• کارت گرافیک مجتمع Intel hd 4000. گرافیک: سریع، کند و یکپارچه. پیکربندی پایه تست

    تا به امروز، 4400 یکی از بهترین شتاب دهنده های گرافیکی برای ایجاد یک ایستگاه چندرسانه ای سطح پایه یا رایانه شخصی اداری است. این مدل متعلق به سری Intel HD Graphics است. بررسی های مربوط به این محصول، مشخصات و قابلیت های آن تا حدودی مورد بررسی قرار خواهد گرفت.

    Intel HD Graphics 4000: دلایل ظاهر

    Intel HD Graphics 4000 برای کاهش هزینه رایانه های شخصی سطح پایه عرضه شد. در بررسی های این دستگاه، کاربران به سطح بسیار پایین عملکرد اشاره می کنند. این یک راه حل یکپارچه است که برای اجرای کارهای ساده تر طراحی شده است. این لیست شامل پخش ویدئو، برنامه های اداری و ابتدایی ترین اسباب بازی ها است. در این حالت، به دلیل عدم نیاز به خرید کارت گرافیک گسسته سطح ورودی، کاهش هزینه حاصل می شود. اگر این شتاب دهنده را با راه حل های گرافیکی مجتمع قبلی مقایسه کنیم، انتقال به یک تراشه نیمه هادی واحد پردازش مرکزی تأثیر مثبتی بر سطح عملکرد دارد. این طرح مادربرد را تا حد زیادی ساده می کند. این به طور قابل توجهی هزینه آن را کاهش می دهد.

    Intel HD Graphics 4000: بخش بازار این شتاب دهنده است

    Intel HD Graphics 4000 بر حل ساده ترین کارها متمرکز شده است. کاربران این اطلاعات را در بررسی های خود تأیید می کنند. این شتاب دهنده به خوبی با برنامه های آفیس مانند Excel و Word مقابله می کند. آداپتور همچنین به شما امکان می دهد تصویر را روی تلویزیون یا مانیتور با کیفیت HD نمایش دهید. همچنین ساده ترین بازی های رایانه ای را اجرا خواهد کرد. این لیست شامل برنامه های منسوخ شده این طرح نیز می شود. بنابراین، به عنوان مثال، HeroesIII در هر نسخه قطعا کار خواهد کرد. برای بازی‌های رایانه‌ای سخت‌تر، باید یک آداپتور گرافیکی مجزا خریداری کنید.

    Intel HD Graphics 4000: پردازنده هایی با چنین شتاب دهنده

    Intel HD Graphics 4000 بخشی از نسل چهارم CPU Corei3 بود. این تراشه ها به رده قیمتی متوسط ​​تعلق داشتند. آنها شامل دو هسته بودند و داده ها را می توان در چهار رشته برنامه پردازش کرد.

    Intel HD Graphics 4000: حالت کار

    Intel HD Graphics 4000 از فهرست قابل توجهی از حالت های نمایش پشتیبانی می کند. صاحبان دستگاه در بررسی های خود نشان می دهند که این لیست شامل تمام وضوح های مانیتور موجود در حال حاضر است. شتاب دهنده می تواند در حالت های وضوح پایین تر کار کند، اما فرکانس همچنان به 60 هرتز محدود می شود. برای کار راحت، این کافی خواهد بود.

    Intel HD Graphics 4000: مشخصات فنی

    برای مدل Intel HD Graphics 4000، سرعت کلاک به 350 مگاهرتز و 1.1 گیگاهرتز محدود شده است. با توجه به بررسی های کاربران، می توان نتیجه گرفت که دستگاه از مصرف برق پایینی برخوردار است. تراشه ویدئویی، بسته به بار، می تواند به صورت پویا فرکانس ساعت خود را تغییر دهد. این شاخص همچنین بر درجه حرارت کریستال نیمه هادی تأثیر می گذارد. هر چه دما بیشتر باشد فرکانس کمتر می شود و این بدان معناست که عملکرد سیستم گرافیکی کندتر است. در این مورد، خود کریستال مطابق با هنجارهای فرآیند 22 نانومتر ساخته می شود. حداکثر تعداد مانیتورهای متصل در این حالت سه نمایشگر است.

    Intel HD Graphics 4000: Memory

    تمام کارت‌های گرافیک سری Intel HD Graphics برای رم که با مشخصات استاندارد DDR3 مطابقت دارد، شارپ شده‌اند. صاحبان دستگاه در بررسی های خود نشان می دهند که بخشی از رم نصب شده در سیستم کامپیوتری برای نیازهای شتاب دهنده اختصاص داده شده است. برای قهرمان این بررسی، حداکثر مقدار رم 2 گیگابایت است. به طور جداگانه باید توجه داشت که فرکانس ماژول های RAM معمولی کمتر از فرکانس های مورد استفاده در کارت های ویدئویی گسسته است. در نتیجه، هر شتاب دهنده ای از نظر عملکرد به شتاب دهنده خارجی می بازد. این بدون در نظر گرفتن فرمول های فرکانس خود تراشه و برخی ویژگی های معماری است.

    درایورهای Intel HD Graphics 4000

    آزاد کردن پتانسیل کامل هر شتاب دهنده Intel HD Graphics بدون درایورهای مخصوص نصب شده غیرممکن خواهد بود. بررسی های کاربران از کارت گرافیک نشان می دهد که بدون نصب درایورها، در بهترین حالت به یک کارت استاندارد VGA با وضوح 1024x768 تبدیل می شود. اگر یک سیستم عامل نصب می کنید، قطعاً باید درایورهای مخصوص شتاب دهنده ویدیو را در کنترل پنل نصب کنید. در این حالت، تصویر با رزولوشن حداکثر 4096×2304 بر روی صفحه نمایش نمایش داده می شود.

    Intel HD Graphics 4000: افزایش عملکرد و اورکلاک

    این مدل کارت گرافیک قابلیت اورکلاک را دارد. با این حال، این دستکاری در بهترین حالت به شما امکان می دهد به عملکرد 5٪ اضافی دست پیدا کنید. در این مورد، کامپیوتر همچنان به راه حل های سطح ورودی مراجعه می کند. در چنین شرایطی، الزامات برای پیکربندی یک رایانه شخصی به طور قابل توجهی افزایش می یابد. در این مورد، به یک منبع تغذیه با ذخیره انرژی، یک سیستم خنک کننده کریستالی بهبود یافته و یک مادربرد پیشرفته نیاز دارید.

    Intel HD Graphics 4000: راه حل های رقیب

    Intel HD Graphics 4000 به عنوان پربازده ترین شتاب دهنده گرافیکی نسل قبل شناخته شد. این شتاب دهنده بخشی از تراشه های مبتنی بر معماری نسل سوم Core بود. او فرمول فرکانس بهبود یافته ای داشت. این راه حل گرافیکی می تواند در محدوده فرکانس 650 مگاهرتز تا 1.15 گیگاهرتز کار کند. محدوده فرکانس Intel HD Graphics 4400 به نوبه خود از - 350 مگاهرتز - 1.1 گیگاهرتز است. کاربران در بازخورد خود بر سطح بالاتر عملکرد آخرین راه حل تاکید می کنند. در این مورد، پاسخ در تعداد زیادی از واحدهای اجرایی نهفته است. شتاب دهنده Intel HD Graphics 4600 سطح کمی بالاتر از عملکرد را ارائه می دهد. این کارت‌های ویدئویی فرمول فرکانس یکسانی دارند، با این حال، تعداد بیشتری از واحدهای پردازش اطلاعات عملکرد بیشتری را ارائه می‌کنند.

    Intel HD Graphics 4000: بررسی

    قهرمان بررسی امروز ما دارای سطح عملکرد پایین تر از همان Intel HD Graphics 4600 است. به نوبه خود، بررسی های مالک نشان می دهد که از نظر عملکرد، تفاوت بین راه حل های یکپارچه چندان قابل توجه نیست. برای کارهایی که این راه حل برای آنها طراحی شده است، سطح سرعت کاملاً کافی است. اگر نیاز به اجرای برنامه های کاربردی تری دارید، بدون استفاده از یک کارت گرافیک گسسته کامل نمی توانید این کار را انجام دهید.

    نتیجه

    مدل Intel HD Graphics 4000 را به حق می توان یکی از بهترین شتاب دهنده های گرافیکی مجتمع نامید. در بررسی های کاربران، می توانید این نظر را پیدا کنید که این مدل در هنگام حل کارهای ساده، از بازده انرژی بالا و عملکرد خوبی برخوردار است. اما برای چیزی بیشتر، قابلیت های این محصول کافی نخواهد بود. برای این در نظر گرفته نشده است. امروزه تراشه‌های نسل ششم مبتنی بر معماری Core با شتاب‌دهنده‌های ویدئویی یکپارچه‌تر از قبل ظاهر شده‌اند. با این حال، حتی توانایی های آنها نیز کافی نخواهد بود. برای راه اندازی عادی فتوشاپ و بازی های رایانه ای، باید یک شتاب دهنده خارجی خریداری کنید. در موارد دیگر، تفاوت بین محصولات یکپارچه چندان محسوس نیست.

    تلاش اینتل برای HD 4000 قاطعانه بوده است. پردازنده گرافیکی یکپارچه روی یک تراشه با چهار هسته Ivy Bridge از هر Core i5-3570K و Core i7 3770 (K) وجود داشت. به همین دلیل، انتقال به پل 22 نانومتری آیوی از پل سندی بریج 32 نانومتری چیزی بیش از یک «تیک» در استراتژی معروف «تیک تاک» سازنده بود و نشان داد که بازاریابان آمریکایی واقعاً از آنچه وارد بازار می‌کنند بسیار خوشحال هستند.

    با این حال، برای مشاهده بهبود قابل توجهی در عملکرد کارت گرافیک Intel HD 4000، یک ارائه کافی نیست، زیرا پیشنهادات گرافیکی یکپارچه سازنده اغلب با مطلوب مطابقت ندارند. با معرفی APU رقیب AMD FM1 که به طور قابل توجهی از HD 3000 موجود در اکثر تراشه های Sandy Bridge برتری دارد، اعتبار سنجی GPU تعبیه شده حتی بیشتر مرتبط شده است.

    Intel (R) HD Graphics 4000: مشخصات کارت گرافیک

    بنابراین، سازنده چه کاری انجام داد که باعث سر و صدا در مورد HD 4000 شد؟ اول از همه، پشتیبانی از DirectX 11 اضافه شده است. این به این معنی است که HD 4000 می‌تواند از تمام ویژگی‌های عالی API مانند Tessellation و سایه‌زنی پراکنده با کیفیت بالا استفاده کند. به همان اندازه مهم افزایش تعداد هسته های سایه زن (یا همانطور که اینتل آنها را واحدهای اجرایی می نامد) تا 30٪ - از 12 به 16 بود.

    برای اطمینان از استفاده کامل از قابلیت های محاسباتی اضافی، سازنده تعداد خطوط لوله بافت را از یک به دو افزایش داده است. در مقایسه با هسته‌های HD 3000، خطوط لوله عمدتاً بدون تغییر هستند، اما افزایش تعداد آنها به این معنی است که هر یک از آنها با 8 هسته به جای 12 هسته جدا می‌شوند و در نتیجه توان عملیاتی تئوری افزایش می‌یابد.

    جالب است بدانید که اضافه شدن یک خط لوله، اینتل را مجبور کرد بخشی از حافظه نهان L3 را به طور خاص به GPU اختصاص دهد، زیرا دوبرابر کردن تعداد واحدهای بافت و بدون تغییر ماندن توان عملیاتی، فایده ای ندارد. 256 کیلوبایت در دسترس است، اگرچه پردازنده گرافیکی البته به مقداری از رم سیستم DDR3 نیز نیاز دارد.

    Intel HD Graphics 4000 مشخصات: حافظه

    از آنجایی که GPU حافظه دسترسی تصادفی اختصاصی ندارد، پردازنده باید با حافظه اصلی و سرعت ساعت آن کار کند. به طور معمول، رم ها با فرکانس 1333 مگاهرتز کار می کنند و سرعت کمی بالاتر از 1600 مگاهرتز غیر معمول نیست.

    GPU یکپارچه در حال حاضر دارای یک کش بزرگتر مشترک با CPU L3 است که تعیین می کند کدام یک به کارت گرافیک اختصاص داده شده است. تراشه های دو هسته ای و چهار هسته ای Ivy Bridge به ترتیب دارای 3-4 مگابایت و 6-8 مگابایت حافظه نهان L3 هستند که از نظر نظری اندازه حافظه بر عملکرد Intel HD Graphics 4000 تأثیر می گذارد.

    بهره وری انرژی

    علاوه بر تغییرات معماری، عملکرد Intel HD 4000 به دلیل انتقال به یک فرآیند جدید 22 نانومتری است که به گفته این شرکت، به آن اجازه می دهد تا همان سطح کارایی را با نصف مصرف انرژی ارائه دهد. در حالت بیکار، GPU 54.3 وات انرژی مصرف می کند و تحت بار - 113 وات (به عنوان بخشی از پردازنده i7-3770K).

    این بدون عوارض نبود. طبق بررسی های کاربران، تراشه های مبتنی بر Ivy Bridge چگالی حرارتی بالایی دارند. این بدان معنی است که آنها می توانند نسبت به پیشینیان ضعیف تر خود از نظر فنی داغ تر شوند.

    پیکربندی تست

    کاربران گرافیک Intel HD 4000 را در i5-2570K آزمایش کردند و نتایج را با پردازنده گرافیکی جایگزین شده، HD 3000 ادغام شده در i5-2500k و چیپست AMD A8-3870K مقایسه کردند، که رقابت شدیدی را در پایین ترین سطح ارائه می کند. بازار به لطف پردازنده گرافیکی مجتمع Radeon HD 6550D و مقایسه‌های گرافیکی گسسته دشوار است، زیرا HD 650 دارای 512 مگابایت حافظه داخلی و معماری پیشرفته خانواده GPU جزایر شمالی است.

    انتخاب رویه های مناسب برای آزمایش عملکرد گرافیک مصنوعی کار آسانی نیست. امتیازات Windows 7 Experience Index و CineBench R10/11 آنطور که ما می‌خواهیم دقیق نیستند و معیارهای 3DMark بهینه‌تر هستند و به نفع اینتل هستند.

    با توجه به بازخورد کاربران، تست DirectX11 Unigen Heaven 2.1 گزینه خوبی است.

    عملکرد مصنوعی

    Unigen Heaven یکی از سخت‌ترین تست‌های استقامت برای HD 4000 است، بنابراین جای تعجب نیست که GPU یکپارچه اینتل حتی در تنظیمات پایین نیز با مشکل مواجه شود. رزولوشن 1280 x 1024 پیکسل و تنظیمات Tessellation معمول امکان نرخ متوسط ​​فریم 13 فریم در ثانیه را فراهم می کند. با این حال، HD 4000 تقریباً 2 برابر سریع‌تر از برخی از پردازنده‌های گرافیکی اختصاصی ارزان‌قیمت مانند Radeon HD 7450 و GeForce 610M است که هر دو در تست‌ها و تنظیمات یکسان به نرخ فریم کمتر از 7 فریم بر ثانیه دست می‌یابند. کارت گرافیک GeForce 630M با سرعت 14 فریم بر ثانیه پیشتاز است.

    چپ 4 مرده 2

    طبق بررسی های کاربران، پردازنده i5-3570K به طور مداوم حداقل 26 فریم در ثانیه را در بازی Left 4 Dead 2 با کیفیت 720p به دست می آورد. این نتیجه از AMD Radeon HD 6550D ادغام شده در A8-3870K پیشی می‌گیرد، که عملکردی برابر با 31 فریم در ثانیه دارد که بسیار بالاتر از 25 فریم در ثانیه است که معمولاً آستانه در نظر گرفته می‌شود. همان داستان زمانی تکرار می شود که وضوح به 1920 در 1080 پیکسل افزایش یابد - پیشنهاد AMD دوباره برنده می شود. اما همه چیز بد نیست: HD 4000 ادغام شده در i5-3570K بسیار جلوتر از HD 3000 قدیمی در i5-2500k است. این ادعای سازنده را تأیید می کند که بخش گرافیکی معماری Ivy Bridge "بزرگتر از یک تیک" است.

    خاک 3

    کاربران خاطرنشان می کنند که عملکرد چشمگیر Intel HD Graphics 4000 توسط بازی Dirt 3 نیز تایید شده است که در آن GPU دوباره 40٪ از HD 3000 جلوتر است. چنین مزیت بزرگی برای تصاحب کارت گرافیک مجزا که در آزمایش شرکت کرده بود کافی است. این یک میخ دیگر در تابوت کارت های گرافیک گسسته سطح ابتدایی بود.

    باز هم، HD 4000 بسیار عقبتر از HD 6550D در 720p است، اما توجه به TDP بالاتر AMD مهم است. این یک مشکل عمده در رایانه شخصی رومیزی نیست (اگرچه هنگام آزمایش تراشه اینتل، فن با سرعت قابل توجهی کندتر می چرخد، بنابراین سیستمی که در اطراف آن ساخته شده است باید بسیار ساکت تر از سیستم مبتنی بر A8-3870K کار کند)، اما یک مشکل جدی است. چالش برای محاسبات تلفن همراه، که در آن قدرت است و گزینه های خنک کننده به شدت محدود است.

    دیابلو III

    با کمال تعجب، همه چیز برای GPU در راه اندازی Diablo III چندان خوشایند نبود، زیرا گفته شد که عملکرد Intel HD 4000 برای مدیریت بازی کافی نیست. این مورد در گرافیک آنبورد A8-3870K یا HD 6450 مجزا دیده نمی شد. HD 4000 و HD6450 در اینجا تعویض شدند، با عملکرد دومی بهتر از اولی، اگرچه هیچ کدام نمی توانستند حتی در 720p عملکرد خوبی داشته باشند.

    شاید این نتیجه به این دلیل باشد که Diablo III در آن زمان یک بازی نسبتاً جدید بود و اینتل هنوز درایور خود را بهینه نکرده بود. با این حال، این نمی تواند عملکرد نسبتا ضعیف را توجیه کند، به خصوص که درایور AMD افت عملکرد عمده ای نداشته است.

    مشکلات شناخته شده

    پردازنده‌های گرافیکی اینتل در گذشته به دلیل پشتیبانی ضعیف درایورها شناخته شده بودند. کاربران از مصنوعات و سایر اشکالات در طیف گسترده ای از بازی ها شکایت کرده اند که معمولاً در پردازنده های گرافیکی Nvidia و AMD دیده نمی شوند.

    کاربرانی که مشخصات Intel HD 4000 را آزمایش کرده اند دریافته اند که سازنده شروع به بهبود آهسته اما پیوسته درایورهای خود کرده است. به عنوان مثال، بازی Alan Wake مشکلات سازگاری با HD 3000 داشت، اما ممکن است روی HD 4000 به درستی کار کند. با این حال، ناسازگاری با تعدادی از بازی ها حل نشده باقی ماند.

    در Black Ops، کاربران بدون توجه به تنظیمات گرافیکی، با مشکلات انجماد متناوب مواجه می شوند. این مشکل حتی در پایین ترین تنظیمات نیز مشاهده می شود. در این حالت، نرخ فریم به 22 فریم در ثانیه کاهش می یابد. FIFA 12 زمان بارگذاری غیرمعمول طولانی دارد (هنگام استفاده از Core i5-3xxx 2 هسته ای). بازی Metro 2033 با تنظیمات خاصی در حین راه اندازی ثابت می شود (فقط برای Core i5-3xxx 2 هسته ای معتبر است).

    تهدیدی برای کارت گرافیک های مقرون به صرفه

    به طور کلی، کاربران تحت تأثیر پردازنده گرافیکی یکپارچه Intel HD 4000 قرار گرفته اند. عملکرد GPU در مقایسه با HD 3000 به طور متوسط ​​30 درصد بهبود یافته است. این تفاوت در هنگام جفت کردن گرافیک یکپارچه با یک پردازنده قدرتمند 4 هسته ای Ivy Bridge مانند i7-3610QM به 40 درصد افزایش می یابد. حتی بهترین تراشه‌های AMD Llano نمی‌توانند با HD 4000 رقابت کنند. اینتل حدود 15 درصد برتری نسبت به Fusion Llano دارد.

    حتی چشمگیرتر این است که پردازنده از Radeon HD 7450 بهتر عمل می کند. این نشان می دهد که کارت های گرافیک گسسته سطح پایه AMD یا Nvidia دیگر جایگزین مناسبی نیستند.

    گیمرهای معمولی که می توانند رزولوشن پایین، غیرفعال کردن آنتی آلیاسینگ تمام صفحه و جلوه های گرافیکی ضعیف را تحمل کنند، ممکن است پردازنده HD 4000 را یک گزینه عالی بدانند.

    شرکت سازنده حداقل از نظر گرافیک یکپارچه کار بسیار خوبی انجام داده است. عملکرد Intel (R) HD Graphics 4000 تهدیدی برای کارت‌های گرافیک گسسته میان‌رده و رده بالا نبود، اما مدل‌های پایه Nvidia و AMD رقابت جدی داشتند. از آنجایی که در اکثر لپ‌تاپ‌ها از پردازنده‌های گرافیکی یکپارچه استفاده می‌شد، این محصول بخش بزرگی از بازار را از رقبا خارج خواهد کرد. این برنامه ها می تواند با ارتقای AMD Trinity با هسته جدید Fusion مانع شود.

    چشم انداز برنامه های موبایل

    کاربران نه چندان تحت تأثیر ویژگی های Intel HD 4000 که از چشم انداز استفاده از پردازنده بودند.

    در همان زمان، کسانی که می‌خواستند یک کامپیوتر رسانه‌ای یا یک کامپیوتر کوچک ارزان قیمت بسازند که به عملکرد گرافیکی نیاز داشت، تراشه ارزان‌تر FM1 را ترجیح می‌دادند که در همه آزمایش‌ها بهتر از HD 4000 i5-3570K بود. حتی پایین آوردن کلاس کارت گرافیک اجازه نمی داد که هزینه برابر شود، زیرا GPU فقط با i5-3570K و i7-3770K عرضه می شد و همه چیپست های دیگر در این خط به هسته های HD 2500 کاهش یافته مجهز بودند.

    شاید این مقایسه کمی ناعادلانه باشد - اینتل HD 4000 را در تراشه های دسکتاپ عرضه کرد، اما جایگاه واقعی GPU در پردازنده های موبایل است. در اینجا دستگاه به دلیل عملکرد خوب و مصرف انرژی کم می تواند در صدر باشد. این را نمی توان در مورد A8-3870K گفت، زیرا دمای بالای آن به این معنی است که فقط می تواند بر روی سیستم های دسکتاپ اجرا شود.

    یک امتیاز دیگر

    پردازنده ویدئویی HD 4000 اگر سازنده توجه بیشتری به محصول خود می کرد، ممکن بود رتبه بالاتری دریافت کند. در این بین، AMD می تواند برای مدتی از وضعیت خود به عنوان کارت گرافیک یکپارچه با بالاترین عملکرد برخوردار باشد.

    هنگام ثبت نام در سایت مشکل دارید؟اینجا کلیک کنید ! از بخش بسیار جالب سایت ما عبور نکنید - پروژه های بازدید کننده. در آنجا همیشه آخرین اخبار، جوک ها، پیش بینی آب و هوا (در روزنامه ADSL)، برنامه تلویزیونی شبکه های تلویزیونی روی آنتن و ADSL-TV، جدیدترین و جالب ترین اخبار دنیای فناوری های پیشرفته، اصلی ترین و شگفت انگیزترین تصاویر را خواهید دید. از اینترنت، آرشیو بزرگی از مجلات در سال های اخیر، دستور العمل های اشتها آور در تصاویر، آموزنده. این بخش روزانه به روز می شود. نسخه های همیشه به روز بهترین برنامه های رایگان برای استفاده روزمره در بخش برنامه های ضروری. تقریباً هر چیزی که برای کار روزانه لازم است وجود دارد. به تدریج نسخه های دزدی را به نفع همتایان رایگان راحت تر و کاربردی تر کنار بگذارید. اگر همچنان از چت ما استفاده نمی کنید، اکیداً به شما توصیه می کنیم که با آن آشنا شوید. در آنجا دوستان جدید زیادی پیدا خواهید کرد. همچنین این سریعترین و کارآمدترین راه برای تماس با مدیران پروژه است. بخش به روز رسانی آنتی ویروس به کار خود ادامه می دهد - همیشه به روز رسانی رایگان برای Dr Web و NOD. وقت نکردی چیزی بخوانی؟ محتوای کامل تیکر را می توانید در این لینک مشاهده کنید.

    کارت گرافیک در بارگذاری: مروری بر شتاب دهنده های گرافیکی Intel HD Graphics 4000 و Intel HD Graphics 2500

    اطلاعیه:پردازنده‌های Ivy Bridge خیلی ما را تحت تأثیر قرار ندادند زیرا خیلی بهتر از نسل‌های قبلی خود نبودند. اما تاکنون هسته گرافیکی آنها را نادیده گرفته ایم که در واقع تغییرات قابل توجهی را تحت تاثیر قرار داده است. وقت آن است که این شکاف را کم کنیم و گرافیک آنها را آزمایش کنیم، اگر طبق نتایج چنین مطالعه ای، CPU های جدید اینتل امتیاز نهایی کاملاً متفاوتی دریافت کنند، چه؟

    چند سال پیش، صحبت در مورد عملکرد هسته های گرافیکی یکپارچه منطقی نبود. تنها در مواردی که کار با گرافیک سه بعدی جزو برنامه های ممکن رایانه نبود، می توان به چنین راه حل هایی تکیه کرد، زیرا هسته های گرافیکی یکپارچه، در مقایسه با شتاب دهنده های ویدیویی گسسته، دارای عملکرد حداقلی در حالت های سه بعدی بودند. با این حال، امروز این وضعیت به طور اساسی تغییر کرده است. از سال 2007، اینتل، محرک بخش عمده ای از تغییرات در بازار کامپیوتر، افزایش قابلیت ها و عملکرد گرافیک های یکپارچه خود را یکی از مهم ترین وظایف خود می داند. و موفقیت های آن قابل توجه است: هسته های گرافیکی یکپارچه نه تنها عملکرد خود را بیش از یک مرتبه افزایش داده اند، بلکه به بخشی جدایی ناپذیر از پردازنده های مدرن تبدیل شده اند. علاوه بر این، این شرکت به وضوح در اینجا متوقف نمی‌شود و برنامه‌های بلندپروازانه‌ای برای افزایش سرعت گرافیک‌های تعبیه‌شده تا سال 2015 دارد.

    علاقه ناگهانی توسعه دهندگان پردازنده به بهبود هسته های گرافیکی بازتابی از تمایل کاربران به داشتن سیستم های محاسباتی کاملاً فشرده و در عین حال کاملاً سازنده بود. به نظر می رسد اخیراً اصطلاح "رایانه موبایل" با سیستمی همراه شده است که می توان آن را به سادگی با یک دست از مکانی به مکان دیگر منتقل کرد و تعداد کمی از مردم نگران اندازه و وزن آن بودند. امروزه، حتی با نگاهی به لپ‌تاپ‌های نسبتاً کوچک دو کیلوگرمی، بسیاری از مصرف‌کنندگان با نارضایتی بینی خود را چروک می‌کنند. این روند به سمت رایانه‌های تبلت و راه‌حل‌های بسیار فشرده که اینتل آن را اولترابوک می‌نامد، روی آورده است. و دقیقا همین میل به سبکی و کوچک سازی است که به نیروی محرکه اصلی در ادغام گرافیک در پردازنده های مرکزی و افزایش عملکرد آن تبدیل شده است. یک تراشه که به طور کامل جایگزین CPU و GPU می شود و در عین حال اتلاف حرارت کمی دارد، دقیقاً مبنایی است که برای ایجاد راه حل های موبایلی مورد نیاز است که کاربران مدرن را مجذوب خود می کند. بنابراین، ما شاهد توسعه سریع پردازنده های هیبریدی هستیم که وجود آنها باید توسط طرفداران سیستم های دسکتاپ تحمل شود. باید گفت که دومی نیز از چنین پیشرفتی سودهای خاصی دریافت می کند.

    پردازنده های Ivy Bridge در حال حاضر دومین نسخه از ریزمعماری اینتل هستند که با طراحی ترکیبی که هسته های محاسباتی را با گرافیک در یک تراشه نیمه هادی ترکیب می کند، مشخص می شود. در مقایسه با نسخه قبلی میکرومعماری، سندی بریج، تغییرات اساسی رخ داده است و در درجه اول مربوط به هسته گرافیکی است. اینتل حتی مجبور شد توضیحات خاصی در مورد نقض اصل تیک تاک بدهد: Ivy Bridge قرار بود نتیجه انتقال طراحی قبلی به یک فرآیند جدید 22 نانومتری باشد، اما در واقع، از نظر قابلیت های گرافیکی، وجود داشت. یک گام بسیار مهم رو به جلو به همین دلیل است که ما به بررسی هسته ویدیویی جدید موجود در Ivy Bridge در قالب یک ماده جداگانه پرداختیم - تعداد انواع نوآوری ها بسیار زیاد است و بهبود عملکرد سه بعدی کاملاً جدی است.

    با مقایسه ساده بلورهای نیمه هادی Ivy Bridge و Sandy Bridge، می توانید ایده خوبی از اینکه چقدر تغییرات قابل توجه بوده است، دریافت کنید.

    پل شنی - مساحت 216 میلی متر مربع; پل پیچک - مساحت 160 میلی متر مربع

    هر دوی آنها بر اساس فرآیندهای تکنولوژیکی مختلف ساخته شده اند و دارای منطقه متفاوتی هستند. اما، توجه داشته باشید که در حالی که هسته گرافیکی تقریباً 19 درصد از مساحت قالب را در طرح سندی بریج اختصاص داده است، در Ivy Bridge این سهم به 28 درصد افزایش یافته است. این بدان معناست که پیچیدگی گرافیک های موجود در پردازنده بیش از دو برابر شده است: از 189 به 392 میلیون ترانزیستور. کاملاً واضح است که چنین افزایش قابل توجهی در بودجه ترانزیستور نمی تواند از بین برود.

    باید تاکید کرد که سیاست اینتل در مورد ترکیب هسته های محاسباتی و گرافیکی و افزایش قدرت دومی تا حدودی با مفهوم APU ارائه شده توسط AMD در تضاد است. رقیب اینتل به هسته گرافیکی درون پردازنده به عنوان مکملی برای هسته محاسباتی نگاه می کند، امیدوار است که پردازنده های سایه زن قابل برنامه ریزی منعطف بتواند کمکی در افزایش عملکرد کلی راه حل باشد. از سوی دیگر، اینتل امکان استفاده گسترده از گرافیک را برای محاسبات در نظر نمی گیرد: با سرعت پردازنده سنتی، Ivу Bridge همه چیز درست است و همینطور. در عین حال، نقش اصلی هسته گرافیکی کاملاً سنتی است و تلاش توسعه دهندگان برای افزایش قدرت آن به دلیل تمایل به به حداقل رساندن تعداد مواردی است که یک کارت گرافیک گسسته جزء ضروری سیستم است، به ویژه در تلفن همراه. کامپیوترها

    با این حال، رویکرد AMD و اینتل - نتیجه یکسان است. سهم بازار گرافیک های گسسته به طور پیوسته در حال کاهش است و جای خود را به گرافیک های یکپارچه نسل جدید می دهد، که اکنون از DirectX 11 پشتیبانی می کنند و عملکردی بالاتر از تعدادی از کارت های گرافیک ارزان قیمت دارند. در این مقاله، شتاب‌دهنده‌های گرافیکی Intel HD Graphics 4000 و Intel HD Graphics 2500 پیاده‌سازی شده در Ivy Bridge را بررسی می‌کنیم و سعی می‌کنیم ارزیابی کنیم که کدام کارت‌های گرافیکی گسسته با ظهور گرافیک‌های نسل جدید اینتل، معنای خود را از دست داده‌اند.

    معماری گرافیک Intel HD Graphics 4000/2500: چه جدید است

    افزایش عملکرد هسته های گرافیکی یکپارچه کار ساده ای نیست. و این واقعیت که اینتل توانست آن را بیش از یک مرتبه در چند سال افزایش دهد در واقع نتیجه کار مهندسی جدی است. مشکل اصلی در اینجا این است که شتاب‌دهنده‌های گرافیکی یکپارچه نمی‌توانند از حافظه ویدئویی با سرعت بالا استفاده کنند، اما حافظه معمولی سیستم را با هسته‌های پردازشی با پهنای باندی به اشتراک می‌گذارند که طبق استانداردهای برنامه‌های سه بعدی مدرن بسیار کم است. بنابراین، بهینه سازی حافظه اولین قدمی است که در طراحی گرافیک های تعبیه شده با سرعت بالا باید برداشته شود.

    و این گام مهم توسط اینتل در نسخه قبلی ریزمعماری - Sandy Bridge انجام شد. معرفی یک گذرگاه درون پردازنده حلقه ای که همه اجزای CPU (هسته های محاسباتی، حافظه نهان L3، گرافیک، عامل سیستم با یک کنترل کننده حافظه) را به یکدیگر متصل می کند، مسیری کوتاه و پیشرو برای دسترسی به حافظه برای هسته ویدئویی یکپارچه - از طریق یک L3 پرسرعت باز کرد. حافظه پنهان به عبارت دیگر، هسته گرافیکی یکپارچه، همراه با هسته‌های پردازشگر محاسباتی، به کاربر برابر از حافظه نهان L3 و کنترلر حافظه تبدیل شد، که به طور قابل توجهی زمان خاموشی ناشی از انتظار برای پردازش داده‌های گرافیکی را کاهش داد. اتوبوس حلقه ای آنقدر موفق از طراحی گذشته بود که بدون هیچ تغییری به ریزمعماری پل آیوی جدید مهاجرت کرد.

    در مورد ساختار داخلی هسته گرافیکی Ivy Bridge، به طور کلی می توان آن را توسعه بیشتر ایده های تجسم یافته در شتاب دهنده های گرافیک HD نسل های قبلی در نظر گرفت. معماری هسته گرافیکی فعلی اینتل ریشه در پردازنده‌های Clarkdale و Arrandale دارد که در سال 2010 معرفی شدند، اما هر بازسازی جدید از آن یک کپی ساده از طراحی قبلی نیست، بلکه بهبود آن است.

    Ivy Bridge Generation HD Graphics Core Architecture

    بنابراین، هنگام جابجایی از ریزمعماری سندی بریج به آیوی بریج، افزایش عملکرد گرافیکی عمدتاً با افزایش تعداد دستگاه‌های اجرایی به دست می‌آید، به خصوص که ساختار داخلی HD Graphics در ابتدا بر امکان فنی ساده‌ترین افزودن آنها دلالت دارد. در حالی که در نسخه قدیمی گرافیک سندی بریج، HD Graphics 3000، 12 دستگاه اجرا شد، سازنده ترین اصلاح هسته ویدیویی تعبیه شده در Ivy Bridge، HD Graphics 4000، 16 واحد اجرایی دریافت کرد. با این حال، موضوع تنها به این محدود نشد، خود دستگاه ها نیز بهبود یافتند. آنها دومین نمونه‌بردار بافت اضافه کردند و توان عملیاتی به سه دستورالعمل در هر ساعت افزایش یافت.

    افزایش سرعت پردازش داده ها توسط هسته گرافیکی، توسعه دهندگان را ملزم می کرد تا دوباره درباره تحویل به موقع خود فکر کنند. بنابراین هسته گرافیکی Ivy Bridge نیز حافظه کش مخصوص به خود را دارد. حجم آن فاش نشده است، با این حال، ظاهرا ما در مورد یک بافر داخلی کوچک اما پرسرعت صحبت می کنیم.

    اگرچه نوآوری ها در ریزمعماری هسته گرافیکی در نگاه اول چندان قابل توجه به نظر نمی رسند، اما در مجموع باعث افزایش قابل توجه عملکرد سه بعدی می شوند که توسط خود اینتل دو برابر تخمین زده می شود. به هر حال، نسل بعدی شتاب‌دهنده‌های گرافیک HD، که در خانواده پردازنده‌های Haswell ساخته می‌شوند، باید تقریباً همین افزایش را ارائه دهند. در آنها، تعداد دستگاه های اجرایی به 20 دستگاه افزایش می یابد و حافظه نهان سطح چهارم به مبارزه برای کاهش تأخیر زمانی که هسته گرافیکی با حافظه کار می کند، می پیوندد.

    در مورد گرافیک Ivy Bridge، افزایش عملکرد آن با تنها هدف مهندسان فاصله داشت. به موازات آن، مشخصات رسمی هسته گرافیکی جدید با الزامات مدرن مطابقت داده شده است. این بدان معناست که HD Graphics 4000 در نهایت از Shader Model 5.0 و Tessellation سخت افزاری پشتیبانی کامل می کند. یعنی در حال حاضر گرافیک های اینتل به طور کامل "از لحاظ سخت افزاری" با رابط های برنامه نویسی DirectX 11 و OpenGL 3.1 سازگار است. و البته، کار HD Graphics 4000 در سیستم عامل ویندوز 8 آینده مشکلی نخواهد داشت - درایورهای لازم از قبل در وب سایت اینتل موجود است.

    اینتل همچنین به هسته گرافیکی جدید و توانایی انجام کارهای محاسباتی خود اضافه کرده است، برای این منظور، نسل جدید گرافیک HD از DirectCompute 5.0 و OpenCL پشتیبانی می کند. در پردازنده های Sandy Bridge، این رابط های نرم افزاری نیز پشتیبانی می شدند، اما در سطح درایور، که بار مربوطه را به هسته های محاسباتی هدایت می کرد. با انتشار Ivy Bridge، محاسبات GPU تمام عیار در سیستم هایی با گرافیک اینتل در دسترس قرار گرفت.

    در پرتو واقعیت‌های مدرن، مهندسان اینتل به پیکربندی‌های چند مانیتوری که به طور فزاینده‌ای محبوب هستند، توجه کردند و از آن پشتیبانی کردند. HD Graphics 4000 اولین راه حل یکپارچه اینتل است که قادر به اجرای سه نمایشگر مستقل است. اما به خاطر داشته باشید، برای اجرای این تابع، نیاز به افزایش عرض گذرگاه FDI بود که از طریق آن تصویر از پردازنده به مجموعه منطقی سیستم منتقل می شود. بنابراین پشتیبانی از سه مانیتور تنها با مادربردهای جدید با استفاده از چیپست های سری هفتم امکان پذیر است.

    علاوه بر این، محدودیت هایی در رزولوشن ها و راه های اتصال مانیتورها وجود دارد. در یک پلتفرم دسکتاپ مبتنی بر پردازنده‌های خانواده Ivy Bridge، از نظر تئوری می‌توانید سه خروجی دریافت کنید: اولی جهانی (HDMI، DVI، VGA یا DisplayPort) با حداکثر وضوح 1920x1200، دومی DisplayPort، HDMI یا DVI با رزولوشن تا 1920x1200 و سومین DisplayPort با پشتیبانی از وضوح بالا تا 2560x1600 است. این است که، گزینه محبوب با اتصال مانیتورهای WQXGA از طریق Dual-Link DVI با Intel HD Graphics 4000 هنوز قابل اجرا نیست. اما نسخه پروتکل HDMI به 1.4a و پروتکل DisplayPort - تا 1.1a رسیده است که در مورد اول به معنای پشتیبانی 3 بعدی و در مورد دوم - توانایی رابط برای انتقال جریان صوتی است.

    نوآوری ها همچنین بر دیگر اجزای هسته گرافیکی پردازنده های Ivy Bridge از جمله قابلیت های چند رسانه ای آنها تأثیر گذاشته است. رمزگشایی سخت افزاری با کیفیت بالا از فرمت های AVC / H.264، VC-1 و MPEG-2 با موفقیت در نسل قبلی HD Graphics پیاده سازی شد، اما الگوریتم های رمزگشایی AVC در گرافیک Ivy Bridge اصلاح شدند. با توجه به طراحی جدید ماژول مسئول کدنویسی سازگار با متن، عملکرد رسیور سخت افزاری افزایش یافته است که منجر به امکان تئوری پخش همزمان چند جریان با وضوح بالا تا 4096x4096 می شود.

    همچنین پیشرفت قابل توجهی در فناوری Quick Sync حاصل شده است که برای رمزگذاری سریع ویدیوهای سخت افزاری در فرمت AVC/H.264 طراحی شده است. این پل که در سندی بریج راه اندازی شد، یک سال و نیم پیش به عنوان یک پیشرفت عظیم شناخته شد. به لطف آن، پردازنده‌های اینتل در سرعت انتقال کد ویدیویی با کیفیت بالا به خط مقدم حرکت کرده‌اند، که اکنون یک بلوک سخت‌افزاری جداگانه برای آن اختصاص داده شده است که بخشی از هسته گرافیکی است. به عنوان بخشی از HD Graphics 4000، فناوری Quick Sync حتی بهتر شده است و یک نمونه‌گر رسانه بهبود یافته دریافت کرده است. در نتیجه، موتور Quick Sync به روز شده در مقایسه با نسخه قبلی سندی بریج، مزیت دو برابری را در سرعت رمزگذاری به H.264 ارائه می دهد. در عین حال، در چارچوب فناوری، کیفیت ویدیوی تولید شده توسط کدک نیز بهبود یافته است و وضوح فوق العاده بالای محتوای ویدیویی تا 4096x4096 نیز پشتیبانی می شود.

    با این حال، Quick Sync هنوز هم دارای نقاط ضعفی است. در حال حاضر، این فناوری فقط در برنامه‌های تجاری رمزگذاری ویدئویی استفاده می‌شود. هیچ ابزار رایگان محبوبی که با این فناوری کار می کند در افق وجود ندارد. یکی دیگر از اشکالات این فناوری، سازگاری نزدیک آن با هسته گرافیکی است. اگر سیستم شما از یک کارت گرافیک خارجی استفاده می کند که معمولاً گرافیک یکپارچه را غیرفعال می کند، نمی توانید از Quick Sync استفاده کنید. درست است، یک شرکت شخص ثالث، LucidLogix، که فناوری مجازی سازی گرافیک Virtu را توسعه داده است، می تواند راه حلی برای این مشکل ارائه دهد.

    و با این حال Quick Sync یک فناوری منحصر به فرد در بازار باقی مانده است. کدک سخت‌افزاری بسیار تخصصی که در چارچوب آن پیاده‌سازی شده است، از همه جهات به طور قابل توجهی بهتر از رمزگذاری با استفاده از قدرت پردازنده‌های سایه‌زن کارت‌های ویدئویی مدرن است. پیاده سازی یک راه حل سخت افزاری کاربردی مشابه برای رمزگذاری، به دنبال اینتل، تنها توسط NVIDIA مدیریت شد. و آن ابزار تخصصی این شرکت، NVEnc، به تازگی - در شتاب دهنده های نسل کپلر - ظاهر شده است.

    Intel HD Graphics 4000 در مقابل Intel HD Graphics 2500: تفاوت چیست؟

    مانند قبل، اینتل دو نوع از هسته گرافیکی را در Ivy Bridge ادغام می کند. این بار HD Graphics 4000 و HD Graphics 2500 است. اصلاح قدیمی تر و با کارایی بالا، که در وهله اول در بخش قبل مورد بحث قرار گرفت، تمام پیشرفت های ذاتی در ریزمعماری را جذب کرده است. هدف نسخه جوان‌تر گرافیک تنظیم استانداردهای عملکرد جدید برای راه‌حل‌های یکپارچه نیست، بلکه صرفاً ارائه حداقل سطح مورد نیاز از عملکرد گرافیکی برای پردازنده‌های مدرن است.

    تفاوت HD Graphics 4000 و HD Graphics 2500 چشمگیر است. نسخه سریع هسته ویدیو دارای شانزده واحد اجرایی است، در حالی که نسخه جوان تعداد آنها را به شش کاهش داده است. در نتیجه، در حالی که HD Graphics 4000 تقریباً 2 برابر عملکرد سه بعدی تئوری را نسبت به شتاب دهنده ویدیویی HD Graphics 3000 نسل قبلی ارائه می دهد، HD Graphics 2500 پیش بینی می شود که 10-20 درصد نسبت به HD Graphics 2000 برتری داشته باشد. همین امر در مورد سرعت Quick Sync نیز صدق می کند - افزایش دو برابری سرعت در مقایسه با نسخه های قبلی آن تنها در رابطه با نسخه های قدیمی هسته ویدیویی وعده داده شده است.

    Intel HD Graphics 4000

    Intel HD Graphics 2500

    در عین حال، هسته HD Graphics 4000 "کامل" را نه در همه نمایندگان نسل Ivy Bridge، بلکه عمدتا فقط در دستگاه های تلفن همراه یافت می شود، جایی که گرافیک های ادغام شده در CPU بیشترین تقاضا را دارند. در مدل‌های دسکتاپ، HD Graphics 4000 یا در پردازنده‌های سری Core i7 یا در پردازنده‌های Core i5 اورکلاکر (با پسوند K در شماره مدل) وجود دارد، با تنها استثنای این قانون - پردازنده Core i5-3475S. در تمام موارد دیگر، کاربران دسکتاپ باید یا با HD Graphics 2500 سر و کار داشته باشند یا به خدمات شتاب دهنده های گرافیکی خارجی متوسل شوند.

    خوشبختانه، افزایش شکاف بین اصلاحات قدیمی‌تر و جوان‌تر گرافیک اینتل تنها در عملکرد رخ داده است. عملکرد HD Graphics 2500 به هیچ وجه تحت تأثیر قرار نمی گیرد. درست مانند HD Graphics 4000، نسخه پایین تر از DirectX 11 و تنظیمات سه مانیتور پشتیبانی می کند.

    لازم به ذکر است که همانند گذشته در پردازنده های مختلف Core نسل سوم، هسته گرافیکی می تواند در فرکانس های مختلف کار کند. به عنوان مثال، عملکرد گرافیک یکپارچه بیشتر مورد توجه اینتل در مورد راه حل های تلفن همراه است و این در فرکانس ها منعکس می شود. به طور کلی، پردازنده‌های Ivy Bridge موبایل دارای هسته HD Graphics 4000 هستند که با فرکانس کمی بالاتر از تغییرات دسکتاپ آنها کار می‌کند. علاوه بر این، تفاوت در فرکانس گرافیک های یکپارچه ممکن است به دلیل محدودیت در اتلاف گرما در مدل های مختلف CPU باشد.

    علاوه بر این، فرکانس گرافیک متغیر است. پردازنده‌های Ivy Bridge از فناوری ویژه Intel HD Graphics Dynamic Frequency استفاده می‌کنند که به صورت تعاملی فرکانس هسته ویدیو را بسته به بار روی هسته‌های پردازشی پردازنده و مصرف انرژی فعلی و اتلاف گرما آن‌ها کنترل می‌کند.

    بنابراین، در میان ویژگی های پیاده سازی های خاص گرافیک HD، دو فرکانس نشان داده شده است: حداقل و حداکثر. اولی برای حالت بیکار معمولی است، دوم فرکانس هدفی است که هسته گرافیکی به دنبال اورکلاک کردن آن است، اگر مصرف برق فعلی و اتلاف گرما اجازه دهد، تحت بار.

    CPUهسته ها / رشته هاحافظه نهان L3، مگابایتفرکانس ساعت، گیگاهرتزTDP، Wمدل گرافیکی HDانجام دستگاه هاحداکثر فرکانس گرافیک، گیگاهرتزحداقل فرکانس گرافیک، مگاهرتز
    پردازنده های رومیزی
    Core i7-3770K 4/8 8 تا 3.9 77 4000 16 1,15 650
    Core i7-3770 4/8 8 تا 3.9 77 4000 16 1,15 650
    Core i7-3770S 4/8 8 تا 3.9 65 4000 16 1,15 650
    Core i7-3770T 4/8 8 تا 3.7 45 4000 16 1,15 650
    Core i5-3570K 4/4 6 تا 3.8 77 4000 16 1,15 650
    Core i5-3570 4/4 6 تا 3.8 77 2500 6 1,15 650
    Core i5-3570S 4/4 6 تا 3.8 65 2500 6 1,15 650
    Core i5-3570T 4/4 6 تا 3.3 45 2500 6 1,15 650
    Core i5-3550 4/4 6 تا 3.7 77 2500 6 1,15 650
    Core i5-3550S 4/4 6 تا 3.7 65 2500 6 1,15 650
    Core i5-3475S 4/4 6 تا 3.6 65 4000 16 1,1 650
    Core i5-3470 4/4 6 تا 3.6 77 2500 6 1,1 650
    Core i5-3470S 4/4 6 تا 3.6 65 2500 6 1,1 650
    Core i5-3470T 2/4 4 تا 3.6 35 2500 6 1,1 650
    Core i5-3450 4/4 6 تا 3.5 77 2500 6 1,1 650
    Core i5-3450S 4/4 6 تا 3.5 65 2500 6 1,1 650
    پردازنده های موبایل
    Core i7-3920XM 4/8 8 تا 3.8 55 4000 16 1,3 650
    Core i7-3820QM 4/8 8 تا 3.7 45 4000 16 1,25 650
    Core i7-3720QM 4/8 6 تا 3.6 45 4000 16 1,25 650
    Core i7-3667U 2/4 4 تا 3.2 17 4000 16 1,15 350
    Core i7-3615QM 4/8 6 تا 3.3 45 4000 16 1,2 650
    Core i7-3612QM 4/8 6 تا 3.1 35 4000 16 1,1 650
    Core i7-3610QM 4/8 6 تا 3.3 45 4000 16 1,1 650
    Core i7-3520M 2/4 4 تا 3.6 35 4000 16 1,25 650
    Core i7-3517U 2/4 4 تا 3.0 17 4000 16 1,15 350
    Core i5-3427U 2/4 3 تا 2.8 17 4000 16 1,15 350
    Core i5-3360M 2/4 3 تا 3.5 35 4000 16 1,2 650
    Core i5-3320M 2/4 3 تا 3.3 35 4000 16 1,2 650
    Core i5-3317U 2/4 3 تا 2.6 17 4000 16 1,05 350
    Core i5-3210M 2/4 3 تا 3.1 35 4000 16 1,1 650

    چگونه ما آزمایش کردیم

    به عنوان بخشی از آزمایش خود، هدف خود را مقایسه عملکرد شتاب‌دهنده‌های گرافیکی مجتمع Intel HD Graphics 4000 و Intel HD Graphics 2500 در پردازنده‌های Ivy Bridge با عملکرد پردازنده‌های گرافیکی مجتمع قبلی و رقابتی و کارت‌های گرافیک پایین‌رده قرار دادیم. این مقایسه بر روی نمونه سیستم های دسکتاپ انجام شد، اگرچه نتایج را می توان به راحتی به سیستم های تلفن همراه تعمیم داد.

    در حال حاضر دو پردازنده دسکتاپ فعلی با گرافیک یکپارچه وجود دارد که مقایسه با Ivy Bridge منطقی است: سری AMD Vision A8 / A6 و Sandy Bridge اینتل. این سیستم را با آنها مقایسه کردیم که مبتنی بر پردازنده‌های نسل سوم Core i5 مجهز به هسته‌های گرافیکی Intel HD Graphics 2500 و Intel HD Graphics 4000 بود و همچنین کارت‌های گرافیک گسسته ارزان قیمت AMD از سری شش هزار Radeon HD 6450 و Radeon در تست ها شرکت کردند HD 6570.

    متأسفانه، هنگام مقایسه هسته های ویدئویی یکپارچه، نمی توانیم از برابری کامل سایر ویژگی های سیستم اطمینان حاصل کنیم. هسته های مختلف به پردازنده های مختلفی تعلق دارند که نه تنها از نظر فرکانس ساعت، بلکه در ریزمعماری نیز متفاوت هستند. بنابراین، ما مجبور شدیم خود را به انتخاب تنظیمات نزدیک، اما نه یکسان، محدود کنیم. در مورد پلتفرم های LGA1155 فقط پردازنده های سری Core i5 را انتخاب کردیم و برای مقایسه با آن ها از پردازنده های قدیمی AMD Vision از خانواده Llano استفاده کردیم. کارت های ویدئویی گسسته به عنوان بخشی از یک سیستم با پردازنده Ivy Bridge آزمایش شدند.

    در نتیجه، اجزای سخت افزاری و نرم افزاری زیر در تست ها شرکت داشتند:

    پردازنده ها:

    • Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge، 4 هسته، 3.4-3.8 گیگاهرتز، 6 مگابایت L3، HD Graphics 4000)؛
    • Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge، 4 هسته، 3.3-3.7 گیگاهرتز، 6 مگابایت L3، HD Graphics 2500)؛
    • Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge، 4 هسته، 3.3-3.7 گیگاهرتز، 6 مگابایت L3، HD Graphics 3000)؛
    • Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge، 4 هسته، 3.1-3.4 گیگاهرتز، 6 مگابایت L3، HD Graphics 2000)؛
    • AMD A8-3870K (Llano، 4 هسته، 3.0 گیگاهرتز، 4 مگابایت L2، Radeon HD 6550D)؛
    • AMD A6-3650 (Llano، 4 هسته، 2.6 گیگاهرتز، 4 مگابایت L2، Radeon HD 6530D).

    مادربردها:

    • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155، Intel Z77 Express)؛
    • گیگابایت GA-A75-UD4H (سوکت FM1، AMD A75).

    کارت های ویدئویی:

    • AMD Radeon HD 6570 1GB GDDR5 128 بیتی.
    • AMD Radeon HD 6450 512 مگابایت GDDR5 64 بیتی.

    حافظه: 2x4 گیگابایت، DDR3-1866 SDRAM، 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2/8GX).

    زیر سیستم دیسک: Crucial m4 256 گیگابایت (CT256M4SSD2).

    واحد قدرت:تاگان TG880-U33II (880 وات).

    سیستم عامل: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.

    رانندگان:

    • درایور AMD Catalyst 12.4;
    • درایور چیپست AMD 12.4;
    • درایور چیپست اینتل 9.3.0.1019;
    • درایور شتاب دهنده رسانه گرافیکی Intel 15.28.0.64.2729;
    • Intel Rapid Storage Technology 10.8.0.1003.

    تأکید اصلی در این آزمایش کاملاً طبیعی بر برنامه های بازی گرافیک یکپارچه پردازنده بود. بنابراین، عمده معیارهایی که استفاده می‌کنیم بازی‌ها یا تست‌های تخصصی بازی هستند. و در حال حاضر، قدرت شتاب دهنده های ویدئویی یکپارچه به قدری افزایش یافته است که به ما اجازه می دهد تا یک مطالعه عملکرد را نه تنها در رزولوشن پایین 1366x768، بلکه در وضوح Full HD 1980x1080 انجام دهیم، که به استاندارد واقعی تبدیل شده است. سیستم های دسکتاپ درست است، در مورد دوم، ما خود را به انتخاب تنظیمات با کیفیت پایین محدود کردیم.

    عملکرد سه بعدی

    با پیش بینی نتایج تست عملکرد، لازم است چند کلمه در مورد سازگاری شتاب دهنده های گرافیکی HD Graphics 4000/2500 با بازی های مختلف صحبت کنیم. قبلاً وضعیتی کاملاً معمولی بود که برخی از بازی های گرافیکی اینتل به درستی کار نمی کردند یا اصلاً کار نمی کردند. با این حال، پیشرفت آشکار است: به آرامی اما مطمئناً وضعیت به سمت بهتر شدن تغییر می کند. با هر نسخه جدید از شتاب دهنده و درایور، لیست برنامه های بازی کاملاً سازگار در حال گسترش است و در مورد HD Graphics 4000/2500، روبرو شدن با هر گونه مشکل حیاتی در حال حاضر بسیار دشوار است. با این حال، اگر هنوز در مورد قابلیت های هسته های گرافیکی اینتل شک دارید، در وب سایت اینتل لیست گسترده ای ( , ) از بازی های جدید و محبوب تست شده برای سازگاری با HD Graphics وجود دارد که تضمین شده است که هیچ مشکلی ندارند و در آنها وجود دارد. سطح قابل قبولی از عملکرد مشاهده می شود.

    3D Mark Vantage

    نمرات تست خانواده 3DMark یک معیار بسیار محبوب برای ارزیابی میانگین وزنی عملکرد بازی کارت‌های ویدئویی است. بنابراین، ما در وهله اول به 3DMark روی آوردیم. انتخاب نسخه Vantage به این دلیل است که از DirectX نسخه 10 استفاده می کند که توسط تمامی شتاب دهنده های ویدیویی شرکت کننده در تست ها پشتیبانی می شود.

    اولین نمودارها به وضوح جهش عظیمی در عملکرد هسته های گرافیکی خانواده HD Graphics را نشان می دهد. HD Graphics 4000 برتری بیش از دو برابری را نسبت به HD Graphics 3000 نشان می دهد. نسخه جوانتر گرافیک جدید اینتل نیز چهره خود را از دست نمی دهد. HD Graphics 2500 تقریباً دو برابر سریعتر از HD Graphics 2000 است، حتی اگر هر دو این شتاب دهنده ها تعداد واحدهای اجرایی یکسانی دارند.

    3D Mark 11

    نسخه جدیدتر 3DMark بر روی اندازه گیری عملکرد DirectX 11 تمرکز دارد. بنابراین شتاب دهنده های گرافیکی یکپارچه پردازنده های Core نسل دوم از این تست حذف می شوند.

    هسته گرافیکی پردازنده های Ivy Bridge اولین شتاب دهنده اینتل بود که در 3DMark 11 تست را پشت سر گذاشت و در این آزمایش DirectX 11 هیچ شکایتی در مورد کیفیت تصویر مشاهده نکردیم. عملکرد HD Graphics 4000 نیز بسیار خوب است. این کارت گرافیک مجزای سطح پایه Radeon HD 6450 و شتاب دهنده داخلی AMD A6-3650 Radeon HD 6530D را پشت سر می گذارد و تنها به نسخه قدیمی هسته یکپارچه پردازنده های AMD Llano و کارت گرافیک Radeon HD 6570 که هزینه دارد، می رسد. حدود 60-70 دلار جوانترین اصلاح گرافیک مدرن اینتل، HD Graphics 2500، در جایگاه آخر قرار دارد. بدیهی است که کاهش بی رحمانه تعداد محرک هایی که برای او اتفاق افتاده است به طور قابل توجهی بر عملکرد بازی تأثیر می گذارد.

    شهر آرخام بتمن

    گروه تست های بازی واقعی با بازی نسبتاً جدیدی Batman Arkham City که بر روی Unreal Engine 3 ساخته شده است باز می شود.

    همانطور که از نتایج مشاهده می شود، عملکرد گرافیک یکپارچه اینتل به قدری رشد کرده است که به شما امکان می دهد بازی های نسبتاً مدرن را با وضوح Full HD انجام دهید. و اگرچه هیچ صحبتی در مورد کیفیت تصویر خوب و تعداد فریم در ثانیه کاملاً راحت نیست، اما این هنوز یک جهش قوی به جلو است که با مزیت 55 درصدی HD Graphics 4000 نسبت به HD Graphics 3000 کاملاً نشان داده شده است. به طور کلی، HD Graphics 4000 A6-3650 هسته Radeon HD 6530D و کارت گرافیک گسسته Radeon HD 6450 است که کمی از AMD A8-3850K با پردازنده گرافیکی Radeon HD 6550D عقب تر است. درست است، نسخه جوان هسته Ivy Bridge یکپارچه، HD Graphics 2500، نمی تواند به چنین دستاوردهای قابل توجهی در عملکرد ببالد. اگرچه 40 تا 45 درصد از HD Graphics 2000 بهتر عمل می کند، پردازنده های چهار هسته ای Llano، مانند کارت های گرافیک 40 دلاری، به طور قابل توجهی سریعتر هستند.

    میدان جنگ 3

    محبوب‌ترین بازی تیراندازی اول شخص در گرافیک‌های تعبیه‌شده در پردازنده‌های Ivy Bridge به اندازه کافی سریع پرتاب شد. علاوه بر این، در حین تست، با مشکلاتی در نمایش منوی بازی مواجه شدیم. با این حال، امتیاز عملکرد کلی نسل بعدی راه حل های گرافیک HD تغییر نمی کند. شتاب دهنده 4000 تا حدودی سریعتر از گرافیک AMD A6-3650 و کارت گرافیک Radeon HD 6450 است، اما نسبت به اصلاحات قدیمی تر هسته ویدیویی پردازنده های Llano پایین تر است و به طرز بدی نسبت به کارت گرافیک گسسته Radeon HD 6570 ضرر می کند.

    تمدن V

    استراتژی محبوب مبتنی بر نوبت از راه‌حل‌های گرافیکی مبتنی بر معماری AMD حمایت می‌کند و این آنها هستند که مکان‌های اول را در اینجا اشغال می‌کنند. نتایج گرافیک اینتل خیلی خوب نیست، حتی HD Graphics 4000 به طور قابل توجهی از Radeon HD 6530D داخلی و Radeon HD 6450 خارجی عقب تر است.

    Crysis 2

    Crysis 2 را می توان با خیال راحت به "سنگین" ترین شتاب دهنده های ویدیویی بازی های رایانه ای نسبت داد. و این، همانطور که می بینیم، بر نسبت نتایج تأثیر می گذارد. حتی با وجود اینکه حالت DirectX 11 را در حین تست فعال نکردیم، Intel HD Graphics 4000 در Core i5-3750K عملکرد ضعیفی داشت و نسبت به گرافیک پردازنده A6-3650 و کارت گرافیک گسسته Radeon HD 6450 شکست خورد. لازم به ذکر است که مزیت Ivy Bridge نسبت به سندی بریج بیش از حد قابل توجه است و هم در نمونه های قدیمی شتاب دهنده ها و هم در نمونه های جوان تر مشاهده می شود. به عبارت دیگر، قدرت هسته گرافیکی جدید تنها تا حدی بر اساس افزایش تعداد واحدهای اجرایی است. حتی بدون آن، HD Graphics 2500 حدود 30 درصد برتر از HD Graphics 2000 است.

    خاک 3

    در Dirt 3 وضعیت معمولی است. HD Graphics 4000 حدود 80 درصد سریعتر از نسخه قدیمی هسته گرافیکی پردازنده های Sandy Bridge است و HD Graphics 2500 با 40 درصد جلوتر از شتاب دهنده ویدیویی HD Graphics 2000 یکپارچه است. نتیجه این پیشرفت این است که از نظر سرعت، یک سیستم مبتنی بر Core i5-3750K بدون کارت گرافیک خارجی در وسط سیستم های یکپارچه با پردازنده های AMD A8-3870K و AMD A6-3650 قرار می گیرد. کارت‌های ویدئویی گسسته می‌توانند با نسخه جدید و سریع‌تر HD Graphics رقابت کنند، اما فقط با Radeon HD 6570 شروع می‌شود: راه‌حل‌های کم‌هزینه‌تر به شتاب‌دهنده 4000 اینتل می‌بازند.

    Far Cry 2

    نگاه کنید: در تیرانداز محبوب چهار سال پیش، عملکرد گرافیک یکپارچه مدرن توسعه یافته توسط اینتل در حال حاضر برای یک بازی راحت کاملاً کافی است. درسته، تا الان با کیفیت تصویر پایین. با این وجود، نمودار به وضوح نشان می دهد که سرعت راه حل های یکپارچه اینتل با تغییر نسل های پردازنده چقدر سریع رشد می کند. اگر فرض کنیم که با ظهور پردازنده‌های Haswell، این سرعت ادامه خواهد داشت، می‌توان انتظار داشت که در سال آینده کارت‌های ویدئویی گسسته سطح Radeon HD 6570 غیر ضروری شوند.

    مافیا دوم

    در Mafia II، گرافیک یکپارچه AMD حتی از HD Graphics 4000 قوی تر به نظر می رسد. و این در مورد Radeon HD 6550D و نسخه کندتر شتاب دهنده یکپارچه APU کلاس Vision، Radeon HD 6530D صدق می کند. بنابراین یک بار دیگر باید بگوییم که AMD Llano هسته ویدیویی پیشرفته تری نسبت به Ivy Bridge دارد. و البته پردازنده‌های جدید خانواده ویژن با طراحی Trinity که به زودی عرضه می‌شوند، می‌توانند گرافیک HD را از جایگاه‌های برتر دور کنند. با این وجود، نمی توان منکر بهبود گرافیک اینتل شد که با جهش و مرزها اتفاق می افتد. حتی نسخه جوان‌تر شتاب‌دهنده تعبیه‌شده در Ivy Bridge، HD Graphics 2500، در مقایسه با نسخه‌های قبلی خود بسیار چشمگیر به نظر می‌رسد. با تنها شش واحد اجرایی، تقریباً با سندی بریج HD Graphics 3000 که دوازده واحد اجرایی دارد، برابری می کند.

    War Thunder: World of Planes

    War Thunder یک شبیه ساز جدید هوانوردی رزمی چند نفره است که انتظار می رود در آینده نزدیک منتشر شود. اما حتی در این آخرین بازی، هسته های گرافیکی یکپارچه، اگر تنظیمات کیفیت را "پیچان" نکنید، عملکرد کاملا قابل قبولی را ارائه می دهند. البته کارت های گرافیک گسسته میان رده به شما این امکان را می دهند که از روند بازی لذت بیشتری ببرید، اما نمی توان گرافیک مدرن اینتل را برای بازی های جدید نامناسب نامید. این به ویژه برای نسخه چهار هزارمین HD Graphics صادق است، که بار دیگر با اطمینان از بودجه، اما کارت گرافیک مجزا کاملا مرتبط Radeon HD 6450 فراتر رفت. گرافیک جوان تر Ivy Bridge بسیار بدتر به نظر می رسد، عملکرد آن تقریباً نصف کمتر است در نتیجه سرعت آن نه تنها نسبت به شتاب دهنده های گرافیکی گسسته، بلکه نسبت به شتاب دهنده های ویدئویی یکپارچه ای که در پردازنده های چهار هسته ای سوکت FM1 AMD تعبیه شده اند، بسیار پایین تر است.

    Cinebench R11.5

    همه بازی هایی که ما تست کرده ایم برنامه هایی هستند که از DirectX API استفاده می کنند. با این حال، ما همچنین می‌خواستیم ببینیم شتاب‌دهنده‌های جدید اینتل چگونه با کار در OpenGL کنار می‌آیند. به همین دلیل است که هنگام کار در بسته گرافیکی حرفه ای Cinema 4D، یک مطالعه عملکرد کوچک را به تست های صرفاً بازی اضافه کرده ایم.

    همانطور که نتایج نشان می دهد، هیچ تفاوت اساسی در عملکرد نسبی HD Graphics در برنامه های OpenGL نیز وجود ندارد. درست است، HD Graphics 4000 هنوز از هر گونه شتاب دهنده های یکپارچه و گسسته AMD عقب است، که با این حال، کاملا طبیعی است و با بهینه سازی بهتر درایور آنها توضیح داده می شود.

    عملکرد ویدیویی

    دو مفهوم در کار با ویدئو در مورد هسته های گرافیکی HD Graphics تعبیه شده است. از یک طرف، این پخش (رمزگشایی) محتوای ویدیویی با وضوح بالا و از طرف دیگر رمزگذاری آن (یعنی رمزگشایی با رمزگذاری بعدی) با استفاده از فناوری Quick Sync است.

    در مورد رمزگشایی، ویژگی‌های هسته‌های گرافیکی نسل جدید هیچ تفاوتی با آنچه قبلا داشتند، ندارد. HD Graphics 4000/2500 از رمزگشایی ویدیوی سخت افزاری کامل در فرمت های AVC/H.264، VC-1 و MPEG-2 از طریق رابط DXVA (DirectX Video Acceleration) پشتیبانی می کند. این بدان معنی است که هنگام پخش ویدیو با استفاده از پخش کننده های نرم افزاری سازگار با DXVA، بار روی منابع محاسباتی پردازنده و مصرف انرژی آن به حداقل می رسد و رمزگشایی محتوا توسط یک واحد تخصصی که بخشی از هسته گرافیکی است انجام می شود.

    با این حال، دقیقاً همان وعده را در پردازنده های Sandy Bridge داده بود، اما در عمل در تعدادی از موارد (هنگام استفاده از پخش کننده های خاص و هنگام پخش فرمت های خاص) با مصنوعات ناخوشایندی مواجه شدیم. واضح است که این به دلیل برخی نقص های سخت افزاری رمزگشای تعبیه شده در هسته گرافیکی نیست، بلکه به دلیل نقص های نرم افزاری است، اما این کار را برای کاربر نهایی آسان نمی کند. در حال حاضر، به نظر می رسد که همه بیماری های دوران کودکی از بین رفته اند و نسخه های مدرن پخش کننده ها با پخش ویدیو در سیستم هایی با گرافیک HD نسل جدید بدون هیچ شکایتی در مورد کیفیت تصویر کنار می آیند. حداقل، در مجموعه آزمایشی ما از ویدئوهای فرمت‌های مختلف، ما نتوانستیم هیچ نقص تصویری را در Media Player Classic Home Cinema 1.6.2.4902 یا VLC Media Player 2.0.1 یا در Cyberlink PowerDVD 12 بیلد 1618 مشاهده کنیم. .

    همچنین انتظار می رود بار پردازنده هنگام پخش محتوای ویدیویی کم باشد، زیرا کار اصلی نه بر روی هسته های محاسباتی، بلکه بر روی موتور ویدئویی در اعماق هسته گرافیکی است. به عنوان مثال، پخش ویدیوی Full HD با زیرنویس فعال، Core i5-3550 را با شتاب دهنده HD Graphics 2500، که ما روی آن آزمایش کردیم، بیش از 10 درصد بارگیری می کند. علاوه بر این، پردازنده در همان زمان در حالت صرفه جویی در انرژی باقی می ماند، یعنی با فرکانس کاهش یافته به 1.6 گیگاهرتز کار می کند.

    باید بگویم که عملکرد رمزگشای سخت افزاری بدون هیچ مشکلی برای پخش همزمان چندین استریم ویدیوی Full HD به طور همزمان و برای پخش فیلم های "سنگین" 1080p کدگذاری شده با نرخ بیت حدود 100 مگابیت بر ثانیه کافی است. با این حال، هنوز ممکن است رمزگشا را "به زانو درآورید". به عنوان مثال، هنگام پخش یک ویدیوی H.264 با کدگذاری 3840x2160 با نرخ بیت حدود 275 مگابیت در ثانیه، علیرغم اینکه اینتل قول پشتیبانی از رمزگشایی ویدیوهای سخت افزاری در فرمت های بزرگ را می دهد، توانستیم افت فریم و لکنت را مشاهده کنیم. با این حال، وضوح QFHD مشخص شده در حال حاضر بسیار بسیار نادر استفاده می شود.

    همچنین عملکرد نسخه دوم فناوری Quick Sync پیاده سازی شده در پردازنده های Ivy Bridge را بررسی کردیم. از آنجایی که اینتل وعده افزایش سرعت رمزگذاری را در هسته‌های گرافیکی جدید داده است، اولین تمرکز ما بر روی تست عملکرد بود. در یک آزمایش عملی، زمان رمزگذاری یک قسمت 40 دقیقه‌ای از یک سریال تلویزیونی پرطرفدار را که در 1080p H.264 با سرعت 10 مگابیت بر ثانیه برای مشاهده در اپل iPad2 (H.264، 1280x720، 4Mbps) کدگذاری شده بود، اندازه‌گیری کردیم. برای آزمایش‌ها، از دو ابزار استفاده کردیم که از فناوری Quick Sync پشتیبانی می‌کنند: Arcsoft Media Converter 7.5.15.108 و Cyberlink Media Espresso 6.5.2830.

    غیرممکن است که متوجه افزایش سرعت رمزگذاری نشوید. پردازنده Ivy Bridge، مجهز به هسته گرافیکی HD Graphics 4000، تقریباً 75 درصد سریعتر از پردازنده نسل قبلی با هسته HD Graphics 3000، کار آزمایشی را انجام داد. با این حال، به نظر می رسد افزایش خیره کننده عملکرد فقط در نسخه قدیمی رخ داده است. از هسته گرافیکی اینتل حداقل، هنگام مقایسه سرعت رمزگذاری هسته های گرافیکی HD Graphics 2500 و HD Graphics 2000، چنین شکاف قابل توجهی وجود ندارد. Quick Sync در نسخه جوان‌تر گرافیک Ivy Bridge به طور قابل‌توجهی کندتر از نسخه قدیمی است، در نتیجه پردازنده‌های با HD Graphics 2500 و HD Graphics 2000 عملکرد رمزگذاری ویدیویی را تولید می‌کنند که حدود 10 درصد متفاوت است. با این حال، جای نگرانی در این مورد وجود ندارد. حتی کندترین نسخه Quick Sync آنقدر سریع است که نه تنها رمزگشایی نرم‌افزاری، بلکه تمام انواع Radeon HD را که با سایه‌زن‌های قابل برنامه‌ریزی کدگذاری ویدیو را سرعت می‌بخشند، پشت سر می‌گذارد.

    به طور جداگانه، من می خواهم به موضوع کیفیت رمزگذاری ویدیو بپردازم. قبلاً نظری وجود داشت که فناوری Quick Sync نتیجه قابل توجهی بدتر از رمزگذاری دقیق نرم افزار می دهد. اینتل این واقعیت را انکار نکرد و تاکید کرد که Quick Sync ابزاری برای نتایج سریع است و به هیچ وجه برای مسترینگ حرفه ای نیست. البته در نسخه جدید این فناوری، به گفته سازندگان، به دلیل تغییراتی که در مدیا سمپلر ایجاد شده، کیفیت آن بهبود یافته است. آیا توانستید به سطح کیفی رمزگشایی نرم افزار برسید؟ بیایید به اسکرین شات ها نگاه کنیم، که نتیجه رمزگذاری ویدیوی اصلی Full HD را برای مشاهده در iPad 2 اپل نشان می دهد.

    رمزگذاری نرم افزار، کدک x264:

    رمزگذاری با استفاده از فناوری Quick Sync، HD Graphics 3000:

    رمزگذاری با استفاده از فناوری Quick Sync 2.0، HD Graphics 4000:

    صادقانه بگویم، هیچ پیشرفت کیفی اساسی قابل مشاهده نیست. علاوه بر این، به نظر می رسد که نسخه اول Quick Sync حتی نتایج بهتری ارائه می دهد - تصویر کمتر تار است و جزئیات کوچک با وضوح بیشتری مشاهده می شوند. از سوی دیگر، وضوح بیش از حد تصویر در HD Graphics 3000 باعث ایجاد نویز می شود که این نیز یک اثر نامطلوب است. به هر طریقی، برای دستیابی به ایده آل، دوباره باید به شما توصیه کنیم که به رمزگذاری نرم افزاری روی بیاورید، که می تواند حداقل به دلیل تنظیمات انعطاف پذیرتر، تبدیل محتوای ویدیویی بهتری را ارائه دهد. با این حال، در صورتی که برنامه ریزی شده است که ویدیو بر روی هر دستگاه تلفن همراه با صفحه نمایش کوچک پخش شود، استفاده از Quick Sync هر دو نسخه اول و دوم کاملاً منطقی است.

    نتیجه گیری

    سرعتی که اینتل در بهبود هسته‌های گرافیکی یکپارچه خود در پیش گرفته است، چشمگیر است. به نظر می رسد که تا همین اواخر ما این واقعیت را تحسین می کردیم که گرافیک Sandy Bridge به طور ناگهانی قادر به رقابت با کارت های ویدئویی سطح پایه شد، زیرا در نسل جدید طراحی پردازنده Ivy Bridge، عملکرد و عملکرد آن جهش کیفی دیگری ایجاد کرد. این پیشرفت به ویژه با توجه به این واقعیت که ریزمعماری Ivy Bridge توسط سازنده نه به عنوان یک توسعه اساسی جدید، بلکه به عنوان انتقال طراحی قدیمی به مسیرهای فناوری جدید، همراه با پیشرفت های جزئی، قابل توجه به نظر می رسد. با این وجود، با انتشار Ivy Bridge، نسخه جدید هسته‌های گرافیکی یکپارچه HD Graphics نه تنها عملکرد سریع‌تری دریافت کرد، بلکه از DirectX 11 پشتیبانی کرد، فناوری Quick Sync را بهبود بخشید و توانایی انجام محاسبات همه‌منظوره را نیز داشت.

    با این حال، در واقع، دو نوع از هسته گرافیکی جدید وجود دارد و تفاوت های قابل توجهی با یکدیگر دارند. اصلاحیه قدیمی تر، HD Graphics 4000، دقیقاً همان چیزی است که همه ما را هیجان زده می کند. عملکرد سه بعدی آن در مقایسه با HD Graphics 3000 به طور متوسط ​​حدود 70 درصد افزایش یافته است، به این معنی که سرعت HD Graphics 4000 چیزی بین عملکرد شتاب دهنده های ویدیویی گسسته مدرن Radeon HD 6450 و Radeon HD 6570 است. البته، برای گرافیک یکپارچه، یک رکورد نیست، شتاب دهنده های ویدئویی ساخته شده در پردازنده های قدیمی خانواده AMD Llano هنوز سریعتر کار می کنند، اما Radeon HD 6530D از پردازنده های خانواده AMD A6 در حال حاضر شکست خورده است. و اگر فناوری Quick Sync را که 75 درصد سریعتر از قبل شده است به این اضافه کنیم، معلوم می‌شود که شتاب‌دهنده HD Graphics 4000 بی‌نظیر است و ممکن است به گزینه‌ای مطلوب هم برای رایانه‌های همراه و نه برای رایانه‌های رومیزی صرفاً بازی تبدیل شود.

    دومین اصلاح هسته گرافیکی جدید اینتل، HD Graphics 2500، به طرز محسوسی بدتر است. اگرچه پشتیبانی از DirectX 11 را نیز به دست آورده است، این در واقع یک پیشرفت رسمی است. عملکرد آن تقریباً همیشه زیر سرعت HD Graphics 3000 است و هیچ بحثی در مورد رقابت با شتاب دهنده های گسسته وجود ندارد. به بیان دقیق، HD Graphics 2500 مانند راه حلی به نظر می رسد که در آن عملکرد سه بعدی کامل فقط برای نمایش گذاشته شده است، اما در واقع هیچ کس به طور جدی به آن فکر نمی کند. یعنی HD Graphics 2500 گزینه خوبی برای پخش کننده های رسانه و HTPC است، زیرا هیچ عملکرد رمزگذاری و رمزگشایی ویدیو در آن قطع نشده است، اما نه یک شتاب دهنده 3 بعدی سطح ورودی به معنای امروزی کلمه. اگرچه، البته، بسیاری از بازی های نسل های گذشته می توانند به طور کاملا قابل تحملی روی HD Graphics 2500 کار کنند.

    با قضاوت در مورد نحوه سفارش اینتل برای قرار دادن هسته های گرافیکی HD Graphics 4000/2500 در پردازنده های محدوده مدل خود، نظر خود این شرکت در مورد آنها بسیار به نظر ما نزدیک است. نسخه قدیمی‌تر و چهار هزارم عمدتاً بر روی لپ‌تاپ‌ها متمرکز شده است، جایی که استفاده از گرافیک‌های مجزا ضربه‌ای جدی به تحرک وارد می‌کند و نیاز به راه‌حل‌های یکپارچه و سازنده بسیار زیاد است. در پردازنده‌های دسکتاپ، HD Graphics 4000 را فقط می‌توان به عنوان بخشی از پیشنهادات ویژه نادر یا به عنوان بخشی از CPUهای گران قیمت به دست آورد، که در آن نسخه‌های حذف‌شده چیزی به‌نوعی «به‌خوبی عرضه نمی‌شوند». بنابراین، اکثر پردازنده‌های Ivy Bridge برای سیستم‌های دسکتاپ مجهز به هسته گرافیکی HD Graphics 2500 هستند که تاکنون فشار جدی بر بازار کارت‌های گرافیکی گسسته از پایین وارد نمی‌کند.

    با این وجود، اینتل به وضوح نشان می دهد که توسعه راه حل های گرافیکی یکپارچه است ، مانند رقیبیکی از اولویت های اصلی این شرکت است. و اگر در حال حاضر پردازنده‌های دارای گرافیک یکپارچه تنها می‌توانند تأثیر قابل‌توجهی بر بازار راه‌حل‌های موبایل داشته باشند، در آینده نزدیک هسته‌های گرافیکی یکپارچه نیز می‌توانند جای شتاب‌دهنده‌های ویدیویی دسکتاپ گسسته را بگیرند. با این حال، چگونه در واقع خواهد بود - زمان نشان خواهد داد.

  • توسعه بازی
  • در نهایت، انتخابی از جدول کلی نتایج آزمایش مصنوعی برای پردازنده‌های گرافیکی مختلف اینتل. به تغییر موقعیت در رتبه بندی عملکرد کارت توجه کنید:

    Notebookcheck نتیجه می گیرد: «به طور کلی، ما تحت تأثیر هسته گرافیکی جدید اینتل هستیم. عملکرد در مقایسه با HD 3000 30٪ بهبود یافته است. این تفاوت می تواند حتی بیشتر باشد - تا 40٪ - اگر GPU با یک CPU چهار هسته ای قدرتمند Ivy Bridge مانند i7-3610QM جفت شود.

    پس وقتی بازی Intel HD مورد علاقه شما به درستی کار نمی کند چه می کنید؟ توصیه‌های ارائه شده توسط www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm در نگاه اول شبیه به Captain Obvious است: تنظیمات بازی را تغییر دهید، وصله‌های بازی جدید را بررسی کنید، یک درایور جدید اینتل نصب کنید. اما این نکات در واقع کار می کنند. مهندسان اینتل از نزدیک با توسعه دهندگان بازی کار می کنند، از جمله هنگام ایجاد وصله ها برای سازگاری با پردازنده های گرافیکی اینتل. همچنین، همانطور که notebookcheck اشاره کرد، درایورهای اینتل "آهسته اما مطمئنا" ("آهسته اما مطمئن") هم از نظر صحت و هم از نظر عملکرد بهبود می یابند که منجر به حل مشکلات بازی ها می شود.

    در این مرحله، پست برای بازیکنان معمولی به پایان می رسد (با تشکر از توجه شما، به نظرات خوش آمدید)، و

    1. پارامترهای سیستم گرافیکی و قابلیت های آن را به درستی تعیین کنید- پشتیبانی از شیدرها، پسوندهای DX و حافظه ویدئویی موجود (توجه داشته باشید که پردازنده گرافیکی اینتل حافظه ویدئویی جداگانه ندارد، حافظه سیستم را با CPU به اشتراک می گذارد).

    برای تعیین صحیح و کامل پارامترهای سیستم با Intel GPU - GPU Detect می توانید به نمونه ای از کد منبع و باینری برنامه نگاه کنید.
    علاوه بر این، Microsoft DirectX SDK (ژوئن 2010) شامل یک مثال حافظه ویدئویی برای تعیین اندازه حافظه ویدئویی موجود است. همچنین توصیه می‌کنیم «دریافت حافظه ویدیویی از طریق WMI» را در اینترنت جستجو کنید.

    2. Turbo Boost را در نظر بگیرید. به لطف Turbo Boost، فرکانس پردازنده گرافیکی اینتل را می توان دو برابر کرد و عملکرد قابل توجهی را افزایش داد. اما فقط در صورتی که حالت حرارتی سیستم اجازه دهد. و این به دلایل واضح فقط زمانی اتفاق می افتد که CPU خیلی شلوغ نباشد، یعنی CPU خیلی داغ نباشد.

    توصیه ای که از این نتیجه می شود این است که تا حد امکان از پرس و جو وضعیت CPU - GetData() کمتر استفاده کنید. توجه داشته باشید که فراخوانی GetData() در یک حلقه منتظر نتیجه، 100% استفاده از CPU است. در مواقع اضطراری، در ابتدای رندر فریم، از CPU درخواست کنید و قبل از دریافت نتایج GetData، مقداری کار مفید در CPU بارگذاری کنید. در این حالت، انتظار CPU حداقل خواهد بود.

    3. از رد زودهنگام Z که توسط GPU اینتل اجرا شده است استفاده کنید.این فناوری امکان دور انداختن پیش از پردازش بیشتر را فراهم می کند. بدون اجرای سایه زن های پیکسلی پرهزینه، قطعاتی که در تست عمق شکست می خورند توسط اشیاء دیگر مسدود می شوند.

    دو روش برای استفاده موثر از Early Z وجود دارد:
    - مرتب سازی و رسم اشیا از نزدیک ترین به دورترین عمق (از جلو به عقب)
    - پیش گذر بدون رندر، پر کردن بافر عمق و پوشاندن مناطقی که به وضوح در تصویر نهایی نامرئی هستند.
    واضح است که روش اول برای صحنه هایی با اجسام (نیمه) شفاف مناسب نیست و روش دوم سربار قابل توجهی دارد.
    کد منبع نمونه‌های Early Z را می‌توانید در اینجا پیدا کنید

    ظهور سیستم عامل ویندوز 8 به نوعی "موتور پیشرفت" برای تعداد زیادی از تولید کنندگان تجهیزات کامپیوتری تبدیل شده است. سیستم عامل جدید، که دارای دو نوع کنترل (لمسی و کلاسیک) است، انگیزه ای اضافی به ایجاد دستگاه هایی با فرم فاکتور جدید که ترکیبی از تبلت و لپ تاپ است، داد. قبلا یکی از نمایندگان این کلاس یعنی لپ تاپ را به شما معرفی کرده ایم. در این مطالب، نگاهی دقیق‌تر به نوآوری بعدی خط "ترانسفورماتور" خواهیم داشت که احتمالاً قبلاً در مورد آن شنیده اید.

    بررسی اولترابوک Impression X70.02

    اوت سال جاری با این واقعیت مشخص شد که شرکت " ناوبر» اولین اولترابوک خود را که با نام تجاری خودش تولید خواهد شد به عموم مردم ارائه کرد کامپیوتر تاثیرگذاریو شاید بتوان گفت این یک رویداد نسبتاً مهم برای بازار داخلی فناوری اطلاعات است. پس از همه، مشخص است که تولید اقلام جدید، مانند سایر دستگاه های این برند، در خاک کشور ما انجام می شود.

    مدل احساس؛ عقیده؛ گمانX70توسط سازنده به عنوان راه حلی برای بخش شرکتی کاربران قرار گرفته است که با ضمانت تمدید شده تا 24 یا 36 ماه و پشتیبانی از فناوری Intel Anti-Theft با بسته نرم افزاری McAfee Anti-Theft برای مسدود کردن از راه دور یک دستگاه دزدیده شده تاکید شده است. و حفاظت از اطلاعات ذخیره شده در درایو. در عین حال، تقریباً ویژگی اصلی اولترابوک، علاوه بر ابعاد جمع و جور ذاتی در این کلاس از راه حل ها، استفاده از یک باتری با ظرفیت بالا - 7800 میلی آمپر ساعت است.

    بررسی مینی کامپیوتر BRIX GB-XM12-3227 گیگابایت

    به لطف توسعه فعال حوزه رایانه و انتقال مداوم به فرآیندهای فنی تر و بسیار کارآمدتر برای ایجاد قطعات، که در میان آنها پردازنده ها بزرگترین و مهم ترین نقش را ایفا می کنند، به تولید کنندگان فناوری این فرصت داده می شود تا به واقعیت غیرعادی تبدیل شوند. دستگاه هایی که در فشرده ترین ابعاد متفاوت هستند و در عین حال حداکثر تعداد امکانات را حفظ می کنند. این بود که عامل تعیین کننده ای در ظهور چنین کلاسی از راه حل های دسکتاپ مانند مینی کامپیوترها شد که اکنون نه تنها توسط شرکت های تولید کننده، به عنوان مثال، ZOTAC با مدل ZBOX نانو XS، بلکه توسط خود اینتل نیز به طور فعال تبلیغ می شود. در قالب یک دستگاه مفهومی NUC (واحد بعدی کامپیوتر)، مجهز به پردازنده های "کامل" خط Intel Core.

    چندی پیش، گیگابایت تایوانی نیز به این شرکت ها پیوست که مجموعه ای از مینی کامپیوترهای بسیار جمع و جور را با نام لاکونیک GIGABYTE BRIX به بازار آوردند و اکنون به طور فعال در حال گسترش خط تولید این خط هستند. در حال حاضر، "آجرها" هم در نسخه اصلی و هم در یک نسخه بسیار منحصر به فرد با یک مینی پروژکتور داخلی با روشنایی 75 لومن در دسترس هستند که قادر به نمایش تصویر در اندازه های مختلف از 7 تا 85 اینچ به صورت مورب هستند. با وضوح 864 در 480 پیکسل. گیمینگ گیگابایت BRIX II که گفته می شود توانایی اجرای بازی های سطح 3 Crysis را نیز دارد به زودی به فروش می رسد.لازم به ذکر است که سازنده نه تنها راه حل های اینتل را ترجیح می دهد، بلکه پردازنده های شتاب دهنده AMD را نیز ترجیح می دهد.

    در این مطلب، ما با جزئیات بیشتری در مورد یکی از مدل های خط شروع، یعنی گیگابایت BRIX (GB-XM12-3227). البته ویژگی اصلی آن یک کیس فوق‌العاده جمع‌وجور است که در آن سازنده موفق شده است یک پردازنده دو هسته‌ای کم‌مصرف اینتل Core i3-3227U با گرافیک یکپارچه Intel HD Graphics 4000 قرار دهد. در همان زمان، انتخاب و نصب رم و فضای ذخیره سازی در اختیار مصرف کننده قرار می گیرد که امکان تنظیم پیکربندی را افزایش می دهد. با این حال ، همه چیز در مینی کامپیوتر چندان خوشحال کننده نیست و قبلاً در اولین آشنایی تعدادی شکایت پیدا می شود.

    بررسی و تست اولترابوک Lenovo ThinkPad T431s

    نماینده درخشان اولترابوک های سری T Lenovo که طیف مدل آن فقط دستگاه های کلاس برتر را شامل می شود. و این بدان معنی است که این مدل مطابق با قصد شرکت، تجسم عملکرد، بالاترین کیفیت کار و طراحی شیک است.

    در نگاه اول، واضح است که Lenovo ThinkPad T431s نه تنها به عنوان یک "لپ تاپ" دیگر که در فرم اولترابوک فشرده شده است، بلکه به عنوان دستگاهی با ظاهر منحصر به فرد خود ساخته شده است که ظاهر و قابلیت های نرم افزاری و سخت افزاری آن نشان می دهد. بدنه کربنی تقویت شده، صفحه کلید ضد آب، ویژگی های امنیتی پیشرفته - این لیست کاملی از ویژگی های متمایز این اولترابوک نیست. Lenovo ThinkPad T431s در پیکربندی های مختلفی تولید می شود که عمدتاً در مدل های پردازنده و همچنین در حجم و نوع درایوها متفاوت است. ما یک نمونه برای آزمایش بر اساس Intel Core i5-3337U دریافت کردیم.

    پردازنده های Intel Core i3 / Core i5 (Haswell) برای سیستم های تعبیه شده موجود در Q4 2013

    بررسی و تست اولترابوک Dell XPS 12 Flip

    با انتشار جدیدترین سیستم عامل مایکروسافت، یعنی ویندوز 8، که کاملاً لمسی است، تقریباً هر سازنده چشم انداز خود را از دستگاه های جدیدی ارائه کرد که به طور همزمان روشی به همان اندازه راحت برای استفاده در حالت کلاسیک و تبلت ارائه می دهد. برخی از آنها شروع به توسعه فرم های کاملاً جدید برای دستگاه ها کردند. به عنوان مثال، لنوو Ultrabook Yoga Lenovo را با طراحی نوآورانه لولای صفحه نمایش 360 درجه معرفی کرد که لپ تاپ را به تبلت تبدیل می کند. شرکت‌های دیگر تصمیم گرفته‌اند مسیر آزمایش‌شده و واقعی را انتخاب کنند و از مفهوم لپ‌تاپ صفحه‌نمایش جداشونده استفاده کنند که ASUS در ابتدا آن را توسعه داد و در ابتدا برای تبلت‌های اندرویدی خود استفاده کرد.

    دل، با همگامی با رقبای خود، تصمیم گرفت از پیشرفت های اولیه خود استفاده کند، به خصوص که یکی از این پیشرفت ها قبلاً برای تولید اولین لپ تاپ تاشو Dell Inspiron Duo با نمایشگر چرخشی 10 اینچی استفاده شده بود. طراحی اصلی و بسیار قابل اعتماد کاملاً برانگیخته شد. علاقه زیادی به دستگاه داشت، اما به دلیل مورب کوچک و نه چندان راحت در حالت لمسی ویندوز 7، محبوبیت خاصی پیدا نکرد.

    دومین چرخش اولترابوک بود که باید توجه عمومی بیشتری را به خود جلب کند، زیرا این نوآوری نه تنها به همان سبک منحصر به فرد Dell XPS 13 ساخته شده است، بلکه به یک صفحه نمایش عالی 12.5 اینچی فول اچ دی نیز مجهز شده است که کاملا مناسب برای رابط لمسی ویندوز 8. با این حال، مهم نیست که چقدر تلخ به نظر می رسد، آن را بدون مگس در پماد نیست.

    فوجیتسو LIFEBOOK E743 - نوت بوک کلاس تجاری قابل اعتماد و سازنده

    اشاره شده است که این نسل از پردازنده‌های گرافیکی اینتل از تعدادی API جدید (DirectX 11.1، OpenCL 1.2، OpenGL 3.2) پشتیبانی می‌کنند، کار بهتری با محتوا ارائه می‌دهند، امکان پیکربندی چند صفحه‌نمایش را فراهم می‌کنند و پشتیبانی از رابط DisplayPort 1.2 را تضمین می‌کنند. .

    در مورد سطح عملکرد پردازنده گرافیکی Intel HD Graphics 4600، اینتل ادعا می کند که در کلاس راه حل های سرور، این GPU می تواند جایگزین کارت های گرافیک مجزا تا سقف 150 دلار شود. مبنای چنین نتایجی آزمایش مقایسه ای پردازنده Intel Xeon E3-1275 v3 (هسته گرافیکی Intel HD Graphics 4600) با نسل قبلی خود Intel Xeon E3-1275 v2 (هسته گرافیکی Intel HD Graphics 4000) و دو گرافیک گسسته ابتدایی بود. کارت های موجود در بنچمارک SPECaps PTC Creo 2.0. افزایش تعداد واحدهای محاسباتی در مدل Intel HD Graphics 4600 و بهینه‌سازی درایور آن به محصول جدید این امکان را می‌دهد تا نتایج بالاتری را در سه مجموعه آزمایشی از پنج مجموعه آزمایشی نسبت به کارت‌های ویدیویی مجزا با بودجه بدون نام نشان دهد. و عقب ماندگی هسته گرافیکی نسل قبلی از جدید، طبق نتایج آزمایش، به طور متوسط ​​26٪ بود.

    سامسونگ سری 9 اولترابوک پریمیوم ارزان تر است

    خبر خوب برای همه کسانی که قصد خرید اولترابوک را داشتند سامسونگسلسله 9 حق بیمه اولترابوک، اما با قیمت پیشنهادی اولیه 1900 دلار متوقف شد که در مورد آن اعلام کرددر پایان ماه گذشته امروزه، برخی از فروشگاه‌های آنلاین، پیش‌سفارش‌هایی را برای یک محصول جدید با قیمت 1350 دلار برای مدلی با درایو حالت جامد 128 گیگابایتی می‌پذیرند.

    با وجود هزینه قابل توجه سامسونگسلسله 9 حق بیمه اولترابوکخرید بسیار جذابی به نظر می رسد این اولترابوک به صفحه نمایش 13.3 اینچی با وضوح 1920 در 1080 پیکسل، شیشه محافظ گوریلا گلس و نور پس زمینه SuperBright، پردازنده Core i7-3517U اینتل، 4 گیگابایت رم، کارت خوان، بلندگوهای استریو SoundAlive HD Audio مجهز شده است. یک ماژول بی سیم Wi-Fi و طیف گسترده ای از رابط های اتصال. عمر باتری ادعا شده حدود 8 ساعت است.

    بدنه اولترابوک از آلومینیوم ساخته شده و وزن کلی آن 1150 گرم است.

    مشخصات فنی:

    سازنده

    اولترابوک پریمیوم سری 9

    (NP900X3E-A02US)

    سیستم عامل

    ویندوز 8 پرو (64 بیت)

    نور پس زمینه فوق العاده روشن (300 نیت)

    CPU

    اینتل Core i7-3517U

    Intel HD Graphics 4000

    رم

    گسترش حافظه

    صدای HD SoundAlive

    وبکم

    اتصال بیسیم

    WiFi 802.11b/g/n

    کنترلر شبکه

    رابط های اتصال

    کارت خوان

    جک 3.5 میلی متری صدا برای هدفون و میکروفون

    خودمختاری

    تا 8 ساعت

    علاوه بر این

    صفحه کلید دارای نور پس زمینه

    کیس آلومینیومی

    صفحه وب محصولات

    اولترابوک ASUS ZENBOOK U500VZ-CN097H با صفحه نمایش لمسی 15.6 اینچی

    برای همه کسانی که می خواهند یک اولترابوک با کارایی بالا و زیبا خریداری کنند، ایسوس مدل ASUS ZENBOOK U500VZ-CN097H را توسعه و معرفی کرده است. این محصول جدید 15.6 اینچی مجهز به یک پردازنده چهار هسته ای استاندارد موبایل Intel Core i7-3632QM، شش گیگابایت رم DDR3-1600 و یک زیر سیستم دیسک هیبریدی است. دومی شامل 128 گیگابایت SATA SSD و 500 گیگابایت HDD است.

    متخصصان ایسوس همچنین نگران کیفیت بالای پخش محتوای چندرسانه ای، تجهیز رایانه همراه ASUS ZENBOOK U500VZ-CN097H به صفحه نمایش لمسی Full HD IPS، کارت گرافیک موبایل NVIDIA GeForce GT 650M و زیرسیستم صوتی Bang & Olufsen IcePower 2.1 کانال هستند. با پشتیبانی از فناوری Sonic Master. و برای برقراری ارتباط ویدیویی در جدیدترین دوربین وب کم HD (720p) با میکروفون یکپارچه ارائه می شود.

    این محصول جدید با باتری 8 سلولی و سیستم عامل نصب شده ویندوز 8 به فروش رفت. قیمت تخمینی آن 1699 یورو است. خلاصه مشخصات فنی اولترابوک ASUS ZENBOOK U500VZ-CN097H در جدول زیر ارائه شده است:

    صفحه نمایش لمسی 15.6 اینچی Full HD IPS (1920 x 1080) با نور پس زمینه LED

    سیستم عامل

    CPU

    Intel Core i7-3632QM (4 x 2.2 گیگاهرتز)

    رم

    6 گیگابایت SO-DIMM DDR3-1600 (حداکثر 8 گیگابایت)

    دستگاه ذخیره سازی

    128 گیگابایت SSD + 500 هارد دیسک (5400 دور در دقیقه)

    زیرسیستم ویدئو

    کارت گرافیک موبایل NVIDIA GeForce GT 650M (2 گیگابایت GDDR5) + گرافیک Intel HD 4000

    زیر سیستم صوتی

    بلندگوهای Bang & Olufsen IcePower 2.1 کانالی با پشتیبانی از Sonic Master، میکروفون

    رابط های شبکه

    Gigabit Ethernet، 802.11 b/g/n Wi-Fi، بلوتوث 4.0

    رابط های خارجی

    1 x خروجی صدای ترکیبی

    وبکم

    کارت خوان

    لیتیوم پلیمر 8 سلولی (70 وات ساعت، 4750 میلی آمپر ساعت)

    زمان آفلاین

    ابعاد Intel Core i5-3230M با فرکانس 2.6 گیگاهرتز. پیکربندی پایه همچنین شامل 4/8 گیگابایت رم و 128 گیگابایت mSATA SSD است. به صورت اختیاری می توان مقدار رم را تا 16 گیگابایت افزایش داد و به جای درایو mSATA 128 گیگابایتی، از نسخه 256 گیگابایتی یا پیکربندی هیبریدی با راه حل های SSD و HDD استفاده کرد.

    قابلیت های چند رسانه ای اولترابوک گیگابایت U2442T بر اساس موارد زیر است:

      صفحه نمایش لمسی 14 اینچی HD با پشتیبانی از فناوری Multi-Touch.

      کارت گرافیک موبایل NVIDIA GeForce GT 730M که به 2 گیگابایت حافظه DDR3 خود مجهز شده و از فناوری NVIDIA Optimus پشتیبانی می کند.

      دو بلندگوی داخلی با توان کلی 4 وات با پشتیبانی از فناوری THX TruStudio Pro.

      وب کم 1.3 مگاپیکسلی با میکروفون داخلی.

    توجه داشته باشید که مدل U2442T گیگابایت با پشتیبانی از تمام ماژول‌های شبکه و رابط‌های خارجی ضروری، از جمله Gigabit Ethernet، Wi-Fi، بلوتوث، USB 3.0، HDMI و D-Sub نیز مشخص می‌شود. این محصول جدید با سیستم عامل نصب شده خانواده ویندوز 8 به فروش خواهد رسید.

    مشخصات فنی دقیق تر اولترابوک گیگابایت U2442T در جدول زیر ارائه شده است:

    پردازنده‌های گرافیکی موبایل جدید NVIDIA GeForce 700M با پشتیبانی از GPU Boost 2.0

    NVIDIA خط توسعه یافته ای از پردازنده های گرافیکی موبایل NVIDIA GeForce 700M را معرفی کرده است. پنج راه حل جدید به مدل های NVIDIA GeForce 710M و Geforce GT 730M در حال حاضر در بازار اضافه شده است: NVIDIA GeForce GT 720M، GeForce GT 735M، GeForce GT 740M، GeForce GT 745M و GeForce GT 750M. در همان زمان، دو پردازنده گرافیکی اول برای استفاده در لپ‌تاپ‌های اصلی و سه واحد دیگر در رایانه‌های موبایل کلاس پرفورمنس طراحی شده‌اند.

    جزئیات مشخصات فنی پردازنده‌های گرافیکی موبایل سری جدید NVIDIA GeForce 700M به طور رسمی فاش نشده است. تنها مشخص است که آنها بر اساس ریزمعماری NVIDIA Kepler هستند و با پشتیبانی از موارد زیر مشخص می شوند:

      گذرگاه داخلی PCI Express 3.0 (به جز مدل NVIDIA GeForce GT 720M که به استاندارد PCI Express 2.0 گره خورده است)؛

      حافظه ویدئویی DDR3 (همه مدل‌ها) یا GDDR5 اختیاری (فقط NVIDIA GeForce GT 740M، GeForce GT 745M و GeForce GT 750M)

      فناوری‌های NVIDIA GPU Boost 2.0 برای افزایش خودکار حداکثر سرعت ساعت هنگام افزایش سطح بار.

      فن آوری NVIDIA Optimus، که به سیستم اجازه می دهد تا به طور خودکار منبعی را برای پردازش داده های ویدیویی (یک کارت ویدیوی موبایل یا یک هسته گرافیکی ادغام شده در پردازنده) با در نظر گرفتن سطح بار فعلی و شارژ باتری انتخاب کند.

      دستورالعمل OpenGL 4.3، OpenCL 1.2، DirectX 11.

      فناوری های Blu-Ray 3D، 3D Vision، FXAA.

    سطح عملکرد نسبی پردازنده‌های گرافیکی جدید NVIDIA GeForce Series700M در مقابل Intel HD Graphics 4000 در بنچمارک Crysis 2