• Intel HD Graphics nasıl devre dışı bırakılır? Örnek olarak harici bir NVIDIA GeForce ekran kartı kullanma. NVidia video kartlarında oyun grafiklerini ayarlama 3d ayarları entegre grafiklerle uyumlu değil

    Sürücü kontrol panelinin tam bir açıklamasını dikkatinize sunuyoruz. Lütfen bazı ayarların yalnızca kullanılan belirli ekipman türleriyle kullanılabileceğini unutmayın. Bu incelememizde mümkün olan tüm ayarları yansıtmaya çalıştık.

    Ana panel penceresi

    Ana pencere şekilde gösterilmiştir:

    Gezinme paneli solda bulunur ve tek tıklamayla gerekli ayarlar arasında gezinmenizi sağlar. Görünüm menüsü, tüm sürücü ayarlarına en eksiksiz erişimi sağlayan gelişmiş görünümü etkinleştirmenize veya yalnızca kullanmayı düşündüğünüz öğeleri bırakarak özel bir panel görünümünü özelleştirmenize olanak tanır. Ayrıca panelin sol alt kısmında kontrol paneli yardım sistemine erişim sağlanır (“Sistem Bilgileri” bağlantısı):

    buradan dosya sürümleri, yüklü sürücüler ve diğer NVIDIA yazılımlarının yanı sıra video kartının özellikleri hakkında bilgi edinebilirsiniz.

    Kategori "3D Ayarları"

    Görüntüleri oynatmayla ayarlama

    Aşağıdaki ayarlar mevcuttur:

    • 3D uygulamaya göre ayarlar— bu seçenek, 3D uygulamaları kullanarak ekranın kalitesini ve hızını kontrol etmenize olanak tanır. Ancak, varsayılan olarak etkinleştirilen varsayılan üç doğrusal filtreleme optimizasyonu ve anizotropi örnekleme optimizasyonu, uygulama ayarlarından bağımsız olarak kalır.
    • Gelişmiş 3D görüntü ayarları— Kullanıcıların kendileri tarafından yüklenen gelişmiş sürücü ayarları kullanılır. “Git” bağlantısı “3D Ayarlarını Yönet” sekmesine erişim sağlar. Maksimum görüntü kalitesine ulaşmanızı sağlayan ek sürücü seçeneklerinin yönetimidir.
    • Odaklanarak özel kurulumlar...: - acemi kullanıcılar için ek sürücü seçeneklerinin basitleştirilmiş yönetimine olanak tanıyan en ilginç seçenek:

    Anlam Verim maksimum çalışma hızına karşılık gelir ve ayarları içerir: dikey senkronizasyon devre dışı, tüm optimizasyonlar (üç çizgili filtreleme optimizasyonu, anizotropi için mip filtre optimizasyonu, anizotropi için örnekleme optimizasyonu) etkin, negatif ayrıntı düzeyi: negatif seviye yasağı - etkin, doku filtreleme - " kalite" ", anizotropik filtreleme ve kenar yumuşatma uygulamalar tarafından kontrol edilir.

    Anlam Dengeşu ayarlara sahiptir: kenar yumuşatma - 2x, anizotropik filtreleme - 4x, tüm optimizasyonlar (üç çizgili filtreleme optimizasyonu, anizotropi için mip filtre optimizasyonu, anizotropi için örnekleme optimizasyonu) etkin, negatif ayrıntı düzeyi - etkin, doku filtreleme - "kalite" , dikey senkronizasyon - uygulamalar tarafından kontrol edilir.

    Anlam Kaliteşu ayarlara sahiptir: üç doğrusal filtreleme optimizasyonu - etkin, kenar yumuşatma - 4x, anizotropik filtreleme - 8x, negatif ayrıntı düzeyi - etkin, doku filtreleme - "kalite", dikey senkronizasyon - uygulamalar tarafından kontrol edilir.

    Tüm modların kullanımına ilişkin ayrıntılı açıklamalar sağlanır ve dönen bir şirket logosu, belirli ayarların kullanımını gösterir.

    Daha ayrıntılı ayarlar için pencereyi kullanın 3D Ayarlarını Yönetme.

    3D Ayarlarını Yönetme

    Küresel seçenekler

    Olası yer imi ayarları Küresel seçenekler :

    Anizotropik filtreleme. Olası değerler “Kapalı”, “Uygulama kontrolü”, “2x-16x”tir (video bağdaştırıcı modeline bağlı olarak). Anizotropik filtreleme, günümüzde piksel distorsiyonunu telafi etmek için en gelişmiş tekniktir ve üç çizgili filtrelemeyle birlikte en iyi filtreleme kalitesini sağlar. "Uygulama Kontrolü" dışındaki herhangi bir değeri etkinleştirmek, uygulama ayarlarını göz ardı etmenize olanak tanır. Ancak bunun, performansı önemli ölçüde düşüren, kaynak yoğun bir ortam olduğunu unutmamalıyız.

    Dikey senkronizasyon darbesi. Olası değerler “Açık”tır. ve Kapalı, 3D Uygulama Ayarını Kullan. Dikey senkronizasyon (NVIDIA'nın bu terimden neden vazgeçtiği tamamen belirsiz), görüntü çıkışının monitörün yenileme hızıyla senkronizasyonunu ifade ediyor. Dikey senkronizasyonu etkinleştirmek, ekrandaki resmin mümkün olan en yumuşak görüntüsünü elde etmenize olanak tanır; bunu kapatmak, saniyede maksimum kare sayısını elde etmenize olanak tanır, bu da genellikle videonun bozulması nedeniyle görüntünün bozulmasına (yer değiştirmesine) yol açar. bağdaştırıcı bir sonraki kareyi çizmeye başladı, önceki karenin çıktısı ise henüz tamamlanmadı. Çift ara belleğe alma kullanımı nedeniyle, Vsync'in etkinleştirilmesi bazı uygulamalarda saniyedeki kare sayısının monitörün yenileme hızının altına düşmesine neden olabilir.

    Ölçeklenebilir dokuları etkinleştirin. Olası değerler “Yok” ve “İki Doğrusal”, “Üç Doğrusal”dır. Hayır - ölçeklenebilir dokuları desteklemeyen uygulamalarda etkinleştirmeyin. Çift doğrusal - kalite pahasına daha iyi performans. Trilinear - daha düşük performansla iyi görüntü kalitesi. Seçeneği zorlarken elde edilen görüntü kalitesi sadece iç karartıcı olduğundan, bu seçeneğin zorunlu çift doğrusal filtreleme modunda kullanılması kesinlikle önerilmez.

    Arka plan aydınlatması gölgeleme. Küresel aydınlatma (gölgeleme) Ortam Tıkanıklığını simüle etmek için etkinleştirilen teknoloji. 3D grafiklerdeki geleneksel aydınlatma modeli, bir yüzeyin görünümünü yalnızca onun özelliklerine ve ışık kaynaklarının özelliklerine göre hesaplar. Işığın yolundaki nesneler gölge oluşturur ancak bunlar sahnedeki diğer nesnelerin aydınlatmasını etkilemez. Küresel aydınlatma modeli, bir yüzeye ulaşan ışığın yoğunluğunu, her bir yüzey noktasının parlaklık değeri, sahnedeki diğer nesnelerin göreceli konumuna bağlı olarak hesaplayarak görüntünün gerçekçiliğini artırır. Ne yazık ki, ışık ışınlarının yolundaki nesnelerin neden olduğu gölgelemenin hacimsel dürüst hesaplamaları hala modern donanımın yeteneklerinin ötesindedir. Bu nedenle, ilk olarak Crysis oyununda kullanılan, kabul edilebilir performansı korurken, gölgelendiricilerin yardımıyla "sanal kamera" düzlemindeki nesnelerin karşılıklı tıkanmasını hesaplamaya olanak tanıyan ortam tıkanma teknolojisi geliştirildi. Bu seçenek, ortam kapanması için yerleşik desteğe sahip olmayan oyunları görüntülemek için bu teknolojiyi kullanmanıza olanak tanır. Her oyun, algoritmanın ayrı bir uyarlamasını gerektirir, bu nedenle seçeneğin kendisi sürücü profillerinde etkindir ve panel seçeneği yalnızca teknolojinin bir bütün olarak kullanılmasına izin verir. Desteklenen oyunların listesini web sitesinde bulabilirsiniz NVIDIA. Windows Vista ve Windows 7'de G80 (GeForce 8X00) ve 185.81 sürücüsüyle başlayan sonraki GPU'larda desteklenir. Performansı %20-50 oranında azaltabilir. Olası değerler “Açık”tır. ve kapalı."

    Maksimum önceden hazırlanmış çerçeve sayısı— devre dışı bırakıldığında merkezi işlemci tarafından hazırlanan maksimum çerçeve sayısının kontrolünü sınırlamanıza olanak tanır. Farenin veya joystick'in yavaş tepki vermesiyle ilgili sorunlarla karşılaşırsanız, varsayılan değeri (3) azaltmanız gerekir. Değerin artırılması, düşük kare hızlarında daha düzgün görüntüler elde edilmesine yardımcı olabilir.

    Genişleme sınırlaması. Olası değerler “Etkin” ve “Devre Dışı”dır. Video kartının yetenekleri hakkında bilgi depolamak için ayrılan belleğin taşması nedeniyle eski OpenGL uygulamalarıyla uyumluluk sorunlarını çözmek için kullanılır. Uygulamalar çökerse uzantı kısıtlamasını etkinleştirmeyi deneyin.

    Akış optimizasyonu— çoğu durumda uygulamalar tarafından kullanılan GPU sayısını kontrol etmenizi sağlar; varsayılan değerin (Otomatik) değiştirilmesi gerekmez. Ancak bazı eski oyunlar bu tür yapılandırmalarda düzgün çalışmayabilir. Bu nedenle bu seçeneği yönetmek mümkündür.

    Güç yönetimi modu. Olası değerler “Uyarlanabilir” (varsayılan) ve “Maksimum performans”tır. Ayrı performans modlarına sahip GeForce 9X00 ve daha yeni ekran kartlarında, GPU'ya az yük bindiren oyun ve programlar için sürücü, ekran kartını 3D performans moduna geçirmiyor. Bu davranış “Maksimum Performans” modu seçilerek değiştirilebilir, ardından 3D grafik kartı her kullanıldığında 3D moduna geçecektir. Bu özellikler yalnızca Windows Vista ve Windows 7'de 190.38 veya üzeri sürücü kullanıldığında kullanılabilir.

    Yumuşatma - gama düzeltmesi. Olası değerler: "Açık" ve kapalı." Kenar yumuşatma sırasında piksellerde gama düzeltmesi yapmanızı sağlar. G70 (GeForce 7X00) grafik işlemcisini ve daha yenisini temel alan video bağdaştırıcılarında mevcuttur. Uygulamaların renk gamını geliştirir.

    Kenar yumuşatma - şeffaflık. Olası değerler Kapalı, Çoklu Örnekleme, Aşırı Örnekleme'dir. Şeffaf dokuların kenarlarındaki merdiven efektini azaltmak için gelişmiş kenar yumuşatma teknolojisini kontrol eder. Lütfen "Çoklu Örnekleme" ifadesinin daha tanıdık olan "Çoklu Örnekleme" terimini gizlediğini ve "Aşırı Örnekleme"nin "Süper Örnekleme" anlamına geldiğini unutmayın. Son yöntem, video bağdaştırıcısının performansı üzerinde en ciddi etkiye sahiptir. Bu seçenek, 91.45 ve üzeri sürücüler kullanıldığında GeForce 6x00 ailesi ve daha yeni video kartlarında çalışır.

    Kenar yumuşatma - parametreler.Öğe yalnızca "Düzleştirme - Modu" öğesi "Uygulama ayarlarını artır" veya "Uygulama ayarlarını geçersiz kıl" olarak ayarlandığında etkindir. Olası değerler şunlardır: "Uygulama kontrolü" ("Kenar yumuşatma - mod" öğesindeki "Uygulama kontrolü" değerine eşdeğerdir) ve "tescilli" Q/S modları dahil olmak üzere 2x ila 16x arasıdır ("özel" Q/S modlarına bağlı olarak). video kartının yetenekleri). Bu ayarın performans üzerinde ciddi etkisi vardır. Zayıf kartlar için minimum modların kullanılması önerilir. “Uygulama Ayarlarını Artır” modu için yalnızca 8x, 16x ve 16xQ seçeneklerinin etkili olacağını belirtelim.

    Kenar yumuşatma - mod. Tam ekran görüntü kenar yumuşatmayı (FSAA) etkinleştirin. Kenar yumuşatma, 3 boyutlu nesnelerin sınırlarında oluşan "çentik" etkisini en aza indirmek için kullanılır. Olası değerler:

    • “Uygulama kontrolü” (varsayılan değer) - kenar yumuşatma yalnızca uygulama/oyun doğrudan talep ederse çalışır;
    • “Hayır”—tam ekran kenar yumuşatma kullanımını tamamen devre dışı bırakın;
    • “Uygulama ayarlarını geçersiz kılma” - uygulama tarafından kenar yumuşatmanın kullanılıp kullanılmamasına bakılmaksızın, “Kenar yumuşatma - parametreler” öğesinde belirtilen kenar yumuşatmanın görüntüye uygulanmasını zorlar. "Uygulama Ayarlarını Geçersiz Kılma"nın bu teknolojiyi kullanan oyunlar üzerinde hiçbir etkisi olmayacak Ertelenmiş gölgeleme ve DirectX 10 ve üzeri uygulamalar. Ayrıca bazı oyunlarda görüntü bozulmasına da neden olabilir;
    • "Uygulama Ayarlarını Artır" (yalnızca GeForce 8X00 ve daha yeni video kartları için geçerlidir) - "Uygulama Ayarlarını Geçersiz Kıl" seçeneğini kullanmaktan daha düşük bir performans maliyetiyle sorunlu alanlardaki uygulamalar tarafından talep edilen kenar yumuşatmayı iyileştirmenize olanak tanır.

    Hata mesajları. Uygulamaların işleme hatalarını kontrol edip edemeyeceğini belirler. Varsayılan değer “Kapalı”dır çünkü Birçok OpenGL uygulaması bu kontrolü oldukça sık gerçekleştirir ve bu da genel performansı azaltır.

    Uygun doku bağlama. Olası değerler “Kapalı”dır. , "Donanım kullanılıyor", "OpenGL spesifikasyonu kullanılıyor". "Doku yakalama" ile doku koordinatlarının sınırlarının ötesine geçmeyi kastediyoruz. Görüntünün kenarlarına veya içine yapıştırılabilirler. Bazı uygulamalarda doku kusurları meydana gelirse yapışmayı devre dışı bırakabilirsiniz. Çoğu durumda bu seçeneğin değiştirilmesi gerekli değildir.

    Üçlü tamponlama. Olası değerler “Açık”tır. ve kapalı." Üçlü ara belleğe almanın etkinleştirilmesi, Vsync kullanılırken performansı artırır. Ancak, tüm uygulamaların üçlü ara belleğe almayı zorlamanıza izin vermediğini ve video belleğindeki yükün arttığını unutmamalısınız. Yalnızca OpenGL uygulamalarında çalışır.

    Birden fazla ekranı hızlandırın. Olası değerler Tek Ekran Performans Modu, Çoklu Ekran Performans Modu ve Uyumluluk Modu'dur. Bu ayar, birden çok video kartı ve birden çok ekran kullanıldığında ek OpenGL parametrelerini tanımlar. Kontrol paneli varsayılan ayarı atar. Birden fazla grafik kartı ve ekranda çalışan OpenGL uygulamalarıyla ilgili sorun yaşıyorsanız ayarı uyumluluk moduna değiştirmeyi deneyin.

    Doku filtreleme - anizotropik filtreleme optimizasyonu. Olası değerler “Açık”tır. ve kapalı." Etkinleştirildiğinde sürücü, ana aşama dışındaki tüm aşamalarda nokta mip filtresinin kullanılmasını zorlar. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi resim kalitesini bir miktar düşürür ve performansı bir miktar artırır.

    Doku filtreleme. Olası değerler “Yüksek Kalite”, “Kalite”, “Performans”, “Yüksek Performans”tır. Intellisample teknolojisini kontrol etmenizi sağlar. Bu parametrenin görüntü kalitesi ve hızı üzerinde önemli bir etkisi vardır:

    • "Yüksek Performans" - Mümkün olan en yüksek kare hızını sunarak daha iyi performans sağlar.
    • "Verim" - İyi görüntü kalitesiyle optimum uygulama performansının ayarlanması. Optimum performans ve iyi görüntü kalitesi sağlar.
    • "Kalite » en iyi görüntü kalitesini sağlayan standart ayardır.
    • "Yüksek kalite" - en iyi görüntü kalitesini verir. Doku filtrelemeye yönelik yazılım optimizasyonlarını kullanmadan görüntüler elde etmek için kullanılır.

    Doku filtreleme - oLOD'nin negatif sapması (ayrıntı düzeyi). Olası değerler “İzin Ver” ve “Bağlayıcı”dır. Kontrast açısından daha zengin doku filtreleme için uygulamalar bazen negatif Ayrıntı Düzeyi (LOD) değeri kullanır. Bu, hareketsiz görüntünün kontrastını artırır ancak hareketli nesneler üzerinde bir "gürültü" etkisi yaratır. Anizotropik filtreleme kullanırken daha yüksek kaliteli bir görüntü elde etmek amacıyla, LOD'un negatif sapmasını önlemek amacıyla seçeneğin "yakalama" olarak ayarlanması önerilir.

    Doku filtreleme - tRilineer optimizasyon. Olası değerler “Açık”tır. ve kapalı." Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, seçilen Intellisample moduna bağlı olarak sürücünün performansı artırmak için üç çizgili filtrelemenin kalitesini düşürmesine olanak tanır.

    Yazılım ayarları

    Yer işaretinin iki alanı vardır:

    Yapılandırmak için bir program seçin.

    Bu alanda genel sürücü ayarlarını geçersiz kılmaya yarayan olası uygulama profillerini görebilirsiniz. İlgili yürütülebilir dosyayı çalıştırdığınızda, belirli uygulamanın ayarları otomatik olarak etkinleştirilir. Bazı profiller kullanıcılar tarafından değiştirilemeyecek ayarlar içerebilir. Kural olarak bu, sürücüyü belirli bir uygulamaya uyarlamak veya uyumluluk sorunlarını ortadan kaldırmaktır. Varsayılan olarak yalnızca sistemde yüklü olan uygulamalar görüntülenir.

    Bu programın ayarlarını belirtin.

    Bu alanda belirli bir uygulama profilinin ayarlarını değiştirebilirsiniz. Mevcut ayarların listesi genel parametrelerle tamamen aynıdır. “Ekle” butonu kendi uygulama profillerinizi eklemek için kullanılır. Tıkladığınızda, uygulamanın yürütülebilir dosyasını seçeceğiniz bir Windows Gezgini penceresi açılır. Bundan sonra “Bu program için ayarları belirtin” alanında uygulama için kişisel ayarları yapabilirsiniz. Kullanıcı uygulama profillerini silmek için “Sil” butonu kullanılır. Sürücüyü kullanarak başlangıçta mevcut olan uygulama profillerini silemeyeceğinizi/değiştiremeyeceğinizi lütfen unutmayın; bunu yapmak için nHancer gibi üçüncü taraf yardımcı programları kullanmanız gerekecektir.

    PhysX yapılandırmasını ayarlama

    G80 (GeForce 8X00) veya daha yeni bir GPU'yu temel alması koşuluyla, grafik kartını kullanarak NVIDIA PhysX teknolojisini kullanarak fizik efektleri işlemeyi etkinleştirmenize veya devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Destek varsayılan olarak etkindir; PhysX'i doğru kullanmayan uygulamalarla (örneğin, yamaları olmayan Mirror's Edge oyunu) sorunları çözerken bunun devre dışı bırakılması gerekebilir. Sistemde birden fazla NVIDIA GPU bulunuyorsa, SLI modu kullanılmadığı sürece kullanıcıya fizik işlemenin gerçekleşeceği GPU'yu seçme fırsatı verilir. Web sitemizin özel SSS bölümünde NVIDIA PhysX kullanımının özellikleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

    Ek olarak, sürücü sürümü 195.62'den itibaren oyunlarda PhysX hızlanma göstergesinin görüntülenmesini etkinleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için üst menüdeki “3D Seçenekleri”nde “PhysX görsel göstergesini göster” seçeneğini işaretleyin. Hızlanma durumu görüntünün sol üst köşesinde görüntülenir.

    Varsayılan olarak, Nvidia video kartlarına yönelik tüm yazılımlar, maksimum görüntü kalitesini ve bu GPU tarafından desteklenen tüm efektlerin üst üste bindirilmesini ima eden ayarlarla birlikte gelir. Bu parametre değerleri bize gerçekçi ve güzel bir görüntü verir ancak aynı zamanda genel performansı da düşürür. Tepki ve hızın önemli olmadığı oyunlar için bu tür ayarlar oldukça uygundur ancak dinamik sahnelerdeki çevrimiçi savaşlar için yüksek kare hızı, güzel manzaralardan daha önemlidir.

    Bu yazıda Nvidia ekran kartını, kaliteyi biraz kaybederken maksimum FPS'yi sıkıştıracak şekilde yapılandırmaya çalışacağız.

    Nvidia video sürücüsünü yapılandırmanın iki yolu vardır: manuel veya otomatik. Manuel ayarlama, parametrelere ince ayar yapılmasını içerirken, otomatik ayarlama, sürücüyle uğraşma ihtiyacını ortadan kaldırır ve zamandan tasarruf sağlar.

    Yöntem 1: El ile kurulum

    Video kartı parametrelerini manuel olarak yapılandırmak için sürücüyle birlikte yüklenen yazılımı kullanacağız. Yazılımın adı basitçe şöyledir: "Nvidia Kontrol Paneli". Panele masaüstünden sağ tıklayıp içerik menüsünden istediğiniz öğeyi seçerek erişebilirsiniz.

    1. Öncelikle noktayı buluyoruz "Önizlemeyle Resim Ayarlarını Değiştirme".

      Burada ayarlara geçiyoruz "3 boyutlu uygulamaya göre" ve düğmeye basın "Uygula". Bu eylemle, belirli bir zamanda video kartını kullanan program tarafından kalite ve performansın doğrudan kontrol edilebilmesini sağlıyoruz.

    2. Artık global parametre ayarlarına geçebilirsiniz. Bunu yapmak için bölüme gidin "3D Ayarlarını Yönet".

      Sekmede "Genel Ayarlar" uzun bir ayar listesi görüyoruz. Onlar hakkında daha detaylı konuşalım.


    3. Tüm ayarları tamamladıktan sonra butonuna tıklayın "Uygula". Artık bu küresel parametreler herhangi bir programa (oyuna) aktarılabilir. Bunu yapmak için sekmeye gidin "Program ayarları" ve açılır listeden (1) istediğiniz uygulamayı seçin.

      Oyun eksikse düğmeye tıklayın "Eklemek" ve diskteki karşılık gelen yürütülebilir dosyayı arayın; örneğin, "worldoftanks.exe". Oyuncak listeye eklenecek ve bunun için tüm ayarları şu şekilde ayarladık: "Genel ayarı kullan". Butona tıklamayı unutmayın "Uygula".

    Gözlemlere göre bu yaklaşım bazı oyunlarda performansı %30'a kadar artırabiliyor.

    Yöntem 2: Otomatik kurulum

    Oyunlar için bir Nvidia ekran kartının otomatik yapılandırılması, yine en yeni sürücülerle birlikte sağlanan özel yazılımla yapılabilir. Buna yazılım denir. Bu yöntem yalnızca lisanslı oyunlar kullanıyorsanız kullanılabilir. Bu işlev korsanlar ve yeniden paketler için çalışmaz.


    Nvidia GeForce Experience'da bu adımları gerçekleştirerek video sürücüsüne belirli bir oyuna uygun en optimize ayarları söylüyoruz.

    Bunlar, oyun oynamak için Nvidia grafik kartı ayarlarını yapılandırmanın iki yoluydu. Tavsiye: Video sürücüsünü manuel olarak yapılandırmak zorunda kalmamak için lisanslı oyunları kullanmaya çalışın, çünkü bir hata yapma ve tam olarak gereken sonucu alamama olasılığı vardır.

    Bölüm 4. Oyunun grafik ayarlarına genel bakış

    Genel olarak, NVidia web sitesinde bu oyunun grafik ayarları hakkında (farklı ayarları karşılaştıran ekran görüntüleri ile) iyi bir makale: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the..
    (ancak yine de buradaki materyal “güven ama doğrula” ilkesine dayanmaktadır)

    Sonunda kişisel olarak ne söyleyeceğim:

    - Görüntü - Parlaklık: Bu ayarı kendim için her zaman %100 olarak ayarlıyorum - çok oyunculu modda havanın karanlık olması yerine aydınlık olması daha iyidir (evet, bu özel seçenek bazen oyunu yeniden başlattıktan sonra söner ve tekrar almanız gerekir)

    - Grafikler - Grafik kalitesi:

    - Grafikler - Dikey Senkronizasyon:

    - Grafikler - Çerçeve sınırı: Hikayemiz boyunca bu ayar şimdilik “kapalı” kaldı. - bunu açmak yalnızca modern üst düzey videolarla ilgilidir

    - Grafikler - Gölge kalitesi: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “düşük” değerde kaldı. PCSS ve HFTS değerleri net hatlara ve diğer efektlere sahip süper harika gölgeler oluşturur (bunun kendisi çok oyunculu oyunlar için gölgeler içindir, bazı şüpheler vardır), ancak çok fazla üretkenliği tüketir ve sonuçta yalnızca Bu özel video kartının genel olarak bu özel teknolojiyi desteklemesi koşuluyla harika videolar için uygundur

    - Grafikler - Gölge çözünürlüğü: Hikayemiz boyunca bu ayar (önceki ayarla "el ele" giden) şu ana kadar "düşük" değerde kaldı. Bu ayarın arttırılması üretkenliği büyük ölçüde azaltır ve yalnızca havalı insanlar için geçerlidir

    - Grafikler - Yerel gölgelerin sayısı: kurulum hikayede yukarıda anlatılmıştır

    - Grafikler - Yerel gölge çözünürlüğü: kurulum hikayede yukarıda anlatılmıştır

    - Grafikler - Temas gölgeleri: Hikayemiz boyunca bu ayar şimdilik “kapalı” kaldı. Bu ayarın arttırılması, NVidia resmi web sitesindeki makalede "çok oyunculu modda fark edilmeyen fare yaygarası" olarak nitelendirilen temas gölgelerinin kalitesinde bir artışa yol açmaktadır. Bu yüzden onu yanımda bırakıyorum, "kapalı" olarak ayarlıyorum.

    - Grafikler - Efekt sonrası kenar yumuşatma:

    - Grafikler - Geçici Kenar Yumuşatma:(kenar yumuşatma) ayarı yukarıdaki hikayede açıklanmıştır

    - Grafikler - Ölçeklenebilir çözünürlük: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “%100” değerinde kaldı. Bu DSR'dir - onu açmak, 8'den fazla gig video belleği olan harika video oyunları için önemli olabilir (NVidia Denetim Masası - 3D ayarlarını yönetin - Genel Ayarlar - DSR Faktörleri'nden başlayarak açmanız gerekir) - daha serinlemek için kenar yumuşatma, "normal" kenar yumuşatma (FXAA, MFAA, TAA, vb.) ile tüm bu bebek konuşmasından daha iyidir.

    - Grafikler - Görüntü keskinliği: kurulum hikayede yukarıda anlatılmıştır

    - Grafikler - Parçacık kalitesi: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “düşük” değerde kaldı. Bu yüzden bunu kendime bırakıyorum; çok oyunculu modda düşmanın görüşünü engellemek için her türlü kıvılcıma ve parçaya ihtiyacımız yok.

    - Grafikler - Rüzgarın kar yağışına etkisi: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “hayır” olarak kaldı. Bu ayar yalnızca binaların köşelerinden rüzgarla savrulan karın etkisini etkiler - ve oyundaki rüzgar, bu ayar devre dışı bırakılsa bile her zaman yağan karı etkiler (NVidia'nın tesis dışı makalesine bakın); ancak çok oyunculu modda "varsayılan olarak değil" düşerek dikkatimizi dağıtmak için yağan karlara ihtiyacımız yok - bu yüzden bu ayarı "hayır" olarak bırakıyorum.

    - Grafikler - Hacimsel sis: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “ortalama” değerde kaldı. Bu ayarı artırdığınızda, resim kalitesi çok az artar (sis, ışık kaynakları tarafından biraz daha iyi aydınlatılır) - ancak çok fazla performans tüketir - bunu yalnızca üst düzey video sahipleri için açmanızı öneririm oyunlar

    - Grafikler - Yansıma kalitesi: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “düşük” değerde kaldı. Bu yüzden onu yanımda bırakıyorum - çünkü... su birikintilerindeki, mağaza vitrinlerindeki vb. tüm bu yansımalar. - çok oyunculu oyuna müdahale etme olasılığı daha yüksektir (tüm bu yansımaların "bulanık" olması ve neredeyse hiç fark edilmemesi durumunda)

    - Grafikler - Yerel yansımaların kalitesi: Hikayemiz boyunca bu ayar şimdilik “kapalı” kaldı. Önceki ayarla ilgili olarak aynı şeyi söyleyeceğim.

    - Grafik - Dahili Saçılma: ayar yukarıda hikayede anlatılmıştır (yüzlerin derisi, kar vb. dahil olmak üzere çeşitli yüzeylerden gelen ışığın yansımasını sağlar. "yumuşak", bu da oyun görüntüsünün hoşluğunu önemli ölçüde artırır)

    - Grafikler - Anizotropik filtreleme: ortam yukarıda hikayede anlatılmıştır

    - Grafikler - Paralaks Haritaları: Hikayemiz boyunca bu ayar şimdilik “kapalı” kaldı. Bu ayar artırıldığında, kendi orijinal ayrıntılarına sahip olmayan (veya çok az olan) yüzeylere rahatlama yanılsaması verir - örneğin, kendisi düz olan bir tuğla duvar, üzerlerindeki tuğlaların rahatlama hissi verir. Bu ayarın karakterlerin oluşturulmasını etkileyip etkilemediğini tam olarak bilmiyorum, ancak çok oyunculu oyundaki tüm olası duvarları ve diğer "arka plan" yüzeylerini kabartmalarla "zenginleştirmeye" değmez (bu duvarların görünürlüğü uğruna karakterlerin görünürlüğünü zorlaştırır) ) buna değmez, bu yüzden bu ayarı "kapalı" olarak bırakıyorum.

    - Grafik - Arka Plan Gölgelendirme: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “düşük” değerde kaldı. Bu ayarı yalnızca harika videolar için daha da artırmanızı öneririm - çünkü... "kalitede daha fazla artış" neredeyse hiç fark edilmeyecek, ancak makul miktarda üretkenlik tüketilecek

    - Grafikler - Alan derinliği: Hikayemiz boyunca bu ayar şimdilik “kapalı” kaldı. Resmin karakterin görüş odağında olmayan kısmını "bulanıklaştırmamıza" gerek yok - ayrıca deneyimlerimize göre, bu ayar açıldığında bazen oyunda "yanlış zamanda" çalışıyor - bu Bulanıklaştırılmaması gereken bir zamanda arka planı bulanıklaştırır ve oyun sırasında sizi "hayal kırıklığına uğratabilir".

    - Grafikler - Nesne detaylandırması: kurulum hikayede yukarıda anlatılmıştır

    - Grafikler - Artırılmış yayın aralığı: kurulum hikayede yukarıda anlatılmıştır

    - Grafikler - Renk sapması: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “hayır” olarak kaldı. Bu ayar etkinleştirildiğinde oyun görüntüsünün "eski bir film" gibi görünmesini sağlar; aynı efekt aynı zamanda oyun görüntüsünü daha "bulanık" hale getirir. NVidia web sitesinde yer alan o yazıda, oldukça amatörce olan ve aynı zamanda oyun imajını "bulanıklaştıran" bu ayar hakkında şüpheler dile getirildi. Çok oyunculu modda resmin net olması kesinlikle daha iyidir (bu değil). Bu nedenle bu ayarı “hayır” olarak bırakıyorum.

    - Grafikler - Nötr aydınlatma: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “hayır” olarak kaldı. Bu ayar etkinleştirildiğinde oyun görüntüsünü daha "karanlık korku" haline getirir. Çok oyunculu modda resmin koyulaşmasına ihtiyacımız yok; bu yüzden bu ayarı "hayır" olarak bırakıyorum.

    - Grafikler - Mercek parlaması: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “hayır” olarak kaldı. Çok oyunculu modda, bu ek bakışlardan dolayı dikkatimizin dağılmasına (ve görüşümüzü engellememize) gerek yok - bu yüzden bu ayarı "hayır" olarak bırakıyorum.

    - Grafikler - Vinyet etkisi: Hikayemiz boyunca bu ayar şu ana kadar “hayır” olarak kaldı. Çok oyunculu modda oynarken oyun görüntüsünün kenarlarında bu şekilde kararmaya ihtiyacımız yok - bu yüzden bu ayarı "hayır" olarak bırakıyorum.

    Bilgisayardaki yerleşik video kartının devre dışı bırakılması ve harici bir video kartının etkinleştirilmesiyle ilgili sorular giderek daha fazla ortaya çıkıyor. Intel HD Graphics'in kapanmasının birçok nedeni vardır. En yaygın örnek, eski bilgisayar oyunlarında yoğun şekilde kırpılabilen bir sorundur.

    En iyi ekipmanı sırf ek desteği reddetmek için satın almadık. Bu yazıda size entegre Intel HD Grafik kartını devre dışı bırakmanın kolay bir yolunu göstereceğiz.

    Bilgisayar ve dizüstü bilgisayarlara takılan en popüler ekran kartı modeli olan NVIDIA GeForce örneğini kullanarak adım adım anlatacağız.

    GeForce video kartı sürücüsünü kurmanın yanı sıra, kart ayarlarını yönetmek için bir yazılım alıyoruz - “NVIDIA Kontrol Paneli”. Uygulamaya kontrol panelinden erişilebilir.

    İlk önce kontrol paneline gitmemiz gerekiyor. Windows XP, Vista, Windows 7 ve Windows 8'de çalışan evrensel bir yöntem, Çalıştır penceresini çağırmaktır. Windows XP, Vista, Windows 7 ve Windows 8'de onu çağırmanın en kolay yolu bir tuş kombinasyonuna basmaktır. KAZAN+R ardından control veya control.exe'ye girin.

    Kontrol panelinde (küçük simgeler) NVIDIA kontrol panelini seçin. Kategori modunda bakarsanız NVIDIA'yı “Tasarım ve Kişiselleştirme” bölümünde bulabilirsiniz.

    Sistem tepsisinde veya bağlam menüsünde bulunan "Varsayılan GPU'yu değiştir" NVIDIA ayarları simgesini de kullanabilirsiniz.

    Entegre Intel HD Graphics grafik kartını devre dışı bırakmak için “3D Ayarlarını Yönet” sekmesine gidin.

    Varsayılan olarak tercih edilen GPU otomatik olarak seçilir. Otomatik seçimi yüksek performanslı bir NVIDIA işlemciye değiştiriyoruz ve “Uygula” düğmesine tıklayarak değişiklikleri onaylıyoruz.

    Tercih edilen ekran kartını belirli bir programa (oyuna) göre seçici olarak da değiştirebiliriz. Bu amaçla başka bir sekme kullanıyoruz - “Program Ayarları”. Uygulamayı veya oyunu belirtiyoruz, ardından açılır listeden istenilen ekran kartını seçiyoruz.

    Intel HD Graphics'i devre dışı bırakmanın daha da basit bir çözümü içerik menüsünü kullanmaktır. Bir oyun veya uygulama dosyasına sağ tıkladığınızda (kısa bir süre) “GPU ile Çalıştır” - “NVIDIA Yüksek Performanslı İşlemci” menüsünden seçim yapın.

    ATI (Radeon) kartlarında da prosedür benzerdir. Her şey Catalyst Control Center kontrol panelinin PowerPlay (Değiştirilebilir Grafikler) güç yönetimi bölümünden yapılandırılabilir.

    Bazı durumlarda bilgisayarınızın BIOS'unu kullanarak tümleşik grafik kartını devre dışı bırakmanız gerekebilir. Entegre grafik kartını devre dışı bırakma işlevinin farklı adları olabilir; örneğin, Birincil Grafik Bağdaştırıcısı (PCI, PCI Express ve Yerleşik/Dahili) veya Harici PEG Olmadığında Etkinleştir ve Her Zaman Etkinleştir seçenekleriyle Yerleşik GPU.

    Herhangi bir şüpheniz varsa, bilgisayarınızla/dizüstü bilgisayarınızla birlikte verilen talimatları mutlaka okuyun veya forumlarda ve/veya makaleye yapılan yorumlarda sorun.

    Yukarıda sunulan yöntemler, entegre video kartını tamamen devre dışı bırakmaz. Tamamen devre dışı bırakma yalnızca BIOS aracılığıyla mümkündür. Ancak en güvenli çözüm ekran kartı seçimini işletim sisteminden ayarlamaktır. Daha sonra oyunlar ve uygulamalar için destek, harici bir video kartının işlemcisi aracılığıyla gerçekleştirilir.