• Microsoft Excel. Excel'de bir çizgi nasıl çizilir? Excel'de bir grafik nasıl yapılır

    yaratılış grafik nesnelerÇizim panelindeki araçları kullanarak teknik veya iş çizimlerini doğrudan Excel'de çizmek uygundur. Bu panel görüntülenebilir her zamanki gibi veya Standart paneldeki Çizim aracı. Çizim paneli, grafik nesneleri oluşturmak, düzenlemek ve yerleştirmek için araçlar içerir.

    daha sonra desenin oluşturulduğu çizgiler, dikdörtgenler, oklar vb. Bu panel aslında küçük grafik editörü, Excel'de yerleşik. Yerleşik düzenleyicinin çizimleri hem tablo sayfalarına hem de diyagram sayfalarına yerleştirilebilir.

    Herhangi bir konuda çizim oluşturmak daha uygundur. boş alan. Ardından, bitmiş çizim istenen yere taşınabilir. En basit nesneler Çizgi, Ok, Dikdörtgen, Oval ve Başlık araçlarıyla oluşturulur. Bir grafik nesnesi oluşturmak için, uygun aracı seçmeniz, fare imlecini (artı işareti şeklini alır) belgeye yerleştirmeniz, fare düğmesine basmanız ve nesnenin görüntüsünü gerekli boyuta kadar uzatmanız gerekir.

    Uygun aracı seçip belgeyi tıklatarak kapalı bir nesne (yani çizgi dışında herhangi bir şey) oluşturabilirsiniz. Bu durumda, nesne daha sonra değiştirilebilen varsayılan boyutlara sahip olacaktır. Otomatik Şekiller aracı seçildikten sonra görünen araçlarla daha karmaşık nesneler ve nesneler arasındaki bağlantı çizgileri (Otomatik Şekiller) oluşturulabilir. Bu durumda, temel olarak basit figürler oluştururken kullanılan tekniklerin aynısı kullanılır.

    Bazı durumlarda özellikler olmasına rağmen. Örneğin, Otomatik Şekiller-Çizgiler alt menüsünden Eğri, Çoklu Çizgi araçlarını kullanarak çizgi çizerken, tek fare tıklamasıyla çizgi bükümleri oluşturmanız ve çizimi çift tıklamayla bitirmeniz gerekir. Eğer çift ​​tıklamaçizginin başlangıç ​​noktasında çalıştırılır, kapalı bir şekil oluşturulur. İki nesne arasında bir bağlantı çizgisi oluşturmak için, Otomatik Şekiller-Bağlantı Çizgileri alt menüsünden bir araç seçin, fare imlecini nesnelerden birinin üzerine getirin (nesnenin üzerine geldiğinizde mavi bağlantı noktaları görünecektir), bağlantı noktalarından birine tıklayın ve ardından fare imlecini diğer nesnenin üzerine getirin ve ayrıca bağlantı noktasına tıklayın.

    Nesneler arasında veya daha doğrusu tıklanan nesnelerin bağlantı noktaları arasında belirtilen türden bir çizgi görünecektir. Bu çizgi, olduğu gibi, nesnelere iliştirilmiştir ve gelecekte, bağlı nesneler hareket ettirildiğinde, çizgi onlarla birlikte hareket eder. Çizim panelinin Otomatik Şekiller aracına ek olarak, Otomatik Şekiller oluşturmak için karmaşık olmayan Otomatik Şekiller adlı özel bir araç çubuğu da kullanılabilir. Bu panel, Picture-AutoShapes (Ekle) komutunun yanı sıra olağan şekilde çağrılabilir.

    Kullanabileceğiniz bir diğer hile de, fare imlecini Otomatik Şekiller aracının başlığının üzerine getirip kenara sürüklemek, yani ayrılmış bir araç çubuğu oluşturmaktır. Nesne oluşturma aracı çift tıklanarak seçilirse, bir değil birkaç nesne oluşturabilirsiniz. Araç, yeniden seçilene kadar, siz düğmesine basana kadar etkin kalacaktır. Esc tuşları veya başka bir araç seçilene kadar. Bu yöntem, basit nesneler oluştururken ve Otomatik Şekiller oluştururken kullanılabilir, ancak yalnızca ayrılmış panelde bulunan Otomatik Şekil aracı seçiliyse kullanılabilir.

    Dikdörtgen oluştururken, sürüklerken basılı tutarsanız Shift tuşu, ardından bir kare çizebilirsiniz. Bir oval oluştururken aynı teknik, bir çizgi oluştururken bir daire çizmenize olanak tanır - dikey, yatay veya eğimli (30, 45, 60 derece) bir çizgi vb. Oluştururken Ctrl tuşunu basılı tutarsanız, fare imlecinin ilk konumu, oluşturulan nesnenin geometrik merkezi olacaktır. Metin aracı tarafından oluşturulan nesnenin içine (şekil olarak bir dikdörtgendir), oluşturulduktan hemen sonra metin yazabilirsiniz. Metin, diğer kapalı nesnelerin içine de yerleştirilebilir.

    Bunu yapmak için Metin Ekle komutunu çalıştırın. bağlam menüsü nesne. Grafik nesnelerinin içindeki metin, kullanılarak yazılır ve düzenlenir geleneksel numaralar. Biçimlendirme paneli aracını çoğaltan Yazı Tipi Rengi aracını da kullanabilirsiniz. Bir ok veya çizgiye açıklayıcı bir yazı şu şekilde eklenebilir: Yazı aracını kullanarak, içinde gerekli metin bulunan bir nesne oluşturun, ardından bu nesneden çerçevelemeyi ve dolguyu iptal edin ve ardından ok veya çizgilerin yanına yerleştirin .

    Böylece, içinde bu durum ok (çizgi) ve onunla ilgili metin iki farklı nesnedir.


    yaratılışExcel elektronik tablolarındaki çizimler

    1. Grafik nesnelerin oluşturulması

    Teknik veya ticari nitelikteki çizimler, Çizim panelinin araçları kullanılarak kolayca doğrudan Excel'de gerçekleştirilir (Şekil 1).

    Çizim paneli, daha sonra bir çizimin oluşturulacağı çizgiler, dikdörtgenler, oklar vb. gibi grafik nesneleri oluşturmak, düzenlemek ve yerleştirmek için araçlar içerir. Bu panel aslında Excel'de yerleşik küçük bir grafik düzenleyicidir.

    Pirinç. 1 - Araç Çubuğu Çizimi

    Yerleşik düzenleyicinin çizimleri hem tablo sayfalarına hem de diyagram sayfalarına yerleştirilebilir. Herhangi bir boş alanda çizim oluşturmak daha uygundur. Ardından, bitmiş çizim istenen yere taşınabilir.

    Çizgi, Ok, Dikdörtgen, Oval ve Yazıt araçlarıyla en basit nesneler oluşturulur (Şekil 2).

    Şekil 2 - Basit rakamlar

    Bir grafik nesnesi oluşturmak için, uygun aracı seçmeniz, fare imlecini (artı işareti şeklini alır) belgeye yerleştirmeniz, fare düğmesine basmanız ve nesnenin görüntüsünü gerekli boyuta kadar uzatmanız gerekir. Uygun aracı seçip belgeyi tıklatarak kapalı bir nesne (yani çizgi dışında herhangi bir şey) oluşturabilirsiniz. Bu durumda, nesne daha sonra değiştirilebilen varsayılan boyutlara sahip olacaktır.

    Otomatik Şekiller aracı seçildikten sonra görünen araçlar kullanılarak daha karmaşık nesneler ve nesneler arasındaki bağlantı çizgileri (otomatik şekiller) oluşturulabilir (Şekil 3). Bu durumda, temel olarak basit figürler oluştururken kullanılan tekniklerin aynısı kullanılır. Bazı durumlarda özellikler olmasına rağmen.

    Pirinç. 3 - Otomatik Şekiller aracı ve ayrılmış araç çubukları

    Excel elektronik tablolarındaki rakamlar

    Örneğin, Otomatik Şekiller-Çizgiler alt menüsünden Eğri, Çoklu Çizgi araçlarını kullanarak çizgi çizerken, tek fare tıklamasıyla çizgi bükümleri oluşturmanız ve çizimi çift tıklamayla bitirmeniz gerekir. Çizginin başlangıç ​​noktasına çift tıklarsanız kapalı bir şekil oluşacaktır (Şekil 4'teki ikinci şekil).

    Pirinç. 4 - Karmaşık rakamlar

    İki nesne arasında bir bağlayıcı çizgi oluşturmak için yapmanız gerekenler

    Otomatik Şekiller-Birleşen çizgiler alt menüsünden aracı seçin, fare imlecini nesnelerden birinin üzerine getirin (nesnenin üzerine geldiğinizde mavi bağlantı noktaları görünecektir), bağlantı noktalarından birine tıklayın ve ardından fare imlecini diğerinin üzerine getirin nesne ve ayrıca bağlantı noktasına tıklayın. Nesneler arasında veya daha doğrusu, tıklanan nesnelerin bağlantı noktaları arasında, belirtilen türden bir çizgi görünecektir (Şek. 4).

    Bu çizgi, olduğu gibi, nesnelere iliştirilmiştir ve gelecekte, bağlı nesneler hareket ettirildiğinde, çizgi onlarla birlikte hareket eder.

    Çizim panelinin Otomatik Şekiller aracına ek olarak, Otomatik Şekiller oluşturmak için karmaşık olmayan Otomatik Şekiller adlı özel bir araç çubuğu da kullanılabilir. Bu panel Picture-AutoShapes (Insert) komutuyla çağrılabilir. Başka bir numara kullanabilirsiniz: fare imlecini Otomatik Şekiller aracının başlığına getirin ve onu yana sürükleyin, yani ayrı bir araç çubuğu oluşturun (Şek. 3).

    Nesne oluşturma aracı çift tıklanarak seçilirse, bir değil birkaç nesne oluşturabilirsiniz. Araç, tekrar seçilene kadar, Esc tuşuna basılana kadar veya başka bir araç seçilene kadar etkin kalacaktır. Bu yöntem, basit nesneler oluştururken ve Otomatik Şekiller oluştururken kullanılabilir, ancak yalnızca ayrılmış panelde bulunan Otomatik Şekil aracı seçiliyse kullanılabilir.

    Dikdörtgen oluştururken sürüklerken Shift tuşunu basılı tutarsanız kare çizebilirsiniz. Aynı teknik, bir oval oluştururken bir daire çizmenize olanak tanır, bir çizgi oluştururken - dikey, yatay veya eğimli (30, 45, 60 derece) bir çizgi vb. Oluştururken Ctrl tuşunu basılı tutarsanız, o zaman ilk fare imlecinin konumu, yaratılmakta olan nesnenin geometrik merkezi olacaktır.

    Metin aracı tarafından oluşturulan nesnenin içine (şekil olarak bir dikdörtgendir), oluşturulduktan hemen sonra metin yazabilirsiniz (Şekil 2'de sağda).

    Metin, diğer kapalı nesnelerin içine de yerleştirilebilir. Bunu yapmak için, nesnenin içerik menüsünün Metin ekle komutunu yürütün.

    Grafik nesneleri içindeki metin, geleneksel teknikler kullanılarak yazılır ve düzenlenir. Biçimlendirme paneli aracını çoğaltan Yazı Tipi Rengi aracını da kullanabilirsiniz.

    Bir ok veya çizgiye açıklayıcı bir yazı şu şekilde eklenebilir: Yazı aracını kullanarak, içinde gerekli metin olan bir nesne oluşturun, ardından çerçeveyi iptal edin ve bu nesneden doldurun ve ardından ok veya çizgilerin yanına yerleştirin (İncir. 2). Dolayısıyla bu durumda ok (çizgi) ve onunla ilgili metin iki farklı nesnedir.

    2. Nesnelerin konumunu, boyutunu ve şeklini değiştirme

    Oluşturulan grafik nesnenin türü ve konumu gerekirse değiştirilebilir.

    Nesneler üzerinde herhangi bir işlem yapmadan önce bunların seçilmesi gerekir. Tek bir nesneyi seçmek için fare imlecini üzerine getirin ve tıklayın. Ayrıca, tıklama, iki çapraz çift ok şeklinde olduğunda, fare imlecinin böyle bir konumunda gerçekleştirilmelidir. Seçilen nesne “kulpları” olan bir çerçeve ile çerçevelenir ve düz bir çizgi ise, uçlarında “kulplar” görünür (Şekil 2'de bir çizgi, Şekil 4'te bir silindir seçilir).

    Birden çok nesne seçmek için aşağıdaki tekniklerden birini kullanabilirsiniz:

    Shift tuşunu basılı tutarken seçili nesnelere tıklayın;

    Çizim panelinin Nesneleri Seç aracını seçin, fare imlecini nesnelerin yanındaki belgeye getirin, fare düğmesine basın ve noktalı dikdörtgeni istenen boyuta kadar uzatın, bunun sonucunda dikdörtgen içindeki tüm nesneler seçilecektir ( Şekil 5);

    Bir nesne seçin ve sayfadaki tüm nesneleri seçecek olan Ctrl+Shift+Boşluk (boşluk) tuşlarına basın.

    Pirinç. 5 - Birden çok nesne seçin

    İkinci tekniği kullanırken, seçim tamamlandıktan sonra Nesneleri Seç aracını kapatın. Bu, tekrar seçerek veya Esc tuşuna basarak yapılabilir.

    Seçim, belgede herhangi bir yere tıklanarak kaldırılır, ancak nesneye tıklanmaz.

    Bir nesnenin konumunu değiştirmek için fare imlecini üzerine getirin (imleç çapraz iki çift ok şeklinde olmalıdır) ve nesneyi gerekli konuma sürükleyin. Basılı tutarken bir nesneyi sürüklerseniz Ctrl tuşu, ardından kopyalanacaktır.

    Bir nesnenin boyutu, seçilen nesnenin çerçevesindeki "kolları" sürükleyerek değiştirilebilir (Şekil 6). Fare imlecini bir tutamacın üzerine getirdiğinizde, çift siyah ok şeklini alır ve imlecin bu durumunda sürüklemeye başlayabilirsiniz. Ctrl tuşu basılıyken "kolları" sürüklerken, nesnenin boyutları geometrik merkezine göre simetrik olarak değişir. Shift tuşunu basılı tutarken köşe "kollarını" sürüklemek, nesnenin orijinal oranlarını korur.

    Pirinç. 6 - Nesneyi yeniden boyutlandırma

    Konum ve boyut aynı anda birkaç nesne için değiştirilebilir.

    Çoğu nesne döndürülebilir. Döndürülebilecek bir nesne seçerseniz, yanında yeşil renkte özel bir yuvarlak "tutma yeri" görünecektir - döndürme "tutma yeri" (Şek. 7). Fare imlecini döndürme "tutamacı" üzerine getirdiğinizde, biçimi alır yuvarlak ok. "Tutamağı" sürükleyerek, nesneyi geometrik merkezine göre istediğiniz açıya döndürebilirsiniz. Ctrl tuşunu basılı tutarken "tutamacı" sürüklerseniz, nesne taslağının karşı tarafında bulunan "tutamacın" etrafında bir dönüş gerçekleştirilecektir.

    Pirinç. 7 - Nesne döndürme

    bazılarının şekli karmaşık nesneler değişebilir. Şekli değiştirilebilen bir nesne seçerseniz, üzerinde (veya yanında) bir veya birkaç özel elmas şeklindeki sarı "kol" görünecektir - şekli değiştirmek için "tutma yerleri" (Şek. 8). Fare imlecini şekli değiştirme "tutamacına" getirdiğinizde, küçük beyaz bir ok şeklini alır. Şeklin değiştirilmesi "kol" sürüklenerek yapılır.

    Her Karmaşık nesne karakteristik şekil değiştirme "kollarına" sahiptir. Örneğin, kıvrık parantez gibi bir grafik nesnenin, hareket ettirerek bu şeklin eğrilik derecesini ve "burnunun" konumunu değiştirebileceğiniz bu tür iki tutacağı vardır (Şek. 8).

    Şekil 8 - Bir nesnenin şeklini değiştirme

    Biçim keyfi çizgi Eğri, Çoklu Çizgi veya Karalama aracıyla oluşturulan , aşağıdaki gibi değiştirilebilir. Satırı seçtikten sonra, nesnenin içerik menüsündeki Düğümleri değiştirmeye başla komutunu yürütün.

    Sonuç olarak, çizgi üzerinde şekil değişikliği “düğümleri” (siyah kareler) görünecektir (Şek. 9). Bu "düğümleri" sürükleyerek çizginin şeklini değiştirebilirsiniz. Karalama aracı tarafından oluşturulan çizginin "düğümünü" sürükledikten sonra, ek yeniden şekillendirme "düğümleri" (beyaz kareler) görünür. Bunları kullanarak bitişik çizgilerin (segmentlerin) bükülme tipini değiştirebilirsiniz.

    Şekil 9 - İsteğe bağlı bir çizginin şeklini değiştirme

    Bir çizgiyi birbirine bağlayan nesnelerin şekli ve görünümü, çizgi bağlam menüsü komutları kullanılarak değiştirilebilir. Örneğin bir hattın en kısa mesafedeki nesneleri birbirine bağlayabilmesi için Bağlantıları Düzleştir komutunu çalıştırabilirsiniz.

    3. Nesneleri biçimlendirme

    Yeni oluşturulan nesnenin bazı varsayılan ayarları vardır: genellikle beyazla doldurulmuş siyah ince düz çizgilerle çizilir. Bu ayarlar daha sonra değiştirilebilir. Bunu yapmak için öncelikle düzenlenecek nesneyi seçin. Aynı anda birkaç nesne seçerseniz, tüm bu nesneler için aynı parametreleri ayarlayabilirsiniz.

    Seçimden sonra, Çizim panelinin (Şekil 1) Çizgi Tipi, Kontur tipi, Ok tipi (sadece çizgiler için), Çizgi rengi, Dolgu rengi (kapalı nesneler için) araçlarını kullanarak nesne parametrelerini düzenlemek için daha fazla işlem yapmak daha uygundur. . Bu araçların amacı ve uygulaması açıktır. Sadece, Çizgi Rengi aracını seçtiğinizde görünen alandaki kenarlığı iptal etmek için Çizgi yok değerine tıklamanız ve doldurmayı iptal etmek için seçim alanındaki Dolgu yok değerine tıklamanız gerektiğini belirtmekte fayda var. Dolgu Rengi aracı. Dolgu olmaması ile beyaz dolgunun aynı şey olmadığını unutmayın.

    Oluşturulan nesnelerin tasarımı için oldukça ilginç olanaklar, Gölge ve Hacim araçları tarafından sağlanmaktadır. Bunlardan ilki, nesne gölgesi için standart seçeneklerden birini seçmenize izin verir, ikincisi ise seçeneklerden biridir.

    düz nesnelerin nesnesinin hacimsel temsilinin karıncaları (Şek. 10).

    Pirinç. 10 - Gölgeli nesne ve hacimli nesne

    Bu araçları seçtiğinizde beliren Gölgeyi Ayarla... ve Sesi Ayarla... komutları ile ek paneller aletler. Sanatsal zevke sahip kullanıcı bu panelleri kullanarak yeteneğini gösterebilir. Gölgeyi reddetmek için Gölge yok değerini seçin, hacimsel gösterimi reddetmek için Hacim yok değerini seçin.

    Bir grafik nesnenin parametrelerini düzenlemek için Otomatik Şekli Biçimlendir penceresini de kullanabilirsiniz.

    Çalışma sayfalarınızda oluşturabileceğiniz en basit nesneler oklar ve çizgilerdir. Çizgi parçaları oluşturmak için Çizgi şeklini veya ekranınızın önemli alanlarına işaret eden oklar oluşturmak için Ok şeklini kullanın. çalışma kitabı. Ok veya çizgiye hızlı bir şekilde başvurabilirsiniz çeşitli biçimler Quick Shape Style Gallery'yi (yeni!) kullanarak veya Shape Outline düğmesini kullanarak kalınlık ve konturlar gibi format öğelerini değiştirme Shape Outline düğmesi, çizginin veya okun türünü değiştirmenize olanak tanır. Ayrıca çalışma sayfanızdaki herhangi bir satırı oka çevirebilirsiniz.

    Düz bir çizgi veya ok çizmek için:

    Ekle sekmesine tıklayın

    Şekiller düğmesine tıklayın ve ardından şekiller galerisinden bir çizgi veya ok seçin.

    Bir çizgi çizmek için imleci sürükleyin. Bir çizginin veya okun başlangıç ​​ve bitiş noktaları, imleci sürüklemeye başladığınız ve bitirdiğiniz noktalardır.

    Fare düğmesini bırakın ve çizgiyi istediğiniz uzunlukta çizdiğinizden emin olun. Çizginin her iki yanında boy kulpları bulunmaktadır. Çizgiyi yeniden boyutlandırmak veya taşımak için bu tutamaçları kullanın.

    Bir çizgiye Hızlı Stil uygulamak için:

    Dönüştürmek istediğiniz şekli seçin.

    Şekil galerisinin kaydırma oklarına tıklayın veya düğme okuna tıklayın Ekstra seçenekler diğer stilleri görüntülemek için

    Stilin üzerine gelin.

    Seçenek önizleme işlevi açılacak (yeni!)

    Seçilen şekle uygulamak için galeride bir stil seçin.

    Bir çizgiyi veya oku değiştirmek için:

    Dönüştürmek istediğiniz çizgiyi veya oku seçin.

    Çizim Araçları grubundaki Biçim sekmesine tıklayın

    Şekil Ana Hattı düğmesine tıklayın ve çizginin veya okun stilini veya kalınlığını seçin.

    Bir renk seçin veya Kalınlık, Konturlar veya Oklar'a tıklayın ve ardından bir stil seçin.

    Çizginin veya okun boyutunu veya açısını değiştirmek için boyut tutamacını sürükleyin.

    Bir çizgiyi veya oku dönüştürmek için:

    Değiştirmek istediğiniz çizgiyi veya oku seçin.

    Çizim Araçları grubundaki Biçim sekmesine tıklayın.

    Şekil Ana Hattı düğmesine tıklayın, Kalınlık, Konturlar veya Oklar'ı seçin ve ardından Daha Fazla Çizgi veya Daha Fazla Ok'a tıklayın.

    Çizgi ve ok ucu için genişliği, bileşik tipi (çift veya üçlü çizgi), kontur tipini, nokta tipini (dikdörtgen, yuvarlak veya düz) veya bağlantı tipini (yuvarlak, kabartmalı veya düz) seçin.

    Ok için başlangıç ​​tipini, bitiş tipini, başlangıç ​​boyutunu ve bitiş boyutunu seçin.

    Kapat'a tıklayın

    Özel bir şekil oluşturmak istiyorsanız, serbest formlar veya çokgenler kullanın. Şekiller listesindeki Çizgiler kategorisinde Çok Eşlilik'i seçin. Serbest biçim çizmeye benzer, tek fark kağıt ve kalem yerine bir çalışma sayfası ve fare kullanmanızdır. Serbest biçimli bir şekil, açık bir eğri veya kapalı bir eğri olabilir. Şekli oluşturan eğri çizgilerin köşelerini değiştirmenize olanak sağlayan Düğümleri Değiştirmeye Başla komutuyla çokgenleri düzenleyebilirsiniz.

    Bir polijini çizmek için:

    Ekle sekmesine tıklayın.

    Şekiller düğmesine tıklayın ve Çizgiler kategorisi altındaki Şekiller galerisinde Çok Eşlilik'i seçin.

    Sürekli çizginin ilk düğümünü eklemek istediğiniz çalışma sayfasında tıklayın.

    İmleci hareket ettirin ve ardından sürekli çizginin bir sonraki düğümünün konumuna tıklayın. İki düğüm bir hat ile bağlanacaktır.

    Kesintisiz bir eğri çizgi oluşturmak için 3. ve 4. adımlarda açıklandığı gibi tek tek düğümleri seçmek yerine imleci hareket ettirin.

    Çok eşlilik hazır olana kadar yukarıdaki adımları izleyin.

    Oluşturmayı tamamlamak için, çok eşliliğin ilk düğümünün yanındaki fare düğmesine tıklayın (açık bir çok eşlilik oluşturmak için) veya çok eşliliğin son noktasına çift tıklayın (kapalı bir çok eşlilik oluşturmak için).

    • öğretici

    3D programları olmadan sözde 3D görüntü elde etmek mümkün mü? “Tabii” diyorsunuz, “alın, kendinizi zorlayın ve sıfırdan çizin.” Ve eğer "al, süz ve çiz" olmadan? Ya hiç özel bilginiz yoksa? Render süresini boşa harcamadan izometrik nesneler elde etmek mümkün mü? Alışılmışın dışında bir dijital illüstrasyon var mı? grafik programları? Bu ve diğer soruları, dijital çizimler oluşturmak için yeni bir yöntem olan ExcelArt hakkındaki makalemde cevaplayacağım.

    Bölüm 1. Çizimler oluşturmak için benzersiz bir yöntem

    Makalenin ilk kısmı teoriktir. Burada bulacaksınız Genel bilgi bu yöntemin ne olduğu, nasıl ortaya çıktığı ve neden gerekli olduğu hakkında. İkinci kısım pratiktir. O yardımcı olacak özel örnek Nasıl çalıştığını gör. İçinde, adım adım bir öğretici bulacaksınız ve bunu tamamladıktan sonra ekranda kendi tasarımınızla kolayca gerçekçi bir telefon oluşturabilirsiniz.

    Yaratıcı Araçlar Hakkında Kısa Bir Arka Plan

    Şaşırtıcı bir şekilde, dijital çağ, modern tasarımcılara ve illüstratörlere çok fazla araç sağlamadı. Ve olasılıkları son derece geniş olmasına rağmen, yine de sınırları vardır. Bugün hepimizin aynı photoshop'larda, illüstratörlerde ve 3D-max'larda çalıştığımız bir sır değil. Kendi içinde kötü değil söz konusu programlar Güzel. Bununla birlikte, aynı araçlar, onlarla benzer çalışma yöntemleri ve buna bağlı olarak benzer sonuçlar verir. Yeni yazarın her "taze" eserinin eski ustaların önceki fikirlerini bir şekilde anımsattığı hissine kapılıyorsunuz. Durum yalnızca genel bilgi küreselleşmesiyle karmaşıklaşıyor: hepimiz diğer insanların çalışmalarına bakıyoruz ve öyle ya da böyle benimsiyoruz. en iyi numaralar ve teknoloji birbirinden Tabii ki, bu şekilde ilerleme kaydediliyor, ancak ters taraf madalya biraz monotonluktur.

    Gerçekten sevgi dolu bir illüstratör veya tasarımcının sürekli olarak yeni araçlar, stiller ve çalışma teknikleri arayışı içinde olması gerektiğine inanıyorum. Bu olmadan mesleki gelişimi imkansızdır. Bu olmadan, tasarım dünyasında ilerleme de düşünülemez.

    Yeni yaratıcı araçlar bulma fikrinin rehberliğinde bir tür deney yaptım. Alışılmış grafik programlarını kullanmadan dijital bir illüstrasyon oluşturmaya çalıştım. Belirli sayıda denemeden sonra tamamen benzersiz bir şeye rastladım.

    3D olmadan kolay ve hızlı izometri

    program olduğunu fark ettim Microsoft Excel basit sözde hacimsel figürler oluşturabilir ve birleştirebilirsiniz. Oldukça fazla yaratıcılık ve hayal gücüyle, bu küçük özelliğin yardımıyla ilginç, parlak izometrik çizimler çizmek oldukça mümkündür.

    Bildiğiniz gibi, yüz kez duymaktansa bir kez görmek daha iyidir. Bu nedenle, sevgili okuyucuların zamanından tasarruf etmek için, MS Excel'de bir resim oluşturma sürecinin baştan sona açıkça görülebildiği bir video göstereceğim.

    Tasarımcılara ve illüstratörlere ne verir?

    Çoğu durumda, ExcelArt zamandan, çabadan ve sinirlerden büyük bir tasarruf sağlar. Örneğin, mat boyama tekniğinde çalışırken, Photoshop'ta sonraki işleme için genellikle izometrik şekiller elde etme ihtiyacı vardır. Belirli bir sırayla istiflenmiş birkaç küp ve piramidin arkasından fırlatılan 3B düzenleyici, bir toptan serçeler fırlatmaya benzer. Ek olarak, herkes yeterli 3D bilgisine sahip değildir ve Maya ve Max her bilgisayarda yüklü olmaktan uzaktır.

    Sorunlar küplerin ötesine geçtiğinde ve örneğin birkaç bina çizmeniz gerektiğinde, böyle bir görev de çok zaman alabilir. Biraz pratik yapsanız da, aynı şeyi Excel'de yapmak çok daha hızlıdır.

    Ben de bir keresinde sözde ciltlerle ilgili bir sorunun kurbanı oldum. Bir vektörde sözde hacimli harfler almam gerekiyordu. Bunu yapmaya çalıştığımda düzenli araçlar Illustrator'da önce resmi birkaç dakika hesapladı ve ardından bana bir sürü pürüzlü çizgi verdi. Aynı şeyi gradyanlar ve konturlarla çizmek gerçekçi olmayan bir şekilde emek yoğundu. Görev başarısız olma tehlikesiyle karşı karşıyaydı. ExcelArt tarafından kaydedildi! Sadece birkaç saniye içinde (!) yaptım toplu metin Excel'de. Ve bu arada, oradan gelen sonuç mükemmel bir şekilde "avizeye" aktarıldı (sonuçta bir çıktı vektörüne ihtiyacım vardı).

    Sıradan insanlara ne veriyor?

    ExcelArt'ın öğrenilmesi son derece kolaydır. Yine de, tüm iş, karmaşık bir arayüze sahip bazı karmaşık grafik paketlerinde değil, tanıdık bir elektronik tablo düzenleyicide yapıldığından. Ayrıca çalışmada çok az zaman harcanmadan uygulaması anlaşılabilen az sayıda araç yer almaktadır.

    Örnek olarak, burada daha fazla sonradan işleme yapılmadan özel olarak ExcelArt yöntemiyle yapılmış birkaç resim bulunmaktadır.

    Ve şimdi, makalenin ikinci bölümünde, tam teşekküllü bir dijital illüstrasyon oluşturmaya çalışabilirsiniz. Öğreticinin boyutunun sizi korkutmasına izin vermeyin, içindeki tüm adımlar sezgiseldir ve birbirine benzer.

    Bölüm 2. Öğretici


    Makalenin ilk bölümünde, dijital çizimler oluşturmanın yeni yöntemi olan ExcelArt'ın benzersizliğini ve avantajlarını öğrendiniz. Pratik zamanı. Tam teşekküllü bir görüntü - bir telefon - oluşturmak için birlikte deneyelim.

    Telefon neden seçildi? Gerçek şu ki, modern bir BT uzmanının işinin önemli bir kısmı mobil içerik oluşturmaktır. Tüm geliştiriciler mobil oyunlar ve uygulamaların yanı sıra UI tasarımcıları da ürünlerini doğal bir ortamda sergilemeyi severler. Buna dayanarak, mobil prototipinizi kolay ve hızlı bir şekilde sergilemenize yardımcı olacak küçük bir modele sahip olmak her zaman uygun olacaktır. Bu derste yapacağımız telefon maketi tam olarak bu.

    1. Telefon kılıfının önünü oluşturarak başlayalım. Bunu yapmak için MS Excel'i açın, üst panel sekmesi Ekle > Şekiller > Yuvarlak Dikdörtgen (20,29 x 9,97 cm). Aşağıdaki görüntüdeki gibi şeklin sol üst köşesindeki sarı eşkenar dörtgen ile köşeleri yuvarlayın.

    Oranlarda gezinmenizi kolaylaştırmak için, oluşturulan tüm nesnelerin boyutlarını parantez içinde göstereceğim. Şekli oluşturduktan sonra, Biçim > Boyut sekmesinde boyutları değiştirebilirsiniz.

    Dikkat! Sayfanın sol üst köşesinde bir şekil oluşturmayın. Daha sonra başka nesneler eklemeye ve izometriklerle çalışmaya başladığınızda, öğelerin konumu ile ilgili sorunlar yaşayabilirsiniz. Dikkat edin, dikdörtgenimi sayfanın merkezine yaklaştırdım (W69 koordinatları).

    2. Ekrana sahip çıkalım. İlk olarak, ekranın kendisini oluşturalım, önceki öğeyle aynı şekilde yapılır, yani üstteki Ekle > Şekiller > Dikdörtgen (15,74 x 9,21 cm) sekmesi kullanılarak yapılır. Bu durumda köşelerin yuvarlatılması gerekmez. Ardından, bir hoparlör yapıyoruz: Ekle > Şekiller > Yuvarlak Dikdörtgen (0,18 x 1,5 cm), köşelerinin maksimuma yuvarlanması gerekiyor. Ardından bir düğme oluşturun: Ekle > Şekiller > Oval (1,5 x 1,5 cm).

    3. Ön kamera iki Oval tarafından oluşturulmuştur: alttakinin çapı daha büyüktür (0,29 x 0,29 cm) ve üsttekinin çapı daha küçüktür (0,14 x 0,14 cm). Gelecekte onlarla çalışmayı kolaylaştırmak için bu iki Oval'in gruplandırılması gerekiyor. Bunu yapmak için Shift tuşunu basılı tutun, ovalleri her birine tıklayarak seçin. Vardiya serbest bırakılmalıdır. Ardından, farenin sağ tuşuyla ovallerden herhangi birine tıklayarak menüyü çağırın ve şu öğeleri seçin: Grup > Grup.

    4. Şimdi tüm nesneleri birbirine göre hizalamamız gerekiyor. Kamera ve hoparlör ile başlayalım. Aynı çizgide olmaları gerekiyor. Bunu yapmak için Shift tuşunu basılı tutun, kamerayı ve hoparlörü seçin ve üst sekmede şunu seçin: Biçim > Yerleştir > Hizala > Ortaya Hizala. Ardından, önceki adımda ovallerle yaptığımız gibi hoparlörü ve kamerayı gruplandırın.

    Bundan sonra, Shift tuşunu basılı tutarak tüm nesneleri (kasa, ekran, düğme, gruplanmış hoparlör ve kamera) seçin ve Format > Yerleştir > Hizala > Ortaya Hizala'yı seçerek bunları bir eksen boyunca hizalayın. Artık seçili ve hizalanmış tüm nesneleri tek bir grupta gruplandırmanız gerekiyor.

    5. Resmi renklendirme zamanı. Telefonun gövdesine farenin sol tuşuyla üç kez tıklayın, böylece gruplanmış nesnenin tamamı değil, gövde seçilir. gösterge doğru seçim nesnelerin çevresinde iki mavi çizgi olacaktır: bir dış çizgili ve bir iç düz.

    6. Hoparlörü ve kamerayı boyamak, düz bir renkle değil, degradelerle boyandıkları için daha zordur. Bunu yapmak için konuşmacıyı seçin (tüm nesnelerin gruplandırıldığını ve tüm grubu değil yalnızca konuşmacıyı üç kez tıklamanız gerektiğini unutmayın), hoparlöre sağ tıklayın ve Şekli Biçimlendir'i seçin. Görünen açılır pencerede sekmeyi seçin - Doldur > degrade dolgu. Aşağıdaki ayarlarla bir degrade oluşturun: tip - doğrusal; açı 90⁰; sol eğim noktası - saniye Gri renk%15 parlaklığa sahip ikinci sütunun altı; degradenin sağ noktası, %25 parlaklıkta ikinci sütunun altından üçüncü gri renktir. Ve elbette, önceki adımda olduğu gibi anahattı kaldırmayı unutmayın: Format > Shape Outline > No Outline.

    Aynı şekilde renklendirin. ön kamera. İlk olarak, daha büyük çaplı alt ovali seçin. Degrade ayarları aşağıdaki gibidir: tip - doğrusal; açı 300⁰; degradenin sol noktası, %15 parlaklık ile %41 konumunda ikinci sütunun altından ikinci gri renktir; degradenin sağ noktası, %25 açıklıkta ikinci sütunun altından üçüncü renktir.

    Şimdi daha küçük çaplı üst ovali seçin. Aşağıdaki ayarlarla bir degrade yapın: tip - doğrusal; açı 0⁰; sol eğim noktası - üçüncü Mavi renk%40 parlaklığa sahip dördüncü sütunun altı; degradenin sağ noktası, %25 parlaklık ile dördüncü sütunun altından ikinci mavi renktir.

    7. Bir ekranla her şey çok daha basit. Ekran rengini şu şekilde yapıyoruz: Format> Fill> Beyaz renk. Anahattı renklendirmek için şunu seçin: Biçim > Şekil Anahattı > ikinci sütunun altından ikinci gri renk.

    Önceki tüm nesnelerin aksine, düğmenin dolgusu yoktur, ancak ana hatları bir degradeyle renklendirilmiştir. Ayarlamak için Şekli Biçimlendir penceresinde Çizgi Rengi > Degrade Çizgi'yi seçin. Anahat için dört gradyan noktasına ihtiyacımız var. Degrade şeridinde farenin sol düğmesine tıklayarak oluşturulabilirler. Degradedeki tüm noktaların renklerinin aynıdır sadece konum ve parlaklık farklı olacaktır. Dolayısıyla, gradyan ayarları aşağıdaki gibidir: tip - doğrusal; açı 50⁰; gradyan rengi - ikinci sütunun altından ikinci gri renk; ilk eğim noktası - konum %30, parlaklık %18; ikinci eğim noktası - konum %48, parlaklık %30; eğimin üçüncü noktası - konum %62, parlaklık -%100; dördüncü eğim noktası - konum %70, parlaklık %15.

    8. Nesnelere izometrik bir izdüşüm verme zamanı. Seçmek için gruplanmış şekle bir kez tıklayın, zaten tanıdık olan Şekli Biçimlendir penceresini getirmek için sağ tıklayın. Sonraki seçim: 3B Döndürme > Ön Ayarlar > Paralel > İzometrik Üst. Şekli Biçimlendir penceresini kapatmayın.

    Siyah gövde dikdörtgenini seçin ve 3B Şekli Biçimlendir sekmesine gidin. Gövde için şu kabartma ayarlarını belirtin: üst - daire, genişlik 4 nk, yükseklik 5 nk. Derinlik, yüzey ve konturun değiştirilmesi gerekmez. Her şey doğru yapılırsa, dikdörtgenin iki kenarında küçük gri gölgeler görünmelidir.

    9. Şimdi kasanın metal kısmını oluşturalım. Gövdenin siyah dikdörtgenine üç kez tıklayın, seçin ve Ctrl + C tuşlarına basarak kopyalayın. Bundan sonra, sayfanın herhangi bir boş hücresine tıklayarak seçimi kaldırın ve Ctrl+V tuşlarına basarak bir dikdörtgen ekleyin.

    Dikdörtgeni açık griye boyayın (ilk sütunun altından üçüncü renk) ve hafifçe büyütün (20,53 x 10,09 cm). 3-B Şekil Formatı sekmesinde, aşağıdaki kabartma ayarlarını yapın: üst - genişlik ve yükseklikte 11 pt'lik bir daire, alt - genişlik ve yükseklikte 11 pt'lik bir daire. Lütfen aynı sekmede aydınlatma açısını değiştirmeniz gerektiğini unutmayın: Yüzey > Aydınlatma > Açı > 300⁰. Derinliğe ve kontura dokunmuyoruz.

    Gövdenin metal kısmını siyah olanın altına yerleştirmek için, üzerine sağ tıklayıp öğeleri seçmeniz gerekir: Arkaya Gönder > Arkaya Gönder.

    10. Açık bu aşamaİzometrik bir telefon oluşturmak için gereken tüm temel nesne oluşturma tekniklerini ele aldık. Aşağıdaki öğelerin neredeyse tamamı, önceki tüm tasarım detaylarıyla tamamen aynı şekilde oluşturulacaktır.

    Hoparlörle alt delik bloğunu yapmaya başlayalım. Altı özdeş Oval yapın (0,2 x 0,2 cm). Onları ortaya hizalayın ve gruplandırın. Sonraki seçim: Şekil Formatı > 3B Döndürme > Hazır Ayarlar > Paralel >

    Her Ovale aynı degradeyi verin. Bu sefer üç gradyan noktasına ihtiyacımız var. Önceki durumda olduğu gibi, tüm noktaların rengi aynıdır - ikinci sütunun altından ikinci gri renk. Diğer ayarlar aşağıdaki gibidir: tip - doğrusal; açı 130⁰; ilk eğim noktası - konum %27, parlaklık %15; ikinci eğim noktası - konum %63, parlaklık %50; üçüncü eğim noktası - konum %75, parlaklık -%15.

    Şimdi üst sekmeye tıklayarak ana hattın kalınlığını seçmeniz gerekiyor: Biçim > Şekil Anahattı > Kalınlık > 0,5 pt. Aynı paragrafta, bir renk seçin - ilk sütunun altından ilk gri renk.

    11. Şimdi şarj deliği ve yanındaki cıvatalarla ilgilenelim. Her cıvata iki figürden oluşur. Alttaki şekil ovaldir (0,2 x 0,2 cm), açık gridir (ilk sütunun altından ikinci renk), ana hatları yoktur. En üstteki şekil beş köşeli bir yıldızdır. Oluşturmak için Ekle > Şekiller > 5 köşeli yıldız (0,15 x 0,15 cm) sekmesini seçin. Renk: kontursuz siyah. Her iki şekil de merkezde ve ortada birbirine göre seçilip hizalanmalı ve ayrıca gruplandırılmalıdır. Cıvatalar tamamen aynıdır, yani yalnızca birini yapabilir ve diğerini yan yana kopyalayabilirsiniz.

    Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi, şarj etme deliği yuvarlarılmış dikdörtgen(0,32 x 1,06 cm), köşeleri maksimum yuvarlatılmıştır. Degradenin üç noktasının da rengi önceki adımdakiyle aynıdır. Degrade ayarları benzerdir: tip - doğrusal; açı 130⁰; ilk eğim noktası - konum %0, parlaklık %15; ikinci eğim noktası - konum %29, parlaklık %50; üçüncü eğim noktası - konum %94, parlaklık -%15. Ana hattın kalınlığı 1 punto, renk birinci sütunun altından ikinci gri renktir.

    Cıvataları ve yükleme deliğini yaptıktan sonra, bunları ortaya hizalayın ve şunları seçin: Şekil Formatı > 3B Döndürme > Boşluklar > Paralel > Sağa İzometrik.

    12. Alttan sondaki iki Oval, kulaklık girişi (daha büyük olan) ve mikrofon deliğidir.

    mikrofon deliği Tam kopya hoparlör delikleri, sadece birini kopyalayın.
    Kulaklık girişi, kontursuz bir Ovalden (0,48 x 0,48 cm) yapılmıştır. Degrade noktaların rengi aynıdır: ikinci sütunun altından ikinci gri renk. Degrade ayarları aşağıdaki gibidir: tip - doğrusal; açı 30⁰; ilk nokta - konum %7, parlaklık -%18; ikinci eğim noktası - konum %100, parlaklık %37.

    Her zaman olduğu gibi, her iki deliği ortada hizalıyoruz, gruplandırıyoruz ve ortaya çıkan grubun dönüşünü ayarlıyoruz: Şekil Formatı > 3B Döndürme > Boşluklar > Paralel > İzometrik, yukarı doğru.

    13. Yapılması Gerekenler kenar çubuğu. Sessize alma düğmesi maksimuma yuvarlatılmış iki dikdörtgenden oluşur. Alttaki dikdörtgen (0,3 x 0,85 cm) kontursuz koyu gridir (ikinci sütunun altından üçüncü renk). Üstteki dikdörtgen (0,16 x 0,85 cm) açık gridir (ilk sütunun altından üçüncü renk) ve çerçevesi yoktur. Şekil Biçimi sekmesi > 3B Şekil Biçimi'ne gidin ve üstteki dikdörtgen kabartma için şu ayarları yapın: üst köşe, genişlik 0,5 nk, yükseklik 1 nk; derinlik: derinlik 1,5 nokta; yüzey: malzeme - standart "plastik", aydınlatma - nötr "üç nokta", aydınlatma açısı: 170⁰. Alttaki dikdörtgen herhangi bir ayar gerektirmez. Dikdörtgenleri izometrik görünümde döndürmek için her birini seçin: Şekil Formatı > 3B Döndürme > Hazır Ayarlar > Paralel > İzometrik Sola Aşağı.

    Dikkat! Her birini tamamen oluşturana kadar dikdörtgenleri gruplandırmayın, aksi halde hacim formatını ayarladıktan sonra bir dikdörtgeni diğeriyle örtüştürmekte sorun yaşayabilirsiniz.

    14. Ses düğmeleri, maksimuma yuvarlatılmış üç dikdörtgenden yapılmıştır. Düğmelerin ovalleri (0,29 x 1,43 cm), önceki adımda sessize alma düğmesiyle tamamen aynı ayarlara sahiptir. Altlarındaki yuvarlatılmış dikdörtgenin (0,36 x 3,39 cm) ana hatları yoktur. Bunun için gradyan ayarları şu şekildedir: her iki noktanın rengi, ikinci sütunun altından üçüncü koyu gri renktir; tip - doğrusal; açı 90⁰; ilk eğim noktası - konum %0, parlaklık %29; ikinci eğim noktası - konum %100, parlaklık %75. Tüm ovalleri döndürme: Şekil Biçimi > 3B Döndürme > Boşluklar > Paralel > İzometrik, sola doğru.

    Bu bloğun tüm detaylarını yaptıktan sonra, yerleştirme ve sürükleme kolaylığı için bunları gruplandırmayı unutmayın.

    15. Gövdenin yan tarafındaki gri şeritler, her biri 0,5 x 0,4 cm olan iki Akış Şeması şeklinden (Ekle > Şekiller > Akış Şeması: Kaydedilmiş Veriler) türetilir, şekli döndürür: Şekil Formatı > 3B Döndürme > Hazır Ayarlar > Paralel > İzometrik, sol aşağı.

    Degrade ayarları: her iki noktanın rengi, ilk sütunun altından ikinci açık gri renktir; tip - doğrusal; açı 100⁰; ilk eğim noktası - konum %0, parlaklık -%35, şeffaflık %30; ikinci eğim noktası - konum %100, parlaklık -%63, şeffaflık %0.

    16. Telefonumuz hazır. Sadece görüntüyü ekrana eklemek için kalır. Ekranın beyaz dikdörtgenini seçin, sağ tıklayın: Şekli biçimlendir > Dolgu > Desen veya doku > Yapıştır kaynağı: Dosya. Daha sonra telefon ekranınıza eklemek istediğiniz görseli bilgisayarınızda seçin ve Ekle butonuna tıklayın. Ekran görüntüsünü yapıştırdım posta uygulaması posta.ru Uygulama tasarım düzeninizi veya başka herhangi bir resmi ekleyebilirsiniz.

    17. Resmin bitmiş bir görünüm kazanması için arka planı boyamak gerekir. Bunu yapmak için, telefonun arkasındaki boş hücreleri seçin ve üst sekmede uygun dolgu rengini seçin: Ana Sayfa > Yazı Tipi > Dolgu Rengi.

    Görüntüyü zaten bitirip sonuca baktığımda, telefonun daha inandırıcı olması için küçük bir gölgesinin olmadığını fark ettim. Şunu sorabilirsiniz: "Bunu Excel'de yapmak gerçekten mümkün mü?" Çok daha fazlası mümkündür, ancak burada duracağız.

    Alt gri yuvarlatılmış dikdörtgeni (gövde) seçin ve Şekli Biçimlendir penceresini açmak için sağ tıklayın. Gölge sekmesinde aşağıdaki ayarları yazın: renk - siyah, şeffaflık - %62, boyut - %99, bulanıklık - 11 pt; açı - 60⁰; mesafe - 3 pt.

    18. Son soru karar vermemiz gereken, üzerinde uzun süredir çalıştığımız bitmiş görüntü dosyasını nasıl elde edeceğimizdir. Bu sorunu çözmenin birkaç yolu var. Size en basit ve mantıklı olanlardan birini anlatacağım - sadece bir ekran görüntüsü alın.

    Mail.Ru Cloud'un masaüstü sürümü harika bir ekran görüntüsüne sahip. Shift+Ctrl+6 tuşlarına basın, ekranın telefon görüntüsünü içeren bölümünü seçin ve Bitti düğmesini tıklayın. Resmin bağlantısı hemen panonuza gidecek ve resmin kendisi png formatı Bulutunuzun Ekran Görüntüleri klasöründe olacaktır. Böylece, hızlı ve kolay bir şekilde ve hiçbir şeyi ayrı ayrı kesip kaydetmenize gerek kalmaz.

    Umarım öğreticiyi beğenmişsinizdir ve artık ExcelArt yöntemini kullanarak dijital çizimler oluşturmanın tüm avantajlarını tam olarak anlayabilirsiniz. Ve herhangi bir sorunuz varsa, yorumlarda onlara sormaktan çekinmeyin. Eğitimimi kullanırsanız ne yaptığınızı gösterdiğinizden emin olun.

    Hiç bir belge veya iş süreci için bir akış şeması oluşturdunuz mu? Bazı şirketler pahalı özel ürünler satın alır. yazılım kullanarak, birkaç fare tıklamasıyla akış şemaları oluşturabilirsiniz. Diğer şirketler farklı bir yol seçerler: Halihazırda sahip oldukları ve çalışanlarının nasıl çalışacaklarını bildikleri bir araç kullanırlar. Sanırım Microsoft Excel'den bahsettiğimizi tahmin ettiniz.

    Bir plan yapmak

    Bir akış şemasının amacı, olması gereken olayların mantıksal yapısını, alınması gereken kararları ve bu kararların sonuçlarını göstermektir. Bu nedenle, önce birkaç dakikanızı ayırarak düşüncelerinizi düzene sokarsanız, bir akış şeması oluşturmak şüphesiz daha kolay olacaktır. Dağınık, kötü düşünülmüş adımlardan oluşan bir akış şeması çok az işe yarayacaktır.

    Bu yüzden not almak için birkaç dakikanızı ayırın. Hangi formatta olduğu önemli değil, asıl mesele sürecin her adımını yazmak ve her kararı olası sonuçlarla birlikte düzeltmektir.

    Öğeleri özelleştir

    Her anahat adımı için akış şeması öğelerini Excel'e ekleyin.

    1. sekmesinde Sokmak(Ekle) tıklayın rakamlar(Şekiller).
    2. Açılan şekiller listesi ana gruplara ayrılmıştır. Gruba doğru aşağı kaydırın blok şeması(Akış şeması).
    3. Bir öğe seçin.
    4. Bir öğeye metin eklemek için üzerine sağ tıklayın ve öğesini seçin. Metni değiştir(Metni düzenle).
    5. sekmesinde Biçim(Biçim) Şerit menü stili seçin ve renk uyumu eleman için.

    Bir öğeyle işiniz bittiğinde, amaçlanan yapının bir sonraki öğesi için bir sonraki öğeyi ekleyin, ardından bir sonrakini ekleyin ve tüm yapı ekranda görünene kadar bu şekilde devam edin.

    Her akış şeması öğesinin şekline dikkat edin. Form, okuyucuya yapının her adımında hangi işlevin yürütüldüğünü söyler. Formların standart dışı kullanımı okuyucuların kafasını karıştırabileceğinden, tüm formların genel kabul görmüş amaçlarına uygun olarak kullanılmasını tavsiye ederim.

    İşte en yaygın öğelerden bazıları:

    Öğeleri düzenleyin

    Tüm öğeler sayfaya eklendikten sonra:


    Bağlantı çizgilerini ayarla

    sekmesinde Sokmak(Ekle) tıklayın rakamlar(Şekiller) ve düz bir ok veya oklu çıkıntı seçin.

    • Doğrudan sıradaki iki öğeyi bağlamak için düz bir ok kullanın.
    • Örneğin, bir karar öğesinden sonra önceki adıma dönmek istiyorsanız, bağlayıcının eğri olması gerektiğinde bir ok çıkıntısı kullanın.

    Daha fazla eylemler

    Excel, akış şemaları oluşturmak için birçok ek öğe ve sonsuz çeşitlilikte özelleştirilebilir biçimlendirme seçenekleri sunar. Deney yapmaktan ve mevcut tüm seçenekleri denemekten çekinmeyin!