• مطالب (گروه ارشد) با موضوع: مسابقه موسیقی "آهنگ را حدس بزنید". مطالب (گروه ارشد) با موضوع: "آهنگ را حدس بزنید"

    سناریوی تعطیلات موسیقی "آهنگ را حدس بزنید"

    منتهی شدن: ظهر بخیر بچه ها! امروز بازی شناخته شده "حدس بزن ملودی" را انجام خواهیم داد. با شما، کل برنامه عملا یک کپی از ولادیسلاو پلش - اولگا پترونا خواهد بود.

    امروز 10 بازیکن در این بازی حضور دارند. ما آنها را دعوت می کنیم که در صندلی های خود بنشینند!

    بیایید با تشویق های بلند از خبره های موسیقی استقبال کنیم!

    اکنون زمان شروع نمایش ماست! برنامه موسیقی "حدس بزن ملودی"!

    تور اول:

    (موسیقی "حدس بزنید ملودی" به گوش می رسد)

    منتهی شدن: بازی از 4 دور تشکیل شده است.

    بیایید با قوانین دور 1 آشنا شویم: 10 بازیکن در دور اول شرکت می کنند. چهار دسته موسیقی با پنج ملودی وجود دارد. هزینه هر ملودی 1 امتیاز می باشد. ملودی ها بدون کلام به صدا در می آیند. بازیکنان باید اولین کسانی باشند که ملودی را به یاد می آورند، علامت را بلند کرده و پاسخ دهند. در صورت صحیح بودن پاسخ، امتیاز به حساب بازیکن واریز می شود. اگر بازیکنی اشتباه کند، "جریمه" می شود - دو ملودی را از دست می دهد و از بازی خارج می شود. حداکثر مدت زمان ملودی 40 ثانیه است. این تور تا زمانی که تمام 20 آهنگ دور اول پخش شود ادامه دارد. بازیکنانی که بیشترین امتیاز را کسب کنند به دور دوم راه می یابند. هیئت داوران محترم اولگا الکساندرونا و سوتلانا آناتولیونا نمرات بازیکنان را نظارت می کنند.

    پس بزن که بریم!

    1 - من آبکی هستم

    2 - رقص جوجه اردک ها

    3 - لالایی خرس

    4 - چاستوشکی بابک-ازک

    5 - می گویند ما بدجنس هستیم

    1 - در ساحل آسمان (بیلان)

    2 - عشق، مانند یک رویا (پوگاچوا)

    3 - ما در ماشین شما در حال بوسیدن هستیم (سوتا)

    4- اگر ناگهان از بین رفتید

    5 - عشق و زیبایی (زارا)

    1 - دو ضرب در دو می شود چهار

    2 - وقتی از حیاط مدرسه خارج می شویم

    3 - در مدرسه تدریس کنید

    4 - مدرسه، مدرسه، دلم برات تنگ شده

    5 - همچنان نمدهای سقف وجود خواهد داشت

    1 - آهنگ ماموت در مورد مادر

    2 - مامان حرف اول را می زند

    3 - مامان عزیزم (آهنگ زنگ)

    4 - اوه مامان، مامان، من دیوونه شدم

    5 - مامان لیوبا

    منتهی شدن: این آهنگ زیبا دور اول را به پایان می رساند. بیایید یک بار دیگر با تشویق های بلند از بازیکنان شجاع و شجاع دور اول حمایت کنیم!

    هیئت داوران محترم اکنون نتایج را اعلام خواهند کرد.

    همانطور که گفته شد، طبق قوانین نمایش ما، شرکت کنندگانی که کمترین امتیاز را دارند، ما را ترک می کنند. متأسفانه باید با شرکت کنندگان زیر خداحافظی کنیم…………………………………………………

    (اعلام بازیکنانی که بازی را ترک می کنند)

    ما یک "متشکرم" بزرگ به شما برای شجاعت شما می گوییم!

    دور دوم: موسیقی

    ویکتور: قوانین دور دوم: چهار بازیکن شرکت می کنند. آنها به چهار دسته موسیقی با پنج ملودی گوش می دهند و امتیاز جمع می کنند. امتیازهای کسب شده در دور دوم به امتیازات دور اول اضافه می شود. دو شرکت کننده با بیشترین امتیاز به نیمه نهایی راه می یابند.

    1 - انسان دوست سگ است

    2-33 گاو

    3 - اسم حیوان دست اموز (کیرکوروف)

    4 - روزی روزگاری یک گربه سیاه بود

    5 - ما اهمیتی نمی دهیم

    1 - درخت کریسمس در جنگل متولد شد

    2 - درخت کریسمس کوچک در زمستان سرد است

    3 - سال نو به سمت ما می‌آید (دیسکو کراش)

    4 - به من بگو، دختر برفی، کجا بودی

    5 - کف زدن، کف زدن، کراکر (براق)

    1 - دوستانی هستند اما برای آنها دوستان روز مرخصی ندارند (باربریکی)

    2 - هیچ چیز بهتر از این در دنیا وجود ندارد

    3 - یک راز بزرگ برای یک شرکت کوچک، برای یک شرکت کوچک

    4 - دلفین و پری دریایی

    5- راه رفتن با هم لذت بخش است

    1 - بومر سیاه

    2 - آهنگ تفنگداران

    3 - سه اسب سفید

    4 - تایتانیک

    5 - اگر من سلطان بودم

    منتهی شدن: دور دوم هم به پایان رسید. ما شرکت کنندگان را تشویق می کنیم!

    سوتلانا آناتولیونا، ما منتظر نتایج بعد از دور دوم هستیم.

    منتهی شدن: طبق شرایط دور دوم، دو شرکت کننده با کمترین امتیاز از بازی حذف می شوند. خارج از بازی…………………………………..

    (اعلام بازیکنانی که بازی را ترک می کنند).

    ممنون از بازی عالی تشویق.

    نیمه نهایی:

    (موسیقی "حدس بزنید ملودی" به گوش می رسد)

    منتهی شدن: در مورد قوانین نیمه نهایی به شما می گویم: دو بازیکن شرکت می کنند. مرحله نیمه نهایی مناقصه ای است که توسط شرکت کننده ای که بیشترین امتیاز را داشته باشد آغاز می شود. به شما سرنخی داده می شود که آهنگ در مورد چیست. 5 گزینه برای مدت زمان ملودی وجود دارد: 15 ثانیه، 12 ثانیه، 9 ثانیه، 6 ثانیه، 3 ثانیه. بازیکن می تواند در هر زمان از "مناقصه" خودداری کند و حق حدس زدن ملودی را به حریف بدهد. همچنین اگر کسی بگوید که می تواند ملودی را در حداقل ثانیه حدس بزند، مناقصه پایان می یابد. فونوگرام ملودی با مدت زمانی که حراج متوقف شده است، تکثیر می شود. پس از آن، شرکت کننده باید ملودی را حدس بزند. اگر درست پاسخ دهد یک امتیاز می گیرد. اگر نه، حریف امتیاز را می گیرد. در این دور امتیاز به 3 امتیاز می رسد. بازیکن با 3 امتیاز به فینال راه می یابد.

    نکات:

      آهنگی در مورد آنچه برای هر شخص شیرین و عزیز است (سرزمین مادری از کجا شروع می شود ...)

      آهنگ خوشبین ها (ما از این مشکل جان سالم به در خواهیم برد - آهنگ گربه لئوپولد)

      آهنگ - درخواست (رهایم نکن عزیزم - ویاگرا)

      آهنگ در مورد حرفه (حسابدار)

      آهنگ در مورد دوستان مادربزرگ (دو غاز شاد)

    منتهی شدن: این پایان نیمه نهایی است. اما متاسفانه در این مرحله باید با ……………………

    (نتیجه، چه کسی ترک تحصیل کرد) خوشحالیم که در بازی بودید و سطح موسیقی بالایی را نشان دادید! تشویق بلند بار دیگر به خصوص برای شما به گوش می رسد!

    آخرین:

    (موسیقی "حدس بزنید ملودی" به گوش می رسد)

    منتهی شدن: ما به فینال رسیده ایم. تبریک به شرکت کننده ……………… شما قبلاً برنده هستید!

    اما ما به شما این فرصت را می دهیم که برای یک جایزه فوق العاده رقابت کنید!

    اکنون باید 7 ملودی را در 1.5 دقیقه حدس بزنید.

    1 - اگر برای مدت طولانی در مسیر (آهنگ شنل قرمزی)

    2 - خدایا چه مردی

    3 - یک میلیون گل رز قرمز

    4- اسباب بازی های خسته می خوابند

    5 - فرودگاه (Vaenga)

    6 - دور زیبا

    7 - همه چیز برای شما

    میزبان: - در صورت برنده شدن: شما امروز ثابت کردید که یک خبره واقعی موسیقی هستید. ما به شما برای برنده شدن در نمایش ما تبریک می گوییم. این تشویق رعد و برق خطاب به شماست. و، البته، جایزه فوق العاده شایسته شما!

    - در صورت گم شدن: شاید در فینال برنده نشده باشید، اما همچنان برنده بازی Guess the Melody هستید! به حق شما را یک خبره موسیقی می دانند!

    - به هر حال: تبریک به فینالیست برنامه موسیقی "حدس بزنید ملودی"! با تشکر از همه کسانی که در نمایش امروز ما شرکت کردند! با تشکر از همه بینندگان برای توجه شما و شما را به زودی می بینم!

    روش سنتی روسی برای خوش گذرانی: خواندن آهنگ های مورد علاقه خود به صورت کر با سازدهنی (یا بدون آن) هنوز هم محبوب است، به ویژه در میان نسل های قدیمی، اما سرگرمی ها، بازی ها و مسابقات موسیقی جدید اضافه می شود که تنوع، گرما و اشتیاق به برنامه های تفریحی تعطیلات.

    محبوب ترین سرگرمی های موسیقی در تعطیلات عبارتند از: کارائوکه، آهنگ های مختلف بازسازی، آزمون های موسیقی، تکرار آهنگ با وظایف یا اجرای متن یک آهنگ معروف به سبک متفاوت: رپ ,فولکلور، موزیکال و غیره اگر یک شرکت موسیقی می رود، پس کل سناریو را می توان به عنوان یک نمایش تصور کرد، اجازه دهید مهمانان تمام شب استعدادهای خود را نشان دهند - به عنوان مثال، "ستاره شوید" (می توانید ببینید).

    بازی های موسیقی و مسابقاتاز انتخاب ما بسیار متنوع است: کاملا جدید و دوست داشتنی، غزلی و خنده دار، جدول و بازی.

    1. بازی موزیکال "نویز طراحان".

    (برای دانلود - روی فایل کلیک کنید)

    6. گرم کردن موزیکال.

    مسابقه "گرم کردن" KVN را به خاطر بسپارید و همان بداهه نوازی را در تعطیلات ترتیب دهید، فقط نه از شوخی، بلکه از روی آهنگ. تیم ها باید پرسش ها و پاسخ های آهنگ ها را رد و بدل کنند. یک تیم یک خط پرسشی از آهنگ ها را به یاد می آورد، و دیگری تأییدی است که از نظر معنی مناسب است. سپس نقش ها را عوض می کنند. به عنوان مثال، سؤال: "چه ایستاده ای، تاب می زنی، روون نازک؟"، پاسخ: "مست شدم، مست، به خانه نمی رسم!". یا: "ماروسیا کجایی، با کی راه می روی؟" - «... من روی خواب ها، دوباره روی خواب ها از روی عادت می روم خانه».

    شما می توانید بازی کنید تا زمانی که تخیل شما تمام شود.

    7. تعارف موسیقی.

    برنامه هر تعطیلات، و به ویژه یک شرکت، می تواند شامل تبادل موسیقی از تعارف بین نیمه مرد و زن سالن باشد. انجام این کار بسیار آسان است: تیم زنان خطوط تملق آمیز از آهنگ های مربوط به مردان را به یاد می آورد، در حالی که مردان، برعکس، گزیده هایی از آهنگ ها را می خوانند که می تواند به عنوان تعارف برای خانم ها در نظر گرفته شود. و به نوبت این تعارفات موسیقی را رد و بدل می کنند.

    به عنوان نمونه ای از مداحی برای آقایان، میزبان می تواند سطرهای زیر را از آهنگ A. Sviridova بخواند:

    "چقدر خوب! شما می توانید به یک مرد اعتماد کنید!

    چقدر خوب! و به هیچ چیز فکر نکن!"

    مانند یک آهنگ به خانم های زیبا - دوبیتی از آهنگ ی. آنتونوف:

    «توجه مردان! دلیلی برای خندیدن نیست!

    امروزه در هر کسب و کاری، زنان همتای ما هستند،

    و ما داوطلبانه به دیگران نقش ها را آموزش می دهیم،

    برنده تیمی است که در عرض ده دقیقه تعارفات موسیقایی بیشتری را نام خواهد برد، اگرچه ممکن است شمارش حفظ نشود، بگذارید دوستی پیروز شود.

    این جریان از تعارف آهنگ همچنین می تواند به یک جهت هدایت شود، به عنوان مثال، در تعطیلات زنان در 8 مارس، یک تبریک موسیقی را ترتیب دهید - پات پوری، که شامل گزیده هایی از آهنگ های تعارف خواهد بود.

    8. دایره المعارف آهنگ.

    برای این آهنگ مجدد، می توانید سالن را به چند تیم (بسته به تعداد مهمانان) تقسیم کنید و کارت هایی را از قبل با موضوعات آهنگ پیشنهادی تهیه کنید: حیوانات، پرندگان، گیاهان، سفر، عشق و غیره. هر تیم سه تا پنج کارت می کشد. پنج تا هفت دقیقه برای تأمل در نظر گرفته می شود.

    سپس با قرعه کشی، هر تیم تصاویر موسیقایی خود را ارائه می دهد، به عنوان مثال، موضوع "سنگ ها": "یک سنگ ماه به من بده"، "او یک سنگ گرانیت در سینه دارد"، "من می توانم همه کار کنم، من می توانم همه کار کنم". - قلب من سنگ نیست. خواندن هم یک خط از آهنگ و هم کل بیت یا کر مجاز است. نکته اصلی تطبیق معنای کار است.

    برای هر پاسخ در موضوع - یک امتیاز. برندگان بر اساس میزان امتیاز کسب شده مشخص می شوند.

    9. «ارکستر سازهای مجازی».

    از مهمانان (10 - 15 نفر) ما یک ارکستر از سازهای مجازی ایجاد می کنیم - هر کدام یک کارت با یک ساز نوشته شده می کشند، البته هر کس متفاوت است. شرکت کنندگان باید نواختن سازها را بسیار رسا به تصویر بکشند تا مشخص شود چه کسی روی چه چیزی موسیقی می نوازد.

    سپس مجری توضیح می دهد که او رهبر ارکستر خواهد بود، اما طبل هم خواهد زد. با این حال، رهبر ارکستر همیشه به هر ساز دیگری "سوئیچ" می کند و نوازنده ای که ساز او در حال حاضر نماینده رهبر است باید فورا حرکات خود را متوقف کند.

    به این ترتیب، آن دسته از «موسیقی‌دانان» که «دلتنگ» حرکت جدید رهبر را می‌خورند، به تدریج از بازی ارکستر مجازی کنار می‌روند. مراقب ترین بازیکن برنده می شود.

    10. الفبای موسیقی.

    تاسلیما سادیکووا
    سناریوی سرگرمی برای کودکان پیش دبستانی "آهنگ را حدس بزنید"

    هدف:برای تثبیت توانایی بداهه‌سازی ملودی‌های ساده به متن داده شده، توانایی دادن پاسخ موسیقایی به یک سؤال موسیقی، دستیابی به سهولت، آزادی و طبیعی بودن کودکان هنگام "اجرا"، توانایی استفاده از تمام تجربیات موسیقی آنها.

    ارائه کننده:عصر بخیر و وقت بخیر! من به همه شما سلام می کنم!

    ورود همه شما را به برنامه سرگرمی Guess the Melody خوش آمد می گویم و از همه شما دعوت می کنم تا در آن حضور فعال داشته باشید چرا که سورپرایز فوق العاده ای در انتظار برندگان است. اونوقت کدوم؟ این چیزی است که در پایان بازی ما یاد خواهید گرفت.

    به موسیقی آهنگ "زنده باد شگفتی!" آهنگساز Entin Y., sl. Minkova M.، سورپرایز وارد سالن می شود (او جعبه ای در دست دارد).

    تعجب:ملاقات کنید، و من اینجا هستم، سورپرایز خنده دار! سلام بچه ها! (فرهنگی). راستی دوست داری هدیه بگیری؟

    جواب بچه ها

    تعجب:من همچنین دوست دارم برای همه هدیه درست کنم! و من در این جعبه زیبا، جایزه اصلی برنامه بازی را دارم و به برندگان خواهد رسید. پس فعالانه شرکت کنید و پشیمان نخواهید شد!

    ارائه کننده:و حالا میخوام به شما سورپرایز عزیز معرفی کنم، بچه های ما، اینها بچه های تیم Notki، تیم Domisolka و هیئت داوران محترم ما هستند.

    سورپرایز (جعبه را به بچه ها نشان می دهد): بچه ها لطفا به این جعبه نگاه کنید، اینجا چه نوشته شده است؟

    بچه ها می خوانند: PO-YES-ROCK!

    و لطفا آهنگی که با صدای "پ" شروع می شود را به خاطر بسپارید. (کودکان پاسخ می دهند).

    حالا آهنگی را که با صدای O شروع می شود به یاد بیاورید. و غیره.

    در پایان بازی - آهنگ ها، سورپرایز همه را ستایش می کند.

    تعجب:آفرین بچه ها! این کار تکمیل شد!

    برای اینکه ما خودمان را گرم کنیم، یک راه مطمئن وجود دارد،

    کمی به دوران کودکی برگردیم

    بنابراین، بیایید رقص "خاله وسلچاک" را اجرا کنیم،

    امیدوارم همه بخواهند شادی کنند!

    استراحت موسیقی، "رقص شاد!"

    ارائه کننده:خوب، من فکر می کنم حرکات موزون، موسیقی بی تکلف شما را برای کار آماده می کند. از شما می خواهم که دور هم جمع شوید، زیرا باید ملودی هایی را که اکنون به صدا در می آیند فکر کنید و حدس بزنید. بنابراین: راحت تر بنشینید، ما گوش می دهیم.

    1 وظیفه:

    مسابقه "حدس بزن ملودی"

    بچه ها یادداشتی را که روی آن تکلیف نوشته شده است از روی چوب بیرون می آورند.

    1. چه کسی ملخ سبز را خورد؟ (قورباغه).

    آنها آهنگ ها را در 1 بیت اجرا می کنند.

    2. جدول ضرب را در کدام آهنگ می توانید تکرار کنید؟ (دو در دو چهار می شود).

    3. چه چیزی در زمستان در جنگل متولد شد؟ (هرینگ).

    4. یک بار در سال چه اتفاقی می افتد؟ (روز تولد).

    5. راکون کوچولو در برکه چه دید؟ (لبخند).

    6. با چه ماشینی می توانید به آسمان بروید؟ (به رنگ آبی).

    7. چه کسی چیزی پاس نکرده و از چه کسی چیزی خواسته نشده است؟ (آنتوشکا).

    8. چه کسی این آهنگ را در حالی که زیر آفتاب دراز کشیده خوانده است؟ (توله شیر و لاک پشت).

    9. در کدام آهنگ می توان فعل و خط تیره را یاد گرفت؟ (آنچه در مدرسه تدریس می شود).

    10. چه کسی می تواند همه کارها را انجام دهد؟ باس بحث کنید، شنا کنید، چوب را خرد کنید؟ (پدر می تواند).

    11. ماموت با کشتی سفیدش به چه کسی رفت؟ (به مامان).

    12. در کدام جزیره، جایی که نارگیل و موز، راحت و ساده زندگی می کنند؟ (چونگا-چانگا، جزیره معجزه).

    13. اگر برای مدت طولانی در طول مسیر، در طول مسیر، پا زدن، دویدن، رفتن، پس کجا می توانید بیایید؟ (به آفریقا).

    14. چه کسی با یک افسانه خوب وارد خانه می شود؟ چه کسی از کودکی برای همه شناخته شده است؟ چه کسی در همه جا شناخته می شود؟ بگو اسمش چیه؟ (بو-را-تی-نو).

    15. چه کسی غازهای بامزه زندگی می کرد؟ (در نزد مادربزرگ).

    16. آنچه که نمی چسبد، از باران و کولاک نمی شکند؟ (دوستی).

    تعجب:خوب، از آنجایی که شما چنین خبره موسیقی هستید، پس می توانید از عهده این کار نیز برآیید.

    2 وظیفهشما باید در یک دقیقه کلماتی را که در آنها هجاها - نت ها وجود دارد را به خاطر بسپارید، هر تیم نت خود را می گیرد.

    1 یادداشت فرمان "به".

    2 یادداشت فرمان "فا".

    شماره 1 "قبل" (تخته، دومینو، اسکنه، دکتر، سند، مهربانی، دوبرمن، داوطلب، استدلال، تندخو، باران، ساعت، بارانداز، دلار، خانه، اهدا کننده، اوقات فراغت، دختر، خدمتکار شیر و غیره)

    شماره 2 «ف» (لوبیا، کارخانه، باسون، قرقاول، سوهان، مشعل، فاکیر، انتخابی، فالانژ، دروغ، نام خانوادگی، تخته سه لا، آب نبات، فانتزی، فرعون، داروساز، پیش بند، جانوران و غیره)

    ارائه کننده:آفرین بچه ها! و شما با این کار کنار آمدید، کلمات زیادی را می دانید.

    صدای موسیقی شاد، دخترانی که به نت‌های «دو» و «اف» وارد سالن می‌شوند.

    یادداشت های "Do" و "F": سلام بچه ها!

    بیایید با شما آشنا شویم!

    حتما ما را شناختی!

    من یک نت "Do" هستم و من "F" هستم!

    ما اینجا روی تخته سنگ زندگی می کنیم،

    شنیده‌ای که خیلی از کلمات را می‌شناسی که ما در آن هستیم!

    و ما از شما می خواهیم که معماهای ما را حدس بزنید، گوش دهید!

    1 معما: نت اول، دومی نیز،

    و همه چیز شبیه یک نخود است. (لوبیا).

    معمای 2: هفت پرستو روی چهار سیم می نشینند،

    هر کدام در جای خود (یادداشت).

    معمای 3: اولی یک نت است، دومی یک بازی است،

    شما کل را در وصال ملاقات خواهید کرد. (بیت).

    معمای 4: هفت نفر از نردبان بالا می روند

    آهنگ می نواختند. (یادداشت).

    معما 5: پنج پله - یک نردبان، یک آهنگ روی پله ها. (اشاره، علائم موسیقی).

    ارائه کننده:آیا می خواهید با بچه های ما بازی کنید؟

    یادداشت:ما می خواهیم، ​​اما بعد از اینکه به سؤالات ما پاسخ می دهند:

    سؤالات - پاسخ، (یا برای توسعه افق های موسیقی، به شکل یک کلید سه گانه، یک rebus، کلمه زنجیره ای، جدول کلمات متقاطع بسازید):

    1. چه کسی موسیقی را می سازد؟ (آهنگساز)

    2. مسئول ارکستر کیست؟ چه کسی ارکستر را رهبری می کند؟ (رهبر ارکستر)

    3. چه کسی ویولن می نوازد؟ (نوازنده ویولن)

    4. چه کسی موسیقی می نوازد؟ (نوازنده)

    5. اسم اجرائی که مدام می خوانند چیست؟ (اپرا)

    سپس نت های «F» و «Do» با بچه ها بازی می کنند "ارکستر جولی"، نمایش تصاویر با آلات موسیقی، کودکان از بازی تقلید می کنند.

    ارائه کننده:و اکنون، بحث به هیئت منصفه داده شده است!

    تعجب:(خطاب به برندگان) مبارکتون باشه تبدیل شدید

    برندگان بازی ما - و جایزه مال شماست! اما قبل از اینکه آن را به شما بدهم، لطفاً کلمه "po-da-rock" را با انگیزه معروف آهنگ "دوستی قوی است" برای موسیقی بخوانید. با هم بخوان، سه یا چهار.

    توزیع جوایز، به تیم ها دیپلم اهدا می شود.

    ارائه کننده:بازی ما به پایان رسیده است.

    و این چیزی است که اتفاق می افتد

    آن خوش است که سر انجام خوش باشد!

    وزارت آموزش و پرورش جمهوری موردویا

    GBPOU RM "کالج آموزشی زوبوو-پلیانسک"

    کلاس درس باز

    بازی "حدس بزن ملودی"

    "گرمای روحت را بده"

    تقدیم به نودمین سالگرد تولد آهنگساز روسی

    ولادیمیر یاکولوویچ شاینسکی.

    رهبری: آندریوا النا گریگوریونا، کونیاشکینا لیوبوف ایوانونا

    (با دانش آموزان گروه 111 و 251)

    سال تحصیلی 2015-2016 سال

    "حدس بزنید ملودی" بر اساس آهنگ های V.Ya. شاینسکی.

    قوانین بازی
    بازی شامل 3 تیم (6 نفر) است.
    بازی از 4 دور تشکیل شده است.

    دور اول: شرکت کنندگان به 4 دسته موسیقی مورد نظر خود گوش می دهند و امتیاز جمع می کنند.

    انتخاب ملودی به بازیکنی داده می شود که ملودی را حدس زده است، اولین بار می تواند توسط شرکت کننده ای که به سوال پاسخ داده است انتخاب کند. اعضا انصراف نمی دهند.

    دور دوم: شرکت کنندگان به آهنگ های انتخابی خود گوش می دهند و تیمی که کمترین امتیاز را دارد بازی را ترک می کند.

    دور سوم: مناقصه ای است که توسط یکی از اعضای تیم که امتیاز بیشتری دارد شروع می شود. می توانید حدس زدن ملودی را از 7 نت شروع کنید. اگر ملودی حدس زده نشود به حریف امتیاز داده می شود. در این دور امتیاز به 3 می رسد.

    ابتدا یک اشاره به صدا در می آید، سپس بازیکنان چانه می زنند، سپس به تعداد نت های صدای ملودی که شرکت کنندگان متوقف می شوند.

    Supergame دور چهارم: 7 ملودی ارائه می شود که باید در یک دقیقه حدس بزنید.

    پیشرفت بازی


    مجری 1 . ما در حال شروع برنامه Guess the Melody هستیم.

    سرب 2. و برای شروع، من به شما پیشنهاد می کنم یک جفت را انتخاب کنید. چمباتمه هایی با نام آهنگ ها روی میز وجود دارد، شما باید یک زوج پیدا کنید

    سرب 1. وقت آن است که نمایش ما را شروع کنیم. بیایید از هیئت داوران خود گوبازووا نادژدا ایوانوونا، چیکولاوا تاتیانا سرگیونا استقبال کنیم. هیئت داوران آماده کار است، شرکت کنندگان در محل هستند، تنها توضیح قوانین بازی ما باقی می ماند. 4 دور خواهیم داشت که بعد از دور اول شرکت کنندگان انصراف نمی دهند. پس از دور دوم، تیمی که کمترین نتیجه را داشته باشد صحنه را ترک می کند. سپس پس از دور سوم، یک تیم نیز حذف می شود و یک بازی فوق العاده با تیم باقی مانده انجام می شود.

    ایوان آلکسیویچ در تنظیم موسیقی به ما کمک خواهد کرد. سلام
    سرب 2. بنابراین ما شروع می کنیم. اولین تور.

    لیدر 1.

    اولین تور . قبل از شما یک تابلوی امتیاز با چهار دسته موسیقی، در هر دسته - چهار ملودی است. ملودی ها با نت مشخص می شوند. هر نت قیمت خاص خود را دارد - از 20 تا 80 امتیاز. شما یک نت انتخاب می کنید، سپس یک ملودی بدون کلام پخش می شود. شرکت کنندگان موظفند اولین نفری باشند که ملودی را به خاطر می آورند، علامت بدهند و پاسخ دهند. در صورت صحیح بودن پاسخ، ارزش «یادداشت» به امتیاز شرکت‌کننده که حق انتخاب دسته بعدی را دارد منظور می‌شود. اگر بازیکن اشتباه کند، "جریمه" می شود - یک (دو) ملودی را از دست می دهد و از بازی خارج می شود. ملودی ها به مدت 20 ثانیه به صدا در می آیند که در این صورت «نت» پخش نشده باقی می ماند. همه دسته ها و نت ها را نمی توان در دور اول بازی کرد.

    سرب 2. حق نامگذاری و باز کردن اولین نت به تیم شماره 1 داده می شود. (شرکت کنندگان ملودی را انتخاب می کنند، به صدا در می آید، و کسی که اول شماره خود را بالا می برد حدس می زند. اگر شرکت کننده درست حدس زده باشد، حرکت بعدی مربوط به او خواهد بود).

    مجری 1 . اولین تور با این آهنگ باشکوه به پایان می رسد. بیایید نتایج را ببینیم. کلمه هیئت منصفه.

    نتایج دور اول ...

    دور دوم

    سرب 2. بازی را ادامه می دهیم. و اکنون شروع دور دوم اعلام شده است. تیمی که کمترین امتیاز را دارد ……. است، بنابراین این دسته را انتخاب می کنند. طبق شرایط دور دوم، تیمی که کمترین امتیاز را داشته باشد از بازی حذف می شود.

    مجری 1 . حرف به هیئت داوران داده می شود (سخنرانی هیئت داوران، جمع بندی نتایج دور دوم).

    تیم ... از بازی خارج شده است، بیایید با تشویق از آنها برای بازی عالی تشکر کنیم.

    دور سوم

    سرب 2 . در دور سوم با ما بازی می کنند ... و .... این تور به صورت مزایده برگزار خواهد شد. شما برای حق نامگذاری آهنگ پس از درخواست من با یکدیگر چانه زنی خواهید کرد. بازی تا سه امتیاز بالا می رود. تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند بازی را شروع می کند. شمارش معکوس از 7 به 3 نت می رسد، یعنی می گویید "این ملودی را از 7 نت حدس می زنم، و فرمان دوم یا به شما حق حدس زدن ملودی را می دهد یا تعداد نت های کمتری می گوید که او از روی آنها حدس می زند. ملودی

    مجری 1 . ما به هیئت منصفه صحبت می کنیم. دور سوم به پایان رسید، متاسفانه برای یکی از تیم های ما آخرین دوره بود. با .... خداحافظی می کنیم خوشحالیم که در بازی حضور داشتید و سطح موسیقایی بالایی را نشان دادید.

    بازی فوق العاده

    سرب 2. حالا یک بازی عالی است. ما به شرکت کننده بابت رسیدن به فینال تبریک می گوییم. شما باید 7 ملودی را در 3 دقیقه حدس بزنید. با علامت هیئت منصفه شروع می کنیم.

    سرب 1.

    شما امروز ثابت کرده اید که خبره واقعی موسیقی هستید. ما به شما برای برنده شدن در نمایش ما تبریک می گوییم. این تشویق رعد و برق خطاب به شماست. (شاید شما در بازی فوق العاده برنده نشده باشید، اما فینالیست هستید و برنده بازی "لحن را حدس بزنید. شما به حق یک متخصص موسیقی محسوب می شوید) هستید.

    سرب 2. ما همه شرکت کنندگان بازی را به صحنه دعوت می کنیم. با تشکر از توجه شما. به زودی میبینمت!

    (اعطای جایزه به برنده، اهدای جوایز و گواهینامه به شرکت کنندگان)

    1 دور

    دوستی قوی است

    چند ریموت

    سال های مدرسه

    در دنیای حیوانات

    دوستی قوی است

    1) «اگر با دوستی به سفر رفتی» («وقتی دوستانم با من هستند») (تانیچ)

    2) "راه رفتن با هم سرگرم کننده است" (ماتوسوفسکی)

    3) "سگ گم شده است" (لامم)

    4) "دوستان جدا نشدنی" (تانیچ)

    چند ریموت:

    1) "و ماهی ها در حومه شهر صید می شوند" m / f "پیرزن شاپوکلیاک"

    2) "چونگا-چانگا" از فیلم "کاتروک"

    3) "لبخند" از m / f "راکون کوچک"

    4) "آواز کروکودیل گنا" از فیلم "چبوراشکا" ("بگذارید فرار کنند")

    سالهای تحصیلی:

    1) "دو بار - دو - چهار" (M. Plyatskovsky)

    2) "اگر مدرسه نبود"

    3) "ABVGDeika" (E. Uspensky)

    4) "کلاس اول" (یو. انتین)

    در دنیای حیوانات:

    1) "ملخ" (N. Nosov)

    2) "آواز یک ماموت" (D. Nepomnyashchaya)

    3) "آواز چبوراشکا" (E. Uspensky)

    4) "برفک" (S. Ostrovoy)

    2 دور

    بازدیدهای دهه 80

    از کودکی می آید

    آنچه در یک نام است

    در مورد عشق

    بازدیدهای دهه 80:

    1) "خانه والدین" (M. Ryabinin)

    2) "یک سرباز در شهر قدم می زند" (M. Tanich)

    3) "وقتی باغ ها شکوفه می دادند" (م. ریابینین)

    از کودکی:

    1) "ابرها" m \ f "Tryam، سلام"

    2) "واگن آبی" (E. Uspensky)

    3) "آهنگ شاپوکلیاک" (صبح هیچ کاری در انتظارم نیست) (E. Uspensky)

    در یک نام چیست:

    1) "لادا" (M. Plyatskovsky)

    2) "آه، ناتاشا!" ( ال اوشانین )

    3) "کروز" شفق قطبی "" (M. Matusovsky)

    در مورد عشق:

    1) "اما من او را دوست دارم" (A. Zhigarev)

    2) "خب، چرا نسبت به من بی تفاوتی" (M. Matusovsky)

    3) "چگونه می توانم عاشق شوم" (بی. برایانسکی)

    3 دور

    1. فردی که می تواند هر کاری انجام دهد، فقط نمی تواند در یک شخص دیگر تناسخ پیدا کند. ("پدر می تواند")
    2. دستگاه چرخشی که برای سرگرمی کودکان طراحی شده است. ("چرخ و فلک شاد")
    3. آهنگ در مورد کلمات بلعیده شده. ("یک بازی")
    4. اسباب بازی که اعتصاب کرد ("عروسک زنده")
    5. آهنگی در مورد پسر پرحرفی که دوستان رازی به او سپرده بودند

    ("در خفا، در سراسر جهان")

    1. سفر به ایستگاهی دور که در آن پوشش سبز غالب است.

    (در ایستگاه دور پیاده می شوم.)

    دور 4 (فینال)

    1. "ما KVN را شروع می کنیم"
    2. "گریه نکن دختر"
    3. "آنتوشکا"
    4. "حلقه ازدواج"
    5. «پس از دو زمستان
    6. "تدریس در مدرسه"
    7. "قایق های سفید"