• خلاص شدن از شر خطای D3D11

    افسوس، Dishonored 2 - دنباله RPG مخفی کاری عالی که یک بازی مثال زدنی در رایانه شخصی بود - روند اخیر عرضه فاجعه بار عناوین روی رایانه های شخصی را ادامه داد.

    هیچ کس شک ندارد که بازی واقعاً موفقیت آمیز بوده است، اما بررسی های متفاوت در Steam کمی نگران کننده است. چرا اینطور است؟ ساده است - گیمرها از بهینه سازی ضعیف، اشکالات، تاخیرها و غیره شکایت دارند.

    استودیو توسعه و Bethesda ناشر نمی‌توانست اجازه دهد چنین چیزی بگذرد، بنابراین بلافاصله با ارائه راهنمای عیب‌یابی به بازیکنان پاسخ دادند. البته برای شروع، مطمئن شوید که کامپیوتر شما به طور کلی دارای حداقل اجزای لازم برای اجرای بازی است. اگر همه چیز مرتب است، پیوند را دنبال کنید http://steamcommunity.com/games/403640/announcements/detail/633148006517250356 و نکات توسعه دهندگان را بخوانید.

    به هر حال، پس از لیست با توصیه توسعه دهندگان، اطلاعات زیر ظاهر می شود - شما نباید اجرا کنید در تنظیمات "ultra" اگر رایانه شخصی شما فقط الزامات توصیه شده را برآورده می کند. باید تنظیمات حداقل یعنی کم، توصیه شده یعنی متوسط ​​به بالا و فوق العاده را جدا کرد. فقط آن دسته از رایانه های شخصی که با آخرین فن آوری مونتاژ شده اند می توانند این مورد دوم را مدیریت کنند.

    در نهایت، هر دو شرکت از شما می خواهند که Dishonored 2 را در طول بازی خود ادامه دهید. اگر این کار را انجام دهید، ممکن است عملکرد بازی کاهش یابد که فقط با راه اندازی مجدد قابل اصلاح است.

    شاید هیچ چیزی که توسعه دهندگان پیشنهاد کرده اند به شما کمک نکرده باشد. در این صورت، اگر قبلاً درایورها و سیستم‌عامل را به‌روزرسانی کرده‌اید، فقط تنظیمات بازی را پایین بیاورید، مهم نیست که چقدر به غرور شما نسبت به سخت‌افزار «بالا» خودتان لطمه می‌زند.

    مدل GeForce GTX 1070/1080 ندارید؟ سپس حتی به تنظیم آن روی 1440p فکر نکنید. همچنین توصیه نمی‌شود همگام‌سازی عمودی را خاموش کنید یا از محدودیت‌های بین 50 تا 70 درصد «رزولوشن تطبیقی» فراتر بروید. در نهایت سعی کنید TXAA anti-aliasing را خاموش کنید و کیفیت بافت را پایین بیاورید.

    Dishonored 2 موفق شد در برخی از مناطق جهان منتشر شود، اما به جای بررسی های مشتاقانه بازیکنان، اینترنت پر از شکایات در مورد بخش فنی پروژه شد. برای برخی، بازی به طرز وحشتناکی کند است، برای برخی دیگر دائماً یخ می‌زند و برای برخی دیگر اصلاً شروع نمی‌شود. به همین دلیل تصمیم گرفتیم برای اکثر این مشکلات راه حل بنویسیم.

    Dishonored 2 در صفحه بارگیری یخ می زند

    برخی از بازیکنان گزارش داده‌اند که بازی در صفحه بارگیری که در آن چهره‌های Corvo/Emily نشان داده می‌شود، یخ می‌زند. خوشبختانه، این اغلب اتفاق نمی افتد. توسعه‌دهندگان هنوز این باگ را برطرف نکرده‌اند، اما کاربران خاطرنشان می‌کنند که می‌توان با فشار دادن کلید ترکیبی Alt+Enter برای تغییر حالت تمام صفحه، آن را حل کرد.

    فریم پایین در Dishonored 2

    کسانی که قبلاً موفق به دستیابی به نسخه رایانه شخصی این بازی شده اند، توجه داشته باشند که این بازی بسیار بهینه نیست، به همین دلیل است که دستیابی به FPS بالا در Dishonored 2 حتی در سیستم های رایانه ای قدرتمند غیرممکن است. با این حال، بازیکنان توانستند یک ترفند کوچک را کشف کنند که به آنها اجازه می دهد فریم در ثانیه را در بازی افزایش دهند. یکی از کاربران Reddit مطلب زیر را نوشت:

    با استفاده از کنترل پنل Nvidia توانستم عملکرد بازی را به میزان قابل توجهی بهبود بخشم. اکنون نرخ فریم در آن بین 60 تا 150 فریم در ثانیه است.

    برای دارندگان کارت Nvidia

    برای به دست آوردن نتیجه مشابه، موارد زیر را انجام دهید:

    1. کنترل پنل انویدیا را باز کنید.
    2. بخش «مدیریت تنظیمات سه بعدی» را انتخاب کنید.
    3. سپس روی دسته «تنظیمات برنامه» کلیک کنید.
    4. Dishonored 2 را پیدا کنید و روی آن کلیک کنید.
    5. پارامتر "حداکثر تعداد فریم های از پیش آماده" را پیدا کرده و آن را روی "1" تنظیم کنید.

    به لطف این روش می توانید فریم بر ثانیه را به میزان قابل توجهی افزایش دهید و بنابراین حتی هنگام دویدن در پشت بام های شهر نیز بالا خواهد ماند. این "ترفند" به کاهش بار روی پردازنده مرکزی کمک می کند. اگر این روش کار نکرد یا اثر کمتر از آنچه انتظار داشتید بود، سعی کنید پارامترهای زیر را آزمایش کنید:

    1. حالت مدیریت انرژی را روی "ترجیح حداکثر عملکرد" ​​تنظیم کنید.
    2. اگر از Vsync (همگام سازی عمودی) استفاده می کنید، سپس Vsync تطبیقی ​​را در پارامتر "پالس همگام سازی عمودی" فعال کنید (فراموش نکنید همگام سازی را در بازی خاموش کنید).
    3. همچنین توصیه می کنیم گزینه HBAO+ را در تنظیمات بازی خود خاموش کنید.

    برای دارندگان کارت AMD (Radeon).

    کاربران کارت گرافیک AMD چه باید بکنند؟ همان چیزی است، زیرا آنها یک آنالوگ از پارامتر "حداکثر تعداد فریم های از پیش آماده شده" دارند که به آن اندازه صف Flip گفته می شود. با این حال، برای دسترسی به آن، باید چندین دستکاری ساده را انجام دهید:

    1. برنامه RadeonPro را دانلود کرده و باز کنید.
    2. به تب "Advanced" بروید.
    3. در زیر تب گزینه ای به نام Flip Queue Size وجود دارد. باید روی "1" تنظیم شود.

    توجه: قبل از انجام مراحل بالا، باید فایل Dishonored 2 را به program.exe اضافه کنید، می توانید آن را در دایرکتوری بازی پیدا کنید: C: Program Files (x86)SteamsteamappscommonDishonored2 (پیش فرض).

    Dishonored 2 کرش

    برخی از بازیکنان شکایت دارند که پس از نمایش لوگوها، بازی دائماً برای آنها از کار می افتد. هنوز هیچ راه حل 100٪ برای این خطا وجود ندارد، اما می توانید موارد زیر را امتحان کنید:

    • کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید.
    • ویندوز را دوباره نصب کنید (شوخی کردم).
    • اگر درایورهای کارت گرافیک خود را چند روز پیش به‌روزرسانی کرده‌اید، بازگردانید.
    • کش بازی را با استفاده از Steam بررسی کنید (روی آن در کتابخانه راست کلیک کنید -> فایل های محلی -> کش را بررسی کنید).
    • سعی کنید بازی را در حالت بدون حاشیه اجرا کنید.
    • اگر یک پردازنده قدیمی نصب کرده اید که پروتکل های SSE 4.1 را ندارد (مثلاً Intel Core 2 Quad)، بازی به سادگی برای شما کار نخواهد کرد.

    Dishonored 2 لگ

    اگر متوجه شدید که ماوس از اقدامات شما عقب مانده است و به نظر می رسد که بازی عقب مانده است، باید گزینه "mouse smoothness" را خاموش کنید. در اغلب موارد، این به طور کامل مشکل را حل می کند. اگر آن را در بازی خاموش کرده اید، اما چیزی تغییر نکرده است، باید فایل های بازی را جستجو کنید:

    1. پوشه پایه را در پوشه C:Users usernameSaved GamesArkane Studiosdishonored2 باز کنید و فایل dishonored2config.cfg را در آن پیدا کنید.
    2. یک کپی از فایل تهیه کنید و سپس با استفاده از Notepad آن را باز کنید.
    3. خطی به نام g_mousesmooth را پیدا کنید و مقدار کنار آن را 0 قرار دهید.
    4. تغییرات خود را ذخیره کنید
    5. سپس بر روی فایل کلیک راست کرده، گزینه “Properties” را انتخاب کرده و کادر “Read Only” را علامت بزنید. در غیر این صورت تنظیمات به حالت پیش فرض برمی گردند. به علاوه، دیگر نمی توانید تنظیمات بازی را تغییر دهید.

    مشکل در نصب Dishonored 2 در استیم

    برخی از گیمرها در نصب بازی از طریق استیم مشکل داشتند. در حین باز کردن بسته بندی یخ می زند، که نشان می دهد ممکن است حدود یک سال طول بکشد تا تکمیل شود. اگر مشکلات مشابهی دارید، باید موارد زیر را انجام دهید:

    1. Task Manager را باز کنید.
    2. به بخش "فرآیندها" بروید.
    3. Steam.exe را پیدا کنید.
    4. روی آن کلیک راست کرده و در خط «اولویت» گزینه Real Time را انتخاب کنید.

    خطای DirectX 11.1 هنگام راه اندازی Dishonored 2 رخ می دهد

    یک خطای نسبتاً آسان برای حل کردن که در بین کاربران ویندوز 7 رخ می دهد. هنگام شروع بازی، پیامی ظاهر می شود که می گوید باید کارت گرافیکی را بررسی کنید که از DirectX 11.1 پشتیبانی می کند. برای حل این مشکل، آپدیت را برای سیستم عامل خود دانلود کنید. فقط کافی است به وب سایت مایکروسافت مراجعه کنید و به روز رسانی مورد نظر خود را انتخاب کنید. اغلب این سرویس پک 1 است. کسانی که از نرم‌افزارهای بدون مجوز استفاده می‌کنند باید با احتیاط به‌روزرسانی‌ها را دانلود کنند، زیرا خطر ممنوعیت کمی وجود دارد.

    بر اساس راه حل های گیگابایت

    اطلاعات مختصری در مورد بازی

    • تاریخ انتشار: 11 نوامبر 2016
    • ژانر. دسته: اکشن ماجراجویی اول شخص
    • ناشر: Bethesda Softworks
    • توسعه دهنده: استودیو آرکان

    Dishonored 2 ادامه پروژه در ژانر اکشن مخفی کاری اول شخص با عناصری از بازی نقش آفرینی Dishonored است که در آن بازیکن خود را در نقش امپراتور امیلی کالدوین یا کوروو آتانو مدافع تاج می بیند. این بازی در 11 نوامبر 2016 بر روی چندین پلتفرم بازی منتشر شد: رایانه شخصی و سونی پلی استیشن 4 و کنسول مایکروسافت ایکس باکس وان. بازی پانزده سال پس از قسمت اول اتفاق می افتد - پس از اینکه یک دشمن غیر معمول تاج و تخت را از امپراطور امیلی کالدوین گرفت. امیلی مخفی می شود و برای تلافی جویانه آماده می شود و سعی می کند نام خود را بازگرداند، مانند کوروو قبلا. بازیکن با بازی به عنوان یکی از دو شخصیت اصلی، خود را در خیابان های Dunwall و در Karnak، شهری بندری که نقش کلیدی در کل داستان بازی می کند، می یابد. توانایی های جدید به شما کمک می کند تا دشمنان خود را ردیابی کنید و آنچه را که حق آنهاست را برگردانید.

    شخصیت ها با یکدیگر متفاوت هستند: امیلی سبک و چابک است، در حالی که کوروو سنگین و کشنده است. آنها همچنین دارای مجموعه های مختلفی از توانایی ها، سلاح ها و تجهیزات هستند، اگرچه وظایف آنها یکسان است. گیم پلی بازی Dishonored 2 نیز مانند قسمت اول انعطاف پذیر است. بسته به سبک انتخابی بازی، می‌توانید از قدرت‌های ماوراء طبیعی، ابزارهای فنی و سلاح‌های منحصربه‌فرد استفاده کنید و همه افراد سر راه خود را نابود کنید یا بی‌صدا در امتداد پشت بام‌ها حرکت کنید و تنها دشمنانی را که در مسیرتان قرار می‌گیرند از بین ببرید. سیستم قدرت ها و ابرقدرت ها به شما این امکان را می دهد که به معنای واقعی کلمه سایه شوید و بی سر و صدا به سمت هدف حرکت کنید، دشمن را در خلسه فرو ببرید، ذهن آنها را از بین ببرید و غیره.

    و حتی در بازی راحت تر است که ابرقدرت ها را با انواع مختلف سلاح ترکیب کنید، در برخی موارد وارد نبرد شوید، و در برخی دیگر از درگیری آشکار اجتناب کنید - انتخاب به عهده بازیکن است. هرکسی می‌تواند ترکیب منحصر به فردی از توانایی‌ها، سلاح‌ها و تجهیزات را برای خود انتخاب کند و بازی به هر تصمیم بازیکن واکنش نشان می‌دهد و بسته به عملکرد او، ممکن است نتیجه کارها متفاوت باشد. به عنوان مثال، اگر به سبک خشن تری در بازی متوسل شوید، دنیای بازی تاریک تر می شود.

    مکان‌های بازی متفاوت است، خیابان‌های غم‌انگیز Dunwall، پر از موش‌ها، و ساحل گل کارناکا وجود دارد. مکان‌هایی که اکشن در آن اتفاق می‌افتد کاملاً بدیع هستند؛ بازیکن باید از محله گرد و غباری و عمارت یک دیوانه - خانه‌ای با دیوارهای متحرک، تله‌های مرگبار و نگهبان‌های غیرمعمول - سربازان مکانیزه بازدید کند. در بخش دوم، سیستم هوش مصنوعی بهبود یافت - اکنون فریب دادن نگهبانان دشوارتر است و آنها در دنیای بازی واقع بینانه تر رفتار می کنند، به موقعیت های مختلف واکنش مناسب تری نشان می دهند، در گروه ها متحد می شوند یا در صورت لزوم جدا می شوند.

    معرفی بازی در کنفرانس Bethesda Softworks در E3 2015 صورت گرفت، زمانی که پلتفرم های بازی، تاریخ انتشار مشخص شد و استفاده از Void Engine که بر اساس id Tech 5 ایجاد شده بود، اعلام شد. طبیعتا Dishonored 2 بود. همچنین یک سال بعد - در E3 2016 نشان داده شد. جالب اینجاست که اگر قسمت اول بازی توسط دو تیم Arkane: فرانسوی و آمریکایی ساخته شده بود، ادامه آن به طور انحصاری توسط بخش فرانسوی Arkane Studios انجام شد و استودیو در آستین بر روی بازی جدید Prey تمرکز کرد.

    بنابراین، بر خلاف قسمت اول که از Unreal Engine 3 استفاده می کرد، بخش بصری Dishonored 2 مبتنی بر Void Engine است که مبتنی بر موتور گرافیکی id Tech 5 است که به طور جدی توسط برنامه نویسان استودیو Arkane اصلاح و بهبود یافته است. آنها، آنها تنها 20٪ کد از شناسه باقی گذاشتند). id Tech 5 یک موتور بازی کراس پلتفرم است که توسط id Software پس از انتشار Doom 3 ساخته شد و از نسل قبلی موتور (id Tech 4) استفاده کرد.

    بازی هایی که از id Tech 5 استفاده می کنند عبارتند از Rage، Wolfenstein: The New Order و Wolfenstein: The Old Blood. اصلی ترین ویژگی متمایز موتور استفاده از فناوری پیشرفته MegaTexture است که از زمان Doom 3 شناخته شده است - بافت مجازی که می تواند از بافت های با وضوح بسیار بالا (تا 16 برابر بیشتر در مقایسه با id Tech 4) استفاده کند. بنابراین، در اولین نمایش موتور، حدود 20 گیگابایت بافت در یک دنیای مجازی کاملاً پویا استفاده شد.

    فناوری تکسچرینگ مجازی به موتور بازی این امکان را می دهد که به طور خودکار مناطق بافت های لازم برای رندر را تعیین کند و در صورت نیاز آنها را در حافظه ویدیویی پخش کند، به طوری که توسعه دهندگان بازی به فکر محدود کردن سیستم های بازی از نظر حافظه ویدیویی نباشند، که توسعه و ایجاد را بسیار تسهیل می کند. یک دنیای بازی واقعا منحصر به فرد بدون تکرار مداوم بافت ها. این موتور به طور خودکار منابع موجود را برای پلتفرم های مختلف بازی بهینه می کند و توسعه پروژه های چند پلتفرمی را ساده می کند. یکی دیگر از ویژگی های موتور سایه های نرم با نیم سایه است که با استفاده از نقشه های سایه به دست می آیند، برخلاف روش رندر سایه با لبه سخت که در موتور id Tech 4 استفاده می شود.

    سایر جلوه‌های گرافیکی و الگوریتم‌های پیاده‌سازی شده در Void Engine شامل نورپردازی و مواد پیشرفته، رندر با محدوده دینامیکی بالا (HDR)، نور حجمی، نور غیر مستقیم، سیستم‌های ذرات لبه نرم، انعکاس‌های بلادرنگ، انیمیشن رویه‌ای، شبیه‌سازی پارچه و همچنین انواع فیلترهای پست (موشن تاری، عمق میدان شبیه سازی شده و غیره). Arkane چیزهای غیر ضروری را از موتور حذف کرد، الگوریتم های نورپردازی و پس پردازش را بهبود بخشید، و همچنین تکنیک پراکندگی زیرسطحی را اضافه کرد، که به ویژه هنگام رندر کردن پوست بسیار مهم است.

    سطوح آب در بازی کاملاً چشمگیر به نظر می رسند. احتمالاً هنگام رندر آب از تسلاسیون با جابجایی پیچیده رئوس (نقشه جابجایی) استفاده می شود، همچنین از الگوریتم فضای صفحه برای ترسیم انعکاس های بلادرنگ استفاده می شود که بسیار محبوب است و اکنون تقریباً در همه بازی ها استفاده می شود. در نتیجه، Void Engine، اگر از نیازهای مدرن عقب باشد، بسیار کم است، اما با این وجود قادر است از بیشتر قابلیت های GPU های نسل فعلی استفاده کند.

    اگر نه تنها و نه چندان در مورد ویژگی های گرافیکی موتور صحبت کنیم، از پردازش چند رشته ای موثر، با استفاده از چندین هسته پردازنده مرکزی مدرن، هنگام رندر، منطق بازی، هوش مصنوعی، موتور فیزیک، موتور صدا و غیره پشتیبانی می کند. اجزا بر روی هسته های مختلف CPU به صورت موازی اجرا می شوند. جالب اینجاست که اگرچه id Tech 5 از OpenGL کراس پلتفرم باز به عنوان API گرافیکی خود استفاده می کند، نسخه استودیو Arkane بنا به دلایلی از قابلیت های Direct3D 11 استفاده می کند. به خودی خود، این چندان مهم نیست، API های مدرن آنقدر با یکدیگر متفاوت نیستند. .

    خود Dishonored 2 بلافاصله مورد پسند بازیکنان قرار گرفت و تأثیر دلپذیری از خود به جای گذاشت - آنها از تمام پیشرفت های قسمت اول قدردانی کردند: ماموریت های مخفی کاری پیچیده تر، انطباق پیشرفته از قابلیت های شخصیت های اصلی با سبک بازی انتخابی، اجرای دنیای بازی و همچنین مصنوعی که واقعاً برای هوش بهتر تغییر کرده است. متأسفانه، مشکلات فنی متعدد در نسخه رایانه شخصی باعث شد که بازی به طور کلی بلافاصله نمرات بالایی از بازیکنان رایانه شخصی دریافت کند، اگرچه مطبوعات بازی از بازی استقبال کردند.

    این وضعیت با وصله های بعدی، ابتدا در قالب نسخه های بتا 1.2 و 1.3 و سپس در قالب نسخه های رسمی اصلاح شد. به طور کلی، تا پایان آبان یا حتی اوایل آذر، بازی از نظر قابلیت پخش و بهینه سازی برای PC به طور جدی تغییر کرده بود. به طور خاص، مشکلاتی برطرف شد که مانع از نمایش نرخ فریم پایدار بدون افتادگی می‌شد، مخصوصاً در کارت‌های ویدئویی AMD Radeon هنگام شبیه‌سازی پارچه‌ها، اما نه تنها آنها - بازی به طور کلی روی سیستم‌های نسبتا ضعیف بهتر کار کرد و در فرم وصله شده، نیاز به توان CPU کمتری دارد. اگرچه تکان‌های اصلی در نرخ فریم حذف شدند، اما به طور کامل حذف نشدند و گاهی اوقات در سیستم‌هایی با حافظه ویدیویی ناکافی و/یا CPU ضعیف هنوز قابل توجه هستند. و برای رهایی از مشکلات ناشی از اثرات فیزیکی نادرست، نرخ فریم به 120 فریم در ثانیه محدود شد.

    جالب است که اگر در ابتدا تکنیک شبیه‌سازی سایه‌زنی جهانی HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion) که با کمک انویدیا معرفی شد، در بازی منتشر شده به طور انحصاری روی کارت‌های گرافیک GeForce کار می‌کرد، سپس با کمک پچ‌ها آن را روی AMD کار کردند. رادئون و تنها در حال حاضر، پس از تمام بهینه سازی ها و اصلاحات، بازی تبدیل به چیزی شده است که توسعه دهندگان و بازیکنان دوست دارند ببینند. پس شاید اصلاً نیازی به عجله در انتشار رایانه شخصی وجود نداشته باشد، زیرا با شکایات گسترده در مورد نقص های بهینه سازی مواجه شده ایم، اما برای انتشار بازی چند هفته بعد از نسخه های کنسولی، همه چیزهایی که در ابتدا به اندازه کافی خوب انجام نشده اند، اصلاح می شوند؟

    سیستم مورد نیاز

    کمترین سیستم مورد نیاز:

    • CPU Core i5-2400یا AMD FX-8320;
    • ظرفیت رم 8 گیگابایت;
    • کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 660یا AMD Radeon HD 7970;
    • ظرفیت حافظه ویدیویی 2-3 گیگابایت;
    • 60 گیگابایت;
    • مایکروسافت ویندوز 7/8.1/10;
    • CPU اینتل Core i7-4770یا AMD FX-8350;
    • ظرفیت رم 16 گیگابایت;
    • کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 1060یا AMD Radeon RX 480;
    • ظرفیت حافظه ویدیویی 6-8 گیگابایت;
    • فضای ذخیره سازی رایگان 60 گیگابایت;
    • سیستم عامل 64 بیتی مایکروسافت ویندوز 10;

    استفاده اجباری از سیستم عامل ویندوز 64 بیتی مدت هاست که به یک امر عادی تبدیل شده است؛ این به شما امکان می دهد از محدودیت دیرینه 2 گیگابایت رم در هر فرآیند دور شوید، که به وضوح برای بازی های مدرن که به راحتی چندین بار پر می شوند کافی نیست. بیشتر. از آنجایی که بازی به طور انحصاری از قابلیت های DirectX 11 استفاده می کند، در این مورد نیازی به استفاده از ویندوز 10 نیست - Dishonored 2 را می توان بر روی تمام سیستم عامل های 64 بیتی مایکروسافت، با شروع ویندوز 7 اجرا کرد. اگرچه توصیه ای برای استفاده از ویندوز وجود دارد. 10 - احتمالا به دلیل بهینه سازی بهتر این نسخه سیستم عامل.

    حداقل سخت افزار مورد نیاز بازی خیلی زیاد نیست - بازی به مقدار رم نسبتا مناسبی نیاز دارد، اما نه به قوی ترین پردازنده ها و کارت های ویدئویی. آنها تحت پوشش کارت‌های ویدئویی حداقلی مناسب، کارت‌های گرافیکی نسبتاً قدیمی و نه چندان قدرتمند مدل‌های GeForce GTX 660 و Radeon HD 7970 را ارائه می‌کنند که از نظر عملکرد کم و بیش به یکدیگر نزدیک هستند. مثل همیشه، فراموش نکنید که این تنها حداقل چیزی است که برای اجرای بازی در تنظیمات گرافیکی پایین لازم است و حتی متوسط ​​نیاز به مقدار بیشتری دارد.

    برای اجرای بازی به سیستمی با 8 گیگابایت رم و پردازنده غیر بالا نیاز است. توصیه هایی برای استفاده از نه قوی ترین CPU ها را می توان خیلی خوش بینانه در نظر گرفت، زیرا بازی حتی یک پردازنده آزمایشی قدرتمند را در برخی صحنه ها به شدت بارگذاری می کند، و این هم در مورد چند رشته ای و هم برای عملکرد هسته های منفرد صدق می کند (با این حال، همه اینها به انتخاب بستگی دارد. تنظیمات گرافیکی و GPU - GPU های قدرتمند اغلب می توانند تحت شرایط خاصی با قابلیت های CPU محدود شوند. برای کسانی که می خواهند با تنظیمات گرافیکی بالا بازی کنند، توصیه می شود سیستم بازی را به 16 گیگابایت حافظه و پردازنده بسیار قدرتمندتر مجهز کنند.

    به هر حال، پیکربندی توصیه شده مشخص شده در کل به نظر ما از نظر عملکرد حاصل کاملاً معقول است. برای به دست آوردن یک تصویر واقعا با کیفیت با نرخ فریم قابل قبول، توسعه دهندگان توصیه می کنند بازی را روی سیستمی با کارت های گرافیکی GeForce GTX 1060 یا Radeon RX 480 به ترتیب با 6 یا 8 گیگابایت حافظه ویدئویی اجرا کنید و این راه حل ها از نظر عملکرد واقعاً به یکدیگر نزدیک هستند، اگرچه کارت گرافیک Nvidia یک مزیت جزئی در این بازی به طور خاص وجود دارد. این پردازنده‌های گرافیکی، راحتی بازی را با کیفیت بسیار بالا، حداقل در وضوح Full HD، فراهم می‌کنند. به طور کلی، Dishonored 2 نیازمندی‌های سیستمی جدی را بر روی کل سیستم قرار می‌دهد؛ بازی به یک CPU با کارایی بالا و یک GPU قدرتمند نیاز دارد.

    پیکربندی تست و روش تست

    بازی Dishonored 2 بخشی از برنامه بازاریابی و فنی انویدیا است؛ با همکاری توسعه دهندگان آن با سازنده GPU کالیفرنیایی بود که این پروژه اکنون از یک جفت فناوری GameWorks پشتیبانی می کند: HBAO+ و TXAA که در ادامه به تفصیل در مورد آنها خواهیم نوشت. به نظر می رسد این همکاری به اندازه بازی اخیر Watch Dogs 2 فعال نبوده و از نظر بازاریابی هم چیز خاصی پیدا نکردیم.

    جای تعجب نیست که انویدیا نسخه بهینه شده ویژه درایورها را در روز انتشار این پروژه بازی منتشر کرد، اما از آنجایی که بیش از یک ماه از آن زمان می گذرد، در تست های امروز کارت گرافیک های ساخت گیگابایت از آخرین نسخه رسمی استفاده کردیم. درایور انویدیا نسخه 376.33 WHQL که در 14 دسامبر 2016 منتشر شد و برای تمامی بازی های مدرن از جمله Dishonored 2 طراحی شده است.

    Dishonored 2 دارای تست عملکرد داخلی نیست و هیچ راهی برای پخش مجدد گیم پلی ضبط شده قبلی وجود ندارد. بنابراین، به‌عنوان بخش آزمایشی برای اندازه‌گیری عملکرد، صحنه‌ای را در شهر کارناکا انتخاب کردیم که با تعداد زیادی جزئیات و شخصیت‌ها، وجود سطح آب با بازتاب‌های واقعی و سایر جلوه‌های سنگین مشخص می‌شود. صحنه انتخاب شده دارای فاصله رندر طولانی است و یکی از سخت ترین صحنه ها در ابتدای بازی است، البته در کل سخت ترین صحنه نیست. ما متوسط ​​نرخ فریم یک قطعه از گیم پلی را با استفاده از ابزار Fraps اندازه گرفتیم، سعی کردیم تا حد امکان تست را پایدار کنیم، با تغییرات کم در نرخ فریم حاصل بین اجراها. در نتیجه، بر اساس اعداد به دست آمده در تست ما، قضاوت در مورد سطح عملکرد در کل بازی کاملا امکان پذیر است.

    برای یک بازی اکشن رزمی که گاهی به اکشن بسیار سریع نیاز دارد، یک 60 فریم در ثانیه پایدار بسیار مطلوب است، یا حداقل حدود 40 فریم در ثانیه بدون افت نرخ فریم به زیر 30 فریم در ثانیه - ما این عملکرد را برای Dishonored 2 حداقل قابل بازی می‌دانیم، که تایید شده است. با تجربه ما خوب، برای سخت‌گیرترین بازیکنان، باید حداقل حدود 60 فریم در ثانیه ارائه دهید. نرخ فریم کمتر در تست عملکرد ما منجر به عدم سیالیت در بازی می شود، جایی که پاسخ به ورودی بازیکن بسیار کند می شود. همچنین، هنگام آزمایش، باید در نظر داشته باشید که اگر بلافاصله پس از انتشار بازی، مانند سایر بازی‌های مبتنی بر موتور id Tech 5، محدودیت بالاتری برای نرخ فریم نداشت، پس از همه وصله‌ها، یک حد بالایی ظاهر شد - دریافت بیش از 120 فریم در ثانیه در بازی غیرممکن است. این کار به منظور جلوگیری از مشکلات محاسبه فیزیک در بازی انجام شد، اما بر تست های مقایسه ای پردازنده های گرافیکی با کارایی بالا نیز تأثیر می گذارد.

    بهینه‌سازی برای CPUهای چند هسته‌ای در Dishonored 2 کامل نیست؛ این بازی روی پردازنده‌های چند هسته‌ای به خوبی اجرا می‌شود، اما در برخی سطوح، به‌ویژه در شهرهایی مانند کارناکا، نیازهای زیادی را برای CPU ایجاد می‌کند. با این حال، اگر شما دارای یک CPU چند هسته ای با حداقل سطح متوسط ​​​​با استانداردهای مدرن هستید، این مشکل خاصی ایجاد نمی کند، بازی می تواند از multi-threading استفاده کند، اگرچه این کار را به بهترین شکل انجام نمی دهد، فقط بارگذاری بخشی از هسته های موجود است، اما به طور کلی عملکرد اغلب توسط خود CPU محدود نمی شود (البته با تنظیمات گرافیکی بالا). در مطالعه ما، CPU آزمایشی با کار از 40 تا 70 درصد، به طور متوسط ​​حدود 50 درصد، و حتی کمتر در تنظیمات متوسط ​​بارگیری شد. اینها حتی برای بازی های مدرن نیز مقادیر بسیار بزرگی هستند. سرعت کلی به طور کلی به یک هسته محدود نمی شد، اما همه آنها به طور مساوی با کار بارگیری نمی شدند:

    نیازهای حافظه ویدیویی Dishonored 2 کمی چالش برانگیز است، همانطور که در بازی‌های مدرن که اغلب حافظه بیشتری را نسبت به رندر فریم‌ها پر می‌کنند، رایج است. توسعه‌دهندگان موتور بازی آن‌ها را طوری پیکربندی می‌کنند که حافظه ویدیویی موجود را با بافت‌ها و منابع دیگر پر کنند، بنابراین ارقام استفاده از حافظه ویدیویی می‌توانند به مقادیر بالاتر از آنچه واقعاً مورد نیاز است، برسند.

    استفاده از VRAM در بازی در تنظیمات متوسط ​​در وضوح Full HD تقریباً به 4 گیگابایت می رسد و در تنظیمات فوق العاده با همان وضوح از 5.5 گیگابایت بیشتر می شود. جالب اینجاست که میزان اشغال حافظه ویدئویی بستگی زیادی به انتخاب رزولوشن رندر ندارد؛ در 2560x1440 به 6 گیگابایت و در 4K تقریباً 6.5 گیگابایت می رسد. اما این اعداد کاملاً نشانگر نیستند، در تنظیمات متوسط، بازی بر روی کارت های ویدئویی با 2 گیگابایت کاملاً امکان پذیر است، و در تنظیمات بالا - با 4 گیگابایت، بازی به سادگی تمام حافظه ویدیویی را با منابع پر می کند، همانطور که در بالا نوشته شده است.

    با این حال، با تنظیمات فوق العاده در وضوح WQHD در کارت های ویدئویی با حافظه 3-4 گیگابایت، اگرچه خیلی مکرر نیست، اما هنوز تکان های قابل توجهی وجود دارد، به خصوص هنگام چرخش های تیز و بارگیری داده های جدید در حافظه ویدئویی، که به وضوح تجربه کاربر را بدتر می کند. بنابراین حداقل میزان حافظه ویدیویی در بازی 2 گیگابایت است، 4 گیگابایت برای اکثر موارد کافی است، اما بهتر است 6-8 گیگابایت باشد.

    تاثیر تنظیمات بر عملکرد و کیفیت

    تنظیمات گرافیکی بازی Dishonored 2 از منوی داخلی بازی تغییر می کند که در حین گیم پلی نیز می توان آن را فراخوانی کرد. تغییر تمام تنظیمات گرافیکی بلافاصله اعمال می شود و نیازی به راه اندازی مجدد برنامه یا خروج از منوی اصلی ندارد، بنابراین تنظیم کیفیت رندر در بازی بسیار راحت است. با این حال، برای انجام این کار باید شمارنده FPS را با استفاده از ابزارهای شخص ثالث یا پوشش Steam نمایش دهید.

    منوی گرافیکی بازی دارای پارامترهای زیادی است که امکان تنظیم دقیق برای یک سیستم خاص را فراهم می کند. تمام تنظیمات گرافیکی بازی به سه قسمت تقسیم می شوند: تنظیمات اولیه (4 پارامتر)، تنظیمات کیفیت (16 پارامتر + انتخاب پروفایل) و تنظیمات اضافی (7 پارامتر). Dishonored 2 شش نمایه کیفیت از پیش تعیین شده را ارائه می دهد: بسیار کم، کم، متوسط، زیاد، بسیار بالا و فوق العاده. آخرین آنها نیز بالاترین کیفیت گرافیکی ممکن برای این بازی است. برای تست های خود از پروفایل های تنظیمات استفاده کردیم: متوسط، بالا و فوق العاده بدون هیچ تغییری:

    تنظیمات متوسط

    تنظیمات بالا

    تنظیمات فوق العاده

    بسیاری از پارامترهای کیفیت را می توان در یکی از سطوح زیر تنظیم کرد: بسیار کم، کم، متوسط، زیاد، بسیار زیاد و فوق العاده. تنها پارامتری که در این زمینه متفاوت است، تنظیمات ضد آلیاسینگ تمام صفحه است. خوب، برخی از ویژگی هایی که فقط می توانند روشن یا خاموش شوند. اگر پروفایل های High، Very High و Ultra را انتخاب کنید، تفاوت گرافیکی محسوس نیست؛ بازی تقریباً یکسان به نظر می رسد. اما با شروع از نمایه کیفیت متوسط، تفاوت‌ها کاملاً محسوس است: نورپردازی ساده‌تر می‌شود، بافت‌ها جزئیات را از دست می‌دهند، بیشتر جلوه‌های ویژه و پس فیلترها ناپدید می‌شوند. مقدار Low به هیچ وجه برای استفاده توصیه نمی شود، زیرا کیفیت گرافیک را کاملاً کمتر از حداقل سطح مناسب مدرن کاهش می دهد.

    بهترین کار این است که کیفیت رندر و عملکرد نهایی را بر اساس نیازهای خود، بر اساس احساسات خود و شاخص های FPS تنظیم کنید. علاوه بر این، تأثیر برخی پارامترها بر کیفیت رندر حاصل با تنظیمات مختلف در بازی ها همیشه به راحتی با چشم غیر مسلح قابل مشاهده نیست. با نگاهی به فیلم‌ها، تشخیص کیفیت رندر متفاوت مربوط به سطوح مختلف تنظیمات گرافیکی تا حدودی آسان‌تر است:

    تنظیمات متوسط

    تنظیمات فوق العاده

    تفاوت بین تنظیمات کیفیت در دینامیک بهتر دیده می شود، زمانی که تفاوت در کیفیت رندر مناظر و اشیا، نور و سایه به وضوح قابل مشاهده است. این در کیفیت سایه ها و نور و همچنین وجود بازتاب ها و افترافکت ها بیشتر به چشم می خورد. به طور کلی، تنظیمات در بازی به خوبی متعادل است، پایین ترین آنها فرصت بازی را برای صاحبان سیستم های ضعیف می دهد و حداکثر آن ها فقط برای قوی ترین کارت های ویدیویی مناسب هستند.

    در تنظیمات با کیفیت پایین، تصویر در بازی بسیار تار به نظر می رسد، به خصوص برای کتیبه ها و شخصیت های مختلف، که جزئیات آنها از فاصله دور ناپدید می شوند. جزئیات سایه نیز کاهش می یابد و سایه اجسام کوچک مانند بطری ها اصلا کشیده نمی شود. با افزایش تنظیمات، جزئیات اشیاء در دنیای بازی به طرز محسوسی بهبود می یابد و افکت هایی مانند بازتاب روی آب، گودال ها و زره ظاهر می شوند. طبیعتاً تأثیر فیلترهای پست مانند Bloom و Depth of Field نیز قابل توجه است.

    در مجموع، منوی تنظیمات بازی Dishonored 2 دارای بیش از دوجین پارامتر گرافیکی است که به شما امکان می دهد تا به طور انعطاف پذیر بازی را برای هر سیستمی که حداقل شرایط را برآورده می کند پیکربندی کنید. در منوی اصلی می توانید حالت صفحه نمایش (پنجره ای یا تمام صفحه) را انتخاب کنید، وضوح و روشنایی صفحه را تنظیم کنید و همچنین زاویه دید را تنظیم کنید.

    اما مهمترین تنظیمات در مرحله بعدی قرار خواهند گرفت. در تنظیمات پیشرفته پیشرفته، می‌توانید گزینه‌هایی را برای غیرفعال کردن همگام‌سازی عمودی بیابید (شما نه تنها می‌توانید آن را روشن و خاموش کنید، بلکه می‌توانید نیم نرخ فریم و حالت G-Sync را نیز انتخاب کنید، اگر توسط سیستم پشتیبانی می‌شود - این یک یادآوری دیگر است. با همکاری توسعه دهندگان بازی با Nvidia)، وضوح رندر تطبیقی، محدود کننده نرخ فریم، بافر سه گانه و تکنیک شبیه سازی سایه جهانی HBAO+ را پیکربندی کنید، که به دلایلی درست در اینجا پنهان شده بود:

    یکی از جالب ترین تنظیمات رزولوشن رندر تطبیقی ​​( وضوح تطبیقی). مشابه بسیاری از بازی‌های مدرن دیگر، به شما این امکان را می‌دهد تا در مواردی که عملکرد ضعیفی وجود دارد، به طور خودکار وضوح رندر را کاهش دهید - یعنی زمانی که نرخ فریم به زیر یک حد معین می‌رسد. این روش مدت‌هاست که در بسیاری از بازی‌های کنسولی مورد استفاده قرار می‌گیرد و تقریباً همیشه به جز سخت‌ترین صحنه‌ها، گرافیک با کیفیت بالاتری را به دست می‌آورد. به طور طبیعی، وضوح رندر برای منوها و زیرنویس ها همیشه کامل می ماند.

    در بازی می‌توانید هم حد FPS را که رزولوشن کمتر از آن کاهش می‌یابد و هم رزولوشن رندر را به صورت درصدی از وضوح کامل انتخاب شده در تنظیمات تنظیم کنید. به عنوان مثال، هنگام انتخاب یک روش رندر تطبیقی ​​با کیفیت بالا، وضوح آن را می توان به 85٪ از وضوح صفحه، در یک روش متعادل - تا 75٪ از وضوح کامل، و تا 50٪ - در یک وضوح بالا کاهش داد. روش عملکرد اگر کاملاً عملکرد کافی در کیفیت گرافیک انتخاب شده ندارید، توصیه می کنیم از این گزینه استفاده کنید.

    شبیه سازی سایه جهانی در Dishonored 2 از الگوریتم توسعه یافته توسط برنامه نویسان Nvidia استفاده می کند. HBAO+، که کیفیت گرافیک را به طور قابل توجهی بهبود می بخشد که در این بازی بسیار مهم است که با سطوح مسطح زیاد و کمبود واضح حجم مشخص می شود. از این گذشته، HBAO+ سایه‌های غیرمستقیم را از هندسه کوچک اضافه می‌کند که به صحنه واقعی‌گرایی و حجم می‌افزاید. این بلافاصله در خیابان های شهر قابل توجه است، جایی که HBAO+ به هر گوشه و شی سایه می افزاید. به نظر می رسد غیرفعال کردن این الگوریتم ما را به چند سال پیش برمی گرداند، زمانی که الگوریتم های Ambient Occlusion هنوز در بازی ها استفاده نشده بودند و همه چیز مسطح به نظر می رسید.

    فعال کردن HBAO+ نیز خوب است زیرا باعث افت بسیار کمی در عملکرد می شود - در سیستم آزمایشی ما تفاوت سرعت رندر حدود 4-5٪ بود که می تواند قیمت کاملاً قابل قبولی برای بهبود جدی در کیفیت گرافیک در نظر گرفته شود. جالب است که در زمان انتشار بازی، فعال کردن HBAO+ فقط بر روی کارت‌های گرافیکی مبتنی بر پردازنده‌های گرافیکی انویدیا در دسترس بود و دارندگان کارت‌های گرافیک Radeon مجبور شدند منتظر وصله‌های بعدی باشند که شامل امکان فعال کردن الگوریتم شبیه‌سازی سایه جهانی بر روی تراشه‌های AMD نیز می‌شد. . توصیه می کنیم اگر عملکرد برای شما کافی است، همیشه HBAO+ را روشن کنید، زیرا تفاوت بصری بسیار زیاد است.

    در ادامه، نگاهی دقیق تر به تنظیمات کیفیت گرافیک خواهیم داشت ( تنظیمات کیفیت) از بازی Dishonored 2 به ترتیب همراه با افزایش سرعتی که روی سیستمی با کارت گرافیک قدرتمند مدل GeForce GTX 1060 ساخت گیگابایت می دهند.

    جزئیات بافت- یک نام خود توضیحی برای تنظیماتی که به شما امکان می دهد جزئیات (رزولوشن و فیلتر، احتمالا) را برای بافت های مورد استفاده در هنگام رندر در Dishonored 2 انتخاب کنید و مسئولیت جزئیات تمام بافت های بازی را بر عهده دارد. به طور طبیعی، هر چه این پارامتر بالاتر باشد، از بافت های با کیفیت بالاتری در هنگام رندر در بازی استفاده می شود - همه چیز در اینجا استاندارد است.

    در مورد تأثیر بر عملکرد، حتی با حافظه ویدیویی کافی (6-8 گیگابایت و بالاتر)، تفاوت بین مقادیر Very Low و Ultra حدود 8-10٪ است که بسیار زیاد است. یعنی در صورت کمبود سرعت، کاهش این تنظیم می تواند چندین FPS بسیار مهم را به همراه داشته باشد. درست است، این پارامتر همچنین تأثیر زیادی بر کیفیت کلی تصویر دارد، بنابراین توصیه نمی‌کنیم آن را کمتر از سطحی که کارت گرافیک شما قادر به انجام آن است کاهش دهید.

    تنظیمات جزئیات کاراکترمسئول جزئیات شخصیت ها و مدل های سلاح است، از جمله بسته به فاصله دوربین تا آنها - یعنی تنظیم سطح جزئیات (LOD). هر چه مقدار تنظیم بالاتر باشد، با افزایش فاصله مدل ها از آنها ساده تر می شوند. در تنظیمات پایین، شخصیت‌ها و مدل‌های سلاح کمتر پیچیده در بردهای متوسط ​​و بلند استفاده می‌شوند. این تنظیم تأثیر متوسطی بر عملکرد دارد - تفاوت بین Very Low و Ultra 6-7٪ است که می تواند تا 4-6 FPS اضافی به شما بدهد.

    نام پارامتر کیفیت آبهمچنین به سختی نیاز به رمزگشایی زیادی دارد؛ این مسئول کیفیت رندر سطح آب است: پیچیدگی سایه زن و جزئیات بازتاب روی آب. هرچه این مقدار بیشتر باشد، آب واقعی‌تر به نظر می‌رسد، با استفاده از سایه‌زن‌های پیچیده‌تر که شامل رندر کردن فوم، انعکاس روی آب، انعکاس با جزئیات مختلف و غیره است. سرعت رندر بستگی به میزان آب موجود در قاب دارد؛ در آزمایش ما، تفاوت بین حداقل و حداکثر مقادیر ممکن کمتر از 5٪ بود. در کل کیفیت آب را با توجه به ملاحظات خود انتخاب کنید؛ در بازی خیلی خوب به نظر می رسد اما به هیچ وجه روی گیم پلی بازی تاثیری ندارد.

    جزئیات محیطی- تنظیمی که جزئیات هندسی اشیاء صحنه از جمله بوته ها و درختان را بسته به فاصله تا دوربین تنظیم می کند. هر چه این مقدار بیشتر باشد، از مدل های هندسی بهتری در بازی استفاده می شود و در فاصله بیشتری از بازیکن ساده می شود. این تأثیر متوسطی روی عملکرد دارد - روشن کردن مقدار حداقل می تواند حدود 5-6 فریم اضافی در ثانیه ایجاد کند که در برخی موارد می تواند بسیار مفید باشد، بنابراین به شرایط نگاه کنید.

    کیفیت سایه- تنظیم دیگری که واقعاً نیازی به توضیح ندارد. کیفیت رندر سایه، از جمله وضوح نقشه های سایه و فاصله ترسیم آنها را تغییر می دهد - با مقادیر کمتر پارامتر، اجسام دور یا اصلاً سایه نمی اندازند یا سایه ها بسیار ساده می شوند. این تنظیم بیشترین تأثیر را بر عملکرد رندر دارد. تفاوت بین Very Low و Ultra در سیستم ما حدود 15٪ بود که بسیار بسیار زیاد است - بنابراین کیفیت سایه را با دقت تنظیم کنید. شاید نیازی نباشد که این تنظیم را خیلی بالا ببرید.

    پارامتر کیفیت کیفیت برگردانمسئول جزئیاتی مانند تیراندازی و آثار شمشیر بر روی دیوارها و شخصیت ها است. هرچه تنظیمات بالاتر باشد، این مسیرهای دقیق به طور همزمان روی سطوح درون بازی کشیده می‌شوند و مدت بیشتری روی صفحه قابل مشاهده خواهند بود. این تنظیم عملاً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارد و فقط در مبارزات سخت می تواند تأثیر قابل توجهی در سرعت رندر داشته باشد.

    Anti-aliasing پس از فرآیند- تنظیمات anti-aliasing موتور بازی به طور انحصاری از anti-aliasing تمام صفحه از طریق پس پردازش استفاده می کند، در حالی که نمونه برداری سخت افزاری (MSAA) در بازی کار نمی کند. کاربر می تواند بین سه روش برای صاف کردن تصویر با استفاده از پس فیلترینگ انتخاب کند: FXAA Low، FXAA High و TXAA 1X. دو روش FXAA در کیفیت ضد آلیاسینگ متفاوت هستند، به طوری که Low کمی بهتر عمل می کند و TXAA 1X با کیفیت ترین روش ضد آلیاسینگ موجود در Dishonored 2 است.

    روش TXAA، اگرچه یک الگوریتم انویدیا بوده و قبلاً روی کارت‌های گرافیکی AMD Radeon استفاده نشده بود، برای همه پردازنده‌های گرافیکی در Dishonored 2 در دسترس است. این احتمالاً به این دلیل انجام می شود که جزء چند نمونه گیری در روش TXAA 1x استفاده نمی شود و در این مورد خاص یک روش کاملاً پس پردازش است. تصویر به بهترین وجه با روش TXAA 1x با مولفه زمان صاف می شود و توصیه می کنیم از روش TXAA استفاده کنید، زیرا با هر یک از دو روش FXAA لرزش محسوسی در برخی از قطعات تصویر وجود دارد و صاف شدن لبه ها از کیفیت کافی برخوردار نیست. . افسوس که TXAA یک اشکال نیز دارد - وضوح کلی تصویر را حتی در وضوح بالا به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. با این حال، این می تواند تا حدی با استفاده از تنظیمات خاص اصلاح شود TXAA Shaprness.

    هر سه روش ضد آلیاسینگ در Dishonored 2 از نظر عملکرد تقریباً هیچ هزینه ای ندارند، زیرا اثرات پس از پردازش کاملاً سبک وزن هستند. در کارت‌های گرافیکی با قدرت متوسط ​​مانند GeForce GTX 1060 یا Radeon RX 480، فعال کردن TXAA 1X فقط باعث کاهش عملکرد 1-2٪ یا حداکثر 3٪ می شود. بنابراین ما به شما توصیه می کنیم که حتماً یکی از روش های ضد آلیاسینگ را متناسب با سلیقه خود فعال کنید و اگر نگران کاهش کمی بیشتر وضوح با آنتی آلیاسینگ بسیار خوب کل تصویر نیستید، باید TXAA را انتخاب کنید.

    در قسمت بعدی در منوی تنظیمات کیفیت، گزینه‌هایی وجود دارد که می‌توانید فعال یا غیرفعال (بله یا خیر) را انتخاب کنید و همه آنها در نمایه‌های بالا و بالا فعال هستند و در قسمت متوسط ​​و پایین غیرفعال می‌شوند. بسته تنظیمات: شکوفه, تاری حرکت دوربین, عمق میدان, شعله ور شدن لنز, نورپردازی حجمیو شفت های سبکمسئولیت پست افکت های مربوطه را بر عهده دارد و در بازی فقط می توانید آنها را روشن یا خاموش کنید و کیفیت رندر به هیچ وجه تنظیم نمی شود. در سیستم ما، ما تأثیر زیادی از روشن کردن آنها ندیدیم؛ هر یک از جلوه های غیرفعال حداکثر 1-2 FPS اضافی را ارائه می دهد - بسته به ترجیحات شما آنها را به صلاحدید شما واگذار می کنیم.

    خوب، دو پارامتر دیگر باقی مانده است: سایه های موشو سایه های مگس خونیوظیفه روشن کردن سایه ها برای اشیاء زنده مربوطه در بازی را بر عهده دارند، هم سایه هایی از آنها و هم سایه های روی آنها. این دو تنظیم همچنین تأثیر زیادی بر عملکرد کلی در Dishonored 2 ندارند - در سیستم قدرتمند ما، ما اصلاً تفاوت قابل توجهی بین روشن و خاموش کردن سایه‌ها برای موش‌ها و زنبورهای جسد پیدا نکردیم، بنابراین این تنظیم را مطابق با خود تنظیم کنید. دوست داشتن

    موارد اصلی که باید به آنها توجه ویژه داشت عبارتند از: وضوح تطبیقی، HBAO+، کیفیت سایه و جزئیات بافت. تنظیمات Character Detail و Environmental Detail تا حدودی اهمیت کمتری برای عملکرد و کیفیت دارند، اما سایر تنظیمات کیفیت رندر چندان روی عملکرد تأثیر نمی‌گذارند و مطمئناً عصای جادویی نیستند که فریم‌های از دست رفته در ثانیه را برای شما فراهم کند. با این حال، هر آنچه در بالا نوشته شده است فقط برای سیستم آزمایشی و صحنه ما صادق است.

    ازمایش عملکرد

    ما عملکرد چهار کارت گرافیک گیگابایت مبتنی بر پردازنده‌های گرافیکی GeForce Nvidia متعلق به محدوده‌های قیمتی مختلف و چند نسل از آخرین نسل‌های معماری گرافیکی این شرکت را آزمایش کردیم. در طول آزمایش، ما از دو رزولوشن رایج صفحه نمایش (1920x1080 و 2560x1440)، و همچنین از سه پروفایل تنظیمات از پیش تعیین شده - متوسط، بالا و فوق العاده استفاده کردیم.

    ما تنظیمات را زیر سطح متوسط ​​در نظر نمی گیریم، زیرا حتی ضعیف ترین کارت گرافیک در مقایسه ما، GeForce GTX 960، باید حداقل در وضوح Full HD با این کیفیت گرافیکی کنار بیاید. به طور سنتی برای سایت ما، حالت حداکثر کیفیت رندر را نیز به عنوان محبوب ترین گزینه تنظیمات در بین علاقه مندان به بازی بررسی می کنیم. ابتدا، بیایید به محبوب ترین وضوح Full HD با مشخصات تنظیمات کیفیت متوسط ​​نگاه کنیم، و به تدریج کار را پیچیده می کنیم.

    رزولوشن 1920x1080 (Full HD)

    حتی در ساده ترین شرایط، سرعت رندر با عملکرد CPU محدود نمی شد و همه کارت های ویدئویی می توانستند قابلیت های خود را آزاد کنند. با توجه به اینکه یکی از سخت ترین صحنه ها به طور خاص برای پردازنده مرکزی انتخاب شده است، بازی به خوبی از قدرت CPU استفاده می کند. و حتی مدل جوان‌تر از جفت متعلق به نسل قبل، در شرایط تنظیمات گرافیکی متوسط ​​و رایج‌ترین رزولوشن، توانست سرعت قابل قبولی ارائه دهد و تغییرات صاف فریم بیش از 40 فریم بر ثانیه را به طور متوسط ​​و بدون افت زیر 30 تضمین کند. FPS به نظر می رسد که حتی GeForce GTX 960 بازی Dishonored 2 را با راحتی کافی در تنظیمات متوسط ​​ممکن می کند.

    تمام کارت‌های گرافیک گیگابایت دیگر در مقایسه ما مبتنی بر پردازنده‌های گرافیکی قدرتمندتر هستند و در چنین شرایط ساده‌ای توانستند حداکثر راحتی و نرخ فریم صاف ایده‌آل را ارائه دهند. حتی کارت گرافیک قدیمی GeForce GTX 970 سرعت متوسط ​​70 فریم در ثانیه را نشان می داد و چند راه حل معماری پاسکال در تنظیمات متوسط ​​نرخ فریم متوسطی را به طور قابل توجهی بالاتر از 60 فریم در ثانیه ارائه می دادند. علاوه بر این، در مورد مدل قدیمی‌تر GeForce GTX 1070، سرعت هرگز به زیر 71 فریم در ثانیه کاهش پیدا نکرد و حداقل نرخ فریم GTX 1060 58 فریم در ثانیه بود که نزدیک به ایده‌آل 60 فریم بر ثانیه پایدار است.

    در تنظیمات با کیفیت بالا، نرخ فریم کاهش یافته است، اما نه بیش از حد. بنابراین، ضعیف‌ترین کارت گرافیک در مقایسه، GeForce GTX 960، همچنان با وظیفه‌ای که به آن محول شده است کنار می‌آید و به طور متوسط ​​42 فریم در ثانیه را با افت تا 33 فریم در ثانیه در تست ما نشان می‌دهد، که بالاتر از حداقل محدودیتی است که ما تعیین کرده‌ایم. یعنی با این راه حل، در تنظیمات بالا، حداقل صافی بدون کاهش برخی تنظیمات به Medium یا اعمال وضوح رندر تطبیقی ​​قابل دستیابی است. GeForce GTX 970 به طور متوسط ​​60 FPS با حداقل 45 FPS ارائه می دهد که می تواند حتی برای کاربران حساس هم مناسب باشد.

    خب، حتی بازیکنان سخت‌تر هم از سرعت GeForce GTX 1060 و GTX 1070 راضی خواهند بود، که اگرچه در تنظیمات بالا سرعتشان را کاهش می‌دهند، اما خیلی زیاد نیستند، که تاکید بر قدرت GPU را تایید می‌کند. کسانی که می خواهند حداقل 60 فریم در ثانیه در تمام صحنه های این بازی دریافت کنند، باید به طور انحصاری از کارت گرافیک قدیمی تر از یک جفت راه حل مبتنی بر پردازنده های گرافیکی خانواده پاسکال استفاده کنند، زیرا GeForce GTX 1070 می توانست نرخ فریم متوسط ​​را نشان دهد. 86 FPS با حداقل 64 FPS، که بالاتر از حداکثر سطح راحتی حتی برای بازیکنان سخت‌گیر است. GeForce GTX 1060 نیز به نوبه خود از عملکرد ایده آل فاصله داشت، اگرچه بسیار به آن نزدیک بود.

    در مورد تنظیم بالاترین تنظیمات گرافیکی ممکن، سرعت رندر حتی بیشتر کاهش یافت، اما نه به اندازه‌ای که در بسیاری از بازی‌های مدرن اتفاق می‌افتد که هدفشان ارائه حداکثر بار روی پردازنده‌های گرافیکی مدرن است. عملکرد کارت گرافیک جوان تر GeForce GTX 960 در چنین شرایطی دیگر برای قابلیت پخش کافی نیست، زیرا میانگین نرخ فریم در این کارت گرافیک به 36 فریم در ثانیه و حداقل به 26 فریم در ثانیه کاهش یافته است که در بازی مورد بحث غیرقابل پخش است. . با این حال، این را می توان به راحتی با تغییر تنظیمات به متوسط ​​بین زیاد و حداکثر حل کرد - و این در مقایسه با ضعیف ترین کارت گرافیک است!

    کارت گرافیک GeForce GTX 970 در این شرایط ناامید نشد و به طور متوسط ​​45 FPS را نشان داد، در حالی که نرخ فریم هرگز به زیر 34 FPS کاهش پیدا نکرد. به این معنی که کاربران بی نیاز از بازی در این کارت گرافیک با وضوح Full HD حتی در حداکثر تنظیمات لذت خواهند برد. خوب، راه حل های ایجاد شده بر اساس پردازنده های گرافیکی نسل فعلی، به طور متوسط ​​55 و 72 FPS را در چنین شرایطی با حداقل 39 و 51 FPS ارائه می دهند. به این معنا که اگر GeForce GTX 1060 جوان‌تر می‌توانست به طور متوسط ​​سرعت راحت را نشان دهد، همچنان به طور قابل توجهی پایین‌تر از عملکرد ایده‌آل، در این صورت مدل قدیمی‌تر GTX 1070 نه تنها به طور متوسط ​​از 60 FPS فراتر می‌رفت، بلکه به اطمینان از نرمی ایده‌آل نیز نزدیک بود. 60 فریم بر ثانیه پایدار

    وضوح 2560x1440 (WQHD)

    هنگام تنظیم رزولوشن رندر روی رزولوشن بالاتر، عملکرد کارت‌های گرافیکی قدیمی‌تر گیگابایت در Dishonored 2 به میزان قابل توجهی متضرر شد، که تاکید بر عملکرد بر روی قدرت پردازنده‌های گرافیکی در هر رزولوشن را تایید می‌کند. مدل جوان‌تر نسل قبلی GeForce GTX 960، در وضوح WQHD و تنظیمات متوسط، دیگر قادر به ارائه 40 فریم در ثانیه نبود و به طور متوسط ​​تنها 34 فریم در ثانیه را با حداقل 27 فریم در ثانیه نشان می‌داد که کافی نیست. برای راحتی این را نمی توان در تجربه ما یک سطح قابل بازی در نظر گرفت، با توجه به اینکه اگرچه صحنه آزمایش دشوار است، اما افراطی ترین نیست. با چنین سرعت رندر، تصویر زمان لازم برای پیگیری اقدامات بازیکن را ندارد و بازی ناخوشایند خواهد بود. ما باید برخی از تنظیمات کیفیت را با هدایت تحقیقات خود از قسمت قبلی مطالب کاهش دهیم.

    اما GeForce GTX 970، اگرچه قبلا قدیمی شده بود، اما از قدرت کافی برای نشان دادن نرخ قابل قبول 53 FPS به طور متوسط ​​با حداقل 42 FPS برخوردار بود. این برای اکثر بازیکنان کاملا طبیعی است. جوانترین مدل گیگابایت از نسل فعلی در قالب GeForce GTX 1060 چندان از آن عقب نیست - در چنین شرایطی کافی است سطح عملکردی به میزان قابل توجهی بالاتر از حداقل راحتی قابل قبول با میانگین نرخ فریم 56 FPS ارائه شود. و حداقل در طول تست حداقل 44 FPS باشد. اما مدل قدیمی‌تر جفت GeForce نسل کنونی سطح ایده‌آلی از راحتی و نرمی را فراهم کرده است که حتی برای سخت‌گیرترین بازیکنان نیز مناسب است - 59 FPS با حداقل 74 FPS به طور متوسط.

    هنگام بازی با تنظیمات با کیفیت بالا در وضوح بالاتر، ضعیف ترین کارت گرافیک در مقایسه ما کاملاً فاقد عملکرد است. GeForce GTX 960 تنها 29 FPS را به طور متوسط ​​ارائه می دهد و این سطح از عملکرد قطعا قابل قبول نیست. اما GeForce GTX 970 از همان نسل قبلی نتیجه قابل توجهی بالاتری را نشان داد - به طور متوسط ​​44 FPS با حداقل 35 FPS، و توانست حداقل عملکرد مورد نیاز ما در این بازی را در سطح حداقل 40 FPS ارائه دهد - که است، آن را حتی یک حاشیه کمی وجود دارد.

    پردازنده‌های گرافیکی خانواده پاسکال حتی سریع‌تر هستند. درست است، راه‌حل جوان‌تر GeForce GTX 1060 نیز تنها برای اطمینان از یک بازی ساده کافی است - نرخ فریم آن به طور متوسط ​​48 FPS با حداقل افت 38 FPS است. بنابراین در این کارت گرافیک حتی می توانید برخی از تنظیمات را تا حداکثر سطح افزایش دهید. فقط مدل قدیمی تر GeForce GTX 1070 به ارائه 60 فریم بر ثانیه پایدار نزدیک شد و به طور متوسط ​​67 فریم در ثانیه را با افت تا 53 فریم در ثانیه نشان داد - این یک سطح عملکرد بسیار خوب است، حتی از نقطه نظر علاقه مندان خواستار، نزدیک به ایده آل است. اما آیا می تواند تنظیمات فوق العاده را انجام دهد؟

    ما تعجب نمی‌کنیم که هنگام نصب پروفایل Ultra تنظیمات کیفیت (مطابق با بالاترین کیفیت رندر ممکن در بازی) با وضوح WQHD، دو کارت گرافیک جونیور گیگابایت روی پردازنده‌های گرافیکی Nvidia GeForce نسل قبلی قادر به ارائه راحتی و روانی قابل قبولی نبودند. هیچ یک از کارت های گرافیک قدیمی قادر به نمایش 40 FPS به طور متوسط ​​نبودند، حتی GeForce GTX 970 قدیمی تر تنها 34 FPS را با حداقل 24 FPS ارائه می کرد - به نظر می رسد در این حالت بود که کمبود حافظه ویدیویی باعث شد اثر، که با تکان های قابل توجه هنگام بارگذاری بافت ها تأیید شد. بنابراین دارندگان مانیتورهای WQHD و این کارت‌های ویدئویی باید به تنظیمات با کیفیت پایین‌تر رضایت دهند یا یک کارت گرافیک جدید بخرند.

    جالب توجه است، مدل جوان کارت گرافیک گیگابایت، متعلق به نسل فعلی معماری پاسکال، نرخ فریم را تقریباً دقیقاً همانطور که از آن می‌خواستیم نشان می‌دهد - به طور متوسط ​​41 FPS با حداقل 30 FPS. طبق برآوردهای ما، این دقیقاً در حداقل سطح قابل قبول است و نشان می‌دهد که GeForce GTX 1060 قادر است بازی‌های روان را حتی در سخت‌ترین شرایط ارائه دهد. خوب، GeForce GTX 1070 با میانگین 54 فریم در ثانیه، اگرچه با حداقل 60 فریم در ثانیه به سطح نرمی ایده آل نمی رسد، اما در هنگام بازی راحتی بیش از حد مناسبی را ارائه می دهد.

    بنابراین، در حالی که Dishonored 2 به طور شگفت‌انگیزی یکی از بازی‌های فشرده‌تر روی کارت گرافیک است و به یک GPU نسبتاً قدرتمند نیاز دارد، سیستم مورد نیاز سیستم GPU توصیه شده برای کارت‌های گرافیک Nvidia به‌طور شگفت‌آوری کافی به نظر می‌رسد، زیرا مدل GeForce GTX 1060 به‌طور خاص توصیه می‌شود. فقط همین، توانست در دو رزولوشن آزمایشی ما، نرمی و راحتی مورد نیاز را در حداکثر تنظیمات ارائه دهد.

    نتیجه

    موتور بازی جدید Void که بر اساس id Tech 5 ساخته شده است اما از DirectX 11 به جای OpenGL استفاده می کند، ارتقاء خوبی از Unreal Engine 3 از بازی اول است و گرافیک در Dishonored 2 به طور کلی بهبود یافته است، اگرچه از نظر فناوری کمی قدیمی به نظر می رسند. در مقایسه با بهترین پروژه های پایان سال 2016. برخی از سطوح و صحنه های بازی در جزئیات نسبتاً ساده به نظر می رسند و بیش از حد مسطح هستند، اما شهرهایی مانند کارناکا با پیچیدگی معماری و جزئیات متفکرانه متمایز می شوند.

    به هر حال، تفاوت در صحنه ها تا حد زیادی بر عملکرد تأثیر می گذارد. این اتفاق می‌افتد که در اکثر سطوح عملکرد کاملاً کافی دریافت می‌کنید، اما در برخی صحنه‌های شهری، زمانی که سطح بیش از حد قابل مشاهده است، عملکرد به‌طور محسوسی کاهش می‌یابد. در عین حال، نرخ فریم نیز ناپایدار است. به نظر می رسد که همین الان کافی بود، اما وقتی دوربین را می چرخانید، FPS تقریباً به نصف کاهش می یابد و باعث تکان ها و افزایش تاخیر می شود. بسیاری از این مشکلات با استفاده از پردازنده‌های گرافیکی هر دو سازنده مشاهده شدند و با وصله‌ها حل شدند، البته نه همه. هنوز هم کاهش قابل توجهی در FPS در طول پخش جریانی وجود دارد، زمانی که بازی منابع از دست رفته را در حافظه ویدیو بارگیری می کند - معمولاً این کاهش در یک یا دو ثانیه از بین می رود و به ویژه هنگامی که حافظه ویدیویی کافی وجود ندارد قابل توجه است.

    در حالی که Dishonored 2 تاثیرگذارترین بازی زمان ما نیست، به خصوص از نقطه نظر فناوری، اما همچنان بهتر از بازی قبلی این سری به نظر می رسد، با بافت های با کیفیت تر، اشیاء با جزئیات بیشتر، سایه های پیچیده و برخی از پیشرفته ترین ها. الگوریتم ها و تکنیک هایی مانند HBAO+ و TXAA. در عین حال، می‌توان گفت که حتی پس از بهینه‌سازی‌های متعدد انجام‌شده در وصله‌های متعدد، Dishonored 2 همچنان یک بازی نسبتاً سخت‌گیرانه در مورد قابلیت‌های سیستم باقی می‌ماند که نیازمند استفاده از حداقل کارت‌های گرافیکی در سطح GeForce GTX 1060 یا GTX 970 است. تنظیمات بالا

    و برای تصاویر فوق‌العاده با کیفیت با وضوح بالا، به چیزی بیشتر نیاز دارد - مانند GeForce GTX 1070 یا حتی GTX 1080. تنها چنین راه‌حل‌های قدرتمندی می‌توانند حداکثر تنظیمات را با وضوح 2560x1440 انجام دهند. خوب، برای بقیه، سطح تنظیمات High را توصیه می کنیم، به خصوص که تفاوت چندانی با Ultra ندارد. در کنسول‌های بازی، Dishonored 2 معمولاً با وضوح تصویر Full HD یا کمتر با 30 فریم در ثانیه اجرا می‌شود، در حالی که تنظیمات گرافیکی بسیار پایین‌تر از Ultra هستند. بنابراین، بازی واقعاً از نظر قدرت سیستم به طور خاص از نظر پردازنده گرافیکی بسیار سخت بود. احتمالاً بخشی از این دقت را می توان به بهینه سازی ناکافی نسبت داد، اما واقعیت همچنان پابرجاست.

    با قضاوت بر اساس نتایج آزمایش‌های ما، حداکثر تنظیمات در Dishonored 2 نیاز به استفاده از کارت‌های ویدیویی دارد که از سطح GeForce GTX 1060 شروع می‌شود و سپس فقط در Full HD. GeForce GTX 960 از نسل قبلی راحتی قابل قبولی را در وضوح Full HD و تنظیمات بالا ارائه می دهد، اما متاسفانه در رزولوشن های بالاتر نمی تواند حتی تنظیمات متوسط ​​​​را انجام دهد. یک مدل قدرتمندتر از نسل قبلی در قالب GeForce GTX 970 قادر بود حتی در حداکثر تنظیمات در Full HD نرخ فریم قابل قبولی را نشان دهد و حتی در وضوح WQHD با پروفایل تنظیمات با کیفیت بالا کنار آمد. بنابراین دارندگان تنها ضعیف‌ترین کارت‌های گرافیک GeForce باید کارت‌های ویدیویی جدید بخرند.

    در مورد CPU ها، Dishonored 2 به پردازنده های چهار هسته ای میان رده نیاز دارد، اما نه چیزی بیشتر. در طول تحقیقات ما، پردازنده آزمایشی نسبتاً قدرتمند ما با کار در سطح متوسط ​​40-60٪، گاهی اوقات تا 70٪ بارگیری می شود، و این بالاتر از حد متوسط ​​است، اما سرعت رندر هرگز به توانایی های یکی از هسته های CPU بستگی ندارد. یا کل پردازنده، و همیشه توسط پردازنده گرافیکی محدود شده است. بنابراین بازی به یک پردازنده نسبتاً سطح متوسط ​​نیاز دارد - نه یک پردازنده سطح بالا، اما یک پردازنده ضعیف هم این کار را نمی کند.

    نیازهای رم بازی طبق استانداردهای مدرن معمولی است - هنگام اجرای بازی Dishonored 2، سیستم تقریباً 5 تا 7 گیگابایت حافظه سیستم مصرف می کند، فقط گاهی اوقات مصرف حافظه به 8 گیگابایت می رسد، بنابراین از نظر تئوری این حجم باید کافی باشد. اما برای رزرو بهتر است مقدار کمی رم بیشتر، حدود 12-16 گیگابایت داشته باشید. نیازهای حافظه ویدیویی بازی متوسط ​​یا کمی بالاتر از حد متوسط ​​است - در تنظیمات متوسط ​​در یک بازی Full HD، ممکن است 2 گیگابایت کافی باشد، اما برای کیفیت تصویر بالاتر در حداکثر تنظیمات، حداقل حجم 4 گیگابایت مورد نیاز است که ما آن را حداقل راحت می‌دانیم. . حداقل - از آنجایی که با تنظیمات فوق العاده در وضوح WQHD در کارت های ویدئویی با حافظه 3-4 گیگابایتی، اگرچه خیلی مکرر نیست، اما هنوز تکان های قابل توجهی مشاهده می شود. برای حداکثر تنظیمات در وضوح بالا، به حافظه ویدیویی 6-8 گیگابایتی نیاز دارید.

    طرفداران بی شرف 2دیر یا زود با انواع مشکلات مواجه می شوند. از جمله مشکلاتی که اغلب با آن مواجه می‌شوید، زمانی است که شروع نمی‌شود، یا ثابت می‌شود، سرعتش کم می‌شود، یا صفحه سیاه ظاهر می‌شود، و مشکلات دیگری در طول بازی به وجود می‌آیند، به‌ویژه، Dishonored 2 ذخیره نمی‌شود، کنترل‌ها کار نمی‌کنند یا وجود دارد. هیچ صدایی در بازی وجود ندارد، در این مقاله به طور مفصل به علل اصلی مشکلات و خطاها و همچنین راه های رفع آنها خواهیم پرداخت.

    Dishonored 2 نصب نمی شود

    سیستم مورد نیاز Dishonored 2

    قبل از نصب Dishonored 2 بر روی رایانه خود، باید سیستم مورد نیاز ارائه شده توسط توسعه دهندگان بازی را بررسی کنید. به یاد داشته باشید که برای اینکه بازی به درستی کار کند، حداقل باید حداقل شرایط را رعایت کنید. با این حال، در برخی موارد، حتی حداقل تنظیمات ممکن است کافی نباشد. در این صورت، یا باید بازی را رها کنید یا عملکرد رایانه خود را افزایش دهید.

    کمترین ویژه
    سیستم عامل: ویندوز 7/8/10 64 بیتی ویندوز 10 64 بیتی
    CPU: اینتل Core i5-2400
    AMD FX-8320
    اینتل Core i7-4770
    AMD FX-8350
    کارت گرافیک:

    nVidia GeForce GTX 1060 6Gb
    AMD Radeon RX-480 8Gb

    رم: 8 گیگ 16 گیگابایت
    فضای آزاد دیسک: 60 گیگ 60 گیگ

    البته، ما بازی را دور نمی اندازیم، اما روی تنظیمات اولیه کار خواهیم کرد. در این راستا، ما رایانه شخصی خود را برای مطابقت با ساده ترین الزامات بررسی می کنیم. بنابراین اگر Dishonored 2 نصب نمی شود، ببینیم فضای کافی روی هارد برای نصب بازی وجود دارد یا خیر. توزیع به فضای دیسک رایگان نیاز دارد، بنابراین چند گیگابایت فضای اضافی ضرری نخواهد داشت. همچنین باید در نظر داشته باشید که بازی های مختلف به فضای خالی قابل توجهی تا 100 گیگابایت و بالاتر نیاز دارند.

    نصب Dishonored 2 توسط برنامه آنتی ویروس مسدود شد

    طرفداران Dishonored 2 دیر یا زود با انواع مختلفی از مشکلات مواجه خواهند شد. از جمله مشکلاتی که اغلب با آن مواجه می‌شوید، زمانی است که شروع نمی‌شود، یا یخ می‌زند، کند می‌شود یا ظاهر می‌شود...

    از نظر طرح و گرافیک، بازی اخیراً منتشر شده Dishonored 2 عملاً هیچ شکایتی ندارد، اما از نظر فنی بازی وحشتناک از آب درآمد. یکی از رایج ترین مشکلات Dishonored 2 FPS پایین است که به 40-20 واحد کاهش می یابد. در نتیجه، به دلیل FPS پایین، بازی Dishonored 2 به سادگی غیرممکن می شود. در این مقاله به شما خواهیم گفت که چگونه FPS را افزایش دهید؛ برای این کار ما تمام اطلاعات را از اینترنت، از پیام های ساده در انجمن ها گرفته تا توصیه های حرفه ای از توسعه دهندگان، جمع آوری کرده ایم.

    راهنمای کاربر انگلیسی Semipalmated Plover

    در یکی از صفحات بحث در استیم، با راهنمای بسیار مفیدی بر اساس بازخورد سایر کاربران مواجه شدم که در آن به طور مفصل نحوه رفع کاهش FPS و به طور کلی تاخیر بازی را توضیح می دهد. متأسفانه، کل راهنما به زبان انگلیسی نوشته شده است، اما با یک ترجمه استاندارد می توانید متوجه شوید که کاربر استفاده از ابزار TechPowerUp GPU-Z را پیشنهاد می کند. به لطف این برنامه، شما قادر خواهید بود تنظیمات لازم را در پوشه dishonored2Config.cfg در C:\Users\XXX\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base تجزیه و تحلیل کنید و متعاقباً تغییر دهید (XXX نام شماست).

    به زودی ترجمه ای در این مقاله نوشته می شود، متن انگلیسی در این مورد در گروه VKontakte منتشر می شود ارتباط دادن. اگر انگلیسی بلد هستید یا متن نوشته شده را تا حدی درک می کنید، حتما در بحث گروهی ترجمه بنویسید.

    اگر هنوز بازی را خریداری نکرده اید

    اگر هنوز Dishonored 2 را خریداری نکرده‌اید، لطفاً این پیوند Steampay را دنبال کنید. در آنجا می توانید بازی را فقط با 1599 روبل خریداری کنید، 400 روبل کمتر از خود Steam. سایت تایید شده است، کلیه مجوزها را دارد، پشتیبانی فنی بسیار بهتر از فروشگاه های دیگر کار می کند. به این ترتیب، همه سود خواهند برد: شما 400 روبل پس انداز خواهید کرد، فروشگاه خریدار دریافت می کند و وب سایت ما یک سرمایه گذاری خواهد بود.

    درایورهای کارت گرافیک خود را به روز کنید

    به گفته خود توسعه دهندگان، وضعیت FPS پایین را می توان با به روز رسانی درایورهای کارت گرافیک اصلاح کرد. در اینجا پیوندهایی به وب سایت های رسمی دو سازنده کارت گرافیک وجود دارد که می توانید درایور را به صورت رایگان و بدون خطا به روز کنید:

    پیوند به درایورهای nvivdia - فقط مدل کارت گرافیک را وارد کنید و بررسی کنید که آیا به روز رسانی لازم است یا خیر.

    پیوند به درایورهای AMD - وب سایت برنامه ای دارد که به طور خودکار مدل کارت گرافیک را تعیین می کند.

    پچ

    گیمرها که نمی توانند با این وضعیت کنار بیایند، امید خود را به پچی بسته اند که باید در آینده نزدیک منتشر شود. به محض انتشار پچ حتما در اخبار سایت و یا در همین مطلب گزارش خواهیم داد.

    غیرفعال کردن برنامه ها و پایین آوردن تنظیمات گرافیکی

    آنتی ویروس و تمام برنامه های غیر ضروری خود را خاموش کنید. همچنین می توانید تنظیمات بازی را با پایین آوردن گرافیک و یا روشن کردن آن در پنجره تغییر دهید. بعید است که این توصیه ها وضعیت را به طور قابل توجهی بهبود بخشد، اما حداقل FPS را 10 واحد افزایش می دهد.

    روش های دیگر

    این تمام چیزی است که ما توانستیم در مورد موضوع FPS پایین در Dishonored 2 جمع آوری کنیم. اگر راه موثری برای افزایش FPS پیدا کرده اید، حتماً آن را در نظرات بنویسید یا در بحث های گروهی ارسال کنید. موفق باشید!