• نحوه انتخاب مانیتور بازی انتخاب صحیح مانیتور

    افرادی هستند که روزانه چندین ساعت جلوی کامپیوتر می نشینند. آنها می توانند کار کنند یا بازی کنند. این خیلی مهم نیست، نکته اصلی این است که بینایی مستقیماً به کیفیت مانیتور بستگی دارد. این عنصر باید با دقت انتخاب شود. پزشکان توصیه می کنند هر 30 دقیقه یک بار استراحت کنید. از پنجره به بیرون نگاه کن، فقط چشمانت را ببند. ورزش هایی برای چشم انجام دهید. مانیتورها نیز باید مراقب باشند. اکنون مانیتورهایی از مدل های مختلف تولید می شود. نحوه انتخاب مانیتور برای کامپیوتر ارزان است، اما خوب است. بیایید با هم بفهمیم

    به چه چیزی باید توجه کرد

    اگر قصد خرید مانیتور کامپیوتر را دارید، ابتدا باید بدانید که به دنبال چه چیزی باشید.

    قطر و اندازه صفحه نمایش

    خیلی به این ویژگی بستگی دارد. اینچ برای اندازه گیری ابعاد استفاده می شود. به طور متوسط، 19 اینچ، و حداکثر 30. با این حال، صفحه نمایش بزرگ خیلی راحت نیست. شاید فضای کافی روی میز برای او وجود نداشته باشد. اگرچه اکنون چنین مدل هایی را تولید می کنند که روی دیوار نصب می شوند. باید بدانید که اگر یک مانیتور کامپیوتر قطر بزرگی داشته باشد - اندازه صفحه نمایش، پس مقدار زیادی برق نیز مورد نیاز است. علاوه بر این، باید کارت گرافیک مناسب را انتخاب کنید. بنابراین کارشناسان توصیه می کنند یک مانیتور 22 یا 23 اینچی را انتخاب کنید.

    مورب و نسبت ابعاد چیزهای کاملاً متفاوتی هستند. گیج نشوید. مسئله این است که مورب یکسان است، در حالی که نسبت تصویر می تواند تغییر کند. نسبت ابعاد صفحه نمایش مانیتور می تواند کلاسیک یا عریض باشد. نمای اول شبیه مربع است نسبت این مانیتورها 5 به 4 گاهی 4 به 3 است دومی ها شبیه مستطیل هستند نسبتشان 16/9 شاید 16/10 به عکس دقت کنید :

    اکنون تقریباً هیچ مدل کلاسیکی باقی نمانده است. اگر قبلاً برنامه های مختلف بسیار کمی برای صفحه عریض وجود داشت ، اکنون آنها در تعداد زیادی تولید می شوند.

    اگر به این فکر می کنید که چگونه یک مانیتور خوب برای رایانه خود انتخاب کنید، مهم است که بدانید وضوح چیست. نقاطی وجود دارد که به صورت عمودی و همچنین افقی حرکت می کنند. آنها پیکسل نامیده می شوند. تعداد آنها رزولوشن است. مانیتور کامپیوتر دارای حداقل وضوح و حداکثر است. بنابراین چه وضوح مانیتور را باید انتخاب کنید؟ همه چیز به آنچه می خواهید روی صفحه نمایش ببینید بستگی دارد. هرچه قطر بزرگتر باشد، وضوح بالاتر است.

    بیایید یک مانیتور 15 اینچی را به عنوان مثال در نظر بگیریم. رزولوشن آن 1024 در 768 خواهد بود. اگر مورب مانیتور 20 اینچ باشد، 1600 در 1200 خواهد بود.

    و اگر قرار است به طور عمده بازی کنید، چگونه یک مورد مناسب را انتخاب کنید؟ بهتر است صفحه نمایش کامپیوتری با نسبت تصویر 16 در 9 با وضوح 1980 در 1020 خریداری کنید.

    گزینه های رزولوشن

    انتخاب ماتریس

    ماتریس به روش های مختلفی ساخته می شود:

    1. اولین مورد TN نام دارد.این اولین ماتریس است، همچنین ارزان است، اما پاسخ آن کوچک است. زاویه دید بسیار کوچک است. علاوه بر این، تولید مثل رنگ بسیار ضعیف است. اما سازندگان فیلم خاصی برای افزایش زاویه دید ساخته اند.
    2. IPS چندی پیش ظاهر شد. این ماتریس بسیار گران قیمت محسوب می شود. او انواع مختلفی دارد، مانند UH-IPS.

    گران ترین ماتریس برای مانیتور کامپیوتر MVA / PVA است. برخی از تولید کنندگان در تلاش برای کاهش هزینه این عنصر، آن را بهبود می بخشند، اما کیفیت تصویر به طور قابل توجهی بدتر می شود.

    چه ماتریسی را برای مانیتور انتخاب کنیم؟ همه چیز بستگی به این دارد که دقیقاً می خواهید روی رایانه چه کاری انجام دهید:

    • TN برای برنامه های مختلف اداری، گشت و گذار در اینترنت و بازی های مختلف مناسب است. اما تماشای فیلم و همچنین کار با عکس یا رنگ خیلی خوب نخواهد بود. اگر کاربر فعال فتوشاپ باشید، این ماتریس کار نخواهد کرد. بهتر است برنامه های حرفه ای نصب نکنید.
    • IPS - می توانید فیلم تماشا کنید، برنامه های حرفه ای از جمله فتوشاپ قرار دهید، اما برای بازی مناسب نیست.
    • VA - می توانید فیلم تماشا کنید، با عکس ها و برنامه های حرفه ای کار کنید، اما باز هم برای بازی مناسب نیست.

    هرچه رزولوشن مانیتور شما بالاتر باشد، تصویر صاف تر خواهد بود.

    زمان پاسخ

    زمان پاسخگویی مقدار زمانی است که بر روی صفحه نمایش مانیتور نیاز است که پیکسل ها از سفید به سیاه تغییر کنند. اگر این زمان طولانی باشد، یک ستون قابل مشاهده خواهد بود. این ویژگی باید کوچک باشد، سپس تصویر واقعی تر خواهد بود. زمان پاسخگویی مانیتورها بسیار متفاوت است، اما 5 میلی ثانیه توصیه می شود.

    تضاد

    هر چه کنتراست بیشتر باشد، رنگ های میانی و مشکی بهتر نمایش داده می شوند. هنگامی که در طول روز با رایانه خود کار می کنید، این بسیار مهم است. اگر کنتراست ضعیف باشد، هر منبع نوری بر روی تصویر تاثیر می گذارد. نسبت کنتراست ایستا هزار (سفید) به یک (سیاه) توصیه می شود. کنتراست پویا - این نام تنظیم لامپ های مانیتور برای برخی از پارامترها است.

    بیایید یک مثال بزنیم. فرض کنید در حال تماشای یک فیلم هستید و شب است. سپس لامپ در مانیتور بسیار تیره تر و روشن تر می سوزد. در این حالت صحنه به وضوح قابل مشاهده خواهد بود، یعنی کنتراست افزایش یافته است. اگر سیستم بلافاصله پاسخ ندهد، برخی از صداها قابل مشاهده خواهند بود. نسبت کنتراست پویا 10000000:1 توصیه می شود.

    به طور کلی، به ندرت کسی به این ارقام توجه می کند، آنها عمدتا به کنتراست ایستا نگاه می کنند.

    روشنایی

    روشنایی صفحه به میزان روشنایی صفحه اشاره دارد. اگر روشنایی در آپارتمان (دفتر) روشن است، به روشنایی بالاتری نیاز دارید. در غیر این صورت، تصویر چندان قابل مشاهده نخواهد بود. شاخص روشنایی 300cd/m2 توصیه می شود.

    سطح صفحه نمایش

    سطح صفحه نمایش به مات یا براق تقسیم می شود. تصویر اول بسیار خوب منتقل می شود، اما کثیف شدن آن بسیار آسان تر است، علاوه بر این، اگر منبع نور در جایی نزدیک باشد، اغلب خیره می شود. سطوح مات دقیقا برعکس هستند.

    کانکتورها درگاه های ارتباطی هستند که برای اتصال کامپیوتر با نوعی دستگاه مورد نیاز هستند.

    • DVI - برای انتقال اطلاعات ویدیویی از رایانه به مانیتور طراحی شده است. برای به حداکثر رساندن سرعت انتقال، طول کابل را دنبال کنید. نباید بیشتر از یک و نیم متر باشد. اگر طولانی تر باشد، سیگنال ضعیف می شود. اگر اتصال کابل برای مسافت طولانی بسیار ضروری باشد، تقویت کننده ها متصل می شوند.

    کانکتور DVI و دوشاخه اتصال

    • HDMI - با استفاده از این کابل، می توانید رایانه خود را به پخش کننده رسانه یا تلویزیون متصل کنید. به چندین گونه تقسیم می شود که هر کدام ویژگی های خاص خود را دارند. چگونه HDMI را انتخاب کنیم؟ استاندارد ارزان ترین کابل است، High Speed ​​گران تر است. برخی از کابل ها از پروتکل اترنت پشتیبانی می کنند. اگر به آن نیاز دارید، چنین کابلی را دریافت می کنید. به محدوده انتقال سیگنال توجه کنید. بهترین کیفیت 1080p خواهد بود

    مهم است که بدانید یک کابل با کیفیت نه انعطاف پذیر خواهد بود و نه نازک. کنتاکت ها باید خیلی خوب لحیم شوند نه با دست.

    • VGA طوری طراحی شده است که می تواند پخش کننده های ویدئویی را به تلویزیون یا کامپیوتر متصل کند. اما اکنون این کانکتور به تدریج در حال جایگزینی است و برخی از تولیدکنندگان قصد دارند آن را به طور کامل کنار بگذارند.

    کانکتور مانیتور VGA

    شما همچنین باید ببینید که آیا دوربین فیلمبرداری وجود دارد، آیا یک تصویر سه بعدی وجود دارد یا خیر. به بلندگوها و دکمه های لمسی دقت کنید.

    اگر هنوز به نحوه انتخاب مانیتور برای رایانه خود فکر می کنید، ابتدا تصمیم بگیرید که چرا به طور خاص به آن نیاز دارید و در کجا قرار خواهد گرفت.

    • صفحه اصلی:

    بهتر است یک مانیتور خانگی با قطر 19 اینچ با وضوح بالا خریداری کنید. باید یک ماتریس TN داشته باشد و چندین کانکتور از جمله HDMI مورد نیاز است.

    • دفتر:

    مانیتور باید مورب خوبی داشته باشد - 19 اینچ، مطلوب است که جمع و جور باشد و خیلی گران نباشد.

    • طراح:

    اگر یک مانیتور طراح را انتخاب می کنید، به ماتریس نگاه کنید - باید IPS باشد.

    • بازی:

    اگر شما یک گیمر هستید، پس از آن مانیتور شما را انتخاب می کند 22 اینچ نیاز دارید. زمان پاسخ باید کوتاه باشد و اتصالات مختلفی نیز مورد نیاز است. فقط کنتراست پویا دارد.

    بهترین مانیتور برای بازی Ostendo CRVD است.

    • DELL U2412M و U2414H و P2414H.
    • سامسونگ S22D300NY و S24D590PL
    • ال جی 29UM57
    • BenQ GL2450
    • فیلیپس 223V5LSB
    • ایسر K222HQLbd
    • سامسونگ
    • AOC i2757Fm

    ویدئو - مشاوره تخصصی در مورد انتخاب یک مانیتور ارزان اما خوب برای هر کاربری:

    در نمایشگاه ژانویه CES در لاس وگاس، نه تنها چند مانیتور جدید، بلکه مهمتر از آن، چند فناوری جدید جالب معرفی شدند. یکی از آنها HDR است که نوید تصویر روشن تر و غنی تر را در بازی ها می دهد. و این فقط نوعی از پیش تعیین شده "صاف" در تنظیمات مانیتور نیست. پشتیبانی از HDR نیز باید از طرف کارت گرافیک باشد و خود بازی در ابتدا باید با در نظر گرفتن الزامات این فناوری توسعه یابد. همچنین اخیراً مشخصات HDMI 2.1 با پشتیبانی کامل تر از HDR منتشر شده است.

    در رابطه با این نوآوری، AMD اعلام کرد که در سال 2017 نسخه دوم فناوری FreeSync خود منتشر خواهد شد که مانند NVIDIA G-SYNC به شما امکان می دهد تحویل فریم کارت گرافیک و نرخ تازه سازی تصویر مانیتور را همگام کنید.

    اما اجازه دهید از ساختمان مانیتور پیشرفته به چیزهای پیش پا افتاده تر برگردیم. در حال حاضر هنگام خرید مانیتور گیمینگ به چه نکاتی باید توجه کرد؟

    مورب

    زمانی که کاربر معمولی از خرید یک مانیتور 17 اینچی خوشحال می شد گذشته است. طولانی رفته. اکنون، مگر اینکه در جعبه مانیتور زندگی کنید، باید دستگاهی با قطر بیش از 20 اینچ انتخاب کنید. بهتر است بلافاصله 24 یا 27. و اگر پول اضافی دارید، می توانید برای آنها استفاده کنید - در سال های اخیر، بازار پر از مانیتورهای بیش از 30 اینچ شده است. مشکل این است که همه چیز کاملا فردی است. برای برخی، بازی یا کار بر روی یک مانیتور 30 ​​اینچی به اندازه نشستن در ردیف اول در یک سالن سینما و چرخاندن مدام سر برای دیدن همه چیز راحت به نظر می رسد. علاوه بر این، اگر معمولی ترین مانیتور 24 اینچی برای شما 7 هزار روبل هزینه دارد، 31.5 اینچ اولیه برای شما 20 هزار هزینه خواهد داشت.

    مانیتور 31.5 اینچی

    اجازه

    اگرچه وضوح را می توان به دقت اندازه گیری کرد، اما این پارامتر نیز سلیقه ای است. علاوه بر این، مانند نمایشگرهای هر دسته دیگر از دستگاه‌ها، هنگام انتخاب رزولوشن، باید از مورب صفحه استفاده کنید. به عنوان مثال، رایج‌ترین صابون اکنون Full HD روی یک مانیتور 27 اینچی صابون شفاف به نظر می‌رسد. اما برای برخی "عادی" است.

    مانیتورهای 4K، به طرز عجیبی، قبل از اینکه یک رایانه معمولی گیمینگ بتواند بازی‌هایی را با تعداد فریم در ثانیه مناسب با این وضوح اجرا کند، ظاهر شد. در حال حاضر حتی NVIDIA GeForce GTX 1060 قادر است 40 FPS را در 2560x1440 پیکسل نشان دهد. بنابراین، خرید یک مانیتور فول اچ دی برای یک کامپیوتر بازی در زمان ما ارزش آن را دارد، فقط در صورتی که بودجه کمی داشته باشید.

    حتی یک کارت گرافیک میان رده WQHD را می کشد

    حتی مانیتورهای 4K هم اکنون برای چیزی بیش از تصاویر ثابت و تماشای فیلم مناسب هستند. به لطف کارت‌های ویدیویی برتر NVIDA و AMD، امکان بازی کاملاً مناسب در 3840x2160 فراهم شد. هر Battlefield 1 در این رزولوشن فقط جادویی به نظر می رسد.

    G-SYNC / FreeSync

    فرکانس به روز رسانی

    144 هرتز یا 60 هرتز؟ اگر فرصتی برای گرفتن مانیتور با نرخ رفرش بالاتر دارید، قطعا باید از این فرصت استفاده کنید. پس از مدتی بازی با این، دیگر نمی خواهید به صفحه نمایشی با نرخ تازه سازی استاندارد بازگردید. دلیل آن بسیار ساده است: در بازی‌ها و فیلم‌های پرسرعت، تغییرات فریم بسیار روان می‌شود، که برای چشم بسیار خوشایندتر است.

    مقدمه

    من مدام تکرار می کنم - برای انتخاب خوب فناوری، حداقل به طور کلی، لازم است که حوزه موضوعی را درک کنیم. بدانید تکنیکی که انتخاب می کنید چه ویژگی هایی دارد. بدانید که چگونه این ویژگی ها بر عملکرد تکنیک تأثیر می گذارد.

    خرید مانیتور بسیار پیچیده تر از آن چیزی است که برای افراد ناآشنا به نظر می رسد. بسیاری از غیر آشکار، پنهان در زیر سطح. در این مقاله مشخصات مهم مانیتورها ذکر می شود. توضیح داده خواهد شد که چگونه پارامترهای مانیتور بر کیفیت مصرف کننده آن تأثیر می گذارد. حجم مطالب بسیار زیاد است، زیرا موضوع بسیار پیچیده است.

    نامه های زیادی در اینجا وجود دارد، اما اگر حوصله دارید همه چیز را تا انتها بخوانید، تصمیم گیری برای خرید کدام مانیتور بهتر است برای شما آسان تر خواهد بود. اما اگر دوست ندارید زیاد بخوانید - منتظر نسخه کوتاه شده این مقاله باشید - انتخاب مانیتور (نسخه کوتاه).

    معرفی

    چند سال پیش، انتخاب مانیتور برای اکثر مردم آسان‌تر بود، زیرا اکثر مانیتورها با ماتریس TFT TN بودند و بر این اساس، ویژگی‌های مشابهی داشتند. و از نظر پر کردن الکترونیکی تفاوت کمی با یکدیگر داشتند.

    امروزه تصویر متفاوت است، انواع دیگر ماتریس ها - *VA، IPS، PLS - کاهش یافته اند، و در میان مانیتورهای ارزان قیمت، انتخاب بر اساس نوع ماتریس وجود دارد. تولید کنندگان همچنین به فکر کاهش بار روی چشم بودند، برای کسانی که از محصولات خود استفاده می کنند - مانیتورهای به اصطلاح "بی صدا" ظاهر شدند.

    مشخصات مانیتور

    در این قسمت از مقاله مهم ترین ویژگی های مانیتورها توضیح داده می شود. ویژگی های فنی که باعث بهبود یا کاهش کیفیت مصرف کننده مانیتورها می شود.

    زوایای دید

    زاویه دیدی که در آن تصویر مانیتور شروع به تغییر رنگ و روشنایی می کند. اندازه گیری آن در هندسه - در درجه است. نقطه صفر (صفر درجه) موقعیتی است که فرد مستقیماً در مقابل مانیتور قرار می گیرد و نگاهش به مرکز مانیتور عمود بر سطح مانیتور معطوف می شود.

    اگر چشمان شخصی در سطح لبه کناری مانیتور قرار داشته باشد، آنگاه لبه مقابل را قبلاً با زاویه می بیند. و هر چه فرد از مرکز صفحه دورتر باشد، زاویه بزرگتر است.

    گوشه ها افقی و عمودی هستند. زوایای افقی زمانی که فرد از کنار به صفحه نمایش نگاه می کند. زوایای عمودی زمانی که فرد از بالا یا پایین به صفحه نمایش نگاه می کند.

    در مشخصات مانیتور، زاویه ها با یک عدد جفت از طریق یک اسلش نشان داده می شوند. عدد اول زوایای افقی و عدد دوم زوایای عمودی است. به عنوان مثال 170/160 درجه.

    مقادیر زوایایی که در مشخصه ها نشان داده شده اند، زوایایی هستند که تصویر در آنها اعوجاج ندارد. بر این اساس، در زوایای بزرگ، چنین اعوجاج ظاهر می شود.

    درک این نکته مهم است که حداکثر زاویه ممکن در این زمینه 180 درجه است - زمانی که چشمان فرد در همان صفحه با صفحه است. البته دیدن صفحه نمایش در چنین زاویه ای غیرممکن است. بنابراین حتی حداقل زاویه افقی 170 درجه در واقع بسیار خوب است. و زاویه 178 درجه تقریباً حدی است که هنوز هم می توانید صفحه را ببینید.

    اعوجاج تصویری که زمانی رخ می دهد که یک فرد به صفحه نمایش با زاویه نگاه می کند می تواند ماهیت متفاوتی داشته باشد:

    • رنگ پریده. همه رنگ ها روشن تر می شوند، تصویر محو می شود.
    • رنگ تیره. همه رنگ ها تیره تر می شوند. یکی از ویژگی های ماتریس های TN این است که اگر از پایین به صفحه نگاه کنید، کل تصویر تیره می شود و اگر از بالا نگاه کنید، تصویر محو می شود.
    • یه رنگ دیگه به عنوان مثال، رنگ نارنجی به زرد تبدیل می شود. این یکی از ویژگی های ماتریس *VA است.

    زمان پاسخ

    مدت زمانی که طول می کشد تا کریستال ماتریس تغییر رنگ دهد. بر حسب میلی ثانیه (میلی ثانیه) مشخص شده است. انواع مختلف ماتریس ها زمان های پاسخ معمولی متفاوتی دارند. به عنوان مثال، یک مقدار معمولی برای یک ماتریس TN 5 میلی ثانیه است، در حالی که برای یک ماتریس IPS بیش از 8 میلی ثانیه است.

    اغلب در مشخصات نمایشگر به همراه زمان پاسخگویی GtG (خاکستری به خاکستری) اضافه می شود. واقعیت این است که تغییر از یک رنگ به رنگ دیگر سریعتر از تغییر به رنگ دیگری از همان رنگ است. به عنوان مثال، انتقال از سفید به سیاه سریعتر از خاکستری به خاکستری است. پارامتر GtG به عنوان نشانه ای از طولانی ترین زمان پاسخ برای ماتریس استفاده می شود.

    زمان پاسخ‌دهی یکی از مشخصه‌های مهم یک مانیتور است، این زمان تعیین می‌کند که چقدر تصویر روی صفحه می‌تواند تغییر کند. هرچه زمان پاسخ کوتاهتر باشد، مانیتور سریعتر می تواند تصویر را تغییر دهد.

    زمان پاسخگویی در بازی‌های پویا (تیراندازی، مسابقه)، در فیلم‌هایی با صحنه‌های پویا زیاد (تعقیب و گریز ماشین، دعوا و غیره) مهم است. اگر چنین بازی‌ای را روی مانیتوری با زمان پاسخ‌دهی کم اجرا کنید، نقص‌های مختلفی در تصویر روی صفحه وجود خواهد داشت، به عنوان مثال، دنباله‌هایی از اجسام متحرک.

    تاخیر ورودی

    تأخیر ورودی، تأخیر بین زمانی است که مانیتور داده‌های یک فریم جدید را از کارت ویدیو دریافت می‌کند و آن فریم را روی صفحه نمایش می‌دهد. به عبارت ساده، این سرعت الکترونیکی مانیتور است.

    باید بدانید که زمان پاسخ و تاخیر ورودی چیزهای متفاوتی هستند. زمان پاسخگویی مشخصه ماتریس است و در همه مانیتورهای دارای این ماتریس یکسان است. تاخیر ورودی مشخصه یک مدل مانیتور خاص است و ممکن است برای نمایشگرهای مختلف با یک ماتریس متفاوت باشد.

    ماتریس

    بخشی از مانیتور که در واقع تصویر را تولید می کند. به بیان دقیق، این اصطلاح به ماتریسی از تعداد معینی کریستال مایع اشاره دارد. چنین ماتریسی با نور شفاف است و تصویری روی آن ظاهر می شود. انواع مختلفی از ماتریس ها وجود دارد که در ادامه این مقاله توضیح داده خواهد شد.

    اما در زمینه تکنولوژیکی، ماتریس نه تنها کریستال مایع، بلکه یک نور پس زمینه نیز است. ماتریس هایی که می توانند در بازار خریداری شوند (فروشندگان ماتریس) مجموعه ای از دو جزء هستند - ماتریس کریستال مایع و عناصر نور پس زمینه.

    روشنایی ماتریسی

    تصویر روی صفحه نمایش به دلیل عبور نور از کریستال های مایع ماتریس ظاهر می شود. برای این کار باید یک منبع نور در پشت ماتریس قرار گیرد. دو نوع منبع نور در ماتریس های کریستال مایع استفاده می شود - لامپ و LED.

    لوله (CCFL)

    لامپ های فلورسنت (به اصطلاح لامپ های فلورسنت) به عنوان منبع نور استفاده می شوند. چنین نور پس زمینه ای در اولین ماتریس ها استفاده می شد و برای مدت طولانی تنها بود، اما امروزه تقریباً با LED جایگزین شده است. از سال 2013، تنها تعداد کمی از مانیتورهای حرفه ای گران قیمت از نور پس زمینه لامپ استفاده می کنند.

    نور پس‌زمینه لامپ‌ها و همچنین نمایشگرهای CRT قربانی تولید ارزان‌تر شده‌اند.

    LED (LED، W-LED)

    امروزه این نوع غالب نور پس زمینه LCD است. تولید کنندگان در مورد مزایای آن نسبت به لامپ زیاد صحبت می کنند. اما آنها در مورد کاستی ها و دلیل اصلی انتقال به این نور پس زمینه - تولید ارزان تر ماتریس ها سکوت می کنند.

    ساخت ماتریس با نور پس زمینه LED ارزان تر از لامپ است. علاوه بر این، نور پس زمینه LED هزینه تولید نه تنها ماتریس ها، بلکه مانیتورها را نیز کاهش می دهد. این نور پس زمینه:

    • فضای کمتری را اشغال می کند - بنابراین می توانید مانیتورها را نازک تر کنید و در مصرف مواد صرفه جویی کنید.
    • گرمای کمتری تولید می کند، به این معنی که می توانید در اتلاف گرما صرفه جویی کنید.
    • انرژی کمتری مصرف می کند - بنابراین می توانید در منابع تغذیه صرفه جویی کنید.

    اما ماتریس های LED-backlit مشکلاتی دارند:

    • روشنایی ناهموار
    • ناهمواری رنگ.
    • سطح روشنایی عالی

    علاوه بر این، سطح بالای روشنایی برای چشم مضر است. کسی می تواند بگوید - روشنایی را می توان کاهش داد. بله، می توانید، اما مشکل این است که روشی که معمولاً برای کاهش روشنایی استفاده می شود برای چشم ها نیز مضر است - یک اثر استروبوسکوپی ایجاد می کند (در بخش بعدی در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد).

    علاوه بر این، در برخی از مدل‌های نمایشگر با نور پس‌زمینه LED، به طور کلی کاهش سطح روشنایی به سطح راحت غیرممکن است.

    PWM (PWM - مدولاسیون عرض پالس)

    مدولاسیون عرض پالس. روشی فنی که به وسیله آن روشنایی مانیتورها کاهش می یابد.

    هنگامی که روشنایی کاهش می یابد (کمتر از 100٪)، نور پس زمینه به طور دوره ای در یک فرکانس مشخص خاموش می شود. مثلا با فرکانس 200 هرتز در ثانیه.

    مشکل این روش این است که هنگام استفاده یک افکت بارق ایجاد می کند. البته اکثر مردم به طور ذهنی متوجه سوسو زدن صفحه نمایش نمی شوند، اما وجود دارد و برای چشم مضر است.

    هر چه روشنایی کمتر باشد، این اثر بارق قوی تر است.

    افکت بارق با نور پس‌زمینه LED بیشتر مشخص می‌شود، زیرا LED‌ها فوراً به حالت خاموش می‌روند و بلافاصله انتشار نور را متوقف می‌کنند.

    از طرف دیگر، لامپ ها یک اثر پس نور دارند، یعنی زمانی که برق لامپ قطع می شود، همچنان به انتشار نور ادامه می دهد. به همین دلیل، انتقال بین حالت های "روشن - خاموش" لامپ ها تارتر رخ می دهد و یک اثر استروبوسکوپی ایجاد نمی کند.

    و با نور پس زمینه LED، انتقال بین حالت های "روشن - خاموش" بسیار ناگهانی رخ می دهد. بنابراین یک اثر استروب ایجاد می شود که برای چشم مضر است. این یک مشکل شناخته شده در مورد مانیتورهای LED با نور پس زمینه است و سازندگان شروع به رسیدگی به آن کرده اند. اخیراً مدل هایی ظاهر شده اند که در آنها روش PWM برای کاهش روشنایی کنار گذاشته شده است. در چنین مدل هایی از روش کاهش قدرت جریان ال ای دی ها استفاده می شود. اما تا کنون اینها فقط مدل های فردی و کمیاب هستند.

    کنتراست استاتیک

    کنتراست تفاوت روشنایی بین روشن‌ترین و تاریک‌ترین بخش تصویر است. برای نمایشگرهای LCD، مقدار کنتراست عمق سیاهی را تعیین می کند. هرچه مقدار کنتراست بالاتر باشد، مانیتور می تواند سیاهی های عمیق تری را نمایش دهد.

    علاوه بر عمق مشکی، مقدار کنتراست بر توانایی نمایشگر در ارائه رنگ‌های رنگی تأثیر می‌گذارد. هر چه مقدار کنتراست بیشتر باشد، مانیتور می تواند سایه های بیشتری ارائه دهد. در مقادیر کنتراست کم، سایه‌های نزدیک در یکی می‌شوند.

    کنتراست استاتیک تفاوت روشنایی بین سفید و سیاه در حداکثر روشنایی نور پس زمینه ماتریس است.

    مقادیر کنتراست استاتیک برای ماتریس های LCD کم است. برای ماتریس های TN و IPS به 1000:1 می رسند. در ماتریس های *VA به 3000:1 می رسند.

    به عبارت دیگر کنتراست ایستا کنتراست فیزیکی محدود کننده ای است که یک ماتریس می تواند ارائه دهد.

    کنتراست پویا

    به همین ترتیب، اما روشنایی (سطح) رنگ سفید در روشنایی کامل نور پس زمینه ماتریس و سطح سیاهی با حداقل روشنایی نور پس زمینه ماتریس اندازه گیری می شود. بنابراین، مقدار کنتراست پویا بسیار بیشتر از استاتیک است.

    کنتراست پویا بیشتر یک ترفند بازاریابی است که هدف آن متمایز شدن از رقبا است. این فناوری است که در آن روشنایی نور پس زمینه ماتریس بسته به اینکه کدام تصویر روی صفحه نمایش داده می شود تغییر می کند. اگر تصویر تاریک باشد، روشنایی نور پس زمینه کاهش می یابد. و بالعکس.

    باید درک کرد که این فناوری تنها یک افزایش ذهنی و فریبنده در کنتراست ایجاد می کند. در واقع، کنتراست توسط قابلیت های ماتریس محدود شده است.

    طیف رنگ

    طیف رنگی مجموعه ای از رنگ ها و سایه هایی است که در یک تصویر استفاده می شود. یا مجموعه‌ای از رنگ‌ها و سایه‌هایی که می‌توانند روی نمایشگر یا دستگاه چاپ نمایش داده شوند. این مفهوم اغلب در زمینه مقایسه با قابلیت های ادراکی چشم انسان استفاده می شود.

    واقعیت این است که نه مانیتور و نه چاپگر نمی توانند تمام رنگ ها و سایه هایی را که چشم ما می بیند، دریافت کند. یعنی انتقال مصنوعی همان تعداد رنگی که در طبیعت وجود دارد غیرممکن است.

    و مانیتورهای LCD نمی توانند تمام رنگ ها و سایه هایی را که چشم ما می بیند نمایش دهد. یعنی نمایشگرهای LCD تصویری را ارائه می‌دهند که از نظر رنگ «ضعیف‌تر» از طبیعت اطراف ما است.

    یه مشکل دیگه هم هست روش های مختلف ایجاد یک تصویر توانایی های متفاوتی برای تعداد رنگ های نمایش داده شده دارند. در صفحه نمایشگر، نمی توانید تعداد رنگ هایی را که با چاپ تایپوگرافی با کیفیت بالا امکان پذیر است، بدست آورید.

    و حتی مانیتورهای مختلف ویژگی های متفاوتی دارند. بنابراین، تصویر یکسان، برای چشم انسان، در مانیتورهای مختلف و روی کاغذ متفاوت به نظر می رسد.

    برای حل این مشکل از مجموعه رنگ های استاندارد شده (گستره رنگ های استاندارد) استفاده می شود. رایج ترین آنها:

    • NTSC اولین مجموعه برای دستگاه های ساطع کننده نور است (که برای تلویزیون رنگی روی لوله های پرتو کاتدی ایجاد شده است).
    • Adobe RGB یکی از استانداردهای چاپ است.
    • sRGB یک استاندارد ساده شده برای مانیتورهای اقتصادی، عکاسی آماتور و موارد مشابه است.

    اگر چاپگر و مانیتور از طیف رنگی استاندارد یکسانی پشتیبانی کنند، تصویر روی صفحه و مانیتور یکسان خواهد بود. اگر دو مانیتور از طیف رنگی استاندارد یکسانی پشتیبانی کنند، تصویر در هر دو یکسان خواهد بود.

    برای نمایشگرها، مشخصه طیف رنگ به عنوان درصدی از هر مجموعه استاندارد نشان داده می شود. به عنوان مثال 97٪ از sRGB. به جای sRGB، آنها اغلب به سادگی می نویسند - RGB، اگرچه این کاملاً صحیح نیست، زیرا RGB یک مدل تشکیل رنگ است.

    هرچه درصد انطباق با هر استاندارد طیف رنگی بیشتر باشد، بازتولید رنگ مانیتور بهتر است.

    اگر از مانیتور برای کار با عکاسی یا ایجاد طرح‌بندی چاپ استفاده می‌شود، مشخصه طیف رنگی مانیتور مهم است. جایی که توانایی انتقال بیشترین تعداد رنگ و سایه و همچنین دقت در انتقال آنها مهم است.

    دمای رنگ (دمای رنگ، تعادل رنگ سفید)

    مشخصه شدت تابش امواج نور توسط یک منبع نور خاص. این یک فرمول علمی ساده شده است.

    و اگر در مورد تابش نور صحبت می کنیم، در مورد دما چطور؟ واقعیت این است که هر جسمی وقتی گرم می شود شروع به انتشار نور می کند. این اثر، به عنوان مثال، در لامپ های رشته ای استفاده می شود - یک مارپیچ از فلز تنگستن در داخل وجود دارد. هنگامی که جریان الکتریکی از فلز عبور می کند، مارپیچ گرم می شود و شروع به درخشش می کند.

    شدت انتشار نور بر حسب واحد دما و بر حسب درجه کلوین اندازه گیری می شود. برای 0 درجه کلوین (این منهای 273 درجه سانتیگراد است) چنین حالتی از یک "جسم سیاه" مشروط گرفته می شود که در آن اصلاً نور ساطع نمی کند. بر این اساس، مقادیر بیشتر از 0 درجه در حال حاضر نوعی شار نورانی هستند.

    برای مثال، شار نور خورشید، زمانی که نزدیک افق است، تقریباً برابر با دمای 3400 کلوین است. تابش نور از بدن انسان تقریباً 310 کلوین است - نور بدن ما با چشم انسان قابل تشخیص نیست، اما از طریق ابزار قابل مشاهده است.

    از نقطه نظر عملی، این ویژگی مانیتور تعیین می کند:

    • ترکیب طیفی نور ساطع شده توسط مانیتور.
    • درک ذهنی از رندر رنگی تصویر.

    از نظر ذهنی، دمای پایین تر به عنوان "گرم" تلقی می شود. و به عنوان مثال، دمای بالاتر به عنوان "سردتر" درک می شود. درک این موضوع از نورپردازی آسان است. لامپ های رشته ای نور "گرم" و "دنج" بیشتری می دهند. و نور لامپ های فلورسنت "سرد"، "بی جان" به نظر می رسد.

    با افزایش دما، نسبت رنگ قرمز در طیف نور کاهش می یابد و نسبت آبی افزایش می یابد. برعکس با کاهش دما. بنابراین، می توان به طور متفاوت گفت - هر چه دما بالاتر باشد، نور آبی تر است. هر چه پایین تر، نور قرمزتر است.

    دمای رنگ بر رندر رنگ تاثیر می گذارد. در دو نمایشگر با دمای رنگ متفاوت، یک تصویر متفاوت به نظر می رسد. در این راستا مانیتورها قابلیت تنظیم «تعادل سفیدی» یعنی دمای رنگ را فراهم می کنند.

    مناطق مختلف کاربرد مقادیر استاندارد دمای رنگ را به منظور اطمینان از درک تصویر یکسان اتخاذ کرده اند. به عنوان مثال، در چاپ، دمای 6500 کلوین در نظر گرفته شده است. همان دما به عنوان استاندارد برای طیف رنگی sRGB "مانیتور" اتخاذ می شود.

    کانکتورهایی برای اتصال به کامپیوتر و سایر دستگاه ها

    VGA (D-Sub)

    قدیمی ترین، از قبل می توان گفت اتصال باستانی. هنگام اتصال مانیتورهای CRT استفاده می شود. ویژگی آن مانیتورها این بود که سیگنال ویدئویی به صورت آنالوگ به آنها منتقل می شد، زیرا تشکیل تصویر در مانیتور CRT در فرمت آنالوگ انجام می شود. بنابراین، کانکتور VGA برای انتقال سیگنال آنالوگ در فرمت رنگی RGB طراحی شده است.

    به دلایل سازگاری، همچنان بر روی مانیتورهای مدرن نصب می شود. اگرچه این منطقی نیست، زیرا نمایشگرهای LCD دستگاهی کاملا دیجیتال هستند. بنابراین، استفاده از یک کانکتور VGA برای اتصال یک مانیتور به یک کامپیوتر منجر به تبدیل مضاعف سیگنال ویدیویی می شود. ابتدا کارت گرافیک سیگنال دیجیتال را به آنالوگ تبدیل کرده و به مانیتور ارسال می کند، سپس مانیتور سیگنال آنالوگ دریافتی را دوباره به دیجیتال تبدیل می کند.

    احمقانه است، اما برای سازگاری با تجهیزات قدیمی، این کانکتور هنوز در نمایشگرهای LCD استفاده می شود. هنوز تعداد زیادی کامپیوتر با کارت‌های گرافیک قدیمی که خروجی دیجیتال ندارند، وجود دارد.

    DVI (DVI-D، DVI-I)

    دومین رابط قدیمی برای اتصال مانیتور به کارت گرافیک. سیگنال ویدئویی به صورت دیجیتال ارسال می شود. بنابراین، این کانکتور به بهترین وجه در نمایشگرهای LCD استفاده می شود. دو نوع از این کانکتور وجود دارد:

    • DVI-D - کانکتور فقط دارای مخاطبین برای انتقال سیگنال دیجیتال است.
    • DVI-I - کانکتور دارای پین های اضافی برای انتقال سیگنال VGA آنالوگ است.

    اگر کانکتور DVI روی کارت گرافیک خود دارید، هنگام خرید مانیتور، مدلی را انتخاب کنید که دارای کانکتور DVI باشد.

    باید بدانید که کانکتور DVI دارای محدودیت وضوح فریم است که می تواند به مانیتور منتقل شود. این محدودیت 1920x1200 پیکسل است. اگر مانیتور شما رزولوشن بالاتری دارد، باید از رابط DVI دو لینک استفاده کنید که حداکثر وضوح 2560x1600 پیکسل دارد.

    با این حال، پیوند دوگانه DVI باید توسط مانیتور و کارت گرافیک پشتیبانی شود.

    HDMI

    یک کانکتور جوانتر برای انتقال سیگنال ویدئویی دیجیتال. طراحی شده برای دستگاه های چند رسانه ای (تلویزیون، پخش کننده و غیره). علاوه بر سیگنال ویدیویی، امکان انتقال سیگنال صوتی را نیز به شما می دهد.

    وجود کانکتور HDMI بر روی مانیتور به شما این امکان را می دهد که هر پخش کننده ویدئو یا ستاپ باکس تلویزیون را به مانیتور متصل کنید. به عنوان مثال، یک ستاپ باکس IPTV.

    علاوه بر انتقال صدا، تفاوت دیگری نیز با DVI وجود دارد و آن پشتیبانی از رزولوشن بالاتر، تا 3840 × 2160 پیکسل (برای HDMI 2.0) است. بنابراین اگر یک مانیتور بزرگ دارید، ممکن است لازم باشد آن را از طریق HDMI وصل کنید.

    پورت نمایش

    جوانترین کانکتور دیجیتال. مانند HDMI، از انتقال صدا پشتیبانی می کند و بر خلاف HDMI، از وضوح صفحه نمایش کمی بالاتر - تا 3840 x 2400 پیکسل پشتیبانی می کند.

    نوع ماتریسی

    TN + فیلم

    رایج ترین نوع ماتریس های LCD. در مقایسه با سایر انواع ماتریس، زاویه دید بدتر و بازتولید رنگ بدتری دارد. اما دو مزیت بسیار جدی نسبت به سایر انواع ماتریس دارد:

    1. ارزان ترین ماتریس
    2. سریعترین ماتریس (زمان پاسخ کم).

    برای برخی از بازی ها، ماتریس TN به دلیل کمترین زمان پاسخ، تنها انتخاب است. برای سال 2013، در حال حاضر ماتریس های TN با زمان پاسخ 2 و حتی 1 میلی ثانیه وجود دارد.

    ویژگی های معمولی ماتریس های TN:

    • زوایای دید 170/160 درجه.
    • کنتراست تصویر استاتیک 1000:1.
    • زمان پاسخگویی 5 میلی ثانیه (یا کمتر).
    • رنگ با 6 بیت در هر پیکسل نمایش داده می شود. یعنی اطلاعات مربوط به رنگ یک پیکسل در 6 بیت (یک بایت) ذخیره می شود.

    با این حال، این بدان معنا نیست که همه ماتریس های TN دارای ویژگی های یکسان هستند. مدل‌های خاص ماتریس‌ها می‌توانند به طور قابل توجهی از نظر طرز کار متفاوت باشند و بر این اساس، ویژگی‌های متفاوتی داشته باشند.

    تا به امروز، خرید مانیتور با ماتریس TN تنها دو مورد دارد:

    1. اگر قیمت بسیار مهم است - حتی 2-3 سه هزار اضافی وجود ندارد.
    2. اگر زمان پاسخ سریع بسیار مهم است - یک مانیتور برای بازی های پویا.

    در موارد دیگر، انتخاب بهینه در سال 2013 یک مانیتور با ماتریس است e-IPSیا AH-IPS.

    IPS (سوئیچینگ درون هواپیما)

    گران ترین ماتریس. این توسط هیتاچی و NEC توسعه یافته است. زاویه دید بهتر و بازتولید رنگ بهتری دارد. در مانیتورهای حرفه ای برای کار با برنامه های CAD/CAM، برای کار با رنگ (طراحی، پلی گرافی) استفاده می شود.

    • زوایای دید 178/178 درجه.
    • کنتراست تصویر استاتیک 1000:1
    • زمان پاسخگویی بیشتر از 5 میلی ثانیه (8.14 میلی ثانیه) است.
    • رنگ با 8 بیت در هر پیکسل نمایش داده می شود. یعنی اطلاعات مربوط به رنگ یک پیکسل در 8 بیت (یک بایت) ذخیره می شود. نمایش رنگ 8 بیتی امکان نمایش 16.7 میلیون رنگ را فراهم می کند.

    امروزه، نسخه‌های ارزان‌تر ماتریس IPS گسترده شده است - e-IPS، s-IPS، AH-IPS. تفاوت اصلی آنها با IPS معمولی این است که از نمایش رنگی 6 بیتی استفاده می شود و 2 بیت توسط نرم افزار برون یابی می شود. بنابراین تعداد رنگ های ادعا شده 16.7 میلیون رنگ "واقعی" 16.7 میلیون نیست. برون یابی نرم افزاری رنگ ها بر روی گرادیان ها قابل توجه است - به جای یک گرادیان جامد، چنین ماتریسی یک پلکانی را ارائه می دهد.

    علاوه بر کمی رنگ در ماتریس ها AH-IPSکاهش زمان پاسخ به 5 میلی ثانیه

    امروزه تولید کننده اصلی ماتریس های IPS شرکت کره ای ال جی است.

    امروزه در بخش مانیتورهای بودجه، مدل هایی که از ماتریس استفاده می کنند فراتر از رقابت هستند e-IPS، AH-IPS.چنین مانیتورهایی نسبت به ماتریس‌های TN گران‌تر نیستند، اما عملکرد بهتری در زاویه دید و بازتولید رنگ دارند.

    PLS (تغییر هواپیما به خط)

    تغییری در تم IPS که اخیراً توسط سامسونگ ایجاد شده است. در حال حاضر اطلاعات فنی بسیار کمی در مورد این نوع ماتریس وجود دارد. با توجه به بررسی کسانی که مانیتورها را بر روی ماتریس های PLS آزمایش کردند (تاکنون چنین مانیتورهایی بسیار اندک وجود دارد)، ویژگی ها به ماتریس های AH-IPS نزدیک است.

    *VA (MVA، A-MVA، PVA، c-MVA)

    فناوری ماتریس VA (تراز عمودی) توسط فوجیتسو توسعه یافته است.

    این نوع ماتریس به عنوان رقیبی برای ماتریس های IPS قرار می گیرد. زاویه دید کوچکتر و وفاداری رنگ بالا را فراهم می کند. با این حال، زمان پاسخگویی طولانی‌تر و همچنین اعوجاج رنگ هنگام مشاهده از پهلو دارند. در عین حال، این ماتریس ها نسبت کنتراست بالاتری دارند و در نتیجه سیاهی عمیق تری دارند.

    برای مدت طولانی، این ماتریس ها مصالحه ای بین IPS گران قیمت و ماتریس های TN ارزان بودند. امروزه با ظهور ماتریس های ارزان IPS ال جی، این فناوری ممکن است از بین برود. با این حال، جدیدترین نوع این ماتریس ها - AMVA - ممکن است قادر به مبارزه با IPS باشد.

    • زوایای دید تا 176 - 178 درجه.
    • کنتراست تصویر استاتیک، بیش از 1000:1، در A-MVA 3000:1
    • زمان پاسخگویی بیشتر از 10 میلی ثانیه است. برای ماتریس های A-MVA کمتر از 10 میلی ثانیه.
    • رنگ با 8 بیت در هر پیکسل نمایش داده می شود. یعنی اطلاعات مربوط به رنگ یک پیکسل در 8 بیت (یک بایت) ذخیره می شود. نمایش رنگ 8 بیتی امکان نمایش 16.7 میلیون رنگ را فراهم می کند. با این حال، نمایش رنگ 8 بیتی در همه انواع ماتریس های VA استفاده نمی شود. برخی از نمایش رنگی 6 بیتی استفاده می کنند.

    PVA، c-MVA، c-PVA- ماتریس های طراحی و تولید شده توسط سامسونگ.

    AMVA، A-MVA (تراز عمودی چند دامنه ای پیشرفته)- نسخه مدرن ماتریس MVA. این ماتریس ها توسط AU Optronics (AUO) تولید می شوند.

    در اصل، در مواردی که کنتراست بالا مهم است، یک مانیتور AMVA می تواند گزینه جالبی باشد که سیاهی عمیق تری نسبت به سایر انواع ماتریس می دهد.

    مانیتورهای ارزان قیمت

    قیمت این مانیتورها زیر 150 دلار است. پیشرو در این بخش ال جی است، همچنین می توانید به مانیتورهای ViewSonic، Benq، Acer، AOC نگاه کنید. در همان بخش، مدل هایی از تولید کنندگان دیگر - ایسوس، سامسونگ، فیلیپس، دل نیز وجود دارد.

    خرید مانیتور در این رده قیمتی قرعه کشی است. اگر در حال خرید هستید، پس باید به دوره گارانتی که به مانیتور داده می شود نگاه کنید. یا به ترتیب ترجیح من:

    ال جی، سامسونگ، ایسوس، دل و فقط بعد بقیه.

    مانیتور بازی

    بازی های ساده شده را می توان در رابطه با استفاده از مانیتور به دو گروه تقسیم کرد. اینها بازی های پویا هستند - مسابقه، شبیه ساز پرواز، تیراندازی و غیره. - Need For Speed، GTA، Call of Duty. بازی هایی که اکثرا صحنه های پویا هستند.

    و گروه دیگری از بازی ها - استراتژی ها، افسانه ها و غیره. - برای مثال Sims، Age of Empires.

    برای بازی های پویا، بهترین انتخاب مانیتور روی ماتریس TN است، زیرا این ماتریس ها هستند که کمترین زمان پاسخ را دارند. امروزه برخی از شرکت ها - Asus، Benq - مدل هایی با زمان پاسخ 2 و حتی 1 میلی ثانیه ارائه می دهند. علاوه بر زمان پاسخ، یکی دیگر از پارامترهای مهم برای بازی های پویا، تاخیر ورودی است.

    همچنین برای بازی های پویا مانیتورهایی با فریم ریت بالاتر از 60-75 هرتز بهتر هستند. امروزه در سال 2017 مانیتورهایی با فریم ریت 144 هرتز و حتی بالاتر وجود دارد.

    علاوه بر این، فناوری های FreeSync (AMD) و G-SYNC (NVIDIA) نیز وجود دارد که تصویر را در بازی های پویا نیز بهبود می بخشد. با این حال، این دو فناوری به کارت های ویدئویی گره خورده اند. یعنی پشتیبانی از FreeSync فقط توسط یک مانیتور کافی نیست، شما باید این مانیتور را به یک کارت گرافیک AMD متصل کنید که از این فناوری نیز پشتیبانی می کند.

    و در نهایت، برای مانیتورهای بازی، رابط کارت گرافیک مهم است. کانکتورهای VGA (D-Sub) را فراموش کنید. از DVI DisplayPort یا HDMI استفاده کنید.

    برای بازی های استراتژیک، ماجراجویی، بهتر است یک مانیتور روی ماتریس e-IPS یا AH-IPS بگیرید. بازتولید رنگ خوب و زوایای دید به شما تجربه بازی بیشتری می دهد.

    مانیتور توسط سازنده

    من شخصاً همه تولید کنندگان مانیتور را به دو دسته تقسیم می کنم - پنج بزرگ و همه. پنج شرکت بزرگ ال‌جی، NEC، دل، ایسوس، سامسونگ هستند - شرکت‌هایی که نمایشگرهای خوب و عالی را می‌فروشند. هر کدام از آنها مزایای خاص خود را دارند، به عنوان مثال، ال جی ارزان ترین از این پنج است و NEC بهترین است. اما در اصل شما می توانید هر مانیتوری را از هر یک از این پنج شرکت بدون پرداختن به جزئیات خریداری کنید.

    ویژگی این پنج مورد این است که امروزه ال جی نه تنها تولید کننده مانیتورهای آماده، بلکه بزرگترین تولید کننده ماتریس های IPS در جهان است. بنابراین NEC، Dell، Asus برخی از مانیتورهای خود را با استفاده از ماتریس های LG می سازند.

    سامسونگ همچنین ماتریس ها را تولید می کند، اما از انواع دیگر - PVA، MVA، PLS، اما ماتریس های سامسونگ توسط تولید کنندگان دیگر در حجم بسیار کمتری نسبت به ماتریس های LG استفاده می شود.

    بقیه یک لیست نسبتا بزرگ است.

    مانیتور LG (Algy)

    غول کره ای یکی از بخش ها - LG Display - تلویزیون های LCD و مانیتور تولید می کند. این شرکت به همراه سامسونگ، بیش از 50 درصد از تولید جهانی ماتریس های LCD را تامین می کند.

    یکی از چندین شرکتی که هم ماتریس های LCD و هم مانیتورهای LCD را تولید می کند. ماتریس های LCD را به سایر سازندگان مانیتور می فروشد و همچنین از ماتریس های خود مانیتور می سازد. بزرگترین تولید کننده ماتریس IPS در جهان. در سال های اخیر، به معنای واقعی کلمه بازار را با نسخه های ارزان قیمت ماتریس های IPS پر کرده است - e-IPS، AH-IPS.

    به لطف ال‌جی، مانیتورهای خوب روی ماتریس‌های IPS اکنون در دسترس همه هستند.

    تولید خود مانیتورها بر بخش بودجه متمرکز است. با این حال، در مقایسه با دیگر غول های اقتصادی ایسر، مانیتورهای ال جی کمی گران تر هستند. اما همچنین بهتر است.

    من می گویم اگر هزینه کم در انتخاب مانیتور مهم است، پس بهتر است کمی اضافه هزینه کنید و ال جی بخرید.

    مانیتور NEC (گردن، گردن)

    شرکت ژاپنی Nippon Electric Corporation در سال 1899 تاسیس شد. البته در آن زمان هیچ کامپیوتری وجود نداشت و شرکت فقط تجهیزات الکتریکی تولید می کرد. امروزه این شرکت تجهیزات الکتریکی، الکترونیکی و کامپیوتری زیادی تولید می کند. از جمله نمایشگرهای کامپیوتر.

    در تولید مانیتور، در درجه اول بر بخش های بازار شرکتی و حرفه ای تمرکز دارد. مانیتورهای این شرکت به طور قابل توجهی گرانتر از مانیتورهای رقبا هستند. اما کیفیت و قابلیت اطمینان با قیمت مطابقت دارد. در صورت مساوی بودن سایر موارد، یک مانیتور NEC تقریباً همیشه به نوعی از مانیتورهای رقیب بهتر عمل می کند.

    به عنوان مثال، اگر به یک مدل NEC بودجه ساخته شده بر روی یک ماتریس TN، و یک مدل بر روی یک ماتریس TN، به عنوان مثال از Acer نگاه کنید، تفاوت حتی به صورت ذهنی قابل مشاهده خواهد بود. ایسر گوشه های بدتر، بازتولید رنگ بدتر، کنتراست خواهد داشت. ناگفته نماند تفاوت کیفیت مواد، مونتاژ.

    علاوه بر کیفیت، NEC در مورد قابلیت اطمینان نیز است. چیزی که بیش از 2 تا 3 سال دوام خواهد آورد.

    تصادفی نیست که مانیتورهای NEC توسط متخصصان در زمینه های مختلف انتخاب می شوند.

    با این حال، شما باید برای همه چیز هزینه کنید. برای کیفیت بالا هم مانیتورهای NEC گرانتر از تمام سازندگان ذکر شده در این مقاله هستند.

    مانیتور Dell (Dell)

    یکی از بزرگترین شرکت های فروش تجهیزات کامپیوتری در جهان. او خودش مانیتور تولید نمی کند - آنها را از تولید کنندگان OEM سفارش می دهد. اما انتخاب سازندگان بسیار دقیق است. این باعث می شود مانیتورهای فروخته شده با نام تجاری Dell انتخاب بسیار خوبی باشند.

    در بخش بودجه، تقریباً هیچ مدلی ارائه نمی شود. عمدتاً بر بخش های شرکتی و خانگی بالاتر از قیمت بودجه متمرکز است. مدل های زیادی را برای قسمت پایینی بخش حرفه ای تولید می کند.

    شاید یک مانیتور با برند دل بهترین انتخاب در محدوده 300 تا 400 دلار باشد. از جمله برای استفاده حرفه ای - طراحی، CAD.

    فیلیپس (فیلیپس)

    معروف ترین شرکت هلندی. تولید کننده لوازم خانگی و الکترونیک. از جمله این که مانیتور نیز تولید می کند. زمانی تولید مشترک ماتریس های LCD با ال جی داشت. اما سپس او سهام خود را به ال جی فروخت.

    در کل مانیتورهای خوبی می سازد. اگرچه من شخصاً خرید آنها را فایده ای نمی بینم. اگر نیاز به خرید یک مانیتور ارزان دارید - ال جی بهتر است، سامسونگ. اگر نیاز به خرید یک مانیتور خوب دارید، NEC، Dell، Asus.

    مانیتورهای ایسوس (ایسوس)

    شرکت تایوانی ایسوس در سال 1990 تاسیس شد. این یکی از پنج تولید کننده بزرگ تجهیزات کامپیوتری است. به دلیل کیفیت بالای محصولات خود شناخته شده است. هرچه شرکت منتشر کند، همه چیز به خوبی انجام شده است.

    مانیتور سامسونگ (سامسونگ)

    یک غول کره ای دیگر. در میان تجهیزات دیگر، مانیتور و ماتریس LCD تولید می کند. او انواع ماتریس های LCD خود را ایجاد کرد - PVA، PLS.

    این شرکت مانیتور را نه تنها با برچسب خود، بلکه به سفارش سایر شرکت ها مانند دل، سونی، هیولت پاکارد نیز تولید می کند.

    مانیتورهای خوبی را نه تنها از نظر مشخصات، بلکه از نظر کارکرد نیز می سازد.

    شما می توانید با خیال راحت از این شرکت مانیتور خریداری کنید.

    مانیتورهای ایسر (ایسر، آیزر)

    شرکت تایوانی ایسر در سال 1976 تاسیس شد. اما این شرکت نام فعلی خود را در سال 1988 دریافت کرد. یکی از بزرگترین تولید کنندگان تجهیزات کامپیوتری در جهان.

    در تولید مانیتورهای تحت برندهای خود، ایسر عمدتاً بر بخش بودجه متمرکز است. علاوه بر نام تجاری ایسر، این دو مورد دیگر هستند - eMachines و Packard Bell.

    در بخش بودجه، مانیتورهای ایسر انتخاب خوبی هستند. از نظر امکانات و کیفیت هیچ چیز برجسته ای نیست، اما قیمت های بسیار جذابی دارد. با این حال به نظر من اگر نیاز به خرید مانیتور مقرون به صرفه است، بهتر است ال جی بخرید.

    مانیتور بنک (بانک، بانک)

    شرکت تایوانی Benq در سال 2001 به عنوان یک بخش مستقل جدا از ایسر تاسیس شد. این یکی از بزرگترین شرکت های تولید کننده تجهیزات کامپیوتری است. یکی از محصولات اصلی این شرکت نمایشگرهای LCD می باشد. امروزه Benq یک نام تجاری است زیرا این شرکت نام خود را به نام جدید Qisda تغییر داده است. Qisda مانیتورهایی را با نام تجاری Benq تولید می کند و همچنین مانیتورهایی را برای سایر شرکت ها به عنوان سازنده OEM و ODM تولید می کند. به طور خاص، Qisda مانیتورهایی را برای Dell تولید می کند (البته نه همه).

    Qisda یک شرکت مانیتور جدی است. به صورت دوره ای، تحت برند Benq، مدل های بسیار "خوشمزه" و با قیمت پایین تولید می کند. با این حال، مشکلات کیفیت قابل توجهی وجود دارد. مدلی که با توجه به ویژگی های اعلام شده خوب است، می تواند درصد زیادی از محصولات را با یک یا آن ازدواج داشته باشد.

    مانیتورهای AOC

    شرکت قدیمی آمریکایی-تایوانی AOC International حتی قبل از ظهور کامپیوترها و نمایشگرها با تولید تلویزیون های رنگی شروع به کار کرد. امروزه علاوه بر تلویزیون، مانیتور کامپیوتر نیز تولید می کند. به عنوان یک تولید کننده مانیتور، بسیار کمتر از شرکت های کامپیوتری شناخته شده است.

    درست مانند ایسر، ال‌جی، بنک عمدتاً مانیتورهایی را در بخش بودجه تولید و به فروش می‌رساند. مانیتورها به نظر کیفیت خوبی دارند.

    مانیتورهای ViewSonic

    شرکت آمریکایی که در سال 1987 تاسیس شد. مانیتورها محصول اصلی این شرکت هستند. می توان گفت که این یک شرکت نمایشگر است، مانند Benq.

    به طور کلی مانیتورهای خوبی می سازد. به طور دوره ای مدل های "خوشمزه" را منتشر می کند. اما کیفیت ناسازگار است.

    از ایسر یا بنک بهتره. اما بدتر از Dell یا Nec.

    مانیتورهای لنوو

    یک شرکت چینی که در سال 1984 تاسیس شد به نام Legend. در سال 2003 نام خود را به Lenovo تغییر داد. معروف به این واقعیت است که او تولید رایانه و لپ تاپ را از IBM خریداری کرد.

    همچنین مانیتور تولید می کند. اما این یک شرکت مانیتور نیست. تولید مانیتور برای او ثانویه است. خوب هستند ولی شخصاً خرید آنها را چندان فایده ای نمی بینم.

    مانیتورهای Packard Bell

    در وب سایت روسی این شرکت، آنها در مورد سال 1926 به عنوان سال تاسیس شرکت می نویسند، در مورد این واقعیت که این شرکت یکی از اولین تولید کنندگان رایانه های شخصی در دهه 80 بود. اما اینها همه حیله گری بازاریابی است. در واقع، Packard Bell یک نام تجاری دوباره فروخته شده است. در ابتدا متعلق به آمریکایی ها بود، سپس اسرائیلی ها آن را خریدند و سپس ژاپنی ها.

    ترفند بازاریابی با این نام این است که بسیاری از مردم آن را با غول هایی مانند هیولت پاکارد، پاسیفیک بل، آزمایشگاه بل اشتباه می گیرند. و آنها معتقدند که در حال خرید تجهیزات از یکی از این شرکت های غول پیکر هستند.

    اکنون این نام تجاری متعلق به ایسر است. بر این اساس، مانیتورهای Packard Bell، مانیتورهای ایسر هستند.

    مانیتورهای Hewlett-Packard (HP، Newlett-Packard)

    شرکت بسیار جدی است. چاپگرهای بسیار خوبی می سازد. مانیتورها از تولید کنندگان OEM سفارش داده می شوند. به طور کلی، اچ پی مانیتورهای خوبی می فروشد، اما قیمت آنها نسبت به مانیتورهای مشابه سایر برندها بالاتر است.

    می گویند اچ پی گارانتی خوبی دارد و به طور کلی پشتیبانی فنی برای مانیتورها دارد. من خودم تجربه نکرده ام و نمی توانم تایید یا تکذیب کنم. البته، می توانید یک مانیتور هیولت پاکارد بخرید، اما باید با دقت فکر کنید - آیا ارزشش را دارد؟ به احتمال زیاد می توان همان مانیتور را ارزان تر خریداری کرد.

    مانیتورهای اپل (اپل)

    چنین شرکت حاشیه ای متخصص در تولید وسایل تکنو پانتون وجود دارد. نشانه گذاری تصویر به قیمت، اپل فقط بی شرم است :) در حالی که ویژگی های مصرف کننده مانیتورهای اپل در سطح کمی بالاتر از حد متوسط ​​است.

    مانیتورهای DNS

    درک این نکته مهم است که مانیتورهای DNS مانیتورهایی هستند که تحت برچسب DNS فروخته می شوند. زیرا به طور کلی مانیتورهای تمامی سازندگان بزرگ در شبکه DNS فروخته می شود.

    آنها از تولید کنندگان OEM سفارش می دهند، اما به نظر می رسد جایی در طبقه چهارم یا پنجم است. یک مانیتور معمولی از نظر کار با قیمت هایی که در DNS فروخته می شود غیرممکن است. یک مانیتور DNS نسبت به قیمت می تواند بسیار وسوسه انگیز باشد، اما مالک بسیار احتمال دارد که با آن با مشکل مواجه شود.

    چگونه عمر مانیتور خود را افزایش دهیم

    درک این نکته مهم است که تعمیر مانیتور بسیار گرانتر از خرید یک مانیتور جدید است. بنابراین، هرچه با دقت بیشتری از مانیتور استفاده کنید، بدون تعمیر بیشتر دوام خواهد آورد و در نتیجه هزینه کمتری برای شما خواهد داشت.

    ابتدا باید مراقب سطح صفحه نمایش باشید. در اکثر نمایشگرهای LCD، از پلاستیک نرم ساخته شده است. فشار دادن بی دقت می تواند به ماتریس آسیب برساند.

    دوم اینکه یک یو پی اس خوب بخرید و مانیتور را از طریق آن وصل کنید. در کشور ما مشکلاتی در مورد پایداری جریان جریان در شبکه های برق وجود دارد. و می توانید مانیتور را به عنوان مثال در اثر افزایش برق از دست بدهید.

    خلاصه

    پارامترهای اساسی مانیتورها

    ویژگی های مانیتورها که بیشترین تأثیر را بر کیفیت مصرف کننده مانیتورها دارد:

    • سازنده مانیتور. بهترین مانیتورها توسط NEC، Dell، LG، Asus، Samsung فروخته می شوند
    • اندازه فیزیکی صفحه نمایش (مورب بر حسب اینچ). هرچه اندازه صفحه نمایش کوچکتر باشد، اندازه مانیتور کوچکتر است، اما تصویر روی صفحه نمایش نیز کوچکتر است. برای محبوب ترین رزولوشن Full HD امروزی (1920 x 1080)، بهترین اندازه مورب 23 تا 24 اینچ است. اگر دید شما خیلی خوب نیست، می توانید حتی 27 اینچ.
    • نوع ماتریس مانیتورتا به امروز، بهترین گزینه ماتریس های بودجه است e-IPS، AH-IPS. آنها کمی گرانتر از TN هستند، اما تصویر بسیار بهتری ارائه می دهند.
    • نوع کنترل روشناییگزینه ترجیحی کنترل روشنایی بدون استفاده از PWM (PWM) است. اما امروزه تعداد کمی از این مانیتورها وجود دارد.

    تنظیمات مانیتور ثانویه

    ویژگی های مانیتورها باعث بهبود کیفیت مصرف کننده مانیتورها می شود:

    • کانکتورهای مانیتور. مانیتور صحیح باید حداقل دارای کانکتورهای DVI (DVI-D یا DVI-I) باشد. حتی بهتر است علاوه بر آنها، HDMI و پورت نمایش وجود داشته باشد.
    • وضوح صفحه نمایش مانیتور(به صورت نقطه ای به صورت افقی و عمودی). یک مانیتور خوب باید دارای وضوح حداقل 1280 در 1024 نقطه (پیکسل) باشد. امروزه شیک ترین اندازه 1920 x 1080 (Full HD) است.

    کدام مانیتور را انتخاب کنید

    • سازنده: Nec، Dell، Iiyama، AOC، Asus، LG، Samsung.
    • نوع ماتریس: e-IPS، AH-IPS.
    • قطر صفحه نمایش: 23-24 اینچ.
    • کنترل روشنایی: بدون PWM (PWM). مانیتور به اصطلاح Flicker-Free.
    • وضوح صفحه نمایش: 1920 x 1080 یا 1920 x 1200.
    • اتصالات: DVI مورد نیاز، HDMI اختیاری و پورت نمایش.

    برای مثال این مدل ها: Dell P2414H، Benq BL2411PT، Iiyama XB2472HSU.

    به ویژه توصیه می کنم قبل از خرید مانیتور، در ویترین فروشگاه هایی مانند DNS، M.Video، Media Markt، آن را به صورت زنده تماشا کنید. البته در این فروشگاه ها مانیتور را با دقت و تامل در نظر نخواهید گرفت. اما باز هم بهتر از خرید کاملا کور (در فروشگاه اینترنتی) است.

    به روز رسانی ژوئن 2017

    از سال 2013 هیچ چیز کاملاً جدیدی در بازار مانیتور اتفاق نیفتاده است. با این حال، برخی تغییرات جزئی وجود دارد.

    فناوری هایی برای نمایشگرهای بازی وجود دارد - FreeSync (AMD) و G-SYNC (NVIDIA). اطلاعات بیشتر در این مورد در بخش «مانیتورهای بازی» این مقاله.

    مدل های بیشتری وجود دارد که در آنها روشنایی بدون استفاده از PWM (PWM) تنظیم می شود، به اصطلاح مانیتورهای Flicker-Free.

    مدل‌هایی با "ترفند" اضافی برای محافظت از چشم وجود دارد - سرکوب طیف آبی تابش LED - BenQ آن را "نور آبی کم‌"، Iiyama به سادگی "نور آبی" می‌نامد.

    مدل‌هایی با وضوح 4K ظاهر شده‌اند، اگرچه، به طور دقیق، تقریباً 4K، بدون یک پنی.

    احتمالاً همین است.

    چندین مدل مانیتور، تابستان 2017، از مجموعه شبکه DNS:

    • ViewSonic VX2452MH - سازنده ادعا می کند که این یک مانیتور بدون فلیکر است.
    • IIYAMA E2483HS-B1 - سازنده ادعا می کند که این یک مانیتور بدون فلیکر و نور آبی است.
    • BenQ GL2450HM - سازنده ادعا می کند که این یک مانیتور بدون لرزش و نور آبی کم است.
    • BenQ GW2406Z - سازنده ادعا می کند که این یک مانیتور بدون لرزش و نور آبی کم است.
    • BenQ RL2460 - سازنده ادعا می کند که این یک مانیتور بدون لرزش و نور آبی کم است.
    • BenQ BL2405HT - سازنده ادعا می کند که این یک مانیتور بدون لرزش و نور آبی کم است.
    • BenQ BL2420PT - سازنده ادعا می کند که این یک مانیتور بدون لرزش و نور آبی کم است.
    • AOC I2481FXH - وجود تنظیم بدون فلیکر توسط آزمایش تأیید می شود.
    • IIYAMA XB2483HSU - تنظیم بدون لرزش تایید شد

    مانیتور به گونه ای طراحی شده است که اطلاعاتی را که از کامپیوتر به دست می آید به صورت گرافیکی نمایش دهد. راحتی کار با کامپیوتر به اندازه و کیفیت مانیتور بستگی دارد.

    بهینه ترین نسبت قیمت به کیفیت برای امروز LG 24MP58D-P و 24MK430H است.
    مانیتور LG 24MP58D-P

    مانیتور LG 24MK430H

    مدل های مشابه سامسونگ S24F350FHI و S24F356FHI نیز وجود دارد. آنها از نظر کیفیت با ال جی تفاوتی ندارند، اما شاید کسی طراحی را بیشتر دوست داشته باشد.
    مانیتور سامسونگ S24F350FHI

    مانیتور سامسونگ S24F356FHI

    اما DELL S2318HN و S2318H در حال حاضر از نظر کیفیت لوازم الکترونیکی، مواد کیس و سیستم عامل نرم افزار برتری قابل توجهی نسبت به مانیتورهای برندهای کره ای دارند.
    مانیتور DELL S2318HN

    مانیتور DELL S2318H

    اگر طراحی DELL را دوست نداشتید، پس به مانیتورهای HP EliteDisplay E232 و E242 توجه کنید، آنها همان کیفیت بالایی دارند.
    مانیتور HP EliteDisplay E232

    مانیتور HP EliteDisplay E242

    2. تولید کنندگان مانیتور

    بهترین مانیتورها توسط Dell، NEC و HP ساخته می‌شوند، اما گران‌ترین مانیتورها نیز هستند.

    مانیتورهای مارک های اصلی اروپایی سامسونگ، ال جی، فیلیپس، بنکیو از محبوبیت خاصی برخوردار هستند، اما مدل های بی کیفیت زیادی در بخش بودجه وجود دارد.

    همچنین می توانید مانیتورهای برندهای معروف چینی Acer, AOC, Viewsonic را در نظر بگیرید که در کل بازه قیمتی کیفیت متوسطی دارند و برند ژاپنی Iiyama که هم مانیتورهای حرفه ای گران قیمت و هم مانیتورهای مقرون به صرفه تولید می شوند.

    در هر صورت نقدها و بررسی ها را با دقت و توجه ویژه به کاستی ها (تصویر ضعیف و کیفیت ساخت) بخوانید.

    3. گارانتی

    مانیتورهای مدرن کیفیت بالایی ندارند و اغلب از کار می افتند. ضمانت مانیتور کیفیت باید 24-36 ماه باشد. دل، اچ پی، سامسونگ و ال جی بهترین خدمات گارانتی را از نظر کیفیت و سرعت ارائه می دهند.

    4. نسبت تصویر

    پیش از این، مانیتورها دارای نسبت عرض به ارتفاع صفحه نمایش 4:3 و 5:4 بودند که به شکل مربع نزدیکتر است.

    تعداد زیادی از این مانیتورها وجود ندارد، اما هنوز هم می توان آنها را در فروش پیدا کرد. آنها دارای اندازه صفحه نمایش کوچک 17-19 اینچ هستند و این فرمت برای دفتر یا برخی از کارهای خاص مناسب است. اما به طور کلی اینگونه مانیتورها دیگر مطرح نیستند و اصلا برای تماشای فیلم مناسب نیستند.

    مانیتورهای مدرن، عریض هستند و نسبت تصویر 16:9 و 16:10 دارند.

    محبوب ترین فرمت 16:9 (1080×1920) است و برای اکثر کاربران مناسب است. نسبت تصویر 16:10 صفحه نمایش را کمی بلندتر می کند که در برخی از برنامه ها با تعداد زیادی پنل افقی (مثلاً هنگام ویرایش ویدیو) راحت تر است. اما در عین حال، وضوح صفحه نمایش نیز باید از نظر ارتفاع کمی بالاتر باشد (1920 × 1200).

    برخی از نمایشگرها دارای نسبت تصویر فوق عریض 21:9 هستند.

    این یک فرمت بسیار خاص است که می تواند در برخی از فعالیت های حرفه ای مورد استفاده قرار گیرد که در آن شما باید همزمان با تعداد زیادی پنجره کار کنید، مانند طراحی، ویرایش ویدئو، یا قیمت سهام. اکنون این قالب در صنعت بازی نیز به طور فعال تبلیغ می شود و برخی از گیمرها به دلیل گسترش دید در بازی ها، راحتی بیشتری را متذکر می شوند.

    5. اندازه صفحه نمایش

    برای یک مانیتور عریض، قطر صفحه نمایش 19 اینچی بسیار کوچک است. برای یک کامپیوتر اداری، توصیه می شود یک مانیتور با مورب صفحه نمایش 20 اینچ خریداری کنید، زیرا به طور قابل توجهی گران تر از 19 اینچ نخواهد بود و کار با آن راحت تر خواهد بود. برای یک رایانه چند رسانه ای خانگی، بهتر است یک مانیتور با قطر صفحه 22-23 اینچ خریداری کنید. برای رایانه های بازی، بسته به ترجیحات شخصی و توانایی های مالی، اندازه صفحه نمایش 23-27 اینچ توصیه می شود. برای کار با مدل ها یا نقشه های سه بعدی بزرگ، توصیه می شود یک مانیتور با قطر صفحه نمایش 27 اینچ خریداری کنید.

    6. وضوح صفحه نمایش

    وضوح صفحه نمایش تعداد نقاط (پیکسل) در عرض و ارتفاع است. هر چه رزولوشن بالاتر باشد، تصویر واضح‌تر است و اطلاعات بیشتری روی صفحه قرار می‌گیرد، اما متن و سایر عناصر کوچک‌تر می‌شوند. در اصل، مشکلات فونت های کوچک با فعال کردن مقیاس یا افزایش فونت در سیستم عامل به راحتی حل می شود. لطفاً توجه داشته باشید که هرچه وضوح بالاتر باشد، نیاز به قدرت کارت گرافیک در بازی ها بیشتر است.

    در مانیتورهایی با صفحه نمایش تا 20 اینچ، این پارامتر را می توان نادیده گرفت، زیرا آنها وضوح بهینه را برای آنها دارند.

    مانیتورهای 22 اینچی می توانند رزولوشن 1680x1050 یا 1920x1080 (Full HD) داشته باشند. مانیتورهایی با رزولوشن 1680x1050 ارزان‌تر هستند، اما ویدیوها و بازی‌ها در آنها بدتر به نظر می‌رسند. اگر اغلب فیلم تماشا می کنید، بازی می کنید یا ویرایش عکس انجام می دهید، بهتر است یک مانیتور با وضوح 1920 × 1080 بگیرید.

    مانیتورهای 23 اینچی اکثرا رزولوشن 1920×1080 دارند که بهینه ترین است.

    مانیتورهای 24 اینچی عمدتا دارای رزولوشن 1920x1080 یا 1920x1200 هستند. رزولوشن 1920x1080 محبوب تر است، 1920x1200 ارتفاع صفحه نمایش بیشتری در صورت نیاز دارد.

    مانیتورهای 25-27 اینچی یا بزرگتر می توانند وضوح 1920x1080، 2560x1440، 2560x1600، 3840x2160 (4K) داشته باشند. مانیتورهایی با رزولوشن 1920×1080 از نظر نسبت قیمت به کیفیت و از نظر عملکرد بازی بهینه هستند. مانیتورهای با وضوح بالاتر کیفیت تصویر بهتری را ارائه می دهند، اما چندین برابر هزینه بیشتری دارند و برای اجرای بازی ها به کارت گرافیک قدرتمندتری نیاز دارند.

    مانیتورهای فوق عریض (21:9) رزولوشن 2560x1080 یا 3440x1440 دارند و در صورت استفاده برای بازی، به کارت گرافیک قدرتمندتری نیاز دارند.

    7. نوع ماتریسی

    ماتریس یک صفحه نمایش مانیتور کریستال مایع است. مانیتورهای مدرن دارای انواع ماتریس زیر هستند.

    TN (TN + فیلم) - یک ماتریس ارزان با کیفیت بازتولید رنگ متوسط، وضوح و زاویه دید ضعیف. مانیتورهایی با چنین ماتریسی برای کارهای اداری معمولی مناسب هستند و برای تماشای ویدیو با کل خانواده مناسب نیستند، زیرا زاویه دید ضعیفی دارند.

    IPS (AH-IPS، e-IPS، P-IPS) - ماتریسی با کیفیت بازتولید رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب. مانیتورهایی با چنین ماتریسی برای همه کارها عالی هستند - تماشای فیلم ها، بازی ها، فعالیت های طراحی، اما گران تر هستند.

    VA (MVA، WVA) - مصالحه ای بین ماتریس های TN و IPS، دارای کیفیت بازتولید رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب است، اما از نظر قیمت تفاوت زیادی با ماتریس های ارزان قیمت IPS ندارد. مانیتورهایی با چنین ماتریس‌هایی دیگر چندان مرتبط نیستند، اما می‌توانند در فعالیت‌های طراحی مورد تقاضا باشند، زیرا هنوز هم ارزان‌تر از ماتریس‌های IPS حرفه‌ای هستند.

    PLS (AD-PLS) نسخه مدرن تر و ارزان تر ماتریس IPS است که کیفیت بازتولید رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب دارد. از نظر تئوری، مانیتورهایی با چنین ماتریس‌هایی باید هزینه کمتری داشته باشند، اما در گذشته نه چندان دور ظاهر شدند و هزینه آنها هنوز از آنالوگ‌های با ماتریس IPS بالاتر است.

    از آنجایی که مانیتورهای دارای ماتریس IPS و PLS دیگر بسیار گرانتر از مانیتورهای دارای TN نیستند، توصیه می کنم آنها را برای رایانه های چند رسانه ای خانگی خریداری کنید. با این حال، ماتریس های IPS و TN نیز کیفیت های متفاوتی دارند. معمولا آنهایی که به سادگی IPS یا TFT IPS نامیده می شوند کیفیت پایین تری دارند.

    ماتریس‌های AH-IPS و AD-PLS زمان پاسخ کمتری دارند (4-6 میلی‌ثانیه) و برای بازی‌های پویا مناسب‌تر هستند، اما کیفیت تصویر کلی آنها نسبت به تغییرات گران‌تر پایین‌تر است.

    ماتریس e-IPS در حال حاضر کیفیت تصویر بسیار بالاتری دارد و برای کارهای طراحی مناسب‌تر است. مانیتورهای نیمه حرفه ای مجهز به چنین ماتریس هایی هستند که بهترین آنها توسط NEC، DELL و HP تولید می شوند. چنین مانیتوری همچنین یک انتخاب عالی برای رایانه های چند رسانه ای خانگی خواهد بود، اما گران تر از آنالوگ ها در ماتریس های ارزان تر IPS، AH-IPS و PLS است.

    ماتریس P-IPS بالاترین کیفیت است، اما فقط در گران ترین مانیتورهای حرفه ای نصب می شود. همچنین، برخی از مانیتورهای e-IPS و P-IPS در کارخانه کالیبره رنگی شده اند تا بدون نیاز به تنظیمات حرفه ای، رنگ کامل را از جعبه تضمین کند.

    همچنین مانیتورهای بازی گران قیمت با ماتریس های TN با کیفیت بالا و زمان پاسخگویی کم (1-2 میلی ثانیه) وجود دارد. آنها به ویژه برای تیراندازان پویا (Counter-Strike، Battlefield، Overwatch) "تیز" شده اند. اما به دلیل بدترین بازتولید رنگ و زاویه دید ضعیف، کمتر برای تماشای فیلم و کار با گرافیک مناسب هستند.

    8. نوع پوشش صفحه نمایش

    ماتریس ها می توانند روکش مات یا براق داشته باشند.

    صفحه نمایش های مات همه کاره تر هستند و برای همه کارها و هر نور خارجی مناسب هستند. آنها تیره تر به نظر می رسند، اما بازتولید رنگ طبیعی بیشتری دارند. ماتریس های با کیفیت معمولا دارای روکش مات هستند.

    صفحه‌های براق روشن‌تر به نظر می‌رسند و رنگ‌ها رنگ‌های مشخص‌تری دارند، اما فقط برای تماشای ویدیو و بازی در اتاق‌های تاریک مناسب هستند. روی یک ماتریس براق، انعکاس منابع نور (خورشید، لامپ ها) و خودتان را خواهید دید که نسبتاً ناراحت کننده است. به طور معمول، ماتریس های ارزان قیمت دارای چنین پوششی هستند تا عیوب کیفیت تصویر را صاف کنند.

    9. زمان پاسخ ماتریسی

    زمان پاسخ (واکنش) ماتریس زمان بر حسب میلی ثانیه (میلی ثانیه) است که در طی آن کریستال ها می توانند بچرخند و پیکسل ها رنگ خود را تغییر دهند. اولین ماتریس ها دارای پاسخ 16-32 میلی ثانیه بودند و هنگام کار بر روی این مانیتورها، مسیرهای وحشتناکی در پشت نشانگر ماوس و سایر عناصر متحرک روی صفحه قابل مشاهده بود. تماشای فیلم و بازی در چنین مانیتورهایی کاملاً ناراحت کننده بود. ماتریس های مدرن زمان پاسخگویی 2-14 میلی ثانیه دارند و عملاً هیچ مشکلی در مورد حلقه ها روی صفحه وجود ندارد.

    برای یک مانیتور اداری، در اصل، این خیلی مهم نیست، اما مطلوب است که زمان پاسخ از 8 میلی ثانیه تجاوز نکند. برای رایانه های چند رسانه ای خانگی، زمان پاسخ باید حدود 5 میلی ثانیه باشد و برای رایانه های بازی - 2 میلی ثانیه. با این حال، این کاملا درست نیست. واقعیت این است که تنها ماتریس های با کیفیت پایین (TN) می توانند چنین زمان پاسخگویی کمی داشته باشند. مانیتورهای دارای ماتریس IPS، VA، PLS زمان پاسخگویی 5-14 میلی ثانیه دارند و کیفیت تصویر بسیار بالاتری از جمله فیلم ها و بازی ها را ارائه می دهند.

    مانیتورهایی با زمان پاسخ دهی خیلی کم (2 میلی ثانیه) نخرید، زیرا ماتریس های بی کیفیتی خواهند داشت. برای یک کامپیوتر مالتی مدیا یا بازی خانگی، زمان پاسخ 8 میلی ثانیه کافی است. من خرید مدل هایی با زمان پاسخ بالاتر را توصیه نمی کنم. یک استثنا ممکن است مانیتورهای طراح با زمان پاسخ ماتریس 14 میلی‌ثانیه باشند، اما برای بازی‌ها کمتر مناسب هستند.

    10. نرخ تازه سازی صفحه نمایش

    نرخ تازه سازی اکثر نمایشگرها 60 هرتز است. در اصل، این برای اطمینان از تصاویر بدون سوسو و صاف در اکثر کارها، از جمله بازی ها، کافی است.

    مانیتورهایی که از فناوری سه بعدی پشتیبانی می کنند دارای فرکانس 120 هرتز هستند که برای پشتیبانی از این فناوری لازم است.

    مانیتورهای بازی می‌توانند نرخ تازه‌سازی 140 هرتز یا بالاتر داشته باشند. به همین دلیل، تصویر فوق العاده واضح است و در چنین بازی های پویا مانند شوترهای آنلاین لکه دار نمی شود. اما الزامات اضافی را نیز بر عملکرد رایانه تحمیل می کند تا بتواند همان نرخ فریم بالا را ارائه دهد.

    برخی از مانیتورهای بازی از فناوری همگام‌سازی فریم G-Sync پشتیبانی می‌کنند که توسط nVidia برای کارت‌های ویدیویی آن‌ها توسعه داده شده است و انتقال فریم را فوق‌العاده روان می‌کند. اما این مانیتورها بسیار گرانتر هستند.

    AMD همچنین فناوری همگام سازی فریم FreeSync خود را برای کارت های گرافیک خود دارد و مانیتورهایی که از آن پشتیبانی می کنند ارزان تر هستند.

    برای پشتیبانی از G-Sync یا FreeSync، به یک کارت گرافیک مدرن با پشتیبانی از فناوری مربوطه نیز نیاز دارید. اما بسیاری از گیمرها مفید بودن این فناوری ها را در بازی ها زیر سوال می برند.

    11. روشنایی صفحه نمایش

    روشنایی صفحه نمایش حداکثر سطح ممکن نور پس زمینه صفحه را برای کار راحت در شرایط روشن در فضای باز تعیین می کند. این نشانگر می تواند در محدوده 200-400 cd / m 2 باشد و اگر مانیتور در زیر نور خورشید قرار نگیرد، روشنایی کمی برای آن کافی خواهد بود. البته، اگر مانیتور بزرگ است و در طول روز با تمام اعضای خانواده با پرده های باز ویدیو را روی آن تماشا می کنید، ممکن است روشنایی 200-250 cd / m 2 کافی نباشد.

    12. کنتراست صفحه نمایش

    کنتراست وظیفه شفافیت تصویر، به خصوص فونت ها و جزئیات کوچک را بر عهده دارد. کنتراست ایستا و پویا وجود دارد.

    نسبت کنتراست ایستا اکثر مانیتورهای مدرن 1000:1 است و این برای آنها کافی است. برخی از مانیتورها با ماتریس های گران تر دارای نسبت کنتراست ایستا 2000:1 تا 5000:1 هستند.

    نسبت کنتراست دینامیک توسط سازندگان مختلف بر اساس معیارهای مختلف تعیین می شود و می توان آن را در اعداد 10000:1 تا 100000000:1 محاسبه کرد. این ارقام هیچ ربطی به واقعیت ندارند و توصیه می کنم به آنها توجه نکنید.

    13. زوایای دید

    زوایای دید تعیین می کند که آیا شما یا چند نفر می توانید همزمان محتویات صفحه (مثلاً یک فیلم) را از طرف های مختلف مانیتور بدون اعوجاج قابل توجه مشاهده کنید. اگر صفحه نمایش زوایای دید کوچکی داشته باشد، انحراف از آن در هر جهت منجر به تیره شدن یا روشن شدن شدید تصویر می شود که تماشای آن را ناراحت کننده می کند. صفحه نمایش با زوایای دید بزرگ از هر زاویه ای خوب به نظر می رسد که به عنوان مثال به شما امکان می دهد در یک شرکت فیلم تماشا کنید.

    همه مانیتورهای دارای ماتریس های با کیفیت بالا (IPS، VA، PLS) دارای زوایای دید خوب هستند، با ماتریس های ارزان (TN) - زاویه دید ضعیف. مقادیر زاویه دید ارائه شده در مشخصات مانیتور (160-178 درجه) را می توان نادیده گرفت، زیرا آنها بسیار دور با واقعیت مرتبط هستند و فقط گیج کننده هستند.

    14. نور پس زمینه صفحه نمایش

    مانیتورهای قدیمی از لامپ های فلورسنت (LCD) برای نور پس زمینه صفحه نمایش استفاده می کردند. همه مانیتورهای مدرن از دیودهای ساطع نور (LED) برای نور پس زمینه صفحه نمایش استفاده می کنند. نور پس زمینه LED کیفیت بهتر، اقتصادی و بادوامتری دارد.

    برخی از مانیتورهای مدرن از فناوری سوسو زدن نور پس‌زمینه Flicker-Free پشتیبانی می‌کنند که برای کاهش خستگی چشم و تأثیر منفی بر بینایی طراحی شده است. اما در مدل های مقرون به صرفه، به دلیل کیفیت پایین ماتریس، این فناوری تاثیر مثبتی نمی دهد و بسیاری از کاربران از اینکه چشمانشان همچنان درد می کند، شکایت دارند. بنابراین پشتیبانی از این فناوری در مانیتورهایی با بالاترین کیفیت ماتریس توجیه بیشتری دارد.

    15. مصرف انرژی

    مانیتورهای مدرن زمانی که صفحه نمایش روشن است تنها 40-50 وات مصرف می کنند و زمانی که صفحه نمایش خاموش است 1-3 وات مصرف می کنند. بنابراین هنگام انتخاب مانیتور می توان از مصرف برق آن چشم پوشی کرد.

    مانیتور ممکن است دارای کانکتورهای زیر باشد (برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید).

    1. کانکتور برق 220 ولت.
    2. کانکتور برق برای مانیتورهای دارای منبع تغذیه خارجی یا منبع تغذیه بلندگو.
    3. کانکتور VGA (D-SUB) برای اتصال به رایانه با کارت گرافیک قدیمی. اجباری نیست، زیرا می توان از آداپتور برای این کار استفاده کرد.
    4,8. نمایش کانکتورهای پورت برای اتصال به یک کارت گرافیک مدرن. پشتیبانی از وضوح بالا و نرخ تازه سازی بیش از 60 هرتز (برای بازی و مانیتورهای سه بعدی). اگر DVI در دسترس باشد و مانیتور بیشتر از 60 هرتز را پشتیبانی نمی کند، لازم نیست.
    5. Mini Display Port همان رابط فرمت کوچکتر است که اختیاری است.
    6. کانکتور DVI برای اتصال به رایانه با کارت گرافیک مدرن. اگر اتصالات دیجیتال دیگری (درگاه نمایش، HDMI) وجود ندارد، باید اجباری باشد.
    7. کانکتور HDMI برای اتصال کامپیوتر، لپ تاپ، تیونر تلویزیون و سایر دستگاه ها، داشتن چنین کانکتوری مطلوب است.
    9. جک 3.5 میلی متری صدا برای اتصال صدا به مانیتور با بلندگوهای داخلی، بلندگوهای خارجی یا هدفون مورد نیاز نیست، اما در برخی موارد این راه حل می تواند راحت باشد.
    10. کانکتور USB برای اتصال یک هاب USB تعبیه شده در مانیتور در همه جا موجود نیست و مورد نیاز نیست.
    11. اتصالات USB در مانیتورهای دارای هاب USB برای اتصال درایوهای فلش، ماوس، صفحه کلید و سایر دستگاه‌ها اختیاری هستند، اما در برخی موارد می‌توانند راحت باشند.

    17. دکمه های کنترل

    از دکمه های کنترلی برای تنظیم روشنایی، کنتراست و سایر تنظیمات مانیتور استفاده می شود.

    معمولاً مانیتور یک بار پیکربندی می شود و به ندرت از این کلیدها استفاده می شود. اما اگر شرایط نور محیط ثابت نباشد، ممکن است تنظیم پارامترها بیشتر اتفاق بیفتد. اگر دکمه های کنترل در پانل جلویی قرار دارند و دارای برچسب هستند، استفاده از آنها راحت تر خواهد بود. اگر در پانل کناری یا پایینی قرار دارید و امضا ندارید، حدس زدن اینکه کدام دکمه کدام است دشوار خواهد بود. اما در بیشتر موارد، می توانید به آن عادت کنید.

    برخی از مانیتورهای عمدتاً گران‌تر، ممکن است یک مینی جوی استیک برای پیمایش در منوها داشته باشند. بسیاری از کاربران به راحتی این راه حل توجه می کنند، حتی اگر جوی استیک در پشت مانیتور قرار گرفته باشد.

    18. بلندگوهای داخلی

    برخی از مانیتورها دارای بلندگوهای داخلی هستند. معمولاً آنها نسبتاً ضعیف هستند و از نظر کیفیت صدا تفاوتی ندارند. این مانیتور برای دفتر کار مناسب است. برای کامپیوتر خانگی، خرید بلندگوهای جداگانه توصیه می شود.

    19. تیونر تلویزیون داخلی

    برخی از مانیتورها دارای تیونر تلویزیون داخلی هستند. گاهی اوقات این می تواند راحت باشد، زیرا مانیتور می تواند به عنوان تلویزیون نیز استفاده شود. اما به خاطر داشته باشید که چنین مانیتوری به خودی خود هزینه بیشتری خواهد داشت و باید از فرمت پخش مورد نیاز در منطقه شما پشتیبانی کند. به عنوان یک گزینه جایگزین و انعطاف پذیرتر، می توانید یک مانیتور با کانکتور HDMI و یک تیونر تلویزیون ارزان قیمت جداگانه مناسب برای منطقه خود خریداری کنید.

    20. وب کم داخلی

    برخی از مانیتورها دارای وب کم داخلی هستند. این کاملاً ضروری نیست، زیرا می توانید یک وب کم جداگانه با کیفیت بالا با قیمت نسبتاً مناسب خریداری کنید.

    21. پشتیبانی از 3D

    برخی از مانیتورها به طور ویژه برای استفاده از فناوری سه بعدی سازگار شده اند. با این حال، هنوز هم نیاز به استفاده از عینک مخصوص دارند. من می گویم که این همه برای یک آماتور است و سطح توسعه این فناوری هنوز به اندازه کافی بالا نیست. معمولاً همه چیز به تماشای چند فیلم با این فرمت و درک این موضوع برمی‌گردد که در بازی‌های سه بعدی فقط باعث تداخل و کاهش سرعت کامپیوتر می‌شود. علاوه بر این، این اثر را می توان بر روی یک مانیتور معمولی با استفاده از پخش کننده های سه بعدی ویژه و یک درایور کارت گرافیک به دست آورد.

    22. صفحه نمایش منحنی

    برخی از مانیتورها دارای صفحه نمایش منحنی هستند که برای ارائه تجربه بازی همهجانبه تر طراحی شده است. معمولاً اینها مدل هایی با صفحه نمایش بزرگ (27-34 اینچ) پهن (21:9) هستند.

    چنین مانیتورهایی بیشتر برای کسانی مناسب است که از رایانه عمدتاً برای انجام بازی های داستانی مختلف استفاده می کنند. تصویر کناره‌ها کمی تار است، که وقتی مانیتور در یک اتاق تاریک نصب می‌شود، جلوه غوطه‌ور شدن در بازی را می‌دهد.

    اما چنین مانیتورهایی جهانی نیستند، زیرا دارای تعدادی معایب هستند. آنها برای عکاسی آنلاین پویا (صفحه نمایش عریض و تار)، تماشای فیلم در یک شرکت (زوایای دید بدتر)، کار با گرافیک (تحریف تصویر) مناسب نیستند.

    علاوه بر این، همه بازی‌ها از نسبت تصویر 21:9 پشتیبانی نمی‌کنند و به حالت تمام صفحه نمی‌روند، و رزولوشن بالاتر خواسته‌های بسیار شدیدی را برای عملکرد رایانه ایجاد می‌کند.

    23. رنگ و جنس بدنه

    از نظر رنگ، مانیتورهای سیاه یا مشکی و نقره ای همه کاره ترین هستند، زیرا به خوبی با سایر دستگاه های کامپیوتری، لوازم خانگی مدرن و فضای داخلی ترکیب می شوند.

    24. طراحی استند

    اکثر مانیتورها یک پایه استاندارد غیر قابل تنظیم دارند که معمولاً کافی است. اما اگر می خواهید فضای بیشتری برای تنظیم موقعیت صفحه نمایش داشته باشید، به عنوان مثال، آن را بچرخانید تا در حالی که روی مبل نشسته اید، فیلم تماشا کنید، سپس به مدل هایی با پایه قابل تنظیم کاربردی تر توجه کنید.

    وجود یک پایه با کیفیت بسیار خوب است.

    25. پایه دیواری

    برخی از مانیتورها دارای پایه VESA هستند که به شما امکان می دهد آن را روی دیوار یا هر سطح دیگری با استفاده از یک براکت مخصوص که در هر جهت قابل تنظیم است، نصب کنید.

    اگر می خواهید ایده های طراحی خود را تحقق بخشید، این را در هنگام انتخاب در نظر بگیرید.

    پایه VESA می تواند 75x75 یا 100x100 باشد و در بیشتر موارد به شما امکان می دهد پانل مانیتور را روی هر براکت جهانی نصب کنید. اما برخی از مانیتورها ممکن است دارای اشکالاتی در طراحی باشند که از استفاده از بازوهای جهانی جلوگیری می کند و فقط به یک اندازه خاص بازو نیاز دارد. حتما این ویژگی ها را با فروشنده و در بررسی ها بررسی کنید.

    26. پیوندها

    مانیتور دل P2717H
    مانیتور DELL U2412M
    مانیتور دل P2217H

    اینترنت مملو از مانیتورهای فروش، جدید و قدیمی، از مدل های گران قیمت تا ارزان قیمت است. بر این اساس ، هر تولید کننده سعی می کند تا حد ممکن مشتریان زیادی را خشنود کند و تمام مدل های جدید موجود در بازار را "بیرون بزند". گاهی اوقات پر کردن مانیتورهای قدیمی با عملکردهای غیر ضروری که مصرف کننده معمولی اصلاً به آن نیاز ندارد. با ورود به یک فروشگاه تجهیزات کامپیوتری، تعداد زیادی مانیتور را نیز مشاهده خواهیم کرد و در هر فروشگاه شما متقاعد خواهید شد که این یا آن مدل را بخرید و نه فقط متقاعد کنید، بلکه مزایای آن را با "زنگ و سوت" های مختلف توجیه کنید. ضروری بودن آنها، که می تواند از نظر متخصصان بسیار بحث برانگیز باشد. با این حال، متاسفانه، اکثر ما نمی توانیم به این موضوع اعتراض کنیم، اما شایان ذکر است که مانیتور کمترین آسیب را دارد. و همانطور که فروشندگان مقالاتی را در مورد نحوه فروش یک محصول می خوانند، ما به شما پیشنهاد می کنیم که خود را با دانشی که نیازهای شما را برآورده می کند مسلح کنید.

    در مورد اندازه صفحه نمایشگر خود تصمیم بگیرید. در مانیتورها و تلویزیون ها، اندازه صفحه نمایش بر حسب اینچ (1 اینچ = 2.54 سانتی متر) به صورت مورب اندازه گیری می شود. اگر حتی 5 سال پیش مانیتورهای 17 اینچی مورد تقاضا بودند، اکنون اکثریت قریب به اتفاق مانیتورهایی با قطر 19 اینچ هستند و در نیمه دوم سال 2008 هر مانیتور دوم خریداری شده دارای قطر 22 اینچ بود. این به دلیل کاهش قابل توجه قیمت این مانیتورها است: به ویژه قیمت ها مانیتورهای 19 اینچی LCDاز 100 دلار شروع می شود نمایشگرهای 22 اینچی LCD- از 160 دلار. در عین حال، به منظور یک مانیتور با قطر 24 اینچ بخریدو بیشتر شما باید حداقل 180 دلار جمع آوری کنید.

    شورای شماره 2. مانیتور عریض چطور؟

    اخیرا مانیتورهای عریض به سرعت در حال افزایش محبوبیت هستند. به جای اندازه آشنای قدیمی 4:3، این مانیتورهای LCD دارای نسبت تصویر 16:10 هستند. در ابتدا، فضای کاری بسیار بزرگ، به صورت افقی کشیده و ناراحت کننده به نظر می رسد، اما هنگامی که چنین مانیتوری را خریداری کرده و آن را در عمل امتحان کنید، بلافاصله از تمام مزایای یک نمایشگر عریض قدردانی خواهید کرد: در برنامه ها نیازی به "پنهان کردن" نخواهید داشت. نوار ابزار (در نتیجه فضای قابل استفاده را باریک می کند)، چندین پنجره به راحتی روی صفحه نمایش شما قرار می گیرد و تماشای فیلم در خانه مانند رفتن به سینما خواهد بود.

    شورای شماره 3. چه ماتریسی برای انتخاب مانیتور بهتر است؟

    برای لذت بردن از دستاوردهای تمدن، اصلاً لازم نیست که بفهمیم این یا آن دستگاه چگونه کار می کند. بنابراین ما وارد جزئیات فنی نمی شویم. در اینجا باید نوشت که نوع ماتریس مجموعه ای از ویژگی های تاثیر بر کریستال های مایع مانیتور برای به دست آوردن یک تصویر است. تا به امروز، مانیتورهای LCD با سه نوع ماتریس در فروش هستند: S-IPS، TN-film و PVA / MVA. اگر به طور حرفه ای در زمینه عکاسی یا طراحی مشغول هستید، پس توصیه می کنیم مانیتوری با S-IPS انتخاب کنید - ماتریسی که بازتولید رنگ بهتر و زاویه دید بهتری را ارائه می دهد، اما نمی توانید مانیتوری با چنین ماتریسی بخرید. برای کمتر از 500-550 دلار. ماتریس های PVA ​​/ MVA به نوبه خود کنتراست بهتری دارند و می توانید مانیتوری با چنین ماتریسی را با حداقل 300 دلار خریداری کنید (مانیتور LCD 19 اینچی). اما ناراحت نباشید، زیرا فقط یک متخصص خوب که احتمالاً از قبل می داند کدام مانیتور را می خواهد بخرد، می تواند این مزیت های نه ارزان را احساس کند و ارزیابی کند. بهتر است یک مصرف کننده معمولی یک مانیتور با ماتریس فیلم TN انتخاب کند، زیرا. این بهینه ترین نسبت قیمت به کیفیت خواهد بود. علاوه بر این، بسیاری از تولیدکنندگان جهانی مانیتور در چند سال اخیر سرمایه گذاری زیادی برای بهبود عملکرد مانیتورهایی با این محبوب ترین ماتریس (90 درصد فروش مانیتور) انجام داده اند و تاکنون نتایج قابل توجهی به دست آمده است. بنابراین TN-film-matrix چیزی است که شما نیاز دارید!

    شورای شماره 4 به وضوح صفحه نمایش توجه کنید. پیکسل های مرده چیست؟

    کل صفحه LCD به نقاط کوچک (که پیکسل یا دانه نامیده می شود) تقسیم شده است که تصویر را تشکیل می دهند. طبیعتاً هرچه اندازه هر نقطه کوچکتر باشد، تصویر بهتر خواهد بود. رزولوشن تعداد پیکسل هایی است که مانیتور به صورت عمودی و افقی نمایش می دهد. لطفاً توجه داشته باشید که سازنده معمولاً رزولوشن توصیه شده را بیان می کند (زیرا رزولوشن را می توان برای هر مانیتور تغییر داد) که با نرخ تازه سازی صفحه نمایش مشخصی مطابقت دارد. با افزایش وضوح، نرخ تجدید کاهش می یابد. لازم به یادآوری است که کار بر روی مانیتوری با نرخ نوسازی کمتر از 60 هرتز منجر به خستگی و سردرد می شود و نرخ تازه سازی مطلوب 75-100 هرتز است. بنابراین، شما باید به وضوح کار واقعی (معمولا در فرکانس 60-75 هرتز) علاقه مند باشید، که برای مانیتورهای 19 اینچی نباید کمتر از 1280 × 960 پیکسل باشد، برای مانیتورهای 22 اینچی - حداقل 1600x1050 پیکسل، اندازه نقطه نباید بیشتر از 0.3 میلی متر باشد و اندازه نقطه کمتر از 0.278 شاخص بسیار خوبی است.

    با توجه به مشخصات فنی مانیتور LCD، برخی از پیکسل ها ممکن است تغییر رنگ ندهند، به عنوان مثال. همیشه سیاه، سفید یا رنگی باشد. چنین پیکسل هایی "شکسته" نامیده می شوند. وجود سه پیکسل "شکسته" یک مورد گارانتی نیست، بنابراین، قبل از خرید مانیتور، از فروشنده بپرسید که آیا قبل از فروش چنین پیکسل های "شکسته" را بررسی می کند.

    شورای شماره 5. چه زمان پاسخ ماتریسی قابل قبول است؟

    زمان پاسخ ماتریس حداقل زمانی است که می توان یک فریم را با فریم دیگری جایگزین کرد. هرچه زمان پاسخ کمتر باشد، بهتر است (و بر این اساس، مانیتور گران تر است). اگر این زمان بیش از حد طولانی باشد، تصویر تار می شود (زیرا نمایشگر زمانی برای تغییر تصاویر نخواهد داشت). برای انتخاب مانیتوری با زمان پاسخگویی لازم و کافی، بیایید منطقی فکر کنیم: اگر سرعت تغییر تصاویر در یک فیلم 25 فریم در ثانیه باشد، طولانی ترین زمان پاسخگویی قابل قبول مانیتور شما می تواند 40 میلی ثانیه (1 ثانیه در 25) باشد. فریم = 1000 میلی ثانیه / 25 = 40 میلی ثانیه). برای مانیتورهای مدرن با ماتریس فیلم TN، این نشانگر معمولاً بیش از 8 میلی ثانیه نیست (به طور متوسط ​​5 میلی ثانیه - و این نشانگر بسیار خوبی است). برای ماتریس های PVA/MVA، این رقم معمولاً بیش از 25 میلی ثانیه نیست (این نیز کافی است). همچنین بیانیه ای وجود دارد که برای رایانه های بازی ترجیحاً مانیتوری با زمان پاسخگویی 2 میلی ثانیه انتخاب شود. البته، پاسخ سریع مانیتور مهم است، اما تفاوت بین استفاده از مانیتورهای با 2 میلی‌ثانیه و 5 میلی‌ثانیه احساس کردن بسیار دشوار است.

    شورای شماره 6 سایر موارد مشابه، مانیتورهایی با ورودی دیجیتال DVI را ترجیح دهید

    مانیتور را می توان از طریق یا ورودی به کامپیوتر متصل کرد. در حالت دوم، تبدیل سیگنال آنالوگ به دلیل مدارهای خاص اتفاق می افتد. در مورد ورودی دیجیتال، بدون نیاز به تبدیل، ارتباط مستقیم بین کامپیوتر و مانیتور برقرار می شود که بدون شک بهتر است و تصویر واضح تر است. نتیجه گیری ساده است: توصیه می کنیم یک مانیتور با ورودی دیجیتال DVI انتخاب کنید.

    شورای شماره 7. روشنایی و کنتراست - فریب نخورید!

    روشنایی مانیتور میزان نور ساطع شده از یک صفحه نمایش کاملا سفید را نشان می دهد. کنتراست به عنوان نسبت روشنایی روشن ترین به تاریک ترین مناطق تعریف می شود. بدون پرداختن به جزئیات فنی، باید گفت که مانیتور به همان اندازه متضاد خواهد بود که تا چه حد می توان سیاهی عمیق را روی آن نمایش داد. توصیه می کنیم مانیتوری با روشنایی بین 250 تا 400 cd/m2 (candell در هر متر مربع) و نسبت کنتراست حداقل 500:1 انتخاب کنید. نسبت کنتراست بهینه در محدوده 700:1 تا 1000:1 قرار دارد. برخی از تولیدکنندگان و فروشندگان نیز پیشنهاد خرید مانیتوری با نسبت کنتراست اعلام شده 5000:1، 8000:1 و غیره را دارند. فریب نخورید - این ارقام به صورت مصنوعی به دست می آیند و به هیچ وجه بر کیفیت رنگ تأثیر نمی گذارند.

    همه می دانند که نمایشگرهای LCD زاویه دید محدودی دارند. بسته به موقعیت ما نسبت به مانیتور، تصویر ممکن است تغییر رنگ داده و تشخیص آن دشوار باشد. اگر قصد دارید از رایانه به تنهایی استفاده کنید، همیشه می توانید موقعیت مانیتور را برای خود تنظیم کنید. با این حال، برای مثال، تماشای عکس یا فیلم با دوستان ممکن است در مانیتورهایی با زاویه دید باریک دشوار باشد، بنابراین توصیه می کنیم یک مانیتور با زاویه دید حداقل 160 درجه به صورت عمودی و افقی انتخاب کنید.

    به امکان تنظیم مانیتور به صورت عمودی و افقی دقت کنید. در غیر این صورت حتی در مانیتورهایی که زاویه دید مناسبی دارند، تصویر کمی مخدوش می شود. علاوه بر این، اکثر مانیتورهای LCD مدرن قابلیت نصب بر روی دیوار را دارند که به شما امکان می دهد فضای کاری خود را به میزان قابل توجهی آزاد کنید. گاهی اوقات یک پایه دیواری در بسته اصلی گنجانده می شود. قبل از خرید مانیتور، توصیه می کنیم که در نظر داشته باشید که آیا مانیتور را به دیوار آویزان می کنید (کمتر از 5 درصد کاربران این کار را انجام می دهند) یا بهتر است مانیتور بدون این گزینه را انتخاب کنید و برای این افزودنی هزینه اضافی پرداخت نکنید. روشن (مخصوصاً از آنجایی که همیشه می توانید پایه دیواری را جداگانه بخرید)؟

    در مورد رنگ نمایشگر، ما هیچ توصیه ای در مورد اینکه کدام مانیتور را انتخاب کنیم، ارائه نمی دهیم، زیرا خود طراحی برای هر یک از ما سلیقه ای است. باید نوشته شود که اغلب در فروش می توانید مانیتورهای LCD را در رنگ های سیاه و نقره ای پیدا کنید. برخی از مدل ها در رنگ سفید موجود هستند. خرید مانیتور LCD در خارکفرنگ های دیگر (آبی، طلایی و ...) مشکل ساز خواهد بود. گاهی اوقات نیز خریداران مانیتور علاقه مند هستند که تفاوت بین سطح براق و مات مانیتور چیست و کدام یک بهتر است. Gloss تصویر روشن تری دارد، با این حال، هر نوری از چنین مانیتوری منعکس می شود، که هنگام کار خیلی راحت نخواهد بود، بنابراین برای کار در یک اتاق تاریک (به عنوان مثال، در یک باشگاه کامپیوتری) ترجیح داده می شود. اما مانیتورهای LCD با سطح مات (با پوشش ضد انعکاس) تصویر آبدار کمتری دارند اما در حین کار ناراحتی ایجاد نمی کنند. اینجا یک موضوع سلیقه ای برای همه است.

    نکته شماره 10. آیا به گزینه های اضافی نیاز دارید؟

    قبل از توجه به وجود افزونه های مختلف در مانیتور، باید به دقت در نظر بگیرید که آیا آماده پرداخت هزینه اضافی برای آن هستید یا بهتر است یک مانیتور بدون زواید بخرید. در میان موارد اضافی، سازندگان معمولا یک تیونر داخلی تلویزیون و بلندگوها را ارائه می دهند. وجود پورت های USB و FireWire برای اتصال مستقیم دستگاه های خارجی (پلیر، دوربین، درایوهای خارجی، وب کم و غیره) به طور مستقیم به مانیتور راحت است.

    تیونر و بلندگوهای داخلی تلویزیون مانیتور شما را به یک تلویزیون تمام عیار تبدیل می کند. با این حال، مانیتورهایی با چنین افزودنی دارای معایبی هستند: به عنوان مثال، اگر آکوستیک خراب شود، باید کل مانیتور را برای تعمیر حمل کنید و دیگر امکان به روز رسانی چنین بلندگوهای داخلی وجود ندارد. البته اجرا کنید تعمیر فوری کامپیوتر و مانیتورامروز مشکلی نیست، اما این مانیتور است که کمترین قسمت کامپیوتر را به روز می کند.

    مشاوره اضافی تعمیر و نگهداری. Pah-pah، برای اینکه آن را جین نکنید!

    قبل از خرید مانیتور، مطمئن شوید که مانیتور مربوطه از این سازنده وجود دارد، به عنوان مثال، سامسونگ (سامسونگ)، ال جی (lj)، ایسر (ایسر)، بنک (بانک)، ویوسونیک، سینک مستر، نک (نک)، ایسوس (ایسوس)، فیلیپس (فیلیپس)، سونی (سونی)، دل (دیو)، اچ پی ، belinea (beline)، samtron، acer (acer)، aoc (aok)، hanns-g (هانس)و غیره. ممکن است با تماس با فروشگاه تحت گارانتی، مانیتور LCD شما به مرکز رسمی کیف SC ارسال شود. به نظر می رسد این اینجاست؟! اما در عمل به جای 14 روز قانونی برای تعمیرات، 1.5-2 ماه تغذیه با صبحانه طول می کشد. بنابراین، شما نیاز دارید تعمیر اضطراری مانیتور ال سی دی- برای تماس با ما راحت باشید. زیرا گاهی اوقات بهتر است 100 UAH پرداخت کنید و در 30-40 دقیقه یک مانیتور دریافت کنید تا اینکه 2 ماه صبر کنید و در نهایت بشنوید: این یک مورد گارانتی نیست.«.