• Karışım modları. Analiz yöntemi. Karıştırma modu

    Photoshop'ta modları karıştırmak ilk bakışta kolay bir konu değil. Gerçekten Photoshop'un karışım modlarından daha kolay bir şey yoktur. Tek yapmanız gereken bunları doğru bir şekilde açıklamak. Ve kendin göreceksin. Karıştırma modları Photoshop'a dağılmıştır. Araç çubuklarındalar, katmanlardalar, stillerdeler. Modların rolü nerede olurlarsa olsunlar aynı olsa da, Katmanlar panelinde karışım modlarından bahsedeceğiz. Diğer sitelerdeki saygıdeğer fotoğrafçılarımız genellikle Karıştırma modlarını nasıl kapsıyor?

    İçinde bulduğum en iyi dersleri ve makaleleri inceledim. Google Ve Yandex. En iyi ihtimalle, profesyoneller 1-2 fotoğraf çeker. Ve sırayla, listedeki tüm karıştırma modlarını yukarıdan aşağıya uygulayın. Elbette birkaç seçenekte "etki" ilginç çıkıyor, diğer seçeneklerde kasvet ve korku çıkıyor. Bazı örneklerde açıklamaya rağmen anlamak imkansızdır. Resim bir tür saçmalık olduğundan ve bu özel modun neden ve ne için olduğu hiç net değil.

    Modların her biri kendi bireysel durumu için yaratılmıştır. Hepsini aynı fotoğrafa uygulayamaz ve bu birkaç modun iyi olduğu ve geri kalanını kullanmamanın daha iyi olduğu sonucuna varamazsınız.

    Photoshop'ta çalışmaya başladığımda bu makaleleri de okudum ve hiçbir şey anlayamadım. Harmanlama modları bana nasıl oluştuklarını anlamayan, katmanlar birbirine uygulandığında hangi etkilerin oluştuğunu anlamayan, ne işe yaradıklarını ve ne için tasarlandıklarını anlamanın bir yolu olmayan bir tür kaotik efektler gibi geldi bana. Basit, aptalca bir mod sıralaması, oh, iyi görünüyor, bırakacağım. Gerçekte, 25 modun tüm listesini anlamanız gerekmez. Sadece üç tanesini anlamak yeterlidir.

    Doğru, üç karışım modu ve saygıdeğer bir karışım moduna dönüşüyorsunuz. Bir daha asla arka arkaya 25 modu tıklamayacaksınız, çünkü artık tam olarak hangi etkiyi elde etmek istediğinizi ve neyi başaracağınızı biliyorsunuz. Ve bu üç karışım modu, elbette, Çarpmak, Ekran Ve kaplama.

    Karıştırma Modları nasıl çalışır?

    Bindirme modlarına sahip menüye bir göz atmak, rastgele düzenlenmediklerini anlamak için yeterlidir. Tüm modlar karışım modu gruplandırılmış Bu modların en kapsamlı 3 grubunu analiz edeceğiz. Koyulaştır, Açıklaştır ve Kontrast grupları. Her grubun kendi öncelik modu vardır. Karartma grubunda Çarpmak, açıklama grubunda Ekran, kontrast grubunda kaplama. Her gruptaki diğer tüm modlar, bu üçünün yalnızca çeşitleri ve varyasyonlarıdır. Bu nedenle, nasıl düzenlendiklerini anlamak Çarpmak, Ekran Ve kaplama 25 karıştırma modundan 17'sini hemen anlayacaksınız.

    Katmanları karıştırırken, Photoshop katmanın tonuna göre yönlendirilir renk tonu ve katmanın hafiflik derecesi Lightnes. Bu nasıl olur? Örneğin kırmızı için 3 seçenek seçeceğim.

    • İlk örnek saf kırmızı R255 G0 B0
    • İkinci seçenek, yüksek derecede beyaz Lightnes R255 G130 B130 ile saf açık kırmızıdır.
    • Üçüncü seçenek, yeterince doymamış kırmızı R180 G76 B76

    Diğer şeylerin yanı sıra, her dikdörtgenin yarısı renkli olmayan bir alan içeriyor. Solgunlaştırma. Sadece bu parametreyi dikkate alırsak, renkli dikdörtgenlerin ne kadar hafif olduğunu açıkça gösteren, renkli muadillerinin siyah beyaz bir aynasıdır.

    Photoshop üst ve alt katmanları değerlendirir. Photoshop için Çarpma, Ekran ve Kaplama modlarında, açıklık ve koyuluk düzeyi çok önemlidir. Modların her birinde, Photoshop ya koyu pikselleri kaldırır ya da açık olanları ya da her ikisini birden kaldırır. Ardından, Photoshop bir renk tonu ekler. Örneğin, modu seçtim Çarpmak ve olan bu.

    Photoshop, nesnelerin hafiflik düzeyini hesaplar. mod durumunda çoklu Photoshop, grafikleri daha koyu hale getiren tüm açık pikselleri öldürür. Aslında Çarpmak bir yazıcının bir mürekkebi diğerinin üzerine püskürttüğünde yaptığı şeyi yapar. Kesişen renkler koyulaşır. Degradenin griye döndüğü yerde dikdörtgenler görünür. Ancak, aşağıda daha fazlası.

    Karışım modunu çarp

    Çarpma modu bir karartma modudur. Bir katmana mod atadığımızda Çarpmak, Photoshop aşağıdaki katmanı analiz eder ve katmanın tüm açık alanlarını Çarpmak. Beyaz alanlar tamamen kaybolur. Açık griler yarı saydam hale gelir. Ama siyahlar kalır. modunda Çarpmak karanlık pikseller her zaman kazanır.

    Aşağıdaki resimde, arka planda siyah beyaz bir gradyanım var. Ve siyah ve düz renk geçişli dört dikdörtgen.

    Modu uyguladıktan sonra Çarpmak dikdörtgenlerin açık renkli alanları kaybolur. Ve mod böyle çalışır Çarpmak. Burn grubundaki diğer karışım modları, farklı miktarlarda beyaz solma ve kontrastla tamamen aynı şekilde çalışır.

    Çarpma uygulaması örneği

    Örneğim için, çizilen görüntüyü seçeceğim siyah. Önce Adriana Lima'yı çalışma alanına yerleştirdim. Sonra, ben arka planım, buna ihtiyacımız yok.

    Adriana katmanının altına bir kağıt doku katmanı daha yerleştiriyorum. Karışım modunu Adriana'ya uygula Çarpmak.

    Sonucu tamamlamak için Adriana'ya iki renk düzeltme katmanı ekliyorum Seviyeler Ve Ton doygunluk.

    Kaynak dosyayı tüm katmanlarla birlikte makalenin sonunda indirebilirsiniz. Ve bu, karışım moduyla çalışmanın bir yoludur Çarpmak.

    Ekran karıştırma modu

    Ekran ters yönde hareket eder Çarpmak. Karartmak yerine aydınlatır. Aşağıdaki resim tanıdık gradyan ve dikdörtgenleri göstermektedir. Mod açıldığında Ekran karanlık alanlar dikdörtgenlerden kaybolur. Ve öyle Ekran. Bu sefer parlak pikseller kazanıyor. Aydınlık alanlar kalır, hafif aydınlık alanlar yoğunlaşır, karanlık alanlar kaybolur.

    Bizim durumumuzda, Ekran son dikdörtgenin siyah piksellerini tamamen çözer, ancak geri kalanının ton renklerini biraz aydınlatarak bırakır. Dodge grubundaki diğer karışım modları tamamen aynı şekilde çalışır. Varyasyonlar farklıdır, prensip aynıdır. Siyah pikseller kaybolur, beyaz olanlar kalır ve anlamlarını yoğunlaştırır.

    Ekran uygulama örneği

    Aynı dokuyu kullanıyorum ama bu sefer biraz koyulaştırıp doygunluğu düşürerek efekti daha belirgin hale getiriyorum.

    Dokunun üzerine bulutlu bir fotoğraf yerleştiriyorum.

    Şimdi karışım modunu kullanıyorum. Ekran.

    Ve karşılaştırma için, mod Ekran ve mod Çarpmak bir şişede. İlk durumda, açık pikseller kazanır. Siyah ikinci saniyede kazanır.

    Yer paylaşımlı karışım modu

    Karartma ve aydınlatma modlarının aksine Çarpmak Ve Ekran, kaplama kontrast modudur. Bu ne anlama geliyor? Bu demektir kaplama yakınlarını öldürür %50 Gri pikseller, yalnızca belirgin karanlık ve belirgin ışık bırakarak. Görüntünün kontrastını artırarak bu alanları görüntünün üzerine bindirir. Aşağıdaki resim, degradenin orta kısmının nasıl çözüldüğünü göstermektedir.

    Kontrast grubundaki karışım modlarının geri kalanı, küçük farklılıklarla tamamen aynı şekilde çalışır. Gerçeğe yakın bir örnekle mod kaplama aşağıdaki şekilde etkileşime girer.

    Bindirme Uygulama Örneği

    Kuşkusuz bu mod, görüntünün kontrastını artırmak + bazı ilginç etkileşimler elde etmek istediğimiz durumlarda kullanılmaya değer. Yine Adriana Lima'yı seçiyorum ama bu sefer arka planı maskelemiyorum. Lima'nın kendisine başvuracağım Ton doygunluk ve tonun doygunluğunu düşürün, böylece kontrast arttığında cilt rengi "yanmaz".

    Şimdi dokuyu Lima'nın üstüne yerleştireceğim ve ona bir karışım modu uygulayacağım. kaplama. Efekti daha anlamlı hale getirmek için, dokuyu bir renk düzeltme katmanıyla biraz koyulaştıracağım. O zaman koyu pikseller çok daha belirgin olacaktır. Sonuç olarak, kontrast da artacaktır.

    Bu makaleyi sonuna kadar okuduysanız, eminim ki artık karışım modlarıyla çalışmayacaksınız. Karışım Modu, kör bir kedi yavrusu gibi, rastgele boş modlara sesleniyor. Artık farklı karışım modu gruplarının ne işe yaradığını ve bunları hangi durumlarda kullanmanız gerektiğini tam olarak biliyorsunuz. Diğer harmanlama modlarından da ilerleyen yazılarda ve derslerde bahsedeceğim.

    Karıştırma Modları bindirme katmanının piksellerinin alttaki katmanın pikselleriyle nasıl etkileştiğini belirler. Karıştırma modlarının algoritmalarını bilmek, Photoshop'ta çalışmayı büyük ölçüde kolaylaştırır.

    Her katman için varsayılan karıştırma modu Normal olarak ayarlanmıştır. Sonuç olarak, bindirme katmanının görüntü içeriği, alttaki katmanın içeriğiyle tamamen örtüşür. Photoshop, bindirme katmanının piksellerini orijinalin üzerine bindirmek için farklı seçenekler sunan çeşitli karıştırma modlarına sahiptir.

    Katman karışım modları, katmanlar paletinin sol üst köşesindeki açılır menüde bulunur. Karıştırma modları ayrıca çizim araçları tarafından kullanılır ve aracın ayarlar paletinin açılır menüsünde bulunur. Ancak karışım modları, katmanlarla kullanıldığında en güçlü araç haline gelir.

    Karışım modları altı gruba ayrılır:

    1. Temel (Temel)- temel pikselleri değiştirin.
    2. Karartma (Koyulaştırma)- temel pikselleri koyulaştırın.
    3. Aydınlatma (Aydınlatma)- temel pikselleri hafifletin.
    4. Zıtlık- temel piksellerin kontrastını artırın.
    5. karşılaştırmalı- sonuç, katmanlar arasındaki farka bağlıdır.
    6. Bileşen (HSL)- katmanlar arasındaki parlaklık ve renge göre sonucu belirleyin.

    En iyi sonuçlar için, bazı karışım modlarında, opaklık katman. Photoshop'taki diğer araçlarda olduğu gibi, karışım modlarının algoritmalarını anlamaya yalnızca deneyler yardımcı olacaktır.

    Photoshop'un karıştırma modlarının nasıl çalıştığını anlamanıza yardımcı olmak için, farklı modlarda bir görüntüyü başka bir görüntüyle karıştırma örnekleri hazırladım. Tüm örneklerde, üst katmandaki karışım modunu renkli gradyan şeritler şeklinde görüntü ile değiştireceğim. Ve onu bir takipçinin görüntüsü ile alt katmana empoze edeceğim.

    TEMEL (TEMEL)

    Normal- üst katmanın pikselleri opaktır ve bu nedenle alt katmanı tamamen kaplar. Sadece üst katmanın Opaklığını düşürerek alt katmanı görebiliriz.

    çözün- üst katmanı alt katmanla birleştirir ve gürültü efekti ekler. Sonucu görmek için, üst katmanın Opaklığını (Opaklığını) azaltmanız gerekir (aşağıdaki örnekte - %80).

    KOYU (KARARLI)

    Karartma (Karanlık)- Üst ve alt katmanların renklerini karşılaştırır ve üst katmanın alttan daha koyu olduğu pikselleri karıştırır.

    Çarpmak- üst katmanın renklerini alt katmanın renkleri ile çarpar ve genel sonucu daha koyu hale getirir. Üst renk beyaz ise herhangi bir değişiklik olmaz.

    Tabanı karartma (Renk Yanması)- üst katmanın içeriğini kullanarak görüntüyü koyulaştırır ve renk doygunluğunu artırır. Bu mod güçlü bir etki verir ancak üst katman beyaz ise herhangi bir değişiklik olmaz.

    Doğrusal dimmer (Doğrusal Yanma)- önceki modla aynı yaklaşımı kullanır, ancak daha güçlü karartma etkisi vardır. Ayrıca üst katman beyaz ise herhangi bir değişiklik olmaz.

    Daha koyu (Daha koyu renk)- Karartma moduna benzer, tek farkı kanal başına değil, tüm kanallarda çalışmasıdır. Uygulanmasının bir sonucu olarak, bindirme katmanında yalnızca alttaki katmanın piksellerinden daha koyu olan pikseller görünür kalır.

    AYDINLATMA (HAFİFLETME)

    Işık değişimi (Açıklaştır)- Üst ve alt katmanların renklerini karşılaştırır ve üst katmanın alttan daha açık olduğu pikselleri karıştırır.

    Aydınlatma (Ekran)- Çarp moduyla aynı hesaplamaları yapar, ancak nihai sonucu göstermek için ters çevrilmiş değerleri kullanır. Görüntüyü aydınlatır.

    Tabanı aydınlatma (Color Dodge)- üst katmanın içeriğini kullanarak görüntüyü aydınlatır ve renk doygunluğunu artırır. En üst katman siyah ise herhangi bir değişiklik olmaz.

    Lineer arıtıcı (Lineer Dodge)- Ekran moduna benzer şekilde, daha güçlü bir aydınlatma efekti üretir. En üst katman siyah ise herhangi bir değişiklik olmaz.

    Daha açık (Daha açık renk)- Kanal başına değil, tüm kanallarda çalışması dışında, Aydınlat moduna benzer. Uygulanmasının bir sonucu olarak, yalnızca alttaki katmanın piksellerinden daha açık olan pikseller, bindirme katmanında görünür durumda kalır.

    ZITLIK

    Kaplama- üst katmanı alta bindirirken, üst katmanın piksellerinin parlaklığına bağlı olarak Çarpma (Çarpma) ve Aydınlatma (Ekran) efektlerini birleştirir. Üst katman %50 gri ile doldurulursa herhangi bir etki olmaz.

    Yumuşak ışık (Yumuşak Işık)- Bindirme moduna benzer, ancak daha ılımlı bir etki yaratır. Üst katman %50 gri ile doldurulursa herhangi bir etki olmaz.

    Sert ışık- Kaplama modunda olduğu gibi, ancak daha güçlü bir etkiye sahip çalışma prensibi. Üst katmanın koyu pikselleri Çarpma modu ile aynı şekilde koyulaştırılır ve açık pikseller, Aydınlatma (Ekran) modu ile aynı şekilde aydınlatılır. Üst katman %50 gri ile doldurulursa herhangi bir etki olmaz.

    Canlı ışık- üst katmanın piksellerinin parlaklığına bağlı olarak, Renk Yanması modu ilkesine göre koyulaşma ve Renk Soldurma modu ilkesine göre aydınlatma gerçekleşir, ancak daha güçlü bir etki ile. Üst katman %50 gri ile doldurulursa herhangi bir etki olmaz.

    Doğrusal ışık- önceki moda benzer, ancak daha güçlü bir etkiye sahiptir. Üst katman %50 gri ile doldurulursa herhangi bir etki olmaz.

    PIN Işığı- Açıklaştırma modunu kullanarak üst katmanın açık piksellerini ve Koyulaştırma modunu kullanarak üst katmanın koyu piksellerini karıştırır. Üst katman %50 gri ile doldurulursa herhangi bir etki olmaz.

    Sert karışım- eşit tonlara, sınırlı renklere ve çok fazla pastörizasyona sahip bir görüntü oluşturur. Üst katmanın açıklığı, alt katmanın renkleriyle örtüşüyor.

    KARŞILAŞTIRMALI

    Fark- İki katman arasındaki ton farkını görüntüler. Bu mod genellikle orijinal görüntünün doğrudan işlenmesi için değil, teknolojik amaçlar için kullanılır.

    Dışlama- önceki moda benzer, ancak daha az güçlü bir etkiye sahiptir.

    BİLEŞEN (HSL)

    renk tonu- üst katmanın tonunu alt katmanın parlaklığı ve doygunluğu ile birleştirir.

    Doyma- Üst katmanın doygunluğunu alt katmanın parlaklığı ve tonuyla birleştirir.

    Renk- Üst katmanın tonunu ve doygunluğunu alt katmanın parlaklığı ile birleştirir.

    Parlaklık- üst katmanın parlaklığını alt katmanın tonu ve doygunluğu ile birleştirir.

    Katman oluşturma, Photoshop'un en güçlü özelliklerinden biridir. Katmanlarla çalışmadan hiçbir ciddi rötuş tamamlanmış sayılmaz.

    Katman karıştırma modları büyük ve karmaşık bir konudur. Bu yazıda, katmanların karıştırma modları ve açıklamaları hakkında bilgi edinebilirsiniz. Makale öncelikle yeni başlayanların ve Photoshop'ta katmanlar konusunu incelemeye yeni başlayanların ilgisini çekecek, ayrıca karıştırma modlarında bir kopya kağıdı olarak da faydalı olacaktır.

    Öncelikle katmanlar paneline bir göz atalım.

    Katmanlar menüsünün üzerinde, karıştırma modunu, opaklığı (Opaklık) ve dolguyu (Doldur) seçin.

    Not. Bana sık sık şu soru soruluyor - Opaklığın Doldurma'dan farkı nedir? Yanıt şudur: Dolgu, katmanın yalnızca piksellerinin saydamlığını etkiler, ancak Opaklık, piksellerin ve katman efektlerinin opaklığını etkiler.

    • Saydam alanları kilitle - yalnızca piksellerle dolu alanları değiştirebilirsiniz.
    • Görüntü Piksellerini Kilitle - Piksellerin çizim araçları tarafından değiştirilmesini önler.
    • Konumu Kilitle - Piksellerin hareket etmesini engeller.
    • Tüm katmanı kilitleyin.

    Panelin alt kısmı:

    • Katmanları Bağlama - İki veya daha fazla katmanı veya grubu birbirine bağlayabilirsiniz. Birden çok katman seçmenin aksine, bağlantılı katmanlar siz seçimi kaldırana kadar bağlantılarını korur.
    • Katmanlara efekt uygulamak - efekt seçimini ve kontrollerini açar.
    • Katmana bir maske ekleme - normal, beyaz bir maske oluşturulur ve Alt tuşunu basılı tutup düğmeyi tıklarsanız, opak bir maske oluşturulur.
    • Bir ayarlama katmanı oluşturma - örneğin Eğriler gibi normal bir ayarın aksine - bir ayarlama katmanı herhangi bir zamanda değiştirilebilir.
    • Katmanlar için bir klasör oluşturmak, çok sayıda katmanla çalışırken ve bunları gruplandırırken çok uygundur.
    • Yeni bir katman oluşturun.
    • Bir katmanı kaldırma.

    Şimdi katman karıştırma modlarına geçelim.

    Katman karıştırma modları

    Başlangıçta böyle bir manzara resmimiz var. Yukarıda %50 opaklığa sahip bir katmanımız, altında ise %100 opaklığa sahip iki katmanımız var. Gökyüzüne karşı ve çimlerin arka planına karşı farkı görebilmeniz için iki opak.

    Temel - Temel Grup

    Normal- Üst katmanın pikselleri opaktır ve bu nedenle alt katmanı belirsizleştirir. Üst katmanın şeffaflığını değiştirmek, onu yarı saydam hale getirecek ve diğer katmanla karışmasını sağlayacaktır.

    çözün- Bir piksel deseni kullanarak üst katmanı alt katmanla birleştirir. Üst katman %100 opaklığa sahipse herhangi bir etki olmayacaktır. Efekti göstermek için opaklığı azaltın.

    Karartmak - Karartma Grubu

    koyulaştırır— İki kaynağı karşılaştırır ve açık piksel değerlerini koyu olanlarla değiştirir.

    Çarpmak— Tüm görüntüyü karartır. Vurguların ve orta tonların yoğunluğunu artırmak gerektiğinde kullanışlıdır. Çarpma, üst üste istiflenmiş iki slaydı görüntülemek gibidir. Üst katman beyaz ise herhangi bir değişiklik olmayacaktır.

    renk yanığı— Arttırılmış kontrastla daha koyu bir görüntü elde etmenizi sağlar. Üst katman beyaz ise herhangi bir değişiklik olmayacaktır.

    doğrusal yanma- Çarpma ve Renk Yakma karışım modlarının "daha güçlü" bir kombinasyonu, koyu pikseller siyaha dönüştürülür. Üst katman beyaz ise herhangi bir değişiklik olmayacaktır.

    daha koyu renk- Karartma moduna benzer, ancak tek bir katmanda değil, aynı anda tüm katmanlarda çalışır. İki katmanı karıştırdığınızda, yalnızca koyu pikseller görünür kalacaktır.

    Hafiflet - Aydınlatma grubu

    hafifletmek- Karartma modunun aksine, koyu pikselleri daha açık olanlarla koyulaştırır.

    Ekran- Tüm görüntüyü aydınlatır. Bir görüntünün karanlık alanlarını aydınlatmak ve az pozlanmış görüntülerdeki ayrıntıları ortaya çıkarmak için kullanın.

    renk atlatmak- Renk Soldurma modu, Ekran'a benzer, ancak alt katmanın daha doygun ve zıt renklerinin görünümü nedeniyle parlak alanlarda belirgin şekilde daha güçlüdür. Fotoğraf sürecinde az pozlamayı simüle eden Dodge aracının çalışmasına dayanmaktadır.

    Doğrusal Soldurma (Ekle)- Ekran ve Renk Soldurma modlarının kombinasyonu; ışık değerleri beyaza dönüştürülür. Üst katman siyah ise herhangi bir etki olmayacaktır.

    Daha açık renk- Her iki katmanın tüm kanallarının değerlerini karşılaştırır ve daha açık pikseller görüntüler.

    Kontrast — Kontrast artırma grubu

    kaplama- Koyu pikselleri koyulaştırır (Çarpma) ve açık olanları aydınlatır (Ekran), bu da gölgeleri ve parlak noktaları kesmeden kontrastta bir artışa yol açar. Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.

    yumuşak ışık- Açık pikselleri aydınlatan Dodge modu ile koyu pikselleri koyulaştıran Burn modunun bir kombinasyonu. Kontrastı Kaplama ve Sert Işık modlarından biraz daha az artırır. Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.

    Sert ışık- Bindirme moduyla aynı yöntemi kullanır, ancak etkisi daha güçlüdür. Üst katman %50 griden daha açıksa Screen ile üst katman aydınlatılır, daha koyuysa Multiply ile koyulaştırılır. Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.

    Canlı ışık- Üst katman %50 griden daha açıksa, üst katman kontrast azaltılarak (Renk Yanması) aydınlatılır ve daha koyu ise kontrast artırılarak koyulaştırılır (Color Dodge). Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.

    Doğrusal ışık- Canlı Işık moduna benzer. Üst katman %50 griden daha açıksa, üst katman parlaklık artırılarak aydınlatılır (Linear Burn), daha koyu ise parlaklık azaltılarak koyulaştırılır (Linear Dodge). Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.

    PIN Işığı- Piksel değerlerini değiştirmek için Koyulaştır ve Açıklaştır modlarını birleştirir. Üst katman %50 griden daha açıksa, pikseller Açıklaştır modu aracılığıyla aydınlatılır ve %50 griden daha koyuysa Koyulaştır modu koyulaştırılır. Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.

    sert karışım- Açık pikselleri aydınlatır ve koyu pikselleri eşik değerlere kadar koyulaştırır. Bu, aşırı posterizasyona yol açar. Üst katmanın ışıltısı, alt katmanın rengiyle harmanlanmıştır.

    Karşılaştırmalı - karşılaştırma grubu

    Fark- Özdeş pikselleri siyah, benzer pikselleri koyu gri ve zıt pikselleri ters olarak temsil eder. En üst katman siyah ise herhangi bir değişiklik olmaz. Bu modun pratik bir uygulaması, arka plan değiştirme makalesinde görülebilir.

    Dışlama- Fark moduna benzer, ancak daha az kontrast sağlar. Siyah üzerine bindirme herhangi bir değişikliğe neden olmazken, beyaz piksel üzerine bindirme karşılaştırılan değerleri ters çevirerek gri görünmelerine neden olur.

    HSL — Görüntü Bileşen Grubu

    renk tonu- Alt katmanın parlaklığını (Parlaklık) ve doygunluğunu (Doygunluk) üst katmanın renk tonuyla (Ton) birleştirir.

    Doyma- Alt katmanın parlaklığını (Parlaklık) ve renk tonunu (Hue) üst katmanın doygunluğu (Doygunluk) ile birleştirir.

    renk- Üst katmanın tonunu (Ton) ve doygunluğunu (Doygunluk) ve alt katmanın parlaklığını (Parlaklık) birleştirir.

    parlaklık— Renk modunun tersi. Üst katmanın Parlaklığını (parıltı) ve alt katmanın Hue (renk) ve Doygunluğunu (renk dalgalanması) birleştirir.

    Not:

    Bu açıklamalar, renkleri karıştırdığınızda ne olduğunu anlamanıza yardımcı olacaktır. Bir sonraki yazımızda ayar katmanları ve maskelerden bahsedeceğiz.

    Bu makale size karıştırma veya karıştırma modları hakkında genel bir fikir verecektir. Karıştırma modları, bir nesneyi arka plana karıştırmak, doku eklemek veya bir görüntüyü tonlamak gibi çeşitli amaçlar için kullanılır. Karıştırma modlarını kullanırken, katmanlar birbirleriyle etkileşime girmeye başlar, ayrıca katmanın opaklığını ve dolgusunu değiştirerek ilginç bir efekt elde edebilirsiniz. Birçoğu, en iyi seçeneği bulmak için katmanı tüm modlarda çalıştırır. Elbette bu modlar hakkında en azından biraz bilgi sahibi olmak ve her birine neden ihtiyaç duyulduğunu anlamak çok daha uygun olacaktır.

    Bir karıştırma modu belirlediğimizde, modunu değiştirdiğimiz katman, altındaki katmanla etkileşime girmeye başlar. Şimdi yatay çizgilerle gruplara ayrılmış farklı karıştırma modlarına bakalım.

    1. Temel modlar (Temel)

    Normal

    Zaten bu modun adından, bunun katmanın olağan durumu olduğu anlaşılıyor. Katmanlar (aktif ve akış aşağı) arasında etkileşim yoktur. Alttaki katmanın piksellerini %100 opaklıkta tamamen değiştirir.

    Çürümek

    %100 opaklıkta, üst katman tıpkı resimdeki gibi alt katmanla tamamen örtüşür. Normal. Ve opaklık düşürüldüğünde, bu mod aktif katmanın bazı piksellerini rasgele kaldırır, bu da gözeneklilik veya gürültü etkisi verir. Örneğin, opaklık değeri %70 olan "tebeşir" efekti elde ettik:

    2. Karartma modları (Koyulaştır)

    Karartma grubunun tamamında beyaz göz ardı edilir.

    Karartma (Karanlık)

    Bu mod alt kısımda sadece üst katmanın koyu tonlarını ortaya çıkarıyor. Bir katmanı diğerinin üzerine bindirmek için kullanılır. Karartmak istiyorsanız, listedeki bir sonraki modu kullanmak daha iyidir - Çarpmak.

    Çarpmak

    Bu en yaygın modlardan biridir. Üst katmanın renklerini alt katmanın renklerinin üzerine bindirir. Renk kalınlaşarak görüntüyü daha koyu hale getirir. Bu mod, ana katmanı çoğaltarak ve üst katmanı şu şekilde ayarlayarak çok açık renkli fotoğrafları geri yüklemek için kullanılabilir: Çarpmak.

    Tabanı karartma (Renk yakma)

    Bu mod, doygunluğu ve kontrastı artırarak güçlü bir etki sağlar. Ayrıca biraz kararır, bu modda dikkatli olun çünkü beraberindeki renkler doğal olmayan bir görünüm alır ve yazıcınız bunları doğru şekilde görüntüleyemez.

    Doğrusal dimmer (Doğrusal yanma)

    Bu mod, parlaklığı azaltarak üst katmanın rengini ortaya çıkarmak için alt katmanı koyulaştırır.

    Daha koyu (Daha koyu renk)

    Burada sadece alt katmandaki piksellerden daha koyu olan pikseller görünür durumda kalır.

    3. Aydınlatma modları (Aydınlatma)

    Parlaklaştırma modlarını kullanırken, siyah göz ardı edilir. Bu modlar, diğer renklere dokunulmadan siyah arka planları kaldırmak ve ayrıca dokuları siyah bir arka plan üzerine bindirmek için kullanılabilir.

    Işık değişimi (Açıklaştır)

    Bu modun yardımıyla modun tersi eylemi elde ediyoruz. Karartma (Karanlık). Parlak pikselleri gösterir.

    Ekran

    Bu mod, mod ile aynı hesaplamaları gerçekleştirir. Çarpmak, ancak nihai sonucu göstermek için ters çevrilmiş değerleri kullanır. Bu mod görüntüyü aydınlatır. Üst katmanı bu moda ayarlayarak ve çoğaltarak karanlık fotoğrafları aydınlatmak için kullanılabilir.

    Tabanı aydınlatma (Renk soldurma)

    moda benzer Ekran, ancak üst katmandaki siyah renk sonucu etkilemez ve diğer renkler, tona uyacak şekilde kontrastı doygunlaştırıp azaltarak alttakileri biraz aydınlatır. Güçlü efektler yaratmak için iyidir.

    Doğrusal Soldurma (Ekle)

    Buradaki renkler parlaklık artırılarak birleştirilir, daha açık renkler daha açık olanlarla değiştirilir. Bu modların bir kombinasyonudur Ekran Ve Tabanı aydınlatma (Color Dodge).

    Daha açık renk

    Yalnızca alt katmandaki piksellerden daha açık olan pikseller görünür durumda kalır.

    4. Kontrast Modları

    Bu grubun tüm modları için göz ardı edilen renk %50 gridir (mod Sert Yer Değiştirme (Sert Karışım)).

    Kaplama

    Bu mod, her iki katmanın renklerini eşit şekilde karıştırır ve şeffaflıktaki değişikliklere iyi uyum sağlar. Aydınlık kısımları ayıklar ve karanlık kısımları çoğaltır. Düşük şeffaflık seviyesinde, moda benzer Normal, ancak daha yoğun renklerle. Bir görüntüye doku uygulamak için iyidir.

    Yumuşak ışık (Yumuşak ışık)

    Bu mod, üst katmanın rengine bağlı olarak görüntünün renklerini aydınlatır ve koyulaştırır. Bu, dağınık ışık filtresiyle neredeyse aynıdır. Tonları düzeltmek, düşük kontrastlı görüntülerde kontrastı artırmak ve daha ince bir efekt için saydamlığı azaltmak için iyidir.

    Sert ışık

    Önceki moda benzer. Neredeyse hiç kullanılmadı çünkü Yumuşak ışık (Yumuşak ışık) daha kontrollü. Üst kısım karanlıksa görüntüyü karartır, açıksa aydınlatır ve kontrastı artırır.

    Canlı ışık

    Bu mod, üst katmanda hangi renklerin olduğuna bağlı olarak görüntünün renklerini koyulaştırır veya aydınlatır. Görüntüye farklı kontrast değerleri verilmiş gibi görünüyor.

    Doğrusal ışık

    Üst katman parlak ise alt katman açık, koyu ise koyu olacaktır.

    PIN Işığı

    Farklı sonuçlar alabileceğiniz bu mod ile aktif katmandaki renklerin açık veya koyu olmasına göre renkleri resim üzerinde hareket ettirerek çalışır.

    Sert karışım

    Benzer bir sonuç verir, üst katmanın parlaklığını alt katmanın rengiyle karıştırır, kontrast burada maksimumdadır. Çok parlak bir görüntü ve büyük parçalar halinde çıkıyor. Renklerle sınırlı posterleştirilmiş bir görüntü oluşturur.

    5. Karşılaştırmalı modlar (Karşılaştırmalı)

    Sonuç olarak elde ettiğimiz görüntü doğrudan iki katman arasındaki farka bağlıdır.

    Fark

    Çeşitli efektler oluşturmak için uygundur. Tonları ve renkleri tersine çevirir, buradaki parlaklık piksel farkına bağlıdır.

    Dışlama

    Rejimin daha yumuşak versiyonu Fark, kontrast küçüktür. Tipik olarak, düz bir renk uygulayarak ve opaklığı büyük ölçüde azaltarak bir görüntüyü tonlamak için kullanılır.

    Çıkart

    Üst katmanın parlaklığı alt katmandan çıkarılır. Üst katmandaki bir pikselin parlaklığı alt katmandakinden daha büyük veya eşit olduğunda, ortaya çıkan renk siyaha dönüşür.

    Bölmek

    Önceki moda benzer, yalnızca daha güçlü aydınlatma ile.

    6. Bileşen modları (HSL)

    Sonuç, katmanların parlaklığına ve rengine bağlıdır. Bu modlar genellikle bir görüntüdeki nesneleri işlemek ve yeniden renklendirmek için kullanılır.

    renk tonu

    Burada üst katmanın renkleri alt katmanın doygunluğu ve açıklığı ile harmanlanmıştır. Bu güçlü bir etki sağlar. Alternatif mod Renk.

    Doyma

    Bu mod ile alt katmanın doygunluk seviyeleri, üst katmanın karşılık gelen piksellerine değiştirilir. Bir nesnenin başka bir nesnenin rengini veya dokusunu almasını sağlamak için kullanışlıdır.

    Renk

    Burada sadece alt katmanın parlaklığı kullanılır ve renk ve doygunluk üst katmandan gelir. Bir görüntüyü yeniden renklendirmek için uygundur.

    Parlaklık

    Üst katmandan sadece ışığın parlaklığı kalır ve alt katmandan renk ve doygunluk gelir. Bu mod çalışmazsa, yukarıdaki 3 moddan birini deneyin.

    Şimdi, materyali pekiştirmek için, kendi deneyinizi yapmanızı tavsiye ederim, böylece her modun özelliklerini hızlı bir şekilde anlayacak ve mod tanımlarının sizin sonucunuza benzer olup olmadığını göreceksiniz.

    Bir sonraki derste görüşmek üzere!

    Pencerenin alt kısmında ortada siyah ve beyaz degradeler şeklinde iki kaydırıcı vardır. Bunları nasıl kullanacağınızı öğrendikten sonra harikalar yaratabilirsiniz!

    Kaydırıcıların her birinin iki işareti vardır: siyah (sol) ve beyaz (sağ).

    İşaretçileri hareket ettirirsek ne olur? Siyah işaretleyicinin solundaki tüm gölgeler saydam hale gelir, beyaz işaretleyicinin sağındaki tüm gölgeler de saydam olur. Daha fazla:

    1. Bu bölümdeki gölgeler, siyah işaretleyicinin solunda bulundukları için saydamdır.
    2. Bu bölümdeki gölgeler opaktır çünkü Olumsuz siyah işaretleyicinin solunda ve Olumsuz beyazın sağı
    3. Bu bölümdeki gölgeler, beyaz işaretleyicinin sağında oldukları için saydamdır.

    Belirteçler yerinde kaldığı sürece hiçbir etkisi yoktur. İşlerini görmek için taşınmaları gerekir. Bakalım neler yapabilecekler

    kaydırıcı "Bu Katman"

    Önce "Bu Katman" kaydırıcısına bakalım. Siyah işaretçiyi sağa sürükleyelim ve işaretçiyi siyahtan beyaza sağa sürüklersek ne olacağını görelim:

    Beyaz işaretçiyi sola sürüklerken de aynı şey olacak, yalnızca gri top yukarıdan aşağıya şeffaf hale gelecek çünkü üstte beyaz tonlar:

    Kullanıcı işaretleyicileri değiştirebilir, ilk bakışta bu anlaşılmaz bir durum yaratacaktır - beyaz bir işaret, alanın opak olduğunu ve siyah bir işaret, şeffaf olduğunu gösterir. Aslında Photoshop bu durumu çok basit bir şekilde çözüyor - işaretçiler değiştirildiğinde, tam tersi şekilde çalışırlar. Yani şeffaf alan beyaz işaretleyicinin soluna ve siyah işaretleyicinin sağına gider:

    bölünmüş işaretleyici

    Yukarıda size her kaydırıcının iki işareti olduğunu söyledim, ancak bu ifade tamamen doğru değil. Gerçek şu ki, işaretçilerin her biri iki bölüme ayrılabilir. Bölmek için Alt tuşunu basılı tutun ve işaretçiyi sürükleyin. Bu şekilde, opaklıktan saydamlığa geçişi pürüzsüz hale getirebilirsiniz:

    kaydırıcı alttaki katman(altta yatan katman)

    Alt kaydırıcı tamamen aynı şekilde çalışır, ancak üst katmanın opaklığını tonun tonuna göre kontrol eder. daha düşük katman.

    Aşağıdaki görselde bu efekt elde edilmiştir çünkü top üzerindeki vurgu yuvarlaktır ve gölgeler ilk animasyondaki gibi düz bir çizgide değil, bir daire şeklinde büyümektedir:

    Alt kaydırıcı için genel kaplama kuralı şöyledir:

    • Yalan katmanın alanı üstünde siyah işaretleyicinin sol tarafındaki koyu gölgeler şeffaftır
    • Yalan katmanın alanı üstünde beyaz işaretleyicinin sağ tarafındaki daha açık gölgeler şeffaftır

    Düzgün opaklık değişiklikleri yapmak için herhangi bir işaretçiyi de bölebilirsiniz:

    Bir Dokunun Opaklığını Değiştirme

    Bir degradede grinin tonlarını değiştirme örneğini kullanarak karıştırma seçeneklerinin nasıl çalıştığını gösterdim. Daha karmaşık bir yüzey karıştırılarak çok daha ilginç bir etki elde edilecektir.

    İşte bazı pas dokusu kaplama örnekleri, çeşitli ve beklenmedik sonuçlar elde edebilirsiniz:

    Ayrıca, karıştırma seçeneklerini değiştirmenin yanı sıra karıştırma modlarını da değiştirebilirsiniz:

    Yukarıda, harmanlama seçenekleriyle çalışmanın teorik yönünden bahsettim. Aşağıdaki materyallerde, harmanlama seçeneklerinin uygulamalı kullanımını göstereceğim.