• شرایط در وات روشن می شود. استتار در دنیای تانک ها: مکانیک و ویژگی های کار تور استتار و پاداش استتار به سطح استتار

    17 اکتبر 2018 توسط که در

    همه بازیکنان نمی دانند که چگونه با افشای دشمن، بدون اینکه خودشان زیر آتش قرار بگیرند، برای تیم درست کار کنند. از آنجایی که بازی World of Tanks مبتنی بر اقدامات تیمی است، قرار دادن دشمن در معرض متحدان یکی از مهمترین اقدامات برای پیروزی است.

    در بازی 5 کلاس وسیله نقلیه وجود دارد:

    • تانک های سنگین (TT)؛
    • مخازن متوسط ​​(ST)؛
    • مخازن سبک (LT)؛
    • اسلحه های خودکششی ضد تانک (PT-ACS)؛
    • پایه های خودکششی توپخانه (ART-ACS).

    هر کلاس از فناوری برای انجام وظایف خود طراحی شده است. تانک های سنگین باید نفوذ کنند و یا مانع نفوذ گسترده وسایل نقلیه زرهی شوند، تانک های متوسط ​​باید پیشرفت های جاسوسی در امتداد جناحین داشته باشند و فعالانه از متحدان در درگیری ها پشتیبانی کنند، ناوشکن های تانک با تفنگ های قدرتمند خود باید پشتیبانی آتش و همچنین توپخانه را فراهم کنند.

    اما LT به عنوان سریع ترین و نامحسوس ترین تانک ها با بزرگترین دید، لازم است دشمن را در تمام طول نبرد روشن کند. نابود نشدن در پایان نبرد، بازی روی LT، هدف نسبتاً دشواری است، زیرا این دسته از وسایل نقلیه عملاً زره ندارند و سلاح های ضعیفی در آن نصب شده است که فقط می توانند در کناره ها و عقب به دشمن نفوذ کنند.

    علاوه بر LT، تانک های دیگری نیز در بازی وجود دارند که می توانند به خوبی بر روی متحدان بدرخشند، اما حتی با وجود تجهیزات و مهارت های خدمه ای که برای روشن کردن دشمن طراحی شده اند، یک تانک سبک همیشه در تشخیص وسایل نقلیه بهتر خواهد بود. بنابراین، اگر LT متحد در ابتدای نبرد منهدم شود، شانس برنده شدن به طور قابل توجهی کاهش می یابد.

    باید بدانید که برای یک نور خوب در نبرد، حتی بدون یک بار تیراندازی، بازیکن به اندازه کافی تجربه و نقره کسب خواهد کرد.

    نور در جنگ چگونه است

    هر تانک دارای نشانگرهای بصری است. آنها روی پایه اسلحه، در مرکز تانک، در قسمت عقب و در مرکز طرفین قرار دارند. اگر آنها را به هم وصل کنید، نوعی مستطیل خواهید داشت. اگر قسمتی از مخزن از بوته ها بیرون زده باشد، آنگاه شناسایی می شود. نمای یک تانک سبک به دلیل برجک آن ساخته شده است.

    برای روشن کردن دشمن، فقط باید بالای برج را به دلیل تسکین نشان دهید. همه خودروهای زرهی دارای مشخصات فنی شخصی هستند که در آن می توانید حداکثر شعاع دید را مشاهده کنید. با آموزش خدمه و نصب تجهیزات به میزان قابل توجهی افزایش خواهند یافت.

    فاصله در میدان دید نیز نقش زیادی دارد.

    2 تانک یکسان که در یک دایره دید یک تانک سبک ایستاده اند، اما در فواصل مختلف، متفاوت می درخشند.

    تانکی که 100 متر دورتر باشد خیلی زودتر از مخزن دیگری که در فاصله 300 متری قرار دارد روشن می شود.

    و در برجسته سازی ها نقش زیادی دارد. بسیاری از ناوشکن های تانک به دلیل استتار عالی خود متمایز هستند. اگر خدمه مهارت «استتار» را داشته باشند و تجهیزات «شبکه استتار» نصب شده باشد، افشای آن بسیار دشوارتر خواهد بود. با این حال ، فقط وسایل نقلیه زرهی با مشخصات کم می توانند به خوبی "استتار" کنند. به عنوان مثال این مهارت ها به دلیل ابعاد بزرگ عملا کمکی به تانک های سنگین نمی کند.

    نور فعال و غیرفعال

    شما می توانید به روش های مختلفی در LT بدرخشید:


    برای درخشش مؤثر در نبرد، لازم است تصمیم بگیرید که "کرم شب تاب" منفعل یا فعال باشد، زیرا تجهیزات خاصی باید برای هر LT نصب شود.

    تجهیزات و مهارت های خدمه

    هر مخزن، از جمله LT، اول از همه نیاز به پمپاژ دارد مهارت "حس ششم"، زیرا بدون آن پنهان کردن سریع هنگام شناسایی دشوار خواهد بود. برای افزایش دامنه دید، باید مهارت "شنود رادیویی" را به اپراتور رادیو پمپ کنید، در آینده، کاپیتان "چشم نگه دارید".

    باید بدانید که " برادری جنگ» فقط در صورتی کار خواهد کرد که مهارت توسط کل خدمه به طور 100% آموزش داده شود.

    در مورد تجهیزات، همه چیز به نوع تجهیزات و نور فعال یا غیرفعال بستگی دارد.

    تمام مخازن سبک دارای مشخصات فنی متفاوتی هستند. همه سلاح ها، دینامیک و دید متفاوتی دارند.

    مثلا، LT چینی در مقایسه با سایر کشورها کندترین محسوب می شوند، اما آسیب و نفوذ یکباره بالایی دارند. این به این معنی است که یک مخزن سبک می تواند به طور کامل وارد نقش ST شود، اما در عین حال یک "کرم شب تاب" باقی بماند. روی چنین مخازنی قرار می گیرد "تثبیت کننده اشاره گر", "اپتیک پوشش داده شده"، "تهویه بهبود یافته"یا "رامر". با چنین تجهیزاتی، تانک می تواند هم به متحدین بدرخشد و هم به عنوان پشتیبان آتش در هنگام هل دادن از جناحین عمل کند.

    ال تی آلمانی اول از همه با بهترین محدوده دید متمایز می شوند. آلمانی ها نیز تفنگ های نسبتا دقیق و نافذی دارند. بر روی این کلاس از فناوری قرار داده شده است "اپتیک پوشش داده شده، "تثبیت کننده اشاره گر"، "تهویه بهبود یافته"یا "تور استتار". LT های آلمانی قادرند در فاصله دور آسیب وارد کنند، در حالی که به دلیل استتار زیاد، قابل توجه نیستند.

    تانک های سبک شوروی برای زره ​​خوب و دینامیک خوب متمایز شوید. با تجهیزات نصب شده "تنگ شنی"، "تثبیت کننده افقی"و "اپتیک روشن"، قادر به روشن کردن دشمن و تبادل آتش در فاصله متوسط ​​هستند.

    فرانسوی LT مجهز به سیستم بارگیری درام هستند. اینها تانک های جهانی هستند که می توانند در بوته ها بایستند و بر روی خودروهای زرهی دشمن بدرخشند، سپس به سرعت به سمت یک تانک سنگین یا ناوشکن تانک که از تیم عقب مانده است هجوم ببرند، در عرض چند ثانیه کل طبل را رها کرده و با کمک از دید پنهان شوند. از پویایی بالای آنها توصیه می شود روی مخزن نصب شود "اپتیک پوشش دار"، "تثبیت کننده عمودی"و "تور استتار".

    اگر یک مخزن سبک فقط برای نور غیرفعال در نظر گرفته شده است، باید به آن مجهز شود "تور استتار"و "تلسکوپی استریوسکوپی". این امر در ترکیب با مهارت های خدمه "استتار"، "چشم عقاب" و "شنود رادیویی" حداکثر تأثیر را برای روشن کردن دشمن ایجاد می کند.

    اگر مشخصات فنی تانک، موقعیت تیم روی نقشه را در نظر بگیرید و همچنین بهترین مکان ها را بشناسید، نبرد موفقیت آمیز تقریبا تضمین شده است.

    1. تخریب سریع.لازم نیست فوراً به پایگاه دشمن بروید، فقط با هدف روشن کردن تجهیزات دشمن. شما باید از قبل به مکان تیم، جایی که بیشتر TT و ST رفتند، نگاه کنید، آیا ART-ACS در تیم وجود دارد یا خیر. همه نقشه ها از قبل دارای مسیرهای استاندارد وسایل نقلیه به مکان های مختلف هستند. بازیکنان باتجربه اغلب از رسیدن تانک های سنگین حتی به صحنه درگیری جلوگیری می کنند، زیرا بلافاصله توسط LT دشمن روشن می شوند.
    2. ضربات تیراندازیتانک های سبک زره قوی و سلاح های قدرتمند ندارند. شما نمی توانید با تانک های سنگین یا متوسط ​​در فواصل متوسط ​​و نزدیک به تبادل آتش بپردازید. شما باید از نقاط قوت خود استفاده کنید. بهتر است چنگ خودروهای زرهی دشمن را ساقط کنید تا ART-SAU بتواند با موفقیت به آن ضربه بزند. فراموش نکنید که هدف تانک سبک روشن کردن وسایل نقلیه دشمن است.
    3. نابود نشوسخت ترین نیاز تانک های سبک تلاش برای زنده ماندن تا پایان نبرد است. اغلب پایان نبرد با کمک 1 LT و چندین ART SPG تعیین می شود که حریفان آن 3 تانک سنگین هستند. نتیجه مثبت نبرد به دلیل اعمال صحیح تانک سبک است که دشمن را برای گلوله باران روشن می کند.

    یک تانک سبک کلید شکست دادن حریف شماست. نکته اصلی این است که بهترین نقاط برای شناسایی را بشناسید تا بتوانید به سرعت از خط دید حریف ناپدید شوید و وسایل نقلیه دشمن را در طول نبرد زیر نظر بگیرید.

    توانایی مخزن درست روی مخزن شما مطمئناً بسیار مهم و مفید است. اما برای اینکه در میدان نبرد آسیب نبینید، بسیار سودآورتر است که به سادگی وارد نور و در دید تانک های دشمن نشوید. برای انجام این کار، باید بدانید و درک کنید که چگونه پنهان کردن کار می کند. موضوع خیلی بزرگه

    اصول اساسی استتار را در این زمینه در نظر بگیرید

    اولین چیزی که هر بازیکن در دنیای تانک ها باید بداند این است که تانک در همه جهات یکسان می بیند. فرقی نمی کند که برج رو به کدام طرف باشد، شما به کدام طرف نگاه کنید. نور در یک دایره با شعاع دید شما رخ می دهد.

    ثانیا برای اینکه شما روشن شوید باید نقاط ابعادی که روی بدنه تانک شما و برجک آن قرار دارند به داخل نور بیفتند. این واقعیت را توضیح می دهد که گاهی ردهای دشمن از پشت بوته بیرون می زند یا از زیر ماشین به دشمن نگاه می کنید و فقط ردهای او را می بینید و ناگهان از نور ناپدید می شود. چرا این هست؟ بله، زیرا در این لحظه نمی توانید نکات کلی آن را روشن کنید.

    سوم، در مورد مبدل. در World of Tanks، یک تانک تنها 2 حالت دارد: یا در حال حرکت یا ایستاده است. چرخش برجک یا بشکه برای ناوشکن های تانک یک حرکت محسوب نمی شود. اما چرخاندن بدنه حتی یک سانتی متر یا حرکت در دنده اول - سرور این را حرکت می داند، ضریب پوشش کاهش می یابد. تنها استثنای این قانون تمام مخازن سبک هستند. چنین مجازاتی برای آنها وجود ندارد. هم در حرکت و هم در حالت ایستاده ضریب تشخیص (نور) یکسانی دارند.

    چهارم. نامرئی بودن یک تانک مستقیماً به ارتفاع آن بستگی دارد. این از زمین تا انتهای برج در نظر گرفته شده است. هرچه تانک شما بالاتر باشد، استتار کمتری داشته باشد، فاصله بیشتری توسط دشمن شناسایی می شود. تانک های بلند فرق چندانی نمی کنند چه در حال حرکت باشند و چه در حال ایستادن. مطالعات با تانک های مختلف شاخه آلمان انجام شد، همه آنها تقریباً از یک فاصله برابر با 430-440 متر درخشیدند. اما برای تانک های با مشخصات پایین (T-54، T-62A، نمونه اولیه پلنگ)، همه چیز یک کمی متفاوت آنها در یک میدان باز بسیار دیرتر - در فاصله 220-230 متری روشن شدند. و در حرکت، نور 20-25 متر زودتر رخ داده است. از این می توان نتیجه گرفت که در تانک هایی با مشخصات کم، ماندن در موقعیت خود تا آخرین لحظه بسیار سودآورتر است.

    کار شبکه استتار. به طور متوسط ​​فاصله نور هنگام فعال شدن 40 متر کاهش می یابد. بسیار مفید و امتیاز کمی نیست.

    بوته ها بهترین مکان برای مخفی کردن World of Tanks هستند

    بهترین راه برای اینکه اگر کرم شب تاب هستید آسیب نبینید و نه تنها وارد نور نشوید. اکنون با جزئیات بیشتری در مورد جالب ترین و در دسترس ترین عنصر پوشش در هر نقشه - بوته ها صحبت خواهیم کرد.

    بوته ها نسبت به پرتوهای نور کاملاً مات نیستند، اما به سادگی اثر آنها را ضعیف می کنند، فاصله نور را کاهش می دهند. علاوه بر این، هرچه مشخصات مخزن کمتر باشد، بوته ها بهتر آن را پنهان می کنند.

    بین ایستادن پشت بوته یا حرکت با یک الگوی بسیار جالب تفاوت وجود دارد. این آزمایش بر روی T-54 انجام شد. هنگام حرکت در پشت بوته ها، مخزن از ارتفاع 150 متری و در وضعیت ایستا از ارتفاع 120 متری تشخیص داده شد. در حالی که فقط در یک مزرعه بدون بوته ایستاده بود و به جلو و عقب حرکت می کرد، مخزن از فاصله 350 متری و در وضعیت ایستا شناسایی شد. از 320 متر معلوم می شود که و آنجا و آنجا اختلاف 30 متر بوده است.

    برای بازی فرقی نمی‌کند که با سرعت پشت بوته می‌روید، فقط می‌چرخید یا فقط کمی می‌چرخید - در این صورت، شما حرکت می‌کنید و لباس مبدل خود را پایین می‌آورید.

    چگونه یک توری استتار بر مخزن ایستاده در بوته ها تأثیر می گذارد. با یک شبکه استتار، T-54 ایستاده در بوته ها از فاصله 80 متری روشن شد. و بدون ماسک شبکه، مسافت 120 متر بود. یعنی بهره تقریباً برابر با 40 متر است. در یک میدان باز با تور ایستاده بود، نور در 280 متر، بدون تور 320 متر بود. مخازن مرتفع از نوع E-100 از بوته ها در فاصله حدود 210-220 متر می درخشید، یعنی 2 برابر بیشتر. نسبت به افراد کم حاشیه چه اهمیتی دارد که چه کلاسی از تجهیزات باشد - tt، st، هنر یا نابودگر تانک، اگر مخزن بالایی دارید، پنهان کردن آن حتی در پشت بوته ها برای شما دشوار خواهد بود. همچنین برای خودروهای بلند تفاوت معنی داری وجود ندارد، چه بی سر و صدا پشت بوته بایستند و چه حرکت کنند، گسترش در فاصله نور تنها 10-20 متر خواهد بود.

    تیراندازی از میان بوته ها. چیزی که بعد از آزمایشات متوجه شدیم.

    1. سطح روشنایی حاصل از تیراندازی به هیچ وجه به نوع پوسته هایی که استفاده می کنید بستگی ندارد: زره پوش، تجمعی، مواد منفجره قوی. نورپردازی نیز به همین ترتیب رخ خواهد داد.

    2. یک قانون 15 متری وجود دارد - وقتی از بوته در فاصله حدود 15 متری دور می شوید، دوباره مات می شود و از نور ناپدید می شوید. باید چند متر از بوش فاصله بگیرید، زیرا دید در محدوده شما از برجک می آید و روی بدنه نقاط نشانگری روی بدنه وجود دارد که بسیار دورتر از برجک قرار دارند و بیرون می آیند. این قانون فقط برای مسافت های طولانی کار می کند. در نمونه T-54 و E-50، فاصله ای که این قانون در آن اعمال می شود 220 متر بود. این دانش چه چیزی به ما می دهد؟ اولاً نیازی به حرکت بیش از 15 متر از بوته نیست، مهمتر از همه، شما باید فاصله بین خود و دشمن را زیر نظر داشته باشید. در عین حال سطح دید تجهیزات خود و میزان دید دشمن را نیز در نظر بگیرید. با بکارگیری عاقلانه این قانون، قادر خواهید بود کمتر به نور کمتری وارد شوید و موقعیت را به درستی ارزیابی کنید.

    اگر دوست دارید کرم شب تاب بازی کنید، برای روشن کردن دشمن، کافی است فاصله را نزدیکتر کنید و سعی کنید او را برای شلیک پخش کنید.

    3. فرقی نمی کند تانک ها چقدر از بوته ها فاصله داشته باشند، در صورت نور، فقط فاصله بین حریفان مهم است. این دانش بسیار مفید است. حتی اگر در میان بوته‌ها ایستاده باشید و اطراف آن را درختان احاطه کرده باشید و دشمن از کنار شما عبور کند، فاصله بسیار مهم می‌شود - بوته‌ها شما را نجات نمی‌دهند.

    4. اثر پوشاندن دو بوته در یک خط اضافه می شود.

    5. یک بوته و یک درخت افتاده - جلوه مبدل پشته نمی شود.

    6. دو درخت افتاده به عنوان یک شی پوشاننده به حساب می آیند. سه نقطه آخر با اطلاعات توسعه دهندگان WoT است.

    7. برای تقویت استتار خود، از استتار توسعه دهندگان استفاده کنید.

    درختان مخروطی و برگریز. چه چیزی برای مبدل کردن بهتر است

    پیش از این، روزی روزگاری، درختان در World of Tanks تنها زمانی که سالم بودند، خاصیت پوشاندن داشتند. به محض اینکه درخت به زمین زد، دیگر پوشانده نشد. می توانید وانمود کنید که وجود ندارد. اما اخیراً سرور شروع به تعریف درختان افتاده به عنوان درختان پوشانده کرد. البته لازم به ذکر است که هنگام محاسبه دید فقط یک درخت افتاده در نظر گرفته می شود. بنابراین ایجاد یک مانع پوشاننده بسیار قوی از یک دسته درخت کارساز نخواهد بود.

    اما حتی با یک درخت، بازیکنان موقعیت های جنجالی زیادی داشتند. بسیاری به سادگی متوجه نشدند که چرا آنها روشن شده اند، به نظر می رسید که درخت سقوط کرده و به خوبی پنهان شده است، چیزی گیر نکرده است، اما شما هنوز در کف نقشه می درخشید. چگونه ممکن است این اتفاق بیفتد ، چه اتفاقی افتاد - توسعه دهندگان به سادگی با سؤالاتی در مورد این موضوع غرق شدند.

    در انجمن رسمی از آنها پرسیده شد که آیا تفاوتی بین درختان سوزنی برگ و برگریز وجود دارد، آیا آنها نیز یکسان هستند؟ توسعه دهندگان گفتند که هیچ تفاوتی وجود ندارد. تنها چیزی که باید در نظر بگیرید اندازه تاج است تا مخزن به دلیل شاخ و برگ بیرون نزند. اگر تاج کوچک باشد، تانک در زوایای خاصی می تواند وارد نور شود و توسط دشمن شناسایی شود.

    مقایسه خواص درختان سوزنی برگ و برگریز.

    هنگام آزمایش یک درخت مخروطی، مشخص شد که مخزن از همان فاصله ای که مخزن در پشت بوته ها قرار داشت شناسایی شده است. یعنی می توان گفت بین درختان سوزنی برگ و بوته ها تفاوتی وجود ندارد. سپس درختان برگریز مورد آزمایش قرار گرفتند و در اینجا یک شگفتی کوچک در انتظار ما بود. چندین درخت برگریز در زوایای مختلف مورد آزمایش قرار گرفتند و مشخص شد که درختان برگریز از بوته ها و مخروطیان بدتر هستند. با ایستادن روی یک T-54 با یک شبکه استتار فعال در پشت یک درختچه یا درخت مخروطی، فاصله تشخیص 80 متر بود. در حال حرکت و اینجا و آنجا فاصله تشخیص 150 متر بود. برای اطمینان از نتایج، آزمایش بر روی مخزن دوم انجام شد. برای E-50 نیز همین داده ها به دست آمد. در پشت یک درخت برگریز برای یک T-54 ثابت، برد تشخیص 130 متر بود. این 50 متر بیشتر از پشت یک بوته یا درخت مخروطی است. هنگام حرکت پشت یک درخت برگریز، فاصله تشخیص 200-210 متر بود، یعنی دوباره 50-60 متر بدتر.

    از این نتیجه می‌توان نتیجه گرفت که بوته‌ها و مخروطی‌ها به یک شکل استتار می‌کنند، اما درختان برگ‌ریز اثر استتار بسیار بدتری دارند. بنابراین، اگر حق انتخاب دارید، چه نوع درختی را پشت سر مخفی کنید، پشت مخروطیان یا برگریزان - بدون تردید، مخروطیان را انتخاب کنید!

    دید تانک و آمادگی شلیک برای پچ 10.0 دوباره کار شده است. شرایطی که در آن یک تانک دشمن برای همه تانک های World of Tanks در معرض دید قرار می گیرد، یکسان شده است.

    اکنون محاسبه قرار گرفتن در معرض تانک (مشاهده مخالفان در میدان نبرد) نه بر روی یک شبکه خطی انجام می شود، جایی که موقعیت تانک ها با مربع نشان داده می شد و اگر فاصله دید با مربع موقعیت دشمن همپوشانی داشت، آنگاه روشن می شد. و می توان به طور موثر به آن شلیک کرد، اما در یک مسیر دایره ای پیچیده تر برای محاسبه دید واحدها در میدان جنگ در World of Tanks. ایجاد چنین طرح های دید همه جانبه برای محاسبه پوشش مخزنمنابع و زمان بسیار بیشتری گرفت. اکنون کار تکمیل شده است و در نسخه جدید World of Tanks نسخه 10.0، بازیکنان می توانند از کار الگوریتم های جدید برای محاسبه دید همه جانبه قدردانی کنند. از نظر شماتیک به این صورت است:

    یک نسخه تعاملی از نمودار با کلیک بر روی دکمه در انتهای مطلب در دسترس است

    دید تانک چگونه محاسبه می شود؟

    بیایید به طرح های قدیمی و جدید برای محاسبه قرار گرفتن در معرض تانک در میدان جنگ نگاه کنیم.

    طرح قدیمی

    قبلاً موقعیت مورب حریفان به آنها اجازه می داد سریعتر در معرض دید قرار گیرند. در سمت چپ تصویر، مساحت مربع نور وسیله نقلیه نشان می‌دهد که تانک‌های دشمن که به صورت مورب قرار گرفته‌اند سریع‌تر ظاهر می‌شوند و تانکی که مستقیماً در مقابل بازیکن قرار دارد، برعکس، دیرتر ظاهر می‌شود. اینها هزینه هایی است که قبلاً توسط توسعه دهندگان انتخاب شده است شبکه شعله ور World of Tanks که میزان دید تانک ها را محاسبه می کردتا وات 10.0.

    طرح جدید

    طرح دایره ای جدید پیشنهادی برای دید و روشنایی مخازن واقعی تر است. تانک در میدان نبرد یک نقطه مشاهده است که فاصله تانک ها از آن در هر جهت یکسان است. هم در یک خط مستقیم و هم به صورت مورب، محاسبه دید تانک ها یکسان است و برابر با شاخص دید برای یک خودروی جنگی خاص در هر جهت است. بنابراین، دید تانک به حضور دشمن در منطقه دید آن بستگی دارد. این سیستم بررسی صحیح است.

    سیستم دید تانک

    از زمان ورود سیستم جدید رندر تانک به بازی World of Tank، کیفیت نبردها تغییر قابل توجهی برای بهتر شدن خواهد داشت. استفاده از تانک های سبک برای شناسایی اکنون معنای جدیدی پیدا می کند. پنهان شدن از کرم شب تاب آسان تر می شود و در عین حال چراغ ها با کیفیت بالا می شوند- این فرصت را می دهد که بلافاصله به سمت دشمنی که در منطقه دید گرفتار شده است شلیک کند.

    مبدل کردن تانک یکی از مکانیزم های کلیدی بازی World of tanks است، کسی با موفقیت از آن استفاده می کند، تقریباً همه آن را سرزنش می کنند و فقط تعداد کمی از آنها می دانند که چگونه کار می کند. ما تصمیم گرفتیم این شکاف را پر کنیم و تمام حقیقت را در مورد مبدل کردن، نحوه عملکرد، نحوه استفاده صحیح از آن و چند واقعیت جالب بگوییم.

    مبدل، نقش و معنای آن در بازی

    استتار توانایی یک تانک برای نامرئی ماندن برای وسایل نقلیه تیم دشمن است. با این حال، مبدل به خودی خود وجود ندارد، اما بخشی جدایی ناپذیر از مکانیک بازی "بازبینی-تبدیل" است. مبارزه ابدی بین دید و مبدل یکی از اصول اساسی گیم پلی است که بیشترین تأثیر را بر اعمال بازیکن دارد و اغلب نتیجه نبرد را تعیین می کند. دانش و استفاده ماهرانه از پنهان کاری و دید، پیش نیاز یک بازی موفق و افزایش نرخ برد شماست.

    مفاهیم اساسی مبدل کردن

    قبل از صحبت در مورد کار مبدل، باید اصطلاحات اساسی را درک کنید.

    ضریب پنهان کاری (ضریب پنهان کاری). این مقداری است که توانایی فناوری را برای نامرئی بودن نشان می دهد. این بر اساس ضریب استتار اساسی و سایر ضرایب محاسبه می شود - از یک شلیک، در حین حرکت، در حضور استتار و یک شبکه استتار، از حضور بوته ها / درختان، از میزان تسلط خدمه بر " مهارت استتار.

    نسبت پنهان سازی پایه (Stealth).. درجه نامرئی مخزن بدون در نظر گرفتن عوامل اضافی. این ضریب برای هر تانک در بازی منحصر به فرد است و مقدار دقیق آن توسط سازندگان فاش نشده است. با این حال، به لطف کار علاقه مندان، ما ضرایب پنهانکاری اولیه را کم و بیش دقیق می دانیم، که به ما امکان محاسبات را می دهد.

    "اشعه ایکس" یا حداقل محدوده تشخیص.مقدار ثابتی برابر با 50 متر که در آن مخزن لزوماً بدون توجه به وجود موانع و بوته ها شناسایی می شود.

    محدوده تشخیصفاصله ای که یک تانک معین می تواند تانک دشمن را شناسایی کند. حداکثر برد تشخیص 445 متر است. محدوده تشخیص و نمای مخزن نباید اشتباه گرفته شود: منظره فاصله ای است که "پرتوهای دید" از مخزن امتداد می یابد. محدوده تشخیص فاصله ای است که در آن یک "نور" می تواند رخ دهد، برای محاسبه این فاصله، از نمای مخزن و ضریب پوشش با در نظر گرفتن تمام عوامل اضافی استفاده می شود.

    محدوده دید- این حداکثر فاصله ای است که تانک ها، اعم از متحدان و دشمنان، توسط آنها شناسایی می شوند. مکانیک بازی، محدوده دید توسط شعاع محدود شده است 564 متراطراف تانک

    نقاط دیده بانینقاط روی مخزن که از آنها "پرتوهای بینایی" مشروط می آید. هر تانک دارای دو نقطه مشاهده است: یکی در پایه لوله (روی ماسک اسلحه)، دومی بالای مرکز هندسی تانک، در هواپیمای قرار گرفته بر روی بالاترین نقطه تانک. اولین نقطه مشاهده پویا است، همراه با برجک می چرخد ​​(البته برای وسایل نقلیه بدون برجک تقریبا ثابت است)، نقطه دوم همیشه در جای خود است.

    نقاط بعدینقاطی روی تانک که فاصله تانکهای دشمن تا نقاط مشاهده آنها محاسبه می شود. نقاط بعدی در مراکز هندسی صفحات موازی شرطی قرار دارند که در آن مخزن بدون در نظر گرفتن تفنگ حک شده است. یک نقطه کلی اضافی دیگر در پایه تنه قرار دارد و با نقطه مشاهده واقع در آنجا منطبق است. مخازن پیکربندی پیچیده ای دارند، بنابراین نقاط کلی اغلب روی خود مخزن قرار نمی گیرند، بلکه، همانطور که بود، در هوا شناور می شوند. از یک طرف، این امر محاسبات را بسیار ساده می کند (از آنجایی که برای برنامه همه تانک ها فقط موازی پایه هستند)، و از سوی دیگر، باعث ایجاد سردرگمی و سردرگمی می شود، زیرا بازیکنان در زیر "نقاط نشانگر" به اشتباه نقاط افراطی را در نظر می گیرند. بدنه و تفنگ تانک که کاملا نادرست است.

    اکنون، مسلح به دانش لازم، می توانید کار مبدل را درک کنید.

    مکانیک مخفی کاری و بینایی

    مکانیک پوشش و بررسی در حالت کلی به شرح زیر است. برای هر مخزن، از نقاط مشاهده، در فواصل معین، "پرتوهای دید" خارج می شوند که در تمام جهات هدایت می شوند. اگر "پرتوهای دید" به نقاط کلی تانک دشمن برسد، فرآیند شناسایی شروع می شود - برنامه محدوده تشخیص تانک را بر اساس ضریب پوشش فعلی محاسبه می کند و اگر در داخل دید قرار داشته باشد، "نور" رخ می دهد. . اگر برد تشخیص کمتر از دید باشد، تانک دشمن نامرئی می ماند.

    بررسی تشخیص در فواصل زمانی انجام می شود که به فاصله تا اهداف مورد نظر بستگی دارد:

    • "اشعه ایکس" تا 50 متر - 10 بار در ثانیه
    • تا 150 متر - 2 بار در ثانیه.
    • تا 270 متر - هر 1 ثانیه یک بار.
    • تا 445 متر - هر 2 ثانیه.

    علاوه بر این، هنگام بررسی، "پرتوهای بینایی" به طور همزمان توسط دو نقطه مشاهده ارسال نمی شوند، بلکه به نوبه خود. "پرتوهای دید" از موانع عبور نمی کنند (به استثنای موارد "اشعه ایکس"، تانک ها نیز "شفاف" هستند) بنابراین برای "نور" باید به دلیل وجود مانع، نقطه دید را بردارید، یعنی ترک کنید. آن را برای مدت کوتاهی

    ترکیب این عوامل اغلب بازی را گیج کننده می کند، به خصوص برای تانک هایی که نقطه دید آنها با فاصله قابل توجهی از هم فاصله دارد (معمولاً ناوشکن های تانک). با بیرون راندن از پشت مانع، می‌توانید تانک دشمن را با دیدی روی پایه لوله شناسایی کنید، اما دفعه بعد که بیرون می‌روید، یک نقطه بالای تانک کار می‌کند و دشمن شناسایی نمی‌شود.

    با یک تشخیص، مخزن به مدت 5 تا 10 ثانیه قابل مشاهده باقی می ماند، این زمان به طور تصادفی تعیین می شود. اگر خدمه مخزن روشن دارای مفهوم Grudge و مهارت های Last Force ارتقا یافته باشند، مدت زمان شعله ور شدن 2 ثانیه افزایش می یابد.

    در حالت کلی استتار اینگونه عمل می کند، اما در شرایط بازی چندین عامل اضافی در این مکانیک دخالت می کنند که می تواند کل تصویر را به کلی تغییر دهد. اما قبل از اینکه همه عوامل پوشاننده را با جزئیات بررسی کنید، باید نحوه عملکرد تست تشخیص را درک کنید.

    نحوه محاسبه اختفا و کشف

    در قلب همه چیز ضریب پنهانکاری است که برای هر مخزن منحصر به فرد است، از آن در فرمول محاسبه فاصله (محدوده) تشخیص استفاده می شود:

    در اینجا، RO فاصله تشخیص است، "Survey" نمای مخزن ناظر است (50 حداقل فاصله تشخیص است)، kn ضریب پنهان نهایی است که همه عوامل و پاداش ها را در نظر می گیرد (استتار، مهارت خدمه، تجهیزات اضافی). ، و غیره.).

    با استفاده از این فرمول می توان محاسبه کرد که یک تانک سنگین شوروی IS-3 با دید اولیه 330 متر می تواند یک ناوشکن تانک آلمانی E 25 (ضریب استتار 25٪ بدون استتار و سایر پاداش ها) را در فاصله 260 متری ببیند. و یک E 25 با نمای اولیه 360 متر توسط IS-3 (ضریب استتار کمی کمتر از 7٪ در فاصله 338 متری) مورد توجه قرار می گیرد - این بیشتر از نمای اولیه سنگین است! حالا مشخص است که چرا این کک های کوچک اینقدر دردناک گاز می گیرند و نمی درخشند.

    با این حال، اوضاع در یک میدان باز، بدون بوته، استتار و مهارت های خدمه اینگونه است. در واقعیت، همه چیز کمی پیچیده تر است.

    تغییرات ماسکینگ دائمی و پویا

    تغییرات مبدل دائمی مشروط (پاداش) شامل مواردی است که در طول یک نبرد به هیچ وجه تغییر نمی کنند. از جمله:

    • وجود استتار - افزایش ضریب پنهان کاری برای TT و SPG - 2٪، برای LT و ST - 3٪، برای ناوشکن های تانک - 4٪. این جایزه همچنین در هنگام حرکت مخزن کار می کند.
    • نوع برجک - برای برخی از مخازن، برجک های استوک و بالا دارای ضرایب پنهان متفاوت هستند، اما چنین وسایل نقلیه زیادی وجود ندارد.
    • وجود امتیاز خدمه "Camouflage" - بسته به تعداد اعضای خدمه که دارای این مهارت و سطح مهارت هستند، ضریب مخفی کاری کلی وسیله نقلیه را 1.79 ... 1.98 برابر افزایش می دهد (یعنی به عنوان یک ضرب کننده عمل می کند. ). جالب اینجاست که این مهارت حتی اگر خدمه صاحب آن شوکه شوند باقی می ماند.

    تغییرات پویا شامل تغییراتی است که در طول یک نبرد تغییر می کند:

    • حرکت - هنگام حرکت، ضریب پنهانکاری کاهش می یابد و برای کلاس های مختلف وسایل نقلیه متفاوت است: برای سطوح LT I و II - تا 75٪ از مقدار پایه، برای LT III و بالاتر - کاهش نمی یابد. به این معنا که تمام مخازن سبک بالاتر از ردیف دوم در هنگام ایستادن و در حال حرکت به یک اندازه نامرئی هستند. برای ST - تا 75٪ از ارزش پایه، برای ناوشکن تانک - تا 60٪، برای TT و ACS - تا 50٪. به هر حال، نه تنها تغییر مختصات تانک در طول زمان، بلکه دو مورد خاص نیز به عنوان حرکت در نظر گرفته می شود - چرخش مسیرها هنگام برخورد تانک با مانع، و هل دادن یک تانک ثابت به متحدان. وسايل نقليه؛
    • لحظه شلیک - حداکثر کاهش ضریب پنهانکاری، سقوط در مخفی کاری را به صورت جداگانه برای هر تفنگ و به طور متوسط ​​3-5 بار می دهد.
    • پوشش گیاهی در خط دید بین مخازن - بوته ها و درختان باعث افزایش ضریب پنهان مخزن از 8٪ (برخی درختان) به 50٪ (بوته های بزرگ) می شود. علاوه بر این، درختان افتاده و ایستاده درصد تغییر ظاهری مشابهی دارند.
    • وجود یک شبکه استتار - افزایش ضریب برای TT و ACS - 5٪، برای LT و ST - 10٪، برای ناوشکن های مخزن - 15٪. این جایزه با حرکت مخزن و شروع به کار 3 ثانیه پس از توقف مجدد تنظیم می شود.

    پوشش گیاهی باید با جزئیات بیشتری گفته شود، زیرا چندین نکته جالب در اینجا وجود دارد.

    اولا، فقط آن دسته از بوته ها و درختانی که در خط دید بین مخزن مشاهده شده و مشاهدهگر مخزن قرار دارند، استتار می کنند (به طور دقیق تر، در اینجا ما در مورد خط دید بین نقاط مشاهده و کلی مخزن صحبت می کنیم).

    ثانیاً ، هنگام شلیک ، همه بوته ها در فاصله 15 متری که در امتداد خط دید تا مخزن ناظر قرار دارند بسته به ضریب تفنگ استتار خود را از دست می دهند. علاوه بر این، استتار تنها در رابطه با تانکی که شلیک کرده است رخ می دهد، اگر وسایل نقلیه دیگر در نزدیکی باشند و شلیک نکنند، استتار برای آنها بدون تغییر باقی می ماند. بوته هایی که بیش از 15 متر قرار دارند خواص خود را حفظ می کنند - این واقعیت توسط بازیکنان با تجربه استفاده می شود.

    در نهایت، سوم، برای استتار موفق مخزن، لازم نیست همه آن را در بوته ها پنهان کنید - کافی است نقاط نشانگر را نامرئی کنید. استتار حداقل تحت تأثیر یک تفنگ بیرون زده یا یک غلتک یک کاترپیلار قرار نمی گیرد - در اینجا هیچ نقطه نشانگری وجود ندارد و این مخزن برای ناظر نامرئی می ماند.

    اکنون می‌توانیم نمونه برخورد بین IS-3 و E 25 را با جزئیات بیشتری تجزیه و تحلیل کنیم. اجازه دهید تانک AT ما دارای استتار و خدمه با 100٪ امتیاز Stealth باشد و در یک بوته بزرگ با 50٪ Stealth بایستد - در این در این صورت، دشمن روی IS-3 آن را تنها از فاصله 50 متری تشخیص می دهد (در واقع، میله سنگین فقط می تواند یک "کک" را اشعه ایکس کند!)، هنگام شلیک، این فاصله به 250 متر افزایش می یابد. و اگر E 25 از فاصله 15 متری از بوته بلند شود، می تواند بدون مجازات از فاصله 150 متری شلیک کند!

    بنابراین تمامی عواملی که اکثر بازیکنان به آن توجه کافی ندارند نقش بسیار زیادی در بازی دارند و می توانند بر نتیجه نبرد تاثیر بگذارند. اما در مورد اقداماتی برای افزایش ماسک در مقاله دیگری صحبت خواهیم کرد.

    افسانه ها و اشکالات شناخته شده در مورد مبدل کردن

    در خاتمه، اجازه دهید چند باگ و افسانه رایج مربوط به پنهان کاری و شناسایی را یادآوری کنیم.

    یک اشکال (اگرچه توسعه دهندگان به آن به عنوان یک ویژگی نگاه می کنند) با تاخیر در ارائه مخزن شناسایی شده. اغلب مخزن با تاخیر 1 تا 2 ثانیه پس از شناسایی کشیده می شود که می تواند نتایج اسفناکی برای مخزن ناظر داشته باشد. تاخیر به دلیل زمان بررسی تشخیص مخزن و همچنین برخی مشکلات ناشناخته است. توسعه دهندگان قول داده بودند که این باگ را برطرف کنند، اما همه چیز هنوز حرکت نمی کند.

    یک اشکال (اگرچه این قطعاً یک ویژگی است) با ناپدید شدن تانک ها در یک میدان باز. مکانیک استتار و روشنایی به گونه ای تنظیم شده است که برخی از تانک ها می توانند در یک میدان باز ناپدید شوند، برای این کار آنها فقط باید متوقف شوند و شلیک نکنند. مدت زیادی است که درباره این مشکل صحبت شده است، توسعه دهندگان قول می دهند همه چیز را حل کنند، اما تا کنون همه چیز به همان شکلی که هست باقی مانده است.

    افسانه در مورد ضریب متفاوت مبدل شدن درختان افتاده و ایستاده. در واقع، هر درخت فاکتور پوشش مخصوص خود را دارد و به موقعیت درخت بستگی ندارد. درختان سوخته و لخت ضریب صفر دارند (یعنی تأثیری در استتار ندارند).

    افسانه (یا بهتر است بگوییم، ناآگاهی بازیکنان از مکانیک استتار) در مورد بشکه و مسیرهای بدون نقاب - ما قبلاً در گفتگو در مورد نقاط نشانگر به این موضوع پرداخته ایم.

    کارهای زیادی برای اصلاح مکانیک بازی در حال انجام است، بنابراین در آینده، مبدل (حداقل امیدواریم اینطور باشد) بدون مشکل کار خواهد کرد. و بعید است که اسطوره ها ناپدید شوند - آنها مانند هر باوری برای مدت طولانی زندگی می کنند و مبارزه با آنها تقریباً بی فایده است.

    بله بستگی دارد. هرچه کالیبر اسلحه بزرگتر باشد، شانس تشخیص (فاصله ای که تانک از آن تضمین می شود که نقاب بردارید) در زمان شلیک بیشتر است. علاوه بر این، ترمز دهانه نقش مهمی ایفا می کند که در حضور آن، در زمان شلیک، تجهیزات با شدت بیشتری نسبت به شلیک مشابه از یک تفنگ بدون ترمز دهانه باز می شود.

    آیا تشخیص مخزن هنگام شلیک به نوع پرتابه بستگی دارد؟

    نه، همه انواع گلوله ها، هنگامی که از یک تفنگ شلیک می شوند، وسایل نقلیه را به همان روش از بین می برند.

    دید چیست؟ آیا در دید بین تانک های هم کلاس تفاوتی وجود دارد؟

    دید 100٪ به این معنی است که مخزن در حداکثر محدوده دید قابل مشاهده خواهد بود. دید 0% به این معنی است که مخزن تنها از فاصله 50 متری قابل مشاهده خواهد بود. ابعاد مخزن بر روی دید کلی تأثیر می گذارد. هر تانک ضرایب مخفی کاری خود را دارد و این ضرایب توسط مهارت Stealth و ماژول شبکه استتار تغییر می کند.

    تور استتار و پاداش استتار به سطح استتار

    پاداش سطح استتار از شبکه استتار و استتار به ضریب پنهان کاری خود مخزن اضافه می شود. این جایزه ثابت است و فقط به کلاس خودرو بستگی دارد.

    اسلحه های خودکششی و تانک های سنگین پاداش کوچکی دریافت می کنند، تانک های سبک و متوسط ​​- متوسط، ناوشکن های تانک - بزرگ. در عین حال، پاداش استتار خالص در هر صورت بیشتر از پاداش استتار است. بنابراین، به عنوان مثال، پاداش استتار خالص برای SPG ها و تانک های سنگین بیشتر از پاداش استتار برای ناوشکن های تانک است.

    حداکثر پاداش از بوته ها

    بوته ها در بازی به طور مشروط به دو نوع تقسیم می شوند: متراکم و پراکنده. و این انواع در پاداش مخفی کاری که می دهند کمی متفاوت هستند. حداکثر پاداش را می توان از چهار بوته ضخیم به دست آورد.