• Dying Light یک پچ با سطح دشواری افزایش یافته و سلاح های "طلایی" دریافت کرده است. Dying Light "سطح کابوس" پاداش سطح دشواری کابوس نور مرگ

    همانطور که توسعه دهندگان Techland قول داده بودند، بازی بسیار موفق زامبی ترسناک Dying Light امروز یک پچ جدید دریافت کرد که شخصیت اصلی آن سطح سختی بیشتری دارد. این به‌روزرسانی همچنین لباس‌های جدید، طرح‌های اولیه و بالاترین سطح طلایی از نادر بودن سلاح‌ها را به بازی اضافه می‌کند. فرض بر این است که "طلا" می تواند نقش تعیین کننده ای در حالت سختی بالاتر داشته باشد.

    تبلیغات

    و اکنون جزئیات بیشتر حالت افزایش سختی را می توان هم هنگام شروع یک بازی جدید و هم در هر زمان مناسب در طول بازی از قبل شروع شده انتخاب کرد. در عین حال، اگر بازیکن احساس کند که نمی تواند با آن کنار بیاید، می توان مشکل را به عقب برگرداند. افزایش سختی در دوبرابر شدن طول شب و عدم وجود نشانه های دشمن در مینی نقشه آشکار می شود که عنصری از وحشت و خطر واقعی را معرفی می کند. کشتن آلوده در این حالت دشوارتر است و خود آسیب بیشتری به بازیکن وارد می کند. اکنون تعداد زیادی زامبی به سمت صدا در حال دویدن هستند، بنابراین توصیه می شود که تماس مستقیم نداشته باشید. انرژی ("استقامت") در حالت سختی بالاتر بسیار آهسته بازیابی می شود و کیت های کمک های اولیه زخم ها را فوراً بهبود نمی بخشد، بلکه به تدریج زخم ها را بهبود می بخشد.

    تبلیغات

    با به روز رسانی، حدود دوجین لباس جدید وارد شد که بیشتر آنها به اصطلاح ملی هستند و به رنگ پرچم های مربوطه ساخته شده اند.

    همانطور که توسعه دهندگان گزارش می دهند، یافتن سلاح های "طلایی" بسیار دشوار است، اما جستجو کاملاً ارزش آن را دارد، زیرا این سلاح ها نه تنها آسیب بیشتری وارد می کنند، بلکه بسیار قوی تر نیز هستند، بنابراین می توانند ضربات بیشتری را تحمل کنند. چنین سلاح هایی در برابر تعمیر نیز بسیار مقاوم تر هستند.

    استودیو Techland افزونه The Following را برای Dying Light با حالت "Nightmare" منتشر می کند. سطح دشواری کابوس جدید فرصت های بیشتری برای کسب تجربه و آیتم های ویژه در اختیار گیمرها قرار می دهد.

    ویژگی های "کابوس"

    ویژگی این حالت محدود کردن استفاده از سلاح های قدرتمند و مجازات بازیکنان برای مرگ است. شب در این حالت طولانی‌تر خواهد بود و زامبی‌ها ضربه‌های شدیدتری خواهند زد و پس از مرگ، XP به سطح قبلی بازنشانی می‌شود. از طرف دیگر، اگر بازی را در حالت Co-op شروع کنید، این به شما یک جایزه به XP می دهد و سلاح های قدرتمند بیشتر ظاهر می شوند.

    نظرات سازنده Dying Light

    به گفته تهیه کننده تایمون اسمکتالا، «کابوس» برای افرادی در نظر گرفته شده است که به دنبال یک «تجربه بازی واقعاً چالش برانگیز و فراگیر» هستند.

    اسمکتالا گفت: "ما در تلاش هستیم تا یک تجربه همه جانبه ایجاد کنیم تا بازیکن تجربه بقا در دنیای آخرالزمانی را داشته باشد، جایی که هر حرکتی زندگی یا مرگ او را تعیین می کند." تهیه کننده به Techland توضیح داد: «اگر هدف موفقیت را برای خود تعیین کنید، XP سریعتر به دست خواهید آورد (مخصوصاً هنگام بازی co-op) و شانس خود را برای یافتن یک سلاح قدرتمند افزایش می دهید.

    حالت Nightmare در Dying Light: The Following - Enhanced Edition گنجانده شده است که در تاریخ 9 فوریه برای رایانه های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد. همچنین برای خرید به صورت جداگانه در دسترس خواهد بود.

    D.Artist
    "در حال حاضر حدود 7 پادشاه در موجودی وجود دارد" - جدی؟ بدون خروج از زاغه (27%)؟
    "همچنین، من هرگز از نقاشی استفاده نمی کنم"، این واضح است، زیرا بازی آنقدر یک بازی آرکید است که: "به علاوه، من خیلی خوب می میرم." وقتی حدود ده ها ساعت را در محله های فقیر نشین گذراندید، علاقه خود را از دست داده اید (27 درصد، چه کاری می توانید انجام دهید؟ در ایردراپ ها مزرعه کنید، در روز بخوابید و شب بدوید / مردم را نجات دهید؟). علاوه بر این، طبق طرح، ایردراپ ها متوقف می شوند؛ اگر شما طرح را به طور یکنواخت و متعادل دنبال می کردید، تحقیقات و جستجوها را به صورت موازی انجام می دادید، این «ده ها، یا حتی صدها هزار نقطه» وجود نداشت. برای طرح به سطح 25 و حداکثر پمپاژ نیاز دارید، شما فقط در ابتدای سفر خود هستید، اما در حال حاضر تقریباً در حداکثر قرار دارید. علاقه ای ندارید؟ جای تعجب نیست.
    آیا با دوستان بازی می کنید؟ اگه انفرادی باشه حسودی نمیکنم چقدر "سرگرمی" داری :D
    مرگ ها متفاوت و تصادفی هستند. اگر 10 هزار امتیاز از هر سه ویژگی را بگیرید، دور نیست که این تجارت را با پمپاژ کردن کنار بگذارید، و بنابراین، انگیزه و انگیزه برای بهتر شدن (در هر صورت) شما را به انجام اقدامات مخاطره آمیز سوق می دهد و در نتیجه به پایان بسیار می رسد. به طور غم انگیز
    15-20 درصد پول را از بین ببرید؟ در حال حاضر 140,000 دلار و انباری پر از چیزهایی دارم که دیگر نمی فروشم، اما کنار می گذارم (بیش از 80 مورد از انواع مختلف). در عین حال پس انداز می کنم و گاهی پول خرج می کنم و با یکی از دوستانم مبادله می کنم. بهترین سلاح ها و تجهیزات در زمان بازی را فقط می توان از بازرگانان (اقلام بنفش و نارنجی) خریداری کرد. چیزهایی که پیدا می کنید همیشه از چیزهای "مدرن" موجود در تجار پایین تر خواهند بود. نقشه‌ها و ارتقاء سلاح‌ها به کمک می‌آیند، اما به سطح سلاح‌هایی نمی‌رسند که فقط با صرف پول نقد می‌توان آن را خریداری کرد. اکنون تاجران دستگاه های مناسبی با قیمت 16000 دلار دارند، اگر قوی ترین سلاح ها را برای همه اسلات ها (4) بخرید - 64000 دلار، اما اگر بیش از یک بار خرید کنید چه؟ یکی از دوستان تقریباً 100000 دلار داشت، 17 سال باقی مانده بود، او پس انداز نمی کند و از "سرگرمی" سلاح ها کم نمی کند، زیرا سرگرمی نقش مهمی در زمینه فعالیت ما دارد: D تست ها می توانند سرگرم کننده باشند (شما می توانید فرکانس آنها را تنظیم کنید. در تنظیمات)، و ورود شکارچیان شب را می توان به هیچ وجه شب نکرد، برای شما هاردکور خواهد بود.

    "- مقدار منابع یافت شده از جمله پول را بسیار کاهش دهید.
    - حداقل 70 درصد ظروف را خالی کنید تا مجبور به خرید و جستجوی قطعات برای کاردستی شوید.
    - آسیب زامبی ها به خصوص زامبی های شبانه را به میزان قابل توجهی افزایش دهید، به طوری که حملات خطرناک هستند و شما مجبور هستید در مخفی کاری بازی کنید، از وسایل مختلف (از جمله کاردستی) برای زنده ماندن استفاده کنید، و نه اینکه در ابتدا دیوانه بدوید، گهگاهی خود را در یک حلقه بپیچید. جعبه کمک های اولیه، و در پایان فقط با یک کاتانای پمپ شده از جمعیت عبور کنید." - همه اینها در هارد مود آینده برنامه ریزی شده است.
    یک مد برای تنظیم روز و شب وجود دارد، درست است، فکر نمی کنم مشکل بزرگی باشد.
    "- حداکثر یک بار استفاده از گربه را با خنک شدن طولانی مدت مجاز کنید، تا gg ما دیگر مرد عنکبوتی نباشد و فاصله گرفتن را تا حد زیادی کاهش دهید." قهرمان ما بیشتر یک زن گربه ای است (آیا آرکام سیتی را بازی کرده اید؟) :D این ممکن است ضروری باشد، با این حال، هرکسی خودش تصمیم می گیرد که چگونه حرکت کند. اگر گربه برای من خیلی آسان است و پارکور را ترجیح می دهم، در پارکور حرکت می کنم.
    "البته، اگر مجبور شوید برای سرکوب عفونت مجبور به خوردن، نوشیدن، خوابیدن، آنتی‌زین دریافت کنید، عالی خواهد بود، اما این کار به سختی در اینجا قابل انجام است، نه Skyrim =/" - نه Skyrim ... به هر حال این DayZ (شبیه ساز باگ با توسعه دهندگان یهودی) نیست. در حد عقل، همه چیز، به نظر من، در بالاترین سطح اجرا شد.

    خیلی زود، به لطف توسعه Dying Light: The Following، به حومه شهر نزدیک شهر حران سفر خواهیم کرد تا در نهایت به ماجراجویی های خود ادامه دهیم. بچه‌های Techland سعی می‌کنند نمونه‌ای برای دیگر توسعه‌دهندگان بازی باشند، بنابراین نه تنها یک افزونه منتشر می‌کنند، بلکه بازی اصلی را نیز بهبود می‌بخشند و قابلیت‌های سرگرمی اضافی را به آن وارد می‌کنند. در یک ویدیوی جدید، Techland جزئیات دیگری را در مورد به روز رسانی-افزودنی آینده به اشتراک گذاشت.

    تبلیغات

    در این ویدیو در مورد حالت "کابوس" (یا "حالت کابوس") به ما گفته شد. این نوعی نسخه هیپرتروفی از حالت افزایش سختی Dying Light است: افزایش مدت زمان شب، جهش‌های قوی‌تر و کاهش قابل توجه نقش مینی نقشه. در حالت کابوس، همه توانایی‌های فعال استقامت را مصرف می‌کنند، بنابراین باید هنگام چرخاندن تبر دو دستی مراقب باشید و خود را به‌عنوان رمبو، ترمیناتور و راکی ​​در یک بطری تصور کنید. هر مرگ در حالت کابوس به طور کامل نقاط تجربه فراتر از سطح فعلی شما را بازنشانی می کند. یعنی اگر مثلا 239 هزار امتیاز تجربه از 240 هزار مورد نیاز برای رسیدن به مرحله بعدی کسب کنید و بعد به طور پوچ بمیرید، همین 239 هزار امتیاز تجربه را از دست خواهید داد. شرم آور است، اینطور نیست؟ به طور خلاصه، حالت "کابوس" را فقط با اعصاب آرام انتخاب کنید، در غیر این صورت مجبور خواهید بود صفحه کلید، موس یا، به ویژه در موارد پیشرفته، مانیتور بخرید.

    تبلیغات

    اما یک ویژگی مثبت بزرگ نیز در حالت "کابوس" وجود دارد که از نظر تئوری بازیکنان را مجبور به استفاده از آن می کند. در این حالت امتیازات تجربه بسیار سریعتر به دست می آید. و شما واقعا باید آنها را به دست آورید، زیرا، اگر به یاد داشته باشید، در نسخه به روز شده بازی سطوح افسانه ای وجود دارد که برای به دست آوردن آنها باید هزاران تجربه را صرف کنید. علاوه بر این، توسعه دهندگان توصیه می کنند که ما با دوستان خود بازی کنیم، زیرا هر شریکی که به بازی شما ملحق می شود، 10٪ تجربه اضافی ایجاد می کند، و به همین ترتیب، تا 30٪ پاداش هنگام بازی با سه دوست.

    یادآوری می کنیم که افزونه The Following به همراه آپدیت بازی به وضعیت Enhanced Edition در تاریخ 9 فوریه یعنی خیلی زود منتشر خواهد شد. همه دارندگان سیزن پس، افزونه را به صورت خودکار دریافت خواهند کرد.