• سطوح: برتر، عالی، استاد. ارتقاء مجموعه گرگ. سطوح: برتر، عالی، استاد The Witcher 3 نحوه بدست آوردن زره مدرسه گرگ

    راهنما در حال به روز رسانی است، سه تصویر وجود ندارد.

    برای شروع جمع آوری زره، باید کارت خریداری کنید. در کل 6 کارت وجود دارد.

    نوویگراد

    • آهنگر هاتوری (شما باید تلاش "شمشیرها و کوفته ها" را تکمیل کنید) - 2 کارت
    • اسلحه ساز - 1 کارت

    اسکلیج

    • آهنگر در روستای Lindenvale - 1 کارت
    • اسلحه ساز در قلعه اصلی Caer Trolde - 1 کارت
    • آهنگر در Caer Muir - 1 کارت

    کافی است شخصیت های مشخص شده را بچرخانید، از آنها کارت بخرید و به مکان های مشخص شده روی کارت ها بروید.
    ***ممکن است شرایطی پیش بیاید که در نتیجه انتخاب قبلی، برخی از کارت ها در دسترس نباشند. برای این کار، راهنمای دقیقی در مورد اینکه کجا و چگونه می توانید تمام نقشه های تجهیزات مدرسه گرگ را جمع آوری کنید، آماده کرده ایم.

    شما همچنین علاقه مند خواهید بود:

    عتیقه جات ویچر: تجهیزات مدرسه گرگ در برج سیگنال قدیمی هستند. هارپی در آن منتظر ماست.

    به برج نگاه می کنیم. پورتال را پیدا می کنیم، باید آن را باز کنیم، یک کریستال را توسط Aard روشن می کنیم، کریستال دوم را در برج پیدا می کنیم (اگر گرفتن آن غیرممکن است، بازی را دوباره راه اندازی کنید، من یک باگ داشتم)

    پورتال را راه اندازی کنید و به آن بپرید. وارد نوعی غار می شویم. ما روح را پایین می آوریم و نقاشی های باقیمانده را می گیریم - زره مدرسه گرگ، چکمه های مدرسه گرگ، دستکش مدرسه گرگ، شلوار مدرسه گرگ و یادداشتی که با دستی لرزان خط خطی شده است. بیرون آمدن از غار چندان آسان نیست، با سر خوردن احتیاط در کنار صخره به پایین می رویم.

    ما روح را در برج خرد می کنیم و نقاشی را پیدا می کنیم: شمشیر نقره ای مدرسه گرگ

    به درون سنگر می پریم.

    سه روح با ما در سنگر ملاقات می کنند. آنها را خرد می کنیم. ما از چراغ جادو استفاده می کنیم. ما می بینیم که ویچر چگونه پسر را تربیت می کند. از برج بالا می‌رویم، بقایای پسر را پیدا می‌کنیم و برای دفن آن‌ها می‌رویم. ما آنها را در قسمت پایین قلعه دفن می کنیم.در اصل شما نمی توانید کار Bastion را کامل کنید.

    در مکان نشان داده شده پیدا می کنیم - نقاشی: شمشیر فولادی مدرسه گرگ.

    شمشیر نقره ای بهبود یافته

    ولن. قلعه بارون خونین. چاهی در قلمرو قلعه وجود دارد، پایین می رویم، صندوقچه نشان داده شده را پیدا می کنیم.

    چکمه های بهبود یافته

    ولن. غار، واقع در شرق روستای تودراس. در بزرگ ترین قسمت غار، صندوقچه نشان داده شده را می یابیم.

    زره بهبود یافته

    ولن. ویرانه ها فاصله چندانی با جزیره کولومیتسا ندارند. سینه زیر آب است. همانطور که تصویر یک گرگ را پیدا کردید، بچرخید، با کمک شهود خود یک سینه را زیر آب خواهید دید.

    شمشیر فولادی بهبود یافته

    کائر مورهن. خرابه های یک برج مراقبت در شمال کائر مورهن. توسط ارواح سطح 23 محافظت می شود.

    شلوار بهبود یافته

    کائر مورهن. در شمال شرقی قلعه کائر مورهن دریاچه ای وجود خواهد داشت. در جزیره مشخص شده، زیر آب یک سینه وجود دارد.

    دستکش های بهبود یافته

    کائر مورهن. جنوب محل کائر مورهن. پس از پریدن به محل امتداد مسیر، خود را بین دو صخره خواهید دید. اگر به سمت قلعه کائر مورهن نگاه کنید، غار در سمت بیرونی صخره سمت چپ قرار دارد.

    چکمه های عالی

    کائر مورهن. این خلیج در شرق قلعه کائر مورهن قرار دارد. ما به داخل غار می رویم، به مکان مشخص شده (روی رادار) می رویم. سنگ ها را می توان از روی آنها پرید، می توان آنها را با علامت تخریب کرد.

    شلوار عالی

    کائر مورهن. غار شمال غربی قلعه کائر مورهن. این سینه محافظ بزرگی دارد. ما مکان مشخص شده در رادار را پیدا می کنیم. ما سنگ ها را با یک علامت خراب می کنیم، پشت آنها یک سینه خواهد بود.

    دستکش های عالی

    کائر مورهن. جنوب قلعه یک معدن نه چندان دور از پل وجود خواهد داشت. عنصری در معدن وجود دارد. یک صندوق کوچک روی میز سنگی است.

    شمشیر نقره ای عالی

    Skelege. بخش شمال غربی جزیره اصلی. در انبار مشخص شده یک صندوق کوچک پیدا می کنیم.

    شمشیر فولادی عالی

    Skelege. جنوب غربی روستای لوفوتن. از کنار نماد اسب (که روی نقشه مشخص شده است) خرابه ها را وارد کنید. در خرابه ها نزول به داخل غار را می یابیم. گازهای سمی در غار وجود دارد. آنها را آتش زدیم، می دویدیم تا انتهای غار تا سینه. (بهتر است گازها را دوبار در سمت چپ و راست آتش بزنید).

    زره عالی

    Skelege. جزیره اصلی همه را در یک قلعه چوبی بریدیم. ما از دیوار بالا می رویم و در یک طرف دیوار یک سینه وجود دارد.

    استاد شمشیر نقره ای

    ولن. قسمت جنوب شرقی محل. نه چندان دور از پادگان نیلفگاردیان. به محل مشخص شده می رسیم. دو جسد پیدا می کنیم، در یکی از آنها کلید دروازه را پیدا می کنیم که پشت آن صندوقچه قرار دارد. در نزدیکی این مکان می توانید با ویورن ملاقات کنید.

    شمشیر استاد فولاد

    ولن. قسمت جنوب غربی محل. در مکان نشان داده شده که شیرجه می زنیم ، در انبار کشتی شنا کنید ، زیر پله هایی که در آن شنا کردیم ، یک سینه وجود خواهد داشت.

    زره استاد

    ولن. جنوب شرقی روستای استژکی. خرابه هایی با مجسمه یک گربه. اگر با پشت به صورت گربه بایستید، چاه با سینه در سمت راست خواهد بود. سینه کوچک است.

    چکمه های استاد

    Skelege. این جزیره در جنوب غربی جزیره اصلی قرار دارد. ویرانه ها را می یابیم، نزدیک دیوار برج، در بیرون صندوقچه را می یابیم.

    شلوار استاد

    Skelege. این جزیره در شمال غربی جزیره اصلی قرار دارد. به ورودی برج مراقبت قدیمی نزدیک می شویم. سینه تقریبا بالای در ورودی است.

    دستکش استاد

    Skelege. بخش مرکزی جزیره اصلی. خرابه ها را پیدا می کنیم، روی یکی از دیوارها صندوقچه ای قرار دارد.

    طرح‌ها و ماموریت‌های مرتبط در یک افزونه رایگان جداگانه ارائه می‌شوند: «شکار گنج: اقلام مدرسه گرگ» (DLC: Wolf School Gear).

    تجهیزات اولیه Wolf را می توان از سطح 14 استفاده کرد.

    کجا می توانم نقشه های تجهیزات Wolf را پیدا کنم؟

    علامت‌ها روی نقشه و جستجوهای جستجو پس از خواندن یادداشت‌ها ظاهر می‌شوند. هیرونیموس در مورد الگار جادوگر«.

    یکی از قسمت های یادداشت - " یادداشت های کمی پاره شده توسط هیرونیموس در مورد الگار جادوگر” - آهنگری در روستای زالیپیه که در شرق قلعه بارون است می فروشد.

    با استفاده از یادداشت‌ها، نقشه‌هایی را برای همه موارد اساسی (6) و همچنین طرح‌هایی برای ارتقای دستکش، شمشیر و شلوار پیدا خواهید کرد. برای این کار باید اطراف کائر مورهن را زیر و رو کنید.

    « یادداشت های به شدت محو شده» در میدان مرکزی نووگراد زره می فروشد. همچنین می توانید یکی از کارت ها را برای جستجوی زره ​​مدرسه گریفین از او بخرید.



    یادداشت ها به شما می گویند که کجا می توانید طرحواره های ارتقای نهایی دستکش، چکمه و شلوار را پیدا کنید.

    دو کارت دیگر را می توان از هاتوری، آهنگر الف ها در نوویگراد دریافت کرد. تا زمانی که برخی از سفارشات را برای او تکمیل نکنید، معامله را شروع نمی کند. در نتیجه سود بردن امکان پذیر خواهد بود" نت های فرسوده و محو شده"و" یادداشت های به خوبی حفظ شده» Hieronymus، که به شما محل چندین دستور غذای دیگر را نشان می دهد.

    هاتوری را می توانید در اینجا پیدا کنید:

    وقتی در جزایر اسکلیج هستید، از زره پوش در Kaer Trolde دیدن کنید. می توانید دو کارت دیگر از او بخرید. اینجوری میگیری" روی پوست نوشته شده است"و" خیس شده و کپک زده» یادداشت هایی در مورد الگار جادوگر.



    مکان هایی برای جستجوی دستور العمل های مدرسه گرگ

    در اینجا توضیحاتی در مورد مکان هایی وجود دارد که می توان به دنبال نقاشی های زره ​​گرگ بود. اگر می خواهید خودتان آنها را جستجو کنید، پس لینک ها را دنبال نکنید :)

    همانطور که در مورد سایر مجموعه های زره ​​وجود دارد، شما باید در سراسر جهان بدوید و با هیولاها مبارزه کنید. تمام مجموعه های زرهی سه بار ارتقا یافته اند.

    مجموعه مدرسه گرگ بهبود یافته. تمام آیتم های مجموعه برای سطح 21 طراحی شده اند و همگی قدرت علائم و حملات را افزایش می دهند. کاردستی به منابع منظم نیاز دارد. صنعتگران: آهنگر و اسلحه ساز شاگرد.

    شمشیر نقره ای بهبود یافته مدرسه گرگ

    در قلعه بارون خونین عازم ولن می شویم و به داخل چاه می رویم. سمت راست نگه دارید، یک بار در طول تونل بچرخید و سینه مورد نظر با نقاشی در دستان شماست.

    چکمه های مدرسه Wolf بهبود یافته

    قسمت شرقی از نقطه حرکت "روستای زالیپیه". در نقطه حرکت "غار". داخل سینه شما خواهد بود.

    شمشیر فولادی مدرسه گرگ بهبود یافته

    ما قبلا اینجا بوده ایم و باید دوباره برگردیم. در شمال کائر مورهن یک برج دیده بانی مخروبه وجود دارد. ارواح در داخل منتظر شما خواهند بود (سطح 23). پس از استراحت (نهایی) آنها، از داربست در امتداد دیوار جنوبی بالا بروید و سینه مناسب را پیدا کنید.

    زره مدرسه گرگ بهبود یافته است

    جزیره کوچکی در ولن جنوبی وجود دارد که گنج پنهانی را نیز در خود جای داده است. در اینجا خرابه هایی وجود دارد و با کمک غرایز جادوگر باید نشان گرگ را روی دیوارها پیدا کنید. درست در جلوی علامت (پشت گرالت) در آب یک صندوقچه با یک طرح وجود خواهد داشت.

    شلوار مدرسه گرگ بهبود یافته

    جزیره کوچکی در شمال شرقی کائر مورهن وجود دارد. در ساحل جنوبی آن در نزدیکی ساحل، به دنبال آوار بگردید، در میان آنها یک صندوق و یک نقاشی.

    دستکش های مدرسه گرگ بهبود یافته

    رشته کوه هایی در جنوب کائر مورهن وجود دارد. همچنین یک لانه هیولا در غاری بین دو صخره بزرگ وجود دارد. در غار، به سمت چپ بمانید، روی طاقچه ها بپرید و به سالنی برسید که در مرکز آن یک صندوقچه با آنی که به دنبالش هستید وجود دارد.

    مجموعه ای عالی از زره ها و سلاح های مدرسه گرگ. در این مجموعه شما باید به طور جداگانه شمشیرها و هر عنصر زره را پیدا کنید.سطح تمامی اجزا 29 است.برای کاردستی به آهنگر و اسلحه ساز شاگرد نیاز دارید اما فقط یک استاد می تواند زره بسازد.

    زره عالی مدرسه گرگ

    به سمت جزیره اصلی Skellige در خلیج حرکت می کند. در غرب نقطه حرکت "روستای فریسدال" یک قلعه و تعداد زیادی هارپی وجود خواهد داشت (سطح 13). وظیفه شما این است که از دیوار بالا بروید و به برجی برسید که در پای آن یک سینه وجود دارد.

    شمشیر نقره ای عالی مدرسه گرگ

    جنوب غربی جزیره اصلی Skellige. در جنوب روستای آرینبیورن، دفن های مدور زیادی وجود دارد. اولین تثلیثی که در طول راه با آن روبرو می شوید و مکان مناسبی خواهد بود. در سمت چپ ترین مقبره، به داخل پایین بروید و در مقابل دیوار سمت چپ، صندوقچه ای با طرح اولیه پیدا خواهید کرد.

    شمشیر فولادی عالی مدرسه گرگ

    دوباره روی Skellige به نقطه حرکت "Village Lofoten" می رویم. در غرب آن غاری با ترول (سطح 26) وجود دارد. یک شکاف در کف غار پیدا کنید و به یک سالن بزرگ با گاز سمی بروید. از علامت Igni برای پاک کردن مسیر خود استفاده کنید و به صورت مورب به گوشه سمت چپ حرکت کنید. قفسه سینه ای با طرح اولیه وجود خواهد داشت. باید سریع بیرون بیای

    دستکش های عالی مدرسه گرگ

    به سمت کائر مورهن حرکت می کنیم و در جاده جنوب غربی یک معدن آهن پیدا می کنیم. Earth Elemental (سطح 30) در اینجا زندگی می کند. لازم نیست عنصر را بکشید، او راه می رود و سرگردان است. فقط در همان اتاق، سمت چپ را نگه دارید، به سینه برسید و نقاشی مال شماست.

    چکمه های عالی مدرسه گرگ

    غاری در قسمت شرقی کائر مورهن در کنار رودخانه. همانطور که وارد می شوید، مستقیم بروید تا یک سالن بزرگ و یک اندریاگ (سطح 9) با استالاگمیت پیدا کنید. از روی آنها بپرید و یک صندوقچه با طرح اولیه پیدا کنید.

    شلوار عالی مدرسه گرگ

    دوباره از کائر مورهن به جاده شمال غربی برمی گردیم. در انتهای آن وارد غاری می‌شوید، تا انتها از آن عبور می‌کنید و ستونی را می‌بینید که اطراف آن را استالاگمیت‌ها احاطه کرده و صندوقی پشت آن قرار دارد.

    مجموعه استاد زره و سلاح مدرسه گرگ. این مجموعه باید دوباره به طور جداگانه جمع آوری شود و در سراسر جهان سرگردان شود. هر جزء برای سطح 34 طراحی شده است. برای کاردستی به آهنگر و استاد تفنگگر نیاز دارید.

    شمشیر نقره ای استاد مدرسه گرگ

    غاری ویران شده در باتلاقی در شمال غربی اردوگاه نیلفگاردیان. همچنین یک نقطه گنج پنهان و یک نقطه سفر جاده کیمبولت وجود دارد. Imp در اینجا پرسه می زند (سطح 22). شما نمی توانید او را بکشید، فقط زمانی که او دور می شود، کلید را روی بدن یکی از اجساد پیدا کنید. شاید قبلاً اینجا بوده اید و قبلاً آن را دارید. درها را به روی آنها باز کنید و به داخل بروید، جایی که صندوقچه ای با نقشه وجود دارد.

    زره استاد مدرسه گرگ

    جنوب غربی ولن نقطه حرکت "روستای استژکی" است. از آن در جنوب شرقی نقطه ای گنج تحت حفاظت وجود دارد. در اینجا، بین مجسمه ها، فرود را در یک غار کوچک پیدا کنید. آنجاست که صندوق گرانبها قرار دارد.

    شمشیر فولادی استاد مدرسه گرگ

    غنائم جنگی در جنوب غربی ولن، در دریای نزدیک ساحل. نزدیکترین نقطه «روستای بخیه» و از آن به سمت شمال غربی است. در اعماق دریا شیرجه بزنید و به کمان کشتی غرق شده برسید. در پله های داخل و یک صندوقچه با طرح نقشه وجود خواهد داشت.

    دستکش استاد مدرسه گرگ

    به سمت جزیره اصلی اسکلیج حرکت می کند. تقریباً در مرکز جزیره بین دو شهرک ویرانه هایی وجود دارد. در نزدیکی یکی از دیوارها سینه مورد نظر قرار خواهد گرفت. یک هیولا نیز در اینجا پرسه می زند، اما با رفتن از طرف دیگر و در نهایت پریدن از روی دیوار روی سینه می توان از مبارزه با او جلوگیری کرد.

    چکمه های کارگاهی مدرسه گرگ

    جزیره اسکلیج در جنوب غربی جزیره اصلی. ویرانه ها و هیولاهای سطح 13 در جنوب نقطه ساحل مارلین وجود دارد. در اینجا یک برج مراقبت نیز وجود دارد. در پای دیوار پوشیده از چمن یک سینه است.

    شلوار کارگاهی مدرسه گرگ

    به سمت دورافتاده ترین جزیره اسکلیج در شمال غربی حرکت می کنیم. در قسمت جنوب غربی آن یک نقطه جابجایی "برج مراقبت قدیمی" وجود خواهد داشت. در بالای آن، نزدیک دیواری که در ورودی قرار دارد، یک صندوقچه وجود دارد.

    تجهیزات، مدارس گرگ، شاید غیرقابل دسترس ترین در این بازی باشد. این به این دلیل نیست که سایت های جستجو توسط برخی از هیولاهای شکست ناپذیر محافظت می شوند، بلکه به این دلیل است که در همه مکان ها پراکنده شده است. و در ارتباط با هیولاها، بهتر است جستجو را در سطح پایین شروع نکنید. در برخی از مکان ها، جانوران بسیار قوی روبرو می شوند. با توجه به پراکندگی همه نقشه ها، شما باید کم و بیش در تمام این جزایر و سکونتگاه ها جهت گیری داشته باشید.

    تجهیزات مدرسه گرگ (ولن)

    به نظر من، اگر شروع به جستجو کنید، حداقل پس از تکمیل تمام وظایف در Velen. اگر مجبور نبودید به دنبال مسیرهای انحرافی به سمت قلعه خونین بارون باشید، می توانید به چاهی که در باغ بارون خونین قرار دارد نگاه کنید. روی نقشه به عنوان ورودی غار مشخص شده است. هنگامی که کار خود را در زمین به پایان رساندید، می توانید از مکان نزدیک تابلو جاده بازدید کنید "تراکت کیمبولت". روی نقشه به عنوان مشخص شده است "گنج پنهان". از تابلوی جاده روی نقشه به سمت پایین روستای ویران شده.

    در آنجا با راهزنان ملاقات خواهیم کرد و مکانی که مستقیماً به آن نیاز داریم توسط Bes محافظت می شود. پس از برخورد با او، (اگرچه می توانید او را فریب دهید، اما گاهی اوقات او را ترک می کند، در این بین ...) ما به کسانی که پس از ملاقات با او شانس کمتری دارند نگاه خواهیم کرد. ما یک کلید و یک یادداشت از یکی از راهزنان پیدا می کنیم (او به وضوح برجسته است). از کلید برای باز کردن گیتی که در نزدیکی آن قرار دارد استفاده می کنیم و به کش راهزن هدایت می کنیم. در یکی از سینه ها یک یا دو نقاشی وجود خواهد داشت، گزینه ها ممکن است، به سطح شما بستگی دارد، تنها چیزی که مطمئن است این است که شمشیر، فولاد یا نقره خواهد بود، همچنین احتمالاً به سطح بستگی دارد. وقتی همان نقاشی را استخراج کردم، اما از ذخیره‌های مختلف، که در آن سطوح از 14 تا 100 بود، متوجه این موضوع شدم. بنابراین، من عمدتاً کجا و چگونه توضیح می‌دهم، اما نشان نمی‌دهم که دقیقاً چه چیزی آنجا خواهد بود، زیرا یافته‌ها به وضوح متفاوت خواهند بود. . علاوه بر اولین یافته ها، در سنگر.

    تجهیزات مدرسه گرگ (Kaer Morhen)

    ممکن است عجیب به نظر برسد، اما در میراث ما، یعنی در کائر مورهن، به اصطلاح، دژ مستحکم جادوگران، طبق طرح داستان، ما آنقدرها به دست نمی آوریم. خوب، به طور دقیق تر، به فینال نزدیک تر است و به نظر می رسد که زمانی برای کارهای اضافی وجود نخواهد داشت. اما در آنجاست که می توانیم بفهمیم کجا و چه کسانی در سراسر جهان پراکنده شده اند نقاشی های مدرسه گرگ.

    چرا به شما توصیه کردم که پس از پایان کار در ولن جستجو را شروع کنید؟ با توجه به طرح، به دست خواهیم آورد "لامپ جادویی"که به ما خواهد داد کایرا متز. در کائر مورهن می تواند در بررسی سنگر تخریب شده برای ما مفید باشد. به هر حال ، حتی در خود ولن ، ما به هدیه دیگری از او نیاز خواهیم داشت ، یعنی "چشم نهالنا". اگر به دنبال گنجینه های پنهان باشیم، در برخی موارد، نمی توانیم بدون آن کار کنیم. کائر مورهن نیز به او نیاز خواهد داشت.

    تجهیزات مدرسه گرگ (سنگر)

    وقتی از دروازه‌های قلعه کائر مورهن خارج می‌شویم، در سمت راست، پایین، مسیر نسبتاً قابل توجهی را مشاهده می‌کنیم. و ما مستقیماً خواهیم دید "برج سیگنال". از جاده پایین می رویم و در اولین پیچ به راست می پیچیم. سپس مسیر تقسیم می شود، به سمت چپ بالا بروید. در طول مسیر ستون های کوچکی از سنگ وجود دارد که مشعل هایی روی آن ها نصب شده است. این مسیر را طی می کنیم و به سنگری متروکه و فرسوده می رسیم. در اینجا با ارتش کوچکی از ارواح روبرو خواهیم شد. بعد از اینکه به آنها پرداختیم، خود گرالت به شما خواهد گفت که بد نیست از لامپ کایرا استفاده کنید. گرالت در کودکی خودش در اینجا تمرین می کرد. با کمک لامپ، داستان‌های کوچکی از زندگی دانش‌آموزان مدرسه ویچرها یاد می‌گیریم.

    برای آرام کردن ارواح، لازم است بقایای پسر را دفن کنید. بقایای یکی از دیوارهای برج را فقط می توان در یک مکان از نردبان بالا رفت. در گزارش تلاش، ماموریت‌ها را همانطور که ظاهر می‌شوند فعال کنید، بنابراین پیمایش آسان‌تر خواهد بود. در آنجا، در میان بقایای، نقاشی را می یابیم "شمشیر فولادی مدرسه گرگ"و دفتر خاطرات وارین. ظاهراً ویچر که حتی قبل از وزمیر در آنجا مربی بود. در واقع، پس از حمله به قلعه، که توسط جادوگر خاصی برپا شده بود، همه کسانی که در قلعه بودند، اعم از مربیان و شاگردان، مردند. جادوگران زنده ماندند که در آن زمان در بزرگراه ها کار می کردند و هیولاها را می کشتند. باتجربه ترین بقایای جمع شده، ثابت کرد که وسمیر است و او مربی شد. از دفتر خاطرات یاد می گیریم که چه چیزی را جستجو کنیم "برج سیگنال"، که در نزدیکی است و همچنین "برج مراقبت"که در انتهای دیگر دریاچه قرار دارد.

    تجهیزات مدرسه گرگ (برج سیگنال)

    مسیر برج را دنبال کنید. در راه، هارپی های مزاحم را کنار می زنیم. در برج همه چیز را با دقت بررسی می کنیم، از داربست بالا می رویم و در یکی از صندوقچه ها، یادداشت های هیرونیموس را پیدا می کنیم. این یک شعبده باز است که مستقیماً در تربیت و همچنین تهیه تجهیزات برای مدرسه ویچر گرگ نقش داشته است. یادداشت ها را می خوانیم و طبق دستورالعمل عمل می کنیم.

    وقتی وارد برج شدیم شکافی در دیوار از سمت چپ نمایان بود. از آن عبور می کنیم و به جنگل می رویم. در آنجا کریستالی را خواهیم یافت که جادوگر به جا گذاشته است. ما داخل دستگاه قرار می دهیم و هر دو کریستال را با aard فعال می کنیم. حالا به پورتال باز شده می پریم. در غاری که در آن هستیم، کل را خواهیم یافت مجموعه ای از نقاشی ها برای لباس فرم. همچنین، یک یادداشت وجود خواهد داشت، بلکه یک خداحافظی ...

    تجهیزات مدرسه گرگ (برج دیده بانی)

    به سمت دوشاخ پایین می رویم که در آنجا به چپ پیچیدیم و حالا مستقیم می رویم. شمال به خرابه های برج مراقبت. می توانید با قایق بروید (از کلبه ها روی دریاچه)، یا سوار بر اسب، در امتداد ساحل چپ دریاچه. بنابراین حتی جالب تر، در طول مسیر می توانید چیزی پیدا کنید. اما حقیقت از این هم بدتر است...

    با رسیدن به خرابه ها، بقایای هیرد، شاگرد جادوگر هیرونیموس را می یابیم. ما شیطان را از او می گیریم "شمشیر نقره ای مدرسه گرگ". اما ما عجله ای برای ترک این خرابه ها نداریم. اگر از روی داربست بالا برویم، نقشه دیگری پیدا می کنیم. این بار "شمشیر فولادی مدرسه گرگ بهبود یافته". می توانید به Kaer Morhen برگردید.

    تجهیزات مدرسه گرگ (معدن نزدیک کائر مورهن)

    در کائر مورهن دو برج مسکونی وجود دارد که طبق نقشه حتما از برج تا ینفر صعود می کنیم. بنابراین، در این برج، در پایین، همه چیز را به صورت دایره ای دور بزنید، روی یکی از صندوقچه ها یک کتاب پیدا می کنیم. این کتاب "توضیحات مونستروم یا ویچر، جلد 2"ما باید تجهیزات پیدا کنیم (هیچ کد تقلبی برای این کتاب وجود ندارد) به محض اینکه کتاب را می گیرید، پیامی ظاهر می شود که بد نیست قدمی به فورج قدیمی بردارید.

    در فورج اما علاوه بر تجهیزات از ما انتظار دارند اول گولم بعد ایفریت. خوب ترب ترب شیرین تر نیست. و در اینجا، علاوه بر کتابی که کلید دروازه سنگی خواهد بود، به یک هدیه از کایرا متز، یعنی "چشم نهالنا". در غیر این صورت نمی توانیم وارد اتاق مخفی پشت منقل شویم. در آنجا خواهیم یافت " زره استاد مدرسه گرگ "خوب، و چند مورد متفرقه دیگر. و قبل از آن، روی میزی که کتاب را روی آن نصب خواهیم کرد، در جعبه، یک نقاشی را پیدا خواهیم کرد.

    تجهیزات مدرسه گرگ (یافت های تصادفی...)

    پیشرفت‌های زیر را که خودمان می‌یابیم، در هیچ کجا نشان داده نمی‌شود که وجود دارد. وقتی مسیر را به سمت برج دیده‌بان می‌رویم، در طول مسیر با خرابه‌های زغالی برخی ساختمان‌ها مواجه می‌شویم. در آنجا همچنین می توانید مسیری را که به سمت بالا و سمت چپ در حال اجرا است را مشاهده کنید. اگر از آن بالا بروید، به غار می رسیم "سر گرگ"، که زمانی حتی قبل از ساخت قلعه کائر مورهن، کارگاه جادوگران در آن وجود داشت. به عبارت دیگر، اولین جادوگران مدرسه گرگ زندگی خود را در اینجا آغاز کردند. با صدای آرد در آنجا سروصدا کنید و پشت استالاگمیت ها یک صندوقچه خواهید دید و در آن طرحی - روی ارتقا زره مدرسه گرگ.

    اگر از قلعه کائر مورهن به رودخانه فرود آید و هنگام شنا در کنار ساحل خود را به سمت چپ پرتاب کند. (روچ را با خود نبرید، اگرچه نام خانوادگی ماهی نامیده می شود، او نمی خواهد شنا کند)به غار برسیم برای درک اینکه این دقیقا همان غار است، غرایز ویچر را روشن کنید. در پشت آبشار تابلوی مغازه، مدرسه گرگ را خواهیم دید. لازم نیست برای یا زیر آبشار شیرجه بزنید، از سمت راست به داخل غار می رویم. در آنجا با ایجاد سروصدا با آرد و شکستن استالاگمیت ها، همچنین در سمت راست و نه چندان دور از ورودی، در صندوقچه طرحی برای ارتقا زره مدرسه گرگ. در ساحل دریاچه علامتی روی نقشه وجود دارد که "کلبه کنار دریاچه" است. در آنجا لمبرت قایق خود را ترک می کند. می توانید از قایق استفاده کنید، یا می توانید در ساحل سمت راست قدم بزنید، برای دویدن بروید. یک جزیره کوچک در نزدیکی وجود خواهد داشت. روی آن ما استعداد ویچر را روشن می کنیم و تابلوی کارگاه خود را می بینیم. بلافاصله زیر آب روی سنگ متوجه یک سینه می شویم. شیرجه می زنیم و محتویات را جمع می کنیم و روی آن نقاشی می کشیم ارتقا زره مدرسه گرگ. در نزدیکی غاری خواهیم دید. یک ترول بسیار غیر دوستانه در غار وجود دارد. اگر می خواهید با او کشتی بگیرید، در پایان سند خاصی را خواهید یافت که اشاره مستقیم به قسمت اول بازی است. همچنین، اگر به اسکل در شکار دم چنگال کمک کردید، پس در غاری که در آن Forktail به پایان رسید، باید نقاشی را انتخاب کنید. ارتقا زره مدرسه گرگ.

    تجهیزات مدرسه Wolf (بهبود Skellige)

    وقتی به جزایر اسکلیج می رسیم، به هر طریقی به کائر ترولده می رسیم. اینجا دژ جارل کراچ آنکرایث است. در سمت راست، درست در خارج از دروازه، گذرگاهی به فورج محلی وجود دارد. آهنگری که شمشیر می سازد چیزی به ما نمی دهد، اما از زره پوش می توانید چندین سند قابل توجه بخرید. در میان آنها ما "یادداشت های هیرونیموس، در مورد الگار جادوگر" را خواهیم یافت. اکنون می توانیم با فعال کردن کار، مکان های چاقو، بهبود ویچر، تجهیزات مدرسه گرگ را دنبال کنیم.

    تجهیزات مدرسه گرگ (بخش مرکزی Ard Skellige)

    جستجو را می توان از دو روستای مجاور آغاز کرد. یکی از آنها روستای بوکسهولم است که تا حد زیادی ویران شده است و جز فاسد و اجساد کسی در آن نخواهد بود. دومی Rannveig، مسکونی است. در آنجا می توانید یک کوئست انجام دهید که مستقیماً به مکانی که در آن می رویم مربوط می شود. کوئست نام دارد، پسر گمشدهمی توانید آن را از دهقانی بگیرید که نامش اوین است.

    بنابراین، بسته به اینکه آیا شما این کوئست را انجام داده اید یا نه، ما در قلعه اقدام خواهیم کرد. اگر تلاش نکردید، می توانید بی سر و صدا از بیرون از دیوار بالا بروید و آنچه را که ما نیاز داریم بردارید. اگر شما تلاش را انجام ندهید، اما با شیطانی که در قلعه نشسته است برخورد کنید، یک اشکال به سادگی امکان پذیر است. او می تواند تبدیل شود، به سادگی کشته نشود، زیرا با توجه به تلاش، او بلوط را در مکان دیگری خواهد داد. خوب، برای هر موردی من هستم ... و نقشه کش ها در سینه روی دیوار هستند ...

    تجهیزات مدرسه گرگ (قلعه چوبی)

    سپس به سمت جنوب پیش می رویم... نزدیک ترین روستایی که می توانید به آن بندر بروید و از آنجا در حال حاضر پیاده است، این فیرزدال. ما به یک قلعه چوبی قدیمی نیاز داریم که اکنون بیشتر شبیه یک قبرستان باشد. هارپی ها مانند پشه های تایگا ما آنجا هستند و در آنجا لانه دارند. اما در واقع، اگر بخواهید، نمی توانید وارد خود قلعه شوید.

    ما هنوز باید از دیوار بالا برویم و این را می توان از بیرون انجام داد. اگرچه هارپی ها ما را هم به آنجا خواهند رساند، باید بگویم ... در کل وقتی بالا می رویم به برجک دیگری می رویم، صندوقچه ای با نقشه های مورد نیاز وجود دارد.

    تجهیزات مدرسه گرگ (تپه های دفن)

    حالا بیایید قسمت غربی Ard Skellige را بررسی کنیم. بیا بریم روستا آرینبیورن. از آن فقط در یک دقیقه می توانید به سمت مورد نظر بدید "تپه های دفن". در کل سه تا هستند، اما ورودی فقط در دو تپه وجود دارد، سومی را به نوعی پیدا نکردم. بله، و در واقع چیزی برای دیدن وجود ندارد، چرا آنها به این نام خوانده می شوند، مشخص نیست. در هر صورت من تابوت و چنین چیزی ندیده ام.

    و ما در واقع به کسی نیاز داریم که در هنگام بالا رفتن از مسیر در آن استراحت کنیم. ما به داخل آن می رویم، هر چند ممکن است عجیب به نظر برسد، اما هیچ کس آنجا منتظر ما نیست و تشنه خون به منقار یا آرواره هایش می زند. همه چیز آرام است، به طرز فحاشی... به طور کلی، ما به اطراف نگاه می کنیم، اما چیزی برای نگاه کردن وجود ندارد، همانطور که گفتم، یک صندوقچه یا بهتر است بگوییم یک جعبه پیدا می کنیم و نقاشی هایی وجود دارد.

    تجهیزات مدرسه گرگ (برج دیده بانی در Spikeroog)

    در Spikeroog، می‌توانید مستقیماً به خرابه‌های برج مراقبتی که به آن نیاز داریم منتقل کنید. یا می توانید جستجوی خود را از روستای Svorlag آغاز کنید. او نزدیک است. اگر مستقیماً به محل انتقال دهیم، آنگاه تکه‌ای از دیوار باقی‌مانده را در مقابل خود می‌بینیم، در آن گذرگاهی در داخل برج وجود دارد که با پرچ‌ها می‌درخشد، یا چیز دیگری، خود صندوق.

    درست است، او روی دیوار است ... خوب، و راهزنان ناگهان ظاهر می شوند. در مورد من فقط پنج نفر بودند. با راهزنان برخورد می کنیم و به قلعه قدم می گذاریم یا پا به قلعه می گذاریم و در طول مسیر با راهزنان برخورد می کنیم. فرقی ندارد. وقتی منطقه را پاکسازی می کنیم، می توانیم به اطراف نگاه کنیم. این برج نردبانی دارد که به طبقه دوم یا بهتر بگوییم آنچه از آن باقی مانده است منتهی می شود. در طول راه، صندوقچه ها را غارت می کنیم و می توانیم به دیواری برسیم که سینه ما با نقاشی ها در آن قرار دارد.

    تجهیزات مدرسه گرگ (برج دیده بانی در Undvik)

    ما می توانیم در طول تلاش وارد این برج شویم "ارباب آندویک". این در صورتی است که قول کمک به بچه های Ankright Collapse را داده اید. و اگر این تلاش را انجام نداده اید، اما می خواهید انجام دهید، این بازدید را به تعویق بیندازید یا با احتیاط شدید ادامه دهید. برای اینکه خط تلاش را از بین نبرید. شما می توانید از دریا از نقطه وارد شوید "پناهگاه مرغان دریایی".

    پس از بالا آمدن به بالای برج، به برج اول، بلافاصله به برج دوم می رویم، به معنای واقعی کلمه نزدیک است. اگر تلاش "ارباب آندویک"تکمیل نشده است، و شما می خواهید از آن عبور کنید، سپس به عمق جزیره نروید. از بیرون، از کنار جنگل، برج را دور می زنیم. آنجا، روی بقایای دیوار، سینه ما تکیه داده بود. ما نقشه ها را می گیریم، و شما می توانید تخلیه کنید.

    تجهیزات مدرسه گرگ (غرب Hindersfjall)

    در Hindersfjala، می توانید هم از روستای لافوتن و هم از گورستان آنها خارج شوید. جاده کمی سربالایی دارد. به یک طاقچه به وضوح قابل توجه در صخره می رسیم. در بازی همه جاهایی که می توانید بالا بروید با چیزی مانند ... کود مرغ مشخص شده است، از دست ندهید. به سمت طاقچه می پریم و سپس از پله ها بالا می رویم و به داخل خرابه ها می رویم.

    در آنجا، ترول از این طرف به آن طرف تلو تلو می خورد. او احتمالاً حوصله اش سر رفته است، بنابراین اگر متوجه شما شود، قطعاً شروع به پرتاب سنگ می کند. می توانید آن را پر کنید یا می توانید به داخل انبار بپرید. به دلایلی، ترول دنبال نمی کند، من بررسی کردم. در انبار چیزی برای سود وجود دارد، اما یک مشکل کوچک وجود دارد، گاز وجود دارد. سعی کردم از پادزهر قالب Pops استفاده کنم، کمکی نمی کند، فقط آتش می گیرد. علامت Igni را اعمال می کنیم و به جلو می رویم. تمام صندوقچه ها را جست و جو می کنیم، چهار پنج تا، دقیقاً یادم نیست. یکی از آنها شامل نقاشی است.