• Telefondaki işlemci çekirdeği sayısı nedir, nelerden sorumludur, hangi işlevi yerine getirir? Bir akıllı telefondaki çekirdek sayısını ne etkiler? Bir akıllı telefondaki en fazla çekirdek sayısı nedir? Bir telefondaki, akıllı telefondaki çekirdek sayısı ne anlama geliyor? Çekirdek sayısı

    Talimat

    Windows işletim sistemi kurulu ise özelliklerden işlemcinizde kaç tane çekirdek olduğunu öğrenebilirsiniz. Bunu yapmak için masaüstündeki "Bilgisayar" simgesini seçin, Alt + Enter tuşlarına basın veya sağ tıklayın ve içerik menüsünden "Özellikler" i seçin.

    İşletim sistemi, işlemci, RAM ve bilgisayar adı hakkında bilgi içeren bir pencere açılacaktır. Sağda, aralarında "Aygıt Yöneticisi" ni bulmanız gereken bağlantılar olacaktır.

    Yönetici, kurduğunuz donanımı listeleyecektir. Listede "İşlemci" öğesini bulun ve yanındaki oku tıklayın. Sahip olduğunuz işlemci sayısını gösteren bir çubuk genişleyecektir.

    Ctrl+Shift+Esc kombinasyonunu kullanarak görev yöneticisini başlatabilirsiniz. "Performans" adlı sekmeyi açın. "CPU Geçmişi" bölümündeki pencere sayısı, işlemcinizdeki çekirdek sayısına karşılık gelir.

    Bilgisayarda çok çekirdekli simülasyon etkinse, Görev Yöneticisi simüle edilen çekirdeklerin sayısını gösterir. Bu, tüm çekirdeklerin tam olarak aynı yükü göstermesi durumunda belirlenebilir. O zaman ücretsiz CPU-Z yardımcı programı işe yarayabilir. CPU sekmesi, işlemci hakkındaki tüm bilgileri gösterir. Altta, çekirdek sayısının belirtildiği bir Çekirdek penceresi vardır.

    Başka bir ücretsiz PC Sihirbazı programı kullanabilirsiniz. Geliştiricinin web sitesinden indirilebilir. Programı bilgisayarınıza yükleyin. PC Wizard.exe dosyasını çalıştırın, Donanım sekmesine ve ardından İşlemciye tıklayın. Sağda, "Öğe" bölümünü ve içinde çekirdek öğenin sayısını bulun. Açıklama bölümü, çekirdek sayısını görüntüler.

    Ancak frekans göstergelerinde yeni zirvelerin fethi ile, işlemcilerin TDP'sindeki artışı etkilediği için onu artırmak daha zor hale geldi. Bu nedenle, geliştiriciler işlemcileri genişlikte, yani çekirdek eklemek için büyütmeye başladılar ve çok çekirdekli kavramı ortaya çıktı.

    Kelimenin tam anlamıyla 6-7 yıl önce, çok çekirdekli işlemciler neredeyse hiç duyulmamıştı. Hayır, aynı IBM şirketinden çok çekirdekli işlemciler daha önce vardı, ancak ilk çift çekirdekli işlemcinin görünümü masaüstü bilgisayarlar, sadece 2005 yılında gerçekleşti ve bu işlemciye Pentium D adı verildi. Ayrıca 2005 yılında AMD'nin çift çekirdekli Opteron'u piyasaya sürüldü, ancak sunucu sistemleri için.

    Bu yazıda tarihsel gerçekleri ayrıntılı olarak incelemeyeceğiz, ancak CPU'nun özelliklerinden biri olarak modern çok çekirdekli işlemcileri tartışacağız. Ve en önemlisi - bu çok çekirdeğin işlemci ve sizin ve benim için performans açısından ne sağladığını bulmamız gerekiyor.

    Çoklu çekirdek ile artırılmış performans

    Birden fazla çekirdeğe bağlı olarak işlemci performansını artırmanın ilkesi, iş parçacıklarının (çeşitli görevler) yürütülmesini birkaç çekirdeğe bölmektir. Özetle, sisteminizde çalışan hemen hemen her işlemin birden çok iş parçacığı vardır.

    İşlemci fiziksel olarak tek çekirdekli olsa bile, işletim sisteminin neredeyse kendisi için birçok iş parçacığı oluşturabilmesi ve hepsini aynı anda yapabilmesi için hemen bir rezervasyon yapacağım. Bu ilke, aynı Windows çoklu görevini uygular (örneğin, aynı anda müzik dinlemek ve yazmak).


    Örnek olarak bir antivirüs programını ele alalım. Bilgisayarı tarayan bir dizimiz olacak, diğeri - virüsten koruma veritabanını güncelleyeceğiz (genel konsepti anlamak için her şeyi basitleştirdik).

    Ve iki farklı durumda ne olacağını düşünün:

    a) Tek çekirdekli işlemci.İki iş parçacığı aynı anda çalıştığından, kullanıcı için (görsel olarak) yürütmenin bu eşzamanlılığını yaratmamız gerekir. İşletim sistemi zorlayıcıdır:bu iki iş parçacığının yürütülmesi arasında bir geçiş vardır (bu geçişler anlıktır ve süre milisaniye cinsindendir). Yani, sistem güncellemeyi biraz "gerçekleştirdi", ardından aniden taramaya geçti ve ardından güncellemeye geri döndü. Böylece, sizin ve benim için bu iki görev aynı anda yürütülüyor gibi görünüyor. Ama kaybedilen nedir? Tabii ki performans. Öyleyse ikinci seçeneğe bakalım.

    b) İşlemci çok çekirdeklidir. Bu durumda, bu geçiş gerçekleşmeyecektir. Sistem, her iş parçacığını açıkça ayrı bir çekirdeğe gönderecek ve sonuç olarak, performans için zararlı olan iş parçacığından iş parçacığına geçişten kurtulmamızı sağlayacak (durumu idealleştirelim). İki iş parçacığı aynı anda çalışır, bu çok çekirdek ve çok iş parçacığı ilkesidir. Sonuç olarak, taramaları ve güncellemeleri çok çekirdekli bir işlemcide tek çekirdekli bir işlemciye göre çok daha hızlı gerçekleştireceğiz. Ancak bir sorun var - tüm programlar çok çekirdeği desteklemez. Her program bu şekilde optimize edilemez. Ve her şey anlattığımız kadar mükemmel olmaktan uzak olur. Ancak geliştiriciler her gün, kodu çok çekirdekli işlemcilerde yürütme için mükemmel şekilde optimize edilmiş daha fazla program yaratıyor.

    Çok çekirdekli işlemciler gerekli mi? Günlük makullük

    -de işlemci seçimi bir bilgisayar için (yani çekirdek sayısını düşünürken), gerçekleştireceği ana görev türleri belirlenmelidir.

    Bilgisayar donanımı alanındaki bilgileri geliştirmek için, ilgili materyali okuyabilirsiniz. işlemci yuvaları .

    Tek çekirdekli çözümlere dönmenin bir anlamı olmadığı için başlangıç ​​noktası çift çekirdekli işlemciler olarak adlandırılabilir. Ancak çift çekirdekli işlemciler farklıdır. "En" taze Celeron olmayabilir veya tıpkı AMD - Sempron veya Phenom II gibi Ivy Bridge'de bir Core i3 olabilir. Doğal olarak, diğer göstergeler nedeniyle performansları çok farklı olacaktır, bu nedenle her şeye kapsamlı bir şekilde bakmanız ve çok çekirdeği diğerleriyle karşılaştırmanız gerekir. işlemci özellikleri.

    Örneğin, Ivy Bridge'deki Core i3, aynı anda 4 iş parçacığını işlemenizi sağlayan Hyper-Treading teknolojisine sahiptir (işletim sistemi, 2 fiziksel çekirdek yerine 4 mantıksal çekirdek görür). Ve aynı Celeron bununla övünmez.

    Ancak doğrudan gerekli görevler hakkındaki düşüncelere geri dönelim. Ofis işleri ve internette gezinmek için bir bilgisayara ihtiyaç varsa, bunun için çift çekirdekli bir işlemci yeterlidir.

    Oyun performansı söz konusu olduğunda, çoğu oyunda rahat olmak için 4 çekirdeğe veya daha fazlasına ihtiyacınız vardır. Ancak burada en önemli nokta ortaya çıkıyor: tüm oyunlar 4 çekirdekli işlemciler için optimize edilmiş kodlara sahip değil ve eğer optimize edilmişlerse, istediğimiz kadar verimli değiller. Ancak, prensip olarak, oyunlar için artık en uygun çözüm tam olarak 4. çekirdek işlemcidir.


    Bugün aynı 8 çekirdekli AMD işlemciler oyunlar için yedekli, yedekli olan çekirdek sayısı ama performans eşit değil ama başka avantajları da var. Bu aynı 8 çekirdek, yüksek kaliteli çok iş parçacıklı yükle güçlü çalışmanın gerekli olduğu görevlerde çok yardımcı olacaktır. Bu, örneğin, videonun oluşturulmasını (hesaplanmasını) veya sunucu hesaplamayı içerir. Bu nedenle, bu tür görevler için 6, 8 veya daha fazla çekirdeğe ihtiyaç vardır. Ve yakında oyunlar 8 veya daha fazla çekirdeği yüksek kalitede yükleyebilecek, bu nedenle gelecekte her şey çok pembe.

    Hala tek iş parçacıklı bir yük oluşturan birçok görev olduğunu unutmayın. Ve kendinize şu soruyu sormalısınız: Bu 8 çekirdeğe ihtiyacım var mı, yok mu?

    Biraz özetlemek gerekirse, çok çekirdeğin avantajlarının "ağır" hesaplamalı çok iş parçacıklı çalışma sırasında ortaya çıktığını bir kez daha belirtmek isterim. Ve fahiş gereksinimlere sahip oyunlar oynamıyorsanız ve iyi bilgi işlem gücü gerektiren belirli türde işler yapmıyorsanız, o zaman pahalı çok çekirdekli işlemcilere para harcamak mantıklı değildir (

    İşlemci, çeşitli programlardan alınan görevleri gerçekleştirmek için tasarlanmış modern PC'lerin, dizüstü bilgisayarların, netbook'ların ve tabletlerin ana ve önemli bileşenlerinden biridir. Daha yakın zamanlarda, alıcılar bir işlemci seçerken önce üreticiye ve saat hızına dikkat ettiler. Bu durum şu anda değişmedi, ancak iki küresel marka olan AMD ve Intel'den birini seçmenin yanı sıra, işlemcilerin eşit derecede önemli diğer göstergelerine de dikkat etmelisiniz. Öyleyse, bu kadar önemli bir soruyu cevaplamaya çalışalım -?

    -de işlemci seçimi, aşağıdaki ana özellikleri göz önünde bulundurmanız gerekir: saat hızı, önbellek, çekirdek sayısı, ısı dağılımı, soket, veri yolu frekansı ve teknik süreç.

    Özellikler

    Saat frekansı

    İşlemci tarafından birim zamanda (1 saniyede) gerçekleştirilen işlem sayısını belirleyen önemli bir gösterge. Saat frekansı GHz (GHz) cinsinden ölçülür. Örneğin 1.8 GHz frekansa sahip bir işlemci 1 saniyede 1 milyar 800 milyon işlem gerçekleştirebilmektedir. Bu, frekans ne kadar yüksek olursa, o kadar güçlü işlemci alacağınız anlamına gelir. Bu nedenle, seçim yaparken ilk etapta bu özelliğe odaklanmanızı tavsiye ederiz.

    önbellek

    Önbellek, mikroişlemcinin RAM'e erişme hızını belirleyen bir başka önemli işlemci özelliğidir. Önbellek, bilgisayarın RAM'inden değil önbellekten yüklenen gerekli verileri hızlı bir şekilde işleyerek işlemci performansını artırmaya yardımcı olur.

    Önbellek üç seviyeye sahip olabilir:

    1. Birinci seviye (L1). Bu, küçük bir hacme sahip, ancak yüksek hıza sahip en ilk önbellek seviyesidir. Önbelleğin boyutu 8 - 128 KB olabilir.
    2. İkinci seviye (L2). Bu, ortalama önbellek düzeyidir, daha hacimli ve daha yavaştır. Önbellek boyutu 128 KB - 12,28 MB'dir.
    3. Üçüncü seviye (L3). Bu, önbelleğin son düzeyidir, en yavaş ve en hacimli olanıdır. Bu tür belleğin boyutu 0 KB - 16,38 MB'dir. Üçüncü önbellek düzeyi, yalnızca belirli işlemci modellerinde bulunabilir veya tamamen bulunmayabilir.


    Çekirdek sayısı

    Çekirdek sayısına rağmen, bazı programlar geleneksel bir işlemciyle daha hızlı çalışır. Saat frekansının gelişiminin belirli sınırları varsa, işlemci çekirdeği sayısındaki artış sürekli olarak gerçekleşir. Bir işlemcideki çekirdek sayısını ne belirler? PC'nin performansını bir bütün olarak etkiler, yani belirli bir süre içinde kaç programın aynı anda çalışabileceğini gösterir. Bununla birlikte, bazı programların yalnızca belirli sayıda çekirdeği hedefleyebileceğini hatırlamakta fayda var; bu, işlemcinin 2 çekirdeği varsa ve program yalnızca 1 çekirdeği kullanıyorsa, diğer çekirdeğin kullanılmayacağı anlamına gelir. PC kullanıyorsanız, dizüstü bilgisayar, netbook, ayrıca iş, ders çalışma ve internete erişim için bu durumda 2 çekirdekli bir işlemci yeterlidir. Bilgisayarınıza oyun yüklemeyi veya büyük video ve fotoğraf dosyalarını işlemeyi planlıyorsanız, 4 çekirdekli ve üzeri işlemcileri seçin.
    Modern çekirdekler üzerine kurulu işlemcileri seçin. Daha optimize edilmişlerdir ve bu nedenle daha hızlı çalışırlar. Ayrıca ısınmazlar ve başka avantajları vardır.

    Isı dağılımı

    Isı dağılımı parametresi, gerekli soğutma sisteminin yanı sıra çalışma durumundaki işlemci ısınma seviyesini belirler. Isı dağılımı için ölçü birimleri W'dir (vat). Isı dağılımı endeksi 10 ila 160 watt arasında olabilir.

    priz

    Bu, işlemciyi ana karta monte etmek için tasarlanmış küçük bir konektördür. Bu nedenle, ne zaman işlemci seçimi, bu ayara bakın. Anakart soketi ile aynı olmalıdır.

    otobüs frekansı

    Bu, video hızlandırıcı, RAM ve çevresel ekipmanla bilgi alışverişinin hızını belirleyen bir hız göstergesidir. Ek olarak, hızı etkileyen bant genişliğini de göz önünde bulundurmalısınız. Veri yolu frekans birimleri GHz'dir (GHz).

    teknik süreç

    Bu parametre, işlemcinin dahili devrelerinin parçası olan yarı iletken elemanların boyutlarını gösterir. Devrelerde kullanılan transistör bağlantıları ne kadar küçük olursa işlemci o kadar güçlü olur. Ne yazık ki, bu özellik sıradan tüketiciler için fiyat listelerinde işaretlenmemiştir, bu nedenle bir satış asistanı ile ayrıca kontrol edilmelidir.

    -de işlemci seçimi sadece üreticiler tarafından önerilen temel teknik özellikleri değil, aynı zamanda bağımsız uzmanlar tarafından yapılan testlerin sonuçlarını da dikkate almaya değer. Örneğin, aynı işlemciler, aynı programları çalıştırırken farklı türde iş yükleri kullanarak farklı test sonuçları üretebilir.

    Hangi işlemcinin sizin için en iyi seçenek olacağını belirlemek için hangi amaçlarla kullanılacağına karar vermelisiniz.

    Ev ve ofis PC'leri, dizüstü bilgisayarlar ve netbook'lar için işlemciler 2 çekirdekli olmalı ve aynı zamanda yüksek bir saat hızına sahip olmalıdır. Oyun PC'leri için en modern mimariye, yüksek performanslı önbellek boyutuna, iyi saat hızlarına ve çok sayıda çekirdeğe sahip işlemcileri seçmelisiniz.

    Sağladığımız bilgilerin doğru satın alma işlemini yapmanıza yardımcı olacağını içtenlikle umuyoruz!

    Birçok oyuncu yanlışlıkla güçlü bir ekran kartının oyunlardaki ana şey olduğunu düşünür, ancak bu tamamen doğru değildir. Elbette birçok grafik ayarı CPU'yu hiçbir şekilde etkilemez sadece ekran kartını etkiler ancak bu durum işlemcinin oyun sırasında hiçbir şekilde işin içine girmediği gerçeğini ortadan kaldırmaz. Bu yazımızda CPU'nun oyunlarda nasıl çalıştığına daha yakından bakacağız, güçlü bir cihaza neden ihtiyaç duyulduğunu ve oyunlardaki etkisini açıklayacağız.

    Bildiğiniz gibi CPU, harici cihazlardan sisteme komutlar iletir, işlemleri gerçekleştirir ve verileri aktarır. İşlemlerin yürütme hızı, çekirdek sayısına ve işlemcinin diğer özelliklerine bağlıdır. Herhangi bir oyunu açtığınızda tüm işlevleri aktif olarak kullanılır. Birkaç basit örneğe daha yakından bakalım:

    Kullanıcı komutlarını işleme

    Neredeyse tüm oyunlarda, ister klavye ister fare olsun, harici olarak bağlı çevre birimleri bir şekilde dahil olur. Taşımayı, karakteri veya bazı nesneleri kontrol ederler. İşlemci, oynatıcıdan komutlar alır ve bunları, programlanan eylemin neredeyse hiç gecikme olmadan gerçekleştirildiği programın kendisine aktarır.

    Bu görev, en büyük ve en karmaşık görevlerden biridir. Bu nedenle, oyunda yeterli işlemci gücü yoksa hareket halindeyken yanıtta genellikle bir gecikme olur. Bu, çerçeve sayısını hiçbir şekilde etkilemez, ancak kontrol yapmak neredeyse imkansızdır.

    Rastgele nesne oluşturma

    Oyunlardaki birçok öğe her zaman aynı yerde görünmez. Örnek olarak GTA 5'teki olağan çöpü ele alalım Oyun motoru, işlemci pahasına, belirli bir zamanda belirli bir yerde bir nesne oluşturmaya karar verir.

    Yani nesneler hiç rastgele değil, işlemcinin işlem gücünden dolayı belirli algoritmalara göre yaratılıyorlar. Ek olarak, çok sayıda çeşitli rastgele nesnenin varlığını göz önünde bulundurmaya değer, motor işlemciye tam olarak üretilmesi gereken talimatları gönderir. Bundan, çok sayıda kalıcı olmayan nesneye sahip daha çeşitli bir dünyanın, gerekli olanı oluşturmak için yüksek CPU gücü gerektirdiği sonucu çıkar.

    NPC Davranışı

    Açık dünya oyunları örneğini kullanarak bu parametreye bakalım, daha net ortaya çıkacaktır. NPC'ler, oyuncu tarafından kontrol edilmeyen tüm karakterleri adlandırır, belirli uyaranlar göründüğünde belirli eylemleri yapmaya programlanırlar. Örneğin, GTA 5'te bir silahtan ateş açarsanız, kalabalık basitçe farklı yönlere dağılır, bireysel eylemler gerçekleştirmez çünkü bu, büyük miktarda işlemci kaynağı gerektirir.

    Ayrıca açık dünya oyunlarında asla ana karakterin görmeyeceği rastgele olaylar olmaz. Örneğin, bir spor sahasında, siz görmezseniz ve köşede durursanız kimse futbol oynamayacaktır. Her şey ana karakterin etrafında dönüyor. Motor, oyundaki konumu nedeniyle göremediğimiz şeyi yapmayacak.

    Nesneler ve ortam

    İşlemcinin nesnelere olan mesafeyi, başlangıçlarını ve sonlarını hesaplaması, tüm verileri oluşturması ve görüntülemek için video kartına aktarması gerekir. Bitişik nesnelerin hesaplanması ayrı bir görevdir, bu ek kaynaklar gerektirir. Ayrıca ekran kartı yapılı ortam ile çalışmaya alınır ve küçük detaylarda son haline getirilir. Oyunlardaki zayıf CPU gücü nedeniyle bazen nesneler tam yüklenmiyor, yol kayboluyor, binalar kutu olarak kalıyor. Bazı durumlarda oyun, ortamı oluşturmak için bir süre duraklar.

    O zaman her şey motora bağlı. Bazı oyunlarda arabaların deformasyonu, rüzgar, yün ve çim simülasyonu video kartları ile yapılmaktadır. Bu, işlemci üzerindeki yükü büyük ölçüde azaltır. Bazen bu eylemlerin işlemci tarafından gerçekleştirilmesi gerekebilir, bu da kare düşmelerine ve donmalara neden olur. Parçacıklar: kıvılcımlar, parlamalar, su parıltıları CPU tarafından yürütülürse, büyük olasılıkla belirli bir algoritmaları vardır. Kırık bir pencereden gelen parçalar her zaman aynı şekilde düşer ve bu böyle devam eder.

    Oyunlardaki hangi ayarlar işlemciyi etkiler?

    Birkaç modern oyuna göz atalım ve hangi grafik ayarlarının işlemci performansını etkilediğini öğrenelim. Testlere kendi motorlarımızda geliştirdiğimiz 4 oyun katılacak, bu da testin daha objektif olmasına yardımcı olacaktır. Testleri olabildiğince objektif yapmak için bu oyunların %100 yüklenmediği bir ekran kartı kullandık, bu testleri daha objektif hale getirecektir. Programdan bindirmeyi kullanarak aynı sahnelerdeki değişiklikleri ölçeceğiz.

    GTA 5

    Parçacık sayısını, doku kalitesini değiştirmek ve çözünürlüğü düşürmek CPU'nun performansını hiçbir şekilde artırmaz. Çerçevelerdeki artış, yalnızca nüfus azaltıldıktan ve çizim mesafesi minimuma indirildikten sonra görülebilir. GTA 5'te neredeyse tüm işlemler video kartı tarafından devralındığından, tüm ayarları minimumda değiştirmeye gerek yoktur.

    Nüfusu azaltarak, karmaşık mantıkla nesne sayısını azalttık ve çizim mesafesi, oyunda gördüğümüz toplam görüntülenen nesne sayısını azalttı. Yani artık binalar biz onlardan uzaktayken kutu şeklini almıyor, binalar basitçe yok.

    Köpekler 2 izle

    Alan derinliği, bulanıklık ve kesit gibi işlem sonrası efektler, saniyedeki kare sayısını artırmadı. Ancak gölge ve parçacık ayarlarını düşürdükten sonra hafif bir artış elde ettik.

    Ayrıca kabartma ve geometri minimum değerlere düşürüldükten sonra resmin düzgünlüğünde bir miktar iyileşme sağlandı. Ekran çözünürlüğünün düşürülmesi olumlu sonuç vermedi. Tüm değerleri minimuma indirirseniz, gölgeler ve parçacıklar ayarlarını düşürdükten sonra tam olarak aynı etkiyi elde edersiniz, bu yüzden bunun pek bir anlamı yoktur.

    Crysis 3

    Crysis 3, şimdiye kadarki en zorlu PC oyunlarından biridir. Kendi motorumuz üzerinde geliştirilmiştir bu yüzden resmin akıcılığını etkileyen ayarların diğer oyunlarda böyle bir sonuç vermeyebileceğini göz önünde bulundurmalısınız.

    Nesneler ve parçacıklar için minimum ayarlar, minimum FPS'yi önemli ölçüde artırdı, ancak dezavantajlar hala mevcuttu. Ayrıca gölge ve su kalitesi düşürüldükten sonra oyundaki performans yansıtıldı. Tüm grafik ayarlarını en aza indirmek, keskin düşüşlerden kurtulmaya yardımcı oldu, ancak bunun resmin düzgünlüğü üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmadı.

    4 çekirdekli işlemcinin ne olduğunu bilmeden bu sorunu çözemezsiniz. Bir, iki ve üç çekirdekli işlemcilerle her şey basit: sırasıyla bir, iki veya üç çekirdeğe sahipler. 4 çekirdeğe gelince, o zaman her şey ilk bakışta göründüğü gibi değil.

    2 veya 4 çekirdekli işlemci?

    Çoğu insan, her bir çekirdeğin frekansının arttığını düşünme hatasına düşer. Çekirdeklerin frekansı 2,5 GHz olduğundan ve 4 çekirdek olduğundan, o zaman 2,5 * 4 = 10 GHz. Ancak bu böyle değil: frekans her zaman aynıdır - 2,5 GHz. Frekans neden artmıyor? Çünkü her işlemci bu frekansa paralel çalışıyor.

    Bir kısım, işlemcinin kaynakları işlemciye giren tüm iş parçacıklarına tahsis ettiği zamanın bir bölümüdür. Hız sınırı 60 km/s (2.5 GHz) olan 4 otoyol gibi: bize mal teslim etmesi gereken kamyonlarımız var (bunlar programın bizim parçaları veya programın bölümleridir) ve bizim için artırmamız için teslimat hızı (sistemin verimliliğini artırmak), 4 otoyolun hepsini kullanmamız veya hız sınırını (3.0 GHz) artırmamız gerekiyor. Ancak çoğu program için birden çok iş parçacığında çalışmak imkansızdır, çünkü bunlar bir iş parçacığında çalışırlar ve yalnızca bir otoyol kullanabilirler (bu, toplam işlemci gücünün yalnızca %25'inin programımıza ayrılacağı anlamına gelir) çünkü mantık programda sıralı (dişli) çalıştırılmalıdır ve sırayı bozarsanız mantık bozulur ve bu da arızalara yol açar. Yeni programlar, çoklu programlamayı kullanmaya çalışıyor - şu anda çoğu program gibi, birden fazla iş parçacığında (otoyollarımız) çalışma yeteneği ve bir tanesinde değil. Oyunlar da çoğunlukla çoklu iş parçacığı için optimize edilmiştir, ancak ana iş parçacığı genellikle tek bir iş parçacığında çalışır. Her ne kadar şimdi kolaylaştırmak ve hızlandırmak için onu birkaç parçaya bölmeye çalışıyorlar. Bu nedenle, genellikle bir veya iki iş parçacığında çalışan oyunlar veya uygulamalar için 2 çekirdekli bir işlemci almak daha iyidir.

    Bir çift çekirdeğin frekansı bir dört çekirdeğin frekansıyla aynıysa, o zaman bir dört çekirdeği almak daha iyidir, çünkü yükte zayıf da olsa aynı anda çalışan çok sayıda programımız var. . Biri tamamen yüklendiğinde diğer tüm işlemlerin başka bir çekirdeğe zorlanabilmesi nedeniyle sistem performansı kazanacağız. Ancak genellikle yeni çift çekirdeğin frekansı, yeni dört çekirdeğinkinden daha yüksektir. Bu nedenle, oyunlardaki testlerde 2 çekirdekli olanlar, daha küçük olan 4 çekirdekli olanlardan daha yüksek bir frekansla kazanır.

    Şimdi sıralar için:

    Şimdi, tek çekirdekten çift çekirdeğe geçerken, hızın yalnızca çekirdeklerin eşzamanlı işlenmesi nedeniyle değil, aynı zamanda işlemcide bekleme ve sıraya girme nedeniyle de daha hızlı arttığını anlayalım.

    Tek çekirdekli işlemci ile çift çekirdekli işlemcinin frekansı aynıdır, ancak bilgisayar 2 çekirdekle daha hızlı çalışır. Mesele çoklu programlamadır, tek çekirdekliden çift çekirdeğe geçiş yapıldığında hız önemli ölçüde artar. Ve çoklu programlama, iş parçacıklarıyla çalışmakla ilgilidir. Örneğin, Windows çalıştıran ve bir bilgisayar oyunu çalıştıran 2 iş parçacığı düşünün. Bir çekirdeğimiz varsa, oyun (bölüm) sırayla işlenir, ardından Windows'un çalışması (bölüm). İşlemler bir kuyrukta beklemek zorundadır, yani oyunun bir "parçası" işlendiğinde, Windows oyunun (oyunun bir kısmı) işlenmesinin bitmesini beklemek zorundadır. 2 çekirdeğe geçtiğimizde tek çekirdekle aynı frekansta bile kuyruk 2 kat azaldığı için bilgisayar daha hızlı işlemeye başlıyor.

    100 uygulama örneği üzerinden daha detaylı anlatacağım, 1 çekirdeğimiz varsa 1 başvuru işleniyor, kalan 99'u sırasını bekliyor. Sıra ne kadar uzunsa, güncellemeler o kadar uzun sürüyor ve sonra sistemimizin yavaşladığını hissediyoruz. Ve 2 çekirdeğimiz olduğunda, sıra yarıya bölünür, yani Birinde 50 uygulama ve diğerinde 50 uygulama, bu nedenle onları güncellemek daha kolay ve hızlıdır. Kuyruğun küçüldüğünü ve uygulamalarımızın daha hızlı güncellendiğini bilmek önemlidir.

    Bir iş parçacığı testi için, büyük bir dosyayı sıkıştırmak için winrar'ı çalıştırın ve yöneticiye bakın (bir iş parçacığına sıkıştırır) ne kadar CPU kullanacağına bakın (4 çekirdekte %25 ve 2 çekirdekte %50). Buradan, oyunumuz dört çekirdekli bir işlemcide tek bir iş parçacığında çalışıyorsa, işlemci gücünün %25'i, çift çekirdekli ise %50'si tahsis edilecektir. Oyunlarda çoklu iş parçacığımız var, ancak oyundaki ana iş parçacığı yine de işlemcinin dörtte birinde (dört çekirdekli bir işlemcide) işlenecek.

    Her şey basit kabul edildi, daha yüksek frekansa sahip 2 çekirdekli oyunlar için daha iyidir, çünkü bir iş parçacığına daha fazla frekans tahsis edilir ve 4 çekirdekli, örneğin aynı anda çalışan birçok uygulama gibi çok iş parçacıklı veriler için uygundur.

    2 çekirdekli i5 işlemci, 4 çekirdekli bir işlemcide olduğu gibi sistemin çalışmasını simüle etmenizi sağlayan bir teknolojiye sahiptir. Aslında sadece 2 çekirdek var ama Windows için 4 çekirdek simüle edilmiş. 4 kuyruk (thread) Çekirdek başına 2 kuyruk (thread) sırayla işlenir. Her çekirdek, her bir iş parçacığından bir parça alır, yani dört çekirdekli olma özelliğine sahiptir.