• طرح بندی بازی برای رشد کودکان پیش دبستانی مسن تر. توسعه روش‌شناختی «بهترین طرح‌بندی بازی چگونه طرح‌بندی بازی برای کودکان پیش‌دبستانی ایجاد می‌شود

    شرح:

    مدل "شهر من" از مواد مختلف (مقوا، جعبه دارو و ...) برای کودکان پیش دبستانی ساخته شده است.

    طرح شامل: اشیاء - ارقام: اتومبیل، (حمل و نقل)، علائم جاده (چوبی)، درختان (درخت کریسمس)، خانه های ساخته شده از جعبه، مردان کوچک.

    هدف:

    طرح "شهر من" برای منطقه آموزشی فوری "جامعه پذیری"، "شناخت"، "ارتباطات" در نظر گرفته شده است. برای کلاس هایی با موضوع "کشور من. شهر من".

    این راهنما برای کودکان پیش دبستانی، معلمان و والدین مفید خواهد بود.

    وظایف:

    دانش کودکان را در مورد زادگاهشان، چه مکان های زیبایی، چه دیدنی ها، نظام مند کنید.

    یاد بگیرید به سوالات با پاسخ کامل پاسخ دهید. پرورش علاقه به شهری که کودکان در آن زندگی می کنند، آموزش حفظ نظافت و نظم.

    برای ایجاد حس شهروندی، غرور به میهن،

    عشق به وطن کوچک را پرورش دهید.

    دایره لغات کودکان را در این موضوع پر و فعال کنید.

    برای توسعه گفتار منسجم، توانایی نوشتن یک داستان توصیفی، بر اساس دید، بازنمایی های فضایی، تخیل، تفکر منطقی.

    برای پرورش حس غرور و تحسین برای شهر خود و ساکنان آن، عشق به سرزمین مادری خود.

    توضیح مختصر در مورد چیدمان:

    برای ایجاد یک طرح، به یک ورق کاغذ واتمن نیاز دارید. روی آن، با رنگ یا گواش، جاده، جاده، پیاده رو، چمنزار را بکشید. بعد، شما باید در خانه آماده شوید. برای این کار جعبه های کوچک دارو را می گیریم (می توانید از سایرین استفاده کنید) آنها را با کاغذ رنگی می چسبانیم و پنجره ها و یک در را روی جعبه می کشیم. شما باید چندین خانه از این قبیل را تهیه کنید، بسته به تعداد مورد نیاز.

    سپس این خانه ها را روی کاغذ واتمن بچینید و از این طریق خیابان شهر را تزئین کنید. اکنون چیدمان علائم جاده و وسایل نقلیه، درختان، مردان کوچک خسته کننده است.

    طرح آماده برای پخش است.

    در زمستان، طرح همچنین می تواند به عنوان یک "شهر زمستانی" یا "زمستان در شهر" عمل کند، که از قبل پشم پنبه (برف) را روی خانه ها و جاده ها پخش می کند.

    "گفتگو با کودکان در مورد زادگاهشان"

    بچه ها، ما در یک کشور بزرگ زندگی می کنیم. به آن چه گفته می شود؟ (روسیه)

    در روسیه شهرها، روستاها، روستاهای زیادی وجود دارد. چه شهرهایی را می شناسید؟

    نام شهر ما چیست؟ (تیومن)

    کدام یک از شما در روستا بودید؟ (پاسخ های کودکان)

    تفاوت شهر و روستا چیست؟ (پاسخ های کودکان)

    چه چیزی یک شهر را از شهر دیگر متمایز می کند؟ (پاسخ های کودکان)

    هر شهر چهره خاص خود را دارد - اینها ساختمان هستند. چه ساختمان هایی را می شناسید؟

    چرا مردم به ساختمان نیاز دارند؟ (پاسخ های کودکان)

    اول از همه، انسان به خانه هایی نیاز دارد که بتواند در آن زندگی کند.

    ساختمان های مسکونی چیست؟ (تک طبقه، چند طبقه، رنگ های مختلف، با پنجره های مختلف و ...)

    معلم از بچه ها دعوت می کند تا به خانه ها در چیدمان نگاه کنند و در مورد تفاوت های آنها صحبت کنند.

    در ساختمان های مسکونی همه چیز برای راحتی مردم ایجاد می شود. ساختمان های بلند دارای آسانسور، سطل زباله، برق، تلفن و غیره می باشند.

    و چه کسی این همه کار را کرد؟ (پاسخ های کودکان)

    همه اینها توسط خود مردم اختراع شد. برخی آسانسور را اختراع کردند تا به راحتی به بالاترین طبقه صعود کنند، برخی دیگر این آسانسور را در کارخانه ساختند. مردم برای انجام همه اینها کار زیادی صرف کرده اند، بنابراین باید از همه اینها محافظت شود، آنچه ما را احاطه کرده است.

    آن شخص هنوز کار می کند. بنابراین، در شهر ساختمان هایی وجود دارد که او در آن کار می کند. نام این ساختمان ها چیست؟ (پاسخ های کودکان)

    درست است، اینها کارخانه ها، کارخانه ها، بانک ها، ادارات، مغازه ها هستند.

    مربی پیشنهاد می‌کند دوباره ساختمان‌ها را در طرح‌بندی در نظر بگیرید و پیشنهاد کنید که کدام یک از آنها می‌تواند یک دفتر یا یک بانک، یک فروشگاه باشد.

    بزرگسالان سر کار می روند، اما بچه ها کجا می روند؟ (پاسخ های کودکان)

    معلم پیشنهاد می کند یک مهدکودک، یک مدرسه را در طرح پیدا کنید.

    تفاوت این ساختمان ها با ساختمان های مسکونی چیست؟ (پنجره های بزرگ، طبقات کم، استادیوم ها، زمین های ورزشی نزدیک ساختمان)

    معلم در جمع بندی می گوید که همه این ساختمان ها متفاوت و زیبا هستند. این ساختمان ها را مردم خیلی وقت پیش ساخته اند و الان هم دارند می سازند. استادان سعی می کنند ساختمان ها را زیبا کنند تا شهر ما را تزئین کنند.

    و اکنون به شما پیشنهاد می کنم بازی "خانه ها متفاوت هستند" را انجام دهید.

    من در چیدمان به خانه اشاره می کنم و شما باید بگویید که چه نوع خانه ای است؟

    به عنوان مثال: خانه ای با طبقات زیاد - چند طبقه

    آفرین! همه خانه ها نامگذاری شد.

    "خانه ها متفاوت هستند:

    بالا و پایین

    سبز و قرمز

    دور و نزدیک

    پانل، آجر،

    به نظر معمولی است

    پیش دبستانی، پزشکی،

    تجارت، آموزشی،

    تئاتر و مسکونی،

    چنین زیبا!

    مفید، دوست داشتنی

    خانه ها متفاوت است

    و اکنون بیایید در "شهر" ساکنان خود مستقر شویم و با شما بازی خواهیم کرد. (افزودن مردان کوچک، حمل و نقل) نقش ها را توزیع کنید و بازی کنید. در بازی ما قوانین جاده را تکرار می کنیم.

    یک سند جدید (Ctrl+N) با اندازه 1200x1340 پیکسل و پس زمینه سیاه (000000#) ایجاد کنید. پس زمینه سایت را دانلود کرده و در سند کپی کنید. آن را طوری قرار دهید که شعله ی خورشیدی در گوشه سمت راست بالا قرار گیرد. یک لایه ماسک به پس زمینه اضافه کنید و لایه را با یک گرادیان خطی از پایین به بالا پر کنید، در نهایت باید چیزی شبیه به تصویر زیر داشته باشید.

    مرحله 2. یک لوگو ایجاد کنید

    ابزار Rounded Rectangle را با شعاع 10px بگیرید (این شعاع پیش فرض خواهد بود) و یک مستطیل 360x105px ایجاد کنید.

    استایل های زیر را به مستطیل اضافه کنید: گزینه های ترکیب(حالت همپوشانی)، رها کردن سایه(سایه)، سکته(سکته).

    شما باید چیزی مشابه این داشته باشید:

    در داخل مستطیل، نام سایت و شعار را با استفاده از ابزار اضافه کنید متن(ابزار تایپ).(نام سایت را با فونت Virgo 01 بنویسید)

    سبک های کلمه اول در عنوان سایت: رها کردن سایه(سایه)، همپوشانی گرادیان(پوشش گرادیان).

    سبک های کلمه دوم: رها کردن سایه(سایه)، همپوشانی گرادیان(پوشش گرادیان).

    در نهایت با چیزی شبیه به این خواهید شد:

    مرحله 3. ایجاد ناوبری.

    ابزاری را انتخاب کنید مستطیل با گوشه های گرد(ابزار Rounded Rectangle) و زیر لوگو یک مستطیل بکشید.

    سبک های لایه زیر را اضافه کنید: گزینه های ترکیب(حالت همپوشانی)، رها کردن سایه(سایه)، سایه داخلی(سایه داخلی) همپوشانی گرادیان(پوشش گرادیان)، سکته(سکته).

    باید چیزی شبیه این معلوم شود:

    اکنون باید یک الگو ایجاد کنید. یک سند جدید (Ctrl+N) 9x9px ایجاد کنید، ابزار را انتخاب کنید ذره بین(ابزار زوم) و تا حد امکان روی سند بزرگنمایی کنید. ابزاری بردارید مداد(ابزار مداد) و مانند تصویر زیر بکشید.

    پس از آن به ویرایش > تعریف الگو(Edit > Define Pattern)، الگوی خود را ذخیره کرده و به الگو برگردید. انتخابی را برای لایه ناوبری بارگیری کنید.

    توصیه:
    برای بارگیری انتخاب، کلید Ctrl را نگه دارید و روی نماد لایه در پانل لایه ها LMB را کلیک کنید. حالا یک ابزار بگیرید پر کردن(Fill Tool) و الگوی خود را از لیست الگوها انتخاب کنید.

    در یک لایه جدید، انتخاب را پر کرده و تنظیم کنید کدورت(Openity) تقریباً 7٪.

    ابزاری بردارید متن(ابزار تایپ) و آیتم های منوی خود را اضافه کنید.

    با استفاده از ابزار یک مستطیل نارنجی (#d88503) ایجاد کنید مستطیل با گوشه های گرد(ابزار مستطیل گرد) و آن را در زیر لایه ناوبری متن قرار دهید.

    ابزاری را انتخاب کنید ناحیه انتخاب بیضی شکل(Elliptical Marquee Tool) و یک بیضی کوچک در سمت راست ناوبری ایجاد کنید. بیضی را با سفید پر کنید (#FFFFFF) و یک تاری گاوسی اضافه کنید. Filter > Blur > Gaussian Blur(Filter > Blur > Guassian Blur)، Radius - 5px.

    اضافه کردن سبک درخشش خارجی(Outer Glow) با استفاده از تنظیمات زیر: Outer Glow (Outer Shadow).

    باید چیزی شبیه این معلوم شود:

    مرحله 4: یک منطقه محتوا ایجاد کنید.

    ابزاری را انتخاب کنید مستطیل با گوشه های گرد(ابزار Rounded Rectangle) و 3 مستطیل ایجاد کنید.

    برای هر مستطیل، سبک های لایه زیر را اضافه کنید: گزینه های ترکیب(حالت همپوشانی)، رها کردن سایه(سایه)، سایه داخلی(سایه داخلی) همپوشانی گرادیان(پوشش گرادیان)، سکته(سکته).

    چیزی شبیه به این دریافت خواهید کرد:

    لایه بیضی درخشان را انتخاب کنید و آن را کپی کنید (Ctrl+J). آن را به گوشه سمت راست بالای مستطیل اول منتقل کنید.

    بعد از تصویر بزرگ، 3 تصویر کوچک اضافه کنید. تصویر اول باید یک کپی کوچکتر از تصویر بزرگتر باشد.

    حالا برای هر تصویر یک توضیح اضافه کنید. و با استفاده از خط تیره (--) بین اسلایدها جداکننده اضافه کنید.

    حالا بیایید یک توضیح برای تصویر بزرگ اضافه کنیم. برای انجام این کار، ابزار را بردارید خیمه شب بازی مستطیل شکل(Rectangular Marquee Tool) و یک انتخاب مستطیلی ایجاد کنید. انتخاب را با رنگ مشکی پر کنید (#000000) و تنظیم کنید کدورت(Openity) 75%

    داخل مستطیل به دست آمده، توضیحات خود را اضافه کنید.

    مرحله 6. با اخبار تصادفی مسدود کنید.

    در داخل بلوک دوم، تصمیم گرفتم یک اسلایدر با محتوای تصادفی اضافه کنم. نوار لغزنده از 3 تصویر بزرگ تشکیل شده است.

    بازی با طرح بندی درجه بالاتری از توسعه بازی های نقش آفرینی است، مورد تقاضای کودکان است و به رشد آنها کمک می کند. با سازماندهی یک محیط موضوعی-بازی با استفاده از طرح بندی در گروه بزرگتر، معلم این فرصت را دارد که مشکلات مربوط به توسعه ساخت طرح در کودکان را حل کند.

    در زندگی پیش دبستانی های بزرگتر، شکل جدیدی از بازی داستانی - کارگردانی - با اسباب بازی های کوچک، مکان بزرگی را اشغال می کند، جایی که کودک رویدادها را با شخصیت های اسباب بازی باز می کند، خود را با آنها شناسایی می کند یا از خود فاصله می گیرد و یک یا چند نقش را ایفا می کند.

    برای اینکه بازی در یک موسسه پیش دبستانی توسعه یابد، اول از همه، به یک طرح جهانی نیاز است.

    طرح بندی بازی به طور مشروط به دو نوع تقسیم می شود:

    1. مدل های چیدمان، اشیاء انتگرال کاهش یافته هستند.
    2. نقشه های چیدمانی که قلمرو خاصی را نشان می دهد و کودک را راهنمایی می کند تا وقایع داستانی را که در این قلمرو و اطراف اشیایی که آن را تشکیل می دهند، آشکار کند.

    این کار باید بر اساس تعامل نزدیک با خانواده دانش آموزان باشد. تولید مشترک یک مدل ماکت، که یک هواپیمای کوچک با ساختارهای پایدار (خانه‌ها، درختان، کوه‌ها و غیره) است که با پیکره‌های موضوعی-شخصیت‌ها و اشیایی که نشان‌دهنده رویدادها، کنش‌ها، محیط اطراف هستند، تکمیل شده است. (درختان). خانه های عروسک باید با مجموعه "حیاتی" لازم که برخی از قسمت های آن ثابت است و قسمت های دیگر توسط بچه های بازی کننده به دلخواه آنها چیده شده باشد.

    طرح بندی نقشه ها- هواپیماهای بزرگ با مکان هایی برای اشیاء احتمالی مشخص شده روی آنها و چندین شی کلیدی - نشانگرهای فضایی. بنابراین، در نقشه طرح "خیابان شهر"، جاده ها، مکان های ساختمان ها با رنگ برجسته شده اند، قلمرو با چندین شی متناسب (خانه ها، گاراژها، پل روگذر) تکمیل می شود.

    نقشه چیدمان منظره- این هواپیما با یک منطقه طبیعی رنگی (جنگل، رودخانه) است که با چندین نشانگر کوچک که آزادانه روی آن قرار گرفته اند - درختان، خانه، حصار تکمیل می شود.

    به نظر می رسد این چیدمان به زندگی تبدیل می شود، بسته به ایده های بازی کودکان، ویژگی های فردی آنها، با انواع مواد موضوعی پر و تکمیل می شود. برای توسعه بازی، جمع آوری مواد چند منظوره که از نظر محتوا متنوع هستند، ضروری است.

    در روند چنین بازی هایی، ابتکار خلاقانه کودکان رشد می کند، ایده های بازی های مختلفی به وجود می آید. آنها تغییر می کنند، با اشیاء تکمیل می شوند، دو یا سه طرح بندی را می توان متصل کرد. کودکان با داستان هایی می آیند، به عنوان مثال، رویدادهای واقعی و افسانه ای را به هم مرتبط می کنند، طرح بندی "باغ وحش"، "پارک دایناسور"، "خانه"، "خیابان ما"، "ترافیک"و غیره.

    بازی‌های دارای طرح‌بندی، توسعه ابتکار عمل و د.

    کودکان هدف خاصی را در بازی تعیین می کنند، به طور مستقل طرح ها را همانطور که می خواهند با استفاده از فعالیت های سازنده تکمیل می کنند. سطح کنجکاوی در کودکان افزایش می یابد، آنها در مورد اشیاء و پدیده هایی که فراتر از دایره مشاهده مستقیم قرار دارند (در مورد طبیعت، رویدادهای تاریخی، فضا، سلامت انسان) سؤال می پرسند. کودکان ایده های جدید خود را در طرح های بازی، در موضوعات نقاشی گنجانده اند.

    تکنیک هایی وجود دارد که به افزایش علاقه کودکان به بازی های دارای چیدمان کمک می کند. این اول از همه داستانی است که در تخیل کودکان انواع "جهان ها" با شخصیت ها و طرح های شگفت انگیز ایجاد می کند. ساکنان-شخصیت ها، آیتم های اضافی به چیدمان را می توان در فرآیند فعالیت های تولیدی مشترک کودکان با معلم (از کاغذ، مقوا، سیم و سایر مواد زائد) ساخت.

    لازم به ذکر است که چیدمان عنصر مرکزی است که محیط موضوع را برای بازی با اسباب بازی های کوچک سازماندهی می کند. توانایی طرح ساخت و ساز را به سطح جدیدی افزایش می دهد، رشد کلی کودکان پیش دبستانی را ارتقا می دهد، و پیوندی بین اشکال مختلف فعالیت های بزرگسال-کودک و کودکان آزاد است.

    ویژگی های برنامه ریزی بازی با طرح بندی

    من. مدل های چیدمان

    وظایف:

    1. بر اساس طرح موجود با اشیاء (شکل ها، نشانگرهای فضا، اشیایی که به انجام اقدامات کمک می کنند)، طرحی را ایجاد کنید و آن را به تنهایی یا با شرکا توسعه دهید.
    2. برای بازی با چیدمان، آیتم های جایگزین را انتخاب کنید و محیط موضوع بازی را غنی کنید.
    3. همراه با کودکان، یک محیط موضوعی برای طرح بندی ایجاد کنید و طرح را غنی کنید.
    4. طرح های جدید را با ترکیب چند طرح، ترکیب وقایع واقعی و خارق العاده در یک طرح ابداع کنید.

    پذیرایی ها:

    1. ارائه مطالب اضافی برای بازی چیدمان.
    2. مکالمه بعد از بازی - برجسته کردن یک طرح جالب، رفتار نقش آفرینی کودکان.
    3. بازی مشترک با کودکان به منظور جذب آنها، توسعه تخیل آنها.
    4. تکمیل دانش کودکان در مورد موضوعات بازی های چیدمان از طریق خواندن، قصه گویی، گفتگو، تماشای فیلم.

    II. طرح بندی نقشه ها

    وظایف:بازی خود را روی کارت چیدمان اختراع کنید، با استفاده از آیتم های بازی آماده، آیتم های جایگزین، اضافات خود را ایجاد کنید.

    پذیرایی ها:هنگام بازی با کودکان، اشکال مختلف ارتباط (گفتگو، بازی های ارتباطی، گفتگو) را در نظر بگیرید تا از قبل دانش جدیدی در مورد موضوع بازی ارائه دهید.

    چیدمان "باغ وحش"- یک مجموعه موضوعی با اسباب بازی های واقعی، ساخته شده از مقوا و پلاستیک.

    این بازی شامل آیتم هایی است که توابع زیر را انجام می دهند:

    • مجسمه های شخصیت ها (گرگ، اسب، گورخر، شیر، کرگدن، مارمولک، لاک پشت، میمون، شترمرغ، خرس و غیره)؛
    • نشانگرهای فضایی (قفس، پرندگان، استخر، درختان، ساختمان ها و غیره)؛
    • موارد مربوط به رویدادها - حمل و نقل (در صورت تمایل توسط کودکان تکمیل می شود).

    کار مقدماتی:خواندن داستان و دایره المعارف در مورد حیوانات، صحبت کردن و تماشای فیلم در مورد حیوانات، تماشای تصاویر، نقاشی در مورد یک موضوع خاص، بازدید از باغ وحش با والدین.

    طرح سیاره دایناسور- یک نقشه چیدمان که یک فضای تقریبی ماقبل تاریخ را به تصویر می کشد.

    بازی شامل:

    • مجسمه ها (انواع دایناسورها)؛
    • نشانگرهای فضایی (بوته ها، درختان، درختان نخل)؛
    • اشیاء نشان دهنده رویدادها (مواد ناخواسته برای ایجاد یک طرح).

    کار مقدماتی:مشاهده تصاویر، خواندن یک دایره المعارف در مورد دوران ماقبل تاریخ، خواندن حقایق جالب از زندگی دایناسورها، صحبت در مورد دایناسورها و بستگان آنها.

    طرح بندی "خیابان های شهر"- ساخته شده بر روی پایه تخته سه لا، خانه ها با کاغذ چسبانده شده اند، علامت گذاری جاده ها، گذرگاه های عابر پیاده، یک دریاچه، یک منطقه مسکونی ساخته شده است.

    بازی شامل:

    • مجسمه ها (افراد)؛
    • نشانگرهای فضایی (گاراژ، ساختمان ها، درختان، علائم جاده، چراغ های راهنمایی)؛
    • اشیاء نشان دهنده رویدادها (مدل ماشین، کامیون سوخت، کامیون آتش نشانی، آمبولانس).

    همه موارد به راحتی مرتب می شوند، مکان نشانگرها تغییر می کند.

    کار مقدماتی:، مشاهدات تقاطع ، مکالمات ("قوانین عبور از تقاطع ها" ، "علائم جاده ای" ، "وظایف عابران پیاده و رانندگان") بازی های آموزشی روی تخته ، نقاشی ، طراحی.

    طرح بندی "ساکنان دریا"- یک آکواریوم شیشه ای با جلبک و زندگی دریایی.

    بازی شامل:

    • مجسمه ها (ماهی، اختاپوس، ستاره دریایی، لاک پشت، حلزون و غیره)؛
    • نشانگرهای فضایی (جلبک های پلاستیکی)؛
    • اشیاء نشان دهنده اعمال (میله های ماهیگیری).

    بازی را می توان به "پادشاهی دریا"اگر مجسمه ها (پادشاه دریا، پری دریایی، آب و دیگر شخصیت های افسانه ای) را اضافه کنید.

    کار مقدماتی:خواندن داستان ها، دایره المعارف ها، تماشای تصاویر، تماشای برنامه های تلویزیونی، خواندن افسانه "باربارا-زیبایی یک قیطان بلند است"، مکالمات.

    طرح بندی "پرواز به سیاره ای دیگر"- جعبه با کاغذ چسبانده شده و با موضوع فضا نقاشی شده است.

    بازی شامل:

    • مجسمه ها (کیهانوردان، بیگانگان)؛
    • اشیاء نشان دهنده اعمال - یک سفینه فضایی، یک ماه نورد، یک بشقاب پرنده.

    کار مقدماتی:خواندن داستان، دایره المعارف، ادبیات، تماشای برنامه های تلویزیونی، صحبت کردن، نگاه کردن به تصاویر.

    مؤسسه آموزشی پیش دبستانی خودمختار شهرداری

    "مرکز رشد کودک - مهد کودک شماره 411"، پرم

    بهترین طرح بندی بازی

    تهیه شده توسط معلم Perevalova E.S.

    یادداشت توضیحی

    همراه با روش های سنتی برای رشد فکری کودکان، انواع فن آوری های آموزشی نوآورانه در یک موسسه پیش دبستانی استفاده می شود. در موسسه پیش دبستانی ما، یکی از ویژگی های اجرای بخش متغیر فرآیند آموزشی، با در نظر گرفتن ویژگی های شرایط اجتماعی-فرهنگی، جمعیتی، اقلیمی که در آن فرآیند آموزشی انجام می شود، یکی از حوزه های اجتماعی و اجتماعی است. توسعه شخصی حوزه آموزشی جامعه پذیری. یکی از وظایف در اجرای رشد اجتماعی و فردی سازماندهی یک محیط در حال توسعه موضوع است که فعالیت بازی کودکان را تحریک می کند. یکی از راه های امیدوارکننده توسعه، نمونه سازی است. استفاده از آن تعدادی فرصت اضافی را برای کار با کودکان باز می کند. در زندگی کودکان پیش دبستانی، شکل جدیدی از بازی داستانی - کارگردانی - با اسباب بازی های کوچک، مکان بزرگی را اشغال می کند، جایی که کودک رویدادها را با شخصیت های اسباب بازی باز می کند، خود را با آنها شناسایی می کند یا از خود فاصله می گیرد، یک یا چند نقش را ایفا می کند.

    طرح بازی: "زمستان در حومه شهر"

    برای غنی سازی تجربه زندگی کودک تلاش کنید- گفتگو در مورد حیوانات با استفاده از تصاویر مربوط به باغ وحش،
    - مشاهده آلبوم "حیوانات وحشی"،
    - حدس زدن و حدس زدن معماهای حیوانات،
    - خواندن داستان در مورد حیوانات،
    - تصویر حیوانات با شابلون، به صورت iso. فعالیت ها (مجسمه سازی، طراحی، لوازم جانبی)، - تماشای یک فیلم آموزشی "برای بچه ها در مورد حیوانات" :

    هدف:آموزش مدل سازی بازی. طرح بازی را می توان برای توسعه مهارت های حرکتی ظریف، ادراک بصری، جهت گیری اجتماعی، جهت گیری در فضا استفاده کرد. به شما امکان می دهد بسته به زمان سال، موقعیت های آموزشی، علایق کودکان و توانایی های آنها به دلیل وجود عناصر قابل جابجایی، آن را تغییر دهید. همه عناصر الزامات اطمینان از قابلیت اطمینان و ایمنی استفاده از آنها را برآورده می کنند. این کمک هزینه برای کودکان در دسترس است.

    هدف:تقویت مفهوم حیوانات خانگی

    وظایف:

    آموزشی: تحکیم دانش در مورد حیوانات اهلی و پرندگان، ادامه آشنایی کودکان با عادات آنها، فعال کردن گفتار کودکان.

    در حال توسعه: توسعه تخیل. امکان استفاده از چیدمان ها، زمین بازی، مجموعه ای از حیوانات و پرندگان در بازی؛

    آموزشی: پرورش مهارت های نگهداری و مراقبت از حیوانات و پرندگان.

    چیدمان شامل:اقلام - مجسمه: مجموعه ای از مجسمه های حیوانات.

    نشانگرهای فضای بازی:پادوک ها، حصارها، درختان، خانه سگ، غذاخوری، آبخوری، مجسمه های حیوانات خانگی، مجسمه های تئاتر ناپالچیک: پدربزرگ و مادربزرگ، علاوه بر این، یک مدل "اتاق"، یک سازنده "ساختن یک خانه".

    کتابخانه بازی:گزینه های تقریبی برای موقعیت های بازی با استفاده از کمک بازی "خانه در دهکده": "ما یک باغ می کاریم"؛ "چه کسی در خانه زندگی می کند؟" "بیایید به حیوانات خانگی غذا دهیم"؛ "چه چیزی در باغ رشد می کند؟" "خروس کجا پنهان شده است؟" "چه کسی چه چیزی را دوست دارد"؛ "ساخت حصار برای حیوانات خانگی"؛ «ما در حال ساختن یک خانه، یک خانه بزرگ…»؛ "پتیا، پتیا، خروس ...". حفظ اشعار، قافیه های مهد کودک: "چگونه سبزیجات رشد می کنند!" و برداشت.


    طرح بازی: "باغ وحش"

    هدف:با کمک طرح، می توانید کار را در یک گروه آموزش دهید، توسعه دهید، آموزش دهید، فردی کنید. همه عناصر الزامات اطمینان از قابلیت اطمینان و ایمنی استفاده از آنها را برآورده می کنند. این کمک هزینه برای کودکان در دسترس است.

    هدف:برای گسترش درک کودکان از حرفه های بزرگسالانی که در باغ وحش کار می کنند.

    کار فرهنگ لغت:راهنما، دامپزشک، صندوقدار، کنترل کننده، کارگران - کارمندان باغ وحش، عکاس، راننده.

    وظایف:

    دانش و ایده های کودکان را در مورد حیوانات و عادات آنها، شرایط زندگی آنها (خرس، روباه، سنجاب، جوجه تیغی و غیره و شرایط اسارت، در مورد روش های تعامل با حیوانات) تقویت و مشخص کنید: حیوانات را بدون مزاحمت مشاهده کنید. و بدون آسیب رساندن به آنها فقط با اجازه بزرگسالان به حیوانات غذا دهید.

    برای ایجاد توانایی توسعه خلاقانه طرح بازی بر اساس دانش به دست آمده؛

    ایجاد روابط دوستانه و مهربانانه کودکان در طول بازی مطابق با هنجارهای آداب معاشرت (لحن دوستانه، خویشتن داری از حرکات).

    گفتار کودکان را توسعه دهید، واژگان را غنی کنید.

    توسعه توانایی حل مستقل درگیری هایی که در طول بازی بوجود می آیند، تمایلات خود را با منافع افراد دیگر مرتبط می کنند.

    اصلاح قوانین رفتاری در اماکن عمومی، رفتار محترمانه با افراد دیگر؛ به نتایج کارشان.

    نگرش خوبی نسبت به حیوانات ایجاد کنید، به آنها عشق بورزید و از آنها مراقبت کنید.

    چیدمان شامل:اقلام - مجسمه ها، مجموعه ای از مجسمه های حیوانات.

    کتابخانه بازی:

    "حدس بزن، و من حدس می زنم"وظیفه بازی: یادگیری ساخت معماها، توصیف ویژگی های بارز حیوان، بدون نام بردن از آن، برای پرورش استقامت. "چه کسی زائد است"وظیفه بازی: ادغام ایده ها در مورد حیوانات وحشی و اهلی، گوشتخواران و گیاهخواران. "چه کسی به چه کاری نیاز دارد"وظیفه بازی: گسترش درک کودکان از حرفه بزرگسالان شاغل در باغ وحش: راهنما، دامپزشک، صندوقدار، کنترل کننده، کارگران - کارمندان باغ وحش، عکاس، راننده. "چه کسی کجا زندگی می کند"وظیفه بازی: ایده ها را در مورد تنوع حیوانات گسترش دهید: ظاهر، تقلید، عادات، زیستگاه، تولید غذا، در مورد حیوانات کشورهای گرم و شمال.


    طرح بازی: "مرکب مادربزرگ"

    هدف:با نگاه کردن به عکس ها و اسباب بازی ها، کودکان نام حیوانات خانگی و توله های آنها، ظاهر آنها را اصلاح می کنند. بحث کنید که چرا به این حیوانات "خانگی" می گویند. بچه ها حیوانات خانگی را نام می برند و به آنها ویژگی هایی می دهند. سپس محیط حیوانات بازسازی می شود و به تدریج از طریق هر شی زندگی می کنند. پس از اسکان مجدد حیوانات آشنا برای کودکان، می توانید حیاط را با سایر نمایندگان حیوانات خانگی پر کنید. در جریان چنین کاری، چیدمان همیشه همراه با رشد کودکان تغییر می کند.

    هدف:ایده های مربوط به حیوانات خانگی را تثبیت کنید (باند میانی).

    وظایف:
    آموزشی:

    القای عشق به سرزمین مادری در کودکان؛

    آموزش نگرش مهربانانه به حیوانات، اهمیت آنها در زندگی انسان در کودکان.

    آموزشی:

    برای تحکیم دانش کودکان در مورد حیوانات اهلی، توجه به ویژگی های مشخصه آنها.

    برای تثبیت توانایی مقایسه، یافتن شباهت ها و تفاوت ها؛

    برای ایجاد توانایی تمایز بین حیوانات و توله های آنها؛

    مهارت نوشتن یک داستان کوتاه در مورد حیوانات را توسعه دهید.

    در حال توسعه:

    تقویت حافظه، تفکر، تخیل در کودکان؛

    برای ایجاد علاقه در کودکان به حیات وحش، واکنش عاطفی.

    چیدمان شامل:اقلام - مجسمه ها، مجموعه ای از مجسمه های حیوانات اهلی و پرندگان.

    کتابخانه بازی:

    "چه کسی کجا زندگی می کند؟"وظیفه بازی:استفاده از اسامی در حالت اسمی مفرد، تمایز بین گروه حیوانات اهلی. (کلمه سازی، مدیریت پرونده). خوک ها در یک خوک فروشی زندگی می کنند. گاوها در انبار زندگی می کنند. اسب ها در اصطبل زندگی می کنند. خرگوش ها در یک خرگوش زندگی می کنند. سگ در یک لانه زندگی می کند. گربه در خانه زندگی می کند. گوسفندها در یک گوسفندسرا زندگی می کنند.

    "حرفه ها را نام ببرید" وظیفه بازی:با عنوان شغل جمله بسازید.

    گوساله به گوساله ها غذا می دهد. چوپان از گاوها مراقبت می کند. شیر دوش گاوها را می دوش. داماد اسبها را میشوید.

    "پیدا کردن دم"

    وظیفه بازی:تشکیل صفت های ملکی.

    دم گاو گاو، دم گاو گاو، دم گربه گربه، دم خرگوش خرگوش، دم اسب اسب، دم خوک خوک است.

    "چه کسی از چه چیزی محافظت می کند؟" وظیفه بازی:امکان استفاده از افعال به صورت سوم شخص.
    (مورد کنترل، تشکیل جمع اسم در حالت ابزاری)

    یک قوچ - با شاخ، یک سگ - با دندان، یک اسب - با سم، یک گربه - با پنجه، یک گاو نر - با شاخ، سم.

    "جمله را تمام کن"وظیفه بازی:تشکیل، جمع اسمی.

    در گله زیاد است ... در گله زیاد است ... در خانه زیاد است ... در خوکخانه زیاد است ... شیر دوش ... داماد آب می دهد ...

    "چه کسی چه سودی می آورد؟"

    وظیفه بازی:تفکر منطقی را توسعه دهید.

    یک خوک - گوشت، یک سگ - نگهبان خانه است، یک اسب - کالا حمل می کند، یک گوسفند - پشم، گوشت، یک خرگوش - خز، گوشت، یک گاو - شیر، گوشت، یک گربه - موش را می گیرد، یک بز - شیر، گوشت


    طرح بازی: "پاکسازی قارچ"

    هدف: چیدمان بازی، شناختی، پژوهشی، فعالیت خلاقانه کودکان از جمله حرکتی (توسعه مهارت های حرکتی خوب و بزرگ) فرصتی برای ابراز خود کودکان، رفاه عاطفی آنها فراهم می کند. همه عناصر الزامات اطمینان از قابلیت اطمینان و ایمنی استفاده از آنها را برآورده می کنند. این کمک هزینه برای کودکان در دسترس است.

    هدف:شکل گیری دانش مبانی فرهنگ بوم شناختی.

    وظایف:

    برای تحکیم دانش کودکان در مورد درختان، گل ها، قارچ ها، حشرات؛

    استقلال و ابتکار را توسعه دهید، استفاده فعال از بازی را تشویق کنید.

    چیدمان شامل:مجسمه جوجه تیغی؛ اقلام مجسمه: برگ: توس، آسپن، بلوط؛ قارچ: فلای آگاریک، بولتوس، بولتوس؛ گل ها: گل ذرت، بابونه، بلبلی؛ حشرات: سنجاقک، ملخ، کاترپیلار، پروانه، حلزون، سوسک اسکاراب، کفشدوزک. مجموعه ای از تصاویر برای افسانه ها: "چرا لباس روی زمین سبز است" ، "داستان یک قطره"

    کتابخانه بازی:

    "جوجه تیغی برگ ها را جمع می کند"

    هدف:برای ایجاد ایده های کودکان در مورد انواع درختان، ویژگی های آنها، فواید آنها برای انسان. برای توسعه علایق شناختی کودکان، توجه، مشاهده، توانایی توصیف؛ برای فعال کردن واژگان کودکان؛ پرورش کنجکاوی، احساسات خوب نسبت به طبیعت.

    وظیفه بازی:کودک یک برگ را می گیرد و نام آن را از کدام درخت می گذارد و روی جوجه تیغی می گذارد. به عنوان مثال: "این درخت را توس می گویند و برگ آن توس است"

    « جوجه تیغی در حال چیدن قارچ

    هدف:برای بهبود توانایی تعیین نام قارچ بر اساس ظاهر، یادگیری استفاده از کلمات در گفتار: خوراکی، غیر خوراکی، برای توسعه توجه، حافظه و گفتار شفاهی.

    وظیفه بازی:جوجه تیغی قارچ ها را جمع آوری می کند. کودک اسم قارچ را می‌گذارد، خوراکی بودن یا نبودن آن را توضیح می‌دهد و آن را روی جوجه تیغی می‌گذارد.

    به عنوان مثال: "به این قارچ بولتوس می گویند، زیر درخت توس رشد می کند. قارچ خوراکی "

    « جوجه تیغی در حال چیدن گل

    هدف:برای گسترش ایده گل های تابستانی برای پرورش احترام به طبیعت.

    وظیفه بازی:بچه گلی را می گیرد، اسمش را می گذارد، می گوید کجا رشد کرده و روی جوجه تیغی می گذارد.

    به عنوان مثال: "این گل بابونه نامیده می شود، در مزارع و در جنگل می روید"

    "حشرات روی قارچ"

    هدف:شکل گیری ایده های کلی در مورد ساختار و تنوع حشرات و زیستگاه آنها در کودکان.

    وظیفه بازی:کودک حشره ای را می گیرد و نامش را می گذارد و روی قارچ می گذارد.

    به عنوان مثال: "این حشره سنجاقک نامیده می شود، در نزدیکی آب زندگی می کند"

    "قصه اکولوژیک" هدف: توسعه حافظه، توجه، گفتار، کمک به غنی سازی واژگان، کودکان شروع به استفاده از کلمات جدیدی در گفتار می کنند که معلم به آنها می گوید. .

    وظیفه بازی:کودکان با توجه به تصاویر پیشنهادی طرح یک افسانه را ارائه می دهند: "چرا لباس روی زمین سبز است" ، "داستان یک قطره".

    خدمات آنلاین OceanTheme پلتفرمی است که در آن افراد می توانند با علاقه متقابل با یکدیگر متحد شوند تا قالب ها و برنامه های افزودنی جوملا را خریداری کنند! با قیمت مقرون به صرفه مخاطبان این سرویس افراد و مشاغل کوچک و متوسط، توسعه دهندگان وب حرفه ای برای ایجاد فروشگاه های آنلاین، سایت های اجتماعی یا افرادی هستند که مایل به داشتن وبلاگ شما هستند. در مجموعه عالی ما از راه حل های برتر، هرکس آنچه را که نیاز دارد پیدا می کند.

    منبع ما به‌عنوان یک گردآوری سازمان‌دهنده عمل می‌کند، تعداد افرادی را که می‌خواهید قالب‌ها و برنامه‌های افزودنی بخرند، هزینه کالا و همچنین مقدار و دسترسی به این مواد را مشخص می‌کند. وب سایت ما فرصت های زیادی برای جستجوی آسان قالب ها و برنامه های افزودنی دارد. ناوبری بصری، سیستم برچسب‌گذاری، مرتب‌سازی بر اساس فیلتر و ابزار «افزودن به نشانک‌ها» به شما این امکان را می‌دهد که مطالب مناسبی را که می‌خواهید با سرعت باورنکردنی پیدا کنید. علاوه بر این، شما همیشه آخرین اطلاعات را پیدا خواهید کرد تا هر روز مجموعه را به روز کنید.

    دسترسی به کل پایگاه داده مواد برای مدت زمان باشگاه مشخص شده در کیف اشتراک ارائه شده است. مشترکین دسترسی نامحدودی به تمام آرشیوها، اخبار و به روز رسانی های موجود و همچنین پشتیبانی فنی در طول دوره اشتراک دریافت می کنند.

    تمام محصولاتی که می توانید در این سایت پیدا کنید 100٪ با GPL سازگار هستند، به این معنی که می توانید آنها را به دلخواه تغییر دهید و در تعداد نامحدودی از سایت ها نصب کنید.

    با تشکر از مجموعه ما، شما در زمان و هزینه زیادی صرفه جویی خواهید کرد، زیرا قالب ها و برنامه های افزودنی برای استفاده آسان، نصب و پیکربندی آسان، چند منظوره و متنوع هستند. این به شما این امکان را می دهد که بدون یادگیری فناوری های پیشرفته توسعه وب، وب سایتی با هر پیچیدگی و جهتی ایجاد کنید.

    ویژگی های اصلی وب سایت ما

    مجموعه ای غنی از عملکردها که خارج از جعبه کار می کنند:

    از تمام فرصت های منابع ما برای دریافت راه حل های حرفه ای آماده برای اجرای سریع پروژه های تجاری یا ایده های خلاقانه خود استفاده کنید.

    از ابزارهای جستجو استفاده کنید

    از جستجو و فیلتر پیشرفته و ناوبری آسان برای یافتن سریع راه حل های وب مورد نظر در طراحی، عملکرد و سایر معیارها استفاده کنید.

    برای اینکه مطالب مورد علاقه همیشه در دسترس بود، از عملکرد منحصر به فرد "افزودن به موارد دلخواه" استفاده کنید و آنها در یک بخش جداگانه برای کل سال در دسترس هستند.

    با ورود به سایت ما می توانید نظرات خود را بنویسید و در تبلیغات شرکت کنید و همچنین از اشتراک رایگان با دسترسی پرمیوم استفاده کنید.

    به عضویت باشگاه ما بپیوندید

    اشتراک باشگاه به شما امکان دسترسی کامل به کل کاتالوگ مطالب اصلی ما را می دهد. و شامل قالب ها و برنامه های افزودنی ممتاز برای چندین سال است.

    دانلود متناسب با قالب ها و افزونه های جوملا، هم رایگان و هم با اشتراک برای باشگاه بدون هیچ محدودیت و سرعتی.

    اگر مطالبی را در سایت دوست داشتید، می توانید صدای خود را بگذارید و همچنین آن را از طریق شبکه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید.