• نحوه باز کردن تمام کلیدها در افتر افکت نشانگرهای لایه و نشانگر ترکیب. تخصیص برچسب های رنگی به نشانگرها

    کلیدهای میانبر اصلی برای کار در Adobe After Effects / میانبرهای صفحه کلید

    دستورات عمومی:

    I, O - نشانگر زمان را به ابتدا / انتهای لایه منتقل می کند

    K، J - کلیدها را به عقب / جلو ببرید

    B، N - محدوده کار را محدود کنید

    ` (Ё - در طرح روسی) - منطقه انتخاب شده را در تمام صفحه باز می کند

    صفحه اصلی - نشانگر زمان را به ابتدای TimeLine منتقل می کند (در فریم اول "ویدئو")

    پایان - نشانگر زمان را به انتهای TimeLine منتقل می کند (به اولین "ویدیو" آخر)

    Page Up/ Page Down – انتقال به فریم بعدی/قبلی

    Shift Page Up/Down - به طور همزمان 10 فریم به جلو/عقب بروید

    (+، -) - بزرگنمایی نسبت به نشانگر زمان


    دستورات برای ایجاد (چیزی):

    Ctrl + N - یک ترکیب جدید ایجاد کنید

    Ctrl + K - تنظیمات ترکیب

    Ctrl + Y - ایجاد یک لایه جدید

    Ctrl + Shift + Y - تنظیمات لایه

    Ctrl + Alt + Y - یک لایه تنظیم ایجاد کنید

    Ctrl + Alt + S - یک اسکرین شات می گیرد و آن را به صف رندر (برای خروجی) منتقل می کند.

    Ctrl + Shift + C - پیش آهنگسازی

    Ctrl + M - ترکیب فعلی را به صف رندر می اندازد


    پانل تایم لاین:

    Ctrl + (فلش به بالا / پایین) - انتقال از طریق لایه ها

    Ctrl + Shift + (فلش بالا/پایین) - پیمایش کنید و به انتخاب اضافه کنید

    Ctrl +` (Ё - در طرح روسی) - کل لیست پارامترهای لایه را باز می کند

    Shift + ; (F - در روسی. Rask) - انتقال از افزایش یافته است. طرح به کل بزرگنمایی ترکیب Alt + (پیکان چپ/راست) - کلید 1 فریم را حرکت می دهد

    Alt + Page Up/Down - فریم لایه 1 را حرکت می دهد

    Alt + [ / ] - لایه را به چپ / راست برش می دهد

    نمایش پنل:

    مقیاس را تغییر می دهد (زوم)

    Alt+؟ - مقیاس ترکیب بندی را در کل ناحیه پانل Viewer تنظیم می کند

    (+ / -) - شی را می چرخاند

    Ctrl + R - خط کش ها ظاهر می شوند

    Ctrl + ' (E - در طرح روسی) - یک شبکه (شبکه ها) ظاهر می شود



    مقاله طراحی شده توسط: . نمایش اطلاعات کامل درباره نویسنده و پروژه...

    پروژه من (شبکه اجتماعی) به آموزش ساخت کارتون های 2 بعدی، شخصیت ها، انیمیشن های 2 بعدی / 3 بعدی، انیمیشن های دستی، ساخت بازی های 2 بعدی در جاوا اسکریپت و فلش، ویرایش ویدئو، صدا، پس پردازش ویدئو و غیره اختصاص دارد. با انتشار دروس ویدیویی من در سایت شبکه اجتماعی من، در گروه VKontakte: https://vk.com/mult_urokiو کانال یوتیوب: https://www.youtube.com/c/Mult-urokiRuبرای انیمیشن دو بعدی / سه بعدی و مدل سازی اشیاء انیمیشن، زمین و پس زمینه در: Anime Studio Pro (Moho Pro) (ASP) (asp) (anime studio pro)، Autodesk Maya 2013، Adobe After Effects CS6، Adobe Premier Pro، Adobe Photoshop ، Adobe Audition، Adobe Flash، Toon Boom Animation، Cinema 4D، Blender و Poser Pro. در درس های من یاد می گیرید که چگونه کارتون ها و انیمیشن ها ساخته می شوند، شخصیت ها چگونه کارتون ها را لب و دوبله می کنند، قوانین انیمیشن و ویرایش چیست، چگونه انواع پلان ها وجود دارد و چگونه آنها را به درستی جایگزین کنید، چگونه استوری بورد و انیمیشن ایجاد می شود. ، در برنامه Anime Studio Pro (Moho Pro) چه کارتون هایی ساخته می شود و کدام برنامه بهتر است (آسان تر) و برای ایجاد اولین کارتون دو بعدی در خانه Anime Studio Pro (Moho Pro) یا Adobe Flash چه چیزی را انتخاب کنید؟ آموزش تصویری: ایجاد شخصیت های استخوانی و انیمیشن دو بعدی در برنامه Anime Studio Pro (Moho Pro 12). چگونه در Anime Studio Pro (Moho Pro) کاراکتر بسازیم و ترسیم کنیم؟ چگونه یک کارتون دو بعدی بسازیم؟

    دوستان، سایت یک پروژه غیرتجاری است که هر روز افراد بیشتری در جهان از آن به عنوان منبعی با مطالب آموزشی رایگان با کیفیت بالا در زمینه ساخت کارتون و انیمیشن دو بعدی استفاده می کنند. شما می توانید با مقدار کمی پول، زیرا اغلب زمانی را که می توانم برای ایجاد درس های جدید اختصاص دهم، انجام کارهای نیمه وقت را برای زنده ماندن از دست می دهم. متشکرم!


    07/10/2017 فدور فدوسیف

    در این مقاله به یکی از مفاهیم اساسی در After Effects - keyframes (keyframes) خواهیم پرداخت.

    فریم های کلیدی (کلیدهای افتر افکت) برخی از نقاط (شکل 1) در جدول زمانی لایه ها در افتر افکت هستند که به شما امکان می دهند جلوه های انیمیشن خاصی را برای اشیاء در AE ایجاد کنید. فریم های کلیدی یک شی را زنده می کنند و می توان از آنها برای بزرگنمایی، تغییر موقعیت، محو شدن و غیره استفاده کرد.

    عکس. 1


    من با استفاده از مثال تغییر موقعیت متن ساده، اصل اساسی نحوه کار فریم های کلیدی را نشان خواهم داد. در اصل، این تغییر انتقال متن به سمت راست خواهد بود.

    برای شروع، متن را ایجاد می کنیم: در بالای نوار ابزار، دکمه Horizontal Text (Ctrl + T) را فشار دهید و به سادگی آن را در پنجره پیش نمایش ترکیب بندی وارد کنید (شکل 2).

    شکل 2


    در پنل لایه‌ها، باید یک لایه متنی داشته باشید که با استفاده از فریم‌های کلیدی، دستکاری‌های حرکتی را روی آن انجام می‌دهیم. بنابراین، نگاه خود را به این پانل ترجمه می کنیم و روی "مثلث" کلیک می کنیم. برای رسیدن به نقاط تبدیل، روی مثلث کنار Transformation کلیک کنید. قبل از ما یک منو با موارد زیر باز کردیم: نقطه لنگر، موقعیت، مقیاس، کدورت و چرخش (شکل 3). در این صورت، ما به آیتم Position علاقه مند خواهیم شد، بنابراین به سراغ آن می رویم.


    شکل 3


    وقتی به آیتم Position رفتیم، باید پانل فریم کلیدی را فعال کنیم. برای انجام این کار، روی "ساعت" در کنار آیتم Position کلیک می کنیم. همانطور که در شکل 4 مشاهده می کنید، یک نقطه کلیدی در سمت چپ با موقعیت شروع اولیه متن ظاهر شده است. به مقادیر نزدیک به این مورد توجه کنید. در مورد من، اینها 373 و 320 هستند. مقدار سمت چپ (373) مقدار حرکت افقی (X-Axis) جسم است و مقدار سمت راست (320) مقدار حرکت عمودی (Y-Axis) است. (شکل 4)


    شکل 4


    مثلاً می خواهیم متن ما از چپ به راست حرکت کند. برای این کار باید اسلایدر روی تایم لاین را به مدت 2 تا 3 ثانیه کمی به طرفین بکشیم و مقدار 373 را به بزرگتر تغییر دهیم. من آن را روی 550 تنظیم کردم. و همانطور که در شکل 5 می بینید، متن به سمت راست حرکت کرد. خوب، یک کلید دیگر (کی فریم) در تایم لاین ظاهر شد.


    شکل 5


    اکنون، هنگامی که نوار لغزنده زمان را به فریم کلیدی شروع می‌برید، متن حرکت می‌کند. اگر تمایلی به وارد کردن پارامترهای دقیق حرکت وجود ندارد، می‌توانید متن را مستقیماً در پنجره پیش‌نمایش حرکت دهید و مقادیر به‌طور خودکار هم در امتداد محور X و هم در امتداد محور Y تغییر می‌کنند.

    به همین ترتیب، می توانید ایجاد کنید جلوه های زیباارسال متن با استفاده از لایه های سه بعدی و غیره همچنین، می توانید با آیتم های Scale، Opacity و Rotation "بازی" کنید و سپس به تغییرات نگاه کنید.

    به طور کلی، فریم های کلیدی اساس کار با هر تصویر متحرک هستند و نه تنها در Adobe After Effects، بنابراین برای ایجاد پروژه های زیبا و باکیفیت در آینده باید با ایجاد کلیدها به خوبی تمرین کنید.

    من باید میانبرهای صفحه کلید را در Adobe After Effects CC 2015 تغییر دهم.
    من به کمک Adobe رفتم و این چیزی است که متوجه شدم. یک "ویرایشگر میانبر صفحه کلید بصری" وجود دارد. این لینک است

    https://helpx.adobe.com/en/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
    در ادامه نوشته شده بود:
    ویرایشگر بصریمیانبرهای صفحه کلید به شما امکان می دهد میانبرهای صفحه کلید لازم را به صورت بصری پیکربندی کنید. در رابط کاربری که به صورت صفحه کلید پیاده سازی شده است، می توانید کلیدهایی را که قبلاً به میانبرها اختصاص داده شده اند و کلیدهای استفاده نشده ای را که می توانید سفارشی کنید مشاهده کنید و همچنین میانبرهای اختصاص داده شده را تغییر دهید.
    برای باز کردن ویرایشگر، Edit > Shortcuts (Ctrl+Alt+') را انتخاب کنید. در اینجا یک عکس از ویرایشگر تصویری است.

    اما معلوم شد که افتضاح است. هر چقدر این ترکیب را زدم، هیچ اتفاقی نیفتاد. دارم روش کار می کنم. نتایج حاصل خواهد شد، من یک وبلاگ و یک کلیپ ویدیویی خواهم نوشت.

    سپس از راه دیگر رفتم. پس از باز شدن افتر افکت، روی تب "ویرایش" کلیک کنید، پنجره ای باز شد. در آن، گزینه "تنظیمات" و سپس "عمومی" را انتخاب کردم.

    پنجره "تنظیمات" باز می شود

    در پایین برگه "تنظیمات را در Explorer باز کنید" وجود دارد. روی آن کلیک کرد و به پوشه رفت

    در این پوشه فایل "Adobe After Effects 13.7 Win ru_RU Keyboard shortcuts.txt" را پیدا کردم. من نسخه روسی افتر افکت را دارم. فایل شما ممکن است نام متفاوتی داشته باشد. مثلا همینطور.

    در هر صورت، این فایل حاوی متنی با تنظیمات میانبر صفحه کلید است. فایل رو باز کردم

    این ساده است، یک دستور و یک کلید ترکیبی. در اینجا می توانید میانبرهای صفحه کلید را تغییر دهید. مثلا

    “Undo”=”(Ctrl+Z)”

    اما قبل از اینکه چیزی را تغییر دهید، باید این فایل را مثلاً در دسکتاپ خود کپی کنید. برای بیمه. اگر مشکلی پیش آمد، همیشه می توانید فایل را به فایل ذخیره شده تغییر دهید.

    به عنوان مثال، من میانبر صفحه کلید دستور "Undo" را تغییر می دهم. من به جای Z، میانبر صفحه کلید را از دستور "Ungroup"="(Ctrl+Shift+G) وارد می کنم. دستور زیر است و راحت خواهد بود. میانبر صفحه کلید Ctrl+Shift+G را بریدم و با حذف Z این ترکیب را در دستور «Undo» قرار می‌دهم. دستور "Ungroup" خالی می ماند.

    من یک فایل متنی را ذخیره می کنم. و برنامه را دوباره بارگذاری می کنم. پس از راه اندازی مجدد، دستور "Undo" مربوط به میانبر صفحه کلید Ctrl+Shift+G است، نه Z.

    همه چیز ساده است. اما باید مطمئن شوید که میانبرهای صفحه کلید با هم همپوشانی ندارند. یعنی دو تیم برای یک ترکیب وجود نداشت.
    من یک ویدیو در مورد این موضوع اینجا ساختم.

    نشانگرهای ترکیب و نشانگرهای لایه برای ذخیره نظرات و سایر ابرداده ها و ایجاد مهرهای زمانی در ترکیب و روی لایه استفاده می شوند. نشانگرهای ترکیب بر روی خط کش زمان ترکیب وجود دارد، نشانگرهای لایه در پانل مدت زمان برای هر لایه به طور جداگانه نمایش داده می شوند. هر دو نوع نشانگر می توانند حاوی اطلاعات یکسانی باشند.

    نشانگرها می توانند به یک نقطه از مقیاس یا یک بازه زمانی اشاره کنند.

    نشانگرهای ترکیب افترافکت با نشانگرهای توالی در Adobe Premiere Pro مطابقت دارند. نشانگرهای لایه در After Effects با نشانگرهای کلیپ در Adobe Premiere Pro مطابقت دارند.

    هنگام ارائه یک ترکیب حاوی نشانگرها، بسته به فرمت خروجی و مقدار تنظیم شده در کادر گفتگوی نشانگر، نشانگرها را می توان به پیوندهای وب، پیوندهای فصل، نقاط نشانه تبدیل کرد. نشانگرها را می توان در قالب فراداده XMP صادر کرد. (به فراداده XMP مراجعه کنید.)

    به طور پیش فرض، نظر نشانگر ترکیب یک عدد است، کامنت نشانگر لایه حاوی هیچ چیزی نیست.

    آ.نشانگر ترکیب با مدت زمان 1 ثانیه. بنشانگر ترکیب با داده های نشانه سی.مدت زمان نشانگر لایه 2 ثانیه. D.نشانگر لایه با داده های نشانه

    توجه داشته باشید.

    نشانگرها تراز کردن لایه‌ها یا نشانگر زمان فعلی را با نقاط زمانی خاص آسان می‌کنند. هنگام جابجایی یک فریم کلیدی، نشانگر زمان جاری، یا نوار لغزنده مدت لایه در پانل Timeline، SHIFT را فشار داده و نگه دارید تا آن عناصر به نشانگرها بچسبند.

    افزودن نشانگرها فقط در حین پیش نمایش یا پیش نمایش صدا به شما امکان می دهد نشانگرها را در نقاط دلخواه لایه آهنگ صوتی قرار دهید.

    کشیدن نشانگر در نقطه، زمان نشانگر را تغییر می‌دهد و کشیدن نقطه نشانگر، مدت زمان نشانگر را تغییر می‌دهد. شما نمی توانید زمان و مدت نشانگر را همزمان تغییر دهید.

    • برای مشاهده یا ویرایش یک نشانگر، ماوس را روی نشانگر نگه دارید و روی آن دوبار کلیک کنید، یا روی (ویندوز) (یا روی سیستم عامل Mac Control کلیک کنید) راست کلیک کنید و سپس Preferences را انتخاب کنید.
    • برای انتقال نشانگر به نقطه زمانی متفاوت، نشانگر را به محل مورد نظر بکشید یا روی نشانگر دوبار کلیک کنید و زمان را در کادر محاوره ای وارد کنید.
    • برای تنظیم مدت زمان ترکیب یا نشانگر لایه، نقطه بیرون نشانگر را در پانل Timeline بکشید. نمادهای نشانگر به دو نیمه تقسیم می شوند تا نقطه ورود و خروج نشانگر را به وضوح نشان دهند.
    • برای تنظیم مدت زمان با کشیدن، کلید Option (macOS) یا Alt (ویندوز) را نگه دارید، سپس روی نماد نشانگر کلیک کنید و به سمت راست بکشید.
    • برای تغییر مدت زمان نشانگر، روی نماد نقطه نشانگر کلیک کرده و بکشید. نگه داشتن کلید Option یا Alt لازم نیست.
    • برای تولید خودکار نشانگرهای لایه بر اساس فراداده موقت فایل منبع، گزینه Generate Layer Markers Based on XMP Footage Metadata را در Preferences در دسته Media and Disk Cache انتخاب کنید. این تنظیمات به صورت پیش فرض فعال هستند.
    • برای همگام سازی نشانگرهای لایه در لایه پیش ترکیب با نشانگرهای ترکیب منبع متناظر، روی نشانگر لایه (ویندوز) کلیک راست کرده (یا روی آن در Mac OS Control کلیک کنید) و Update Markers From Source را انتخاب کنید. این دستور همچنین تمام نشانگرهای اضافه شده به لایه را حذف می کند.

    توجه داشته باشید.

    اگر لایه از یک فایل به جای یک ترکیب به عنوان منبع خود استفاده کند، این دستور نشانگرهای لایه را برای مطابقت با فراداده موقت XMP فایل منبع بازیابی می کند.

    هنگامی که یک ترکیب را به ترکیب دیگر اضافه می کنید، اولین ترکیب به یک لایه تودرتو از ترکیب دوم تبدیل می شود. همه نشانگرهای ترکیب تودرتو به نشانگرهای لایه در جدول زمانی ترکیب حاوی تبدیل می شوند. این نشانگرها به نشانگرهای ترکیب اصلی پیوند داده نمی شوند. تغییر نشانگرها در ترکیب اصلی تاثیری بر نشانگرهای لایه ترکیب تودرتو نخواهد داشت. به عنوان مثال، اگر یکی از نشانگرهای ترکیب اصلی را حذف کنید، نشانگر لایه مربوطه ترکیب تودرتو در جای خود باقی خواهد ماند.

    اسکریپت ها و عبارات می توانند داده های موجود در نشانگرها را بخوانند و از آنها استفاده کنند. از آنجایی که فراداده های XMP موارد فیلم منبع را می توان به نشانگرهای لایه تبدیل کرد، عبارات و اسکریپت ها می توانند با ابرداده XMP کار کنند.

    ایجاد نشانگرهای ترکیبی

    نشانگرهای ترکیب به صورت مثلث های کوچک روی یک خط کش در پانل Timeline ظاهر می شوند. می تواند هر تعداد نشانگر ترکیب در یک ترکیب وجود داشته باشد.

    وقتی یک نشانگر ترکیب شماره گذاری شده را حذف می کنید، تعداد نشانگرهای دیگر ثابت می ماند. اگر به جای شماره پیش‌فرض یک نظر وارد کنید، آن عدد می‌تواند برای نشانگر ترکیبی که بعداً ایجاد می‌شود استفاده شود.

    شما می توانید هر بار فقط یک نشانگر ترکیب ایجاد کنید. هنگامی که یک نشانگر ترکیب را به جای نشانگر ترکیبی دیگر اضافه یا جابجا می کنید، جایگزین نشانگر موجود می شود.

    • برای افزودن یک نشانگر ترکیب خالی در نقطه فعلی، تمام لایه ها را از حالت انتخاب خارج کنید و Layer > Add Marker را انتخاب کنید یا کلید * (ضرب) را روی صفحه کلید عددی فشار دهید.

    توجه داشته باشید.



    • برای افزودن نشانگر ترکیب شماره گذاری شده در نقطه فعلی، کلیدهای SHIFT + (0-9) را روی صفحه کلید اصلی فشار دهید.

    توجه داشته باشید.

    اگر عدد مشخص شده قبلاً توسط نشانگر ترکیب دیگری اشغال شده باشد، After Effects نشانگر جدیدی ایجاد نمی کند. در عوض، نشانگر موجود با آن عدد را به موقعیت جدید منتقل می کند.

    • برای حذف نشانگر ترکیب، نشانگر را روی دکمه Composition Marker Bin بکشید، یا CTRL را فشار دهید، به نشانگر اشاره کنید، کلیک چپ کنید (ویندوز) (یا روی Mac OS کلیک کنید).
    • برای قفل کردن همه نشانگرهای ترکیب در یک ترکیب، روی نشانگر (ویندوز) کلیک راست کنید (یا روی آن در Mac OS Control کلیک کنید)، و سپس Lock Markers را انتخاب کنید.

    اعمال نشانگرهای لایه

    نشانگرهای لایه به صورت مثلث های کوچک در نوار طول لایه ظاهر می شوند. یک لایه می تواند شامل تعداد نامحدودی از نشانگرها باشد.

    نشانگرهای لایه زمانی که فیلم رندر شده و به فرمت QuickTime صادر می شود حفظ می شود.

    • برای افزودن نشانگر لایه به لایه‌های انتخابی فعلی، Layer > Add Layer را انتخاب کنید یا کلید * (ضرب) را روی صفحه‌کلید عددی فشار دهید.

    توجه داشته باشید.

    با فشار دادن این کلید در حین پیش نمایش یا پیش پخش صدا، یک نشانگر به نقطه فعلی بدون وقفه در روند اضافه می شود.

    • برای افزودن نشانگر لایه و باز کردن کادر محاوره ای، ALT+* (ویندوز) یا Option+* (سیستم عامل مک) را روی صفحه کلید عددی فشار دهید.
    • برای حذف یک دسته لایه، روی دسته Ctrl (ویندوز) یا Command-click (سیستم عامل مک) روی دسته کلیک کنید.
    • برای حذف همه نشانگرها از لایه های انتخاب شده، نشانگر را روی یک نشانگر نگه دارید و روی (ویندوز) کلیک راست کنید (یا روی سیستم عامل Mac Control کلیک کنید) و سپس Delete All Markers را انتخاب کنید.
    • برای قفل کردن همه نشانگرها روی یک لایه، روی نشانگر (ویندوز) کلیک راست کنید (یا روی آن در Mac OS Control کلیک کنید)، و سپس Lock Markers را انتخاب کنید.
    • برای جایگزینی همه نشانگرهای یک لایه با نشانگرهای حاوی ابرداده موقت از فایل های منبع، نشانگر لایه را نگه دارید، روی (ویندوز) کلیک راست کنید (یا روی سیستم عامل Mac Control کلیک کنید)، و سپس Update Markers را از منبع انتخاب کنید.

    توجه داشته باشید.

    در After Effects CS6 یا جدیدتر، افزودن نشانگر لایه دیگر اشیاء دیگر (مانند ماسک ها یا جلوه ها) را از حالت انتخاب خارج نمی کند.

    تخصیص برچسب های رنگی به نشانگرها

    می توانید برچسب های رنگی را به نشانگرهای ترکیب و نشانگرهای لایه اختصاص دهید. به طور پیش فرض نشانگرها هیچ رنگی ندارند. برای تغییر برچسب رنگ نشانگر، مراحل زیر را دنبال کنید:

      کلیک کنید و پنجره تنظیمات نشانگر را باز کنید.

      ویژگی New label را ویرایش کنید. برای تنظیم برچسب های رنگی، مورد منو را انتخاب کنید تنظیمات > برچسب ها.