• Giriş oyun kuralları Rusça. Ingress glifleri nasıl hatırlanır? sırlar ve hileler. Size giriş sağlayan nedir?

    Hala Ingress'in gerçek inekler için çok zor bir oyun olduğunu düşünüyorsanız, bu metin tam size göre. Yürümeyi sever misin? bilim kurgu? Şehir görevleri? Bir iOS veya Android akıllı telefonunuz var mı? Evden çıkıp yeni arkadaşlar edinmek için bahane mi arıyorsunuz? En az bir soruya evet yanıtı verdiniz mi? Bu yüzden metni okumalısınız. Cihazı şarj edin, mobil internetinizin bağlı olduğundan emin olun ve gerçek bir maceraya hazırlanın!

    GİRİİŞ

    Tam iki yıl boyunca gerçek ve sanal oyun dünyaları ile birlikte bu iki dünyanın oldukça uyumlu bir şekilde birbirine karıştığı ince çizgilerden biri var. Bu tür yönlere "artırılmış" veya "artırılmış" gerçeklik (artırılmış gerçeklik) denir, yani görünür şeyler çok daha fazlasıdır. Böylece uygulamayı yüklediniz - ve elinizdeki akıllı telefon veya tablet özel bir cihaza - bir "tarayıcıya" dönüştü. Duvardaki grafitiye veya kentsel heykele baktığınızda, onlardan "exomatter" adı verilen enerjinin sızdığını göreceksiniz. Belki yanınızda (cihaz aracılığıyla değil, kendi gözlerinizle) akıllı telefonuna veya size bakan bir kişi göreceksiniz. “Mavi mi yeşil mi?” diye düşünür. Ya da belki kendinizi tüm şehri kaplayan iki renkten birinin devasa bir alanında bulacaksınız ... Evet bebeğim, burası Ingress.

    Kısaca ve güzel bir şekilde ifade etmek gerekirse Ingress, akıllı telefonlar ve tabletler dünyasında yarı gerçek bir MMORPG'dir. Kentsel arayışların, "Kazak soyguncular" gibi çocuk takımı yarışmalarının, dünya komplo teorisinin, fantastik distopyaların ve kumarın bir birleşimi olarak ortaya çıktı. Kök saldı, bütün bir kültür haline geldi, dünyanın sakinlerini iki gruba ayırdı, ama aynı zamanda onları tek bir amaç için bir araya getirdi - sonsuza dek oynamak ve savaşmak. Ingress'in bir oyundan daha fazlası olduğunu söylemek abartmadan olmaz. Gerçek yaşam tarzı bu.

    KOMPLO

    Büyük Hadron Çarpıştırıcısında CERN deneyi başlatıldığında, beklenmeyen bir şey olduğunu hayal edin - bize göre hemen Egzotik Madde olarak adlandırılan bir tür boyutlararası enerji açığa çıktı - eksomatik veya "ExM". Bu enerji, ortaya çıktığı gibi, sanatın veya bilimin tezahür ettiği yerlerde, yani. insan gelişiminin kanıtı: anıtlar, müzeler, kütüphaneler, hatta postaneler. Bu tür XM kümelerine " portallar“. Ve sadece böyle değil - portalların uzaylı bir ırkın - Şekillendiricilerin - temsilcilerinin dünyamıza geçmesine izin verdiği ortaya çıktı. İnsanlığın gelişimini etkileyenlerin Şekillendiriciler olduğunu söylüyorlar: Mendeleev veya Mozart gibi önde gelen insanların zihinlerini kontrol ettiler (hiçbir şey için değil, onlara "bir rüyada" pek çok fikir geldi), ilerlemeyi daha da ileriye taşıdılar, bilinen tek bir amacı takip etmek. Şimdi Şekillendiriciler, dünyanın onu bir sonraki seviyeye taşımaya hazır olduğuna karar verdi. Ancak insanların bu konuda kendi fikirleri, hatta daha doğrusu iki tane var.

    Aydınlanmış ( aydınlanmış) , "Yeşil" grup - Şekillendiricilerin insanlığın ilerlemesini ilerletmeye devam etmesi gerektiğine inanıyorlar, bu nedenle onlara yardım ediyorlar. İnsanların her zaman yeni olandan korktuğuna dair birçok argüman var, ancak bu iyi getiriyor. Uzaylılar, en eski insanların piramitleri veya ilk gözlemevlerini inşa etmelerine yardım etmedi mi? Ya da belki Şekillendiriciler insanları hiç yarattı? ..
    Rezistans ( Rezistans) , "Mavi" fraksiyon - Şekillendiricilerin insanları gelişmiş, ancak bireysel bilince sahip olmayan yaratıklara dönüştüreceğine inanıyorlar. Uzaylıların amacının, karıncalar gibi kolektif bir zihne sahip bir insan ordusu yaratmak olduğuna inanıyorlar. Direnişin ajanları, insanlığın ilerlemesiyle ve sanatıyla tek başına başa çıkacağından eminler.

    OYNANIŞ

    Aslında, her iki grubun oynanışı da farklı değil.

    Her şey şuna benziyor:

    1. Düşman fraksiyonundan daha fazla puan kazanmak için belirli zaman kontrol noktalarına kadar zamanınız olması gerekir.

    2. Puan kazanmak için, aynı renkteki (seçtiğiniz fraksiyonun) üç portalını birbirine bağlayarak alanlar oluşturmanız gerekir.

    3. Portalları bağlamak için onları doğru bir şekilde yakalamanız gerekir.

    Ana oyun eylemleri:
    portal hack ( hile, "hile") - herhangi bir fraksiyonun portalına ve hatta tarafsız olanlara göre gerçekleştirilir, yani. - yakalanmadı. "Hackleme"nin tek amacı, öğeleri "çiftlik" yapmaktır. Portalı "hacklemek" için, tarayıcının sarı bir daire ile işaretlenmiş menzilinde olmanız gerekir. Başka birinin portalını hacklediğinizde, bunun için ayrıca +100 XP kazanırsınız. Portalın seviyesi ne kadar yüksekse, seviye ve buradan elde edilebilecek öğeler de o kadar yüksek olur, ancak seviyenizden daha yükseğe düşmezler + en üste bir tane daha.
    portallar var sakin ol- üzerine özel öğeler yüklenmemişse bu genellikle 5 dakikadır (bu tür öğeler, MOD'lar hakkında daha sonra okuyabilirsiniz). Bu süre zarfında portal "soğur" ve onu hacklemek imkansızdır.
    Önemli hack! Sadece dokunmaz, düğmeyi basılı tutarsanız hile, glifleri ezberlemek için bir mini oyun açılacaktır. Portalların seviyesine bağlı olarak, muhtemelen Şekillendiricilerin kendisinden gelen gizemli mesajları gizleyebilecek bir ila beş glifi tekrarlamanız istenecektir. Düzgün bir şekilde tekrarlanan glifler size bonus öğeler kazandırır!

    Rezonatörlerin kurulumu, portalın konuşlandırılması (dağıtmak) - Portalın tam kapasite çalışabilmesi için üzerinde 8 adet rezonatörün takılı olması gerekmektedir. Rezonatörler, tam miktarı olmadan portalın diğer portallara bağlanamayacağı türden gizmoslardır. Tabii ki, yalnızca tarafsız bir portal kurabilirsiniz (buna esir almak portal) veya 8'den az olan kendinize rezonatörler ekleyin. 1. seviye rezonatörler, bir kişi 8'in hepsini portala koyabilir, 2., 3. ve 4. - her biri dörder, 5. ve 6. 2'ye, ancak en havalı "kesimler" 7 ve 8'dir, bir oyuncu her biri için yalnızca bir parça bahse girebilir. Bunun nedeni, Ingress'in bir takım oyunu olmasıdır. İlk ve son rezonatörler en fazla XP'yi verir. Bir arkadaşınızla sallanmaya gittiyseniz ve envanterinizde çok fazla rezonatör yoksa, ondan ilk ve sonuncuları koymanıza izin vermesini isteyin (kendisinin sallanması gerekmiyorsa - hoşgörülü olun! :))
    Önemli hack!- portalın maksimum mesafeye yerleştirilmesi arzu edilir. Portaldan ne kadar uzaktaysanız, rezonatörleriniz o kadar uzağa kurulacak ve düşmanın onları havaya uçurması o kadar zor olacaktır (buna daha sonra değineceğiz). Portalı dağıtırken, sarı dairenizin en ucunda olacak şekilde durun.
    Zayıf rezonatörleri daha güçlü olanlarla da değiştirebilirsiniz, örn. daha yüksek düzey.
    Daha fazla ineklik istiyorsan, o zaman.

    Bağlantı, portalların bağlantısı (bağlantı) - oyunun asıl amacı portalları ele geçirmek değil, onları dolu üçgenlere bağlamaktır ( kontrol alanı ). İki portalı birbirine bağlamak için bir portaldan erişilebilir bir mesafede durmanız ve anahtar eşleştirmek istediğiniz kişiden. Portal Anahtarları saldırıya uğradığında yaklaşık %80 şansla düşer. Bağlantı düğmesini portal profilinde, rezonatör diyagramının ortasında göreceksiniz. Doğal olarak, ancak 8 parçanın tamamı takıldığında aktif hale gelir. Oyun, anahtarlarına sahip olduğunuz tüm erişilebilir portalları bağlamanızı isteyebilir, ancak akıllıca bağlantı kurun. Bağlantı diğer bağlantılarla kesişmemelidir, bu nedenle alanı tamamlamayı planlamıyorsanız, şehirdeki iki portalı birbirine bağlamak iyi bir fikir değildir. Aksi takdirde, oyunu başkaları için mahvedersiniz (buna "bok bağlantısı" da denir). Genellikle, portalın anahtarına sahipseniz, "Güneş Çeşmesi" deyin ve ardından bu çeşmeyi ikinci kez hacklerseniz, anahtar düşmeyecektir. Ama yakınınızdaki iki portalı “Çeşme” ye bağlamak ve böylece bir alan oluşturmak istiyorsanız, yani başka bir hayat hilesi: çeşmenin yanında durun, anahtarı bırakın (anahtar penceresindeki Bırak düğmesi), portalı tekrar hackleyin ve ikinci anahtarı aldığınızda, attığınızı alın. İşte! Artık ileri geri koşmadan 2 portalı "Güneş Çeşmesi" ne bağlayabilirsiniz! Muhteşemsin!

    Şarj rezonatörleri (rechaj, şarj etmek) - rezonatörlerin ve dolayısıyla portalların hayati aktivitesini sürdürmek için gereklidir. Rezonatörler günlük şarjın tam olarak %25'ini tüketir, ayrıca şarjları düşman saldırıları tarafından yok edilir. Hem bir rezonatör paketini hem de her birini ayrı ayrı şarj edebilirsiniz - doğal olarak bunun için "sağlık" ölçeğinizden XM harcarsınız. Hatta yeni başlayanlar için çok gerekli olan biraz deneyim verir. Bir portalı şarj etmek için yarıçapı içinde durmanız gerekir, ancak anahtarlarınız varsa portalları uzaktan şarj edebilirsiniz. Doğru, hedef sizden ne kadar uzaktaysa, XM tüketimi o kadar fazla olacaktır.
    Ve son olarak, en eğlencelisi.

    Düşman portallarına saldırmak! Elbette, ilk seviyelerde portalları yenmenizi tavsiye etmiyorum - belki de güçlü oyuncuların eşliğinde, yani deneyim kazanmak için düşman rezonatörlerini bitirmek dışında. Burada her şey basit - seviyeniz ne kadar yüksekse, kullanabileceğiniz bombaların seviyesi de o kadar yüksek (Xmp Burster, sıradan insanlarda "güçlendiriciler"). Envantere gidin, "güçlendirici"yi seçin ve ateşe basın. Ve şimdi çok önemli hayat hilesi: portalları gördüğünüz ekranda ve en altta envanterinizdeki güçlendiriciler arasında gezinirken Ateş düğmesini basılı tutun. Çevrenizde kaynayan, halkayı daraltan ve genişleten dış gövdeyi göreceksiniz. Bu nedenle, mümkün olduğu kadar daraldığında düğmeyi bırakın. Bu, güçlendiricinin saldırı gücünü +%20'ye kadar arttırmayı mümkün kılar.

    Tüm güncel dünya portallarını, bağlantılarını ve alanlarını burada bu bağlantıda görebilirsiniz. Bu işlev mobil cihazlarda mevcut değildir, bu nedenle uzun menzilli baskınlarda çantanıza kompakt bir ultrabook almanız iyi olur. gerisini yol boyunca öğreneceksiniz - başarılar, olaylar vb. Ingress'teki en önemli şey, COMM'de veya arkadaşlarınızı davet ederek bulabileceğiniz bir takımda oynamaktır. Bir ekip halinde, tarlalardan gerçek şaheserler yaratabilir, geceleri şehirde dolaşabilir ve anahtar takası yapmak için kalabalık bir şekilde komşu şehirlere seyahat edebilirsiniz. Ingress'te oyuncular hakkında birçok romantik hikaye de var - özellikle ilginç olan, farklı grupların temsilcileri arasındaki aşk ilişkileri :)

    Rusça konuşan Giriş'in bazı terminolojisi ve jargonu:
    Çiftlik- tek bir yerde büyük bir portal grubu. Buna böyle denir çünkü insanlar oraya hacklemek ve eşya toplamak için giderler. Elbette en değerlileri "sekizinci çiftlikler" - en güçlü portallar var.
    rez- rezonatör.
    Artırmak, güçlendirici - Xmp Burster . “Vadik, baskına gidiyor musun? HAYIR? En azından takviyeleri pencereden dışarı at.
    Uporin- Ingress oynama havası, örneğin sabah 3:00'e kadar veya serbest kalıp bağlantı kurmak için başka bir şehre gitme.
    Ev yapımı- evden ulaşılabilen portallar.
    fıstık- yüksek rezonatörler sunarak portalın seviyesini yükseltin. "Sekizler, geçersen bana ödev ver."
    çevir- portalı bir virüsle yeniden renklendirin (bunu başka bir zaman okuyun!)
    Govno bağlantısı- sonraki taktik oyunu bozan kötü tasarlanmış bağlantı. #Aptal gibi bağlanıyorum
    Zelenka- enlight direnişleri için aşağılayıcı bir terim.
    Mavi- enlights'a direnmek için aşağılayıcı bir terim.
    Ingress, birkaç ay önce Apple cihazlarında piyasaya sürüldüğünden beri oyunda çok fazla taze kan var. Yani, bugün oynamaya başlamak çok daha iyi - 15'ine kadar oyunun iki yıllık yıldönümü şerefine bir etkinlik var ve bu sırada her eylem için size 2 kat daha fazla deneyim veriliyor.

    Bir sonraki makalede size Kiev Enlight'ın nasıl yaşadığını, Moskova'da Lina Molotova ile nasıl tanıştığımızı ve genel olarak kızların böyle bir hayatı görmek için nasıl yaşadıklarını anlatacağım.
    Hangi fraksiyonu seçerseniz seçin, sizi Niantic Projesi'nin bir temsilcisi olarak görmeyi çok isteriz! Oyun başlasın!

    ve yaşasın Aydınlanma!

    Önsöz

    Şimdi sizlere oyunun İngilizce arayüze sahip olan ve erişimin sadece davet ile sağlandığı beta versiyonundan bahsedeceğim. Yani tek bir cümleyle "buna neden ihtiyacım var?" diye düşündürttüm. ve imleci etkin sekmenin "çaprazına" getirin. Acele etmeyin, belki de göründüğü kadar korkutucu değildir!

    Her şeyden önce, Google tarafından geliştirici olarak listelenen tek oyunun (daha spesifik olarak Niantic Labs adlı küçük bir bölümü) ve 500.000'den fazla yüklemeye sahip olan tek oyunun yanından geçip gidemezsiniz. ve hatta birkaç kitap yayınlandı.

    Bu oyunun benzersizliği aynı zamanda, eğlence uygulamalarının %99'undan farklı olarak, Ingress'in sizden parmak becerisi ve reaksiyon hızı geliştirmenizi değil, iyi bir fiziksel uygunluk, bölgeye yönelim, manzaraları bilme ve gezinme arzusu gerektirmesi gerçeğinde yatmaktadır. memleketinizin unutulmaz yerlerinin etrafında.

    Davet alma konusunda da herhangi bir zorluk yoktur. En kolay yol, Ingress sitesinde bir istek göndermektir.

    Eksilerden sadece İngilizce arayüz kalır. Bu nedenle, bu incelemede, genellikle tökezleyen bir blok haline gelen ve Rusça konuşan kullanıcıları pek çok korkutucu ve anlaşılmaz terimle korkutan oyunun ilk aşaması üzerinde mümkün olduğunca çok durmaya çalışacağım.

    önsöz

    Öyleyse temel bilgilerle başlayalım. giriş- artırılmış gerçeklik unsurlarına sahip çok oyunculu çevrimiçi oyun. Oyun sürecini uygulamak için, yüklü bir uygulaması olan bir cihaza ve İnternet ve GPS uydularına sürekli bağlantıya ihtiyacınız var (Wi-Fi aracılığıyla konumunuz destekleniyor, ancak doğruluk çok çok yetersiz, bu yüzden bunun olduğunu varsayacağız. hiç mümkün değil).

    Oyunda, haritadaki nesnelerin mavi ve yeşil renkleri ile görsel olarak gösterilen ait olduğu iki grup vardır. Birincil görevleriniz, özgür ve düşman portalları ele geçirmek ve portallarınız arasında bağlantılar ve alanlar oluşturmaktır. Oyun eylemlerini gerçekleştirme sürecinde seviyeniz yükselir ve bu size ek fırsatlar ve avantajlar sağlar. En etkili olanı, koordinasyonu için bir sohbetin yerleşik olduğu organize ekip eylemleridir.

    Efsane

    Ah şu bilim adamları! Asla hareketsiz oturmazlar! Böylece bu sefer kendilerini ayırt ettiler: Bir sonraki Çarpıştırıcıdaki deney sırasında, dünyaya dağılmış bir miktar egzotik madde (Egzotik Madde, kısaltılmış - XM) elde edildi. Ancak rüzgar tarafından kovalanmak ve ozon tabakasını bozmak yerine, sessizce ve barışçıl bir şekilde anıtlara, kütüphanelere, müzelere ve diğer bilgi kaynaklarına çekildi ve burada kendi kendini onarmaya ve çoğalmaya başladı. Zamanla, bu yerlerde başka bir dünyaya Portallar ortaya çıktı. Ve bazı anlaşılmaz yaratıklar onlardan çıktı - şekillendiriciler. Kim oldukları, neye benzedikleri ve bizden ne istedikleri belirsiz. Ama gerçekten dünyamızı değiştirmek istiyorlar.

    Her şeyi çözmek yine sıradan insanlara kalacak. Ancak herkes için değil, yalnızca genel olarak neler olduğunun farkında olanlar ve özel tarayıcıları olanlar için (çünkü XM ve portallar basit insan gözüyle görülemez). Ancak tarihsel olarak öyle olur ki, herkes aynı fikre varamaz ve sonuç olarak iki grup oluşur - Aydınlanmış ( aydınlanmış) ve Direnç ( Rezistans).

    İlki, Şekillendiricilerin iyilik, neşe ve mutluluk getirdiğine kesin olarak inanıyor. Eski çağlardan gelen Şekillendiricilerin yaratıcı insanları kontrol ettiğini, insanlığın gelişmesine yardımcı olduğunu öğrendiler. Ve eğer bir fırsat varsa, bırakın insanları doğrudan etkileyerek insanlığı daha parlak bir geleceğe taşısınlar.

    Direnç, tahmin edebileceğiniz gibi, bilinmeyen bir zihinle bu kadar yakın iletişim kurmanın pembe olasılığı cesaret verici değil. Onlar için bunlar, insan bilincini manipüle eden, yeni bir şey getirmeyen işgalcilerdir ve şimdi (deneyler sayesinde) insan bedenlerini de ele geçirebilirler (bizim dünyamızda kendilerine ait değiller).

    Her grup kendi bakış açısının doğruluğunu kanıtlamak için çok sayıda Akıl Birimi (Akıl Birimi, kısaltılmış - -) üzerinde kontrol kazanmaya çalışır. MU) ve Rusça konuşan - sıradan insanlar. Bunu yapmak için portallar yakalanır ve bağlantılarla bağlanır. Bazı hizipler tarafından oluşturulan üçgenin içindeki bölge (portalların köşeler ve bağlantıların kenarlar olduğu), hizip ortak hazinesine belirli bir miktarda MU katkıda bulunan bir alan oluşturur. Ve daha fazla MU'ya sahip olan haklıdır!

    Birinci adım - oyunu yükleyin ve başlatın

    Öncelikle, daha önce belirtilen yollardan biriyle bir davet almanız gerekir. Davet, oyuna ilk başladığınızda girilmesi gereken küçük bir koddur. http://ingress.com sitesi aracılığıyla almak için, "davetiye iste" düğmesini tıklamanız ve e-posta adresinizi girmeniz yeterlidir.

    Bir davet aldıktan sonra Google Play'e gidip oyunu yükleyebilirsiniz. Şu anda, Ingress ile uyumsuz çok az cihaz var, ancak bu uygulamayı bulamadıysanız, daha zayıf telefonlar için birçok montaj zaten oluşturulduğundan (zanaatkarlar onu taşıdı bile) VKontakte, Google+ veya forumlarda tematik gruplara göre arama yapabilirsiniz. iPhone'a, ancak bu tamamen farklı bir hikaye).

    Kurulum işlemi standarttır ve herhangi bir zorluğa neden olmaz. Ancak ilk başlangıçta sorunlar görünebilir. Ve en yaygın olanı, cihaz ayarlarınızda sahte konumları devre dışı bırakma gereğidir.

    Özellikle bu seçenek, özel üretici yazılımında (örneğin, CyanogenMod'da) etkinleştirilir. Android 2.x'te, bu seçenek Ayarlar -> Uygulamalar -> Geliştirme'de devre dışı bırakılmıştır.

    Android sürüm 3.x ve daha eski sürümlerde sahte konumları devre dışı bırakmak için, ayarlar menüsündeki "geliştiriciler için" bölümüne gidin (Android'in bazı sürümlerinde, bu modu etkinleştirmek için "telefon hakkında" bölümüne gitmeniz ve tıklamanız gerekir. arka arkaya 10 kez üretici yazılımı yapı numarasında - işte bu kusursuz.

    Ayrıca oyun, internet veya uydu olmadığında çalışmaz. Başlangıçta İnternet bağlantısı kurulmazsa oyun hiç başlamaz. Diğer durumlarda (GPS uyduları bulunamadıysa veya İnternet kaybolduysa) - sizi sorun hakkında bilgilendirir.

    Bir buçuk adım - temelleri öğrenmek

    İngilizce'yi iyi bilenler için hemen bir sonraki adım olan öğrenmeye geçebilirsiniz. Orada ADA her şeyi benden çok daha iyi anlatacak. Ancak dil konusunda zorlanıyorsanız bu bölümü çok dikkatli okumanızda fayda var.

    Oyun sırasında ekran, stilize bir haritada (sokak adları olmadan) konumunuzu ve ayrıca ek oyun öğelerini (portallar, XM, vb.) görüntüler. Harita yönetimi - örneğin normal navigasyon programlarında olduğu gibi iki parmakla (ölçeği ve görüş açısını değiştirebilirsiniz). Oyun öğeleri haritaya sıkı bir şekilde bağlıdır, yani onlarla etkileşime geçmek için bu öğelerin bulunduğu yere gelmeniz / varmanız gerekir.

    Oyunun kendisini inceleyelim. Başlangıçta madde vardı ve adı XM. Bunlar haritada çok beyaz titreyen noktalar. Herhangi bir eylemi gerçekleştirmek için yeterli miktarda XM'ye sahip olmanız gerekir. Şu anda ne kadar XM'niz olduğunu öğrenmek için ekranın üst kısmındaki çubuğa dokunmanız gerekiyor.

    Rusça konuşan toplulukların çoğunda XM'ye, prensipte oyunun bu öğesinin özünü en doğru şekilde karakterize eden enerji de denir.

    Cihazınız bir tarayıcıya dönüşür ( Tarayıcı) çünkü etrafınızdaki alanı "tarar" ve oyun öğelerini gösterir. Tahmin edebileceğiniz gibi, tam konumunuz haritada hareketinizin yönünü gösteren bir ok olarak gösterilir. Tarayıcı XM'de çalışır, bu nedenle ciddi bir eksiklik varsa kapanır (ekranda dalgalanmalar görünür ve XM dışındaki tüm oyun öğeleri etkileşim için erişilemez hale gelir). Ancak, her şey o kadar da kötü değil - tarayıcı, oyuncunun etrafında 35 metre yarıçaplı bir bölgeye girerse XM'yi çeker (haritada okun etrafında bir daire olarak görüntülenir).

    Çoğu XM portallardan toplanabilir ( Portallar). Anlaşılabilir - oyunun ana "düğümleri" olan ve tüm oyunun dayandığı portallardır. Ve onların bakımı için tüm XM gidecek.

    Portallarla gerçekleştirilebilecek ana eylemler şunlardır:

  • son Dakika ( Hile) portal;
  • rezonatörlerin kurulumu ( rezonatörler) ve modlar ( modlar) boş bir portala;
  • başka bir grubun portalına saldırmak;
  • rezonatör şarjı;
  • bağlantılar oluşturma ( Bağlantılar) ve alanlar ( alanlar) ulusunuzun portalları arasında.

    Eğitim sırasında neredeyse tüm bu eylemlerde ustalaşılabilir, asıl mesele aslında bizden ne beklendiğini anlamaktır.

    Oyunda kullanılan öğeleri almak için portalları hacklemek gerekir ( Öğeler) (rezonatörler, silahlar, modlar, anahtarlar ve diğer güzellikler).

    Hem kendi portallarınızı hem de başkalarının portallarını hackleyebilirsiniz (ancak ikinci durumda, hackleme için daha fazla XM harcanır ve hiçbir şey alamama olasılığınız yüksektir). Her 5 dakikada bir hack yapabilirsiniz, 4 saat içinde 4 hack yapmasına izin verilir (daha sonra portal aşırı ısınır).

    Rezonatörler, portalın bir fraksiyona ait olduğunu gösterir. Rezonatörsüz portal - hiç kimse, haritada gümüş olarak gösterilmez. Toplamda, portala yükleyebilirsiniz ( Dağıtmak) 8 rezonatör. Portalda yabancı bir grubun en az bir rezonatörü varsa, o zaman yok edilmeden kendinizinkini yerleştirmek imkansızdır.

    Rezonatörün şarj gibi bir özelliği vardır. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu, belirli bir rezonatördeki XM miktarının bir göstergesidir. Sıfıra düşerse, rezonatör yok edilir. Bunun olmasını önlemek için portallardaki rezonatörlerin yeniden şarj edilmesi gerekir ( şarj et), yani topladığınız XM'yi bunlara yerleştirin.

    Yukarıda yazdığım gibi, başka birinin portalını ele geçirmek için üzerindeki tüm rezonatörleri yok etmek gerekiyor. Bu, özel bombalarla yapılır ( Xmp Patlamaları). Darbe gücü doğrudan sizden saldırıya uğrayan rezonatörlere olan mesafeye bağlıdır.

    Modlar, portalda kendileri için 4 yuva sağlanan ek öğelerdir. Yakın zamana kadar, yalnızca kalkanlar modlardı ( Kalkanlar), ama yakında başkaları da olacak.

    Kalkanlar portalın korumasını artırır, diğer modlar hem korumayı (portalın saldırılara yanıt olarak acı verici bir şekilde "hırlamasına" izin vererek, XM'yi rakipten uzaklaştırarak) hem de portalın diğer özelliklerini (örneğin, portalın izin vermesi) etkiler. her 5 dakikada bir defadan daha sık saldırıya uğradı).

    Ancak oyunun ana amacından uzaklaştık - daha fazla insanı grubumuzun etkisine maruz bırakmak. Bunun için sadece portalları ele geçirmek yeterli değildir. Bağlantılı olmaları gerekiyor. Anahtarlar bağlantılar oluşturmak için kullanılır ( anahtarlar), portalları hacklerken en sık düştü.

    Bulunduğunuz portaldan, anahtarına sahip olduğunuz portala bir bağlantı oluşturulur. İki portalı birbirine bağlamak için birkaç koşulun karşılanması gerekir:

  • portallar grubunuza ait olmalıdır;
  • portallardan birinden bir anahtarınız olmalıdır;
  • portallar bağlantılarla ayrılmamalıdır;
  • tüm rezonatörler her iki portalda da olmalıdır;
  • bağlantı kurduğunuz portal, bulunduğunuz portalın kapsama alanında olmalıdır;
  • bağlantı yaptığınız portal alanın içinde olmamalıdır.

    Bağlantılara ek olarak, portalı uzaktan şarj etmek için anahtarlar kullanılabilir.

    Alan, üç portal birbirine bağlandığında oluşur. Haritada, bağlantılar portallar arasında şeritler halinde gösterilir ve alanlar, bu alanı oluşturan fraksiyonun renginde titreyen bölgeler olarak gösterilir. Bazen saha yapıcılar kendilerini kaptırır ve kreasyonlarına bir yaratıcılık unsuru getirir. ☺

    Çok fazla bilgi var ve kulağa korkutucu geliyor, katılıyorum. Ancak pratikte, oyunun ikinci gününde neyin neyin neyle ilişkilendirilebileceğini ve neyin bağlanamayacağını açıkça anlıyorsunuz. Genel olarak, görünüşte karmaşık olan tüm bu kurallar çok basit ve mantıklıdır ve ortaya çıkan tüm soruların tematik kaynaklarda zaten cevapları vardır.

    İkinci adım - eğitim ve bir hizip seçme

    Artık oyunun özünü genel olarak bildiğimize göre, arayüze alışmamız ve yukarıda açıklanan tüm eylemleri kendimiz gerçekleştirmeyi öğrenmemiz gerekiyor. Tüm eğitim görevlerini sırayla tamamlayarak, belirli bir durumda tam olarak ne yapılması gerektiğini hemen anlayacaksınız. Göreve başlamak için "Brifingi Görüntüle"yi seçin, mesajı kabul edin ve görevi dinledikten sonra "Başlat"a tıklayın.

    Aşağıdaki görevler size atanacaktır:

    1. ADA'yı dinleyin, sizinle iletişime geçtiğinden ve bunun sadece bir oyun olmadığı mesajını ilettiğinden emin olun (herhangi bir işlem yapmanız gerekmez).

    2. Etrafınızdaki XM'leri toplayın (haritada hareketinizi izleyerek dolaşın - etki alanınıza düşen XM sizi cezbedecektir).

    3. Bir test portalı kurun, ona gidin ve hackleyin (yanınızdaki ekrana dokunun - bir portal görünecektir, Seç düğmesine basın; ardından hareket alanınızda olması için portala gidin, dokunun ve sağ sütundaki Hack düğmesine basın).

    4. Bir test düşmanı portalı kurun, ona yaklaşın ve rezonatörü havaya uçurun (yanınızdaki ekrana dokunun - bir portal görünecektir, Seç düğmesine basın; ardından rezonatöre olabildiğince yaklaşmak için portala gidin, elinizi tutun parmağınızı ekranda birkaç saniye basılı tutun ve menü açıldığında parmağınızı Fire Xmp'e getirin).

    5. Bir test portalı kurun, ona gidin ve bir rezonatör kurun (hackleme ile aynı şekilde gerçekleştirilir, ancak sonunda Hack yerine Dağıt düğmesine basın).

    6. Bir test portalı kurun, ona yaklaşın, hackleyin, eksik rezonatörleri kurun ve mevcut olanları yeniden şarj edin (ilk adımlar size zaten aşinadır, yeniden doldurmak için portal menüsündeki Yeniden Doldur düğmesi kullanılır).

    7. Portallar arasında bir bağlantı oluşturun (halihazırda kurulu bir portalı hacklemek, ardından komşu portalı hacklemek, 8 rezonatörün hepsini üzerine kurmak, Bağlantı düğmesine basmak, dönen yapraklarla vurgulanan portalı seçmek ve oluşturulmasını onaylamak gerekir. bağlantı).

    8. Bir alan oluşturun (önceki göreve benzer şekilde, yalnızca bir değil iki rezonatör yakalarız ve bir değil, üç portalı bir üçgene bağlayan üç bağlantı yaparız).

    Öğreticiden sonra, hangi fraksiyon olarak oynamak istediğinizi seçmeniz istenecektir. Bölgedeki fraksiyonlar yaklaşık olarak eşit güçteyken oynamak daha ilginç olduğu için, şu anda azınlıkta olanı seçmek tercih edilir. http://ingress.com/intel sayfasına gidip şehrinizi seçerek öğrenebilirsiniz. Örneğin Orel'de Aydınlanmışlar, Şekillendiricilerin gelişine hazırdır, bu nedenle Direniş'e katılmak daha iyidir.

    Son adım oyun

    Sonunda, ana oyun alanına girmenize izin verildi. Artık seviye atlamaya başlamak için yeterli bilgiye sahipsiniz. Seviyenizin bir göstergesi eylem noktalarıdır (Aksiyon Puanları, erişim noktası). Oyunda belirli eylemleri gerçekleştirdiğiniz her seferde eklenirler. Alan oluşturmak için en fazla puanı alırsınız. Ortasında mevcut seviyenizin gösterildiği daireye dokunarak AP sayınızı görüntüleyebilirsiniz. Oyunda toplam 8 seviye bulunmaktadır. Seviyeniz ne kadar yüksekse, o kadar "havalı" öğeler kullanabilirsiniz. Yürüyün, portalları hackleyin, bağlantılar ve alanlar oluşturun, daha deneyimli oyuncularla iletişim kurun.

    Oyun sırasında öyle bir sorun çıkabilir ki şehrinizde ya çok az portal vardır ya da hiç portal yoktur. Bunu çözmek için, oyunun yeni bir portalın kaydı için bir başvuru göndermek için yerleşik bir işlevi vardır. Ne tür nesnelerin portal olabileceğini ve portalın fotoğrafının ne olması gerektiğini önceden okuyun. Ardından, istenen nesnenin bir fotoğrafını çekin ve oyundan veya galeriden bir uygulama gönderin (önceden portalın adını ve haritadaki konumunu belirterek). 2-3 hafta içinde başvuru değerlendirilecek ve (çoğu durumda) tatmin olacaktır. Birçok oyuncu çoğunlukla bölgeyi ele geçirmekle değil, yeni portallar oluşturmakla meşgul.

    Şehrinizde çok az oyuncu varsa veya hiç oyuncu yoksa endişelenmeyin! Birkaç düzine portal ile başlangıç ​​​​koşullarını oluşturmak oldukça kolaydır ve kişisel deneyimlerime göre, birçok arkadaşın böylesine alışılmadık bir hobiyle ilgilenmeye başladığını ve oyuna daha fazla çekildiğini söyleyebilirim.

    Oyunun kendisine ek olarak, geliştiriciler sürekli olarak efsanesini geliştiriyorlar. Bu sadece yapılmadı. Oyunda sözde şifreler var ( Parolalar) nadir (benzersiz değilse) öğeler, deneyim ve XM sağlayan. Deşifre etmek zor ama ilginç. Ayrıca, neredeyse her gün yeni kodların yayınlandığı birçok (Rusça konuşanlar dahil) topluluk var. Ekranın alt kısmındaki alana tıklayarak öğeler bölümündeki kodu girebilirsiniz.

    Kendinizi oyuna ne kadar çok kaptırırsanız, size o kadar ilginç ve sıra dışı görünecektir. Her gün, dünyanın her yerinden oyuncular, bazen ülkeleri birleştiren devasa alanlar oluşturmak için operasyonlar yürütmek üzere koordine oluyor. Genel olarak, projenin ölçeği tek kelimeyle harika. Periyodik olarak açılan raporlar, olayları takip etmenize yardımcı olacaktır ( Giriş Raporları). Ayrıca gelecek yenilikler hakkında bilgi veriyorlar, farklı seviyedeki oyuncular için ders veriyorlar ve evet, gizli kodlar gizli.

    Son zamanlarda, şehrinizdeki portalların durumu hakkında sürekli olarak güncel olabilirsiniz. Açılır mesajlar, bir portalın saldırı altında olduğunu size bildirir ve bu, bazı durumlarda hızlı bir şekilde yanıt vermenize ve harekete geçmenize yardımcı olur. Ancak, bu bildirimler her zaman oyun ayarlarından kapatılabilir.

    Ancak buna rağmen oyun ham görünmüyor. Aksine, onun dünyasına daldığınızda, neden henüz herkese açık olmadığını merak ediyorsunuz?

    Çözüm

    Altı aydır kocam ve ben Ingress'ten acı çekiyoruz. Ve bunun Android'de hayal edebileceğim en ödüllendirici oyun olduğunu kabul etmeliyim. Şehirde dolaşmak ve bazen tamamen alışılmadık yerleri ziyaret etmek izlenim bırakmaktan başka bir şey yapamaz. Ek olarak, bunlar yeni tanıdıklardır ve diğer çevrimiçi oyunların aksine, yanlışlıkla (veya önceden ayarlayarak) bir anıtta veya bir parkta bir, iki veya belki on oyuncuyla buluşup oyunu ele geçirmek için yeni planlar geliştirdiğinizde gerçek tanıdıklardır. Dünya.

    Ama merhemde sinek olmayan bal olmaz. Ve bu kaşık güç tüketimidir. İnternet + GPS + ekran kombinasyonu, en uzun ömürlü telefonları bile öldürür ve oyunun özellikleri pilleri şarj etmenize izin vermez. Bu nedenle yedek bir pilin (veya yedek bir cihazın) bulunması gerekli bir zorunluluktur. Ancak yine de geliştirilebilir - bu hâlâ bir beta!

    Yalnızca oyunun "gerçek" bileşeniyle ilişkili bazı benzersiz dezavantajlardan bahsetmek imkansızdır. Çevredeki insanlar, telefon ekranlarına gömülmüş, anıtların veya müzelerin etrafında daireler çizen tek oyunculardan veya tüm gruplardan son derece şüpheleniyor ve bazen bomba yerleştirmek için bir yer aramadığınızı açıklamak zaman alıyor. Bazı durumlarda (araba sürerken ve gece geç saatlerde ıssız sokaklarda), giriş tehlikeli bile olabilir. Amerika Birleşik Devletleri'nde, hiziplerin temsilcileri arasında gerçek çatışma vakaları oldu, ancak ülkemizin hiçbir yerinde böyle bir şey duymadım. Aksine, çoğu şehirde savaş tamamen sanaldır.

    Analoglardan bahsetmenin bile bir anlamı yok. Evet, varlar ama böyle bir ölçekte değiller, bu tür beklentilerle ve bu kalitede değiller. Giriş - özünde değilse de uygulamada benzersizdir. Ve geliştirme hızı, oyunun mevcut formunun sadece başlangıç ​​olduğunu ima ediyor.

    Değerlendirmeye gelince... Bir zamanlar okulda hocam konudaki cevabıma o kadar sevindi ki 5 değil 6 verdi. Şimdi bu oyuna 10 üzerinden 11 puan vermek istiyorum. Çünkü bu, oyun ve gerçekliğin iç içe geçtiği, tamamen yeni bir eğlence çağında son 10 yılda atılan en somut adımdır.

  • 0 giriiş

    Ajanınızın seviyesini yükseltirken bilmeniz gereken ilk şey, ne kadar ve hangi oyun deneyimi (AP) için verildiğidir. Yaratıcı eylemler (rezonatörlerin, bağlantıların, alanların vb. Kurulumu), karşılık gelen yıkıcı eylemlerin (rezonatörlerin, bağlantıların, alanların yok edilmesi) yaklaşık iki katı AR verir. Genellikle yaratıcı eylemler daha fazla zaman gerektirirken, yıkıcı eylemler oyuncunun seviyesi ve ekipmanı için daha fazla gereksinim gerektirir. Aşağıda, pompalamada bir oyuncuyla ilgili olan AP tahakkukuna ilişkin ana makaleler listelenmektedir.

    Rezonatör kurulumu - 125 AR, ayrıca:
    ilk rezonatörü nötr bir portala yerleştirme bonusu (ele geçirme) - 500 AP
    son rezonatörü kurmak için bonus (tam yakalama) - 250 AP
    Alien Resonator Seviye Artışı - 65 AP
    Mod kurulumu - 125 AR
    Bağlantı kurma - 313 AR
    Alan oluşturma - 1250 AR
    Şarj rezonatörleri - 10 AP
    Düşman Portalı Hack'i - 100 AP
    Rezonatör İmhası - 75 AP
    İletişimin yok edilmesi - 187 AP
    Tarla İmhası - 750 AP

    AP'yi ne kadar ve ne için alacağınızı bilerek, bunu nerede yapacağınıza karar vermelisiniz. INTEL'in paha biçilmez yardım sağlayabileceği minimum planlama arzu edilir. Bu, portalların tanımını ve mevcut durumlarını içeren bölgenin bir haritasıdır. Dışarı çıkmadan önce inceledikten sonra, mevcut AR kaynaklarından geçmek için tipik bir rotada ne gibi değişiklikler yapılabileceği ortaya çıkıyor.

    Yalnızca 6. seviyeye kadar seviye atlama

    Hâlâ düşük seviyeli bir aracıyı kontrol ederek, AP'nin ana kaynağı yaratıcı eylemler, yani portallara yankılayıcılar ve modlar kurmanın yanı sıra bağlantılar ve alanlar oluşturma olabilir. Tabii ki, düşman portallarını yok etmeye çalışarak ölüm ve yıkım getirmeyi deneyebilirsiniz, ancak çoğu durumda bu, çok fazla zaman ve ekipman gerektirecek ve garantisiz bir sonuç alacaktır. INTEL'i açın ve yaşadığınız ve günlük rotaların bulunduğu bölgeyi bulun. Tarafınızın, bağlantılarla birbirine bağlı olmayan veya şaka değil, tarafsız olan yakındaki portal kümeleriyle ilgileniyorsunuz. Varışta, tüm portallarda sekiz rezonatörün olması ve bağlantı için uygun olmaları gerekiyorsa, eksik rezonatörleri bunlara takın ve yol boyunca hackleyin. Bilgisayar korsanlığı yaparken anahtarları aldığınızda, birbirine en yakın portalları bağlayın. Amacınız, mümkün olduğu kadar küçük bir üçgen bağlantı ızgarası elde etmektir, yani üç portalı bir üçgenle birbirine bağlayan bağlantılardan oluşan maksimum sayıda alan elde etmektir. Bir yerde bunun için yeterli anahtar yoksa, bağlantı planını değiştirmeyin, çünkü beş dakika içinde portalı tekrar hacklemek için geri dönebilir, anahtarı alabilir ve "ağı" tamamlayabilirsiniz. Tersine, bir portaldan birkaç anahtar gerekiyorsa ve sizde zaten birkaç anahtar varsa, bir portalın yalnızca saldırıya uğradığında bir anahtarı ancak henüz envanterinizde değilse verebileceğini unutmayın. Bu, böyle bir portalın bir sonraki hacklenmesinden önce, anahtarların uygun bağlantıları kurarak kullanılması veya hacklemeden önce anahtarların yere düşürülmesi ve komisyondan sonra oradan yükseltilmesi gerektiği anlamına gelir. Bu portalın açık penceresinin sağ üst köşesinde portalın anahtarı olup olmadığını ve ne kadar olduğunu görebilir ve orada bulunan anahtar simgesine basarak hızlı bir şekilde sıfırlama arayüzüne gidebilirsiniz. Rezonatörlerin kurulumunu hesaba katmadan, en küçük alanların bile oluşturulması size yaklaşık 2000 AP verir; bu, neredeyse tüm portalları kırmak mümkün olduğunda 6. seviye için gereken 300.000 AP'nin çok da uzak olmadığı anlamına gelir.

    Tesviye işlemi sırasında, katılım bildirimlerinizle portallara karşı eylemleri tarayıcıya gönderilecek ve eylemlerinin sonucu rezonatörlerin bağlantıları olarak görüntülenecek olan karşı tarafın oyuncularıyla tanışmanız oldukça olasıdır. hızla solan portallar ve portallarınızın kendileri gri olacak. Endişelenmeyin, bu durumda o kadar da kötü değil ve belki tam tersi, çünkü bu portallarda rezonatörleri tekrar tekrar yakalayıp kurmayı başarabilirsiniz, bu da tekrar tekrar AP alacağınız anlamına gelir. Portallarınızı yeniden doldurmaya çalışmayın, tıpkı karşı tarafın rengini almış olan portal rezonatörlerini kırmaya çalışmamanız gerektiği gibi, bu bir enerji israfı olacaktır. Seviye olarak sizden çok daha yüksek olmayan bir oyuncu tarafından kurulurlarsa, bunu daha sonra yapmak mümkün olacaktır. Ve doğrudan portallarınızı düşman tarafından yok etme sürecinde, düşmanın önünde tarafsız hale gelen portalları ele geçirmek için zamana sahip olmaya çalışmak daha iyidir ve bu tür portalların geçici olarak yokluğunda, eksik olanları yuvalara hızla yükleyin ücretsiz hale geldi. Aynı zamanda, düşman oyuncunun amaçlanan veya belirlenen konumuna mümkün olduğunca yakın kalmak ve hareket etmek arzu edilir. Düşman, yakınında bulunduğunuz tek bir portalı yok ederse, mevcut tüm yuvalara hemen rezonatör takmayın. Sonuçta, güçlü güçlendiriciler, kurulu tüm düşük seviyeli rezonatörleri neredeyse tek bir darbeyle yok edebilir ve tarayıcı bilgileri güncelleyene kadar yeni bir rezonatör kurma fırsatı olmayacaktır, bu bir gecikmeyle gerçekleşebilir. Düşmanın sürekli "ateşi" altında, öncekilerin yok edilip edilmediğini gözlemlerken her ~ 2 saniyede bir rezonatör yerleştirmek daha iyidir. Hızlı bir şekilde kaybolurlarsa - kurulum hızını koruyun, rezonatörlerinizin gücü kademeli olarak azalırsa - yenilerini takma arasındaki duraklamayı artırın. Düşman bir aşamada duraksadıysa, birkaç boş rezonatör yuvası bırakın, bir küp kullanarak enerjiyi yenilemek için kullanın, "ateş" devam ettiğinde rezonatörlerinizin yok edilmesini biraz geciktirmek için bir kalkan veya bir çift takabilirsiniz. Buna tepki vermek için biraz daha zaman. Pompalama, özel bir eğlence sunmaya ve adrenalin üretmeye başlar! Portal için savaşma sürecinde muadilinizi görsel olarak tanımlayabilmeniz mümkündür. En az bir gözünüz tarayıcınızdayken mümkün olduğunca kibar ve arkadaş canlısı olun. Düşman portalınızı ele geçirmeyi başardıysa veya bu tür girişimlerde bulunduysa ve yakınlarda sizin renginizde muhtemelen gittiği veya kurduğu başka portallar varsa, o zaman dikkat çekmeden onu takip edin veya daha iyisi - zaman kazanmak için 10-15 metre ileride İhtiyacınız olan AP'yi hızla ekleyen bu eğlenceli oyunda tekrar oynamak için.

    7. seviyeden başlayarak (ve bazen daha da erken), Ingress ajanlarının envanteri (modlar, güçlendiriciler, ultra vuruş) eksik olmaya başlar ve glifler imdada yetişir

    Giriş glifleri, kendi stilleri ve adları (ve hatta bazen birkaç adları) olan gizemli karakterlerdir.

    6. veya 7. seviye bir portal saldırısının sonuçlarına bir örnek - 4 glif girmeniz gerekir.

    Gliflerle portalları hacklerken elde edilen çipler:

    1. Tüm sembolleri doğru girin, ardından daha fazla bonus ve Çevirmen madalyası için puan alacaksınız.

    2. Giriş hızı - aynı zamanda bonusa bir artı verir, ancak ana nokta 1, aksi halde bir hatadır ve aynı değildir (yine de glif olmadan olduğundan daha fazlasını ekleyecektir).

    3. Yanlış girilen bir glif iptal edilebilir ve yeniden çizilebilir (bu düğme kısa bir süre önce kullanıma sunuldu, çok uygun)

    4. Çiplerden - aniden bir sembol veya düşünce taktıysanız veya dikkatiniz dağıldıysa, o zaman portalın erişilebilirlik yarıçapı içindeyseniz, hack'i tekrarlamak daha iyidir - bunun için düğmeyle ekranı kilitlemeniz yeterlidir ve ardından kilidini açın ve hack kesintiye uğrayacak ve bekleme süresi olmadan hack'i tekrarlamanıza izin verecektir.

    5. Gliflerin isimleri vardır ve bu kelimeler-isimler anlamlı cümleler halinde birleştirilir: örneğin, şekillendiriciler - geçmiş - şimdiki zaman - gelecek kombinasyonu.

    6. Paragraf 5'e dayanarak, gliflerin orijinal adlarını hatırlamak mantıklıdır (tercihen İngilizce, İngilizce bilmiyorsanız, o zaman telaffuzu dinleyebilir ve kelimeleri veya en azından isimlerin Rusça çevirisini öğrenebilirsiniz. ) her durumda, girmek daha kolay olacak ve daha iyi çalışacaktır.

    7. Glifli tablolar var - yazdırabilir ve biraz öğrenebilirsiniz.

    8. Kullanışlı ev portallarınız yoksa glif öykünücüleri oynayabilirsiniz (Bu yöntemi pek beğenmedim ama aynı zamanda iyi)

    9. Gliflerle ilgili ders veren siteler var, bunu beğendim

    Çiftlikte hayırlı farmlar olsun henüz almayan 8 lv alsın