• Walkthrough Metro: Last Light. Metro: Last Light نکات، رازها و پایان متناوب Metro last light 8 mission

    اسپارت

    پس از یک ویدیوی مقدماتی پویا، خود را در محیط آرام پناهگاه D3 (بر اساس اسپارتا) می یابید. پس از عبور از چندین راهرو و گوش دادن به دیالوگ های خنده دار، به اسلحه خانه می رسید، جایی که مواد مصرفی، فشنگ (ارز محلی) و سلاح های مختلف به شما داده می شود. سه "اسلحه" از شش مورد برای انتخاب وجود دارد - مطابق با سلیقه خود انتخاب کنید. وقت آن است که برای اولین کار به ملنیک بروید.

    خاکستر.

    وقتی به مقصد رسیدید، به سمت چپ بروید. پشت در یک نردبان است، از آن بالا بروید، به سطح بروید. آنا به شما پیشنهاد می کند حتی بالاتر بروید ، اما عجله نکنید - در انتهای تونل پشت تار عنکبوت جسدی با کارتریج پیدا خواهید کرد. با گذاشتن ماسک گاز و جمع آوری اولین غنیمت، به طبقه بالا بروید. همراه شما موضعی می گیرد و شما باید به عمق مکان بروید. پس از کشتن چند هیولا، در امتداد قیف بروید و مستقیم به جلو بروید.

    جستجوی اجساد را فراموش نکنید! در نزدیکترین، فیلتری را برای جایگزینی فیلتری که در حال حاضر تمام شده است پیدا خواهید کرد. به خاطر داشته باشید که زمان صرف شده در خارج از منزل محدود است و مستقیماً به تعداد فیلترهایی که ذخیره کرده اید بستگی دارد.

    کمی جلوتر که بروید، با یک سیاه کوچک روبرو می شوید. شما باید او را تعقیب کنید و با اتمام فصل او را بگیرید.

    پل.

    اکنون باید از اسارت خارج شوید، دوست جدید "قرمز" خود را به داخل چاه زباله دنبال کنید. پس از چند چرخش، پس از انتظار برای بالا آمدن آسانسور، در امتداد سایه متحرک تا انتهای مخالف اتاق بزرگ بدوید. دوستی را روی پله ها قرار دهید - او آن را برای شما پایین می آورد، دنبال او بروید. به دنبال ماهواره بخیزید، پس از آن باید به سمت فاشیست که در سمت راست در کنترل پنل قرار دارد، بروید. باید بیهوش شود یا با چاقو کشته شود. اهرم را پایین بیاورید و به طبقه بالا بروید، فراموش نکنید که لامپ ها را باز کنید. صبر کنید تا پاول چراغ را خاموش کند، در مناطق روشن راه نروید. به سطح بعدی بروید، در طول مسیر، گشت بعدی را حذف کنید و به داخل لوله بروید. در راه عبور از آن، فراموش نکنید که چاقوهای پرتاب کننده را از جسد زیر بیرون بکشید. دوباره به طبقه بالا بروید، دکمه سبز امنیتی تماس را فشار دهید. پس از برخورد با فاشیستی که آمد، اهرم را فشار دهید. حمایت و حمایت شما، پل به شما اسلحه می اندازد. با احتیاط از طریق فاضلاب به جلو حرکت کنید و گروه های کوچکی از دشمنان را از بین ببرید. به پاول کمک کنید دروازه را باز کند.

    رایش

    ماموریت - فرار. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به محض اینکه انبوه فاشیست های اطراف شما از ناپدید شدن شما مطلع شدند، با پاول فرار کنید. مراقب باشید، باید یک پرش موفق انجام دهید.

    فراق

    پس از کمی جلوتر در امتداد تونل جدید، به بن بست می رسید که لوله ای بیرون زده است. پاول را به طبقه بالا ببرید، متأسفانه او را آنجا می گیرند. مخفی کنید و چراغ قوه را خاموش کنید. واقعیت این است که در اکثر ماموریت هایی که دشمن شما افراد هستند، تمیز کردن مکان ها به آرامی بسیار آسان تر و کارآمدتر است. برای انجام این کار، باید چند قانون ساده را به خاطر بسپارید. اولا، حریفان رایانه در تاریکی بسیار ضعیف می بینند، بنابراین هدف اصلی برای عکس های شما منابع مختلف نور است. ثانیاً آنها اصلاً نگران رفقای ناپدید شده نیستند، مگر اینکه شما آنها را دقیقاً در مقابل آنها ناک اوت کنید. و ثالثاً اگر نور روشنی بین شما و دشمن نباشد و او رو به روی شما نباشد، احتمال اینکه متوجه شود شما چگونه به او نزدیک می شوید ناچیز است.
    با استفاده از اصول ذکر شده در بالا، ساختمان را پاکسازی کنید. هدف شما دری است که در بالا قرار دارد و پشت آن تهویه دیگری در انتظار شماست.

    کمپ.

    به عقب خزیده و پایین بپرید. پس از رسیدن به اتاق بزرگ با نازی ها، با احتیاط به طبقه بالا بروید و پس از انتظار برای لحظه مناسب، چراغ تمام اتاق را در ترمینال سمت چپ خاموش کنید. پس از آن، به همان اندازه اتاق را طبق طرح استاندارد با دقت تمیز کنید. بهترین راه برای عبور از این اتاق طبقه دوم است. از اتاقی که فاشیست در آن التماس می کند که به او دست نزند (به هر حال، فراموش نکنید که تفنگ تک تیرانداز را از او بردارید)، از سوراخ دیوار به اتاق بعدی می خزیم. پس از از بین بردن چند دشمن، به اتاق ژنراتور می رسیم. در اینجا ما منتظر گروهی از فاشیست ها هستیم که می توانند درخواست کمک کنند. برای اینکه مورد توجه قرار نگیرید، چراغ سمت چپ ورودی اتاق را خاموش کنید، پس از پاکسازی اتاق ژنراتور، از پله ها پایین بروید یا از تهویه عبور کنید. چند فاشیست دیگر در اتاق هستند. طبق اصل قدیمی عمل کنید. یک تفنگ تک تیرانداز در اینجا مفید خواهد بود که با آن شلیک لامپ ها در هر فاصله ای بسیار راحت است و تاریکی را ایجاد می کند که برای ما راحت است. از اتاق خارج شوید، به داخل آب بپرید.

    در ابتدای این راهرو روی کشش پا نگذارید. به هر حال، آنها را می توان با بریدن طناب خنثی کرد. راه خود را به محل اعدام برسانید، دو جلاد را از بین ببرید و طنابی را که پل به آن آویزان شده است ببرید. سپس او را دنبال کنید.

    مشعل.

    با پل برو، دستورات او را دنبال کن. دشمنان اصلی در این سطح در آسانسور ظاهر می شوند - عنکبوت ها. آنها را با روشن کردن آنها با چراغ قوه بکشید. در امتداد راهرو حرکت کنید، به کشتن عنکبوت ها ادامه دهید، آنها یک نقطه ضعف دارند - شکم. پاول شما را از طریق تونل ها راهنمایی می کند و نحوه رسیدن به یک بخش را توضیح می دهد. سپس مشعل می‌سازد و به راست می‌پیچد. او را از نزدیک دنبال کنید و عنکبوت ها نخواهند توانست به سمت شما بیایند. وقتی به در زدید، سیم ها را به سمت راست دنبال کنید تا قفل برقی شارژ شود. در طول مسیر، خطری به شکل همان عنکبوت ها در انتظار شماست. بهترین تاکتیک فشار دادن به معابر باریک، روشن کردن چراغ قوه و پایان دادن به شکم است. پس از شارژ ریموت کنترل، کمی جلوتر رفته و دوباره با همراه خود ملاقات کنید.

    پل دوباره شما را راهنمایی می کند و به شما اشاره می کند که چه کاری و کجا باید انجام دهید. در یک نقطه خاص، او شما را می فرستد تا به اطراف نگاه کنید و در اتاق بعدی یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنید و توسط یک هیولا مورد حمله قرار می گیرید. نزد پولس برگرد و دوباره او را دنبال کن. در هواپیما را باز کنید. با مطالعه هواپیما، به صفحه اسپلش نگاه کنید، سپس به پاول که از این مکان بسیار بیمار شد، کمک کنید. درگیری دیگری با یک هیولا در خیابان رخ خواهد داد و پس از آن پاول شما را به سمت جلو هدایت می کند. در ساختمان ها می توانید فیلترها و سایر موارد مفید را پیدا کنید. کمی بعد، امواج با انبوهی از هیولاهای نگهبان آغاز می شود. آنها هدشات های موثری هستند. از پنجره مترو بالا بروید، از پله های پله برقی پایین بروید و به عقب شلیک کنید تا دروازه برای شما باز شود.

    کوربوت.

    به اطراف شهر نگاه کنید، به دیالوگ های ساکنان محلی گوش دهید (به یک پایان خوب در بازی کمک می کند)، یادداشت را بخوانید و به فروشگاه بروید (به بخش "تنظیم" توجه کنید). در تئاتر با پاول ملاقات خواهید کرد، سپس مجموعه ای طولانی از کات سین های داستانی در انتظار شما است که در نتیجه دوباره باید از زندان فرار کنید. پس از به دست آوردن آزادی، به داخل تهویه بالا بروید و از طریق آن به سمت خروجی بخزید.

    انقلاب.

    پس از بازگرداندن سلاح های خود و نگاه کردن به بقیه جعبه های انبار، دوباره خود را در یک "مأموریت مخفی کاری" می یابید، جایی که باید بی سر و صدا و با دقت نیروهای برتر دشمن را نابود کنید (یا بهتر است سرکوب کنید). لطفاً توجه داشته باشید که بسیاری از اماکن، به‌ویژه مکان‌های بزرگ، می‌توانند بدون درگیری با جمعیت محلی به هیچ وجه عبور کنند. اگر گم شدید، به قطب نما نگاه کنید. وقتی به اتاقی که جلسه در آن برگزار می شود رسیدید، به سمت راست خزیده و نزدیک ترمینالی که چراغ ها را خاموش می کند بالا بروید.

    از بالا، کل اتاق در نمای کامل خواهد بود. همچنین به فضای سیل زده زیر زمین توجه کنید، در آنجا چندین فیلتر خواهید دید. از طریق یک پنکه که کار نمی کند از اتاق در طبقه بالا خارج شوید. وارد یک انباری خواهید شد. غلبه بر آن به قیمت از بین بردن چند دشمن بسیار آسان است. بعد از آن به انتهای اتاق می روید. از تیمی که از دروازه خارج می شود، می توانید پشت سطل زباله در وسط راهرو پنهان شوید. از گذرگاهی که با تار عنکبوت پوشیده شده است، این فصل به پایان می رسد.

    رجینا.

    در این ماموریت شما یک واگن ریلی به نام رجینا در اختیار دارید. در طول مسیر، با اتاق هایی روبرو می شوید که در صورت داشتن وسایل کافی، لازم نیست وارد آنها شوید. به جلو حرکت کنید تا زمانی که به مانعی برخورد کنید. دروازه را با اهرم باز کنید. در پشت آنها پیکان جاده ای را خواهید دید که قابل ترجمه است. به چپ و سپس راست می رویم. نبرد سختی با انبوهی از هیولاها وجود خواهد داشت. کشتن آنها با یک تپانچه به سر یا یک تفنگ ساچمه ای ساده تر است. واگنی را که گذرگاه را مسدود می کند با کمک رجینا فشار دهید، در امتداد ریل حرکت کنید و از موج جهش یافته ها به عقب شلیک کنید. هنگامی که ماشین تصادف می کند، فلش را به سمت چپ حرکت دهید و با چرخ دستی خود از کف های چوبی عبور کنید.

    راهزنان

    شما وارد یک مینی لوکیشن آرام با یک فروشگاه خواهید شد. از شما خواسته می شود که راهزنان را در ادامه راه پاک کنید. بهتر است این کار را با یک سلاح با دید اپتیکال انجام دهید. وقتی با یک مرد گره خورده ملاقات کردید، آن را باز کنید، او مانع را برمی دارد و شما می توانید به راه خود ادامه دهید. سپس به بن بست برخورد خواهید کرد - یک پاسگاه راهزنان. ساختمان را خالی کنید، در انتهای راهرو، سوئیچ را پیدا کنید که راه را بیشتر باز می کند. چنگال بعدی یک درگیری دیگر است. واگن ریلی را به سمت راست بگیرید، مانع را مهار کنید. متأسفانه، رجینا خراب می شود، اما شما از قبل آنجا خواهید بود. با قایق تماس بگیرید، اما باید منتظر بمانید. در این بین، هیولاها از همه جا بالا می روند، شما نمی توانید آنها را از جایی بکشید، پس مانور دهید. به قایق بادبانی بپرید، هیولاها دیگر به شما نمی رسند.

    آب های تاریک ونیز

    سفر آب با موج جدیدی از هیولاها، این بار میگو آغاز می شود. به طور کلی ، هیچ مشکلی نباید وجود داشته باشد ، اگرچه آنها سرسخت هستند ، اما نسبتاً ضعیف "نیش می زنند". پس از ورود به ونیز، برای شنود مکالمه به فاحشه خانه بروید. "قرمزها" را دنبال کنید، از انبار تاریک عبور کنید (تقریباً همه راهزنان را می توان با پنهان شدن در خیابان های پشتی و خاموش کردن چراغ ها دور زد، اما برخی هنوز باید حذف شوند). پس از صحنه، ماهیگیر را دنبال کنید تا به سطح بروید.

    غروب

    پس از بالا آمدن به سطح، ماسک گاز را فراموش نکنید، به داخل آب نروید و مطمئن شوید که روی علائم کشش پا نگذارید. برای یافتن قوطی های سوخت به سمت هواپیما بروید. شما به سادگی می توانید با پنهان شدن در محل از هیولاها فرار کنید. بازگشت به گذرگاه، تعویض سوخت، فعال کردن کشتی. در حالی که قایق نزدیک می شود، بدوید و به عقب شلیک کنید، سپس به سمت دیگر شنا کنید.

    شب

    در خرابه ها یک دستگاه دید در شب پیدا خواهید کرد، اما مراقب باشید: در اینجا تعداد زیادی سیم سفر وجود دارد. وقتی به کلیسا می رسید، یک مینی باس، یک میگوی غول پیکر، منتظر شماست. مطمئن شوید که از او در یک دایره فرار کنید، نارنجک پرتاب کنید و به هر طریق ممکن از سرب دریغ نکنید. وقتی کار او تمام شد، به شما اجازه ورود به کلیسا داده می شود، جایی که می توانید منابع را دوباره پر کنید.

    کاتاکومب.

    پس از برش صحنه، به داخل دخمه های کلیسا بروید. راه خود را از طریق راهروها طی کنید. در جاهایی که چراغ قوه کار نمی کند، از فندک استفاده کنید. موجی از هیولاها را بکشید و از طریق مکانیسم اهرم چوبی حرکت کنید. بعد از چند راهرو و قسمت بعدی هیولاها، از یک مکانیسم چوبی جدید استفاده کنید، اما این بار باید منتظر فعال شدن باشید و در زیر موج مناسبی از جهش یافته ها زنده بمانید. بعد از آسانسور، خود را در اتاقی با ستون‌ها و هیولایی خواهید دید که سعی می‌کند با تکان‌ها شما را بکشد. لازم است آن را طوری بسازید که تمام اشیاء تخریب پذیر را از بین ببرد که مسیر جدیدی را برای شما باز می کند. در اتاق بعدی نیز همین کار را انجام دهید، اما در پایان کرگدن را بکشید. اتاق شروع به پر شدن سیل خواهد کرد و گرداب شما را می مکد.

    عفونت.

    شما یک "مأموریت مخفی کاری" جدید خواهید داشت که طبق اصل قدیمی انجام می شود - خاموش کردن چراغ و قطع کردن حریفان یکی یکی. در امتداد راهروها حرکت کنید، علائم کشش را فراموش نکنید. اگر گم شدید، قطب نما را دنبال کنید. این ماموریت هیچ نوآوری یا کار غیرقابل حلی را به شما ارائه نمی دهد. تنها تفاوت در آتش سوزی کمونیست ها در ایستگاه است. به خاطر داشته باشید که آتش منبع نور است. در پایان فصل، شما باید طرحی را انتخاب کنید که پایان بازی را مشخص می کند.

    قرنطینه. خان. تعقیب.

    از بیمارستان پایین بیایید، در امتداد راهرو حرکت کنید (آنجا گم نخواهید شد). هر چیزی که نیاز دارید را در فروشگاه بخرید و به جلو حرکت کنید. به دنبال خان، به آب بپرید. رؤیاها آغاز خواهند شد - در آنها به دنبال سیاهی می دویم. بعد با خان سوار ماشین دستی می شویم. پس از جنگ، به داخل قطار بپرید، در امتداد آن حرکت کنید و حریفان را پاک کنید تا به قطار سیاه برسید.

    عبور کردن.

    پس از خروج با رنگ مشکی در خیابان، قطب نما را دنبال کنید، به دیوارها بروید، به ساختمان برسید. در داخل، بهتر است از میان هیولاها بدوید و آنها را از موقعیت های مناسب، به عنوان مثال، از اتاق ها بکشید. به ترکیب صعود کنید، از آن عبور کنید. سپس پس از حمله اژدها، خود را در آب خواهید دید. شناور شوید، از حملات هیولا طفره بروید، از واگن های آب گرفته بدوید و از پله ها بالا بروید.

    پل.

    سعی کنید از اولین منطقه بزرگ این مکان بدون توجه عبور کنید. به محض اینکه این دیگر امکان پذیر نیست، فقط به سمت پله برقی ها بدوید - هیولاهای در هم پیچیده عقب خواهند ماند. برای منطقه بعدی نیز نباید تاکتیک را تغییر دهید - از کنار هیولاها به سمت پله ها بدوید، از آن بالا بروید. شما نمی توانید بیشتر بدوید، باید با کمک کابل حرکت کنید. متأسفانه در میانه راه یک هیولای پرنده به شما حمله می کند، کابل می شکند و شما به پایین می افتید. از ماشین عبور کنید و ریل ها را به سمت انبار دنبال کنید.

    انبار.

    هیولاها پشت سر هستند و حالا باید دوباره با مردم بجنگید. اتاق اول در اطراف محیط بیرونی قرار می گیرد و عملاً هیچ برخوردی با مخالفان ندارد. پس از از بین بردن چند دشمن در اتاق هایی شبیه آشپزخانه، خود را در یک سالن تاریک بزرگ خواهید دید که در آن بسیار سخت است که متوجه شما شوید. اتاق به اتاق بروید و پس از تماشای یک صحنه دیگر، دوباره خود را در خیابان خواهید دید.

    شهر مرده

    مکانی بسیار جوی قطب نما را دنبال کنید، هیولاها عملا حمله نمی کنند، به پشت بام بروید. سپس با پایین رفتن از ساختمان، در زیر زمین، داخل دخمه ها می افتید.

    مربع قرمز.

    پس از عبور از چندین راهرو، خود را در میدان سرخ خواهید دید. برو سراغ مشکی در سالن بزرگ، در امتداد دیوار سمت راست به سمت چپ بروید، نیازی به پایین رفتن در گودال سبز ندارید. از میان دست ها چمباتمه می زنیم (وقتی دیدید متوجه می شوید). بعد از مقبره شما محاصره خواهید شد. لازم است یک موقعیت مناسب را انتخاب کنید، دشمنان را یکی یکی در پنجره ها تیراندازی کنید. طوفان به ساختمان. در پایان، یک محافظ صفحه نمایش و انتخاب سرنوشت یک آشنای قدیمی را خواهید یافت.

    با استفاده از قطب نما به اعماق باغ حرکت کنید. وقتی مبارزه با خرس غول پیکر شروع شد، سعی کنید از پشت به او شلیک کنید (دیگر هیولاها به طور دوره ای به او حمله می کنند). هنگامی که خرس به داخل بوته ها می دود (معلوم می شود که او از توله ها محافظت می کند)، هیولاها دوباره به او حمله می کنند، می توانید او را نجات دهید. از مسیر به داخل ساختمان عبور می کنیم.

    نبرد نهایی. همه چیز با یک آتش نشانی معمولی شروع می شود، اما سپس دشمن یک تانک دارد. برای از بین بردن آن، باید قسمت های قرمز رنگ شده را تخریب کرد. موج بعدی را با مسلسل کوتاه کنید (او در پشت استحکامات منتظر شما خواهد بود). ردیف های دارای سپر برای از بین بردن با نارنجک کارآمدتر هستند. در یک داستان دو پایان وجود دارد - "خوب" و "بد"، اگر می خواهید به "پایان خوش" برسید، باید در طول بازی فقط در صورت لزوم به دیالوگ ها گوش دهید، یادداشت ها را بخوانید و بکشید.

    Metro Last Light Redux

    معرفی

    یک فلاش بک کوچک به گذشته: "مترو-2033" اصلی با آتش بازی موشکی پیروزمندانه ای به پایان رسید که از لانه "سیاهان" سنگ تمام گذاشت - جهش یافته های شوم و وحشتناک، شاید جهنمی ترین خلقت فانتزی پسا آخرالزمانی. از خالق صحنه دیمیتری گلوخوفسکی. اکنون ادامه داستان را پیش روی خود داریم: و نگوییم که نابودی کامل شر منجر به خیر شد یا حداقل چیزی را به مردم آموخت. اکنون متروی مسکو که به دنیای جدیدی برای بازماندگان هولوکاست هسته ای تبدیل شده است، تهدید می کند که به عرصه خونریزی بین مردم تبدیل شود. با این سرعت، برادران ما خیلی سریعتر از جهش یافته ها یکدیگر را نابود می کنند و وقتی راه خود را از سطح پایین پیدا می کنند، تنها با اجساد، خاکستر و جمجمه هایی روبرو می شوند که از خشم برهنه شده اند و به خلاء تونل نگاه می کنند.

    در بازی جدید "Metro: Last Light" ما دوباره به عنوان Artyom بازی می کنیم. یعنی با وجود پله هایی که در حین صعود فرو ریخت، او با این وجود به روشی غیرقابل تصور توانست برج Ostankino را ترک کند و پایین بیاید. این نکته برای ما توضیح داده نخواهد شد (و نه اینکه بخصوص جالب باشد)، بلکه بلافاصله در ضخامت چیزها پرتاب خواهد شد. باشه، بزن بریم.

    بازی از تاریکی عمیق تونل شروع می شود که ناگهان موجودات جهنمی از آن بیرون می ریزند و شما باید به آنها شلیک کنید. یا به این سادگی نیست؟ در واقع، این تصویری است از اینکه چگونه جهش‌یافته‌های سیاه تأثیر مخربی بر روان انسان (یا عصب‌شناسی؟) می‌گذارند: مردم شروع به بینایی می‌کنند. در نتیجه تسلیم توهماتی می شوند که خوشایندترین نوع آنها نیست و یک قتل عام-کشمکش داخلی آغاز می شود. در اینجا اولین انتخاب اخلاقی شما پیش می آید (بیش از صد نفر از آنها در بازی وجود دارد و هر یک از آنها بر پایان تأثیر می گذارد): به رفقای بدبخت و توهم زده شلیک کنید یا از انجام این کار خودداری کنید؟ از پرهیز، هیچ چیز وحشتناکی اتفاق نمی افتد، فیلمنامه فقط کار خواهد کرد.


    Walkthrough مترو آخرین نور کاهش

    اسپارت

    بنابراین، سال 2034 است. "آخرین نور" در یک مرکز ذخیره سازی نظامی قدیمی اما هنوز کاملاً کاربردی به نام D6 شروع می شود. توسط فرمان تکاوران اشغال شده بود و اینجاست که آرتیوم از خواب بیدار می شود که توسط خان بیدار می شود. به گفته خان، تلاشی برای برقراری ارتباط با آرتیوم توسط چرنیخ انجام شد. یک حدس جالب خان و ایده هایش توسط اولمان گرفته می شود، بعداً هر دوی آنها را دوباره خواهیم دید. بنابراین، حالا آرتم یک محیط بان است، یک رویای قدیمی به حقیقت پیوست. یک تبلت حاوی وظایف و یک فندک با فشار دادن [M] به دست می آید، با دنبال کردن فلش سبز می توانید ببینید که برای رسیدن به هدف فعلی کدام جهت را دنبال کنید. تا اینجای کار ما عجله ای نداریم و می توانید در منطقه قدم بزنید، وضعیت را ارزیابی کنید، به همرزمان خود نگاه کنید، به سرعت بپیوندید، به طور کلی، هماهنگ وارد دنیای بازی شوید. وقتی بالا می روید، به اسلحه خانه بروید، جایی که آرتیوم تجهیزات یک جنگنده جوان را دریافت می کند: کیت او شامل یک ماسک گاز، دو فیلتر گاز، یک جعبه کمک های اولیه و یک مشت کارتریج است. مهمات، به هر حال، واحد پول محلی نیز هست (تنظیم هنوز پس از آخرالزمان است)، بنابراین با نگه داشتن [R] بیشتر از زمان لازم، تصادفاً کل «کیف» خود را شلیک نکنید.


    موجودی با فشار دادن نشان داده می شود. سلاح خود را انتخاب کنید، شما نمی توانید بیش از سه واحد آن را همزمان حمل کنید. برای پیش‌سفارش‌کنندگان خوشحال بازی (یا دزدان دریایی نه کمتر خوشحال)، RPK برای انتخاب در دسترس است، شاید بهترین تنه بازی. اینکه دقیقاً چه چیزی را برای سلاح های شخصی انتخاب کنید به شما بستگی دارد ، می توانید یک تفنگ ساچمه ای (با لوله دراز) و RPK قبلاً ذکر شده را توصیه کنید.


    مسلح؟ مهارت های تیراندازی خود را در میدان تیر آزمایش کنید. آدمک اول را به سمت بدن، دومی (زره پوش) را به سمت سر نشانه بگیرید. اگر معلوم شد که شما آنقدر که فکر می‌کردید یک تک تیرانداز بزرگ نیستید، یا تمرین کنید یا اسلحه را عوض کنید، شاید این حقیقت باشد. وقتی آماده شدید، به جلو بروید (یعنی از طریق آشپزخانه). اولمان و خان ​​در آنجا منتظر آرتیوم هستند، همه با هم به سمت دروازه ایستگاه خواهند رفت. پشت دروازه، یک آسانسور مارپیچی عجیب و غریب در انتظار شماست که در یک چاه بزرگ حرکت می کند. یک منظره زیبا در بالاترین نقطه آن، ورودی مرکز فرماندهی است، جایی که یک جلسه عمومی برگزار می شود (ملنیک می خواهد در مورد مسائل داغ با رهبران جوخه بحث کند). خان را در داخل دنبال کنید و ببینید که او به دلیل لیبرال بودن بیش از حد در مورد سیاهان و تماس احتمالی با آنها دستگیر می شود.


    آسیابان اولین ماموریت را به آرتیوم می دهد: پیدا کردن چرنوی بازمانده و... نه از بین بردن آن. تک تیرانداز آنا، دختر ملنیک، او را نابود خواهد کرد و آرتم تنها به عنوان یک توپچی خدمت خواهد کرد. برای اولین بار بد نیست، می توانید به آسانسور بروید. اگر معطل بمانید، در مورد لسنیتسکی افسانه ای خواهید شنید: که معلوم شد او یک زن قزاق بدرفتار است و در جهت نامعلومی با یک ظرف آزمایشگاهی ناپدید شده است. آسانسور باری شما و آنا را به داخل تاریکی می فرستد، جایی که مونوریل خدمت می کند، که شما را به اولین ماجراجویی می برد.


    خاکستر

    ما رسیدیم آتش بازی برآورده نمی شود، حتی بیشتر، هیچ نوری وجود ندارد. چراغ قوه (F) را روشن کنید و سوئیچ را بکشید تا به بیرون بروید. شما عملاً به فاضلاب از بدترین نوع سقوط خواهید کرد، که در امتداد آن یک جهش یافته در جایی دور به ناشناخته می دود (شما می توانید کلاس خود را نشان دهید و زمان داشته باشید که به او شلیک کنید). سپس آرتیوم و آنا نردبانی پیدا می کنند و به سطح، به سوی نور شوم روز بیرون می آیند. گذاشتن ماسک گاز (G) را فراموش نکنید، در غیر این صورت این نور نه تنها شوم، بلکه کشنده نیز خواهد بود. یک ساعت در دست چپ Artyom وجود دارد که نشان می دهد چقدر منبع در فیلتر باقی مانده است.


    بیرون رفت. به نظر می رسد قبلاً یک باغ گیاه شناسی بوده است. ویرانی همه جا است، فلز پیچ خورده، گودال هایی که بهتر است در آن پا نگذاری، چرخ و فلک افتاده، به عنوان نمادی از خود زمین، که روی محور آسمانی پرواز کرده است... در حالی که ما در حال لذت بردن از منظره هستیم، آنا تصمیم می گیرد که آرتیوم چرنوی را به تنهایی با اثری بسیار بیشتر پیدا می کند و خودش از خرابه ها به سمت "دروازه" می رود تا بپوشد. هنوز مشکی وجود ندارد، فقط محافظان، و بسیار زیاد (فقط سه بسته).

    پس از برخورد با آنها، ما سیاه را ملاقات می کنیم، اما آن چیست؟ این یک توله است و معلوم است که می خواهد زندگی کند، با چنان سرعتی فرار می کند که نمی توان به او شلیک کرد. با او بگیرید و او را بگیرید: در صحنه فیلمنامه، بچه سیاه به آرتم نشان می دهد که چگونه او تنها یکی از بستگانش بود که از یک انفجار مهیب فرار کرد. این منظره برای آرتیوم خیلی زیاد است.


    نمای کلی بازی Metro Last Light Redux

    پل

    صبح بخیر آرتم بیداری خیلی خوشایند نیست: شما توسط بچه های رایش اسیر شده اید. آنها همچنین یک سیاه کوچک را با چنین سرنوشت دراماتیکی دستگیر کردند و دو قرمز را که ظاهراً زمانی که شما بیرون بودید از جایی ظاهر شدند. اگرچه رایش و قرمزها در حال جنگ هستند (چه کسی در آن شک دارد)، آنها، از نظر تئوری، چیزی علیه Order of the Rangers ندارند. با این حال، ظاهراً در چارچوب یک سیاست عاقلانه "ما آن را آنجا مرتب می کنیم"، آرتیوم به اردوگاه کار اجباری کشیده می شود، جایی که آنها را همراه با دیگران پرتاب می کنند. یکی از پارتیزان های سرخ شهادت خود را پیدا می کند ، اما آرتم با همکاری با دومی (به نام پاول) موفق می شود که یاد اجداد خود را رسوا نکند و خزنده فاشیست را درهم نکوبد.

    بعدش چیه آرتم؟ شما نمی توانید از در خارج شوید، بنابراین باید پایین و پایین تر به جهنم بروید. از طریق کانال زباله وارد فاضلاب می شویم و آنجا پر از اجساد است. در ادامه چاهی را می بینیم و همچنین پر از اجساد است. بالای آن سلول هایی با افرادی است که به اندازه کافی خوش شانس نبودند که با ناهنجاری به دنیا بیایند... یک منظره کاملاً جهنمی، واقعاً، نازی ها در اعمال خود به همان اندازه هیولا هستند، چه قبل از آخرالزمان و چه بعد از آن. پاول را در سایه تا رنده دنبال کنید، او را روی پله ها بگذارید، بالا بروید. بعد یک پیاده روی مخفیانه کوتاه است، دستورالعمل های یک چریک قرمز با تجربه را دنبال کنید. در بالا، به افسر سمت راست برسید و بکشید (یا اگر می توانید بیهوش کنید). با استفاده از اهرم نردبان را پایین بیاورید. جالب است که زندانیان در قفس به آرتیوم دستور می دهند تا اقدامات بعدی را انجام دهد.


    در نتیجه، شما باید "چشم" را از نورافکن در بالا باز کنید. پاول به نوبه خود تمام دنیا را خاموش می کند و می رود. در امتداد پل در تاریکی راه بروید (اگر می توانید)، یک فاشیست دیگر وجود دارد، و یک پله دیگر، و مهمتر از همه - یک لوله، بسیار باریک و خزنده. اگر آرتیوم از طریق آن بخزد، در این روند او یک داستان خانوادگی بسیار دراماتیک را در گفتگو بین دو فاشیست خواهد شنید. از طرف دیگر، می توانید چاقوهایی را از جسد پرتاب کنید (یک سلاح عالی برای قتل بی صدا).


    به جایی که سلول ها هستند برگردید و دکمه تماس را فشار دهید (در بالای پله ها قرار دارد). یک نگهبان ظاهر می شود - او را بکش یا بگذار پاول این کار را انجام دهد. پس از ورود به داخل، با چرخاندن اهرم دروازه را ببندید.


    حالا پاول با دادن یک بشکه با صدا خفه کن آرتیوم زندگی را آسان تر می کند. در فاضلاب، گشت زنی با مسلسل و همچنین اهرمی که قفس ها را باز می کند (روی پانل نزدیک پنجره) وجود خواهد داشت. به پاول کمک کنید قفل را باز کند (اهرم روی دیوار).

    مروری بر ویدیوی Metro Last Light Redux

    سیستم مورد نیاز Metro Last Light Redux

    رایش

    در جریان سخنرانی استورمبانفورر در مورد سرزمین موعود، یعنی پایگاه D6، که در آن مواد غذایی فراوان، سلاح ها و داروها و بسیاری از همه چیز وجود دارد، اما به دلایلی به آن تعلق ندارد. رایش ... یک پیام رسان ظاهر می شود که از فرار شما گزارش می دهد. پاول به هوا شلیک می کند و مسابقه به سمت پایین آغاز می شود. در نتیجه، آرتیوم مورد اصابت گلوله قرار می گیرد، اما زره بدن او را نجات می دهد. فرار کرد!


    Metro Last Light Redux

    چگونه از Metro Last Light Redux عبور کنیم

    فصل 1. اسپارت

    این همان چیزی است که وقتی سیاه در یک کمپین دوستانه دخالت می کند اتفاق می افتد

    بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. در حالی که دور آتش نشسته بودیم، از آن طرف تونل صدای متحدینی که مورد حمله قرار گرفته بودند به گوش رسید. به معنای واقعی کلمه در چند ثانیه، سیاهان ذهن ما را تسخیر کردند و ما مجبور شدیم همه همرزمان خود را بکشیم.

    با بیدار شدن، با خان ارتباط برقرار می کنیم. او در مورد خاکستر سیاهپوستان که روی سطح پیدا شده است گزارش می دهد. باید با آنها ارتباط برقرار کرد تا از نیت آنها مطلع شد. از این به بعد ما اعضای نظم هستیم و تحت فرمان میلر هستیم. خان به دنبال ملنیک رفت. یک فندک و یک دفترچه خاطرات از روی میز برمی داریم. وظایف فعلی را ضبط می کند. قطب نما مسیر درست رسیدن به مقصد را به شما نشان می دهد. از اتاق خارج می شویم و به چپ می پیچیم. از یک راهرو طولانی تا انتها عبور می کنیم و به اسلحه خانه می رسیم. از پیشخوان یک ماسک گاز و چند فیلتر برای آن انتخاب می کنیم. ما همچنین به جعبه های کمک های اولیه و کارتریج های ارتش نیاز خواهیم داشت که هم مهمات واقعی و هم ارز محلی هستند. خسارات فشنگ های ارتش خیلی بیشتر است اما از طرفی می توانید مهمات با هر کالیبری را با نرخ مناسب برای آنها خریداری کنید. از قفسه سمت راست هر سه اسلحه را می گیریم. یک میدان تیر حتی بیشتر در سمت راست وجود دارد و ما تنه های خود را روی آن آزمایش خواهیم کرد. به اهدافی که ظاهر می شوند شلیک می کنیم. برای شکستن اهداف زرهی، باید آنها را طولانی و سخت شلیک کنید. یا با یک ضربه دقیق به سر ضربه بزنید. مهمات خود را پر می کنیم و ادامه می دهیم.

    با باز شدن دروازه ها، همراه با خان و اولمان وارد آسانسور می شویم. با بالا آمدن به سمت مرکز فرماندهی به سمت ملنیک حرکت می کنیم. فرماندهی معتقد است که سیاهان تهدیدی برای نظم هستند. خان نظر مخالف دارد. در عوض، بهترین تک تیرانداز Order، آنا، با ما خواهد رفت. او را تا آسانسور دنبال کنید و به سمت سکو بروید. منتظر رسیدن مونوریل هستیم و در آن می نشینیم.

    فصل 2

    به گذشته آموزش دهید

    آنیا باهوش، زیبا و به سادگی بهترین تک تیرانداز از نظم است

    «یک سال پیش، در بالای برج تلویزیون ایستادم، دیدم که چگونه موشک‌ها بر روی باغ گیاه‌شناسی فرود آمدند و همه موجودات زنده را به خاکستر تبدیل کردند، فلز و شیشه را ذوب کردند. هیچ کس و هیچ چیز نمی توانست در این جهنم زنده بماند. اما خان بلک را در آنجا پیدا کرد. اکنون وظیفه و مأموریت من است که او را پیدا و نابود کنم. کاری را که شروع کردی تمام کن."

    به ایستگاه مترو 2 می رسیم. پیاده می شویم، چراغ قوه را روشن می کنیم و آنا را دنبال می کنیم. با کشیدن اهرم سمت راست دروازه را باز کنید. به طبقه بالا می رویم، در را باز می کنیم و وارد کلکتور می شویم. به راست می پیچیم و به پله ها می رسیم. قبل از صعود به سطح، ماسک گاز میزنیم. ساعت شروع به شمارش زمان می کند و پس از آن فیلتر غیرقابل استفاده می شود. یک دقیقه قبل از آن، سیگنالی را خواهیم شنید. پس از برخاستن، آنا را به سمت ورودی اصلی دنبال می کنیم. ما اغلب برای بهبود دید، شیشه ماسک گاز را پاک می کنیم. بعد خودمون میریم ما به پایین می پریم و با نگهبانان روبرو می شویم. ما عقب می رویم و همزمان به آنها شلیک می کنیم. شریک از دور آتش را پشتیبانی می کند. پس از اتمام، به جلو بروید و به چپ بپیچید. به حرکت ادامه می دهیم تا توله سیاه را پیدا کنیم. ما او را تعقیب می کنیم و در عین حال سعی می کنیم به او شلیک کنیم. وقتی می افتد نزدیک می شویم و او را می گیریم.

    فصل 3. پاول

    دشمن دشمن من

    یک اندازه گیری ساده جمجمه می تواند تعیین کند که آیا شما یک جهش یافته هستید یا نه

    "موجودی که من در بقایای سوخته باغ گیاه شناسی دیدم شبیه سیاه است و توانسته به آگاهی من نفوذ کند و بیشترین راز را از من بیرون بکشد و تکان دهد. اما این فقط یک نوزاد بود. و مطمئنم او مرا شناخت. فهمید و ترسید. و او توانست من را برای مدتی از میدان خارج کند. همین برای اسیر شدن کافی بود.»

    با ما سه رزمنده خط قرمز اسیر شدند. دو نفر از آنها کشته می شوند و به همراه سومی موفق می شویم با دشمنان مقابله کنیم. درب با یک قفل از راه دور قفل شده است، بنابراین ما از چاه زباله به پایین سر می خوریم. ما به دنبال متحد هستیم و منتظر خروج آسانسور هستیم. با قرار گرفتن در سایه به سمت دیگر حرکت می کنیم. رنده شکسته نمی شود، بنابراین ما به شریک زندگی نزدیک می شویم و او را می کاریم. از پله های پایین رفته بالا می رویم. به صورت خمیده حرکت می کنیم و در صورت لزوم در جای خود یخ می زنیم. از سمت راست یواشکی به سمت دشمن می رویم و او را می کشیم. اهرم را می کشیم و از پله های پایین آمده بالا می رویم. ما لامپ را روی نورافکن که به سمت متحد هدایت می شود، باز می کنیم. او همین کار را می کند، پس از آن از پل عبور می کنیم، به چپ می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. ما در امتداد لوله در سمت راست می خزیم. پس از بیرون آمدن از آن، چاقوها را از بدن بیرون می آوریم. آنها فقط برای پرتاب هستند. بیایید آنها را روی دشمن بعدی امتحان کنیم. به طبقه بالا می رویم، دکمه روی دیوار را فشار می دهیم و با دشمن وارد شده مقابله می کنیم. از داخل دروازه عبور می کنیم و اهرم را می کشیم.

    ما یک تپانچه با یک صدا خفه کن از یک شریک دریافت می کنیم. یکی از ویژگی های مهم ساعت سنسور نور است. اگر نور آبی روی آنها روشن باشد، ما به راحتی قابل تشخیص هستیم. با رسیدن به محل، دروازه را ترک کرده و در سمت راست حرکت می کنیم. با ضربه سر به دشمن از طرف دیگر ضربه زدیم. دیوار را دنبال می کنیم تا راه پله ها را از دست ندهیم. بالا بروید و به پل برسید. ما منتظریم که دشمن از آن عبور کند و با نفوذ مخفیانه آن را خنثی کنیم. بریم طرف دیگه ما اتاق را از دشمنان پاک می کنیم و با کسانی که پشت کنترل از راه دور نشسته اند برخورد می کنیم. اهرم را می کشیم تا اسرا آزاد شوند. نزدیک می شویم و اهرم سمت راست دروازه را می کشیم. تنها چیزی که باقی مانده بود این بود که سریع وارد شوید.

    فصل 4

    سخنرانی های زیبا در مورد الدورادو چنان سربازان را خشمگین کرده است که حتی متوجه ما نمی شوند

    فرار از زندان فاشیستی با شعار «دشمن دشمن من دوست من است» برگزار شد. نام این دوست پاول است. او فرماندهی گروه شناسایی قرمزها را که توسط نازی ها منهدم شده بود را بر عهده داشت. من هرگز برای کمونیست‌ها همدردی نداشتم، اما پاول مانند یک قهرمان رفتار می‌کرد.

    ما در امتداد پله برقی بالا می رویم و شروع به عبور از میان انبوه دشمنان می کنیم. به زودی متوجه می شویم و تعقیب و گریز آغاز خواهد شد. ما به سرعت دنبال پاول می دویم، به دستور او می پریم و موفق می شویم از زیر دروازه تقریبا بسته عبور کنیم. ما از واگن ریلی استفاده می کنیم تا در نهایت از رایش پنهان شویم. ما به دشمنانی که قبل از اینکه ترابری به فاصله ای امن حرکت کند ظاهر شده اند شلیک می کنیم.

    فصل 5

    فرار

    دشمنان تسلیم شده باید برای یک پایان جایگزین نادیده گرفته شوند

    ما به غیرممکن ها دست یافته ایم. اکنون وظیفه من این است که به سفارش هشدار دهم که سیاه از دست رفته است. این به معنای اعتراف به شکست این کار است. اما حالا که بلک در مترو است، نمی توانم او را به تنهایی پیدا کنم. باید به نزدیکترین ایستگاه بی طرف برسید. و از آنجا - به پولیس، به مقر نظم. پاول راه را نشان خواهد داد."

    شتاب می دهیم و رنده را رم می کنیم. با پای خودمان از تونل عبور می کنیم. ما یک لوله پیدا می کنیم و پل را روی آن می نشانیم. دشمنان یک شریک را گرفتند و قبلاً جنگنده ها را به موقعیت ما فرستاده اند. پشت یک دال بتنی در سمت راست پنهان می شویم و حتماً چراغ قوه را خاموش می کنیم. وقتی پاترول ها به کنار می روند ما به آنها می رسیم و یکی یکی آنها را نابود می کنیم. به دروازه باز شده برمی گردیم. ما به لامپ در بالا و به لامپ که دائماً می چرخد ​​شلیک می کنیم. منتظر می مانیم تا لودر حرکت کند، جلو برویم، بلافاصله به چپ بپیچیم و بالاتر بپریم. با این وجود، اگر یکی از دشمنان به دروازه نزدیک شد، بهتر است منتظر خروج او باشید. در غیر این صورت، دشمن در موقعیت بالا متوجه بدن خواهد شد. از طرف دیگر عبور می کنیم و جلوی پاساژ داخل ساختمان می ایستیم. ما به لامپ شلیک می کنیم و دو دشمن از اتاق سمت راست به اتاق سمت چپ می روند. سریع به سمت پله ها رد می شویم و بالا می رویم. با کنترل از راه دور کابین را دور می زنیم، به سمت دیگر حرکت می کنیم و به پایین می پریم. در سمت چپ یک نردبان است. ما بالاتر و بالاتر می رویم و به وسایل روشنایی شلیک می کنیم. ما در را باز می کنیم، دشمن انتظار نداشت کسی به اینجا برسد و به همین دلیل بلافاصله تسلیم شد. با آن کنار بیایید یا فقط ادامه دهید. روی دیوار سمت چپ یک گذرگاه تهویه وجود دارد که باید از آن عبور کنیم.

    فصل 6

    دوست

    «پاشا احتمالاً منتظر طناب است. کی میدونه اگه منو بیرون نمیکشید چه بلایی سرم میومد؟ قرمز، آبی، زرد - تفاوت چیست؟ او جانش را به خاطر من به خطر انداخت. در مترو به ندرت این اتفاق می افتد. من نمی توانم او را اینجا رها کنم."

    به سلول پاول خزیده ایم و با او ارتباط برقرار می کنیم. او را به چوب لباسی می برند و ما به راست می پیچیم و تا انتها می رویم. در امتداد راهرو حرکت می کنیم و ضربات قرمز را مشاهده می کنیم. به راست می پیچیم، با احتیاط به پله ها نزدیک می شویم و لامپ را خاموش می کنیم. بالا بروید، به چپ بپیچید. به زودی برقکار می رود و ما می توانیم او را دنبال کنیم. برای گشت از سمت چپ می رویم. وقتی از آن طرف عبور می کند، از برقکار سبقت می گیریم و او را نابود می کنیم. پایین می آییم و مستقیم به سمت خروجی حرکت می کنیم. وارد فریزر می شویم و تا انتها می رویم. روی دیوار سمت چپ یک شکاف وجود دارد، از طریق آن به اتاق بعدی حرکت می کنیم.

    از گلزارها رد می شویم و به طرف دیگر می رویم. در سمت چپ دشمنان و در سمت راست یک تابلو برق قرار دارند. خاموشش می کنیم و به سرعت از روی پل به سمت راست می رویم. مقابله با یک دشمن تنها کار سختی نخواهد بود. جلوتر می رویم و به داخل شفت تهویه نفوذ می کنیم. از پله ها بیرون می آییم و پایین می رویم. عکاسی از طریق وسایل روشنایی و لامپ ها را فراموش نکنید. زیر پله ها گذرگاهی هست، داخل آب می رویم و به سمت دشمن حرکت می کنیم. درست قبل از رسیدن به آن، به چپ می پیچیم و به طبقه بالا می رویم. به سمت چپ حرکت می کنیم، جلو می رویم و به پله ها می رسیم. لامپ ها را روی سقف شلیک می کنیم و فقط بعد از آن به طبقه بالا می رویم. بیایید به راست بپیچیم، تمام وسایل روشنایی را خراب کنیم و اهرم را بکشیم. درست از اینجا به پایین می پریم و از دروازه باز شده عبور می کنیم. به راست می پیچیم و حتی پایین تر می رویم. یک تله در اینجا گذاشته شده است، بنابراین به قوطی سمت چپ شلیک می کنیم. از پله های گوشه بالا می رویم. ما از طریق شکاف به سمت پاول خارج می شویم، به سرعت دشمنان را می کشیم و به چوبه دار نزدیک می شویم. پس از آزادی یک متحد، ما این مکان را ترک می کنیم.

    استپان وقتی ظاهر شد، عجله کرد تا یک گزارش کوتاه به من بدهد. پایگاه Order در کلیسای قدیمی قرار دارد که در آن طرف باتلاق قرار دارد. برای رسیدن به آن، باید از یک کشتی که با بنزین کار می کند استفاده کنید. سوخت را می توان در نزدیکی کامیون سوخت یا نزدیک هواپیمای سقوط کرده به دست آورد. پس از آن، استپان با عجله در دریچه پنهان شد و مرا به حال خود رها کرد.

    در ابتدا تصمیم گرفتم یک کامیون سوخت قدیمی را کشف کنم. استپان به من هشدار داد که در آب نیفتم - این مملو از مرگ زودرس است ، بنابراین من فقط در نزدیکی پرچم های قرمز حرکت کردم - استالکرها یک جاده امن را با آنها مشخص کردند. یک موجود بزرگ و بسیار خطرناک در نزدیکی کامیون سوخت منتظر من بود - مخلوطی از یک عنکبوت، یک خرچنگ و یک "بیگانه".

    برخورد با او چندان آسان نبود: به محض اینکه با چنگال های زرهی خود را بست، هر گلوله ای برایش بی اهمیت شد. بنابراین، تنها راه بازگرداندن موجود به جهنمی که از آن آمده، شلیک به آن هنگام «باز شدن» است. پس از پایان کار با این موجود پست، وقت آن رسیده بود که چندین قوطی قدیمی را که در گوشه ساختمان پشت کامیون سوخت ایستاده بودند، بررسی کنیم. در کمال تاسف، همه آنها از شن های بیابان خشک تر بودند.

    مقصد بعدی هواپیمای سقوط کرده است. در راه مجبور شدم از یک کنده چوب بالا بروم تا خودم به رودخانه سقوط نکنم. داخل غول هوا، انبار کوچکی از قوطی‌ها پیدا کردم و یکی از آن‌ها، برای خوشحالی من، پر از بنزین بود. اما روحیه بالای من به زودی به طور قابل توجهی بدتر شد - موجودی با اندازه واقعاً عظیم به هواپیما حمله کرد. فهمید که نمی تواند مرا از هواپیما بیرون بیاورد، ناپدید شد. گذر از بازی Metro 2033: Ray of Hope بیش از یک بار شما را در برابر این هیولا هل خواهد داد.

    با بالا رفتن از بال هواپیما، توانستم روی یک کنده بپرم و از آنجا با خیال راحت به طرف دیگر رودخانه کوچکی رد شوم. به زودی گذرگاهی جلوتر ظاهر شد. راه اندازی آن دشوار نبود - کافی بود قوطی را با بنزین جایگزین کنید و دکمه را فشار دهید.

    فقط صدای موتور در حال کار توسط هیولاهای محلی به عنوان دعوت به شام ​​درک می شد و به زودی توسط مخالفانی از هر شکل و اندازه ای احاطه شدم. در حالی که منتظر رسیدن کشتی بودم، مجبور شدم با یک تفنگ ساچمه ای سخت کار کنم. با پریدن روی قایق، توانستم با خیال راحت این مکان وحشتناک را ترک کنم.

    Walkthrough Metro 2033: Ray of Hope - فصل 16 (کلیسا)

    بعد از غروب به کلیسا رسیدم. تاریکی زمین و مه شدید باعث شده بود که چیزی نتوان دید. نه چندان دور از محل پهلوگیری من، یک جعبه با فیلتر و یک ماسک گاز جدید پیدا شد. از آنجایی که گذر از بازی Metro 2033: Ray of Hope بارها روی سطح اتفاق می افتد، سعی کنید یک منبع فیلتر را حفظ کنید.

    با استفاده از قطب نما، به سرعت و با اطمینان به سمت کلیسا رفتم. ظاهراً هیولاهای محلی تا حدودی باهوش تر از خویشاوندان باتلاقی خود هستند - من عملاً کسی را نداشتم که به او شلیک کنم. اما به محض اینکه به یک منطقه باز کوچک رسیدم، توسط آن هیولای بزرگی که قبلاً در هواپیما قصد جان من را داشت مورد حمله قرار گرفتم. با این تفاوت که اکنون من توسط چندین تن فولاد با مقاومت بالا محافظت نمی شدم. به نظر می رسد که برای برخی از ما این مبارزه آخرین خواهد بود. این غول مانند همتایان کوچکتر خود دارای پنجه های جلویی بود که با آنها نه تنها می توانست در فاصله متوسط ​​حمله کند، بلکه از خود در برابر گلوله های من نیز دفاع می کرد. بنابراین برای آسیب رساندن به مخلوق باید لحظه هایی را انتخاب کرد که «آشکار می شود». اما، همانطور که معلوم شد، این فقط یک دور دیگر بود: با فهمیدن اینکه من برای او خیلی سخت هستم، این موجود با عجله زیر آب ناپدید شد. خوشبختانه گذر از بازی Metro 2033: Ray of Hope به شما این فرصت را می دهد که یک بار برای همیشه به این موجود پایان دهید.

    مسیر من به یک فروشگاه بزرگ مخروبه بود. پرچم های قرمز به حرکت در ایمن ترین مسیر کمک کردند. در داخل ساختمان، به طبقه دوم رفتم و شروع به جستجو کردم - ممکن است کارتریج ها و فیلترهای بسیار مورد نیاز وجود داشته باشد. اما در اینجا علائم کشش زیادی نیز وجود داشت، بنابراین باید زیر پاهایم را با دقت نگاه می کردم.

    به محض نزدیک شدن به گوشه ای که با نور آتش روشن شده بود، از کلیسا متوجه من شدند. انگار آنا آنجا بود. با پریدن روی سکو، با سرعت تمام به سمت ساختمان کلیسا رفتم. نزدیک در ورودی چوبی بود که به محض پا گذاشتن روی آن، آشنای قدیمی خرچنگ مانندم از زیر آب بلند شد که گویا بزرگتر هم شد. به علاوه، او "خرچنگ" های کوچکتر را به کمک خود آورد.

    تنها چیزی که او در نظر نگرفت، دوستانم در کلیسا بود که در آن ساعت آتش شدیدی گشودند. اما بیشتر کار کشتن این غول باید بر دوش من می افتاد. خوشبختانه، دینامیت و یک تفنگ ساچمه ای به پایان این کابوس خیلی سریع کمک کردند. به سختی زنده، خسته و مجروح به کلیسا نزدیک شدم. یکی از سربازها کنده چوب را هل داد و با آخرین توانم وارد شدم.

    Walkthrough Metro 2033: Ray of Hope - Chapter 16 (Through Hell)

    آنیا مرا از آغوش مورفیوس بیرون کشید. او صمیمانه از رفتار سرد خود نسبت به من پشیمان شد و از اینکه مرا رها کرد تا در چنگال نازی ها بمیرم طلب بخشش کرد. اما این موضوع گذشته است. شما باید خود را جمع و جور کنید - سفر آسان نخواهد بود.

    با جمع شدن به سالن مرکزی رفتم. خوشبختانه اینجا یک اسلحه‌ساز بود که اجناس خوبی داشت. علاوه بر این، من توانستم مهمات را دوباره پر کنم. در ادامه بازی Metro 2033: Ray of Hope، یک تفنگ ساچمه ای با مجموعه کامل فشنگ برای آن مزاحم شما نخواهد شد.

    آنیا از قبل در دروازه های کلیسا منتظر من بود. در وسط داستان "مامان بزرگ" ما را قطع کردند - کسی دروازه را زد. اما رمز قدیمی بود! خیلی دیر شده بود - یک انفجار مهیب دروازه را تکه تکه کرد و هرکسی که در آن نزدیکی ایستاده بود یا مرد و یا گلوله شوکه شد.

    خوشبختانه، من در دسته دوم قرار گرفتم، اما باید تماشا می کردم که لسنیتسکی خائن، آنیا را گروگان می گیرد و او را به سمتی نامعلوم می برد. وقتی بالاخره به خودم آمدم، حتی یک روح زنده در اطراف وجود نداشت. قسمت بعدی بازی Metro 2033: Ray of Hope دوباره در خلوت کامل برگزار خواهد شد.

    یک تونل بزرگ در دیوار وجود داشت که به زیرزمین منتهی می شد. به نظر می رسد که من قصد دارم یک سواری سرگرم کننده داشته باشم. در زیر، یک سرباز در حال مرگ را پیدا کردم که ترس وحشتناک من را تأیید کرد - آنا در اسارت است و چیزی کاملاً وحشتناک در دخمه ها در انتظار من است. اما چاره دیگری نیست. یک تونل طولانی به چاه بزرگی منتهی می شد که در وسط آن یک آسانسور ضد غرق قرار داشت. مجبور شدم برم پایین و او از امنیت دور بود. ارزش پایین رفتن چند متری را داشت، زیرا هیولاها مانند زنبورها روی عسل شروع به هجوم به کابین آسانسور کردند. در کمال تاسف آنها، "عسل" با گلوله تفنگ ساچمهای من طعم لذیذی داشت، اما من مجبور بودم دائماً به اطراف نگاه کنم تا هیچ یک از مهمانان گرسنه نمانند.

    اما، متأسفانه، یک موجود مشخص شد که به ویژه پایدار است و آسانسور سقوط کرد و هرگز به پایین نرسید. بقیه راه را باید پیاده می رفتم. به غارهای تاریک باریک رسیدم. خبر خوب این بود که بعید بود در این سیستم راهروی غارها گم شوم، خبر بد این بود که ترجیح می‌دهم شام ساکنان محلی شوم. سعی کردم تا حد امکان از زد و خورد پرهیز کنم و بی جهت این موجودات تشنه به خون را تحریک نکنم. اما اگر به دعوا می رسید، همه وسایل اینجا خوب بود - پرتاب چاقو، تفنگ ساچمه ای و نارنجک. سعی کنید مهمات را هدر ندهید - گذر بازی Metro 2033: Ray of Hope درگیری های خطرناک زیادی را برای شما آماده کرده است.

    یک نشانه مطمئن از اینکه من در مسیر درست قرار گرفته ام، یک در چوبی بزرگ بود که با چرخاندن یک بلوک چوبی باز می شد. پشت آن یک کابل تعلیق بود - با گرفتن یک دسته فلزی، سریع پایین رفتم. با رفتن به اعماق غارها، دوباره این فرصت را داشتم که با ساکنان محلی روبرو شوم، اما این بار تعداد زیادی از آنها وجود داشت و این نبرد می تواند آخرین نبرد برای من باشد. عملا هیچ کارتریجی باقی نمانده بود، درست مانند جعبه کمک های اولیه. اما پاداش کوچکی به شکل یک آسانسور چوبی قدیمی در انتظارم بود که می توانستم با آن به سفرم ادامه دهم. متأسفانه، قبل از اینکه بتوانم از این معجزه فناوری استفاده کنم، مجبور شدم موج دیگری از مخالفان را که من را فراگرفته بود دفع کنم.

    پس از بالا رفتن، با چند جنازه که در ابتدای یک پل چوبی افتاده بودند، به استقبالم آمدند. با قضاوت بر اساس این واقعیت که کارتریج های آنها عملا سالم بود، آنچه آنها را کشته بود بسیار خطرناک بود. با رسیدن به وسط پل، این فرصت را داشتم که شخصاً با قاتل ملاقات کنم. ظاهراً یک موجود بزرگ که با پوسته ای ضخیم پوشیده شده بود، آن مادر بزرگ افسانه ای بود.

    فرصتی برای استدلال باقی نمانده بود - پل درست روبروی من فرو ریخت و من خودم را در همان اتاق با این موجود قفل کردم. این واقعیت که حتی تلاش برای کشتن او با سلاح های معمولی ارزش ندارد از همان ثانیه های اول مشخص بود. هیولا فوق العاده قوی و سرسخت به نظر می رسید، اما بی نهایت احمق نیز به نظر می رسید. با تشکر از این، عبور بیشتر از بازی Metro 2033: Ray of Hope چندان دشوار نخواهد بود.


    فصل 1. اسپارت


    معرفی

    به سیاهانی که معلوم شد دوستان شما هستند شلیک کنید. شما توسط مردی به نام خان بیدار خواهید شد. به او گوش کن. با استفاده از آنالوگ سمت چپ برای حرکت و آنالوگ سمت راست برای حرکت دوربین از اتاق خارج شوید. در بالا سمت چپ، نمادی را مشاهده می کنید که نشان دهنده به روز رسانی کار است. تبلت را با فشار دادن Back باز کنید. LT را فشار دهید تا فندک روشن شود یا خاموش شود. RT را فشار دهید تا کار را ببینید.

    تلاش سیاه

    برای پنهان کردن تبلت، Back را فشار دهید. به هر حال، تبلت دارای راداری است که جهت انتساب را نشان می دهد. به اسلحه خانه بروید، ماسک گاز، فیلترها، کیت کمک های اولیه، کارتریج های ارتش را بردارید. دومی را می توان هم برای تیراندازی و هم به عنوان ارز بازی استفاده کرد. Y را نگه دارید تا منوی اسلحه و مهمات باز شود. LB را نگه دارید تا منوی تجهیزات باز شود. بعد، اسلحه ساز می گوید که باید اسلحه را انتخاب کنید. روی X در پنل سمت راست کلیک کنید. شما باید سه تنه را انتخاب کنید. در سلول اول روی A کلیک کنید، یکی از پنج سلاح را انتخاب کنید - تفنگ Valve، تفنگ تهاجمی کالاش، تفنگ ساچمه ای قاتل، تفنگ تهاجمی دستباف Bastard یا هفت تیر. B را فشار دهید تا از منوی انتخاب خارج شوید. برای بهبود دقت، می‌توانید اسکوپ‌ها را به سلاح‌های خود متصل کنید.
    در سمت راست یک گالری تیراندازی وجود دارد - در جایی که مربی اشاره می کند شلیک کنید. به سمت خان ادامه دهید و از دروازه باز شده عبور کنید. به مرکز فرماندهی بروید، از دروازه عبور کنید، در طول مسیر به خان گوش دهید. با فرمانده صحبت کن، دختر را دنبال کن. در جلوی آسانسور با دختر در سمت راست، می توانید یادداشتی از روزنامه را پیدا کنید که روی یک صندلی خوابیده است. سوار قطار شوید و به مکان مناسب بروید.

    فصل 2


    به گذشته آموزش دهید

    LB را نگه دارید و Y را فشار دهید تا چراغ قوه روشن شود. اهرم را به سمت راست درب بکشید. بالا بروید و در را باز کنید. درست از طریق تونل بروید و از پله ها بالا بروید. اما ابتدا باید LB را نگه دارید و X را فشار دهید، که به شما امکان می دهد ماسک گاز بزنید. LB را نگه دارید و Y را فشار دهید تا چراغ قوه خاموش شود. LB را به صورت دوره ای فشار دهید تا شیشه ماسک گاز پاک شود. مستقیم به جلو بروید، نگهبانان ظاهر می شوند. آن ها را بکش. خوشبختانه یک تک تیرانداز به شما کمک خواهد کرد. حالا در جاده به چپ بپیچید و مسیر را دنبال کنید تا سیاه را ببینید. او پنهان خواهد شد. به سمت چپ بروید و ببینید که او چگونه به یک سوراخ کوچک می پرد. در حالی که روی B خمیده اید، او را دنبال کنید. LB را نگه دارید و به محض اینکه پیامی مبنی بر اینکه باید فیلتر را تغییر دهید ظاهر شد، A را فشار دهید.
    سیاه را با پریدن روی طاقچه سمت راست دنبال کنید. وقتی بالاخره او را گرفتار کردید، رویایی خواهید دید. از طریق چشمان سیاه شما خواهید دید که موشک ها چگونه پرواز می کنند.

    گذر از مترو آخرین نور. فصل 3. پاول


    دشمن دشمن من

    کات صحنه را تماشا کنید رنگ قرمز سطل زباله را باز می کند. هنگامی که آسانسور حرکت می کند، قرمز را دنبال کنید. او را در سایه ها دنبال کنید - خود را در نور نشان ندهید! شما به طور خودکار به قرمز کمک می کنید تا به بالا صعود کند. از پله‌های پایین‌رفته بالا بروید، قرمز را دنبال کنید و روی B خمیده شوید. وقتی می‌گوید «یخ بزنید!» توقف کنید. با دستور "Otomri!" حرکت کنید. به نگهبان سمت راست بروید و وقتی نگهبان دور به سمت راست چرخید، سپس این رایشیان را بکشید یا او را بیهوش کنید - به ترتیب روی همتای سمت راست و دکمه X کلیک کنید. اهرم را بکشید و نردبان پایین می آید. در امتداد آن راه بروید، پیچ لامپ سمت راست را با فشار دادن X باز کنید. هنگامی که رنگ قرمز چراغ روی پل را خاموش کرد، به طرف دیگر خزید. با بالا آمدن مخفیانه از پشت دشمن را بیهوش کرده و از پله ها بالا بروید. بلافاصله داخل لوله سمت راست بچرخید و تا انتهای آن بخزید. در طول راه می شنوید که یک سرباز بچه سیاه را به نماینده هانسا فروخته است.

    چاقوها را از روی جسد بیرون بکشید. می توانید چاقو را به سمت RB پرتاب کنید. روبروی جسد روی جعبه یک یادداشت است. به گذرگاه بروید، دشمن را بیهوش کنید یا بکشید و بالاتر بروید. روی دکمه سبز رنگ سمت راست کلیک کنید و مخفی شوید. دروازه باز خواهد شد و قرمز دشمن را خواهد کشت. وارد دروازه شوید و اهرم را بکشید تا ببندید. از راهرو پایین بروید، همه دشمنان را بکشید. وقتی همه کشته شوند، قرمز پایین خواهد رفت. اهرم را به سمت راست دروازه بکشید و قرمز اهرم را به سمت چپ خواهد کشید. از دروازه عبور کنید و از زندان رایش فرار کنید.

    فصل 4


    یادداشت را از روی میز جلویی بردارید. از میان جمعیت رایش ها دنبال کنید. وقتی زنگ به صدا در آمد، دنبال پل بدوید. با شنیدن فریاد پاول "پرش!" از روی آن بپرید. ادامه دهید تا زیر دروازه بخیزید.

    فصل 5


    فرار

    برای خروج از واگن بر روی B کلیک کنید. پاول را به جلو دنبال کنید و به او کمک کنید تا به سمت دودکش برود. زنگ هشدار بلند خواهد شد. خم شوید، چراغ قوه را خاموش کنید و پشت مانع پنهان شوید. زمانی که دشمنان به داخل تونل می روند، می توانید آنها را تعقیب کنید و یکی یکی از پشت آنها را بیهوش کنید. محل کار را با سربازان رایش پاک کنید. در بالا می توانید یادداشتی را پیدا کنید که روی کنترل پنل قرار دارد. در پایین، از طریق اتاق هایی که سربازان هستند، به طرف دیگر رنده بروید. هنگامی که خود را در طرف دیگر یافتید، به Reichoets توجه کنید، در سمت راست نشسته و به موسیقی گوش می دهید. او را بکشید تا زنگ خطر بلند نشود. از پله ها بالا بروید و سرباز تسلیم شده را مات کنید. روی میز سمت چپ یادداشتی وجود دارد. به جلو بروید و در محور تهویه مقابل لامپ درخشان بالا بروید. به جلو خزیدن.

    فصل 6


    دوست

    کات صحنه را تماشا کنید و پاول را خواهید دید. مستقیم به جلو خزیده و به سمت چپ بپرید. به سمت راست حرکت کنید تا دو سرباز جاده را مسدود کنند. یکی از آنها می گوید که نوعی اسلحه را در سینه پنهان کرده است. صبر کنید تا یکی از سربازان به رادیو برود. صبر کنید تا به جایی که از آن آمده اید برگردد. اونجا باهاش ​​برخورد کن همکارش را بکش. یک نردبان به این مکان وجود دارد - به طبقه بالا بروید و به دو دشمن شلیک کنید - اول یکی که دیگری را می بیند و سپس آخرین. از بالا به سمت پلکان دیگری حرکت کنید، اما در طول مسیر، توصیه می شود تمام کلیدهای ضامن را پایین بیاورید تا چراغ خاموش شود. به طبقه پایین بروید و از دری که روی دیوار «EXIT» نشان داده شده است بروید. سربازی را که چمباتمه زده است بکشید.

    به جلو حرکت کنید و از سوراخ سمت چپ عبور کنید. خود را در اتاقی با گل های پژمرده خواهید یافت. مستقیم به جلو حرکت کنید، سربازی را که به عمق رفته است بکشید. در سمت راست بسیاری از رایش ها وجود دارد. در سمت چپ یک سپر با سوئیچ های ضامن وجود دارد - تمام کلیدهای ضامن را پایین بیاورید و برق را خاموش کنید. حرکت به جایی که سرباز تنها رفت. از طرف دیگر، به سمت راست بروید، دشمن را روی صندلی بکشید و چراغ را خاموش کنید. دشمن پیش رو باید به سمت راست حرکت کند. روی بند خود به جلو بروید و به چپ بپیچید. از درب عبور کنید و کار به روز می شود.

    باید سوئیچی پیدا کنید که دروازه را خاموش کند. می توانید به سمت راست خزیده و از جعبه لوازم تهیه کنید. از پله ها پایین بروید و مستقیم به داخل آب بروید. آب را دنبال کنید، به چپ بپیچید تا به اطراف منطقه ای بروید که سربازان ایستاده اند و فانوس ها در آب می درخشند. در راه در آب، دشمن را بکشید و از پله ها بالا بروید. به سمت چپ بروید و فانوس را روی جعبه خاموش کنید. یک دشمن به اینجا می آید - او را بکش. از اتاق سمت چپ عبور کرده و به سمت خندق سمت چپ بپرید. به سمت چپ حرکت کنید، از پله‌های انتهای خندق بالا بروید و کلیدهای ضامن روی تابلو برق سمت چپ را پایین بیاورید. یک دشمن را بکش می توانید از پله های سمت چپ بالا بروید و دشمن دیگری را در اتاق بکشید. به طور کلی، شما باید از نردبان دیگری بالا بروید، که دقیقاً بالای سر شما قرار داشت، زمانی که از آخرین خندق خارج شدید. در اتاق سمت چپ، جایی که سرباز می تواند برود، یک یادداشت روی میز وجود دارد. خوب، در سمت راست یک اهرم وجود دارد که به آن نیاز دارید. این اهرم را بکشید. در سمت راست یک سوئیچ وجود دارد که نور را به طور کامل خاموش می کند - همچنین روشن کردن آن ضرری ندارد.

    از قفل هوای باز شده عبور کنید، به راست بپیچید، از پله های جلو بالا بروید و به سوراخ سمت چپ بروید. دو دشمن آویزان پاول را بکشید و با رفتن به سمت او و قطع کردن طناب (به طور خودکار) پاول را نجات دهید. پل را دنبال کنید.

    گذر از مترو آخرین نور. فصل 7. مشعل


    از طریق تاریکی

    مستقیم حرکت کنید، چراغ قوه را روشن کنید، پس از چند ثانیه به سمت رنده بروید و X را فشار دهید تا به پاول کمک کنید تا آن را باز کند. پاول را با پریدن به پایین دنبال کنید. وارد آسانسور شوید. نور را به سمت عنکبوت ها بگیرید تا آنها را از آسانسور پرتاب کنید. وقتی رسیدید، پاول را دنبال کنید. به پایین بپر، پرتگاهی پیش رو خواهد بود. چند عنکبوت را بکشید و زمانی که پاول درخواست کمک کرد به او نزدیک شوید. چند بار روی X کلیک کنید در حالی که نزدیک قطب ایستاده اید روی X کلیک کنید تا به سمت دیگر بروید. پاول به تو کمک می کند تا بلند شوی و خودش بلند شود. پل را به سوی نور دنبال کنید. منتظر بمانید تا او مشعل بسازد. او را دنبال کنید، مستقیماً با یک قفل الکترونیکی به سمت در بروید. به سمت راست بروید، چراغ قوه را روشن کنید. شما باید مکانی را پیدا کنید که سیم ها در آن بروند. وقتی از پله ها بالا رفتید و به در قفل شده برخورد کردید، سپس وارد راهروهای سمت راست شوید. در اتاق سمت چپ، پر از تار عنکبوت، یادداشتی روی زمین وجود دارد. وارد پنل شوید و روی X کلیک کنید تا پاور اعمال شود. نزد پل برگرد و او در را باز خواهد کرد. از آن عبور کنید.


    مسیری از میان تاریکی

    یادداشت را از پیشخوان سمت چپ بردارید. ماسک های گاز را از جعبه بردارید، پاول را در بال هواپیما دنبال کنید. وقتی از گردان ها عبور می کنید، سپس در اتاق سمت راست، سعی کنید فیلتر را روی زمین پیدا کنید. اگرچه، در سطح بالایی از پیچیدگی، ممکن است وجود نداشته باشد. فضای اداری که پاول در نزدیکی گذرگاه ایستاده است را بررسی کنید. در پایان روی میز یک تفنگ ساچمه ای پیدا خواهید کرد. او را دنبال کنید و در هواپیما را باز کنید. X را چند بار فشار دهید تا در با هم باز شود. پس از رؤیا، به پولس نزدیک شوید. در سمت چپ در پای اسکلت یک یادداشت وجود دارد. از هواپیما به راه خود ادامه دهید. در داخل هواپیما، در مقابل دیوار سمت راست، یک اسکلت با ماسک گاز وجود خواهد داشت - می توانید آن را بردارید. حرکت کنید، نگهبانان را بکشید، سپس به گوشه سمت راست بروید و از سوراخ داخل ساختمان بالا بروید. از آسانسور به سمت در پایین بروید و با آخرین امواج دشمنان مبارزه کنید.

    فصل 9


    تئاتر

    از پل پیروی کنید تا زمانی که به شما روی آورد. به او گوش کن. از ایستگاه عبور کنید، از بازاری عبور کنید که می توانید مهمات و سلاح بخرید. وقتی از آن عبور کردید، بلافاصله از روی نیمکتی که فرد روی آن نشسته است، یک یادداشت بردارید. این جایی است که پل وارد می شود. او را دنبال کنید، وقتی پاول پیشنهاد راه رفتن را داد، روی صندلی سمت چپ بنشینید. به او گوش کن.

    فصل 10. کوربوت


    خیانت

    پس از یک کات سین طولانی و یک کلیپ ویدیویی، لنیا، پسر دبیرکل، شما را آزاد می کند. به لوله های سمت چپ بروید، از طریق تهویه حرکت کنید - می توانید مکالمه بین دبیر کل و ژنرال را استراق سمع کنید. ماموریت کوتاه است. شما مجبور نیستید کاری انجام دهید - فقط گوش کنید.

    فصل 11


    خط قرمز

    پس از برداشتن سلاح، فیلترهای اتاق را پیدا کنید. از در عبور کنید، سه دشمن سمت راست را در نزدیکی فلزیاب بکشید. از پله ها پایین بروید و به اتاق سمت چپ بپیچید، جایی که یک یادداشت روی میز خواهید دید. از در اینجا عبور کنید و لیوان های سمت راست را پایین بیاورید. شما تا حدی چراغ را خاموش می کنید. منتظر بمانید تا دشمنان متفرق شوند و بدون معطلی دو سرباز را بکشید. به سمت راست لوکوموتیو بروید، در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید و پشت ستون ها پنهان شوید. لامپ را خاموش کنید و روی جعبه بپرید، از آنجا به یک لوله مربعی که شبیه یک محور تهویه است بالا می روید. وقتی شکست، سپس به سمت لوله دیگری به جلو بپرید. با این لوله به قسمت دیگری از مترو بروید. به دنبال دو دشمنی که جلو می روند بروید، به سمت در سمت چپ بپیچید. آن را باز کنید، دشمنان سمت راست را بکشید/ بیهوش کنید. به قسمت دیگری از تونل بروید و خواهید دید که چگونه سرباز بالا کشیده می شود. وقتی تنهاست، او را بیهوش کنید. به سمت راست بپیچید و یادداشتی روی کابینت با کتیبه "توجه" پیدا کنید.

    و در سمت چپ می توانید اتاقی با "شومینه" پیدا کنید. همچنین یک دروازه بزرگ و یک اهرم وجود دارد. اهرم را پایین بیاورید و از دروازه عبور کنید. از آنها عبور کنید، در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید. دشمنی روی لودر پیش رو خواهد بود. صبر کنید تا او را ترک کند و او را بیهوش کند. باید با شیر از درب عبور کنید. نگهبان کمی جلوتر می نشیند - اگر کاری انجام ندهید متوجه شما می شود. یک چاقو (RB) به سمت او پرتاب کنید یا او را با یک تپانچه خاموش کنید.

    Walkthrough Metro Last Light
    از در عبور کنید و خود را در یک اتاق جدید بیابید. در امتداد دیوار به سمت راست حرکت کنید و کلیدهای ضامن روی تابلو برق را پایین بیاورید. در طول دیوار بیشتر حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. از بالا به دیوار دیگری بروید و از پله ها به سمت راست پایین بروید. همچنین یک فرود به پایین در خندق وجود دارد. پایین بپرید و به سمت پله ها حرکت کنید. بالا بروید، نگهبان را در سمت چپ بیهوش کنید، یا بلافاصله در امتداد دیوار به جلو و راست حرکت کنید، بدون توجه به این واقعیت که دشمنی در جلو وجود دارد. بیهوش کردن دشمن در برابر دیوار. در امتداد دیوار سمت راست بیشتر حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. دشمن را در طبقه بالا بکشید، یادداشت را از جدول سمت چپ بردارید، سپس اهرم را پایین بیاورید. دریچه بزرگ متوقف خواهد شد. به آن بروید و یک سوراخ در سمت چپ پیدا کنید. به داخل آن بپرید و خود را در یک اتاق جدید بیابید.

    به سمت راست بروید و از پله ها پایین بروید. هنگامی که دو دشمن متفرق می شوند، می توانید آنها را یکی یکی از بین ببرید. روی میزی که در ابتدا کنار آن ایستاده بودند یادداشتی وجود دارد. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید، از پله ها بالا بروید و از بالا به دیوار دیگری بروید و در طول مسیر لامپ را خاموش کنید. به سمت راست پایین بروید و در امتداد دیوار به سمت در حرکت کنید که روی دیوار نوشته شده "EXIT". به آنجا بروید و در را با شیر باز کنید. از کنار دشمنان در امتداد دیوار سمت چپ حرکت کنید، به راست بپیچید و در سمت راست درب عظیم پنهان شوید تا سربازان مسلح از کنار آن عبور کنند. از در عبور کنید، تنها دشمن را بیهوش کنید یا بکشید. مستقیم برانید و به راست بپیچید. شفت های تهویه را دنبال کنید تا زمانی که یک در پیدا کنید. با آندری کوزنتس ملاقات خواهید کرد.

    فصل 12


    در تعقیب و گریز

    آهنگر را دنبال کنید و بعد از سخنرانی او، روی ریل رگین سوار ماشین شوید. روی A کلیک کنید تا موتور روشن شود. واگن ریلی را با آنالوگ سمت چپ کنترل کنید. برای خروج بر روی B کلیک کنید. به هر حال، چراغ را روشن کنید - LB + Y. به درب بروید، اهرم را بکشید، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. به جایی که سیم ها از اهرم می روند توجه کنید و از درب عبور کنید. به انتهای راهرو بروید و با شارژر خود برق را روشن کنید. یک واگن در جلو وجود خواهد داشت - آن را با یک چرخ دستی فشار دهید و دشمنان را در طول راه بکشید. در اتاق سمت چپ می توانید صدای ارواح را بشنوید. در اتاق سمت راست، در انتهای راهروی پر آب با رنگ سبز، یک جسد وجود دارد و در کنار آن یک یادداشت وجود دارد. سپس ماشین به سمت راست خواهد پیچید و به بن بست سقوط می کند. پشت پیکان برگردید، آن را بچرخانید تا جهت ریل تغییر کند. به سمت دیوار چوبی حرکت کنید. از سد پشت سر هم بشکن

    فصل 13


    در واگن برقی بیشتر حرکت کنید و با پناهندگان RED ملاقات کنید. آنها به شما خواهند گفت که راهزنانی در پیش هستند. برو جلو، راهزنان را بکش. در پایان راه مسدود خواهد شد. اهرمی که دروازه را باز می کند، سمت راست آنها، در راهرو است. می توانید از طریق گذرگاهی که 50 متر پشت سر قرار دارد وارد این راهرو شوید. بنابراین، از دروازه بسته به عقب حرکت کرده و به چپ بپیچید. به انتهای راهرو بروید و اهرم را پایین بیاورید.

    از دروازه باز شده حرکت کنید، دو راهزن در حال گشت زنی را بدون ایجاد سر و صدا بکشید. در طول تونل بیشتر حرکت کنید، با تصویر جمجمه وارد تونل شوید. راهزنان را بکشید، به انتهای راهروها بروید و مردی را خواهید دید که به صندلی بسته شده است - او مرده است. روی میز پشت سرش یادداشتی هست. در را باز کن و آخرین راهزن را بکش. برگرد. بعد از راهزنان اول، جایی که یک چرخ دستی روی ریل ها ایستاده بود، می توانید یک مرد کچل گره خورده را در سمت راست ریل ببینید. حالا می توانید آن را باز کنید. او واگن برقی را از روی ریل حرکت خواهد داد. به چرخ دستی خود برگردید و مستقیم روی آن بروید. قبل از ورود به تونل با جمجمه، فلش را تغییر دهید - باید به این تونل بروید. در انتهای تونل، تخته ها را با نگهبان مرده بکوبید. ریل خواهد شکست. به جلو و از گذرگاه سمت چپ بروید. در جهت مخالف در امتداد ماشین ها حرکت کنید و وارد آخرین ماشین شوید. به انتهای قطار بروید، به تونل بروید، پر از مایع سمی. طناب را بکشید تا زنگ به صدا درآید. با این کشتی تماس بگیرید. در حالی که کشتی در حال حرکت است، نگهبانان را بکشید. به محض اینکه او رسید، سپس سوار کشتی شوید. ماموریت تکمیل شد.

    فصل 14


    بلافاصله، به محض اینکه کنترل به دست شما رسید، یک یادداشت بردارید. روی B خم شوید تا به چوب ضربه نخورید. از هیولاها شلیک کنید.

    فصل 15. ونیز


    در ایستگاه حرکت کنید، از دیوار سمت راست بروید، بعد از بازار از پله ها بالا بروید و به صحبت های مرد سبیلی پشت میز گوش دهید. در سمت چپ او یادداشتی روی یک جعبه مقوایی وجود دارد. از آن پایین بیایید و به سمت راست حرکت کنید. برو پشت پرده قرمز جایی که دخترها در حال رقصیدن هستند. به طبقه پایین بروید و ببینید که پاول چگونه در ماشین را می بندد. اینجا روی جعبه نت دوم سطح است. بعد از رفتن دخترها، به سمت در بروید و پاول و دوستش را استراق سمع کنید. آنها را دنبال کنید، راهزنان را در راهرو بکشید. در سمت چپ، می توانید چراغ را خاموش کنید. از در انتهای راهرو عبور کنید و پاول را ملاقات کنید. شما انباری را که مردی که با شما در اسکله ملاقات کرد درباره آن صحبت می کرد، پاکسازی کرده اید. او ظاهر خواهد شد. پاول ناپدید شد.

    مرد را دنبال کنید، او جعبه بزرگی را که گذرگاه را پنهان می کند، حرکت می دهد. لباس فضایی خود را بپوشید و از پله ها بالا بروید.

    فصل 16


    باتلاق ها

    پایین بروید، از طریق حصار جلو بروید و به جلو بروید.به چپ بپیچید و تریلر بزرگ مخزن را در سمت چپ دور بزنید. قوطی های داخل ساختمان ویران - خالی را بررسی کنید. با فشار دادن Back برای فراخوانی رادار روی رادار حرکت کنید. از چوب رد شوید و به اتوبوس برسید، چوب دیگری در سمت راست آن وجود دارد - بروید و به داخل هواپیما بروید. در انتهای آن، یک قوطی بنزین پیدا کنید. با بالا رفتن از بال و عبور از رودخانه به عقب برگردید. ژنراتور را با سوخت پر کنید. صبر کنید تا یک کشتی با یک لامپ در طرف دیگر را ببینید. برای تماس با کشتی بر روی دکمه کلیک کنید. زنده بمانید و سوار کشتی شوید، سپس اهرم را بکشید. ماموریت تکمیل شد.

    فصل 17


    کلیسا

    در امتداد رادار حرکت کنید، به داخل ساختمان بروید، از آسانسور بالا بروید و به سمت پل خارج شوید. در امتداد پل چوبی به سمت کلیسا حرکت کنید. سعی کنید در امتداد چوب تا کلیسا قدم بزنید، زیرا یک هیولای بزرگ ظاهر می شود. به او شلیک کنید، سعی کنید خیلی نزدیک نشوید. پس از پیروزی، محیط بانان چوب را به سمت شما هل می دهند - در امتداد آن به سمت کلیسا بروید. برو داخل

    فصل 18


    از طریق جهنم

    برو جلو، تدارکات و اسلحه بخر. به در نزدیک شوید، انفجاری رخ می دهد و دشمنان ظاهر می شوند. در میان دخمه ها حرکت کنید تا زمانی که یک آسانسور پیدا کنید. سوار آن شوید تا پایین بیایید. از گاردها به عقب شلیک کنید، X را چندین بار فشار دهید تا زمین نخورید. از تونل عبور کنید، نگهبانان را بکشید. رادار را دنبال کنید. شیر چوبی را در حالی که X را نگه داشته اید بچرخانید تا دروازه بالا بیاید. حرکت کن. اهرم پلت فرم تعلیق را بکشید. پایین بروید، هیولاها را بکشید، از پله ها بالا بروید و به طرف دیگر بپرید. نگهبانان را بکش به بالابر چوبی بروید و کنده بزرگ را در سمت چپ آن پایین بیاورید تا آب جاری شود. دشمنانی را که ظاهر می شوند شکست دهید - آنها بارها و بارها ظاهر می شوند، بنابراین در اسرع وقت به سمت بالابر بدوید و روی آن بپرید.

    حرکت کنید و یک هیولای بزرگ در انتظار شماست. سعی نکنید او را بکشید. به پشت ستون ها بروید. بگذارید او به سمت شما بدود و ستون ها را از بین ببرد. وقتی تمام ستون ها را از بین می برد، دیوار را سوراخ می کند و پنهان می شود. دنبال و شما را از طریق این سوراخ در دیوار. در قسمتی دیگر از غار دوباره کاری کنید که هیولای بزرگ تمام ستون ها و موانع را نابود کند. او برای آن خسارت خواهد دید. وقتی همه چیز از بین رفت، باید چندین شلیک با تفنگ ساچمه ای به هیولا بزنید. ترجیحا در معده.

    اتاق شروع به سیل خواهد کرد - منتظر پایان ماموریت باشید.

    فصل 19


    از طریق آتش

    به جلو بروید، به سمت راست، پله ها را بیشتر دنبال کنید و مکالمه بین لسنیتسکی و زیردستش را استراق سمع کنید. آنیا را نیز خواهید دید. به سمت راست حرکت کنید و اجرا را خواهید دید. به خزیدن ادامه دهید و به داخل اتاق بپرید. حرکت کنید و دو قرمز را بکشید. ترجیحا بی صدا به مرد در حال مرگ نزدیک شوید و به چیزی در مورد قرمزها گوش دهید. در طول تونل حرکت کنید، لامپ ها را خاموش کنید و دشمنان را یکی یکی بکشید. یا می توانید کمی سر و صدا ایجاد کنید - این به شما بستگی دارد. شما باید یک سوراخ در نزدیکی دیوار پیدا کنید و از طریق آن بخزید. در قسمت جدید از سوراخ سمت راست زیر زمین پایین بروید. به انتهای دیگر حرکت کنید و خارج شوید. خواهید دید که چگونه سرباز کاپیتان آلوده را می کشد. بعد از آن سرباز را بکش.

    با دشمنان دیگر مقابله کنید. یک پلکان باریک وجود دارد که به کالسکه منتهی می شود. در پایان، یک یادداشت روی میز وجود دارد. از آنجا بالا بروید و در امتداد این ماشین بروید تا به طرف دیگر حصار آهنی بپرید که توسط رادار نشان می دهد. از کنار جعبه های در حال سوختن عبور کنید، از شکاف در کف پایین بروید و تا انتها پایین بروید. بالا رفتن.

    بگذارید دشمنان پراکنده شوند - یکی از آنها از پله ها بالا می رود. اونی که از پله ها بالا رفت رو بکش به طبقه پایین برگردید و یکی یکی به بقیه رسیدگی کنید. بهتر است بیهوش کنید یا با چاقو بکشید. چاقو را می توان از دور به سمت RB پرتاب کرد. ادامه دهید، منتظر بمانید تا سربازان در اطراف پیچ پراکنده شوند. اولین نفر سمت چپ را بکشید، از پله ها بالا بروید و سرباز را با کتابی که در دست دارد بکشید. راه خود را باز کنید و در قرمز را باز کنید. به دشمنی که آنیا را در دست دارد شلیک کنید. کات صحنه را تماشا کنید

    فصل 20


    اپیدمی

    بعد از کات سین، به پایین بروید، در امتداد رادار بروید، با دکتر و ژنرال در اتاق ضد عفونی بمانید. به گفتگوی آنها گوش دهید. به سمت خان حرکت کنید. او را دنبال کنید، لوازم، سلاح بخرید و فیلترهای سمت راست را بردارید. با خان ایستگاه را ترک کنید.

    فصل 21


    رودخانه سرنوشت

    خان را دنبال کنید، از تیغه ها عبور کنید در حالی که خان دریچه را متوقف کرد. بعد از اینکه خان در را باز کرد و پایین پرید، عجله نکنید و به دنبال او بروید، بلکه تا انتهای راهرو حرکت کنید. یک یادداشت روی زمین خواهد بود. خان را ادامه دهید، نگهبانان را بکشید. وقتی خان گفت، Back و LT ​​را فشار دهید تا وب رایت شود. پشت وب یک رنده وجود خواهد داشت. به خان کمک کن تا آن را خراب کند. وب را بیشتر بسوزانید، روی آب راه بروید. گوشی را بردار... مامان؟ برو جلو، زیر آب بایست. کات صحنه را تماشا کنید ویدیو رو ببین دنبال خان بدو. با او در واگن بنشینید. مأموریت انجام شد.

    فصل 22


    به آینده آموزش دهید

    به قرمزها روی واگن‌ها شلیک کنید. باید مراقب باشید و به موقع از کیت کمک های اولیه استفاده کنید! با دقت بیشتری هدف گیری کنید پس از سوار شدن به قطار، به جلو حرکت کنید و دشمنان را بکشید. وقتی سوار ماشین دومی هستید که سقف دارد، یک یادداشت روی جعبه سمت راست پیدا کنید. به انتها بروید و ویدیو را تماشا کنید.

    فصل 23


    کودک

    سیاه را به خیابان ببرید، کمی جلوتر یک جسد با ماسک گاز وجود دارد - اگر سوراخ هایی در آن وجود داشت، آن را تغییر دهید. رادار را دنبال کنید - دشمنان را بکشید. سیاه آنها را به شما نشان می دهد (هایلایت). به سمت رودخانه پایین بروید و به راست بپیچید. روی یخ حرکت کنید از پله ها بالا بروید، وارد ساختمان شوید، به طبقه دوم بروید و رنده را باز کنید. از بالا بلند شوید و به سمت راست بروید. سیاه چیزها را نشان خواهد داد. مستقیم بدوید و در آب بیفتید. به سمت کشتی سمت راست بدوید، بالا بروید و یادداشتی را روی عرشه نزدیک جسد پیدا کنید. در عرض رودخانه روی واگن ها حرکت کنید، ساختمان را دور بزنید و از پله ها بالا بروید.

    فصل 24


    وقتی از پل عبور می کنید، دشمنان را می کشید، سپس به اتاق سمت چپ بپیچید. با چراغ سبز روشن می شود. یک یادداشت روی میز است. به پله های اتاق سمت چپ بروید و به طبقه بالا بروید. لایه بالایی را پاک کرده و روی طناب به جلو بغلتانید. هیولا طناب را گاز می گیرد و شما به زمین خواهید افتاد. سیاه را در اتاق سمت راست دنبال کنید.

    فصل 25


    مسیر با هم

    به جلو بروید، وارد ساختمان سمت راست شوید. در صورت لزوم چانه بزنید. حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. مردم پیش رو را بکشید. بدون به صدا درآوردن زنگ خطر، بعید است که موفق شود. از راهرو عبور کنید و در را باز کنید. برو بالا، سیاه بهت فیلتر میده. یک یادداشت پشت میله ها قابل مشاهده است. تا زمانی که به او برسید. در سمت راست را باز کنید، راهروی جلو را خالی کنید و از پله های انتهای این راهرو پایین بروید. با راهزنان بسیار عصبانی در امتداد دیوار سمت راست اتاق حرکت کنید. وارد غرفه شوید و یکی را بکشید. از انتهای دیگر خارج شده و به راست بپیچید. در را پیدا کنید و از آن عبور کنید. اتاق دیگری را خالی کنید، از پله ها بالا بروید و در را باز کنید. خاطرات لسنیتسکی را ببینید. بیهوشش کن
    در امتداد واگن قدم بزنید و به سمت راست بپرید. به جلو حرکت کن.

    فصل 26


    شهر ارواح

    وارد ساختمان سمت چپ شوید، یک پله از پله ها بالا بروید و از راهرو سمت راست پایین بروید. در را باز کنید و از کابینت، پشت میز قرمز، یادداشت بردارید. برو بیرون ببین بچه ها چطور بازی می کنند. پایین بیایید و در عرض آب به جلو بروید، سپس از تخته افتاده در سمت راست بالا بروید. پس از کشتن دشمنان وارد ساختمان پیش رو شوید. از پله ها بالا بروید، وارد اتاق سمت چپ شوید و مردم را خواهید دید. از پنجره دور سوار ماشین شوید. جلوی ساختمان ویران شده یک راه فرار آتش سوزی وجود دارد - از آن بالا بروید. در صورت لزوم ابتدا جهش یافته ها را بکشید.

    در امتداد پشت بام به جلو بروید، به داخل ساختمان بروید و به پایین بروید. یک طبقه پایین در اتاق می توانید دختری را روی زمین ببینید. به پایین بروید و یک چشم انداز ببینید. مردم در مترو مستقیم بدوید، به پایین بپرید و به سمت نور بروید.

    فصل 27

    سیاه را دنبال کنید، در حالی که باد می وزد نزدیک دیوار بمانید. او را در اطراف سوراخ دنبال کنید و با دستان وارد تونل شوید. سیاهی را از دست ها رد کنید، از پله ها به سمت مقبره لنین بالا بروید. از لبه دیگر پایین بروید، جلو بروید تا صدای پل را بشنوید. دشمنان را بکشید. سپس به پاول در طبقه بالا شلیک کنید. هنگام تیراندازی به پاول از پله ها بالا بروید. سپس تصمیم بگیرید که او را ببخشید یا نه.

    فصل 28


    مستقیم به سمت چپ بروید و در امتداد خندق حرکت کنید و نگهبانان را بکشید. به راست بپیچید، اردک را پایین بیاورید تا در جایی که نگهبان می دوید، بخزید. وقتی هیولای بزرگی را در جلو دیدید که می رود، از جسد سمت چپ یادداشت بردارید. به هیولا شلیک کنید. ترجیحا با تفنگ ساچمه ای. وقتی در حرکت آهسته هستید و موجودات کوچکی در پشت هیولا هستند، به نقطه قرمز شلیک کنید. وقتی پنهان شد، او را دنبال کنید. سه نگهبان کوچکی که هیولای بزرگ را می جوند را بکشید و بدین وسیله او را نجات دهید. به سمت چپ بروید، به داخل ساختمان بروید، جایی که سرهنگ و خان ​​منتظر شما هستند. کات صحنه را تماشا کنید

    فصل 29


    اجرای صلح

    جلو بروید، وقتی سرباز کچل تصمیم گرفت چیزی را به سرهنگ گزارش دهد، سپس از مبل پشت سر او، سمت چپ، یادداشت را بردارید. در رویاها، از هر یک از درهای سمت چپ نگاه کنید. کات صحنه را تماشا کنید

    فصل 30


    آخرین جایگاه

    قرمزها را بکشید تا در نهایت با یک تانک روی ریل برسید. چی کار باید بکنیم؟ تفنگ تک تیرانداز خود را بردارید و ابتدا به چیز قرمز روی چرخ شلیک کنید. هنگامی که او پرواز می کند، سپس به دو چرخ شلیک کنید. هنگامی که هر دو چرخ پرواز کردند، سپس به ناحیه توپ شلیک کنید، که با رنگ قرمز برجسته می شود. گروه دوم دشمنان را بکشید. به سپرها و سپس به شعله افکن شلیک کنید. وقتی برنده شدید، می شنوید که مجتمع استخراج شده است. فیلم را ببینید. گذر Metro Last Light به پایان رسید.

    اسپویلر
    پایان بد

    بدست آوردن آن بسیار آسان است - افراد بیشتری را بکشید، به هیچ کس رحم نکنید.

    پایان خوبی برای Metro Last Light

    برای رسیدن به این پایان، باید یکسری شرایط را رعایت کنید! شما باید کارهای خوب بیشتری جمع کنید - در کل بازی تا حد امکان تعداد افراد کمتری را بکشید!!!کارهای خیر بیشتری باید انجام شود. اعمال خوب - سربازان تسلیم شده را نکشید. نجات زنان و کودکان به آنچه مردم در شهرهای مترو می گویند گوش کنید. فقط تا آخر به داستان های مردم گوش کنید. وقتی جانی را نجات می دهید یا فقط به داستان کسی گوش می دهید، یک فلش کوچک از نور سفید روی صفحه نمایش خواهید دید. این به این معنی است که شما کار خوبی انجام داده اید.