورد با گروهی از فرقه گرایان خطرناک بسیار است. با این حال، ناراحت نباشید، بارلا دورکنشمید در اتاق بعدی منتظر ما است، که ظاهراً قبلاً از شاهکار ما مطلع شده است (بله، یک شاهکار، نه کمتر:). او خواهد گفت که کنت گرووین منتظر است تا ما شخصاً از ما تشکر کنیم. خوب، او را منتظر نگذاریم و او را به اقامتگاه کنت می فرستیم.

    گرووین علاوه بر 50 دوکات، نشان فردوک (+5 تا آداب) را به ما می دهد، همچنین حق مالکیت عمارت را به آردو می دهد. در نهایت، تلاش های ما به اندازه کافی پاداش داده می شود! علاوه بر این، کنت از ما می خواهد که با نایب السلطنه داریانا صحبت کنیم، او نیز به نوبه خود از ما می خواهد که تحقیقات در مورد مرگ آردو فون ابرستام را ادامه دهیم. به نظر او، شرایط نامشخص زیادی در این مورد باقی مانده است (من شرح این جستجوی طولانی برای بررسی مرگ آردو را در قسمت های بعدی از راهپیمایی خواهم نوشت). ویروش. کوتوله به شما خواهد گفت که او قبلاً خانه دار عمارت آردو بوده است، اما پس از مرگ خود را بدون کار می بیند. حالا با اطلاع از واگذاری خانه به ما (البته شایعات به سرعت در فردوک منتشر شد:) او می خواهد کارش را پس بگیرد. چگونه می توانیم گنوم بیچاره را رد کنیم (بازی "اجازه نمی دهد" :). بنابراین او را به سر کار می بریم. خوب، بیایید دیگر در اقامتگاه کنت معطل نکنیم، زیرا اکنون منطقه دیگری از فردوک برای کاوش در دسترس ما است - محله کنت!

    ربع شمارش
    مشکل چشمه

    در مرکز محله کنت یک فواره غیر کار وجود دارد که در کنار آن نگهبانی وجود دارد. این نگهبان به ما خواهد گفت که کنت گرووین دستور داد که فواره را برای تعطیلات Trial of the Dragon تعمیر کنند، اما مکانیک کوتوله در جایی ناپدید شد. طبق معمول، ما باید این موضوع را به عهده بگیریم. به نگهبان می گوییم که آماده کمک هستیم و از او می خواهیم که ما را به مکانیسم فواره ببرد. پس از قرار گرفتن در جای خود، اهرم ها را به صورت زیر بچرخانید:


    پس از آن مکانیسم را فعال می کنیم و یک صحنه خنده دار را تماشا می کنیم (من آن را خراب نمی کنم:) به عنوان پاداش برای تکمیل کوئست، 2 تالر و 20 واحد تجربه دریافت می کنیم.

    ریش مصنوعی

    در نزدیکی آهنگر، در بوته ها، در بشکه ای، کوتوله ای به نام اوگین، پسر آمبراش، پنهان شده است. او داستان غم انگیز خود را برای شما تعریف خواهد کرد. سگ حیاط ریشش را گاز گرفت. اکنون او نمی تواند در انظار عمومی ظاهر شود و مجبور است در یک بشکه پنهان شود (کوتوله های محلی در مورد ریش خود بسیار پیچیده هستند). ما باید به مرد بیچاره کمک کنیم! ما به همان دروازه ای می رویم که در آن حادثه اتفاق افتاده و با این سگ وحشتناک برخورد می کنیم. خز را از آن جدا می کنیم و به اوگین می بریم. گنوم از آن یک ریش جدید و زیبا برای خود می سازد و ما 3 دوکات و 25 تجربه دریافت خواهیم کرد. همه خوشحالند!

    در قسمت Count's Quarter نیز می توانید سه کوتوله دوقلو را پیدا کنید. سه قلوها یک بازی سرگرم کننده را به شما ارائه می دهند. آنها به سرعت شروع به دویدن می کنند و جای خود را عوض می کنند. وظیفه شما، پس از تمام حرکات آنها، یافتن گنومی است که این بازی را پیشنهاد داده است، حدس زدن آن بسیار آسان است، فقط باید در طول حرکات گنوم را به دقت زیر نظر داشته باشید. برای بازی باید 1 دوکات بپردازید، اگر برنده شوید 2 دریافت خواهید کرد.

    همچنین یک کیمیاگر در منطقه خرید وجود دارد - Auralia. او به شما خواهد گفت که او یک دستور العمل بسیار پیچیده برای معجون قدرتمند دریافت کرده است، اما یکی از مواد تشکیل دهنده در دستور غذا نادرست است. در واقع، وظیفه شما این است که یک کیمیاگری را پیدا کنید که بتواند ماده اشتباه را جایگزین کند. درست است، شما فقط می توانید این را در Talon، یکی از آخرین مکان های بازی، پیدا کنید، بنابراین من هنوز این تلاش را به طور کامل شرح نمی دهم.

    بنابراین، پس از دویدن در اطراف ربع شمارش، به میدان پرایوس برمی گردیم - وقت آن است که خانه آردو را بررسی کنیم، یعنی اکنون خانه ما.

    خانه دار ویروش در آستانه ما را ملاقات خواهد کرد. می توانید تمام جزئیات این عمارت را از او دریابید.

    خانه به عنوان نوعی پایگاه برای شما خواهد بود - رفقای شما که در حال حاضر در حزب نیستند در اینجا منتظر شما خواهند بود. صندوق هایی وجود دارد که می توانید کالاهای به دست آمده خود را در آن قرار دهید. و در نهایت می توانید باغی را در عمارت ایجاد کنید که می تواند به منبع گیاهان کیمیاگری تبدیل شود.

    ویروش همچنین نامه ای از دوست قدیمی ما - شعبده باز راکوریوم - به شما خواهد داد. جادوگر پیر از ما می خواهد که به معبد فردوک هسیندا (که بازسازی آن به پایان رسیده است) بیاییم و با ابوت دوریون کوسلیک صحبت کنیم.

    در نهایت، چند کوئست جانبی دیگر وجود دارد که پس از تکمیل کوئست برای بررسی قتل‌ها در فردوک ظاهر می‌شوند.

    درخواست سالینا

    با قدم زدن در اطراف میدان پریوس، می توانید با دوستان قدیمی ما - شعبده باز سالینا و برادرش هالموک - ملاقات کنید. آنها در نزدیکی معبد هسیندا ایستاده اند. سالینا از ما می خواهد که Dranor را از زندان آزاد کنیم. در واقع، وقت آن رسیده است که دوستی را به خاطر بیاوریم که دچار مشکل شده است. از سالینا می‌پرسیم که چگونه به Dranor کمک کند و متوجه می‌شویم که یک گذرگاه زیرزمینی مخفی از کارخانه آبجوسازی به زندان شهر منتهی می‌شود. اگر از آن استفاده کنید، می توانید بدون جلب توجه نگهبانان، دزد را آزاد کنید. با این حال، بعید است که صاحب کارخانه آبجوسازی به این راحتی ما را به انبار خود راه دهد. وقتی می آیم و به او کمک می کنم، موش ها در انبار آبجو هستند. ما به سادگی صاحب خانه را دعوت می کنیم (که اتفاقاً معلوم می شود وورویش کوتوله، برادر خانه دار ماست) برای برخورد با موش ها (البته برای پول:) و به این بهانه دزدکی وارد می شویم. زندان!

    با رسیدن به سلول درانور، متوجه می شویم که او واقعاً هیچ گناهی ندارد و نمی تواند بدون اثبات بی گناهی خود از زندان فرار کند. ظاهراً تنها راه برای آزاد کردن دوستمان این است که تاجری را که او را متهم به دزدیدن یک گاه‌نگار کوتوله به شهادت دروغ کرده است، محکوم کنیم.

    ما به محله کنت می رویم و به دنبال همین تاجر می گردیم - نام او هارپل است. ما باید دوباره کارآگاه بازی کنیم - از فروشنده و دخترش که در کنار او ایستاده‌اند انواع سؤالات می‌پرسیم و در پایان متوجه می‌شویم که شهادت علیه درانور یک سوء تفاهم بوده است. معلوم می شود که تاجر آن روز به سادگی کرنوگراف خود را در خانه فراموش کرده و فکر می کند که دزدیده شده است. با این خبر خوب، به سراغ دوست قدیمی خود، بارلا دورکنشمید می رویم و از او می خواهیم که Dranor را آزاد کند. دزد دوباره در مهمانی ماست.

    برای تکمیل ماموریت، تنها کاری که باید انجام دهید این است که همه چیز را به سالینا بگویید. درست است، وقتی به میدان می رسیم، از برادرش می آموزیم که ملکه جادوگران برای تجارت به جایی رفته است. خب، به جهنم، چه ربطی به ما دارد، تجربه باز هم به شما دست خواهد داد.

    حمله موش

    یکی از خسته کننده ترین و سخت ترین کوئست های بازی. برای تکمیل آن، باید از یک سیاه چال سنگین عبور کنید، یک دسته موش را بکشید، و در پایان با یک موش ملکه مبارزه کنید - که بنا به دلایلی کشتن آن از یک اژدها دشوارتر است.

    کار به قدری کسل کننده است که حتی حوصله نکردم بار دوم آن را مرور کنم (ببخشید) بنابراین از حفظ آن را توصیف می کنم :) در کل بهتر است آن را به تعویق بیندازید و بعد از لوکیشن موربروک کامل کنید. تا آن زمان شما یک درمانگر معمولی در مهمانی خود خواهید داشت و قهرمانان قوی تر خواهند شد.

    خوب، ناخوشایندترین سورپرایز در انتظار شماست که از تلاش عبور کنید - پاداش فقط 2 دوکات است! به طور کلی، توسعه دهندگان به وضوح با پیچیدگی بیش از حد پیش رفته اند.

    رقصنده فراری

    هنگامی که برای اولین بار به فردوک آمدید، احتمالاً متوجه یک خرس آموزش دیده در دروازه اصلی و مردی به نام فرنیان، خود مربی، شدید. بنابراین اکنون (پس از تکمیل تلاش برای بررسی قتل‌های فردوک) در بازدید بعدی خود از دروازه‌های میدان پریوس، تصویری عجیب را خواهید دید. خرس، بدون هیچ دلیل مشخصی، از اطاعت از صاحب خود دست کشید و به وضوح دوستانه به نظر نمی رسد. یک مربی ناامید از ما کمک می خواهد.

    اگر به عنوان جن بازی می کنید، می توانید همین الان تلاش را تکمیل کنید - فقط از طلسم نرمی خرس استفاده کنید، که اگر اشتباه نکنم همه الف ها دارند. بقیه باید منتظر بمانند تا زن Elyan که در موربروک یافت می شود به آنها ملحق شود.

    بدهکار

    برای تکمیل یک جست و جوی دیگر، به میخانه «دکستروس فرت» می رویم که در منطقه بندر است. مسافرخانه دار محلی از ما می خواهد که از یکی از بازدیدکنندگان بدهی بگیریم. به گفته وی، مشتری بی وجدان را می توان در میخانه دیگری - "کوزه نقره" در میدان پرایوس پیدا کرد.

    آنجا می دویم و از میخانه دار درباره بدهکار می پرسیم. افسوس که او به معنای واقعی کلمه قبل از ورود ما از مسافرخانه خارج شد، اما قبل از آن از مسافرخانه وام گرفت! بیایید امیدوار باشیم که کلاهبردار زمان زیادی برای فرار نداشته باشد.

    همانطور که احتمالاً حدس زدید، بدهکار نزدیک فروشنده آبجو ایستاده است و پول قرض می کند. بنابراین راه های مختلفی برای تکمیل این تلاش وجود دارد. اول، شما می توانید نگهبانان شهر سرکش را بترسانید. در این صورت 35 تجربه و 3 دوکت از مسافرخانه داری شاد دریافت خواهید کرد. ثانیاً می توانید برای سکوت ما از بدهکار رشوه بگیرید - 3 تالر. و اگر شما یا رفقایتان تجارت را افزایش داده اید، می توانید 3 دوکات را از او جدا کنید. در هر دو مورد، در پایان تلاش فقط 15 تجربه دریافت خواهید کرد. در پایان می توانید (با انتخاب خطوط اشتباه در دیالوگ ها) بدهکار را از دست بدهید. با این حال، حتی در این مورد، با بالا رفتن مهارت متقاعدسازی خود، می توانید به گوش صاحب مسافرخانه دروغ بگویید و بگویید که یافتن بدهکار و غیره دشوار است و 15 واحد تجربه حق خود را دریافت خواهید کرد. اما اگر این کار نکرد، کوئست شکست می‌خورد و چیزی به دست نمی‌آورید. مثل این!

    نزاع در یک میخانه

    کار جدیدی در میخانه دیگری - "خوک چاق" در فورمنشیم در انتظار ما است. صاحب مؤسسه از ما می‌خواهد تا بازدیدکنندگان غوغایی را که شروع به دعوا کرده‌اند، آرام کنیم. طبق معمول، این کار را می توان به روش های مختلفی انجام داد.

    شما می توانید به سادگی سر مشتریان بی فرهنگ را بزنید، می توانید آنها را متقاعد کنید که به میخانه دیگری سر و سامان دهند، یا می توانید آنها را با اقدامات تلافی جویانه بترسانید. در حالت اول، کمی تجربه کمتری خواهید داشت، اما برای هر راهی که مشکل را حل کنید، همچنان از مسافرخانه دار آبجو دریافت خواهید کرد "به هزینه تاسیس".

    صدقه سخاوتمندانه

    برای انجام این تلاش، باید به گدا در Furmansheim 1 ducat بدهید. او به شما خواهد گفت که اخیراً در یک کوچه متوجه دو نفر مشکوک شده است که به نظر می رسید مقداری پول با هم تقسیم می کنند. به مکانی روی نقشه می رویم که گدا علامت گذاری کرده است. همانطور که او گفت، واقعاً دو نوع افراد در اینجا غنائم را تقسیم می کنند. ما فقط آنها را تعقیب می کنیم و به زودی دزدها ما را به مخفیگاهشان خواهند رساند. صندوقچه حاوی غارت آنها (انواع تزئینات) را باز می کنیم. تلاش تکمیل شد.

    در قسمت‌های بعدی راهنما در مورد آنچه کشیش هسیندا از شخصیت اصلی نیاز داشت و چه ماجراهایی در Drakensang انتظار شما را می‌کشد، بخوانید!

    برجومی www.gamer.ru/drakensang-the-dark-eye/prohozhdenie-igry-chast-pervaya

    اخیراً تصمیم گرفتم یک مروری از Drakensang بنویسم و ​​بازی را دوباره شروع کردم. این که چه نتیجه ای حاصل شد به عهده شماست که باید قضاوت کنید :)

    (این اولین قدمی است که می نویسم، پس خیلی محکم به من لگد نزنید)

    تلاش اصلی

    بنابراین، بلافاصله پس از ایجاد قهرمان، بازی، بدون اینکه واقعاً چیزی توضیح دهد و تنها با یک یادداشت در ژورنال در مورد یکی از دوستانمان آردو، ما را به دنیای Aventuria پرتاب می کند.

    خوب، جایی برای رفتن نیست، ما باید به فردوک برویم و بفهمیم دوستمان به چه چیزی نیاز دارد.

    با این حال، در حال حاضر در اولین ایست بازرسی، که در چند قدمی شروع بازی قرار دارد، یک نگهبان ریشو به ما اطلاع می دهد که گذرگاه شهر بسته شده است، به دلیل اینکه گروهی از قاتلان در منطقه خشمگین هستند، بنابراین بدون توصیه از طرف دو نفر معتبر، حتی یک پاسدار محترم در فردوک ما را نمی پذیرد، شما را راه می دهند. و چه کسی چنین احکام احمقانه ای صادر می کند! :)

    پس از کمی تست کردن همین نگهبان، متوجه می شویم که یکی از ضامن های ما می تواند Mage Rakorium عالی باشد که به همراه دو شاگردش به میخانه شمشیر تیز رفته اند.

    بنابراین، یک نامزد برای سمت ضامن ما پیدا شده است، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن یک نفر دوم است.

    قدم زدن. بخش اول


    قدم زدن. بخش اول

    ما به یک کمپ کوچک چادری می رویم که نه چندان دور از خود روستای اوسترا قرار دارد و با سالینا جذاب، ملکه جادوگران، ملاقات می کنیم. همانطور که از مکالمه با او پیداست، سنجاق سینه با یک تاج گرانبهای سالینا دزدیده شده است، و او آماده است اگر به او کمک کنیم همین سنجاق را پیدا کند، به ما توصیه کند. خوشبختانه برادرش هالموک در مورد هویت آدم ربا حدس می زند، او معتقد است که دوست سالینا، دزد درانور است. به گفته ملکه جادوگران، می‌توانید از رفیقش، رانکل برزهاوس، که در همان نزدیکی آویزان است، دریابید که او کجا پنهان شده است.

    حالا ما یک ضامن دوم داریم، فقط این است که این Dranor را پیدا کنیم!

    دوست او معلوم می شود که یک مهره سخت برای شکستن نیست و بلافاصله فاش می کند که Dranor با گروهی از قاتلان که در منطقه فعالیت می کردند، معامله داشته است. به گفته رانکل، مسافرخانه‌دار محلی باید به ما کمک کند تا مخفیگاه این دزدان را پیدا کنیم.

    اکنون زمان آن است که به سراغ شمشیر تیز برویم

    با نزدیک شدن به مسافرخانه شاهد اختلاف بین مسافرخانه دار محلی و آمازون رولانا هستیم و پس از گفتگوی آنها از مهمانخانه دار در مورد مخفیگاه راهزنان سوال می کنیم و با جسارت آمازون را دعوت می کنیم که به ما بپیوندد. بنابراین، با شناسایی خودمان با اولین همراه در بازی، به شمال جنگل تاریک می رویم، جایی که لانه قاتلان در آن قرار دارد. در جاده جنگل تاریک (نزدیک پل) با دو تازه کار شعبده باز راکوریوم روبرو می شویم که می گویند معلم آنها در جایی در جنگل ناپدید شده است. خوب ما در طول راه به او سر خواهیم زد :) .

    در ورودی کمپ با چند راهزن سروکار داریم و در خود کمپ پس از تماشای یک فیلم کوتاه با سه راهزن دیگر سروکار داریم. (در ضمن فراموش نکنید که Robber Emblems را از بدن آنها بردارید، رئیس گمرک ناندورو برای هر کدام 2 تالر پرداخت می کند). بلافاصله پس از "پاکسازی" کمپ، Dranor با شما صحبت خواهد کرد (او در تمام این مدت در کمپ بود و واقعاً او بود که دیادم را دزدید). فورا او را دعوت کنید تا به مهمانی خود بپیوندد، او رد نمی کند.

    قدم زدن. بخش اول


    قدم زدن. بخش اول

    حالا وقت آن است که جادوگر راکوریوم را پیدا کنید.

    میریم سراغ ادیت قدیمی شعبده باز در انتهای شاخه سمت چپ سیاهچال است. هیچ نیاز خاصی برای متقاعد کردن او برای بازگشت به Avestroy وجود ندارد، بنابراین پس از صحبت با او بلافاصله به سمت خروجی می رویم. به محض اینکه از ادیت خارج می شویم، راکوریوم طلسم انتقال از راه دور را به خاطر می آورد و بدون اینکه حتی از ما تشکر کند، به Avestroi می رود. خوب، ما دوباره به این جادوگر ناسپاس سر خواهیم زد.

    قدم زدن. بخش اول


    قدم زدن. بخش اول

    به Avestroy برمی گردیم. راکوریوم در حال حاضر روی پل، در کنار نوآموزانش ایستاده است. ما از شعبده باز غیبت توصیه می کنیم و برای یک 80 واحد تجربه و به سالینا می رویم.

    ملکه جادوگران قرار نیست معشوقه‌اش، درانور را ببخشد، اما به ما کمک می‌کند وارد فردوک شویم - اگر نگهبان ناندور نمی‌خواهد ما را راه دهد، فقط باید به او بگوییم: «سالینا به همه خواهد گفت که او چه کرده است. سال گذشته در روز دعا». برای تکمیل کوئست نیز 70 واحد تجربه دریافت خواهیم کرد.

    با این حال، قبل از ترک Avestroy، تمام کوئست های جانبی را تکمیل کنید؛ بعداً نمی توانید به این مکان بازگردید!

    حالا به سراغ رئیس گمرک ناندور می رویم. ناندور با اطلاع از ضامن های ما، فوراً ما را به فردوک راه می دهد (فردوک را فراموش نکنید که نشان دزدان را به او بدهید)

    خوب، خداحافظ اوستروی و سلام فردوک!

    قدم زدن. بخش اول


    قدم زدن. بخش اول

    ماموریت های جانبی

    کنکور دزدان.

    این کوئست را می توان از Runkel Berezhaus گرفت. بعد از اینکه او در مورد اینکه دوستش Dranor با قاتلان ارتباط دارد، صحبت کرد، فقط از او بپرسید که چرا او و Dranor به Avestra آمدند. رانکل به شما خواهد گفت که او و درانور می خواهند به انجمن دزدان بپیوندند، اما برای انجام این کار باید امتحان ورودی را پشت سر بگذارند. خود دزد بدبخت از شما می خواهد که به او کمک کنید. بنابراین، کل امتحان شامل سه وظیفه است. اولین مورد این است که شما باید سینه ای را که در نزدیکی کلیسای Aves قرار دارد، بشکنید. اگر Dranor قبلاً در این مرحله به شما ملحق شده است، پس این نباید مشکلی داشته باشد.

    یادداشتی با نمادهای نامفهوم از سینه برمی داریم و آن را به رانکل برمی گردانیم. او آن را رمزگشایی می کند و وظیفه دوم را به شما می گوید: باید یادداشت بعدی را از مرغداری روستا بردارید. متأسفانه، همه چیز به این سادگی نیست، قفس مرغ توسط یک سگ عصبانی محافظت می شود. برای اینکه سگ به سمت ما پارس نکند، با صاحبش که در نزدیکی ایستاده است صحبت می کنیم. ما از او استخوانی برای سگ می خواهیم، ​​گزینه های موجود در دیالوگ عبارتند از 3 تهدید، اغوا و متقاعدسازی، مهارتی را انتخاب کنید که بیشتر توسعه یافته است. استخوانی را که از زن دهقان گرفتیم، به سگ می دهیم و در حالی که او آن را می جود، سریعاً یادداشت را از مرغداری می گیریم.

    به رانکل برگردیم. پس از رمزگشایی نت، رانکل ما را به سرداب آسیاب قدیمی می فرستد، جایی که صندوقچه ای با نت سوم وجود دارد. سینه در انتهای سیاهچال قرار دارد و از آنجایی که سرداب هیچ شاخه ای ندارد، از دست دادن آن دشوار خواهد بود. درست است که قفسه سینه توسط یک تله محافظت می شود و "گله" موش از آن محافظت می کند. آخرین نت را می گیریم و به رانکل می بریم. او خواهد گفت که کلمه فورمانشم نام یکی از محله های فردوک در آن رمزگذاری شده است، از این رو لانه صنف دزدان در آنجا قرار دارد. آزمون صنفی دزدان قبول شد!

    غذاهای لذیذ

    در میدان نزدیک میخانه تاجری به نام گالو فرانتریچ وجود دارد. او از شما می خواهد بسته ای را که گم کرده است برای او پیدا کنید. اگر یکی از شخصیت‌های شما مهارت دانش مردم را ارتقا داده است، می‌توانید فوراً به تاجر مشکوک پی ببرید - این بسته حاوی چند ریزه کاری نیست، بلکه زبان‌های کشمری است. بسته در کنار جاده فردوک، سمت راست گاری قرار دارد. وقتی آن را پیدا کردید، عجله نکنید که آن را برای 2 تالر به گالو بدهید، می توانید با انتخاب خطوط دیالوگ زیر اعداد زیر تا 1 دوکات معامله کنید: 2، 2، 2، 1، 1، 2 یا 3، 1، 1، 1، 2.

    (به هر حال، این فرض وجود دارد که در یکی از آخرین مکان ها - Talon امکان فروش همان بسته برای 50 دوکات وجود دارد!) به عنوان پاداش برای کوئست، 15 تجربه نیز دریافت خواهید کرد.

    قدم زدن. بخش اول


    قدم زدن. بخش اول

    چیدن توت

    همچنین می‌توانید از یک تاجر دیگر به نام «بردو بنتو» که در نزدیکی کلیسا قدم می‌زند، تلاش کنید. او از شما می خواهد 10 توت Crow's Eye جمع آوری کنید. بوته های چشم کلاغ تقریباً در همه جای جنگل تاریک رشد می کنند، اما بیشتر آنها در ساحل دریاچه هستند. به عنوان جایزه شما 6 امتیاز تجربه و 2 دوکات دریافت خواهید کرد

    نزاع بر سر درخت سیب

    در جاده فردوک، در نزدیکی درخت سیب، می توانید با دو دهقان روبرو شوید که نمی توانند محصول را تقسیم کنند. اگر با یکی از آنها صحبت کنید، به شما پیشنهاد می شود که اختلاف آنها را حل کنید. تنها چهار گزینه پاسخ در دیالوگ وجود دارد، اگرچه همه آنها به یک نتیجه منتهی می شوند، دهقانان از شما تشکر می کنند و شما تجربه +15 را دریافت می کنید، بنابراین با خیال راحت هر کدام را انتخاب کنید.

    هانتر کوتزنشتاین

    مسافرخانه دار محلی تالیون نگران شکارچی کوتزنشتاین است که چند روزی است در دهکده ظاهر نشده است و از شما می خواهد که او را بررسی کنید. برای تکمیل کوئست کافیست به کلبه شکارچی در جنگل تاریک بروید و به او کمک کنید تا با گرگ مقابله کند. به عنوان پاداش شما مقداری تجربه دریافت خواهید کرد.

    حمله گرگ در جنگل تاریک

    تلاش را می توان از شکارچی Kutzenstein گرفت. او از شما می خواهد که رهبر گله گرگ - سفید پوست را بکشید. ما فقط از کلبه کوتزنشتاین به غرب می رویم و با White Skin و دو دستیارش سروکار داریم. به محض اینکه رهبر بسته را بکشیم، آیتم جستجوی White Skin در موجودی ظاهر می شود. ما آن را نزد شکارچی می بریم و یک پاداش شایسته دریافت می کنیم - 20 تالر و 5 تجربه.

    قدم زدن. بخش اول


    قدم زدن. بخش اول

    خرس در جنگل تاریک

    کوئست نیز از شکارچی گرفته شده است. شما باید خرس هاری را که در قدیم زندگی می کند بکشید. ما فقط میشا را می کشیم و سرش را پیش شکارچی می آوریم. پاداش - 25 تالر و 5 تجربه.

    جام شکار

    پس از عبور از ماموریت "خرس در جنگل تاریک"، به سادگی سر خرس را به مهمانخانه دار Talion ببرید. پاداش - 2 دوکات و 10 تجربه.

    همچنین در Avestroy می توانید چندین کار را بیابید، که اگرچه آنها ماموریت های کامل نیستند، اما از آنجایی که نوشته های مربوط به آنها در مجله ظاهر نمی شوند، با تجربه و طلا نیز پاداش می گیرند.

    با سربازها بجنگ

    در نزدیکی چادر سالینا شعبده باز، روی یک سکوی کوچک می توانید دو سرباز را ملاقات کنید. یکی از آنها شما را به مبارزه دعوت می کند و در صورت پیروزی شمشیر خود را به شما می دهد (بهتر است تا این لحظه حداقل یک نفر از اعضای حزب داشته باشید تا لگد زدن به الاغ شجاعان راحت تر باشد). )

    پس از نبرد، نگهبان ناراضی با اکراه شمشیر خود را به شما می دهد - Broadsword Hugelboldt با حمله 1W+4. شما همچنین افزایش 20 تجربه دریافت خواهید کرد.

    قدم زدن. بخش اول


    قدم زدن. بخش اول

    گنجینه های پنهان

    در گوشه سمت راست بالای مکان، در نزدیکی آبشار، می توانید جسد عجیبی را پیدا کنید که مگس های آتشین در اطراف آن پرواز می کنند. با مگس ها برخورد می کنیم و جسد را جستجو می کنیم. روی آن می توانید یک کلید و یادداشتی بیابید که در آن یک صندوق گنج ذکر شده است. خود سینه در سمت چپ بدن (اگر رو به آبشار هستید) پشت بوته ها قرار دارد. این شامل 3 دوکت، یک زنجیر طلا و یک حلقه نقره است. گنج بسیار خوبی برای شروع بازی.

    پرزالون

    نزدیک پاسگاه دوم در جاده فردوک، شوالیه عجیبی به نام پارتسالون وجود دارد. اگر به داستان تخیلی او گوش دهید (فقط همیشه 1 پاسخ را در دیالوگ انتخاب کنید) 15 تجربه خواهید داشت. اینگونه است که افسانه‌ها به شخصیت اصلی کمک می‌کنند تا سطحش را بالا ببرند

    ماسک استاد

    در سمت چپ جاده اصلی، درست پشت روستا، در یک خلوت کوچک، یک زن دهقانی به نام Erna Rübenfein در حال قدم زدن است. اگر با او صحبت کنید، او شما را نزد شوهرش می فرستد، اما می توانید از او در مورد چیزی که متعلق به ماست بپرسید. او از شما رمز عبور شما را می خواهد. یکی از این کدها را شماره گیری می کنیم:

    3EXD6L

    یکی از این کدها باید کار کند، اما در برخی نسخه ها ممکن است مسدود شوند. برای یافتن کد کار، فایل "Drakensang\export\db\static.db4" را باز کرده و به دنبال خط "keyword=" بگردید.

    قدم زدن. بخش اول


    قدم زدن. بخش اول

    ارنا باید ماسک استاد را به شما بدهد که علاوه بر محافظت از سر 1، کاریزما +3 را افزایش می دهد.

    قدم زدن. بخش اول


    قدم زدن. بخش اول

    فعلا همین! سعی می کنم بیشتر در قسمت بعدی توضيحات استفاده کنم (این پست، به اصطلاح، آزمایش قلم بود:)

    در مورد محتوا و قالب قسمت های بعدی راهنما حتما گوش می دهم و به خواسته های شما توجه خواهم کرد.

    یک قهرمان بسازید دوستان را انتخاب کنید بهترین سلاح را پیدا کنید مبارزه کنید

    به نظر می رسد که ماجراجویان RPG زندگی کرده اند تا زمان پنگوئن ها و پروانه ها را ببینند. اخیراً چند بازی عالی منتشر شده است و چند بازی دیگر نیز در راه است. از جمله Drakensang: The River of Time، دنباله Drakensang: The Dark Eye است. امروز به شما خواهیم گفت که چگونه به راحتی از نبردهای متعدد عبور کنید، همراهان خود را انتخاب کنید و سرنوشت خود را محقق کنید. و برای این، بیایید یک بار دیگر در فضای منحصر به فرد فردوک پر سر و صدا، مورولوش باشکوه، باتلاق های موربروک و دیگر گوشه های جهان آواز اژدها غوطه ور شویم. آماده؟

    از خودت شروع کن

    ما فقط می توانیم چهار مبارز را در یک تیم قرار دهیم، بنابراین نقش هر یک از آنها بسیار بزرگ است. همیشه یک شخصیت اصلی در تیم وجود خواهد داشت، بنابراین اولین انتخاب مهم ترین است. اما قبل از اینکه به نکاتی بپردازیم، بیایید یک بار دیگر مکانیزم نبردها را به یاد بیاوریم.

    نکته اصلی در نبرد تعداد مخالفانی است که به طور همزمان به شخصیت ضربه می زنند و زخمی می شوند. اولین دلیل این است که بسیاری از حملات را نمی توان مسدود کرد. و دومی - زیرا آنها بدون توجه به میزان کل سلامتی، مرگ را به ارمغان می آورند. حال بیایید بفهمیم که چگونه می توانیم بر این شاخص ها تأثیر بگذاریم.

    محیط زیست جادویی

    علاوه بر چهار قهرمان، یک موجود احضار شده دیگر نیز در دسترس ماست. فقط شعبده بازان تمام عیار استعداد احضار را دارند و مردم انتخاب بسیار گسترده تری برای طلسم دارند. در مجموع، ما پنج دوست برای احضار داریم:

    اسکلت

    در ابتدا بسیار ضعیف است، اما بسیار سریع رشد می کند. با هر نقطه اصلاح کننده، او زره، حتی زره ​​به دست می آورد، سلاح های جدید و مهمتر از همه توانایی ها را دریافت می کند. یک اسکلت با سطح متوسط ​​(حدود ده) بهترین همراه ممکن است: سلامتی بالا، زره، حمله، در یک کلام، یک عضو تمام عیار از تیم. اما پس از آن... در سطح دوازدهم، اسکلت کلاس تغییر می کند و به یک شعبده باز تبدیل می شود. حالا هیچکس به او نیاز ندارد، چون طلسمش ضعیف است، ماناش کم است و خودش هم از هر عطسه ای از هم می پاشد. نزدیک‌تر به پایان، وضعیت کمی بهتر می‌شود، زیرا طلسم‌های استخوانی شروع به آسیب جدی می‌کنند، اما ضعف و ناتوانی در کنترل منجر به این واقعیت می‌شود که به ندرت هیچ اسکلتی موفق به انجام بیش از دو یا سه طلسم می‌شود. سپس آنها به سادگی آن را می بلعند. البته نمی‌توانید اسکلت را به جادوگر ارتقا دهید (اصلاح کننده به علاوه/منفی)، و حتی برای مدتی کار خواهد کرد، اما پس از آن موجودات دیگر بهتر خواهند شد.

    جن

    نسخه بهبود یافته اسکلت. قوی تر است، اما کمی کندتر رشد می کند و کمتر محافظت می شود. جن زره ندارد، اما مقاومت های زیادی در برابر اثرات مختلف دارد. در کل خوب است، اما از همان بیماری رنج می برد: با گذشت زمان به یک شعبده باز غیرقابل کنترل تبدیل می شود و عملاً بی فایده می شود.

    سایه

    یک حمله غوغایی کاملاً قوی و مصونیت در برابر تأثیرات بسیاری است، اما تقریباً هیچ دفاعی وجود ندارد و همه موجودات دیگر به وضوح بهتر هستند. تنها یک ایده برای استفاده از آن وجود دارد: ابتدا با یک طلسم منطقه ای با آسیبی که در طول زمان پخش می شود به دشمنان ضربه بزنید و سپس سایه ای را در آنجا راه اندازی کنید تا با دشمنان ضعیف مقابله کند. درست است، دشمنان مطلقاً نمی خواهند در وسط این همه رسوایی بمانند و با سایه بجنگند، بلکه بلافاصله می دوند تا ریش شعبده باز را بکشند که این همه ننگ را به وجود آورده است.

    آتش عنصری

    در ابتدا، شما نمی توانید به چیز بهتری فکر کنید. هاله آتشین او تمام حریفان شما را در بخش های بزرگ می پزد. اما با گذشت زمان... با گذشت زمان، شعله به همان شدت می سوزد، اما حس کمتری وجود دارد، زیرا دشمنان بسیار قوی تر می شوند و عنصر عنصر خیلی سریع می میرد.

    جانور

    این تنها همراهی است که برای جن موجود است. جانور همراه با گروه رشد می کند و بر مسیر موش به خرس غلبه می کند. البته در ابتدا او نسبتاً ضعیف است، اما پس از آن، زمانی که دیگران از بین می‌روند، به رشد خود ادامه می‌دهد و با تمام شکوهش به پایان می‌رسد. او مهارت ها و مقاومت های کمی دارد، اما سلامتی عظیم و آسیب عالی دارد.

    همدم ایده آل بستگی به زمان دارد. چند سطح اول یک عنصر، سپس یک اسکلت (یا یک جن در صورت نیاز به حمله) و در نهایت یک خرس است. بر این اساس، می توانیم به شعبده بازان تازه کار توصیه کنیم که یک عنصر را به عنوان همراه خود انتخاب کنند، زیرا در باتلاق ها با یک جن روبرو خواهیم شد که می تواند حیوانات را احضار کند. آنها جایگزین دوست ضعیف خواهند شد.

    صدمات

    دو راه برای ایجاد زخم وجود دارد: از بین بردن سلامتی بیشتر از دشمن، یا استفاده از یک توانایی خاص. اولی بعید است، زیرا اکثر مخالفانی که با آنها مواجه می شوند به هیچ وجه از ویژگی ها بی بهره نیستند. و این فایده چندانی ندارد: قبل از ایجاد پنج زخم، کل نوار سلامتی را بردارید. اما دومی را می توان با خیال راحت سنگ بنای نبرد نامید. به جدول نگاه کنید.

    قهرمان ما در میان تاریکی غیرقابل نفوذ دعا می کند و شعله امید را روشن می کند.

    در حالی که قهرمان منظره باشکوه را تحسین می کند، دوستان وفادارش پشت او را می پوشانند.

    بیایید با سلاح شروع کنیم محدوده. چه چیزی را انتخاب کنیم: کمان یا کمان کراس؟ اولی بیشتر و بیشتر شلیک می کند، دومی قوی تر. توصیه می کنیم با کمان بچسبید. شما فقط از کوتوله ها (یا کمی قبل از آن) کمان های پولادی مناسب دریافت خواهید کرد و این تقریباً پایان بازی است. علاوه بر این، سرعت آتش نقش بسیار مهمی دارد، زیرا آسیبی که شما وارد می کنید مستقیماً به آن بستگی دارد. باور کنید هیولاها منتظر نخواهند بود تا کمانتان را بکشید!

    مهم است:یک جن از مرداب ها که می داند چگونه حیوانات را احضار کند و با کمان عالی است. بنابراین به دقت فکر کنید که آیا قهرمان شما به مهارت مبارزه با دامنه نیاز دارد یا خیر.

    حالا در مورد سلاح غوغا. بیایید فوراً به خنجرها توجه کنیم: آسیب اصلی آنها به سادگی مضحک است. شمشیرها البته خوب هستند، اما یک زخم برای ما کافی نیست. ما بین نیزه ها و سلاح های شمشیربازی را انتخاب می کنیم. نیزه ها آسیب بیشتری دارند و می توان از آنها برای انجام حرکات استفاده کرد که کاملاً دشمنان را از مبارزه خارج می کند و بنابراین در هر نبردی بسیار کمک می کند. و با راپیر می توانید سپر بگیرید. و این به نظر ما برای شخصیت اصلی مهمتر است. طبق طرح، او فقط با یک نمونه باشکوه روبرو خواهد شد.

    مهم است:ویژگی اصلی طرح زره این است که به شما امکان می دهد طلسم کنید. و شما باید از این استفاده کنید!

    توانایی های صلح آمیز

    گلوله های آتشین اسباب بازی بچه ها نیست!

    دور، دور، هارپی های لعنتی!

    توجه، توصیه برای "munchkins" - گروه اجتماعی مهارت ها (شناخت مردم، اغواگری) را می توان با خیال راحت رها کرد. اکثر مشکلات یا با دعوا یا با پول حل می شوند. در میان مهارت های جمعی شما به جانورشناسی نیاز دارید. گیاه درمانی ارجح است، اما جن بی بدیل ما می تواند یک چیز را مطالعه کند. از صنایع دستی گرفته تا ما لزوماکیمیاگری لازم است کمی: فقط سه واحد، بیشتر به میل، معجون های قدرتمند هرگز اضافی نیستند. اما عجله نکنید که به دنبال یک کهن الگو با کیمیاگری قبلاً مطالعه شده باشید، ما می توانیم این را با پیشرفت بازی در فردوک یاد بگیریم. آهنگری و ساخت کمان مورد نیاز است، اما آنها توسط شخصیت های شخص ثالث توسعه خواهند یافت. تله ها را می توان با یک "تانک" خنثی کرد (یا به سادگی در اطراف آنها حرکت کرد که نیاز به دقت حواس دارد) و در زیر قفل ها ارزش های مادی وجود دارد که مقدار زیادی از آنها وجود خواهد داشت.

    مهم است:در شهر باشکوه تالون با طلسم "فورام فورمینور" مواجه خواهید شد که به طور کامل جایگزین سارق می شود.

    و در نهایت گروه فیزیکی. شخصاً خودکنترلی و دزدکی برای ما مفید خواهد بود و اجازه دهید همراهان ما بقیه را به ما بیاموزند. تیزبینی احساسات را باید آموزش داد وگرنه انواع تله ها به شما آرامش نمی دهد. و نمای کلی روی نقشه کوچک، حرکت در سیاهچال ها را بسیار آسان می کند.



    زمان انتخاب یک کهن الگو فرا رسیده است. به نظر ما، ارزش این را دارد که از یک عنصر گرا انتخاب کنید,فراجادوگر,کلاهبردار,جنگنده و تکاور جن. اولین نفر می داند چگونه یک عنصر را احضار کند که بسیار ارزشمند است و متعاقباً می تواند هم یک راپیر یا یک نیزه و هم طلسم های بسیار مفید را بیاموزد.

    فورجیم بالاخره از روی تابلوی قدیمی شبیه خودش شد.

    با پا گذاشتن روی دم موش غول پیکر، جادوها را روی آن می ریزیم.

    مهم است:کاپیتان ارلند می‌تواند به شما یاد دهد که چگونه از نیزه‌ها و سلاح‌های شمشیربازی استفاده کنید.

    همین را می توان در مورد یک متاویزارد نیز گفت. سرکش به رپیرز مسلط است و برخی از طلسم ها را می داند (و می تواند یاد بگیرد). مبارز با نیزه مبارزه می کند و مانند سرکش می تواند طلسم کند، اما به دلیل نژاد او، انتخاب طلسم ها بسیار محدود است. تکاور در کمان تخصص دارد (شاید شما آنها را ترجیح می دهید؟) و می تواند طلسم های خوبی انجام دهد، اگرچه بسیاری از طلسم های مفید به دلیل همین موضوع از دست خواهند رفت. علاوه بر این، Gwendala، که ما او را در باتلاق نجات خواهیم داد، از این کلاس است. البته تکراری بد است، اما در این مورد مهم نیست. خوب، قهرمان خود را انتخاب کنید و بروید.

    ماهواره ها

    حالا باید یک تیم انتخاب کنید. Gwendala باید در آن باشد، ما قبلاً بیش از یک بار نوشته ایم که چرا. در مرحله دوم، ما به یک "تانک" نیاز داریم. Forgrimm و Traldar برای این نقش مناسب هستند. اولی به نظر ما بهتر است، زیرا او یک گنوم است و در ابتدا در سلاح های یک دست تخصص دارد، اما می تواند از سپر نیز استفاده کند. ترالدار به دلیل داشتن سلاح دو دستی آسیب بیشتری وارد می کند، اما خودش آسیب بیشتری می بیند، بنابراین باید مدام تحت درمان قرار گیرد. او بیشتر یک "تانک" تهاجمی است که مفید است. در نهایت، اگر شما یک جادوگر کامل انسانی نیستید، باید Yost را برای پشتیبانی آتش استفاده کنید. در غیر این صورت، گزینه های زیادی وجود دارد: Ankoron ( نیزه + کمی جادو)، یک "تانک" دوم یا همان Yost. با این حال، شما می توانید یک تیم به انتخاب خود ایجاد کنید.

    کی، کجا، چرا

    کوه های طلایی

    قبل از اینکه به تحلیل تاکتیک ها بپردازیم، راز سنگ فیلسوف را به شما خواهیم گفت. البته نه همه آن، بلکه فقط آن قسمتی از آن که فلز را به طلا تبدیل می کند. و در مورد خود ما گیاهان را به آن تبدیل خواهیم کرد.

    این روش تنها پس از رسیدن به محله شهرستان کار خواهد کرد، اما این رویداد مهم خیلی زود اتفاق خواهد افتاد. بنابراین، ما محل اقامت کنت را ترک کردیم، هزینه ای قابل توجه در جیب ما. ما در یک چادر زرد رنگارنگ به Auralia نزدیک می شویم و کیمیاگری را از او یاد می گیریم (تا سه امتیاز). سپس ما یک دستور العمل برای یک معجون شجاعت می خریم. حالا ما از فینیج او (یک درخت محلی) و از یک چشمه گوگردی به میزان یک برگ تا دو بطری، تا جایی که بودجه اجازه می دهد، آب می خریم. هزینه این قطعات نود و پنج درصد هزینه های ما است.

    مهم است:اگر یک تاجر به شما گفت که صد واحد از یک محصول خاص دارد، او را باور نکنید. در واقع او بی نهایت از این خوبی دارد!

    بیایید کمی دور میدان قدم بزنیم و به کشیش پرین دولومور نگاه کنیم. از او به اندازه ای که از خود داریم، از او می خریم. و در نهایت به سمت میدان پرایوس می دویم، به سمت معبد هسیندا می دویم و در آنجا با استاد السمینا ملاقات می کنیم. در کنار آن یک آزمایشگاه کیمیاگری قرار دارد، جایی که ما هر چیزی را که قبلاً خریده بودیم در معجون شجاعت تقطیر می کنیم و به هر کسی می فروشیم. حتی با حداقل مقادیر معاملاتی، سود 12-13٪ از وجوه سرمایه گذاری شده خواهد بود! از این طریق می توانید صدها و هزاران دوکات به دست آورید و با استفاده از آن ها بهترین تجهیزات، با ارزش ترین اجزا، معجون ها و در کل هر آنچه دلتان می خواهد حتی یک کشتی را خریداری کنید.

    در یک یادداشت:اگر می‌خواهید کمتر بدوید، یکی از همراهان را انتخاب کنید که در جنگ شرکت نمی‌کند و او را مجبور کنید تا تجارت را حداکثر یاد بگیرد. این درصد سود شما را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد.

    من را انتخاب کنید!

    در بازی برای چه چیزی پول خرج کنیم؟ البته اول از همه برای زره ​​و اسلحه و معجون و تعویذ و رشوه و .... پس چی؟ به نظر شما ارزشش را ندارد؟ اما نه! آیا می خواهید کشتی، خدمتکار، جوجه های خود را بگیرید و ریش Forgrimm را برگردانید؟ خیلی ساده، پول می تواند هر کاری را انجام دهد!

    همه چیز برای فروش نیست

    متأسفانه، با ارزش ترین تجهیزات را نمی توان برای فروش پیدا کرد. آنها را فقط می توان ساخت یا پیدا کرد. و ما در این مورد به شما کمک خواهیم کرد!

    فردوک

    نقشه را با دقت مطالعه کنید - به آن پاداش داده می شود، و اغلب بسیار سخاوتمندانه.

    بعد از اینکه برای اولین بار با فرقه قتل مبارزه کردید و در مقابل کنت ظاهر شدید، او به شما یک امتیاز عالی می دهد مانتوو پست زنجیره ای شهرستان فردوک، و همچنین سفارشعلاوه بر این.

    بعد از بلوتبرگ، در نزدیکی معبد هسیندا، جن لورلین را ملاقات خواهید کرد. او از شما می خواهد که محموله چوب را در بندر تحویل بگیرید. به عنوان پاداش، دستورالعمل هایی برای ساخت طولانی دریافت خواهیم کرد لوکا تیک توکو چوب لازم با تکمیل کوئست رولانا، همزمان دو مجموعه زره دریافت خواهید کرد: Mactaleanataو آمازون ها از زردچوبه، و همچنین دو دستی تاج روندراو سابر آمازون.

    در مورد چگونگی به دست آوردن سه تکه لباس، از جمله ریش Forgrimm"من را انتخاب کن!"

    بعد از استخدام نصرالدین می توانید حذف کنید واقف ناصرالدین- این یک خنجر مسموم ابدی است. و آنچه بسیار مفیدتر است، نسوز است زره چرم ایرانی.

    شمشیر دو دست توسکاربا پنجاه درصد پاداش بزرگ برای ایجاد زخم، شما را به طور کامل با مالک - Traldar دریافت خواهید کرد.

    Magister Elesmina از شما می خواهد که دستور العمل معجون را پیدا کنید. هنگامی که در Talon هستید، از Burgomaster Stippwitz وظیفه بگیرید تا مجسمه ها را از leprechaun بردارید. می توانید با این موجود زیبا چت کنید. این به شما کمک می کند تا دستور پخت را پیدا کنید معجون های قدرتو چند جزء کمیاب را برای ساخت آن به شما می دهد.

    پس از انجام یک سری وظایف در مورد رویارویی بین خانه های معاملاتی، کلید حساب شخصی آردو را دریافت خواهید کرد. در قفسه سینه از دفتر شما را پیدا خواهد کرد شمشیر خانواده آردو.

    باتلاق های موربروک

    زیبا کارکنان والونیون، که انرژی اختری را ده واحد افزایش می دهد، بعید است که از دست ندهید. می توان آن را از بقایای مجسمه مارمولک سابق که طبق معمول به اشتباه توسط راکوریوم احیا می کند حذف کرد.

    در بازگشت به فردوک، مسافرخانه‌دار اسپکشتاین از شما می‌خواهد تا تالیا دزدی را که او را دزدیده است، پیدا کنید. او را در مسافرخانه ای در باتلاق خواهید یافت و او نیز به نوبه خود از شما کمک می خواهد. موافقت کنید و به سمت سرداب تعیین شده بروید. در آنجا با الریک، یکی از دوستان دزد ما آشنا خواهید شد. آنچه را که می خواهد به او بدهید و به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد راپیر فرفاراکه 25 درصد احتمال ایجاد زخم بیشتر است.

    دشمن اصلی تبدیل به سنگ شده است، گروه او شکست خورده اند، اکنون می توانید نفس خود را به دست آورید و برای نبرد آماده شوید.

    در همان میخانه روی باتلاق ها با باتلاق ذغال سنگ نارس ویگور روبرو خواهید شد. پس از نوشیدن او، با گنجینه همکارش، کروبر، آشنا خواهید شد. او شما را دعوت می کند تا ارثیه ها را بیابید و آنها را تقسیم کنید. موافقت کنید و وارد جاده شوید.

    این کار بسیار جالب است، بنابراین اگر می خواهید خودتان آن را بفهمید، فقط از این پاراگراف رد شوید. بنابراین، در اینجا سرنخ ها وجود دارد. سه شمشیر سه قبر در جزیره هارپی هستند. قبر چهارم در سمت دیگر تپه است. چرخ های سنگی سنگ های آسیاب در آسیاب هستند. پس از بازدید از این مکان ها به جایی می رویم که راکوریوم معجون را دم کرده و قبری را پیدا می کنیم که حرف S روی آن گذاشته شده است.روی سنگریزه پایینی کلیک کرده و به جزیره هارپی ها برگردید. در آنجا به سرداب دوم می رویم و روی دهانه تابوت کلیک می کنیم. تبریک می گویم، شما اکنون صاحب مفتخر دستور غذا هستید. تیرهای تنوبال. همچنین پنج مورد دیگر از این پیکان های کمیاب وجود دارد.

    صرفه جویی در Gwendala همچنین برخی از موارد عالی را برای ما به ارمغان می آورد. پس از ورود به درخت، به راست بپیچید و جسد یک جن را خواهید دید - از جمله موارد دیگر، روی آن دراز بکشید. دستکش جن چوب، کاریزما را تا سه واحد افزایش می دهد. و روح را می توان متقاعد کرد که شما را ترک کند ابزار روح، کاریزما مشابه را دو واحد دیگر افزایش می دهد.

    بلوتبرگ

    در جنگل می توانید با حیوان خانگی جادوگر مورلا - وزغ سخنگو - همه چیز را بدانید - ملاقات کنید. آنچه را که می خواهد به او بدهید و جایزه بگیرید حلقه دانای کلبا مزایای مهارت و مهارت دستی.

    در نهایت، آن را بردارید برش شمشیر کوتاهبا بیست و پنج درصد افزایش احتمال ایجاد زخم.

    Furyfang Keep

    جبه قدرت های اختری, دو برابر شدنبازیابی انرژی اختری را در یک اتاق گرد با چشم اژدها در مرکز پیدا خواهید کرد. تمام جعبه ها و صندوقچه ها را در امتداد دیوار جستجو کنید.

    بلیط

    در حالی که هیچ کس به دنبال آن نیست، قهرمان ما کاری ناخوشایند انجام می دهد. نه، آن چیزی که فکر می کردی نیست - او سینه را باز می کند.

    جستجوی معامله گر آیچریچ شما را به دخمه ای تاریک می برد، جایی که می توانید جسد دوبار یک نکرومانسر اسکلتی را غارت کنید. قطعه روح -عصایی که با هر ضربه ای که به دشمن وارد می شود، طلسم «تیرهای تندر» را بر سر او می اندازد. اکنون شعبده باز ما می تواند بدون انرژی اختری برای خود بایستد.

    در یک یادداشت:اگر دو جادوگر در تیم شما وجود داشته باشد، هیچ مشکلی در انتخاب بین این کادر و کارکنان Valonion وجود نخواهد داشت. اما اگر فقط یک ... وجود داشته باشد، آن هم اتفاق نخواهد افتاد. ما به این صورت عمل می کنیم: ابتدا با گرفتن کارکنان Valonion در دستان خود، تمام مانا را تداعی می کنیم و سپس قطعه ای از روح را می گیریم و وارد نبرد نزدیک می شویم.

    دهقانان روستای سوخته از شما می خواهند که با تاتزلورم مقابله کنید. پس از نبرد با هیولا، بقایای ماجراجویان کم شانس را بررسی کنید. پیدا خواهید کرد کلاه استاد جادویی- یک روسری فوق العاده که مقاومت در برابر جادو را دو نقطه و حداکثر انرژی اختری را ده واحد افزایش می دهد.

    اژدها کششاهزاده آروم قبل از نبرد با اژدها به شما می دهد. به هر حال، پس از مرگ او بلافاصله پنج دستور العمل بسیار ارزشمند دریافت خواهید کرد. درست است، شما فقط می توانید سه انجام دهید. شما باید بین یکی یکی را انتخاب کنید کمان پولادیو کمان اژدها کش, شمشیر اژدها کشو نیزه اژدها. خوب و معجون اژدها، که تمام پارامترهای آبخوری را تا سه امتیاز افزایش می دهد، می توان به تعداد دفعات ماندگاری مواد دم کرد.

    مورولوش

    طبق طرح، شما بیش از یک بار به کوتوله ها کمک خواهید کرد و آنها شما را بدون پاداش نمی گذارند. از چهار مورد عالی که خزانه دار می تواند به شما بدهد، فقط می توانید دو مورد را انتخاب کنید. مانتو جنونمحافظت خوبی (برای لباس) می دهد و حمله دشمن را تا چهار واحد کاهش می دهد. انگشتر تیتانیومی باورنکردنیقدرت پارامتری به همین نام را سه نقطه افزایش می دهد. مالمارگاروشنو- این یک چکش دو دستی وحشتناک است که پنجاه درصد احتمال دارد دشمن را به زمین بزند. شما هیچ چیز بهتری برای یک "تانک" مهاجم پیدا نخواهید کرد. کنگروشا- یک تبر عالی با پنج درصد احتمال زخمی شدن. یک سلاح ایده آل برای یک "تانک" ساده.

    پس از اینکه به چهار خواهر کمک کردید تا با ارث خود کنار بیایند، آنها دستور العمل یک کمان پولادی قدرتمند را با شما به اشتراک خواهند گذاشت. جنگل آهن ماریمروشیبا بارگذاری مجدد تسریع شده

    در اعماق گرولدور، وقت بگذارید و به گوشه سمت راست بالای نقشه بروید. لانه ای از آمیب های تند و زننده وجود دارد که از طریق آن خواهید یافت حرز هشت تکه محافظ، که کاملاً از مالک محافظت می کند هرسموم

    اگر گنج های گنوم را به درخواست یک گنوم مرده پیدا کنید، پول خوبی خواهید داشت. در میان چیزهای دیگر وجود خواهد داشت تاملدراگ- کمان پولادی که خیلی سریع و قدرتمند به توپ شلیک می کند.

    تاکتیک

    "تانک"

    آخرین لحظه مرتد.

    او باید زنده بماند در حالی که دیگران او را شفا می دهند و دشمنانش را نابود می کنند. همچنین "تانک" وظیفه دارد تله ها را با بدنه خود خلع سلاح کند. برای انجام این کار، او به سنگین ترین زره و ترجیحاً یک سپر نیاز دارد. البته اسلحه یک دست است. "تانک" باید یک قانون اساسی توسعه یافته و انرژی حیاتی ایجاد کند. استقامت نیز اضافی نخواهد بود. در بین توانایی های خود، او به خطوط سبک مبارزه دفاعی و دفاع استادانه، توسعه یافته تا انتها و همچنین در صورت امکان به یک نوسان گسترده و کوبیدن نیاز دارد. از برگه "دفاع"، اول از همه به ضربه ای با سپر نیاز داریم، اگرچه هر چیز دیگری نیز مفید خواهد بود. مهارت‌ها شامل خودکنترلی و دارو هستند: ما به زخم نیاز نداریم. بازی کردن به عنوان "تانک" بسیار ساده است: ما به جلو می دویم، به میان جمعیت می ریزیم، به صورت همه سیلی می زنیم و با پوشاندن یک سپر، منتظر پایان چیزی هستیم - یا دشمنان یا سلامتی ما.

    حمله به "تانک"

    برخلاف قبلی، این "تانک" یک سلاح دو دستی می گیرد و می دود تا به دشمنان آسیب برساند. بنابراین، ما باید به درستی قدرت او را توسعه دهیم. در عین حال غنائم را می خورد. Stamina برای این شخصیت بسیار مهمتر از شخصیت قبلی است. حداقل برای استفاده از توانایی ضربه چکش، که حتما باید مصرف کنید. مهارت ها یکسان است. ما اینگونه عمل می کنیم: به میان جمعیت می کوبیم، شمشیر خود را به طور گسترده تاب می دهیم، کسی را زمین می زنیم و با "چکش" خود به سر دیگری ضربه می زنیم. پس از این، دشمنان را در حد توان خود خرد می کنیم و به محض بازیابی انرژی، توانایی ها را تکرار می کنیم.

    مهم است:برای ایمن بودن، می توانید خودکنترلی را در بین هر چهار نفر خود توسعه دهید. اما مبارزان غوغا کاملاً به این مهارت نیاز دارند.

    شمشیرباز (راپیره)

    وظیفه این جنگنده این است که تا حد امکان زخمی کند و بقیه زمان را پشتیبانی از تیم کند: با درمان، حمله، جادو. برای تکمیل کار اصلی، باید تا آخر خط سبک مبارزه هجومی و ظاهرسازی را یاد بگیریم. استقامت و چابکی الزامی است. اگر از سپر استفاده کنیم که بسیار توصیه می شود، با آن ضربه ای ایجاد می کنیم.

    ژست گوندالا برای طرفداران انیمه.

    در یک یادداشت:شما می دانید چگونه طلسم کنید، اما سپر مانع از این کار می شود؟ مهم نیست، با خیال راحت با او وارد جنگ شوید، و زمانی که نیاز به طلسم دارید، فقط وارد موجودی خود شوید و بار را برای مدتی بردارید. سپس دوباره سپر را بگیرید و نبرد را ادامه دهید.

    ما بقیه نکات را صرف کارهایی می‌کنیم که تا زمانی که استقامت ما بازیابی شود: بهبودی، تقویت یا آسیب رساندن جادوها، سبک مبارزه با حمله. پارامترها نیز به این بستگی دارد. در مورد نیمه جادو، ما انواع انرژی های مصرفی (حیاتی، اختری و استقامتی) و همچنین هوش و چابکی را توسعه می دهیم. اگر برنامه ریزی کنیم که تن به تن بجنگیم، بدون انرژی اختری این کار را انجام خواهیم داد، بلکه قدرت و قوت را می گیریم. نقشه نبرد این است: ما دو ضربه زخمی پشت سر هم به قوی ترین دشمن وارد می کنیم، پس از آن می جنگیم (تذکر می کنیم) و منتظر بهبودی هستیم. ما تکرار میکنیم.

    مهم است:پس از استفاده از توانایی ها، باید به دشمنانی حمله کنید که از قبل روی "تانک" آویزان شده اند.

    شمشیرباز ( نیزه )

    تفاوت های زیادی با نسخه قبلی وجود ندارد، اما قابل توجه است. ما سپر مجاز نیستیم، بنابراین فرار بسیار مفید خواهد بود. حتماً توانایی قلاب زدن را مطالعه کنید. بهتر است از جادوگری با نیزه در دست خودداری کنید؛ بهتر است نقاط آزاد شده را صرف مهارت اضافی کنید. ما اینگونه می جنگیم: ضربات زخمی وارد می کنیم، پس از آن خطرناک ترین هدف بعدی را انتخاب می کنیم و آن را قطع می کنیم. هرکسی که می تواند کسی را که پایین است می زند. اگر استقامت کافی ندارید، یک بطری "شیمی" مصرف کنید. به هر حال اینجا کنترل دوپینگ وجود ندارد.

    کماندار

    یکی از مهم ترین شخصیت های تیم. و شاید مهمترین آنها. خودتان قضاوت کنید: او وحشتناک ترین آسیب را وارد می کند، امتیاز بسیار کمی را برای توسعه سلاح اصلی صرف می کند، بنابراین او هنوز هم می تواند چیزهای زیادی یاد بگیرد، و در نهایت، این تیرانداز نیمی از تمام سرمایه تیم را مصرف می کند.

    بنابراین، توسعه. یادگیری خط تیراندازی بدون پرت شدن حواس شما با تگرگ تیر، هدر دادن امتیاز و استقامت در نبرد است. حالا قطعاً استقامت و ترجیحاً طفره رفتن را آموزش می دهیم. ما به مهارت های زیادی نیاز داریم: چابکی، قدرت، حتی ساختار (برای استقامت).

    هارپی های زیر برای رسیدن به ما وقت نخواهند داشت.

    تجهیزات بسیار مهم است. انتخاب اصلی: کدام کمان را بگیریم - با آسیب و برد شلیک بالا، اما بارگیری مجدد آهسته (کمان بلند) یا برعکس، سریع، اما ضعیف (کوتاه، سپس مرکب)؟ پاسخ صحیح این است که آنها را بگیرید هر دو. علاوه بر کمان، ما به تیرهای زیادی نیاز داریم. توصیه می شود در پیاده روی های طولانی پانصد تا ششصد قطعه را با خود ببرید. شما می توانید آنها را در هر شهری در تعداد نامحدود خریداری کنید، اما این فلش ها کیفیت پایینی دارند. موارد خوب به ندرت در فروش یافت می شوند و شما باید خودتان آنها را بسازید.

    مهم است:دقیقاً به همین دلیل است که ما به مهارت جانورشناسی نیاز داریم. کمیاب ترین کالا از انواع حیوانات به دست می آید: تسمه های چرمی. برای دویدن در جنگل ها و سیاه چال ها و موش های صحرایی پوست و گرگ ها وقت بگذارید.

    نبرد برای یک کماندار خوب به دو مرحله تقسیم می شود. مرحله اول: متوجه دشمنی می شویم که متوجه ما نمی شود. حالا رشته کمان بلند را محکم می کنیم و یک تیر اصلی رها می کنیم. اگر به خوبی توسعه یافته باشید و تجهیزات شما از کیفیت عالی برخوردار باشد، یک دشمن ضعیف از این یک شلیک خواهد مرد! و آنقدر سریع این کار را انجام خواهد داد که رفقای کنارش متوجه چیزی نشوند. به این ترتیب می توانید کل دسته گرگ ها، مگس های آتشین و دیگر موجودات کوچکی را که نمی توانند بفهمند چه اتفاقی افتاده را نابود کنید.

    اگر بدیهی است که کشتن فوری امکان پذیر نیست، ما آن را کمی متفاوت انجام می دهیم. ما قوی ترین دشمن را انتخاب می کنیم و به سمت او شلیک می کنیم. سپس دوباره روی آن. و با تغییر به یک کمان "سریع"، حریفان خود را با فلش باران می کنیم. به محض بازیابی استقامت، دوباره کمان بلند را در دستان خود می گیریم و ضخیم ترین آنها را شلیک می کنیم. یک کماندار مثل هیچ کس دیگری نیاز به هماهنگی با کلاس های دیگر دارد. رفیق اصلی ما شمشیرباز یا تیرانداز دوم است. ما باید با هم به دشمن اصلی ضربه بزنیم پنجصدمات. پس از آن، همراه با او، در حالی که منتظر بهبودی بود، همان دشمن را شکست داد. شعبده باز نیز در مورد دوم به ما کمک خواهد کرد.

    جادوگر

    راه رسیدن به خانه

    معمولاً از یک جادو انتظار می رود چندین کار انجام دهد: شفا، تقویت، احضار موجودات، آسیب. در Drakensang می توانید نورپردازی مسیر را به این اضافه کنید.

    جادوگر در بازی دو زندگی را در یک زمان زندگی می کند: قبل و بعد از Talon. واقعیت این است که در این شهر شگفت‌انگیز بالاخره قدرتمندترین طلسم‌های شفابخش و فلج کننده، از جمله منطقه‌ای، به ما ارائه خواهد شد. و قبل از این رویداد مهم، شعبده باز کاملا رقت انگیز است. او می داند چگونه به آرامی و ضعیف طلسم کند، دوستان را بدون هیچ سودی تقویت کند، بدرخشد، سموم و زخم ها را التیام بخشد.

    ما بیشتر وقت خود را صرف انجام سه کار آخر خواهیم کرد. زخم ها باید به طور ویژه تحت نظر قرار گیرند و بلافاصله پس از ظاهر شدن از بین بروند. از همین رو ما در حال توسعه یک سبک مبارزه دفاعی هستیم,گریز,ذهن,بینش,انرژی اختری. از طلسم های مورد نیاز "Clarum purum" و "Balsam of Salabunda". به عنوان یک سلاح، بهتر است یک چوب کلاسیک انتخاب کنید. در مرحله اول، با پیشرفت بازی با چندین نمونه با پیشرفت های عالی روبرو خواهید شد. ثانیاً با انتخاب یک عصا، می توانید توانایی ترک را یاد بگیرید که به متحدان شما در نبرد کمک زیادی می کند. توانایی های فرار و سبک مبارزه دفاعی به شما کمک می کند از دست هیولاهایی که به طور تصادفی به شما حمله می کنند فرار کنید. ما امتیازات باقی مانده را برای جذابیت های واقعی ذخیره می کنیم. برای مثال:

    گلوله آتشین ایگنیسفرو

    آسیب منطقه بزرگ به دنبال سرخ کردن. کل تاکتیک های ما را تغییر می دهد. پس از کار کماندار، تا جایی که می توانیم این توپ را به میان انبوه دشمنان بازمانده پرتاب می کنیم در حالی که این آتش نشان های آینده به سمت ما می دوند. به محض شروع نبرد نزدیک، ما به نقش معمول یک درمانگر می رویم.

    فلج مثل سنگ منجمد می شود

    دشمن را برای مدتی به سنگ تبدیل می کند.

    مهم است:برخی از دشمنان از این اثر مصون هستند، بنابراین در انتخاب هدف خود مراقب باشید.

    ما این طلسم را حتی قبل از Talon دریافت خواهیم کرد و بلافاصله کاربرد پیدا خواهد کرد. اکنون در هر نبردی می‌توانیم با ناتوان کردن تقریباً هر دشمنی کار خود را آسان‌تر کنیم. این امر به ویژه در نبرد با رئیس‌های کوچک مهم است: آنها رهبر را محکم کردند، با همراهان برخورد کردند، شفا دادند، خزنده را جمع کردند و به پایان رساندند. تا پایان بازی اعمال می شود.

    بدن سالم,ذهن سالم

    یک متحد را در خواب مراقبه قرار می دهد، در طی آن او زخم ها را التیام می بخشد و به سرعت سلامتی را بازیابی می کند. کمک می کند تا پس از یک نبرد دشوار به خوبی ریکاوری کنید. استفاده از آن در حین مبارزه دشوار است، زیرا متحد را بی حرکت می کند. اگرچه در برابر یک "تانک" زرهی امکان پذیر است. دشمنان هنوز نخواهند توانست آنقدر سلامتی را که این افسون به او باز می گرداند، از بین ببرند.

    اگرچه می توانید بدون بقیه جادوها انجام دهید شما هنوز باید یک زن و شوهر را برای نبردهای نزدیک مطالعه کنید: Ignificus fire ray، انجماد، رعد و برق شما را پیدا خواهد کرد - به میل خود انتخاب کنید.



    ما با تجزیه و تحلیل کهن الگوها به پایان رسیده ایم، اما چند موقعیت دیگر وجود دارد که ارزش دارد جداگانه به آنها پرداخته شود.

    پسر یک پادشاه کوتوله پدرش را از دست دیو نجات می دهد ... با ضربه ای شجاعانه با کلنگ به سر!

    دشمنان در برابر زخم ها مصون هستند. یک وضعیت بسیار ناخوشایند. بیشتر اوقات، مردگان این ویژگی ها را دارند. اگر از قبل می دانید که نبردهای متعدد یا دشواری با مردگان (باتلاق ها، سیاه چال های کوتوله ها) خواهید داشت، پس بهتر است شمشیرباز را از تیم خارج کنید و یک جادوگر یا یک "تانک" مهاجم را جایگزین او کنید. تیرهای آتش کماندار را بدهید. ما به سادگی عمل می کنیم: ابتدا، جادوگران دشمنانی را که به آنها نرسیده اند با طلسم های قدرتمند دوش می گیرند و پس از آن به حالت کیت کمک های اولیه سفر می روند. بقیه همه با هم به نوبت به هر یک از مرده ها حمله می کنند.

    دشمنان به طور فعال در حال طلسم کردن هستند. به معجون های تقویت کننده آمار توجه کنید. هر یک از آنها در برابر طلسم ها و اثرات خاصی مصونیت می بخشد. به عنوان مثال، معجون هوش شما را از طلسم رعد و برق نجات می دهد، که مارمولک ها آنقدر محبوب هستند.

    دشمن تیراندازهای زیادی دارد. با خیال راحت روی آنها طلسم های منطقه ای بسازید.

    تقریباً کل تیم مرده است,بقیه کنار نمی آیند. ما فقط می چرخیم و تا جایی که می توانیم سریع می دویم. دیر یا زود، دشمنان از هم جدا می شوند و دوستان مرده به ما نزدیک تر می شوند و در آنجا زنده می شوند. ما شفا می دهیم و دوباره تلاش می کنیم.



    اکنون تقریباً برای هر شرایط اضطراری آماده هستید. بگذارید همه مشکلات به راحتی حل شوند تا زمان بیشتری برای کشف دنیای غنی دراکنسانگ داشته باشید!

    MILYAGA
    گونالا یک امتیاز دیگر هم دارد - او برای ساختن کمان از همان ابتدا یک امتیاز دارد.

    اما از آنجایی که اطراف تیم دوستان چنین آتشی وجود دارد، من هم نظر خود را بیان می کنم.

    1. آخرین واحدی که پس از آن همچنان می توانید تیم را متعادل کنید، Gwenala است. اگر هک، جامعه و تله ها قبلاً در گروه توزیع شده باشند، Yost می تواند درگیر شود. همه. بقیه دوستانم آنقدر دیر ملحق می شوند که تیم از قبل متعادل شده است و من شخصاً به آنها به عنوان تزئین نگاه می کنم.
    2. شفا دهنده در گروه به این ترتیب مورد نیاز نیست. شفا در نبرد با بانداژ یک آماتور ساده لوحانه است که در حدود lvl 8 شخصیت از بین می رود. از بین بردن سم نیز به همین صورت است. نتیجه گیری - در یک مهمانی شما نیاز دارید که یک نفر با 15 دارو برای از بین بردن شکستگی ها یا زخم های مهم بعد از نبرد، در صورت کشته شدن فردی و یک شعبده باز یا نیمه ماژیک که مسمومیت را با کلاروم پوروم برطرف کند. تمام ضربات در نبرد با بطری های قرمز و تزریق کلاغ درمان می شود. بنابراین، یک کیمیاگر رتبه 12 ارزش ده دکتر با بانداژ دارد. زیرا باید بتوانید بطری بسازید و در صورت امکان جدا از پایه ها بتوانید آنها را بسازید.
    3. هک کردن - یک چیز ضروری، اما با ارزش ترین صندوق - در Gruldur با دستور سنگ های تیز کننده الماس - به راحتی با هک 15 باز می شود - من یک بار آن را با موفقیت توسط یک سرباز GG باز کردم. بنابراین مجبور نیستید با دزد هم گول بزنید.
    4. تله ها - تله هایی که برای افراد غیرحرفه ای بیش از حد سنگین هستند - پشت آتشفشان و در کوه دراکنسانگ. اگر پاداش اولیه وجود نداشته باشد، نمی توانید آنها را برداشت کنید. اما - اولین ها توسط Forgrim حذف می شوند و دومی ها را می توان با تیراندازی به پورتال های Drakensang با کمان نادیده گرفت. بنابراین شما هم نیازی به زحمت ندارید.

    بنابراین، ما به این نتیجه می رسیم که هسته اصلی گروه هنوز هم پسران ضربه زن هستند با 2-3 مهارت غیر حرفه ای - هک، سرقت، گیاه شناسی، کیمیاگری، آهنگری. این چه کسی است؟ به عنوان یک قاعده، Forgrim و Rulana زود، سالم، مقاوم ظاهر می شوند... بسته به GG، می توانید Forgrim را به یک دو دستی، Rulanka را به یک تیرانداز تغییر دهید.

    بازیگر انتخاب می شود - Kladissa، Gwenala یا Jost. برای چی؟ Fireball یک طلسم نسبتاً لغزنده است، بنابراین وظایف اصلی تقویت گروه با یک احضار، حذف نفرین، افزایش ویژگی های گروه، دفع دشمن و از بین بردن مسمومیت است.

    مزایای کلادیسا این است که او طبقه اجتماعی بالایی دارد و به عنوان یک دزد کارکردهای توسعه یافته ای دارد. بنابراین، هنگامی که با آن جفت می شود، Draenor بسیار رنگ پریده به نظر می رسد و نمی توان آن را بیشتر از Avestru استفاده کرد. نقطه ضعفش این است که او نیمه شعبه است، بنابراین نمی تواند احضار کند و نمی تواند از توپ آتشین استفاده کند.

    Yost یک جادوگر کامل است. احضار کننده از lvl 10 و محل Talon. معایب - جامعه مرده و نداشتن مهارت در دزدی و رفع تله. می توانید نحوه حذف قفل ها را آموزش دهید.

    Gwenala - بلافاصله احضار می کند، اما ضعیف تر، اما بهتر شلیک می کند. به دلیل محدودیت های نژادی، او همچنین گلوله آتشین پرتاب نمی کند. او هیچ پیشینه اجتماعی و مهارتی در هک کردن یا از بین بردن تله ها ندارد.

    بنابراین، در اصل، از این رو، به نظر من، تشکیل حزبی به رهبری GG ضروری است.

    مزدوران زیر - Nasreddin، Tralgar، Ankoron و Auralia - در حوالی lvl 10 در دسترس هستند، زمانی که، صادقانه بگوییم، سخت ترین قسمت بازی تمام شده و قهرمانان و احزاب تقریباً تشکیل شده اند. تنها چیزی که می توان برای آن استفاده کرد، ساختن برخی از موارد انحصاری مانند کمان پولادی جنگلی پر سر و صدا در شرایط عمارت آردو است.

    همه چیز نوشته شده - IMHO - صرفاً نظر فروتنانه من است. من هیچ ایده ای از آموزش دادن به کسی یا تحمیل سبک تفکر خود به کسی ندارم. بنابراین، انتقادی بخوانید و ارزیابی کنید.

    دنیا؟ توسعه دهندگان بازی های نقش آفرینی کامپیوتری Drakensang: The Dark Eyeتصمیم گرفتیم با نامه یکی از دوستان شروع کنیم. بنابراین، شخصیت اصلی نامه ای دریافت می کند - دعوت نامه ای از یک دوست و معلم قدیمی برای آمدن به شهر تجاری فردوک، جایی که قتل های سریالی مرموز در آن رخ داده است. شخصیت اصلی بدون تردید به ملاقات یک دوست می رود و خود را در یک ماجراجویی جذاب می بیند:

    کشور آونتوریا آرام‌ترین دوران را پشت سر نمی‌گذارد؛ دزدان در همه جا بیداد می‌کنند، بنابراین تمام راه‌های فردوک مسدود است و تنها بازرگانان و اشراف می‌توانند آزادانه تردد کنند. اینگونه است که داستان به شکلی غیرعادی آغاز می شود. Drakensang: The Dark Eye. رویدادهای بعدی پر از راز، دسیسه و جستجو خواهد بود.

    Drakensang بر اساس بازی رومیزی آلمانی Das Schwarze Auge ساخته شده است.

    نسل Ch. قهرمان:در ابتدا، بازیکن شخصیت اصلی را انتخاب می کند (20 کلاس برای انتخاب وجود دارد) که به عنوان رهبر یک حزب ماجراجو عمل می کند، او در تمام دیالوگ ها با شخصیت های دنیای فانتزی شرکت می کند.

    در همان اولین دهکده، گذرگاهی که توسط نگهبانان بسته شده است، شخصیت اصلی با اولین افرادی که می خواهند به گروه او بپیوندند ملاقات می کند. با پیشرفت داستان، شخصیت‌ها تغییر می‌کنند؛ می‌توان آن‌ها را یکی یکی جایگزین کرد، بنابراین یک گروه متعادل انتخاب می‌شود. من به این واقعیت توجه خواهم کرد که یک گروه متعادل در Drakensang مهمتر از مهارت ها یا تجهیزات یک شخصیت فردی است.

    تعادل:موقعیت هایی وجود دارد که سرنوشت کل گروه توسط تنها یک شخصیت تعیین می شود که با موفقیت خود را در آن می یابد. به عنوان مثال، یک درخت شیطانی (رئیس) در باتلاق ها، جنگجویان را به زمین می اندازد و فقط حملات دامنه دار و جادوهای جادویی بدون مجازات به هدف خود می رسند، اما در همان زمان، جنگجویان موظفند نگهبانان درخت را بکشند. بنابراین، این یک تعادل سنجیده است که نتیجه نبرد را تعیین می کند.

    که در Drakensang: The Dark Eyeنبرد در راندها اتفاق می افتد، درست مانند جنگ بزرگ. آسیب، آسیب، شانس ایجاد مهارت ها و استفاده از توانایی ها با یک دای بیست وجهی محاسبه می شود، بنابراین هر نبرد می تواند به طور غیرمنتظره ای رخ دهد. بازی را متوقف کنید، به همه اعضای گروه دستورالعمل بدهید، می توانید زنجیره ای از اقدامات را برای همه تنظیم کنید، و سپس همه چیز به شانس، سطح اعضای گروه و مهارت های سازمانی شما بستگی دارد.

    مشاهدات:این مکعب خیلی بد است :) وقتی ملکه موش را در سیاه چال های فردوک کشتم، مادران خوش دست همه اعضای حزب من را به جز گنوم کشتند، این پسر کوچولو به اندازه کافی خوش شانس بود که با مادرش تنها بماند و 2/3 او را به تنهایی خرد کند. . راستش من تمام امیدم را برای عبور از این سطح از دست داده بودم (و راه برگشتی نبود، مسدود بود...) و می خواستم از اول شروع کنم که ناگهان به یاد معجزات بارگذاری افتادم. / صرفه جویی در مورد یک مکعب ... من مجبور شدم زجر بکشم، خوب است که موش بیشتر از کوتوله کوتاه را از دست داد. در نتیجه، سطح گذرانده می شود، تجربه به دست می آید، من دیگر یک گروه ناآماده را رهبری نمی کنم.

    تراز کردن شخصیت ها:با انجام وظایف و شکست دادن حریفان، قهرمان شما امتیاز ماجراجویی را دریافت می کند. می توانید از آنها برای بهبود آمار، مهارت ها یا طلسم های خود استفاده کنید. برای یادگیری یک مهارت جدید، به معلم و پول نیاز دارید.

    قهرمانان Aventuria با چندین شاخص عددی مشخص می شوند. هر چه امتیاز بالاتر باشد، شانس موفقیت در آزمون بالاتر است.

    در بسیاری از موقعیت‌های بازی، مانند مبارزات، این معیارها با استفاده از قالب 20 وجهی آزمایش می‌شوند.

    زخم هایی که قهرمان خود در طول نبرد دریافت می کند را پیگیری کنید. آنها آن را بسیار ضعیف می کنند، بنابراین زخم ها باید در اسرع وقت درمان شوند. این امکان وجود دارد، به عنوان مثال، با استفاده از طلسم "Balm of Salabunda" یا مهارت "دارو، زخم".

    آنهایی که سپر دارند می‌توانند حمله را از فاصله دور دفع کنند، اما همه جنگنده‌های دیگر فقط می‌توانند به جاخالی‌های خود تکیه کنند. بنابراین، ضربه زدن به کسانی که سپر دارند برای یک جنگنده برد دشوارتر است. در این حالت، شاخص رزمی برد او 4 امتیاز بدتر می شود.

    مخالفان متفاوت هستند:برخی از حریفان در دفاع بسیار قوی هستند، بنابراین نمی توان با ضربه محکم یا تاب خوردن چکش با آنها مقابله کرد. با چنین حریفانی، بهتر است از جاخالی دادن یا رانش های هدفمند استفاده کنید - یا از فاصله دور به آنها ضربه بزنید.

    سیستم رزمی:نبردها از مجموعه ای از حملات (AT) و بلوک ها (BL) تشکیل شده اند. اگر چک AT پاس شود اما چک BL مدافع ناموفق باشد، امتیاز ضربه تعلق می گیرد. نشانگر حفاظت زرهی از این نقاط کم می شود و پس از آن نقاط آسیب از نشانگر انرژی حیاتی بازنده راند کم می شود.

    مرگ:اگر یکی از قهرمانان شما تمام نقاط ضربه را از دست بدهد یا بیش از چهار زخم دریافت کند، بیهوش می شود و تنها پس از نبرد به شدت مجروح از خواب بیدار می شود. اگر همه قهرمانان شما تا این حد به مرگ نزدیک هستند، بور (خدای مرگ) بی رحم غنایم خود را می گیرد و شما باید بازی ذخیره شده خود را بارگذاری کنید.

    جستجوها (جستجو و ماجراجویی):وظایف در Drakensang بسیار متنوع هستند، وظایف خطی و چند سطحی وجود دارد، زمانی که یک کار توسط زنجیره ای از ماموریت ها احاطه می شود. اگر یکی از اعضای تیم شما توانایی‌های اجتماعی متفاوتی داشته باشد، انجام چندین کار غیرخطی می‌شود.

    علاوه بر تلاش داستان اصلی، انواع و اقسام ماموریت های جانبی در همه جا یافت می شوند. مثلاً با عبور از یک نگهبان در دروازه، متوجه رفتار غیرعادی او می شویم، او چیزی فریاد می زند و بالا و پایین می پرد، نزدیک می شویم، می پرسیم چه اتفاقی افتاده است، او به نیازهای خود رسیدگی می کند و از ما می خواهد که از دروازه های شهر محافظت کنیم.

    اما همه چیز به این سادگی نیست، نگهبان در مورد سه کلاهبردار به ما می گوید که نباید اجازه ورود به شهر را بدهند. به محض خروج، قهرمان شروع به متوقف کردن تمام شخصیت های مطابق با توضیحات کلاهبردارانی که وارد شهر می شوند را متوقف می کند و همه را بازجویی می کند. به لطف توانایی های ویژه ای مانند دانش مردم، تاریخ محلی، قهرمان می تواند ارزیابی کند که آیا مظنونان به او حقیقت را می گویند یا خیر...

    همچنین کارهای ساده سرگرم کننده ای نیز وجود دارد، به عنوان مثال، در شهر فردوک می توانید با سه قلو کوتوله هایی آشنا شوید که یک بازی را برای پول ارائه می دهند: حدس می زنید کدام یک است و سکه می گیرید. ابتدا گنوم سرکرده قوانین را توضیح می دهد، برادرانش را با نام معرفی می کند، سپس سرگرمی شروع می شود، آدمک ها شروع به دویدن در اطراف یکدیگر می کنند و سعی می کنند بازیکن را گیج کنند. بعد سرکرده دوباره می پرسد من کی هستم؟ ما به درستی پاسخ می دهیم و برای توجه شما پاداش شایسته دریافت می کنیم.

    سیستم مورد نیازDrakensang: The Dark Eye:

    • سیستم عامل Microsoft® Windows® XP SP2/Vista
    • پردازنده Pentium® 4 2.4 GHz یا معادل Athlon® XP
    • 1 گیگابایت رم
    • 8.5 گیگابایت فضای خالی هارد
    • آداپتور ویدئویی سه بعدی با حافظه 256 مگابایتی، سازگار با DirectX® 9.0c (GeForce 6600 یا Radeon X1300)
    • دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 9.0c
    • DirectX® 9.0c