• مروری بر پلتفرم موبایل AMD Trinity. بررسی پلتفرم موبایل AMD Trinity کدام کارت خارجی 10a 4600 متر کشش خواهد داشت

    پردازنده A10-4600M APU

    تعداد هسته - 4.

    فرکانس پایه هسته های APU A10-4600M 2.3 گیگاهرتز است. حداکثر فرکانس در حالت AMD Turbo Core به 2.7 گیگاهرتز می رسد.

    قیمت در روسیه

    آیا می خواهید APU A10-4600M را ارزان بخرید؟ به لیست فروشگاه هایی که قبلاً پردازنده را در شهر شما می فروشند نگاه کنید.

    خانواده

    نمایش دهید

    بنچمارک AMD A10-4600M APU

    داده‌ها از آزمایش‌های کاربرانی که سیستم‌های خود را با و بدون اورکلاک تست کرده‌اند، به دست می‌آیند. بنابراین، مقادیر متوسط ​​مربوط به پردازنده را مشاهده می کنید.

    سرعت عملیات عددی

    وظایف مختلف به قدرت های CPU متفاوتی نیاز دارند. سیستمی با تعداد کمی هسته های سریع برای بازی عالی است، اما در سناریوی رندرینگ نسبت به سیستمی با هسته های کند بسیار پایین تر خواهد بود.

    ما معتقدیم که یک پردازنده با حداقل 4 هسته / 4 رشته برای رایانه های شخصی بازی مقرون به صرفه مناسب است. در عین حال، بازی های فردی می توانند آن را 100٪ بارگذاری کنند و سرعت را کاهش دهند و انجام هر کاری در پس زمینه منجر به افت FPS می شود.

    در حالت ایده آل، خریدار باید حداقل 6/6 یا 6/12 را هدف قرار دهد، اما به خاطر داشته باشید که سیستم هایی با بیش از 16 رشته در حال حاضر فقط برای کارهای حرفه ای قابل استفاده هستند.

    داده‌ها از آزمایش‌های کاربرانی که سیستم‌های خود را هم با اورکلاک (حداکثر مقدار در جدول) و هم بدون (حداقل) آزمایش کرده‌اند، به‌دست می‌آید. یک نتیجه معمولی در وسط نشان داده شده است، با یک نوار رنگی که موقعیت را در بین تمام سیستم های آزمایش شده نشان می دهد.

    تجهیزات جانبی

    ما فهرستی از قطعاتی را که کاربران اغلب هنگام ساخت کامپیوتر بر اساس APU A10-4600M انتخاب می کنند، گردآوری کرده ایم. همچنین با این قطعات بهترین نتایج در تست ها و عملکرد پایدار به دست می آید.

    محبوب ترین پیکربندی: مادربرد برای AMD A10-4600M APU - Lenovo 10AB0010US، کارت گرافیک - GeForce GT 420.

    مشخصات

    اصلی

    سازنده AMD
    تاریخ صدور ماه و سالی که پردازنده در فروش ظاهر شد. 01-2015
    هسته ها تعداد هسته های فیزیکی 4
    جریان ها تعداد رشته ها تعداد هسته های پردازشگر منطقی که سیستم عامل می بیند. 4
    فرکانس پایه فرکانس تضمینی تمام هسته های پردازنده در حداکثر بار. عملکرد در برنامه ها و بازی های تک رشته ای و چند رشته ای به آن بستگی دارد. مهم است که به یاد داشته باشید که سرعت و فرکانس ارتباط مستقیمی با هم ندارند. به عنوان مثال، یک پردازنده جدید با فرکانس پایین ممکن است سریعتر از یک پردازنده قدیمی با فرکانس بالاتر باشد. 2.3 گیگاهرتز
    فرکانس توربو حداکثر فرکانس یک هسته پردازنده در حالت توربو. سازندگان این امکان را برای پردازنده فراهم کرده اند که به طور مستقل فرکانس یک یا چند هسته را تحت بار سنگین افزایش دهد و در نتیجه سرعت کار را افزایش دهد. این به شدت بر سرعت بازی ها و برنامه هایی که فرکانس CPU را می طلبند تأثیر می گذارد. 2.7 گیگاهرتز

    AMD A10-4600Mیک پردازنده چهار هسته ای موبایل مبتنی بر معماری Trinity است. این به طور رسمی در سه ماهه دوم سال 2012 معرفی شد و جانشین مستقیم سری APU Llano A است. در حال حاضر سریعترین APU Trinity در بازار است. این تراشه بر اساس استانداردهای فرآیند SOI 32 نانومتری تولید شده است. APU شامل یک پردازنده با فرکانس 2.3 گیگاهرتز (تا 3.2 گیگاهرتز با Turbo Core)، یک کارت گرافیک یکپارچه نسبتاً سریع Radeon HD 7660G، و همچنین یک کنترلر حافظه دو کاناله، رمزگذار / رمزگشای ویدیو و یک پل شمالی است.

    هسته های پردازنده بر اساس معماری Piledriver، جانشین معماری بولدوزر، ساخته شده اند. اگرچه A10-4600M به عنوان یک پردازنده چهار هسته ای به بازار عرضه می شود، اما تنها شامل دو ماژول با چهار هسته صحیح و دو هسته ممیز شناور است. بنابراین، پردازنده چهار هسته ای نیست.

    در مقایسه با هسته‌های معماری قبلی بولدوزر، AMD توانست با افزایش سرعت کلاک، عملکرد IPC هسته‌های Trinity را بهبود بخشد. با این حال، در مقایسه با مدل قبلی خود Llano، عملکرد چند رشته‌ای Trinity فقط اندکی بهبود یافته است. فناوری Turbo Core 3.0 در حالت شتاب عملکرد تک رشته ای نیز کار می کند، اگرچه هنوز به کارایی فناوری Turbo Boost اینتل نرسیده است. با این حال، AMD قادر به پیاده سازی سایر ویژگی های به همان اندازه مفید بود، مانند پسوند AVX (از جمله FMA) و پشتیبانی از رمزگذاری AES.

    از نظر عملکرد کلی، A10-4600M می تواند کار را تا 25 درصد سریعتر از A8-3520M مبتنی بر Llano انجام دهد. افزایش عملکرد در پردازنده های جدید به ویژه با بارهای تک رشته ای قابل توجه است.

    A10-4600M تقریباً با Intel Core i3-2310M Sandy Bridge در معیارهای ما برابر است، اگرچه عملکرد واقعی ممکن است کمی متفاوت باشد. با این حال، عملکرد 4600M باید برای کارهای روزانه مانند آفیس، وب گردی، تماشای فیلم و بازی کافی باشد.

    کارت گرافیک یکپارچه Radeon HD 7660G از DirectX 11 پشتیبانی می کند و دارای 384 هسته سایه زن است. به لطف فناوری Turbo Core، بسته به بار فعلی، در فرکانس 497 تا 686 مگاهرتز کار خواهد کرد. به طور متوسط، پردازنده گرافیکی HD 7660G را می توان با Radeon HD 6650M مجزا مقایسه کرد و به طور قابل توجهی سریعتر از HD Graphics 4000 یکپارچه اینتل در پردازنده های Ivy Bridge است.

    TDP A10-4600M APU 35 وات است که با توان مصرفی پردازنده های Ivy Bridge دو هسته ای قابل مقایسه است. بنابراین، A10-4600M برای لپ تاپ های 14 اینچی و بزرگتر مناسب است.

    اولین آشنایی با APU های جدید در نمونه مدل A10-4600M

    AMD نام تجاری VISION خود را در سپتامبر 2009 راه اندازی کرد و در سال 2011 این شرکت به اصطلاح APU (واحد پردازش تسریع شده) را معرفی کرد و تراشه های سری C و E AMD را بر اساس پلت فرم Brazos عرضه کرد. آنها قدرت GPU و CPU را در یک تراشه ترکیب می کنند و به یکی از کارآمدترین راه حل های فوق موبایل تبدیل می شوند. و اواخر سال گذشته، AMD سری A را معرفی کرد، یک پلتفرم راه حل ترکیبی با کد Llano که هدف آن بازار اصلی رایانه های شخصی بود.

    سری قبلی APU های AMD به نام های Brazos و Llano با استقبال بسیار خوبی از سوی بازار مواجه شدند و برای این شرکت کاملاً موفق بودند. آنها فاقد ستارگان از آسمان از نظر حداکثر عملکرد (به ویژه در بخش CPU) بودند، اما تعادل خوبی را ارائه کردند: هسته های محاسباتی جهانی به اندازه کافی قدرتمند برای اکثر کاربران و عملکرد گرافیکی بسیار خوب برای راه حل های یکپارچه. همراه با مصرف کم انرژی، این امر منجر به بهره وری انرژی فوق العاده اولین APU ها شد.

    و اخیراً - در 15 می 2012 - AMD یک سری به روز شده A از راه حل های ترکیبی خود را معرفی کرد که قبلاً با نام رمز Trinity شناخته می شد که ویژگی های مصرف کننده را در مقایسه با Llano بهبود بخشیده است. تراشه های جدید دو یا چهار هسته پردازشی "Piledriver" و همچنین یک هسته ویدئویی سری "جزایر شمالی" را با 384 هسته محاسباتی VLIW4 ترکیب می کنند.

    مزیت اصلی APU عملکرد بالای آن در بازی های سه بعدی است. و پلت فرم Trinity بدون شک بهترین ویژگی ها را در محدوده قیمتی خود و در محدوده محدودیت های مصرف برق شناخته شده ارائه می دهد. هسته گرافیکی در APU های جدید به روز شده است و اکنون از معماری جدیدتری استفاده می کند که ما را از AMD Radeon HD 7600 (نام رمز "تیمز") می شناسیم. هسته ویدیویی جدید عملکرد بسیار بالایی را در مقایسه با سایر راه حل های هیبریدی (CPU + GPU) ارائه می دهد.

    تراشه های سری A به روز شده شامل حداکثر چهار هسته محاسباتی سازگار با x86 است که بر اساس معماری بهبود یافته ای است که برای اولین بار در پردازنده های بولدوزر ظاهر شد. و ظهور پشتیبانی از نسل سوم فناوری AMD Turbo Core، بالاترین عملکرد ممکن را از CPU و GPU در انواع حجم کار و نیازهای شدید انرژی تضمین می کند. با تعیین محدودیت‌های TDP، تراشه‌های سری A جدید برای لپ‌تاپ‌های فوق‌قابل حمل و نازک و همچنین برای رایانه‌های شخصی رومیزی خانگی عالی هستند، اگرچه این APU‌ها کمی بعد عرضه خواهند شد. بیایید ویژگی های اصلی Llano و Trinity را با هم مقایسه کنیم:

    تراشه جدید با استفاده از همان فرآیند 32 نانومتری ساخته شده و دارای 1.3 میلیارد ترانزیستور است که کمی بیشتر از Llano است. مساحت کریستال 246 میلی متر مربع است که آن هم کمی بزرگتر از ناحیه Llano است. در مقایسه، پل سندی چهار هسته ای اینتل نیز با استفاده از فناوری فرآیند 32 نانومتری ساخته شده است و تقریباً تعداد ترانزیستورها و سطح قالب را با Llano (به ترتیب 1.2 میلیارد ترانزیستور و 216 میلی متر مربع) دارد. اما در تولید Ivy Bridge، از یک فناوری پیشرفته‌تر فرآیند ۲۲ نانومتری استفاده شده است و با پیچیدگی تقریباً مانند Trinity (۱.۴ میلیارد ترانزیستور)، این پردازنده اینتل دارای مساحت بسیار کمتری معادل ۱۶۰ میلی‌متر است. 2.

    مزیت اینتل در سرعت پردازش غیرقابل انکار است و بدون انتقال به یک فناوری فرآیند جدید، AMD مجبور شد اشتهای خود را برای APU های پیچیده تر کاهش دهد. در مقایسه با Llano، اندازه و پیچیدگی قالب اندکی افزایش یافته است و عملکرد قطعات CPU و GPU و همچنین بازده انرژی آنها، اگرچه افزایش یافته است، اما نه به اندازه قابل توجهی که با تولید 28 نانومتری می‌توانستند. مثال. اما با توجه به بهبود معماری CPU و GPU Trinity توانسته قدرت را افزایش دهد و این APU توسعه منطقی نسخه قبلی خود است و در کل راه حل بسیار خوبی است.

    پلتفرم ترینیتی

    بنابراین، سری جدید APU از AMD مبتنی بر تراشه ای متشکل از 1.3 میلیارد ترانزیستور است که بر اساس فرآیند فنی 32 نانومتری HKMG ساخته شده و دارای مساحت 246 میلی متر مربع است. این تراشه دو نسخه دارد: FS1r2 722 پین upPGA و FP2 827 پین uBGA. نسخه موبایل Trinity دارای مصرف برق معمولی (TDP) 17 تا 35 وات، بسته به مدل است، در حالی که برای APU های رومیزی این پارامتر به 100 وات می رسد.

    تراشه های جدید سری A دارای حداکثر چهار هسته x86، حداکثر 128 کیلوبایت حافظه نهان L1 (64 کیلوبایت برای دستورالعمل ها، 64 کیلوبایت برای داده) و حداکثر 4 مگابایت حافظه نهان L2 هستند. فرکانس ساعت مدل های «نوت بوک» در حالت توربو به 3.2 گیگاهرتز می رسد. انواع رم های زیر پشتیبانی می شوند: DDR3-1600 (1.5V)، LVDDR3-1600 (1.35V)، ULVDDR3-1333 (1.25V) در حالت دو کاناله.

    هسته گرافیکی دارای حداکثر 384 هسته پردازشی است و از DirectX 11 API پشتیبانی می کند، تراشه شامل واحدهای رمزگذاری و رمزگشایی ویدیوی سخت افزاری است: UVD 3 و VCE. GPU یکپارچه در Trinity در فرکانس های 424 تا 800 مگاهرتز کار می کند. حداکثر چهار گیرنده ویدیویی را می توان برای نمایش تصویر استفاده کرد، همه انواع خروجی ها پشتیبانی می شوند: Display Port، HDMI، DVI برای سه نمایشگر، و چهارمی را می توان از طریق DisplayPort 1.2 با استفاده از یک هاب خاص متصل کرد. اتصال آنالوگ از DAC تعبیه شده در چیپست استفاده می کند.

    صحبت از چیپست مورد استفاده شد. پلتفرم جدید از چیپست شناخته شده (Fusion Controller Hub) مدل A70M (Hudson M3) استفاده می کند که از Llano آشناست. این چیپست، اگرچه جدید نیست، اما بر اساس فرآیند 65 نانومتری ساخته شده است، اما هر آنچه را که Trinity نیاز دارد، با پشتیبانی از شش پورت SATA-III (با قابلیت سازماندهی آرایه های RAID 0/1)، چهار پورت USB 3.0 و 10 پورت USB 2.0 در اختیار قرار می دهد. (به علاوه دو USB 1.1 اضافی). سایر موارد فعلی نیز وجود دارد، و در مورد پشتیبانی از چیپست "فقط" PCI Express 2.0، در مورد سیستم های تلفن همراه، نسخه سوم PCIe به سادگی مورد نیاز نیست، زیرا هنوز به راحتی نمی توان متوجه حس آن را حتی در سیستم های دسکتاپ. مصرف برق تراشه FCH کم است - از 2.7 تا 4.7 W در شرایط معمولی.

    هسته های محاسباتی Piledriver

    همانطور که ممکن است به خاطر داشته باشید، APU Llano دارای چهار هسته x86 Stars بود، در حالی که Trinity شامل دو ماژول Piledriver بود. اینها در مقایسه با بولدوزر، هسته های بهبود یافته ای هستند و به وضوح بهتر از هسته های CPU مورد استفاده در Llano هستند. Piledriver برخی از نقاط ضعف بولدوزر را اصلاح کرده است، اگرچه معماری کلی ثابت مانده است.

    هر ماژول Piledriver شامل ترکیبی از دو هسته پردازشی عدد صحیح و یک نقطه شناور است که از زمان Bulldozer شناخته شده است. هر یک از هسته‌های عدد صحیح دارای زمان‌بندی، حافظه نهان L1 برای داده‌ها و واحدهای اجرایی خاص خود هستند. این ماژول همچنین حاوی یک هسته FP مشترک است که دستورالعمل های ممیز شناور را پردازش می کند و از حافظه کش مشترک استفاده می کند.

    مهندسان AMD هسته محاسباتی را برای افزایش تعداد دستورالعمل‌های اجرا شده در هر ساعت (IPC) توسط ریزپردازنده تغییر داده‌اند. خود واحدهای اجرایی تغییر چندانی نکرده اند و در برخی از عملیات ها (مانند بخش INT و FP) فقط اندکی از بولدوزر پربازده تر شده اند. تغییرات مهم تری در زمانبندی اعداد صحیح و ممیز شناور ایجاد شده است، همچنین پیش بینی شاخه و واکشی اولیه به طور قابل توجهی بهبود یافته است.

    راندمان کش L2 نیز افزایش یافته است و L1 TLB بزرگتر شده است. و یکی دیگر از تغییرات مورد انتظار در Piledriver به روز رسانی معماری مجموعه دستورالعمل (ISA) با دستورالعمل های جدید بود: FMA3 و F16C، علاوه بر AVX، AVX 1.1 و AES.

    فناوری Turbo Core 3.0

    فناوری هایی که به طور خودکار فرکانس یک یا چند هسته CPU و همچنین یک GPU یکپارچه را افزایش می دهند، اخیراً گسترده شده اند - اکنون آنها تقریباً در همه جا هستند. Llano قبلاً از فناوری Turbo Core پشتیبانی می کرد، اما Trinity آن را تا حد زیادی بهبود بخشیده است.

    Turbo Core 3.0 از اورکلاک هم برای هسته‌های CPU و هم برای بخش‌های GPU تراشه پشتیبانی می‌کند، و در Llano فقط اولی می‌تواند تسریع شود (البته اگر مصرف برق «رایگان» وجود داشت)، و هسته گرافیکی در APU قبلی همیشه در کار می‌کرد. فرکانس پایه در Trinity، اگر هسته های CPU از کل ذخیره توان ممکن استفاده نکنند (زمانی که از مقدار TDP تجاوز نمی کند)، و GPU با کار بارگیری می شود، فرکانس دومی افزایش می یابد. همین مورد برای هسته های CPU نیز کار می کند - اگر بار اصلی به یکی از هسته های x86 برود، فرکانس آن به حداکثر علامت افزایش می یابد، اگر مصرف انرژی از مقدار تنظیم شده TDP تجاوز نکند - نمودار را ببینید:

    مدار کنترل روی تراشه مصرف برق همه واحدها را پیگیری می کند و در Trinity پیچیده تر شده است. در Llano، طرح Turbo Core فقط بر فعالیت CPU و GPU نظارت می کند و در صورتی که GPU با کار بارگذاری نشود، فرکانس CPU را افزایش می دهد و در Trinity مصرف هر بلوک بر اساس بار آنها محاسبه می شود. سپس رژیم دما برای آنها، و دقت این محاسبات به اندازه کافی بالا است. در نتیجه، طرح کنترل Turbo Core 3.0 امکان کنترل سریعتر و کارآمدتر تغییرات فرکانس را فراهم می کند و با آن، بازده انرژی کلی محلول نیز افزایش می یابد.

    به هر حال، پیشرفت های متعدد Trinity در بهره وری و مدیریت انرژی منجر به عمر باتری بهتر شده است. به گفته AMD، چنین دستگاه هایی می توانند تا 11 ساعت در حالت بیکار کار کنند. میانگین کل مصرف برق سیستم، از جمله APU و چیپست (به طور دقیق تر، Fusion Controller Hub) در حالت بیکار تنها 1-2 وات و در حالت ویدئو فقط 6 وات است. آنچه در عمل اتفاق می افتد، ما در یکی از بخش های زیر از مطالب بررسی کردیم.

    رابط حافظه و سایر اتصالات

    مزیت نظری اصلی APU ها معماری سیستم ناهمگن ناهمگن آنها (HSA) است، زمانی که یک تراشه واحد حاوی هسته های CPU و GPU است که وظایف تخصصی خود را با استفاده از حافظه سیستم یکسان انجام می دهند و ارتباط بین آنها می تواند بسیار سریع باشد.

    تا کنون، همه اینها در تراشه های فعلی پیاده سازی نشده است، اما در آینده نزدیک به مزیت مهم راه حل های ترکیبی تبدیل خواهد شد - تنها یک گذرگاه تراشه گسترده بین CPU و GPU بسیاری از وظایف را تسهیل می کند. AMD چگونه مسیر توسعه APU های خود را می بیند - اگر GPU قبلاً به RAM دسترسی داشته باشد، مدل های آینده باید آدرس دهی حافظه مشترک و همچنین تغییر زمینه برای محاسبات GPU را داشته باشند:

    مانند APU های قبلی، تراشه های Trinity حاوی دو کنترلر حافظه 64 بیتی DDR3 هستند که از استانداردهای DDR3-1866 (با پهنای باند تا 29.8 گیگابایت بر ثانیه) پشتیبانی می کنند. حداکثر مقدار حافظه پشتیبانی شده برای تراشه های Trinity موبایل 32 گیگابایت و برای دسکتاپ - 64 گیگابایت است. از نوآوری ها، فقط می توان به پشتیبانی اضافه شده از تراشه های حافظه که با ولتاژ کاهش یافته به 1.25 ولت کار می کنند اشاره کرد.

    پیش از این برای اتصالات خارجی، Hyper Transport با PCI Express جایگزین شده است. یک پیوند کنترل فیوژن دو جهته 128 بیتی (FCL) دسترسی به حافظه را برای دستگاه های خارجی فراهم می کند. بنابراین، GPU با کمک آن به حافظه کش و RAM و CPU - به فریم بافر اختصاصی دسترسی پیدا می کند. Trinity همچنین از یک گذرگاه حافظه دو جهته Radeon (RMB) 256 بیتی برای دسترسی مستقیم به کنترلرهای حافظه DRAM و همچنین ارتباط بین CPU و GPU پشتیبانی می کند. RMB به هسته گرافیکی اجازه می دهد تا به سرعت به حافظه سیستم دسترسی پیدا کند.

    و برای دسترسی به GPUهای مجزا که در پشت سر هم با Trinity استفاده می شوند، مستقیماً به حافظه مجازی CPU، IOMMU v2 استفاده می شود. در مقایسه با طرح Llano، انتقال داده ها به GPU ساده شده است، اکنون دیگر نیازی به کپی کردن آنها از فضای آدرس CPU به ناحیه RAM نیست که هسته گرافیکی به آن دسترسی دارد، اکنون داده ها مستقیماً از RAM به ویدیو ارسال می شود. حافظه، دور زدن کپی غیر ضروری از یک ناحیه رم به ناحیه دیگر.

    هسته گرافیکی APU های جدید

    GPU در ترینیتی بر اساس معماری کیمن است که اولین بار در خانواده جزایر شمالی دیدیم. هسته ویدیویی تعبیه شده در APU از طراحی VLIW4 استفاده می کند و شامل 6 موتور SIMD است که هر کدام دارای 16 بلوک VLIW4 هستند، یعنی در مجموع 384 هسته محاسباتی به دست می آوریم. این عدد فقط برای مدل‌های A10 که هر کدام دارای 384 هسته هستند، معتبر است، در حالی که تراشه‌های دارای علامت A8 و A6 به ترتیب دارای 256 و 192 پردازنده جریان فعال هستند.

    «جزایر شمالی» را می‌توان نسل قبلی معماری گرافیکی AMD نامید، اگرچه فقط کارت‌های گرافیکی برای بازه قیمتی بالاتر - سری Radeon HD 6900 - بر اساس آن منتشر شدند. گزینه‌های ارزان قیمت با VLIW4 هرگز عرضه نشدند. جالب اینجاست که اگرچه Trinity در مقایسه با Llano هسته های پردازشی کمتری در پردازنده گرافیکی دارد، انتقال از VLIW5 به VLIW4 کارایی استفاده از آنها را افزایش داد، زیرا بلوک پنجم VLIW5 مشغول کار در محدوده بسیار محدودی از وظایف بود - همان توابع ماورایی استفاده می شود. فقط 3-4 بلوک موجود است. استفاده از VLIW4 هم وظایف زمانبندی و هم مدیریت رجیسترها را ساده کرد که منجر به افزایش کارایی بیشتر شد.

    علاوه بر پردازنده‌های استریم، GPU شامل 24 واحد بافت (4 TMU در هر SIMD) و 8 واحد ROP است که اگر فرکانس پایین‌تر را در نظر نگیرید، تقریباً یک چهارم Radeon HD 6970 است. با این حال، فرکانس توربو هسته گرافیکی Trinity برای مدل های برتر 686 مگاهرتز است که با 880 مگاهرتز برای Radeon HD 6970 فاصله چندانی ندارد.

    در میان سایر تغییرات بین معماری‌های گرافیکی مورد استفاده در نسل‌های مختلف APUها، ما به‌ویژه به بهبود عملکرد تسللیشن در جزایر شمالی و همچنین پشتیبانی از انواع شناخته‌شده ضدآلیاسینگ تمام صفحه، از جمله SSAA، EQAA و MLAA اشاره می‌کنیم. به طور طبیعی، هسته گرافیکی از DirectX 11 و OpenCL 1.1 پشتیبانی می کند - اینها برخی از مزایای AMD نسبت به Sandy Bridge (اما نه Ivy Bridge) هستند. می توانید در بررسی پایه Radeon HD 6970 درباره معماری گرافیک جزایر شمالی بیشتر بخوانید.

    از فناوری شناخته شده برای نمایش تصویر بر روی نمایشگرها استفاده می شود. AMD Eyefinity، APU های جدید تا چهار مانیتور و جریان های صوتی مستقل و همچنین خروجی های DisplayPort 1.2 با سرعت داده تا 5.4 گیگابیت بر ثانیه و پشتیبانی از خروجی چند جریانی را پشتیبانی می کنند. لازم به ذکر است که APU جدید شامل شتاب دهنده رسانه HD نیز می شود که کیفیت ویدیو را بهبود می بخشد (پس از پردازش) و شامل واحدهای رمزگشایی ویدیوی UVD 3 و کدگذاری ویدیویی VCE است.

    اگرچه GPU در Trinity معماری VLIW4 است، واحد رمزگذاری ویدیو از معماری بعدی Graphics Core Next به عاریت گرفته شده است. نسل سوم UVD دارای پشتیبانی از پردازش سخت افزاری MPEG-4/DivX و همچنین قابلیت رمزگشایی دو کانال ویدیوی FullHD است که هنگام رمزگشایی داده های ویدیویی در فرمت استریو نیز استفاده می شود.

    فن آوری برای رمزگذاری داده های ویدئویی نامیده می شود مبدل ویدیوی شتاب دهنده AMD. رمزگذار ویدیوی سخت‌افزاری چند رشته‌ای H.264 از وضوح تصویر تا FullHD، نمونه‌برداری رنگ 4:2:0، کیفیت فشرده‌سازی متغیر و بهینه‌سازی‌های تخصصی برای انواع مختلف تصاویر پشتیبانی می‌کند. دسترسی سریع به داده‌های بافر فریم برای رمزگذاری ویدیو، کارهای کنفرانس ویدیویی و انتقال بی‌سیم تصویر به نمایشگر خارجی را فراهم می‌کند. بلوک سخت‌افزاری VCE کدگذاری ویدیویی با انرژی کارآمد و سریع‌تر از زمان واقعی را با تأخیر کم ارائه می‌کند.

    علاوه بر این، شایان ذکر است فناوری بهبود کیفیت پخش جریانی ویدیو - فناوری جریان سریع AMDو همچنین فناوری تثبیت‌کننده ویدیوی بی‌درنگ AMD Steady Video. Quick Stream از این جهت جالب است که ترافیک پخش ویدئو در پلتفرم های سازگار AMD نسبت به سایر وظایفی که از کانال شبکه استفاده می کنند، بالاترین اولویت را دارد. با این کار، پخش روان داده های ویدئویی بدون انتظار برای بارگیری آنها انجام می شود.

    فن آوری AMD Steady Videoدرگیر بهبود ویدیوهای دستی با کیفیت پایین بدون استفاده از سه پایه یا سایر ابزارهای مشابه تثبیت کننده تصویر است. فناوری تثبیت‌کننده ویدیو با کمک GPU مدتی است که در راه‌حل‌های AMD پشتیبانی می‌شود، اما نسخه دوم آن در سری کارت‌های گرافیک Radeon HD 7000 ظاهر شده است.

    الگوریتم تثبیت کننده نرم افزار بسیار ساده است: بر اساس جریان ویدئو، آماری در مورد حرکت دوربین (تغییر، چرخش، زوم) جمع آوری می شود و این حرکت در قاب فعلی، نسبت به فریم های قبلی - تصویر جبران می شود. جابجا می شود، چرخانده می شود و مقیاس می شود تا تصویر زیاد پرش نکند و ثابت بماند.

    این کار اگرچه ساده است، اما بسیار پرمخاطب است، زیرا دو میلیون پیکسل در قاب وجود دارد و 30-60 فریم در ثانیه. و برای پیگیری تمام افست های فریم ممکن، باید محاسبات زیادی را انجام دهید. هسته‌های گرافیکی که از Steady Video 2.0 پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند جابجایی‌های تصادفی تا 32 پیکسل را در هر جهت انجام دهند و این مستلزم پشتیبانی از دستورات تخصصی است که اکنون در آخرین نسل APU ها گنجانده شده است.

    مجموعه ای از راه حل های جدید موبایل سری A

    پلتفرم ترینیتی مانند Llano به دو شکل وارد بازار می شود. راه حل های دسکتاپ مبتنی بر تراشه های Virgo هستند، اما بعداً - نزدیک به پاییز - وارد بازار خواهند شد. در این بین مدل های APU لپ تاپ با کد Comal عرضه شده است. راه‌حل‌های موبایل AMD به دلایل زیادی مورد توجه قرار می‌گیرند، به خصوص که Trinity دارای مزیت بهره‌وری انرژی است که به ویژه برای لپ‌تاپ‌ها مهم است.

    این در ارقام تعیین شده برای مصرف معمول انرژی نیز قابل توجه است. در حالی که Llano تنها دو نوع با TDP های 35 وات و 45 وات داشت، Trinities موبایل مدل هایی با توان مصرفی دارند: 17 وات، 25 وات و 35 وات (برای رایانه های رومیزی سطوح 65 و 100 وات وجود خواهد داشت). علاوه بر این، طبق گفته AMD، نسل جدید APU ها تقریباً دو برابر Llano در مصرف انرژی کارآمد هستند. در مجموع، تراشه‌های موبایل Trinity پنج مدل مختلف با هدف بازارهای مختلف ارائه شد و همه آنها در ویژگی‌های مصرف‌کننده متفاوت هستند:

    مدلمدل GPUهسته های CPUفرکانس پردازنده، گیگاهرتزحافظه نهان L2، مگابایتهسته های GPUفرکانس GPU، مگاهرتزTDP، W
    A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
    A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
    A6-4400MHD 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
    A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
    A6-4455MHD 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

    همانطور که در بالا اشاره کردیم، ترینیتی از ماژول های حاوی دو هسته Piledriver با یک بلوک FP مشترک (FP / SSE) استفاده می کند. بنابراین می توان گفت که تراشه های Trinity پردازنده های چهار هسته ای یا دو هسته ای هستند. و اگرچه اگر تعداد بلوک های FP را حساب کنید، یک چهار هسته ای "واقعی" کار نمی کند، اما تعداد دستگاه های اجرایی خاص به خودی خود به اندازه عملکرد کلی محاسبات مهم نیست.

    و در مقایسه با راه حل های Llano مبتنی بر هسته های قدیمی تر، فرکانس های CPU قسمت Trinity به طور قابل توجهی بالاتر است، این هم برای فرکانس پایه و هم برای فرکانس توربو صدق می کند. مدل برتر A10-4600M دارای فرکانس پایه بیش از نصف A8-3500M از خانواده Llano است و فرکانس توربو آن یک سوم بالاتر است. از طرف دیگر، خط لوله هسته Piledriver طولانی تر از K10 اصلاح شده است که بر برخی برنامه ها تأثیر می گذارد و تفاوت عملکرد چندان چشمگیر نخواهد بود.

    بخش GPU Trinity نیز با آنچه در Llano دیدیم بسیار متفاوت است. قبلاً متذکر شدیم که APUهای قدیمی از هسته گرافیکی معماری VLIW5 که از مدل های سری Radeon HD 5000 شناخته می شود استفاده می کردند و مدل های مختلف APU دارای 400، 320 یا 240 هسته بودند. ترینیتی از معماری VLIW4 استفاده می کند که در مدل های دسکتاپ سری Radeon HD 6900 دیده می شود و تعداد هسته های جریان فعال در مدل های تراشه های جدید 384، 256 و 192 است.

    اما، علیرغم کاهش تعداد دستگاه‌های محاسباتی در GPU، به دلیل افزایش بهره‌وری منابع در Trinity، و همچنین فرکانس‌های عملیاتی بسیار بالاتر (بیش از نیمی) برای GPU در Trinity، عملکرد گرافیکی APU‌های جدید حتی رشد کرده است. جدی تر از عملکرد هسته های جهانی x86.

    AMD راه‌حل‌های جدید خود را در برابر مدل‌های مربوطه از اینتل بر اساس ارزش خرده‌فروشی تخمینی دستگاه‌های نهایی قرار می‌دهد. بنابراین، مدل A10 بین Core i5 و Core i7 اینتل، A8 - بین Core i5 و i3، A6 - کمی پایین‌تر از Core i3 قرار دارد، و A4 جوان‌تر باید کمی گران‌تر از لپ‌تاپ‌های پنتیوم باشد، اما ارزان‌تر از تمام اینتل‌ها. هسته.

    جالب اینجاست که AMD از برچسب A10 برای برترین مدل های مبتنی بر Trinity خود استفاده می کند، گذشته از همه، قبلاً فقط مدل های کمتر قدرتمند با نام های A8 و A6 وجود داشت. این قابل درک است، زیرا طبق گفته این شرکت، مدل A10-4600M در مقایسه با A8-3500M حدود 56 درصد عملکرد پردازنده گرافیکی بیشتر و 29 درصد محاسبات همه منظوره سریعتر ارائه می دهد. درست است، با رقم دوم مشخص نیست که آیا ما در مورد عملکرد CPU صحبت می کنیم یا، با این وجود، از جمله محاسبات جهانی، که در آن GPU نیز کمک می کند.

    A10-4600M قدرتمندترین APU در حال حاضر است که برای لپ‌تاپ‌های میان رده با عملکردی طراحی شده است که برای بازی‌های سبک و سایر برنامه‌های معمولی مناسب هستند. A8-4500M از نظر عملکرد گرافیکی بیش از یک سوم کندتر است و هسته های محاسباتی همه منظوره اندکی فرکانس را از دست داده اند، اما این APU را می توان در لپ تاپ های ارزان تر استفاده کرد، اگرچه در بازی ها به طور قابل توجهی سنگین تر خواهد بود. خب، ساده‌ترین A6-4400M تنها دارای دو هسته CPU جهانی است و GPU تقریباً نیمی از عملکرد برتر را دارد. همه مدل ها از انواع حافظه های DDR3 تا DDR3-1600 پشتیبانی می کنند.

    دو مدل باقی مانده از خط جدید APU کم مصرف هستند و برای استفاده در لپ‌تاپ‌های باریکی مانند HP Sleekbook طراحی شده‌اند - که در واقع مشابه اولترابوک‌های مبتنی بر پردازنده‌های اینتل هستند. و تطبیق پردازنده‌های دسکتاپ Trinity، زمانی که وارد بازار می‌شوند، می‌تواند مبنایی برای فاکتورهای شکل جدید در رایانه‌های شخصی فشرده باشد.

    قدرتمندتر A10-4655M تنها ده درصد عملکرد CPU کمتری نسبت به A10-4600M دارد و یک سوم سرعت پردازش گرافیکی کمتری دارد. در عین حال، چنین توانی تنها به مصرف 25 وات انرژی بسنده می کند! برای مدل جوان تر ULV A6-4455M، TDP حتی کمتر است - فقط 17 وات، که کاملاً مشابه مدل های مشابه اینتل است. طبیعتا سرعت CPU و GPU در این مدل بسیار کاهش یافته است - فقط دو هسته Piledriver و 256 پردازنده در GPU دارد و فرکانس ها به طور محسوسی کاهش می یابد. همچنین لازم به ذکر است که مدل های کم مصرف پشتیبانی از حافظه DDR3-1600 را از دست داده اند و استانداردهای حافظه تا DDR3-1333 را ارائه می دهند.

    برآوردهای تقریبی از عملکرد APUهای جدید را می توان با توجه به داده های AMD انجام داد، که Trinity را با Llano از نظر بهره وری انرژی در گرافیک و سایر برنامه ها به طور جداگانه مقایسه می کند:

    به سختی می توان گفت منظور از عملکرد «بهره وری» چیست و AMD رمزگشایی ارائه نمی دهد. احتمالاً این ستون سرعت برنامه های کاربردی با پشتیبانی از شتاب OpenCL را نیز در نظر می گیرد. تست های مقایسه ای بسیار جالب تر با Core i7-2720QM رقیب اینتل در بازی های DirectX 9 و 10 است:

    درست است، در اینجا نیز ارقام خاصی وجود ندارد، اما تنها مزیت راه حل AMD، به عنوان درصد نشان داده شده است. و کاملا طبیعی است که بسیار بزرگ است، زیرا پردازنده رقیب دارای یک GPU قدیمی است. پردازنده‌های اینتل تا Ivy Bridge (که نسخه‌های موبایل آن هنوز منتشر نشده است) دارای هسته گرافیکی یکپارچه بدون پشتیبانی DirectX 11 هستند و برای دستیابی به عملکرد قابل قبول در بازی‌های مدرن، پردازنده‌های اینتل تنها با نصب یک شتاب‌دهنده گسسته از NVIDIA می‌توانند کمک کنند. قیمت راه حل نهایی را افزایش می دهد. به خصوص در مقایسه با لپ تاپ های مبتنی بر APU AMD، سرعت مشابهی را در بازی های سه بعدی بدون استفاده از تراشه های اضافی ارائه می دهند.

    نمونه اولیه لپ تاپ مبتنی بر AMD Trinity

    نمونه اولیه راه حل موبایل مبتنی بر Trinity که توسط AMD در یک رویداد مطبوعاتی در آستین به ما داده شد، در حال حاضر بیشتر شبیه راه حل نهایی است تا قبل، به عنوان مثال با Zacate. اگرچه طراحی لپ تاپ توسط یکی از تولید کنندگان مشهور توسعه یافته است، اما قطعاً قصد ورود به بازار را ندارد، اگرچه هدف خود را به خوبی انجام می دهد - می توان با استفاده از نمونه آن در مورد پلت فرم نتیجه گیری کرد.

    چنین تصمیمی تقریباً تنها فرصتی است که روزنامه نگاران حتی قبل از اینکه لپ تاپ های مبتنی بر آن وارد خرده فروشی ها شوند با این تازگی آشنا شوند. در عین حال، نمونه اولیه کاملاً کاربردی است و تمام آزمایشات معمول روی آن به خوبی انجام می شود. جالب اینجاست که آرم های AMD روی لپ تاپ وجود دارد: روی درب، زیر صفحه نمایش و بالای صفحه کلید. از آنجایی که لپ تاپ به این شکل وارد بازار نمی شود، از هم پاشیدن راه حل های طراحی استفاده شده در آن بی معنی است - مدل هایی که قبلاً به خرده فروشی رفته اند کاملاً متفاوت هستند. بله، این برای بهترین است، زیرا نمونه اولیه بر خلاف چمدانی که در آن به ما داده شده است، بسیار ساده و بی‌ظرافت به نظر می‌رسد:

    از پارامترهای فنی که شایان ذکر است، اشاره می کنیم که مدل APU A10-4600M با پارامترهای استاندارد ذکر شده در بالا است. نمونه اولیه لپ تاپ AMD دارای 4 گیگابایت حافظه مناسب و SSD، عمر باتری مناسب و حتی یک درایو ترکیبی Blu-ray نوری است. البته، از نازک بودن اولترابوک ها دور است، اما این قابل درک است - نمونه اولیه به سادگی چنین هدفی نداشت. بیایید به مشخصات فنی مدلی که امروز در نظر داریم نگاه کنیم:

    نمونه اولیه AMD Trinity
    CPUAMD A10-4600M (2.3 گیگاهرتز (توربو هسته تا 3.2 گیگاهرتز)، 2x2 مگابایت L2، 4 هسته / 4 رشته)
    چیپستAMD A70M (Hudson M3)
    رم4 گیگابایت DDR3-1600 دو کاناله
    صفحه نمایش14 اینچ، وضوح 1366×768، ماتریس TN، نور پس زمینه LED
    آداپتور ویدیوAPU یکپارچه Radeon HD 7660G (1 گیگابایت حافظه اختصاصی DDR3)
    دستگاه ذخیره سازیSSD سامسونگ 830 (128 گیگابایت، SATA-III)
    درایو نوریBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
    رسانه های ارتباطیگیگابیت اترنت (10/100/1000 مگابیت در ثانیه)، بلوتوث 2.1، Wi-Fi 802.11b/g/n
    باتریلیتیوم پلیمر شش سلولی با ظرفیت 56 وات ساعت
    سیستم عاملMicrosoft Windows 7 Ultimate (64 بیتی)

    همانطور که می بینید، A10-4600M با فرکانس 2.3 گیگاهرتز کار می کند و با استفاده از فناوری Turbo Core 3.0 و همچنین حافظه نهان L2 2 مگابایتی، قابلیت اورکلاک خودکار تا 3.2 گیگاهرتز (زمانی که تنها یکی از هسته های محاسباتی موجود بارگذاری می شود) را دارد. در هر ماژول دو هسته ای بیایید ببینیم ابزار تشخیصی CPU-Z چه چیزی می تواند در مورد CPU و سیستم مورد استفاده به ما بگوید:

    ما متوجه چیز جالبی نشدیم - این ابزار قبلاً قادر به تعیین ویژگی های تراشه های پلت فرم Trinity است. اطلاعات مربوط به حافظه کش و پسوندهای پشتیبانی شده، تعداد پردازنده های فیزیکی و منطقی صحیح است. ساعت هسته x86 در حالت بیکار نشان داده می شود و چیپست A55/A60M شناسایی شده است.

    APU فرکانس نسبتاً بالایی دارد و چهار (یا دو هسته، بسته به نحوه شمارش) موجود باید برای اکثر کارهای رایج مانند برنامه‌های آفیس و مرورگرها کافی باشد، جدای از سخت‌ترین محاسبات مانند مدل‌سازی سه بعدی حرفه‌ای یا برنامه‌های ویرایش ویدیو. و در اکثر برنامه های بازی مدرن، سرعت CPU باید کافی باشد.

    تجهیزات نمونه اولیه لپ تاپ شامل 4 گیگابایت حافظه DDR3 بود که برای لپ تاپ های این کلاس کاملاً متداول است. برای ذخیره سازی داده ها، نوت بوک AMD به یک SSD سریع، اگر نه بسیار بزرگ، از سامسونگ مجهز شده است. بنابراین نیازی به نگرانی در مورد سرعت بارگذاری و عملکرد سیستم نیست - SSD دسترسی سریع به داده ها را فراهم می کند و به یک محدود کننده عملکرد تبدیل نمی شود.

    یکی دیگر از ویژگی های مهم سخت افزاری نمونه اولیه، زیرسیستم ویدئویی یکپارچه است که در پردازنده A10-4600M گنجانده شده است. اگرچه این یک راه حل یکپارچه است، اما بسیار قدرتمند و کارآمد است و باید عملکرد سه بعدی را با برخی از کارت های گرافیک مجزا ارائه دهد، به خصوص در مقایسه با نسل های گذشته. و مقایسه با ویدیوی یکپارچه از همان اینتل کاملاً اشتباه است، زیرا در همان بازی های Sandy Bridge، اگر بدون مشکل و مصنوعات اجرا شوند، GPU های مجتمع قادر به ارائه FPS قابل قبول در آنها حتی در تنظیمات پایین نیستند.

    بیایید ببینیم ابزار تست GPU-Z چه چیزی می تواند در مورد ویژگی های هسته گرافیکی نمونه اولیه مبتنی بر Trinity بگوید:

    Radeon HD 7660G

    این ابزار به احتمال زیاد با شتاب دهنده های دسکتاپ کار می کند، و در مورد راه حل های تلفن همراه، اغلب داده های ناقص و / یا نادرست را نشان می دهد. بنابراین در مورد ما اتفاق افتاد - خیلی چیزها اصلاً تعریف نشده اند و آنچه هست همیشه به درستی نشان داده نمی شود. بنابراین خوانش ابزار در این مورد عملاً بی فایده است، زیرا این ابزار حتی نمی تواند از DirectX 11 و OpenCL پشتیبانی کند.

    هر چیز دیگری در نمونه اولیه لپ تاپ ارائه شده ما را به میزان بسیار کمتری نگران می کند. قابلیت‌های ارتباطی آن خیلی چشمگیر نیست، اما مجموعه‌ای از رابط‌های ضروری وجود دارد: یک آداپتور شبکه اترنت گیگابیتی، رابط‌های بی‌سیم Wi-Fi 802.11b/g/n و بلوتوث 2.1 (نه حتی 3.0، به اندازه کافی عجیب). به همین دلیل است که او یک نمونه اولیه است. بیایید به بررسی عملکرد APU جدید بپردازیم.

    عملکرد در معیارهای مصنوعی

    مانند همیشه، ما شروع به بررسی عملکرد با آزمایش های مصنوعی می کنیم که سرعت را در شرایط مصنوعی نشان می دهد، و به شما امکان می دهد کاملاً تأثیر زیرسیستم های مختلف را بر یکدیگر محدود کنید: CPU از GPU و بالعکس. در این بخش از مقاله، نتایج تست‌های عملکرد سیستم مصنوعی را در مجموعه‌های آزمایشی زیر بررسی خواهیم کرد: PCMark Vantage، Cinebench، 3DMark'06 و '11، و Heaven 3.0.

    ابتدا، اجازه دهید نگاهی به رتبه‌بندی‌های عملکرد سیستم عامل ویندوز 7 بیندازیم. این ساده‌ترین روش عملکرد مصنوعی موجود در هر سیستمی است که ویندوز 7 یا ویستا نصب شده است. برای مقایسه، سیستم‌های تلفن همراه را از Acer و ASUS که قبلاً با استفاده از این روش آزمایش شده‌اند، و همچنین یک نمونه مهندسی از AMD Zacate گرفتیم.

    رتبه بندی ویندوز 7AMD
    ترینیتی
    (A10-4600M
    HD7660G)
    ایسر
    M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    ایسر
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ایسوس
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    زکاته
    (E-350
    HD6310)
    CPU6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
    رم5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
    گرافیک آئرو6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
    گرافیک بازی6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
    HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

    تست داخلی ویندوز نشان می‌دهد که عملکرد هسته‌های x86 پلتفرم جدید Trinity بسیار خوب است و تقریباً با Core i7 چهار هسته‌ای مطابقت دارد، اگرچه جدید نیست، به جز سرعت دسترسی به اطلاعات از حافظه، که بستگی به اندازه و سرعت حافظه نهان دارد. جالب اینجاست که A10-4600M سریعتر از Core i5-2467M "اولترابوک" است. خوب، در تست درایو، دو سیستم تست از AMD پیشتاز هستند، که بر خلاف سیستم‌های HDD و هیبریدی سایر شرکت‌کنندگان در آزمون، با استفاده از درایوهای SSD کامل در آنها توضیح داده می‌شود.

    ما بیشتر به نمرات عملکرد گرافیکی علاقه مندیم و در اینجا APU جدید عملکرد فوق العاده ای داشت. در حالت گرافیک سه بعدی "بازی"، آنها نتیجه ای را نشان دادند که تقریباً با سرعت راه حل های سریع مانند نسل قبلی AMD Radeon HD 5850 و آخرین NVIDIA GeForce GT 640M مطابقت داشت. و در زیرآزمون گرافیک Aero، تقریباً از Radeon نشان‌داده‌شده و هسته ویدیویی یکپارچه اینتل کم‌بازده عقب‌تر نیست.

    با این حال، ما انتظار خاصی از تست تعبیه شده در ویندوز نداشتیم، زیرا از ایده آل فاصله زیادی دارد، به خصوص در تعیین عملکرد سه بعدی، که بیش از یک بار به آن باز خواهیم گشت. و حالا بیایید به نتایج تست PCMark Vantage در سراسر سیستم نگاه کنیم. بیایید هم نتیجه نهایی و هم نتایج فردی را توسط زیرسیستم ها در نظر بگیریم. اعداد دقیق به ما کمک می کند تا عملکرد اجزای مختلف لپ تاپ و نحوه کمک آنها به امتیاز کلی را ارزیابی کنیم.

    PC Mark VantageAMD
    ترینیتی
    (A10-4600M
    HD7660G)
    ایسر M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    ایسر
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ایسوس
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    زکاته
    (E-350
    HD6310)
    امتیاز PC Mark10056 6106 5632 4445 3680
    امتیاز خاطرات5834 4624 4134 2916 2240
    امتیاز تلویزیون و فیلم4004 2639 4029 3242 1595
    امتیاز بازی7272 8316 5788 3648 3722
    آهنگ موسیقی11570 8489 4599 4659 4916
    امتیاز ارتباطات9973 8181 4017 3717 3024
    امتیاز بهره وری12354 8434 4391 4087 4582
    امتیاز HDD22013 15381 3072 2760 13809

    نمره کلی در این آزمون برای علاقه مندان به اورکلاک مهم تر است و فقط برای مقایسه نتایج رکورد مناسب است - خنده دار است که سیستم A10-4600M تقریباً دو برابر سریعتر از بقیه است. هیچ سود و معنای عملی در چنین مقایسه ای وجود ندارد، اما نتایج دقیق جالب است، زیرا آنها بلافاصله نقاط قوت و ضعف راه حل های آزمایش شده را نشان می دهند.

    بنابراین، در زیر آزمون RAM، پلتفرم جدید AMD به طور شگفت‌آوری سریع‌ترین پلتفرم شد و از تمام سیستم‌های آزمایشی دیگر پیشی گرفت. DDR3 نسبتا سریع و کش خوب احتمالاً مقصر این موضوع هستند. نتیجه در «تلویزیون و فیلم» در سطح یک لپ‌تاپ چهار هسته‌ای ایسر طبیعی است و تفاوت فاحش در بقیه تست‌های سیستم به نفع نمونه اولیه امروزی به دلیل استفاده از SSD به عنوان تنها درایو است. - به همین دلیل است که بسیاری از آزمایشات چنین نتایج قوی را نشان دادند. با این حال، بدون یک پردازنده مرکزی به اندازه کافی قدرتمند، آنها نیز وجود ندارند.

    جالب ترین تست "بازی" که در آن نتیجه بین Radeon HD 5850 و GeForce GT 640M و نزدیکتر به دومی به دست آمد. متأسفانه، این ارزیابی نمی تواند عینی باشد، زیرا مقایسه با وجود یک SSD در برخی تنظیمات خراب می شود و امتیاز بازی یک رتبه متوسط ​​را در نظر می گیرد که سرعت بارگیری داده ها از درایو را در بازی ها نیز اندازه گیری می کند. و PCMark Vantage به طور کلی بیش از حد به سرعت درایو نصب شده بستگی دارد.

    تست بعدی که به آن نگاه خواهیم کرد Cinebench است، نسخه قدیمی R10 که از سال 2010 آن را اجرا می کنیم. این دقیقاً یک ترکیب مصنوعی "خالص" نیست، بلکه یک تست عملکرد مبتنی بر کد برنامه پرکاربرد Cinema 4D است، یک بسته حرفه ای برای ایجاد و ارائه تصاویر و انیمیشن های سه بعدی.

    Cinebench شامل سه آزمون فرعی است: رندر با استفاده از یک هسته CPU، تمام هسته های CPU (در این مورد، چهار رشته در حال اجرا روی دو هسته) و جالب ترین زیر آزمون OpenGL برای ما، که از رندر زمان واقعی یک صحنه پیچیده سه بعدی استفاده می کند. آخرین تست به شما امکان می دهد عملکرد زیرسیستم گرافیکی را هنگام کار در بسته های حرفه ای مشابه که از OpenGL استفاده می کنند ارزیابی کنید.

    Cinebench R10AMD
    ترینیتی
    (A10-4600M
    HD7660G)
    ایسر M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    ایسر
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ایسوس
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    زکاته
    (E-350
    HD6310)
    CPU2824 3581 3769 2495 1162
    CPU (چند رشته ای)8227 7133 10339 5788 2226
    OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

    بیایید ابتدا نگاهی به بنچمارک های پردازنده Cinebench بیندازیم. APU که امروز بررسی می کنیم دارای چهار هسته صحیح و دو هسته FP است، افزایش عملکرد از "چند هسته ای" در این تست تقریباً سه برابر است، حتی با وجود نفوذ Turbo Core، که مقایسه مستقیم را خراب می کند. در مورد پردازنده‌های اینتل، Hyper Threading به آن‌ها کمک کرد، که اجازه می‌دهد چهار رشته روی یک پردازنده دو هسته‌ای و هشت رشته روی یک پردازنده چهار هسته‌ای اجرا شوند.

    مقایسه با Core i5-2467M بسیار جالب است. اگر در تست تک رشته ای راه حل اینتل که دارای هسته x86 پربازده تر است برنده شود، در تست چند رشته ای، محصول جدید AMD - A10-4600M که تعداد هسته های بیشتری دارد، جلوتر می رود. یعنی به خودی خود، هر هسته در ترینیتی کندتر است، اما به دلیل تعداد آنها، یک بهره به دست می آید.

    زیرآزمون OpenGL نیز جالب است که نتایج آن نشان می‌دهد که اگرچه Radeon HD 7660G نسبت به نسخه موبایل Radeon HD 5850 پایین‌تر است، اما GeForce GT 640M جدید در این آزمایش عقب مانده است، زیرا این تست نقطه قوتی نیست. کارت های گرافیک NVIDIA. به طور کلی، مدل برتر تراشه های سری A در Cinebench عملکرد بسیار خوبی داشت.

    و حالا بیایید به نتایج 3DMark'06 نگاه کنیم، جایی که تفاوت بین راه حل های گرافیکی با قدرت های مختلف باید بیشتر قابل توجه باشد. این آزمایش تقریباً به طور انحصاری زیرسیستم ویدیو را بارگذاری می کند و فقط به عملکرد آن بستگی دارد. در اینجا اعداد مربوط به آزمایش به طور خاص GPU وجود دارد:

    3DMark'06AMD
    ترینیتی
    (A10-4600M
    HD7660G)
    ایسر M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    ایسر
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ایسوس
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    زکاته
    (E-350
    HD6310)
    نمره7955 10504 9210 4047 2011
    GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
    GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
    HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
    HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

    تفاوت سرعت بین لپ‌تاپ‌های قدیمی‌تر و مدرن‌تر که میانگین نرخ فریم آن‌ها در تست‌های این بسته از قبل کاملاً قابل قبول است را به وضوح می‌بینید. حتی چنین Radeon HD 5850 قدرتمندی که یک بار متحرک بود، فقط کمی جلوتر از نوآوری اخیر ارائه شده - راه حل ترکیبی پلت فرم Trinity است. و برای دیگر هسته‌های گرافیکی که در CPU تعبیه شده‌اند، این تست کاملاً دشوار است که می‌توان آن را در نمونه هسته ویدیویی AMD Zacate مشاهده کرد و GPU در Sandy Bridge حتی ضعیف‌تر است.

    Radeon HD 7660G این کار را به خوبی انجام می دهد و نرخ فریم در حدود 25-35 FPS را ارائه می دهد. البته این کمتر از همان GeForce GT 640M است، خب، به همین دلیل گرافیک گسسته است که در کنار سی پی یو مصرف آن بسیار بیشتر از A10-4600M به تنهایی است. به طور کلی، امتیاز کلی 3DMark'06 معمولاً بازتاب خوبی از عملکرد پردازنده های گرافیکی مختلف است. GT 640M به وضوح بهترین در تست است، سپس Radeon HD 5850 می آید و قهرمان امروز ما مقام سوم پرافتخار را به خود اختصاص داد و این یک نتیجه عالی برای یک پردازنده هیبریدی است!

    اینها همه آزمایشات مصنوعی قدیمی بودند که نتایج آنها را برای مقایسه آنها با مدل های لپ تاپ آزمایش شده قبلی آورده ایم. از آن زمان زمان زیادی می گذرد، بسته های آزمایشی جدیدی منتشر شده است که برای ارزیابی عملکرد کارت های ویدئویی مدرن مناسب تر است. اولین تست مدرن 3DMark'11 از همان Futuremark خواهد بود.

    3DMark'11AMD ترینیتی
    (A10-4600M
    HD7660G)
    ایسر M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    نمره1153 1773
    گرافیک1062 1697
    فیزیک2642 2724
    ترکیب شده960 1494
    GT15,28 8,27
    GT25,07 7,94
    GT35,93 10,26
    GT43,22 5,06

    ما نتایج AMD A10-4600M را در این بسته تنها با اعداد اولترابوک بازی اخیراً آزمایش شده Acer Timeline Ultra M3 مقایسه خواهیم کرد که دارای کارت گرافیک مجزا GeForce GT 640M از NVIDIA است. زیرا اینها اولین راه حل های موبایلی هستند که در مجموعه آزمایشی 3DMark'11 آزمایش کردیم.

    امتیاز 3DMark'11 سیستم مبتنی بر APU Trinity با امتیاز کلی 1153 در تنظیمات پیش فرض تقریباً مشابه کارت دسکتاپ GeForce GT 430 و یک و نیم برابر بدتر از AMD Radeon HD 6670 است. اگرچه این امتیاز چندانی نیست. عملکرد بالا از نظر چشم انداز راه حل های دسکتاپ، اما سطح عالی برای یک راه حل تلفن همراه یکپارچه.

    عملکرد Radeon HD 7660G در بسیاری از بازی های مدرن، به خصوص بازی های چند پلتفرمی و بدون بالاترین تنظیمات، کاملاً کافی است. اما در برنامه های بازی که به طور فعال از ویژگی های DirectX 11 مانند tessellation، compute shader و غیره استفاده می کنند، چه اتفاقی خواهد افتاد؟ برای فهمیدن این موضوع، نمونه اولیه را در Trinity در یکی از سخت ترین تست های سه بعدی - Unigine Heaven 3.0 آزمایش کردیم.

    علاوه بر آزمایش تسلاسیون در سه حالت، ما همچنین سطوح مختلف ضدآلیاسینگ تمام صفحه را با استفاده از روش MSAA آزمایش کردیم و افت عملکرد را هنگام فعال کردن فیلتر ناهمسانگرد تعیین کردیم. برای راحتی، تمام نتایج در قالب یک نمودار ارائه شده است:

    حتی با کاهش پیچیدگی سایه زن، تست Heaven برای لپ‌تاپ‌ها و حتی بیشتر از آن برای گرافیک‌های یکپارچه بسیار دشوار است. اما Radeon HD 7660G خیلی بد عمل نمی کند، تقریباً 30 فریم در ثانیه با فیلتر ضد آلیاسینگ، بافت ناهمسانگرد و غیرفعال شدن، و روشن کردن فیلتر ناهمسانگرد میانگین فریم در ثانیه را 5 درصد کاهش می دهد.

    بیایید ببینیم با فعال کردن چند نمونه‌گیری تمام صفحه ضدآلیاسینگ (MSAA)، عملکرد چقدر کاهش می‌یابد. البته در این حالت سرعت رندر بیشتر کاهش می یابد و در مورد 8x MSAA افت FPS به خصوص زیاد است اما سطح 2x برای هسته گرافیکی Trinity و به احتمال زیاد این راه حل چندان دشوار نیست. قادر خواهد بود حتی با فعال بودن چند نمونه‌برداری، نرخ فریم قابل بازی را در بازی‌های غیرمجاز ارائه دهد.

    Tessellation عملکرد هسته ویدئویی یکپارچه در A10-4600M را حتی بیشتر کاهش می دهد، بنابراین بعید است که بتوانید بازی های DirectX 11 را روی لپ تاپ با گرافیک یکپارچه بازی کنید. اما تقریباً در مورد راه‌حل‌های بسیار قوی‌تر نیز همین امر مشاهده می‌شود، حتی حداقل سطح تسلاسیون سرعت رندر را به میزان قابل توجهی کاهش می‌دهد. خوب، چیز جدیدی نیست - تنظیمات شدید به وضوح برای چنین راه حل های تلفن همراه نیست.

    و ما در حال حرکت از آزمایش‌های مبهم در سطح سیستم و مصنوعی، که گاهی نتایج نسبتاً عجیبی را نشان می‌دهند، به سمت آزمایش APU موبایل جدید AMD در مجموعه‌ای از برنامه‌های بازی واقعی، هم مدرن و هم برای مدت طولانی در مطالعات عملکرد ما استفاده می‌شوند.

    عملکرد در نرم افزارهای مختلف

    در مقالات قبلی در مورد سیستم های هیبریدی AMD، ما اغلب به این فکر کرده ایم که چه زمانی از محاسبات GPU در نرم افزارهایی که اغلب توسط کاربران عادی استفاده می شود، استفاده می شود، خوب، حداقل بخشی از آنها؟ در بازی ها، از این گذشته، محاسبات GPU از قبل استفاده می شود، هم به صورت PhysX و هم به صورت پس پردازش در DirectCompute. برای مدت طولانی، چیزی جز بازی ها، در واقع، نبود.

    برای محاسبات علمی و برخی از وظایف دیگر، محاسبات بر روی GPU از دیرباز اهمیت زیادی داشته است، اما نه برای کاربر معمولی. تعداد کمی از مردم به تنهایی درگیر رمزگذاری ویدیو هستند و از قالبی به فرمت دیگر رمزگذاری می کنند. خوب، ویرایش با رمزگذاری ویدیوهای خود در آنجا - همه وقت خود را صرف این نمی کنند.

    به طور کلی، پس از آن به این نتیجه رسیدیم که اگرچه محاسبات GPU یک جهت بسیار امیدوارکننده به نظر می رسد، در آن زمان تقریباً هیچ معنایی در محاسبه روی GPU وجود نداشت. اما ظهور APU ها و سایر تراشه های هیبریدی انگیزه بیشتری به توسعه و ظهور چنین نرم افزارهایی داد. امکان محاسبات موازی در بخش بزرگی از سیستم‌ها ظاهر شد، نه تنها بر روی بازی‌ها و داشتن کارت‌های گرافیک گسسته تمرکز داشت. و توسعه استاندارد باز OpenCL همچنین به افزایش تعداد برنامه های کاربردی برای محاسبات روی هسته های گرافیکی کمک کرد. خوب، بیایید ببینیم که اکنون چه چیزی برای محاسبه بر روی GPU به ما پیشنهاد می شود

    ما مدت هاست که می دانیم یکی از اولین وظایف پیاده سازی شده GPGPU پردازش و رمزگذاری داده های ویدئویی است. اما توسعه رمزگذارهای ویدئویی ثابت نمی ماند، انتظار می رود در نسخه های بعدی کدک معروف x264 که محبوب ترین در بین رمزگذارهای H.264 محسوب می شود و در بسیاری از برنامه ها استفاده می شود، شتاب OpenCL ظاهر شود. در این میان، اجازه دهید نرم افزاری را در نظر بگیریم که در آن چنین شتابی قبلاً به یک شکل یا آن صورت اجرا شده است.

    به عنوان مثال، ArcSoft MediaConverter 7.5 یک مبدل رسانه قدرتمند اما آسان برای استفاده است. با آن می توانید به راحتی فایل های ویدئویی را برای استفاده در گوشی ها، پخش کننده ها و سایر دستگاه ها تبدیل کنید. آخرین نسخه‌های این بسته از قابلیت‌های رمزگذار VCE سخت‌افزاری کارت‌های گرافیک Radeon (از جمله در Trinity) هنگام ترانکد ویدیو - هنگام تبدیل به فرمت دستگاه‌هایی که H.264 را پشتیبانی می‌کنند، استفاده می‌کنند.

    یکی دیگر از برنامه های کاربردی همان شرکت Link+ 3 است. این برنامه برای دسترسی راحت به داده های چند رسانه ای (عکس، موسیقی، فیلم) از هر دستگاهی در شبکه محلی است. Link+ 3 به طور خودکار قابلیت های دستگاه های شبکه را ترکیب می کند و به شما امکان می دهد فایل های رسانه ای را از آنها مشاهده کنید. ما بیشتر به پشتیبانی از فناوری AMD علاقه مندیم: UVD برای مشاهده، VCE برای رمزگذاری، شتاب دهنده رسانه HD - برای پخش صاف و با کیفیت بالا. فناوری SimHD ArcSoft از قدرت محاسبات GPU همه منظوره برای مقیاس‌بندی ویدیو استفاده می‌کند، در حالی که تماشای ویدیو با ویدیو ثابت تثبیت می‌شود.

    برنامه های مشابه دیگری مانند CyberLink MediaEspresso وجود دارد. نسخه 6.5 از قابلیت‌های تبدیل ویدیوی سخت‌افزاری - مبدل ویدیوی شتاب‌دار AMD، با استفاده از بلوک VCE هنگام ترانکدینگ پشتیبانی می‌کند. و CyberLink PowerDirector 10 حتی پیشرفته تر است، جزء اصلی آن موتور ویدئویی TrueVelocity 2 است که برای استفاده از قابلیت های پردازنده های گرافیکی مدرن AMD بهینه شده است.

    این اپلیکیشن همچنین از Accelerated Video Converter برای رمزگذاری (رمزگشایی سخت افزاری UVD و رمزگذاری VCE) و شتاب OpenCL برای جلوه های اضافی مانند Zoom In، Gaussian Blur، Color Focus و غیره استفاده می کند.

    علاوه بر برنامه های کاربردی پردازش ویدئو، از قابلیت های پیشرفته GPU در پخش کننده های رسانه ای مانند ArcSoft TotalMedia Theater 5 استفاده می شود. نسخه پنجم از شتاب OpenCL از فناوری ArcSoft SimHD که قبلا ذکر شد، پشتیبانی می کند که شامل مقیاس بندی، حذف نویز، کنتراست پویا و تبدیل نرخ فریم است. علاوه بر این، از قابلیت های واحد رمزگشایی ویدیوی سخت افزاری UVD 3 و فناوری AMD HD3D برای مشاهده ویدئو در فرمت استریو استفاده می شود.

    تقریباً همه این نرم افزارهای تبدیل و مشاهده ویدیو قبلاً شناخته شده بودند. بسیار جالب تر برنامه های آن دسته از شرکت هایی است که قبلاً با استفاده از تراشه های گرافیکی تسریع نشده اند. بنابراین، در میان برنامه های Adobe، می توان به Flash اشاره کرد که در آن از قدرت GPU در برنامه های سه بعدی استفاده می شود و نسخه های مدرن فلش (شروع از 11.2) از قابلیت های بسیار گسترده ای برای شتاب سخت افزاری گرافیک های سه بعدی پشتیبانی می کنند.

    اما بسیار جالب تر، نسخه جدید بسته گرافیکی Adobe Photoshop CS 6 است که شتاب سخت افزاری GPU را برای برخی از عملکردهای خود با استفاده از OpenCL و OpenGL ارائه می دهد. و اگر مدتی است که با شتاب OpenGL آشنا شده ایم، استفاده از OpenCL برای اولین بار در CS6 ظاهر شد. در مجموع، بیش از 30 عملکرد در نسخه جدید بسته گرافیکی از جمله Liquify، Transform و Warping تسریع شده است.

    موتور گرافیکی مرکوری جدید نتیجه را بلافاصله - تقریباً در زمان واقعی نمایش می دهد. و از قدرت OpenCL برای تسریع اثرات محاسباتی فشرده "Blur" استفاده می شود. تنظیم شتاب GPU "استفاده از پردازنده گرافیکی برای تسریع محاسبات" به طور پیش فرض فعال است. از دیگر ابزارهای شتاب‌دهنده GPU نسخه جدید فتوشاپ CS6، فیلتر Oil Paint، تصحیح پرسپکتیو تطبیقی ​​(برای لنزهای زاویه باز)، گالری افکت‌های نورپردازی، و همچنین ابزارهای تبدیل و تاب برداشتن را ذکر می‌کنیم.

    فیلتر Liquify با OpenGL شتاب می گیرد و در CS6 کاملاً برای استفاده از موتور گرافیکی Mercury در هنگام بارگذاری، پیش نمایش و رندر نهایی مجدداً طراحی شده است. هنگام پردازش برنامه ای تصاویر بزرگ با یک فیلتر در Photoshop CS5.5، کار به طور قابل توجهی کمتر راحت بود و اکنون اعمال فیلتر عملاً کند نمی شود. اگر در مورد اعداد خاص صحبت کنیم، AMD A10-4600M، با درج شتاب پردازنده گرافیکی، در این کار بیش از دو برابر سریعتر و سریعتر از راه حل های رقیب اینتل است.

    گالری افکت جدید "Blur" توانایی اعمال سریع جلوه های پیچیده مانند Field Blur، Iris Blur و Tilt-Shift را فراهم می کند - شبیه سازی نوع مناسب لنز با تنظیم ناحیه فوکوس و تار کردن بقیه تصویر. این یک ویژگی جدید است که در Photoshop CS6 معرفی شده است و از OpenCL برای رندر نهایی استفاده می کند. در نتیجه، همان A10-4600M با فعال بودن شتاب پردازنده گرافیکی، سرعت 7 برابری را افزایش می دهد و به طور کلی، به طور قابل توجهی سریعتر از پلتفرم های رقیب است که پشتیبانی OpenCL ندارند.

    همه اینها فقط با چند عدد تئوری بود، اما در عمل چه اتفاقی می افتد؟ هسته گرافیکی تراشه های Trinity چقدر محاسبات را سرعت می بخشد؟ بیایید نگاهی به چند برنامه GPU بیندازیم. اولین مورد، vReveal 3.3 MotionDSP است، ابزاری ساده و قدرتمند برای سازماندهی، ویرایش و بهبود ویدیوهای شما به راحتی.

    یکی از جالب‌ترین ویژگی‌ها، عملکرد «One-Click Fix» است که با اصلاح عیوب مانند کنتراست کم، رنگ‌های اشتباه (تعادل سفیدی) به‌طور خودکار کیفیت ویدیو را بهبود می‌بخشد و ویدیو را تثبیت می‌کند. رمزگذاری ویدیوی سخت افزاری با Accelerated Video Converter و HD Media Accelerator پشتیبانی می شود و OpenCL در سایر عملیات ها استفاده می شود.

    ما زمان «رندر» یک ویدیوی کوتاه با وضوح بالا را در vReveal آزمایش کردیم و همان بهبود کیفیت خودکار را روی آن اعمال کردیم. در خروجی، ویدئو واقعا نرمتر و پایدارتر شد، همچنین کنتراست و اشباع رنگ بهبود یافت. اما در مورد سرعت، چه چیزی باعث استفاده از GPU در این کار می شود؟

    MotionDSP vRevealCPUGPGPU
    زمان عملیات5:35 0:56

    همانطور که می بینید، تفاوت در عملکرد پردازش ویدیو بسیار زیاد بود - با کمک GPU، سیستم موفق شد فیلم را 6 برابر سریعتر از زمانی که فقط از هسته های x86 استفاده می کند، پردازش کند. نتیجه بسیار خوب است، زیرا پردازش ویدیو به شدت موازی شده و برای شتاب در سیستم های هیبریدی مناسب است. بیایید ببینیم بعداً چه اتفاقی می افتد - در نرم افزار برای هدفی متفاوت.

    قبلاً در بالا ذکر کردیم که از قابلیت‌های GPU می‌توان در هنگام پخش داده‌های ویدیویی نیز استفاده کرد، این هم برای شتاب‌دهی معمولی DXVA و هم برای روش‌های پیشرفته‌تر پس از پردازش و تثبیت ویدیو اعمال می‌شود. یکی از رایج‌ترین پخش‌کننده‌های رسانه، VLC Media Player منبع باز است.

    در نسخه‌های اخیر، این پخش‌کننده از APUهای جدید AMD مانند تثبیت‌کننده ویدیوی بی‌درنگ Steady Video 2.0 پشتیبانی می‌کند و همچنین از OpenCL برای بهبود پخش از طریق پس‌پردازش مانند کاهش نویز استفاده می‌کند.

    تثبیت‌کننده ویدیو واقعاً خوب کار می‌کند، اگرچه تا کنون بدون "بیماری‌های دوران کودکی" نبوده است - همه فیلم‌ها را روشن نمی‌کند، در حالت باتری خوب کار نمی‌کند و غیره، اما اینها همه مشکلات نرم‌افزاری هستند که در آن رفع خواهند شد. آینده ی نزدیک. جالب تر، امکان شتاب GPU در هنگام رمزگشایی و پس پردازش ویدیو است که ما آن را آزمایش کردیم:

    همانطور که انتظار می رفت، تفاوت دوباره چشمگیر بود - از این گذشته، این کار برای انتقال بخشی از محاسبات به هسته گرافیکی عالی است. در نتیجه اتصال قابلیت های GPU به پردازش، هسته های جهانی x86 پردازنده جدید A10-4600M بسیار کمتر از حالت نرم افزاری خالص مشغول کار بودند، این تفاوت تا 10 برابر بود.

    اگر همه کاربران درگیر پردازش پیچیده ویدیو و تصویر باشند، تقریباً همه تا حدی با آرشیوها آشنا هستند. قبلاً در بررسی های سری جدید کارت گرافیک های AMD Radeon HD 7000 در مورد پشتیبانی از پردازنده های گرافیکی جدید توسط بایگانی کننده WinZip 16.5 نوشتیم. WinZip یکی از محبوب ترین ابزارهای فشرده سازی، کدگذاری و پشتیبان گیری فایل است. و حتی با این واقعیت که محبوبیت آن در سال های اخیر کاهش یافته است، WinZip یکی از رایج ترین آرشیوها باقی مانده است.

    جالب‌تر این است که WinZip نسخه 16.5 نه تنها از فشرده‌سازی فایل‌های چند رشته‌ای در CPUهای چند هسته‌ای، بلکه از فشرده‌سازی با شتاب OpenCL نیز پشتیبانی می‌کند. برای فشرده سازی کارآمدتر با استفاده از GPU، لازم بود پردازش فایل موازی شود - با فعال کردن OpenCL، بایگانی چندین فایل را همزمان پردازش می کند.

    در بیانیه‌های مطبوعاتی شرکت شریک AMD، پشتیبانی از شتاب OpenCL در تمام محصولات سازگار AMD، از APU تا گرافیک گسسته AMD Radeon، و همچنین فشرده‌سازی تا 2.5 برابر سریع‌تر از WinZip 16، پشتیبانی می‌شود. همین امر در مورد رمزگذاری با استفاده از الگوریتم AES صدق می‌کند، که به آن نیاز دارد. بسیاری از منابع محاسباتی و به خوبی موازی شده است، و بنابراین با استفاده از OpenCL نیز شتاب می گیرد.

    رقم 2.5 برابر افزایش سرعت برای ما خیلی زیاد به نظر می رسد و مقایسه با نسخه قدیمی بایگانی چندان جالب نیست، بنابراین سرعت فشرده سازی را در دو مجموعه فایل بررسی کردیم. اولین مجموعه از این دست، بازی Lost Planet بود که شامل بیش از 200 فایل با حجم کل 7.5 گیگابایت بود. فرمت ZIPX برای فشرده سازی، با و بدون رمزگذاری AES استفاده شد:

    winzipنرم افزارOpenCL
    روش ZIP27:25 26:16
    روش ZIPX+AES12827:16 25:09

    نه 2.5 بار و بو نمی دهد! تفاوت سرعت ما برای فشرده سازی در حالت عادی و با استفاده از رمزگذاری AES فقط 4٪ و 8٪ بود. این به وضوح برای در نظر گرفتن مشکل مناسب برای محاسبات GPU کافی نیست. بسیار محتمل است که فشرده سازی داده ها در فرمت ZIP به سادگی موازی ضعیفی داشته باشد و هنگامی که به GPU منتقل می شود، شتاب بسیار ضعیف است.

    اما شاید افزایش اندک در عملکرد به دلیل تعداد کمی فایل باشد که موازی و فشرده سازی ضعیفی دارند؟ مجموعه دوم فایل‌ها را بررسی کردیم که شامل فایل‌های اجرایی و فایل‌های داده با درایورهای مختلف بود (در مجموع بیش از 7000 فایل با اندازه‌های مختلف، حجم کل 1.3 گیگابایت است).

    winzipنرم افزارOpenCL
    روش ZIP5:31 4:46

    همانطور که می بینید، باز هم چیزی شبیه شتاب های چندگانه نیست، اگرچه بدون شک افزایش خاصی در سرعت مشاهده می شود، اما حتی در اینجا فقط 16٪ است. یعنی برای تسریع کم و بیش محسوس فرآیند فشرده سازی فایل ها با استفاده از WinZip 16.5، باید فایل های زیادی داشته باشید و همچنین استفاده از رمزگذاری AES مطلوب است. سپس افزایش سرعت چند ده درصدی کاملاً ممکن است. اما هیچ 2.5 بار ما حتی نزدیک است.

    پس از یک مثال نه چندان موفق، بیایید به پردازش تصویر برگردیم - اما این بار به تصاویر ثابت و رقیب ادوبی فتوشاپ، اگر می‌توانید آن را چنین نامید - برنامه دستکاری تصویر گنو (GIMP) نسخه 2.8. این محبوب ترین ویرایشگر تصویر منبع باز است که به طور گسترده در سراسر جهان استفاده می شود.

    این نسخه پشتیبانی از شتاب OpenCL را معرفی کرد که برای بهبود عملکرد رندر، فیلترها و سایر وظایف محاسباتی طراحی شده است. نسخه فعلی از شتاب OpenCL برای 19 فیلتر پشتیبانی می کند - به اصطلاح عملیات GEGL. یک به‌روزرسانی بزرگ آینده برای GIMP، کتابخانه GEGL را وارد خط لوله پردازش اصلی می‌کند، در حالی که شتاب OpenCL فعلی با فیلترهای GEGL کار می‌کند، اما نه خط لوله GIMP به عنوان یک کل. بنابراین در نسخه های کامل نسخه های بعدی، مزایای OpenCL باید حتی بیشتر شود.

    شتاب GPU برای تصاویر 4 کانالی با 8 بیت در هر رنگ بهترین کار را دارد - و این فرمت درخواستی ترین است. علاوه بر این، مطلوب است که وضوح افقی و عمودی تصاویر بر 512 تقسیم شود. برای به دست آوردن حداکثر اختلاف، پردازش تصویری با اندازه 4096x2048 پیکسل را آزمایش کردیم.

    عملیات GEGLCPU، MPix/sGPGPU، MPix/s
    فیلتر دوطرفه0,106 11,441
    c2g0,109 1,685
    تاری گاوسی0,297 17,924
    حرکت تاری0,196 20,682
    کاهش سر و صدا0,344 3,983
    snn-mean0,156 6,721

    خوب، اکنون ما دوباره تفاوت قابل قبولی را می بینیم. علاوه بر این، سرعت اجرای فیلترهای OpenCL روی CPU و GPU نه 2.5 یا حتی 10 برابر، بلکه تا 100 برابر متفاوت است! ما از 15 تا 108 برابر، بسته به فیلتر اعمال شده، از مزیت GPU نسبت به CPU بهره مند شدیم. واضح است که پردازش تصویر برای استفاده از قدرت هسته گرافیکی مناسب‌تر است، و برای CPU، این کار ممکن است به اندازه کافی بهینه نشود، زیرا کد OpenCL روی CPU همیشه به طور موثر اجرا نمی‌شود. در هر صورت کسانی که تصاویر را در GIMP ویرایش می کنند و از فیلترهای مشابه استفاده می کنند خوشحال خواهند شد.

    عملکرد بازی

    این یکی از جالب ترین بخش های مطالب است. اگر از نظر عملکرد در وظایف اداری و شتاب داده‌های ویدئویی، هسته‌های گرافیکی یکپارچه مدت‌هاست که با راه‌حل‌های مجزا مواجه شده‌اند و تفاوت بین هسته‌های ویدئویی اختصاصی و یکپارچه در این کارها چندان زیاد نیست، از نظر عملکرد سه بعدی هنوز تاخیر وجود دارد. حتی با در نظر گرفتن افزایش قابل توجه عملکرد هسته های گرافیکی یکپارچه در سال های اخیر کاملاً قابل توجه است.

    جالب تر خواهد بود که ببینیم پلتفرم جدید AMD در این شرایط چه چیزی می تواند ارائه دهد. به هر حال، تمام APU ها در بازی ها مزیت داشتند و Trinity احتمالاً تبدیل به بهترین تراشه هیبریدی با گرافیک یکپارچه برای حداکثر عملکرد خواهد شد. اگرچه بعید است که کسی لپ‌تاپ را برای بازی انتخاب کند، با توجه به مدل‌هایی با هسته‌های ویدئویی یکپارچه، اما چنین راه‌حل‌های یکپارچه قدرتمندی ممکن است به کاربران بی‌تقاض این فرصت را بدهد که بسیاری از بازی‌های سه بعدی امروزی را بازی کنند. حتی اگر کاربر مجبور باشد چند تنظیمات کیفیت رندر را کاهش دهد.

    از آنجایی که این یکی از مهم ترین بخش های بررسی است، تست های بازی زیادی در مطالب ما وجود خواهد داشت. ابتدا به چند بازی قدیمی با تنظیمات کیفیت بازی نسبتاً پایین نگاه می کنیم تا نتایج یک لپ تاپ نمونه اولیه مبتنی بر تراشه هیبریدی A10-4600M را با سیستم های تلفن همراه آزمایش شده قبلی با راه حل های گرافیکی AMD مقایسه کنیم.

    و ما با پروژه هایی شروع خواهیم کرد که بر اساس استانداردهای مدرن چندان نیاز ندارند. اولین بازی مورد بررسی، بازی سری معروف Call of Duty - قسمت اول Modern Warfare خواهد بود. بازی های جدیدتر سری Call of Duty از نظر فنی تفاوت چندانی با MW ندارند و تقریباً موتور مشابهی دارند. برای آزمایش، از یک ضبط نمایشی از یک نبرد چند نفره استفاده شد.

    در مورد بازی قدیمی CoD: Modern Warfare، علاوه بر حالت حداقل کیفیت، از حداکثر تنظیمات با استفاده از MSAA 4x تمام صفحه anti-aliasing نیز استفاده کردیم. در هر دو حالت، مدل جدید APU از AMD نتایج عالی را نشان داد. در حالت ساده، سرعت به 90 FPS محدود می شود و در این حالت نمونه اولیه لپ تاپ آزمایش شده از Acer 5943G نزدیک به بالا کم نیست.

    خوب، در حالت حداکثر کیفیت با چند نمونه برداری، سرعت در حال حاضر توسط قابلیت های هسته های گرافیکی محدود شده است، و در اینجا لپ تاپ آزمایشی Trinity از راه حل برتر نه چندان دور عقب مانده است. و نتیجه اصلی این است که در بازی های قدیمی، A10-4600M کاملاً قادر به ارائه نرخ فریم قابل پخش در شرایط دشوار در حداکثر تنظیمات حتی با روشن بودن ضد آلیاسینگ است، در حالی که سایر راه حل های یکپارچه را می توان به طور معمول فقط در تنظیمات با کیفیت متوسط ​​بازی کرد. .

    همه بازی ها به قدرت پردازنده گرافیکی نیاز ندارند و تعداد زیادی بازی از گذشته اخیر وجود دارد که حتی روی سیستم های ضعیف نیز به خوبی کار می کنند. معمولاً این پروژه‌های چند پلتفرمی هستند که از جمله برای کار بر روی کنسول‌های بازی طراحی شده‌اند که سخت‌افزار آن‌ها نیز مدت‌ها پیش منتشر شد و از سخت‌افزار مدرن رایانه شخصی بسیار عقب است. یکی از این بازی ها Resident Evil 5 است:

    این یک بازی دیگر است که بلافاصله برای کنسول ها و رایانه های شخصی منتشر شد. اگرچه Resident Evil 5 یک بازی چند پلتفرمی است، اما قدرت سیستم، از جمله پردازنده گرافیکی، کاملاً سخت است. به عنوان مثال، یک پردازنده گرافیکی کم مصرف در پلتفرم AMD Zacate نمی تواند 25-30 FPS مورد نیاز را حتی در تنظیمات کیفیت متوسط ​​ارائه دهد و ضعیف ترین کارت گرافیک گسسته AMD به نوعی سطح 30-40 FPS را نشان می دهد.

    اما مدل Radeon HD 7660G به عنوان بخشی از تراشه برتر Trinity که نمونه اولیه مورد بحث بر اساس آن ساخته شده است، نتیجه مقایسه ای بسیار خوبی را نشان داد، اما فقط در حالت کیفیت متوسط. رندر در Resident Evil 5 در تنظیمات پایین به دلیل سرعت CPU محدود شده است و در آن لپ تاپ Acer Aspire 5943G که دارای چهار هسته قدرتمند Core i7 است، به طور قابل توجهی از سایر شرکت کنندگان در مقایسه بهتر است.

    اما در تنظیمات متوسط، تأثیر قدرت CPU یکسان می شود و قدرت GPU به محدود کننده اصلی نرخ فریم تبدیل می شود. و سپس پلتفرم Trinity جدید بازگشت، بیش از 50 FPS متوسط ​​را نشان داد و تقریباً به نتیجه یک کارت گرافیک مجزا قدرتمند Radeon HD 5850 رسید. این بازی با تنظیمات کیفیت متوسط ​​در A10-4600M بسیار سریع کار می کند، بنابراین حتی تنظیم می شود. حداکثر کیفیت

    Street Fighter IV یکی دیگر از بازی های چند پلتفرمی است که بر اساس همین موتور ساخته شده است. این بازی متعلق به سبک بازی های مبارزه ای است که با اکثر بازی های دیگر تفاوت دارد زیرا برای یک گیم پلی راحت به حداقل 60 فریم در ثانیه نیاز دارد. اما بازی قدیمی و از نظر گرافیکی بدون پیچیدگی است، بنابراین در تمام تنظیمات آزمایشی که چند سال پیش برای لپ‌تاپ‌های آن زمان انتخاب کردیم، چنین FPS ارائه شده است.

    در این حالت، در حداقل تنظیمات، تقریباً همه کارت‌های گرافیکی به جز Zacate عملکرد قابل قبولی ارائه می‌کنند و در حالت متوسط، حتی ضعیف‌ترین Radeon HD 5470M نیز نمی‌تواند تغییر نرخ فریم راحت را ارائه دهد. اما مدل هیبریدی AMD A10-4600M دوباره بسیار سریع ظاهر شد ، اگرچه با Mobility Radeon HD 5850 به سیستم باخت - از این گذشته ، این یک کارت گرافیک مجزا با مصرف انرژی بسیار بالاتر است ، اگرچه قدیمی است. با سرعت 100 فریم در ثانیه، این بازی بدیهی است که می‌تواند تنظیمات کیفی سیستم‌های مبتنی بر Trinity APU را افزایش دهد.

    یکی دیگر از بازی‌های چند پلتفرمی قدیمی، اما خواستارتر و حتی پشتیبانی از DirectX 10، Lost Planet است. در این تست عملکرد، راه‌حل جدید AMD بار دیگر عملکرد بسیار خوبی داشت و لپ‌تاپ بسیار قوی‌تر ایسر را از دست داد. در Lost Planet، ما همه راه حل ها را فقط در تنظیمات پایین مقایسه کردیم، زیرا حتی آنها همیشه سرعت رندر بالایی را در لپ تاپ های میان رده ارائه نمی دهند.

    در زیر آزمون Cave، عملکرد با سرعت CPU محدود می شود و بنابراین یک لپ تاپ قدیمی با CPU چهار هسته ای در آن بسیار بیشتر از آزمون Snow که سرعت هسته گرافیکی را نشان می دهد، برنده می شود. در آخرین آزمایش، محصول جدید AMD تنها 20 درصد کندتر از راه حل گسسته قدیمی است و برای پردازنده هیبریدی Trinity، این می تواند یک موفقیت مناسب در نظر گرفته شود. در چنین سیستمی حتی امکان تنظیم تنظیمات برای کیفیت رندر بالاتر با حفظ FPS قابل قبول نیز وجود خواهد داشت.

    اجازه دهید موقتاً بازی‌های چند پلتفرمی را تمام کنیم و به سراغ بازی‌های انحصاری رایانه شخصی از رایج‌ترین ژانرها برویم: RTS و FPS. اولین بار در لیست، ما یک استراتژی قدیمی در زمان واقعی World in Conflict داریم:

    و دوباره وضعیتی را می بینیم که در تنظیمات پایین، راه حل قدیمی با پردازنده چهار هسته ای بیشتر از راه حل جدید ما بهتر از تنظیمات کیفیت رندر متوسط ​​است. این به همان روشی که در آزمایش‌های قبلی توضیح داده شده است - در تنظیمات با کیفیت متوسط، سیستم‌ها به قدرت پردازنده‌های مرکزی تکیه نمی‌کنند و بنابراین Radeon HD 7660G نتیجه خوبی را بین نسخه‌های موبایل Radeon HD 5470 نشان می‌دهد. و HD 5850.

    World in Conflict کاملاً به CPU وابسته است و فقط در تنظیمات متوسط، آزمایش‌ها سرعت GPU را نشان می‌دهند. آزمایش‌ها نشان داده است که در نمونه اولیه تراشه هیبریدی A10-4600M که امروز در حال بررسی آن هستیم، برای دستیابی به تصویر بهتر و در عین حال حفظ نرخ فریم قابل‌قبول، کافی است تنظیمات بازی را بالاتر از حد متوسط ​​افزایش دهیم. علاوه بر این، حتی 30 FPS برای یک استراتژی بلادرنگ کافی است. بیایید ببینیم در بازی های تیراندازی اول شخص چه اتفاقی می افتد، که بیشترین نیاز را در مورد قدرت پردازنده گرافیکی دارند.

    SALKER: Call of Pripyat نمونه‌ای از یک بازی نسبتاً «سنگین» برای پردازنده‌های گرافیکی است، علی‌رغم این واقعیت که کاملاً جدید نیست. حداکثر تنظیمات موجود در آن می‌تواند حتی قوی‌ترین کارت‌های گرافیکی رایانه‌های رومیزی را به زانو درآورد، البته در مورد کارت‌های همراه. این باعث می‌شود که موتور گرافیکی بازی کاملاً مقیاس‌پذیر و قابل تنظیم باشد و حالت با کیفیت پایین ("نورپردازی استاتیک") به هسته‌های ویدئویی یکپارچه اجازه می‌دهد تا نرخ فریم کافی برای یک بازی راحت را نشان دهند.

    در حالت نور، سرعت رندر مجدداً توسط CPU سیستم محدود می شود، بنابراین نمونه اولیه Trinity به طور جدی نسبت به لپ تاپ که دارای پردازنده بسیار قدرتمند Core i7 اینتل است، پایین تر است. به طور متوسط، از نظر شدت تنظیمات در حالت "نورپردازی کامل پویا"، سرعت همه لپ تاپ ها به طور محسوسی کمتر است و Radeon HD 7660G در این حالت چندان از آن عقب نیست، اگرچه تفاوت هنوز زیاد است. . و در مورد یک بازی گرافیکی سنگین مانند Call of Pripyat، در سیستم های دارای APU موبایل جدید، نمی توان تنظیمات گرافیکی را به طور جدی بالاتر از حد متوسط ​​افزایش داد.

    Far Cry 2 یک پروژه چند پلتفرمی است، اما دارای گرافیک پیشرفته در زمان انتشار است که به طور قابل توجهی در نسخه رایانه شخصی بهبود یافته است. همانطور که آخرین بار متوجه شدیم، راه‌حل‌های گرافیکی یکپارچه اینتل و حتی ضعیف‌ترین کارت‌های ویدئویی مجزای موبایل به سختی می‌توانند آن را بکشند - آنها FPS قابل پخش را حتی در تنظیمات با کیفیت متوسط ​​ارائه نمی‌دهند، نه اینکه به تنظیمات با کیفیت بالا با استفاده از DirectX 10 اشاره کنیم.

    اما APU هیبریدی قدرتمند مدل A10-4600M یک موضوع کاملاً متفاوت است! نمونه اولیه سیستم موبایل مبتنی بر این تراشه که دارای Radeon HD 7660G است، حتی در تنظیمات بالا با فعال کردن DirectX 10 سرعت بسیار خوبی از خود نشان داد.فقط فکر کنید، گرافیک یکپارچه مدرن در این تنظیمات FPS راحت را در این بازی ارائه می دهد و بیش از 40 فریم در ثانیه! در چنین شرایطی، سرعت ضعیف ترین راه حل ها، از جمله گرافیک یکپارچه اینتل (تا Ivy Bridge) حتی 25-30 FPS را ارائه نخواهد کرد.

    و در لپ تاپ با راه حل جدید AMD، حتی می توان چندین تنظیمات کیفیت را به تنظیمات بالاتر افزایش داد و تصویری بهتر و سرعت رندر کاملاً کافی دریافت کرد. یا حتی ضد aliasing تمام صفحه را روشن کنید، که تا همین اواخر حتی در کارت‌های گرافیک گسسته موبایل ارزان قیمت در دسترس نبود.

    متأسفانه به دلیل رطوبت زیاد پلتفرم و درایورهای آن، Crysis Warhead که یک بازی بسیار سنگین برای کارت‌های ویدیویی است، روی نمونه اولیه AMD Trinity شروع نشد. بنابراین، ما مستقیماً وارد یک بازی قدیمی دیگر از تست‌های گرافیکی موبایل خود می‌شویم، DiRT 2، یک بازی مسابقه‌ای از Codemasters. این بازی از ویژگی های DirectX 11 مانند tessellation و DirectCompute پشتیبانی می کند و دارای یک معیار مناسب است. متأسفانه ما ASUS K52Jr و سیستم مبتنی بر Zacate را در این بازی آزمایش نکردیم، بنابراین نتایج آنها در نمودار نیست.

    اما APU AMD A10-4600M این کار را به خوبی انجام می دهد، در تنظیمات متوسط ​​سرعت رندر بیش از قابل قبولی 45 FPS را ارائه می دهد. اگرچه شکاف سیستم با Radeon HD 5850 تلفن همراه بسیار زیاد است - به نظر ما، APU فاقد بیشترین پهنای باند حافظه است که سرعت رندر را در این بازی محدود می کند.

    با این حال، برای یک کارت گرافیک یکپارچه، نتیجه هنوز هم بسیار خوب است، و این امکان را فراهم می کند که تنظیمات بالا را امتحان کنید، که ما سعی خواهیم کرد در قسمت بعدی این بازی - DiRT 3، آن را بیشتر انجام دهیم.

    بیایید نگاهی به آخرین بازی از مجموعه آزمایشی قدیمی بیندازیم - پروژه چند پلتفرمی دیگر با نسخه ویژه رایانه شخصی بهبود یافته - Just Cause 2. یک لپ تاپ ASUS با Radeon HD 5470M و همچنین یک سیستم تست مبتنی بر AMD Zacate، دوباره در این مقایسه شرکت نکرد.

    با قضاوت بر روی اعداد FPS نشان داده شده، Just Cause 2 یکی از سخت ترین تست های بازی برای کارت های گرافیک موبایل نه چندان قدرتمند است. حتی در پایین ترین تنظیمات، یک کارت گرافیک بسیار قدرتمند از نسل گذشته تنها 60 فریم در ثانیه را ارائه می دهد و در کیفیت بالا (نه حداکثر!) به سختی به حداقل سطح عملکرد لازم برای دستیابی به قابلیت پخش می رسد.

    اما Mobility Radeon HD 5850 که بخشی از پیکربندی Acer Aspire 5943G است، همچنان توانست نرخ فریم قابل قبولی را با یک تصویر باکیفیت نشان دهد که قهرمان امروز ما، تراشه A10-4600M با Radeon HD 7660G، نتوانست آن را نشان دهد. انجام دادن. در این بازی سیستم های دارای Trinity باید روی تنظیمات متوسط ​​تنظیم شوند، زیرا در تنظیمات با کیفیت تصویر بالا تنها 25 فریم در ثانیه ارائه می شود که برای یک بازی معمولی کافی نیست.

    اگرچه در حال حاضر می توان نتیجه گیری در مورد سطح عملکرد سه بعدی راه حل جدید AMD بر اساس تست های بازی قدیمی انجام داد، اما اینها هنوز پروژه های نسبتا قدیمی هستند که چندین سال پیش منتشر شده اند. و آزمایش ما بدون گنجاندن آخرین برنامه ها ناقص خواهد بود. و نه در تنظیمات کم و متوسط، بلکه در تنظیمات پیچیده تر. برای انجام این کار، مجموعه‌ای از چندین بازی مدرن را انتخاب کردیم، آنها را در حالت‌های با کیفیت بالا و گاهی اوقات با درج افکت‌های DirectX 11، ضد aliasing تمام صفحه توسط MSAA و حتی افکت‌های PhysX (در این مورد، توسط البته نرم افزار):

    پس بیایید یک به یک نگاهی به بازی ها بیندازیم. Mafia 2 همچنین به دلیل برخی ناسازگاری‌ها روی لپ‌تاپ AMD Trinity کار نمی‌کند و جالب است که ببینیم APU جدید چگونه این بازی را در صورت فعال بودن جلوه‌های فیزیکی اجرا می‌کند، زیرا حتی زمانی که آنها روی کارت‌های گرافیک مجزای موبایل NVIDIA اجرا می‌شوند، سرعت گاهی به زیر حداقل راحت می رسد.

    اما ما پروژه دیگری با پشتیبانی فیزیک سخت افزار GPU PhysX داریم - Batman Arkham City. در تنظیمات بالا، میانگین نرخ فریم در تست Trinity به 45 فریم در ثانیه رسید که برای یک تراشه موبایل با گرافیک یکپارچه بسیار خوب است، و وقتی تنظیمات با کیفیت فوق العاده، از جمله tessellation و سایر جلوه های DirectX 11 روشن شد، سرعت به پایین آمد. 22 FPS که اگرچه قابل پخش نیست، اما نتیجه شگفت انگیزی برای چنین تراشه ای است (آخرین کارت گرافیک گسسته GeForce GT 640M فقط کمی بیشتر داشت).

    گنجاندن افکت‌های PhysX متعدد در این بازی بر سرعت بیشتر تأثیر می‌گذارد، زیرا «فیزیک» توسط پردازنده مرکزی پردازش می‌شود. و FPS در این مورد به 16 کاهش می یابد، که در حال حاضر به طور قابل توجهی کمتر از قابلیت پخش است. اما این فقط یک راه حل تلفن همراه با GPU یکپارچه و نرم افزار PhysX است، بنابراین حتی این عملکرد برای Trinity یک دستاورد برجسته است.

    به سراغ بازی DiRT 3 می رویم که قسمت دوم آن را قبلا کمی بالاتر در نظر گرفته ایم. سومین تفاوت کمی با نسل قبلی خود از نظر فنی دارد، اما ما تنظیمات با کیفیت بالا و "فوق العاده بالا" را بررسی کردیم. APU موبایل جدید AMD A10-4600M که دارای هسته ویدیویی Radeon HD 7660G است، با تنظیمات بالا بسیار خوب عمل کرد و بیش از 40 فریم در ثانیه را ارائه کرد، اما حالت Ultra به تراشه جدید داده نشد - 22 FPS را نمی توان عملکرد قابل پخش در نظر گرفت. .

    نتایج مشابهی در پروژه F1 2011 بر اساس همان موتور بازی نشان داده شد. این بازی به آخرین فصل فرمول 1 اختصاص دارد و مدل جدید APU از AMD در تنظیمات بالا می تواند بازی نسبتاً راحت را با میانگین FPS بالای 30 ممکن کند. اما در نسخه "اولترا" ما دوباره فقط شاهد کمی بیشتر از 20 فریم در ثانیه، که به وضوح قابل پخش نیست، اما فراموش نکنید که گرافیک یکپارچه است!

    بازی Hard Reset از گرافیک خوبی برخوردار است، اما قدرت پردازنده گرافیکی آن چندان سخت نیست. و قهرمان امروز ما - نمونه اولیه لپ تاپ مبتنی بر Trinity - سرعت خوبی در این بازی نشان داد: در تنظیمات متوسط، بیش از 30 FPS، در تنظیمات فوق العاده بالا - حدود 25 FPS، که نزدیک به قابلیت پخش است.

    قسمت دوم Lost Planet حتی بیشتر به پردازنده گرافیکی نیاز دارد و از ویژگی های DirectX 11 مانند tessellation و DirectCompute استفاده می کند. بنابراین، در حالت تنظیمات بالا، از جمله تسریع و سایر جلوه های سخت، عملکرد AMD A10-4600M به وضوح کافی نبود و سرعت به 12 فریم در ثانیه کاهش یافت. و حتی در تنظیمات متوسط، نرخ فریم از 25 فریم در ثانیه تجاوز نمی کند، که نشان می دهد Lost Planet 2 یکی از سخت ترین تست های عملکرد سه بعدی برای GPU است.

    Aliens vs Predator همچنین از ویژگی های جدید DirectX 11 مانند tessellation و compute shader در پس پردازش استفاده می کند و GPU بسیار سنگین است، البته نه به سنگینی قبلی. در تنظیمات کم در بازی در سیستم آزمایشی با Trinity، نرخ فریم بالای 35 فریم در ثانیه بود و در تنظیمات بالا، با فعال بودن SSAO و tessellation، سرعت رندر دوباره زیر حد مجاز پخش بود - درست بالای 20 فریم در ثانیه. با این حال، در اینجا GeForce GT 640M مجزا تنها 30 FPS امتیاز کسب کرد، بنابراین نتیجه برای هسته ویدئویی یکپارچه عالی است.

    آخرین بازی مدرنی که در تست‌های ما گنجانده شد، پروژه محبوب Crysis 2 بود. قسمت دوم در مقایسه با اولی، سطح مورد نیاز انرژی GPU را خیلی بالا نمی‌برد و بنچمارک داخلی، اگرچه از تسلیلاسیون و DX11 پیشرفته استفاده می‌کند. اثرات، حتی بر روی نمودار موبایل نتایج بسیار خوبی را نشان می دهد. در تنظیمات Very high and Extreme ما 22-29 FPS دریافت کردیم که باز هم برای لپ‌تاپ‌هایی با APU یک نتیجه عالی است.

    ارقام عملکرد به دست آمده در بازی های مدرن در تنظیمات "سنگین"، به ویژه در پس زمینه پردازنده های دیگر با گرافیک یکپارچه و کارت های گرافیک مجزای نسل های گذشته، چشمگیر است. در آزمایش‌های ما، AMD A10-4600M هیبریدی بسیار خوب عمل کرد - سطح عملکرد آن به طور قابل توجهی بالاتر از نسل قبلی است و به وضوح بهتر از نسل بعدی آیوی بریج موبایل اینتل خواهد بود.

    حتی در مورد مقایسه میانگین نرخ فریم نیست، بلکه تراشه هیبریدی موبایل AMD که ترکیبی از CPU و GPU است، برای اولین بار قادر به ارائه قابلیت پخش در تنظیمات با کیفیت بالا در تعداد زیادی از بازی های مدرن است. در حالی که گرافیک یکپارچه رقیب اغلب قادر به ارائه حداقل قابلیت پخش حتی در تنظیمات پایین نیست، به جز متوسط ​​و حداکثر.

    و اگر عملکرد هسته ویدیویی در APU هنوز کافی نباشد، به زودی رایانه های شخصی موبایلی ارائه می شود که دارای APU و کارت گرافیک موبایل گسسته Radeon HD 7000 هستند که می توانند با هم در رندر کار کنند. عملکرد حتی بیشتر، و همچنین بهبود کاربرد لپ تاپ ها در هنگام حل مشکلات مختلف.

    پخش داده های ویدئویی

    علاوه بر نرخ فریم بالا در بازی های مدرن، برای لپ تاپ ها مهم است که شتاب سخت افزاری رمزگشایی همه فرمت ها توسط هسته گرافیکی گرافیکی، از جمله هسته یکپارچه، پشتیبانی شود. اگرچه حتی ساده‌ترین پردازنده‌ها هم اکنون این کار را در نرم‌افزار انجام می‌دهند، رمزگشایی سخت‌افزار با استفاده از بلوک‌های تخصصی در GPU بسیار کارآمدتر است و می‌تواند عمر باتری را افزایش دهد، که برای راه‌حل‌های موبایل مهم است.

    تست‌های قبلی ما نشان داده‌اند که هیچ مشکلی در شتاب سخت‌افزاری رمزگشایی داده‌های ویدئویی در هر GPU وجود ندارد، حتی راه‌حل‌های یکپارچه اینتل نیز کار خوبی را انجام می‌دهند، اگرچه هسته‌های ویدئویی ساخته شده در پردازنده‌های اینتل هنوز هم مشکلاتی دارند.

    اما ما به اینتل علاقه نداریم، بلکه به APU جدید AMD علاقه مندیم. بیایید بررسی کنیم که A10-4600M در عمل با رمزگشایی ویدیو چه می کند. برای آزمایش، یک فایل MPEG-2 با فول اچ‌دی درهم، یک فایل VC-1 با وضوح بالا و مجموعه‌ای از کلیپ‌های رایج‌ترین فرمت H.264 (MPEG-4 AVC) با وضوح‌ها و نرخ بیت‌های مختلف گرفتیم.

    رمزگشایی ویدیوAMD ترینیتی
    (A10-4600M
    HD7660G)
    ایسر M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    ایسر
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ایسوس
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
    VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
    H.264 480p5% 5% 5% 6%
    H.264 720p5% 13% 10% 10%
    H.264 1080p (20Mbps)5% 5% 5% 6%
    H.264 1080p (40Mbps)6% 6% 5% 7%

    شتاب MPEG2 مدت‌هاست که به‌راحتی توسط پردازنده‌های گرافیکی مدرن کنترل می‌شود، به جز زمانی که برای حذف interlacing، پس پردازش مورد نیاز است (deinterlacing - deinterlacing). این کلیپ است که در مجموعه آزمایشی ما گنجانده شده است، و مقداری تأخیر لپ‌تاپ‌های دارای هسته‌های گرافیکی Radeon (از جمله لپ‌تاپ‌های دارای APU جدید) در مورد فایل MPEG2 با یک الگوریتم جداسازی بهتر توضیح داده می‌شود. با این حال، فایل آزمایشی در همه سیستم‌ها، از جمله قهرمان امروز ما - یک سیستم نمونه اولیه مبتنی بر Trinity از AMD، کاملاً پخش شد.

    هنگام رمزگشایی یک ویدیوی VC-1، AMD A10-4600M نیز خوب است، این را نمی توان در مورد لپ تاپ ایسر گفت که از یک هسته ویدیویی ساخته شده در یک پردازنده Intel Core با معماری Sandy Bridge استفاده می کند که نمی تواند ویدیو را با فرمت VC-1 رمزگشایی کند. سخت افزار (حداقل در پخش کننده MPC-HC). و به طور کلی، APU جدید با تمام ویدیوها کار بسیار خوبی انجام داد. فرمت H.264 در هر یک از جلوه‌هایش به راحتی تسلیم A10-4600M شد، GPU با فیلم‌ها کاملاً کنار می‌آید، تقریباً با همان بار CPU.

    هنگام پخش همه ویدیوها، شتاب DXVA به طور موثر عمل می کند و اکنون تقریباً هر هسته ویدیویی تلفن همراه یکپارچه می تواند رمزگشایی ویدیوی HD را حتی در مورد سنگین ترین فیلم ها با حداکثر کیفیت و نرخ بیت انجام دهد. اما رمزگشایی ویدیو در Trinity APU چقدر کارآمد است؟ بیایید آن را با اندازه گیری عمر باتری در حالت های مختلف بررسی کنیم.

    عمر باتری

    قبل از بررسی قابلیت های نمونه اولیه لپ تاپ AMD، لازم به یادآوری است که پیکربندی آن شامل یک صفحه نمایش نسبتا بزرگ و یک درایو نوری است و یک باتری لیتیوم پلیمری دارای شش سلول با ظرفیت حدود 56 وات ساعت است - این سطح متوسط ​​است. سازنده ادعا می کند حداکثر عمر باتری برای لپ تاپ های مبتنی بر Trinity بیش از 11 ساعت است، اما این عدد به صراحت برای حالت بیکار ذکر شده است.

    بیایید حرف AMD را قبول کنیم، زیرا هنگام استفاده از حداکثر نمایه صرفه جویی در مصرف، حالت بیکار را بررسی نکردیم، زیرا ما به سادگی هیچ نکته ای در آن نمی بینیم، زیرا شما باید روی یک لپ تاپ کار کنید، نه اینکه فقط آن را رها کنید. برای بلعیدن باتری و اگر نیازی نیست، بگذارید بخوابد.

    حالت آزمایشی اول به عنوان حالت خواندن فعال (یا گشت و گذار در اینترنت) با پخش کننده فایل صوتی MP3 در پس زمینه روشن در نظر گرفته می شود، و حالت دوم یک حالت تماشای فیلم نسبتاً محبوب H.264 با شتاب DXVA فعال است. نمایه صرفه جویی در مصرف انرژی در این دو حالت "متعادل" بود - که پیش فرض و توسط اکثر لپ تاپ ها تنظیم شده است.

    زمان کار، ساعت: دقیقهAMD ترینیتی
    (A10-4600M
    HD7660G)
    ایسر M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    ایسر
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ایسوس
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    کار فعال (دو بعدی + صدا)7:16 7:40 2:47 2:05
    پخش ویدیو H.2644:47 5:14 2:29 1:43

    به یاد بیاورید که مدل Acer Aspire 5943G دارای باتری قابل توجهی بزرگتر است (83 Wh در مقابل 56 Wh برای قهرمان امروز ما)، Acer M3 تقریباً همان ظرفیت را دارد و لپ تاپ ASUS دارای باتری کوچکتر (48 Wh) است. تفاوت زمان عرضه لپ تاپ ها را به وضوح می بینید. حتی جادارترین باتری نیز به مدل برتر قدیمی Aspire 5943G کمکی نکرد و در حالت خواندن برای مدت بسیار کمی کار کرد.

    نمونه اولیه نوت بوک مبتنی بر تراشه AMD A10-4600M نتیجه خواندن بسیار خوبی را در بیش از 7 ساعت نشان داد که به نتیجه بسیار خوب اولترابوک بازی ایسر نزدیک شد که از APU Intel Core i5-2467M با سرعت بسیار پایین تر استفاده می کرد. TDP. یعنی مدل های کم مصرف پلت فرم ترینیتی مانند A6 و A4 نتیجه را حتی بهتر نشان خواهند داد. فناوری های کاهش توان AMD بسیار موثر بوده اند.

    هنگام مشاهده ویدیوی H.264 رمزگشایی شده سخت‌افزاری، سیستم‌ها دوام چندانی نداشتند، اما تفاوت بین راه‌حل‌ها تقریباً یکسان است. اگرچه تقریباً همه لپ‌تاپ‌ها به شما اجازه می‌دهند تا دو ساعت ویدئو با باتری تماشا کنید (به جز ایسوس با باتری ضعیف)، تنها Acer Aspire Timeline Ultra M3 و نمونه اولیه AMD A10-4600M توانستند حدود 5 ساعت تماشای ویدیو را ارائه دهند. در چنین شرایطی

    بیایید ببینیم در حالت حداکثر بارگذاری بازی چه اتفاقی می افتد. به عنوان یک برنامه سه بعدی "بار"، قبلاً از بنچمارک تعبیه شده در بازی Lost Planet استفاده می کردیم که برای CPU و GPU بسیار سنگین است و پخش آن به صورت حلقه ای است که برای کار ما عالی است. ما نه تنها عمر باتری را در حالت عملکرد (عملکرد)، بلکه سرعت رندر حاصل را نیز بررسی کردیم:

    و هنگامی که اولترابوک بازی ایسر یک هسته ویدیویی گسسته را روشن کرد، ما شاهد مزیت دیگری از قهرمان امروزمان - پلتفرم ترینیتی بودیم. در این مورد، A10-4600M حداکثر زمان کار را با عملکرد کمی کمتر نسبت به یک راه حل آشکارا قدرتمندتر ارائه می دهد.

    و لپ تاپ های قدیمی بهترین شاخص پیشرفت هستند. Aspire 5943G، حتی با باتری به طور قابل توجهی بزرگتر، آنقدر دوام نیاورد و عملکرد در بازی Lost Planet و مدل برتر APU جدید کاملاً کافی بود و از نظر عمر باتری، نمونه اولیه از AMD کاملاً برنده مقایسه شد - یک نتیجه عالی برای ترینیتی!

    اگرچه حتی راه‌حل‌های مقرون‌به‌صرفه مانند AMD A10-4600M به شما اجازه نمی‌دهند حتی برای چند ساعت به صورت آفلاین روی رایانه‌های شخصی تلفن همراه بازی کنید، بنابراین بازی‌های سه‌بعدی روی لپ‌تاپ‌های بدون پریز برق در نزدیکی شما هنوز هم دوام زیادی نخواهد داشت.

    نتیجه گیری

    با انتشار Trinity، AMD به استراتژی "هیبریدی" خود که در Llano و Zacate شروع شده بود، ادامه داد. در حالی که به دلیل عدم پیشرفت در فناوری فرآیند مورد استفاده، جهش های عظیمی در عملکرد انتظار نمی رفت، قطعات CPU و GPU در APU های جدید نسبت به نسل قبلی افزایش قابل توجهی در عملکرد و کارایی داشتند. اگرچه از نظر محاسبات جهانی روی CPU، راه حل AMD ممکن است از راه حل های مدرن رقیب خود عقب بماند (ما در مورد آیوی بریج موبایل آینده صحبت می کنیم)، اما سرعت هسته گرافیکی در ترینیتی به وضوح در بالاترین سطح کلاس باقی خواهد ماند. .

    با سری جدید Trinity، AMD همچنان به رویکرد متفاوتی برای متعادل کردن سرعت CPU و GPU در مقایسه با Intel ادامه می‌دهد. و حتی عرضه راه حل های رقیب 22 نانومتری با آخرین هسته ویدیویی مدل HD 4000 نیز نمی تواند به آنها کمک کند تا از نظر مصرف از مدل های مربوط به ترینیتی پیشی بگیرند. تراشه های هیبریدی AMD همچنان در کارهای گرافیکی برنده خواهند شد، اگرچه رقیب به دلیل انتشار تراشه های مبتنی بر یک فرآیند فنی پیشرفته تر به وضوح نزدیک تر شده است که ما Trinity را در مواد بعدی با آن مقایسه خواهیم کرد.

    نکته قابل توجه افزایش تعداد و کیفیت برنامه هایی است که از قابلیت های هسته های گرافیکی در محاسبات همه منظوره استفاده می کنند. اگر در زمان انتشار Zacate و Llano متوجه شدیم که اصلاً چنین برنامه هایی وجود ندارد ، اکنون آنها قبلاً ظاهر شده اند. علاوه بر این، نه تنها و نه چندان به برنامه‌های معمول برای پردازش داده‌های ویدیویی، بلکه به آرشیوها، بسته‌های گرافیکی و غیره نیز مربوط می‌شود. اگرچه ایده‌آل هنوز به دست نیامده است، جالب است که ببینیم وضعیت چگونه بیشتر می‌شود. در هر صورت، ما به پیشرفت واضح راه حل های AMD در پشتیبانی از محاسبات GPGPU در برنامه های واقعی توجه می کنیم - در اینجا آنها همچنین مزیت آشکاری نسبت به رقیب خود دارند. و گسترش بیشتر استفاده از OpenCL در نرم افزار تنها موقعیت شرکت را تقویت می کند.

    در مورد تغییرات معماری در ترکیب بلوک های Trinity، در اینجا توجه می کنیم که پیشرفت ها در هسته های Piledriver به وضوح به نفع APU جدید بوده است. در مورد راه حل های دسکتاپ خط AMD FX، رقابت برای آنها بسیار دشوار بود و در Piledriver، کارایی محاسباتی به وضوح بهبود یافته بود. و در حالی که AMD نتوانست عملکرد Trinity را تا آنجا که می تواند با تغییر تراشه ها به یک فناوری فرآیند "نازک تر" بهبود بخشد، استفاده از هسته های محاسباتی سازگار با x86 اصلاح شده قطعا باعث افزایش سرعت آنها شد.

    تغییر به یک فناوری فرآیند پیشرفته‌تر می‌توانست عملکرد را حتی بیشتر کند، اما حتی در این شکل، Trinity یک پلتفرم بسیار خوب طراحی شده است که تمام آب را از 32 نانومتر موجود بیرون می‌کشد. علاوه بر بهبود در هسته های CPU، که منجر به افزایش سرعت محاسباتی شد، باید به استفاده از معماری گرافیکی کارآمدتر VLIW4 اشاره کرد که باعث افزایش قابل توجه سرعت در کارهای سه بعدی با پیچیدگی و اندازه تراشه مشابه می شود. به Llano

    و اگرچه Trinity رکوردهای سرعت محاسبات جهانی را در هسته های x86 شکست نمی دهد، در APU های منتشر شده برای اکثر برنامه ها کاملاً کافی است. کارایی و عمر باتری بسیار مهمتر است و یکی دیگر از نقاط قوت تراشه های هیبریدی موبایل Trinity منتشر شده بهره وری انرژی بسیار خوب است. عمر باتری نمونه اولیه آزمایش شده بسیار خوب بود و در یک بازی سه بعدی فوق العاده بود. در عین حال، ما مقرون به صرفه ترین گزینه را از سری APU های جدید آزمایش نکردیم. و با اطمینان می توانیم بگوییم که در مقایسه با Llano، یک گام روشن به جلو بود و از نظر بهره وری انرژی، راه حل های AMD حتی در مقایسه با آخرین پردازنده های 22 نانومتری اینتل رقابتی خواهند بود.

    به طور کلی، در مقایسه دو غول: AMD و Intel، نتیجه یکسان است. اگر اینتل از نظر عملکرد CPU دارای مزیتی است، که همچنین از این واقعیت استفاده می کند که کارخانه های تولید تراشه های خاص خود را دارد که به سرعت به فرآیندهای فنی جدیدتر تغییر می کنند، AMD از نظر قدرت و عملکرد راه حل های گرافیکی مزیتی دارد - APU های آنها مشخصاً بهترین فرصت ها در برنامه های بازی تراشه هیبریدی جدید AMD ثابت کرد که می تواند عملکرد قابل قبولی را در تعداد زیادی از بازی های مدرن با تنظیمات با کیفیت بالا ارائه دهد.

    بله، اینتل با NVIDIA شراکت دارد و استفاده از گرافیک گسسته علاوه بر ادغام در CPU برخی از مشکلات را حل می کند. اما مزیت های AMD نه تنها سرعت بالای پردازنده های گرافیکی داخلی است، بلکه می توانند همزمان از قدرت گرافیک های یکپارچه و گسسته نسل جدید استفاده کنند و سرعت بیشتری را دریافت کنند - فناوری AMD Radeon Dual Graphics مسئول است. برای این.

    به عنوان بخشی از مواد، برای ما باقی می ماند که مسئله قیمت را در نظر بگیریم. و تا اینجا همه چیز مشخص نیست. صرفاً به این دلیل که ورود واقعی راه‌حل‌ها به بازار خرده‌فروشی می‌تواند تغییرات زیادی داشته باشد - به هر حال، هزینه محصول نهایی به قیمت بسیاری از اجزای آن بستگی دارد، و اگرچه APU یکی از مهم‌ترین آنها است، اما تنها یکی است. به نظر می‌رسد Trinity بهترین گزینه برای لپ‌تاپ‌هایی است، مانند نمونه اولیه‌ای که برای آزمایش دریافت کردیم - شاسی 14 اینچی آن قدرت کافی برای اکثر کارها، حتی بازی‌ها را دارد. علاوه بر این، ما در مورد بیشتر بازی‌های مدرن و سخت‌گیر صحبت می‌کنیم.

    در عین حال، چنین لپ تاپ از نظر اندازه کوچک، نسبتا سبک و عمر باتری مناسبی دارد. و قیمت چنین راه حل هایی قول می دهد که خیلی بالا نباشد - مثلاً از همان اولترابوک ها پایین تر است. که اگرچه کوچکتر هستند اما قدرت کمتری دارند. از سوی دیگر، راه‌حل‌های قدرتمندتری نیز وجود دارد، مانند اولترابوک بازی که اخیراً با کارت گرافیک مجزای NVIDIA GeForce GT 640M آزمایش کردیم - آنها سریع‌تر، اما همچنین گران‌تر هستند و انرژی بیشتری مصرف می‌کنند. بله، و به ما قول عرضه سیستم های هیبریدی با گرافیک یکپارچه و مجزا از AMD داده شده است که از سوئیچینگ پیشرفته بین پردازنده های گرافیکی مشابه NVIDIA Optimus استفاده می کند.

    ما اطلاعات کافی در مورد قیمت خرده فروشی لپ تاپ های مبتنی بر Trinity و راه حل های رقیب اینتل برای نتیجه گیری نهایی نداریم. در واقع، از دیدگاه یک خریدار بالقوه، این قیمت است که مهمترین ویژگی هر محصول است. ما مطمئن هستیم که AMD و شرکای نهایی آن می توانند قیمت های رقابتی را برای رایانه های شخصی موبایل بر اساس تراشه های پلتفرم بسیار خوب Trinity ارائه دهند. انتظار می رود نوت بوک های مبتنی بر پلتفرم AMD A10 با قیمتی در حدود 700 دلار به فروش برسند که کمتر از اولترابوک های مبتنی بر Ivy Bridge اینتل که در همان زمان پیش بینی می شد. و در زمان عرضه، APU های جدید ترکیبی عالی از ویژگی ها و عملکرد را برای پول ارائه می دهند.

    شرکت میکرو دستگاه های پیشرفتهاین روزها نتایج آزمایش شتاب دهنده محاسباتی موبایل خود را منتشر کرد A10-4600M، برای استفاده در لپ تاپ های رایج طراحی شده است. طبیعتا علاوه بر این مشخصات فنی آن نیز اعلام شد. بنابراین، نوآوری آینده مبتنی بر ریزمعماری Trinity 32 نانومتری است، شامل چهار هسته x86-64 است که در دو ماژول Piledriver توزیع شده است. توسعه دهنده در اینجا 4 مگابایت حافظه پنهان مشترک (2 x 2 مگابایت) گنجانده است، سرعت کلاک CPU 2.30 گیگاهرتز است، در حالت TurboCore تا 3.0 گیگاهرتز شتاب می گیرد. A10-4600M یک گرافیک یکپارچه Radeon HD 7660G با 384 پردازنده جریان VLIW4 دریافت کرد، فرکانس اسمی iGPU 685 مگاهرتز است. این تراشه دارای یک گذرگاه PCI-Express 2.0 و یک کنترلر RAM با پشتیبانی از براکت های دو کاناله DDR3-1600 مگاهرتز است.

    در مورد نتایج آزمایش، AMD تصمیم گرفت تا نمودارهای عملکرد زیرسیستم ویدیو را در حالت ترکیبی ارائه کند، جایی که آداپتور موبایل Radeon HD 7670M به کمک هسته ویدیویی Radeon HD 7660G ساخته شده در APU پرتاب شد. نتایج چنین مسابقه ای در اسلاید بعدی نشان داده شده است، با این حال باید در نظر داشت که این تحقیق توسط متخصصان AMD انجام شده است و ما از تمام شرایط آزمایش اطلاعی نداریم.

    جالب تر برای خوانندگان ما، نمودار ارائه شده توسط سایت NordicHardware است که در آن عملکرد IGP در حالت Dual Graphics با کارت های ویدئویی موبایل مشابه مقایسه می شود.

    سوال: سوکت AMD A10-4600M


    سلام!
    من میخوام پردازنده hp probook 4535s رو عوض کنم. اما سوکت مناسب fs1 است.
    و سوکت AMD A10-4600M fs1 (fs1r2) - چیست؟
    برخی می نویسند که همه پردازنده های سوکت fs1r2 کار نمی کنند.

    پاسخ:با این حال و TDP باید یکسان باشد.

    سوال: برای ارتقا/تعویض پردازنده AMD A10 4600M به کمک نیاز دارید


    سلام عزیزم.
    یک لپ تاپ HP Pavilion g6-2026sr وجود دارد
    وضعیت به شرح زیر است: این اتفاق افتاد که نیاز به تعویض پردازنده A10-4600M در لپ تاپ HP وجود داشت. اما با توجه به این واقعیت که من نمی توانم چنین معامله ای را برای پول معقول در خاک اوکراین پیدا کنم، این نیاز نمی تواند ارضا شود. در بازارهای کوچک AMD A10-5750M و AMD A10-5700M را برای فروش پیدا کردم. با توجه به بررسی ها و توضیحات، این پردازنده ها تفاوت چندانی با A10-4600M ندارند، به جز معماری: 6400M - Trinity، A10-5750M و A10-5700M - Richland، فرکانس ها و ویدئوهای یکپارچه.

    توجه! سوال! آیا می توان یکی از این پردازنده های موجود را به جای پردازنده های کارخانه پیچ کرد. آیا آن طور که باید کار می کند، از جمله ویدئوی یکپارچه و حالت AMD CrossFireX؟

    من انتظار دارم پاسخ هایی مانند: "ما نام لپ تاپ را وارد گوگل می کنیم و می خوانیم که کدام تراشه مناسب است"
    همه چیز را نگاه کردم و خواندم. هیچ اطلاعات پردازنده (AMD A10-5750M و AMD A10-5700M) در لیست وجود ندارد. اما این پردازنده ها هنوز وجود نداشتند، در زمان نوشتن این "راهنمای تعمیر و نگهداری و خدمات" + این خط در آینده به این پردازنده ها مجهز نمی شد. نکته اصلی این است که سوکت یکسان است، اصل یکسان است، تفاوت فقط در معماری و ویدیوی یکپارچه است. شاید کسی بداند که آیا سخت افزار من با پردازنده های جدیدتر کار می کند یا خیر. شاید کسی با مواد آشنا شده باشد یا خیلی خوب در مواد، tk مسلط باشد. من راهی برای خرید آنی که ایستاده است ندارم.
    Z.Y. مفهوم معماری برای من غیر قابل درک است - دور از آن

    ز.ز.ی. پیشاپیش از همه بابت نظرات، حدس ها و پاسخ های واضحشان تشکر می کنم.

    پاسخ:

    پیام از نامحدود 300

    من انتظار دارم پاسخ هایی مانند: "ما نام لپ تاپ را وارد گوگل می کنیم و می خوانیم که کدام تراشه مناسب است"

    تو انتظار اشتباهی داری
    پاسخ صحیح این است: روی این سرباره سرمایه گذاری نکنید، ارتقاء درصد در لپ تاپ دشوار، بی سود و پرخطر است.
    اگر به عملکرد معمولی نیاز دارید، یک رومیزی معمولی بخرید و انتظار نداشته باشید از خفگی‌هایی مانند:

    پیام از نامحدود 300

    A10-5750M و A10-5700M

    چیزی جدی.

    سوال: HP ProBook 4535s (PIXIES-6050A2426501-MB-A3) A10-4600M را وارد کرده و روشن کرده است


    یک A4-3300M وجود داشت و همه چیز خوب کار می کرد. یک همکار جفتی بدون اینکه نگاه کند A10-4600M را گیر کرد و آن را روشن کرد. وقتی درصد بومی خود را برگرداندند و شارژر را وصل کردند، خودش شروع به راه اندازی کرد، به صفحه اسپلش HP رسید (گاهی اوقات نمی رسد) و خاموش شد. ولتاژ بالا می رود، هیچ افتی وجود ندارد. بایوس را دوختم، پردازنده ها را چک کردم، سرامیک یا ترانزیستور در خرابی یا شکستگی نبود.
    من به ندرت زبان مشترکی با این دستگاه‌ها پیدا می‌کنم، بنابراین برای یافتن مشکلات احتمالی که پیش آمده کمک می‌خواهم.

    پاسخ:بعد از فلش بایوس دراز کشید. یک بار دیگر برای اندازه‌گیری روشن شد، صدایی درآورد، راه‌اندازی مجدد شد و قطع شد.

    سوال: Proc amd a10 4600m


    ارزش یک درصد، 2 سال کار کرده است
    الان با بار 5% بدون پایه تا 150 درجه سانتیگراد گرم میشه در مشخصات نوشته شده حداکثر 100
    پنل پایینی لپ تاپ را برداشته و قسمت های داخلی آن را روی کولر قرار دهید. پایه، لوله حرارتی بالای فن
    خمیر حرارتی کمکی نمی کند، بازی را روشن می کنم، حتی در حداقل تنظیمات، زمان بوت شدن ندارد و کامپیوتر قطع می شود
    90 درجه روی یک جایگاه
    به من بگویید چه کار کنم یا جایگزینی برای این فرآیند پیدا کنید

    پاسخ:

    پیام از تتراگانوپتروس

    آیا هیت سینک محکم روی پردازنده فشار داده شده است؟

    در اینجا سیستم خنک کننده lvl 100 است
    محکم فشرده می شود، لت های پیچ و مهره ای محکم پیچ می شوند و خود لت ها زیر یک گرم قرار می گیرند تا محکم تر فشرده شوند.
    در ضمن یادم رفت اینو اضافه کنم که موقع لود ویندوز یخ میزنه وقتی میگی خوش اومدی 30 ثانیه طول میکشه کلا 2 تا فریز میشه بعد لپ تاپ پایداره. سخت بررسی شد، حافظه راند. نمی دانم دیگر چه کار کنم

    سوال: کولر AMD A10-5880k


    موقع مونتاژ پی سی این درصد رو گرفتم اون موقع یه گزینه کاملا عادی بود. بعداً متوجه شدم که تمایل به گرم شدن بیش از حد دارد (همه چیز با Witcher 2 شروع شد ، اگرچه روی آن تمام شد ، چند بار اتفاق افتاد ، سپس آن را مجبور کردم سرعت را افزایش دهد ، اما هنوز هم دوست دارم وضعیت را بهبود بخشم. من می توانم اورکلاک انجام دهم). فروم های زیادی و غیره را نگاه کردم همه جا می گویند این مشکل از این مدل است و کولر باید عوض شود ولی من متوجه نمی شوم به طور خاص کدام.

    تعویض به چه کولری را توصیه می کنید؟ یا شاید کافی نیست، باید چیز دیگری را تغییر دهید؟
    در صورت نیاز، پیکربندی کامپیوتر

    پاسخ:

    پیام از EMP ها

    کارشناسی ارشد کولر زیر سوکت را نمی بیند

    نصب همان است، FM وجود دارد.

    بعد از 1 دقیقه اضافه شد

    پیام از EMP ها

    به عنوان مثال مارک های گران قیمت تری با چنین ویژگی هایی وجود دارند.

    سوال: تعویض پردازنده در لپ تاپ Acer aspire v3-551


    عصر همگی بخیر! به طور کلی: من یک لپ تاپ Acer aspire v3-551 دارم، یک پردازنده a6-4400m دارد، می خواهم پردازنده A10-5750m را قرار دهم، سوکت ها یکسان هستند - FS1R2، TDP برای هر دو 35 وات یکسان است. آیا درگیری با سخت افزار وجود دارد؟ بایوس به آخرین نسخه آپدیت شد.

    پاسخ:درصدی از A10 4600m سری ترینیتی وجود دارد، فکر می کنم ریچلند کار نخواهد کرد، زیرا هیچ لپ تاپ ریچلند در این سری وجود نداشت. اما ممنون از پاسخ

    سوال: سامسونگ NP355V5C-S09 (QMLE4 LA-8863P rev. 1.0) پردازنده AMD A10-4600M تا دمای 110 درجه در حالت بیکار گرم می شود


    مشکل گرمای بیش از حد با نصب مجدد ویندوز 7 به 8 خود را نشان داد، اما با بازگشت به ویندوز 7 مشکل برطرف نشد. در همان زمان، لپ تاپ روشن می شود و به درستی کار می کند.
    1. سعی کردم سیستم خنک کننده را تعویض کنم، فایده ای نداشت.
    2. سعی کردم از یک پردازنده متفاوت استفاده کنم. همچنین بیش از حد گرم می شود.
    3. سعی کردم ویندوز را دوباره نصب کنم
    4. سعی کردم درایورهای درست را از سایت رسمی نصب کنم
    5. BIOS نصب شده آخرین نسخه
    6. با برنامه های مختلف دما رو چک کردم
    مشخص شد که OCCT اورکلاک‌های کوتاه‌مدت CPU را از 1400 مگاهرتز تا 3200 مگاهرتز و نوسان‌های برق بی‌حرکت می‌بیند.

    پیوست:

    2016-12-06 17-57-17.JPG


    پیوست:

    2016-12-06 17-57-01.JPG


    پیوست:

    2016-12-06 17-56-32.JPG


    7. ویدیوی گسسته به UMA تغییر داده شد، دما را نمی توان پایین آورد

    آیا کسی با چنین مشکلی مواجه شده است؟

    پاسخ:

    hits13 نوشت:

    3 سوپر خازن nec را در منبع تغذیه 370uf بردارید و با الکترولیت های معمولی جایگزین کنید.

    میشه اگه زحمتی نیست به موقعیت های این خازن ها اشاره کنید؟

    سوال: AMD A10 4600M


    نوت بوک سامسونگ NP305E5A. پردازنده AMD A8 3350MX نصب شده است. من یک بار دیگر تصمیم گرفتم نوار عملکرد را بالا ببرم و A10 را نصب کنم. و هیچ چیز - حتی BIOS بارگیری نمی شود. با چی میشه وصل کرد؟

    پاسخ:چیزهای ... ای کاش قبل از خرید A10 این را می دانستم
    متشکرم! سوال بسته است.

    سوال: تغییر پردازنده، مادربرد و حافظه به سوکت 1151


    من به خرید فکر می کنم:
    -MSI H170 Gaming M3،
    - دو نوار DRR4 با فرکانس 2400 تا 4 گیگابیت،
    - Intel Core i5 6600.

    همه اینها برای 30000 روبل.
    و خیلی ها از شما می خواهند که یک کارت گرافیک بخرید، مثلاً gtx 970، اما اولاً من کامپیوترم را ارتقا می دهم، ثانیاً خوشحال می شوم کارت گرافیک بخرم، اما پردازنده، براکت ها و مادربرد به چند دلیل در اولویت هستند.
    - به دلیل تقصیر من، حالت دو کاناله از کار افتاد (پای پردازنده شکست یا مادربرد آسیب دید). یعنی مورد گارانتی 100% نیست. به احتمال زیاد وقتی خنک کننده را گذاشتم این اتفاق افتاد.
    - Proc دستورالعمل AVX2 من را پشتیبانی نمی کند (برای proc به زیر مراجعه کنید).
    - بله، و گرافیک اینتل از آخرین محدوده تیراندازی DirectX 12_1 و به طور کامل پشتیبانی می کند.

    پیکربندی فعلی:
    - AMD A10-7850K (درصد)
    - MSI A88X G43 (مادربرد)
    - گیگابایت دقیقاً یادم نیست، اما قطعا Radeon R9 285 (کارت ویدیو، اورکلاک شده توسط سازنده)
    - منبع تغذیه Corsair (بعداً مشخص می کنم کدام یک)
    - دو نوار با فرکانس 1866 و حجم هر کدام 8 گیگابایت (تغییر به حجم کمتر به دلیل قیمت های بالا)

    برای خرید کارت گرافیک Nvidia Pascal بعداً به چنین پس اندازهایی نیاز است. و منبع تغذیه با کابل های جداشدنی و توان حداقل 650 وات. و همون پاسکال با GDDR5X.

    پاسخ:- شما فقط به DDR4 یا DDR3L نیاز دارید، در غیر این صورت درصد خواهد سوخت (من حقیقت را در مورد کاهش ولت در DDR3 شنیده ام، نمی دانم).
    - برای اتصال هاب بعداً USB 3.1 لازم است.
    - بله، و پورت های بیشتر کافی است.

    من به خرید ASUS Z170 Deluxe یا ASUS Z170 Pro فکر می کنم.

    سوال: لپ تاپ HP Pavilion g6-2319sr در حین کار یخ می زند


    سلام، من مدل لپ تاپ مشخص شده را دارم - به مدت 2 سال شکایت نکردم، در برنامه ها و بازی های نسبتاً فشرده منابع با سیستم عامل W8 کار می کردم. اما Eight به هم ریخته شد و من تصمیم گرفتم Seven را نصب کنم. نصب، نصب تمام کتابخانه های استاندارد، CCleaner، و همچنین بهینه سازی برخی از جنبه های سیستم عامل در WinTuning 7. برخی از بازی ها (WoT، Serious Sam 3 BFE) را نصب کرد، شروع به بازی کرد و با مشکل مواجه شد: پس از مدت زمان مشخصی از بازی، لپ‌تاپ یخ می‌زند، صفحه به حلقه‌های افقی می‌رود (یادآور مصنوعات گرافیکی) - گاهی راه‌اندازی مجدد کمک می‌کند، و گاهی وقتی دوباره وارد ویندوز در مرحله راه‌اندازی سیستم‌عامل می‌شوید، سیستم روی آرم آویزان می‌شود. من چندین بار سعی کردم سیستم را با یک ابزار بازیابی به حالت اولیه پس از نصب برگردانم - وضعیت دوباره تکرار شد. خود انجمادها بدون هیچ وابستگی و بدون تناوب شدید اتفاق می‌افتند، که به آنها اجازه نمی‌دهد به فرآیندهای خاصی گره بخورند، به جز اینکه در طول بازی بیشتر اتفاق می‌افتند. لپ تاپ سرد است (یک پد خنک کننده Cooler Master وجود دارد). چه می تواند باشد؟ در ابتدا من به ترفندهای ویندوز منفجر شدم، اما بعد از اینکه آنها به عقب برگشتند، وضعیت دوباره تکرار شد. شما چه توصیه ای دارید؟
    سیستم:


    سیستم عامل
    Windows 7 Ultimate Edition (X64) Service Pack 1
    تاریخ نصب سیستم: 1394/04/27

    CPU
    AMD A10-4600M با سرعت 2.30 گیگاهرتز کار می کند
    فرکانس پردازنده (هسته 0): 3.19 گیگاهرتز
    تعداد هسته: 4 هسته فیزیکی، 4 هسته منطقی
    سوکت پردازنده: سوکت FP2 (904)
    فرآیند ساخت: 32 نانومتر
    نام رمز: ترینیتی
    حافظه نهان پردازنده: داده L1: 4 x 16 kB، کد L1: 4 x 16 kB، L2: 4 x 16 kB
    فرکانس باس: 99.80 مگاهرتز
    ضریب (هسته 0): 32
    دمای CPU (هسته 0): 95.88 درجه سانتیگراد

    مادربرد
    Hewlett-Packard 184A 57.35
    شماره سریال (مادربرد): PDSVT028J4S4HA
    شماره SKU: E3C94EA#ACB
    نسخه بایوس: F.27
    تاریخ: 1392/04/12

    چیپست
    Northbridge: AMD K15 IMC
    بازبینی دستگاه: 00
    Southbridge: AMD AMD 08 FCH
    ویرایش دستگاه: 2.4

    حافظه
    8 گیگابایت حافظه کلی نوع DDR3 در 798.38 مگاهرتز
    تراشه حافظه سامسونگ از 4 گیگابایت


    تراشه حافظه سامسونگ از 4 گیگابایت
    حداکثر فرکانس: 800 مگاهرتز
    حداکثر باند: PC3-12800

    برد گرافیک
    سری AMD Radeon HD 7600M
    AMD Radeon HD 7660G
    نسخه DirectX: 11.0

    HDD
    هارد ST1000LM024HN-M101MBB با حجم 931.51 گیگابایت SATA III
    سیستم عامل: 2BA30001
    نسخه SATA: SATA Rev 2.6
    شماره سریال: S2ZWJ9GFB02098
    دمای دیسک: 34 درجه سانتی گراد
    مدت زمان کار: 28 ساعت

    سی دی رام
    hp CDDVDW SN-208DB
    ویرایش: HH01

    خالص
    آداپتور وای فای Ralink RT3290 802.11bgn
    نوع آداپتور: بی سیم IEEE 802.11
    کنترلر خانواده Realtek PCIe FE
    نوع آداپتور: اترنت
    رابط Loopback نرم افزار 1
    نوع آداپتور: Loopback

    کارت های چند رسانه ای
    Advanced Micro Devices Inc. کنترلر صوتی Trinity HDMI
    Advanced Micro Devices Inc. کنترلر FCH Azalia

    صفحه کلید
    صفحه کلید استاندارد PS/2
    شرکت A4Tech با مسئولیت محدود دستگاه USB

    موش
    ماوس سازگار با PS/2
    شرکت A4Tech با مسئولیت محدود دستگاه USB

    صفحه(های)
    مانیتور جهانی PnP
    حداکثر وضوح: 1366 در 768
    اندازه صفحه نمایش: 15.3 اینچ (34 سانتی متر در 19 سانتی متر)
    تاریخ تولید: 1390/12/31
    نسبت تصویر: 16:9
    نوع ورودی ویدئو: سیگنال دیجیتال

    لوازم جانبی USB
    شرکت A4Tech با مسئولیت محدود دستگاه USB
    نسخه USB پشتیبانی شده: 1.10
    Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd (Foxlink)
    نسخه USB پشتیبانی شده: 2

    پاسخ: 1. من یک عامل دیگر را امتحان خواهم کرد. 2. پیچ را با عمه ویکتوریا چک کنید. 3. جدا کردن، تمیز کردن کولر، تغییر خمیر حرارتی.