• Skyrim, düşmanların çekme mesafesinin nasıl artırılacağını. Skyrim - Artan uGridsToLoad. Skyrim'de çekme mesafesini ve su kalitesini ayarlama

    Güzel grafiklerin tüm uzmanları ve son derece güçlü bilgisayarların sahipleri için oldukça ilginç bir mod.

    uGridsToLoad- bu, nesnelerin "tam" çiziminin yarıçapının belirtildiği parametredir. Sonuç olarak, bu yarıçapın dışında kalan her şey daha az kaliteli ve çekici görünür. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu parametreyi artırmak oyundaki resmi daha güzel ve daha iyi hale getirecek, ancak aynı zamanda bilgisayar performansı gereksinimlerini de artıracaktır.

    Varsayılan olarak Skyrim.ini'de böyle bir satır yoktur ve oyun şu değeri kullanır: uGridsToLoad=5, ancak bu rakamı artırmak istiyorsanız, satırı eklemeniz gerekir. uGridsToLoad=N.

    Bu parametre alabilir sadece tuhaf değerler, yani 5,7,9,11,13…

    Varsayılan olarak, 9 veya daha yüksek bir değerin kullanılması, bilgisayarınız yeterince güçlü olsa bile oyunun hatalı davranmasına neden olabilir. Bu mod, bu yanlış anlaşılmayı düzeltecek ve bu parametre için hemen hemen her değeri kullanmanıza izin verecektir. Yazarın test ettiği maksimum değer uGridsToLoad=15.

    Dikkat! Bilgisayarınızın performansından emin değilseniz bu değeri değiştirmeyiniz! Çünkü örneğin, değeri 9 olarak ayarlarsanız ve oyuna girerseniz, kaydederseniz ve ardından oyunun kararsız hale geldiğini görürseniz, değerleri eski haline döndürmek için "tef ile danslar" yapmanız gerekecektir. orijinal veriler, çünkü yalnızca Skyrim.ini dosyasına geri döndürmek yeterli olmayacaktır. "şişirilmiş" rakam, kaydetme dosyasına kaydedilecektir.

    Bu makalede, yapılandırma dosyası ayarları açıklanmaktadır Oblivion.iniİçin The Elder Scrolls IV: Unutulma. Yardımı ile oyunun grafiklerini biraz iyileştirebilir ve bazı kullanışlı ayarları zevkinize göre değiştirebilirsiniz. Öncelikle üçüncü parti modlardan hoşlanmayanlar için orijinal oyunu tercih etmeleri faydalı olacaktır. Makalede anlatılanlar, en az 1 GB RAM ve 512 MB ekran kartı belleğine sahip modern bilgisayarlar için tasarlanmıştır.

    Aşağıda parametre adlarını ve açıklamalarını içeren tablolar göreceksiniz. Kolaylık sağlamak için tablolar kategorilere ayrılmıştır - aynı kategoriler şurada bulunabilir: Oblivion.ini, burada her biri köşeli parantez içine alınır. Tabloların ilk sütunu parametrelerin adları, ikincisi maksimum grafik ayarlarındaki standart değer, üçüncüsü ise parametrelerin açıklamalarıdır.

    Başlamak için dosyayı açın. Oblivion.ini herhangi bir metin editörü. Bu dosya aşağıdaki yolda bulunur: C:\Users\\Documents\my games\oblivion. Değişikliklerle ilgili hatalarla karşılaşma ihtimalinize karşı dosyayı yedeklemeyi unutmayınız.

    Genel genel)

    bRunMiddleLowLevelProcess 1 Bir yerine "0" koyarsanız, oyuna diğer programlardan daha fazla bilgisayar kaynağı sağlanacaktır. Verimliliği artırır.
    bFixFaceNormaller 0 "1" değeri, karakterlerin yüzlerindeki gölgeleri iyileştirir.
    uGridUzakAğaç Aralığı
    uGridUzakSayı
    15
    25
    Her iki parametrenin de yüksek değerleri uzaktaki ağaçların görünürlüğünü artırır. Her iki parametreyi de değiştirmeniz gerekir, aksi halde hiçbir etkisi olmaz.
    uGridsToLoad 5 Son derece ayrıntılı modellerin ve dokuların görüntü yarıçapından sorumludur. Değerler yalnızca tek olabilir. Değeri artırmak hatalara neden olabilir. RAM değerleri: 1 GB - "7", 2 GB - "9" vb.
    uİç Hücre Tamponu
    uDış Hücre Tamponu
    3
    36
    RAM'de depolanan oyun dünyası hücrelerinin sayısı. İlk parametre iç kısımlardan, ikincisi ise dış kısımlardan sorumludur. 1 GB RAM için değerler "6" ve "72" dir. 2 GB için - sırasıyla "16" ve "102". "uGridsToLoad" parametresini değiştirirken bu parametreleri orijinalden artırmak gerekir.
    SMainMenuFilmGiriş
    SIntroSequence
    Oyun menüsünü açmadan açılış ekranlarını izlemek istemiyorsanız, "=" işaretinden sonraki her şeyi silin.
    bKullanımDişliKan
    bUseThreadedMorpher
    0
    0
    bBorderRegionsEnabled 1 Değeri "0" olarak ayarlarsanız, dünyanın tüm sınırları ortadan kalkacaktır.
    uGridDistantTreeRangeŞehir
    uGridUzakSayıŞehir
    4
    4
    Uzaktaki ağaçların şehirlerden görünürlüğünü belirleyen parametreler.
    iPreloadSizeLimit 26214400 Verileri önceden yüklemek için oyun tarafından kullanılan maksimum RAM miktarı. Maksimum değer 262144000'dir. 1 GB RAM için - 52428800, 2 GB için - 104857600. Bu parametrenin başlangıç ​​numarasını artırmanızı önermiyoruz.
    bUseThreadedTempEffects
    bThreadedParticleSystem Kullanın
    0
    0
    "1" olarak ayarlandığında, bu parametreler çok çekirdekli işlemcilerde performansı artırır.

    Görüntülemek

    fÇıkartma Ömrü 10.0000 Parametrenin değeri ne kadar yüksek olursa, kan o kadar uzun süre kalır.
    bEquippedTorchesCastShadows 0 Değeri "1" olarak ayarlarsanız, meşalelerin gölgeleri iç mekanlarda görünecektir.
    bYüksekKalite20Aydınlatma 0 Değeri "1" olarak ayarlarsanız aydınlatma kalitesi artacaktır.
    BlowScreenShot 0 "1" değeri, "PrintScreen" tuşunu kullanarak .bmp formatında ekran görüntüleri almanızı sağlar.
    iShadowFilter 2 Gölgeleri yumuşatmaktan sorumludur. Yumuşatma yüksek değerlerde artar.
    fSpecualrStartMax 1000.0000 Nesnelerden gelen vurguların kaybolduğu mesafe. Artış performansı etkiler.
    iActorShadowIntMax
    iActorShadowExtMax
    10
    10
    İç ve dış mekanlarda maksimum gölgeler. Artış performansı etkiler.
    iMaxDecalsPerFrame 10 Aynı anda görüntülenen kan izlerinin sayısı. Yüksek ayarlar performansı düşürebilir.
    fShadowFadeTime 1.0000 Gölgelerin kaybolma ve görünme zamanı. Birinci kişiden üçüncü kişiye geçtikten sonra gölgenizin görünmesini beklememek için değeri 0.0000 olarak ayarlayın.
    bAllowKısmiHassasiyet 1 "0" değeri grafik kalitesini artıracaktır.
    iShadowMap Çözünürlüğü 256 Gölgelerin çözünürlüğünden sorumludur. Değer ikinin katı olmalıdır (256, 512, 1024, vb.).
    bAllow30Shaders 0 Değeri "1" olarak ayarlarsanız oyun, shader sürüm 3.0'ı kullanır. Modern bilgisayarlarda saniyedeki kare sayısı biraz artacaktır.

    Kontroller

    Su su)

    bSuYansımalarıKullanÇeşitli
    bSuYansımalarıKullanınStatik
    bSuYansımalarAğaçlarKullanın
    bKullanımSuYansımalarAktörler
    0
    0
    0
    0
    Bu parametrelerin her birinde "1" değeri, çeşitli nesnelerin sudaki yansımasını açacaktır.
    uDerinlik Aralığı 125 Karadan bakıldığında suyun şeffaflığını belirleyen bir parametre. Parametrenin değerini artırmak, performansı ve hataları azaltmakla tehdit eder.
    fYüzeyKaroBoyutu 2048.0000 Su dokusu ağının boyutundan sorumlu parametre.
    uNumDepthGrids 3 Su altında görüş mesafesinden sorumlu parametre. Büyük değerler hatalara neden olur. Bu parametrenin "1" değeri, uGridsToLoad değişkeninin artmasından kaynaklanan olası hataları ortadan kaldırır.

    Ses (Ses)

    Savaş (Savaş sistemi)

    HAVOK (fizik)

    arayüz

    Oynanış (Oyun)

    SpeedTree (Ağaçlar)

    LOD (uzak nesne gösterimi)

    fLODMultTrees
    fLODMultActors
    fLODMultItems
    fLODMultObjects
    2.0000
    10.0000
    10.0000
    10.0000
    Ağaçların, karakterlerin, nesnelerin ve nesnelerin çizilmeye başladığı mesafeler.

    Çimen

    Açık MP

    Bazı önemli parametrelerden bahsedilmediğini düşünüyorsanız, bunları bu makalenin yorumlarına yazın.

    The Elder Scrolls V: Skyrim, destansı rol yapma destanı The Elder Scrolls'un beşinci oyunudur. Yeni oyun, kendi hızınızda keşfetmeniz için geniş, ayrıntılı bir fantezi dünyası sunuyor. Serideki diğer oyunlar gibi Skyrim de oyunu nasıl oynayacağınızı seçmenize izin verir. Kişi aynı anda bir savaşçı, büyücü, hırsız ya da üçü birden olabilir; kişi iyi, kötü ya da hiçbiri olamaz; ana görevleri görmezden gelin ve rastgele hazineler toplayın. Tüm bu olasılıklar (ve daha pek çoğu), Skyrim'in yalnızca bir bilgisayar oyununun sahip olabileceği sınırsız olasılıkları içermesiyle mümkün olmuştur.

    Bir oyun geliştiricisi (Bethesda Game Studios), oyun içeriğinin kelimenin tam anlamıyla yüzlerce saat sürdüğünü iddia ettiğinde, bu hiç de abartı sayılmaz. Oyunun süresi doğrudan ne kadar meraklı ve maceraya hazır hissettiğinize bağlıdır. Grafikler açısından, çevredeki dünya ve sakinleri her zamankinden daha gerçekçi ve canlı görünüyor. Resmin eksiksizliği, Morrowind ve Oblivion için müzik yazan aynı besteci tarafından yazılmış mükemmel bir müzik eşliğinde tamamlanıyor. Bu, zaten olağanüstü olan bir oyunu daha da zenginleştirir.

    Bu kılavuzun amacı, Skyrim'de bulunan tüm yapılandırma seçeneklerini daha iyi anlamanıza ve uygulamanıza olanak sağlamanın yanı sıra oyun deneyiminizi geliştirmek için özel gelişmiş ayarlara alışmanıza olanak sağlamaktır.

    • İşlemci: 2 GHz çift çekirdekli CPU (Dört Çekirdekli CPU)
    • RAM: 2GB (4GB) RAM
    • Sabit disk: en az 6 GB boş alan
    • Ekran Kartı: DirectX 9 uyumlu (GeForce GTX 550 Ti veya GeForce GTX 260 veya üstü)
    • Ses kartı: DirectX uyumlu
    • İnternet bağlantısı: Steam'e erişmek için gereklidir
    • İşletim sistemi: Windows XP, Vista veya Windows 7

    Bu kılavuzda, oyunun çeşitli seçenekler menüsünde görünen tüm ayarların eksiksiz açıklamalarını bulacaksınız. Belirli bir ayarın oyun görüntüsünün kalitesi üzerindeki etkisini karşılaştırmak için bu materyali, belirli bir efekti uygulamadan "önce" ve "sonra" eylemi açıkça gösteren oyun ekran görüntüleri sağladık. Her ayar, elde ettiği etkiler ve olasılıklar hakkında ayrıntılı bilgi sağlar. Ayrıca, belirli bir seçeneğin özellikle sisteminiz üzerindeki etki seviyesinin, ikincisinin yapılandırmasına ve ayrıca diğer oyun ayarlarına ve genel sistem ayarlarına bağlı olduğunu unutmayın. Burada, en iyi görüntü kalitesi ve performans dengesini elde etmek için bilinçli bir seçim (hangi ayarların etkinleştirilip hangilerinin etkinleştirilemeyeceği) yapabilmeniz için mümkün olduğunca fazla bilgi sağlamaya çalıştık.

    Genel sistem optimizasyonu

    Oyun içindeki ayarlara geçmeden önce, Windows'un kendisinin ve sürücülerin doğru yüklendiğinden emin olun. Çünkü işletim sistemi ve sürücülerin yanlış ayarlanması nedeniyle çok sayıda performans sorunu ortaya çıkmaktadır. Özellikle, oyundan yavaşlamalar, donmalar veya tamamen "fırlatma", tam olarak Windows'un dahili ayarlarından ve bazı eski veya yanlış yapılandırılmış sürücülerden kaynaklanabilir. PC'nizi özellikle oyun oynamak için kurma kılavuzumuza göz atın veya en azından grafik sürücülerinizin mevcut en son sürümle güncel olduğundan emin olun.

    performans ölçümü

    Herhangi bir yeniliğin başarısını değerlendirmek için, FPS'deki oyun performansını (Saniyedeki Kare Sayısı - saniyedeki kare sayısı) nesnel olarak ölçebilen bir şeye ihtiyacınız olacaktır. Bu tür ölçümleri yapmanın en kolay yolu, FRAPS yardımcı programını kullanmaktır. Oyunu başlatmadan önce bu programı indirin, kurun ve çalıştırın. Ekranın köşesinde sarı bir FPS sayacı göreceksiniz. Oyun boyunca, özellikle grafiklerin yoğun olarak yer aldığı sahnelerde, özellikle şehirlerin çevresinde olmak üzere geniş alanlarda büyük savaşlar sırasında, okumalarına dikkat edin. Aynı zamanda FPS seviyeniz iki kattan fazla veya tek haneli rakamlara (0-9) düşerse, bu, minimum FPS seviyesinin 25'in altına düşmemesi için bazı ayarları yapmanız gerektiğinin kesin bir işaretidir. Ardından, optimum kare hızı seviyesi için size sürekli destek sağlanacaktır.

    Skyrim'de dikey senkronizasyonun (VSync) varsayılan olarak etkin olduğunu ve oyun içi ayarlar aracılığıyla devre dışı bırakılamayacağını unutmayın. Bu, kare hızınızın genellikle 60 FPS olan ekran yenileme hızıyla sınırlanacağı anlamına gelir. Fare gecikmeleri de mümkündür. Varsayılan V-sync sorunuyla başa çıkma yollarından bazıları bu kılavuzun Gelişmiş Ayarlar bölümünde ele alınacaktır.

    Genel Ayarlar

    Performans ve görüntü kalitesi üzerinde en önemli etkiye sahip olan çeşitli grafik ayarlarına daha yakından bakmadan önce, diğer ayarlara bir göz atalım. Oyun ayarlarına girmek için Skyrim'i başlatmanız, kayıtlı bir oyunu yüklemeniz veya yeni bir oyuna başlamanız gerekir. Bundan sonra, ESC tuşuna basın ve "Ayarlar" menü öğesini seçin.

    Grafiklerle ilgili seçenekler daha sonra tartışılacak, ancak şimdi oynanış, görüntü ve ses ayarlarına daha yakından bakalım.

    Oynanış

    Ters Y: Bu seçeneğin yanında çarpı işareti varsa, fareyi ileri doğru hareket ettirmek karakterinizin aşağı bakmasını, geri hareket etmesi ise başını kaldırıp yukarı bakmasını sağlayacaktır. Bu seçenek işaretli değilse, karakter fare hareketlerine ileri sırayla tepki verir: ileri - yukarı ve geri - aşağı.

    Görünüm Hassasiyeti: Bu kaydırıcı, fare hassasiyetinin seviyesini belirler: kaydırıcının seviyesi ne kadar yüksekse, fare hareketlerinize o kadar duyarlı hale gelir. Ancak unutmayın: Bu göstergeyi maksimuma ayarladıktan sonra bile fare "gecikiyorsa", kare hızını kontrol etmeniz gerekir. Değeri sürekli olarak 20-25 FPS seviyesinde ise, FPS seviyesini iyileştirmek için ayarları yapmanız gerekir. Ancak bundan sonra farenin tepkisi normale dönecektir. Bu kılavuzun Gelişmiş Ayarlar bölümünde, fare gecikmesini azaltmaya yardımcı olacak bazı gelişmiş ayarlara bakacağız.

    Titreşim: Titreşimi iletebilen bir gamepad'iniz varsa ve bunu Skyrim'de kullanıyorsanız, oyun sırasında titreşim iletimini etkinleştirmek için bu seçeneği işaretleyin. Aksi takdirde, kutuyu boş bırakın.

    360 Denetleyici: Skyrim'i Xbox 360 joystick ile oynuyorsanız bu seçeneğin etkinleştirilmesi gerekir.Eğer yukarıda bahsedilen joystick bilgisayarınıza bağlıysa ancak Skyrim oynamak için kullanmak istemiyorsanız bu seçeneğin devre dışı bırakıldığından emin olun ve/veya aksi takdirde donanım çakışmalarına neden olabilir.

    Zorluk: Oyunun beş zorluk seviyesi vardır. En kolaydan en zora doğru sırasıyla Acemi (çırak), Çırak (öğrenci, kalfa), Adept (uzman, usta), Uzman (uzman, uzman) ve Usta (usta, usta) olarak adlandırılır. Zorluk seviyesi ne kadar yüksek olursa, savaşlardan geçmek o kadar zor olur: düşmanı öldürmek için daha fazla hasar vermesi gerekir. Bununla birlikte, Oblivion'dan farklı olarak, Skyrim oyun dünyasındaki düşmanların seviyesi mevcut seviyenize uyacak şekilde otomatik olarak "yükselmeyecektir". Çoğu zaman, savaşlar hem açıkça zayıf hem de çok güçlü düşman birimleriyle gerçekleşir. Dahası, zorluk seviyesi her an değiştirilebilir ve değişiklikler hemen geçerli olur.

    Kayan İşaretleri Göster: Günlüğünüzde, Enter tuşu veya ilgili görevlerin adlarına sol tıklayarak hangilerinin aktif hale getirileceğini belirleyebilirsiniz. Günlükteki her etkin görevin üzerinde küçük bir onay işareti görünür. Buna karşılık, ekranın üst kısmındaki pusulada böyle bir görev bir okla vurgulanacaktır. Bu seçenek etkinleştirilirse, bu tür bir okun daha küçük bir versiyonu, yakınındayken görevdeki ilgili karakterin (nesne, arazi) üzerinde yüzer. Bu seçeneğin devre dışı bırakılması kayan işaretçileri kaldırır ancak diğer görev işaretçilerinin görüntülenmesini etkilemez.

    Dinlenme Durumunda Kaydet: Seçilirse, ne zaman uykuya dalsanız (Uyku), bir otomatik kaydetme oluşturulur (uykuya gitmeden önceki andaki durum).

    Beklerken Kaydet: öncekine benzer. "Bekle" seçeneğini (Bekle) seçmeden önceki an için her seferinde bir otomatik kayıt oluşturulacaktır.

    Seyahatte Tasarruf Edin: öncekine benzer. Hızlı Seyahat seçeneğini kullandığınız her zaman oyun otomatik olarak kaydedilecektir. Zaman kazanın: yeni bir yere seyahate başlamadan önce.

    Karakter Menüsüne Kaydet: Bu seçenek etkinleştirilirse, Karakter Menüsüne girdikten sonra bir otomatik kaydetme oluşturulmadan önce geçmesi gereken süreyi (dakika olarak) belirlemek için kullanılabilir (varsayılan TAB tuşudur).

    Yukarıdaki dört seçenekten biri kullanılarak oluşturulan Otomatik Kaydetme dosyaları, Hızlı Kaydetme dosyalarından farklıdır, diğer elle oluşturulmuş "kaydetmeler"den farklıdır ve bunların üzerine yazılmaz. Ancak, aynı anda var olan Otomatik Kaydetme dosyalarının toplam sayısı üç ile sınırlıdır, bu nedenle daha yeni "otomatik kaydetmeler" önceden oluşturulmuş olanların yerini alacaktır. Düzenli "otomatik kaydetme" oluşturmayı kolaylaştırmak için dört farklı otomatik kaydetme seçeneği tasarlanmıştır. Böylece, manuel olarak kaydetmeyi veya hızlı kaydetmeyi kullanmayı unutursanız, oyuna devam etmek için en az bir yeni veya daha az yeni ve iyi noktanız olur. Sıklıkla Hızlı Kaydetme veya manuel kaydetme kullanıyorsanız, bu dört seçeneği etkinleştirmeniz gerekmez.

    Görüntülemek

    Parlaklık: Bu kaydırıcı, oyunun genel parlaklığını kontrol eder. Tercihinize göre kurun. Ortadaki kaydırıcı konumu, varsayılan parlaklık düzeyine karşılık gelir.

    HUD Opaklığı: Heads Up Display'in (HUD) ana öğeleri için şeffaflığı (şeffaflık) ayarlamanıza olanak tanır: pusula ölçeği, artı işareti, sağlık, büyü ve dayanıklılık seviyeleri (dayanıklılık). Kaydırıcıyı ne kadar sola hareket ettirirseniz, kaydırıcının en sol noktasında tamamen görünmez hale gelene kadar bu öğeler o kadar şeffaf hale gelir. Bir HUD'nin sürekli varlığı size müdahaleci veya dikkat dağıtıcı geliyorsa, öğelerinin şeffaflık düzeyini azaltarak onları görünür ancak daha az anlamlı bırakabilirsiniz.

    Aktör Solması, Öğe Solması, Nesne Solması, Çim Solması, Işık Solması, Spekülarite Solması: Tüm bu metriklerin performans ve görüntü kalitesi üzerinde etkisi vardır ve bu kılavuzun ilgili bölümlerinde ele alınacaktır.

    Nişangah: Bu kutuyu işaretlerseniz, oyun ekranının ortasında yuvarlak bir "ön görüş" görünür. Kutunun işaretini kaldırırsanız, görüş kaybolacaktır. Bununla birlikte, artı işaretini kapatsanız bile, "maruz kalma" düzeyini belirten, sinsice hareket sırasında ekranın ortasında göz simgesi görüntülenmeye devam edecektir.

    Diyalog Alt Yazıları: Bu seçenek seçildiğinde diyalog halinde olduğunuz karakterlerin sözlü cevapları için alt yazılar ekrana gelir. Ancak, sizinle doğrudan görüşmeleri dışında söyledikleri hiçbir şey altyazılı olarak gösterilmeyecektir.

    Genel Alt Yazılar: Bu seçenek oyun içerisinde karakterlerin sizinle diyalog dışında söylediği sözlerin alt yazı olarak gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.

    Son iki ayar arasındaki fark şu örnekle açıklanabilir: Oyunda karakterlerin yanından geçerseniz ve belirsiz bir şekilde bir şeyler mırıldanırlarsa veya onlarla çatışmaya girerseniz, sözleri 'Genel' ile alt başlık olarak gösterilir. Altyazı seçeneği etkinleştirildi. Belirli bir karakterle sohbet ediyorsanız ve diyalog arayüzü açıksa, 'Diyalog Altyazıları' seçildiğinde muhatabın tüm cevapları sadece altyazılı olarak seslendirilecektir. Her iki seçenek de etkinse, konuşulan tüm kelimeler metinde tekrarlanacaktır.

    Ses (Ses)

    Ana: Bu, oyundaki tüm seslerin genel ses seviyesi için ana kontroldür.
    Efektler, Ayak Sesleri, Ses ve Müzik: Bu kaydırıcılar, ilgili oyun öğelerinin ses seviyesini ayarlar.

    Oynanışın, arayüzün ve sesin birçok yönü daha sonra (oyun süreci sırasında) ayarlanabilir. Bu, bu kılavuzun Gelişmiş Ayarlar bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alınacaktır. Ve şimdi grafiklerle ilgili çeşitli ayarları düşünmenin zamanı geldi.

    Grafik ayarları (Video Ayarları)

    Tüm grafik ayarları, oyunu Steam oyun sunucusundan her başlattığınızda çağrılabilen Seçenekler menüsü bölümünde mevcuttur. Bu bölümde, grafik ayarlarının her birine daha yakından bakacağız ve bunların performansı ve resim kalitesini nasıl etkilediğini göreceğiz.

    Ayarların her biri için performans grafiğini, tüm seçeneklerin yüksek kaliteli ayrıntı ekranına (Yüksek ayrıntılı ön ayar) ayarlandığı ve dikey senkronizasyonun (VSync) devre dışı bırakıldığı (nasıl devre dışı bırakılacağı - içinde) "temel seviyeden" başlatıyoruz. Gelişmiş ayarlar" ). Bu temelde, performans ve görüntü kalitesi üzerindeki etkisini ölçmek için belirli ayarları değiştirdik.

    Oyunu test ettiğimiz sistemin parametreleri:

    • GeForce GTX560 1GB
    • Intel Core i7 940
    • 3GB RAM
    • Win7 64 bit
    • NVIDIA 285.79 Beta Sürücüleri
    • Çözünürlük ve Kenar Yumuşatma

    Bu, Skyrim Başlatıcı başlatıldıktan sonra erişilebilen ana Seçenekler penceresinde bulunan genel video ayarlarını kapsar.

    Grafik Adaptörü: Grafik kartınız (GPU) burada gösterilir. Doğru tanımlanıp tanımlanmadığını kontrol edin. Durum böyle değilse, bu kılavuzun Genel Sistem Optimizasyonu bölümüne bakın. Tüm ayarları varsayılan değerlerine nasıl sıfırlayacağınızı öğrenmek için Gelişmiş Ayarlar bölümünün başlangıcını da okuyabilirsiniz.

    En Boy Oranı: Bu seçenek, monitörünüzün yükseklik ve genişlik oranını belirler ve Çözünürlük ayarında kullanabileceğiniz seçenekleri etkiler. Resmin bozulmasını önlemek için monitörünüze uygun oran seçeneğini belirleyin. Modern ekranların çoğunda bu 16:9 veya 16:10, eski modellerde ise 4:3'tür. Doğru en boy oranı otomatik olarak ayarlanmalıdır, ancak emin değilseniz basit bir test yapın: oyundaki yuvarlak nesnelerin (örneğin kalkanlar) gerçekten yuvarlak göründüğünden emin olun. Bu tür nesneler düzleştirilir veya gerilirse (elips şeklinde), orantılar yanlış ayarlanır.

    Çözünürlük: Bu, yatay ve dikey piksel sayısı olarak ifade edilen oyun görüntüsünün çözünürlüğünü tanımlar (örneğin, 1920x1080 piksel). Çözünürlük seçeneklerinin sayısı aşağıdaki parametrelerle sınırlıdır: video kartınızın ve monitörünüzün özellikleri; "Tüm çözünürlükleri göster"in yanında bir onay işareti var mı? yukarıda tartışılan 'En Boy Oranı' ayarları. Seçtiğiniz çözünürlük düzeyi ne kadar yüksek olursa, monitör ekranındaki görüntü o kadar ayrıntılı olacaktır. Ayrıca, çok yüksek bir çözünürlüğün sistem üzerindeki (özellikle video kartındaki) yükü tetikleyebileceğini ve artırabileceğini ve bunun sonucunda genel oyun performansı seviyesinin düşeceğini de unutmamalısınız. LCD monitörlerde daha net bir görüntü için, mümkün olan en yüksek çözünürlük seviyesini (monitörün sözde "doğal" çözünürlüğü) seçmeniz gerekir. Aynı durumda, olası maksimumun altında bir çözünürlük seçtiğinizde, değeri metinde daha sonra tartışılacak olan 'Pencereli Mod' kutusunun yanındaki kutuyu da işaretleyin.

    Grafik, çözünürlük ayarlarındaki değişikliklere bağlı olarak FPS değerindeki değişiklikleri gösterir:

    Grafik, FPS değerinin çözünürlük seviyesiyle ters orantılı olduğunu gösteriyor: görüntü ne kadar iyiyse performans o kadar düşük. Ama bizim oyunumuzda FPS diğerlerinde olduğu kadar düşmüyor. Mesele şu ki, Skyrim'de merkezi işlem biriminin (CPU) yükleme seviyesi zorla sınırlandırılmıştır. Bu, işlemciniz biraz zayıfsa ancak güçlü bir grafik kartınız varsa, çözünürlüğü değiştirmenin genel sistem performansı üzerinde gözle görülür bir etkisi olmayacağı anlamına gelir.
    Pencereli Mod: Skyrim'i Masaüstünde ayrı bir pencerede çalıştırmak istiyorsanız (böylece oyun tüm ekranı kaplamaz, diğer uygulamaları ve Windows öğelerini gizlemez) - o zaman bu kutuyu işaretleyin. Görüntü netliğini korurken performansı artırmak için oyun ekranının çözünürlüğünü düşürmeniz gerekiyorsa, oyunu bu modda çalıştırmak en iyi çözümdür. Ancak bu, sistemde bellek tahsisi ile ilgili sorunlara neden olabilir, bu nedenle herhangi bir istikrarsızlık gözlemlerseniz, tam ekran moduna dönmek daha iyidir.

    Antialiasing: Antialiasing (AA), Skyrim'deki pürüzlü çizgileri azaltan bir yöntemdir ve dört versiyonu mevcuttur: Off, 2 Samples, 4 Samples ve 8 Samples. Bu, 0, 2, 4 ve 8 kat çoklu yumuşatma (Çoklu Örnek Kenar Yumuşatma, MSAA) çokluğuna karşılık gelir. Yumuşatma seviyesi ne kadar yüksek olursa, oyun dünyasındaki çeşitli nesnelerin konturları o kadar az pürüzlü olacaktır. Ancak, FPS kaybının potansiyel seviyesi ne kadar yüksekse.

    Yukarıdaki resimlerde, binanın çatısına ve oyuncu karakterinin hemen arkasındaki ahşap çite dikkat edin. Kenar yumuşatma uygulanmadığında, bu nesnelerin konturları belirgin bir "diş" etkisine sahiptir. AA seviyesi "2 Örnek" olarak ayarlandığında, pürüzlülük zaten büyük ölçüde düzeltilmiştir. "4 Örnek" düzeyinde, çizgiler neredeyse tamamen eşit. Çıplak gözle "8 Örnek" seviyesini seçmenin tüm cazibesini, en azından bu statik ekran görüntülerinde takdir etmek oldukça zordur.

    Seçtiğimiz kenar yumuşatma seviyesinden bağımsız olarak, oyunun bazı kısımları, özellikle de yapraklar biraz pürüzlü görünecektir. Bu, FXAA filtresi kullanılarak (daha fazlası için ileride) veya bu kılavuzun Video Sürücüsü Ayarları bölümünde ayrıntılı olarak açıklanan Şeffaflık Kenar Yumuşatmayı zorlayarak düzeltilebilir.

    Bu ayarı değiştirmenin performans etkisi aşağıda gösterilmiştir:

    Kenar yumuşatmanın FPS üzerinde önemli bir etkisi olabilir, ancak çoğu şey seçtiğiniz çözünürlüğe de bağlıdır. Grafikten de görebileceğiniz gibi, 8x MSAA kullanmanın genel olarak önemli bir performans etkisi vardır ve bu da görüntü kalitesinde yalnızca marjinal bir iyileşme sağlar. Genel olarak, kenar yumuşatma kullanmak istiyorsanız, en iyi seçenekler 2x veya 4x MSAA'dır. Ancak FPS seviyesini artırmanız gerekiyorsa, ilk önce MSAA'yı kapatmanız gerekir. FXAA, görüntüleri pürüzsüzleştirmenin alternatif bir yolu olarak da düşünülebilir, ancak bunun hakkında daha sonra konuşacağız. Ayrıca 8x MSAA'nın 2560x1600'de eserlere neden olduğunu unutmayın, bu nedenle bu ayar kombinasyonunda performansı ölçmedik.

    Anizotropik filtreleme

    Anizotropik Filtreleme: Anizotropik filtreleme (AF), izleyiciye belirli bir açıda yüzeylerde görüntü netliğini artırmak için tasarlanmış bir doku iyileştirme tekniğidir. Önümüzde açılan yola bakarsanız, aşağıdaki resimlerde de benzer dokular görülüyor. Burada, anizotropik filtreleme önce kapatılır ve ardından çokluğu ikiden on altı kata çıkarılır. Kullanılan AF oranı ne kadar yüksek olursa, yol yüzeyi o kadar net ve belirgin hale gelir ve perspektiften uzaklaşır.

    Bu oyun içi ekran görüntülerinde, belirli bir AF seviyesi uygulandığında görüntü kalitesinin nasıl değiştiğini görebilirsiniz. Bu etki en çok ahşap bloklardan oluşan ana yolda ve buna paralel uzanan taş yolda belirgindir: Artan AF ile bunlar daha net hale gelir. Zaten 2'lik bir anizotropik filtreleme faktörü ile, ayrıntılardaki genel gelişme önemli görünüyor ve 4x AF uygulandığında, orta mesafelerdeki dokuların netliği, filtre uygulanmadan öncesine göre belirgin şekilde daha yüksek. 8 faktörü ile en uzak yüzeyler bile daha net hale gelir ve 12 ve 16, önceki seviyeye kıyasla ancak zar zor fark edilir iyileştirmeler yapar.

    Anizotropik filtrelemeyi kullanarak dokuların kalitesini daha da artırmak istiyorsanız, bu parametre video kartının kontrol panelinden etkinleştirilmeye zorlanabilir. Bu durumda, AF'nin doğrudan oyunun grafik ayarları arayüzü üzerinden uygulanmasına kıyasla görüntü kalitesi çok daha keskin olacaktır. Bu konu, bu kılavuzun Video Sürücüsü Ayarları bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alınacaktır.

    Performansın AF göstergelerindeki değişikliklere bağlılığı aşağıda gösterilmiştir:

    Anizotropik filtrelemenin modern grafik kartlarının performansı üzerinde çok küçük bir etkisi vardır. Aslında, 8 AF en iyi seçenekken 16 AF, çok az performans kaybıyla maksimum görüntü netliği isteyenlerin tercihi. Eski bir video kartınız varsa veya FPS göstergesindeki her birimi kelimenin tam anlamıyla "dişlerinizle çıkarmanız" gerekiyorsa, 2 AF, böyle bir filtrenin tamamen yokluğuna kıyasla doku kalitesinde gözle görülür bir iyileşme hissetmek için yeterlidir.

    Ayrıntı Ön Ayarları

    Detay: Oyunda grafik kalite seviyesi için dört temel otomatik ayar vardır: Düşük (Düşük), Orta (Orta), Yüksek (Yüksek) ve Ultra (Ultra). Her ön ayar, kenar yumuşatma filtrelerinin (Antialiasing) ve anizotropik filtrelemenin (Anizotropik) etkisinin yanı sıra çok çeşitli ayarları etkiler. Genel olarak, böyle bir kompozisyon, performansı ve görüntü kalitesini iyileştirme konusunda önemli bir etkiye sahiptir. Ancak unutmayın ki tüm kurulumlar sizin için yapılmıştır ve hazır kit olarak sağlanmaktadır. Bu nedenle, Skyrim'deki grafikleri takı hassasiyetiyle kendiniz için net bir şekilde özelleştirmeniz gerektiğinde ön ayarları kullanmak bir seçenek değildir.

    Yukarıdaki şekiller, ön ayarların her birinin yetenekleri arasındaki farkları göstermektedir:

    • düşük seviyede (Düşük), görüntü genel olarak kabul edilebilir görünüyor, ancak oyun dünyasının detayları açıkçası zayıf. Doku kalitesi (Doku Kalitesi) "Orta" olarak ayarlanmış olmasına rağmen dokular çok bulanık ve bu mümkün olan en düşük değer değil. Çim ve yapraklar neredeyse görünmez, oyun dünyasında nesneler alışılmadık görünüyor, gölgeler çok kısa: bu nedenle, zaten karakterin arkasında olan her şey hiç gölge yapmıyor. Suda, gökyüzü dışında hiçbir şey yansıtılmaz. Pürüzlü konturlarda ve uzaktaki görüntülerin bulanıklığında kendini gösteren Kenar Yumuşatma ve Doku Filtreleme filtreleri de uygulanmaz.
    • orta seviyede (Orta), "dokuların kalitesi" (Doku Kalitesi) parametresi en yüksek değere ayarlanır. Bununla birlikte, paralel olarak etkinleştirilen FXAA ve dörtlü çoklu yumuşatma (Çoklu Örnek Kenar Yumuşatma) nedeniyle bu, genel resmin netlik düzeyini büyük ölçüde etkilemez. Son filtreler pürüzlü dokuları azaltmak için kullanılır. Gölgelerdeki artış, ağaçların görünümü ve uzaktaki diğer ayrıntılar, genel resme daha fazla derinlik katar. Su zaten sadece gökyüzünü değil, aynı zamanda daha gerçekçi görünen arazinin ana unsurlarını da yansıtıyor.
    • "yüksek" (Yüksek) seviyede nesneler çok daha net görünür çünkü FXAA, sekiz kez çoklu yumuşatma (Çoklu Örnek Kenar Yumuşatma) ve sekiz kez anizotropik filtreleme (Anizotropik) aynı anda etkindir. Bu filtreler birlikte, bulanıklığı en aza indirerek görüntü kalitesini artırır. Yakındaki nesneler gibi çimenler ve yapraklar çok daha inandırıcı görünüyor. Barakalar, kütükler, taşlar ve bir köprü sağda gerçekçilikleriyle öne çıkıyor ve zemin yüzeyi (hem yakın hem de uzak) daha net konturlar alıyor. Karakterin gölgesi çok daha net (çözünürlüğü artırıldığı için), gölgelerin geri kalanı normal uzunluğa ulaştı. Su zaten sadece gökyüzünü değil her şeyi yansıtıyor.
    • "Ultra" seviyesinde, uzaktaki nesnelerde gözle görülür farklılıklar görülür. Sağdaki nesnelerin çoğu gölge oluşturmaya başladı, dağın tepesindeki ağaçların sayısı arttı ve dağların kendisi daha ayrıntılı hale geldi. Suyun yüzeyi küçük değişiklikler geçirerek gökyüzünün renk tonlarına daha çok benziyor. Anizotropik filtreleme düzeyini (Anizotropik) 16'ya yükselterek, uzaktaki dokular da fark edilir şekilde daha net hale gelir.

    Performans seviyesinin ayrıntı ayarlarındaki değişikliklere bağlılığı aşağıda gösterilmiştir:

    Grafik, farklı ayrıntı ayarlarına bağlı olarak performansın ne kadar önemli ölçüde değişebileceğini gösterir. Orta'dan Yüksek'e geçiş, düşük çözünürlüklerde çok önemli hale geliyor ve kare hızını neredeyse yarı yarıya azaltıyor. Ancak her durumda, ön ayarların her biri için ayar seti ideal olmaktan uzaktır. Sisteminize en uygun ayrıntı ayarlarıyla başlamanızı (aşırı yüklemeden) ve ardından en iyi performans ve oyun görüntüsünün kalitesini elde etmek için her filtreyi ayrı ayrı ayarlamanızı tavsiye ederiz.
    Bir sonraki bölümde, Skyrim Seçenekleri penceresindeki "Gelişmiş" (Gelişmiş) düğmesine tıklayarak mevcut olan tüm grafik ayarlarının ayrıntılı bir incelemesine başlıyoruz.

    Doku Kalitesi ve Radyal Bulanıklık Kalitesi

    Doku Kalitesi: Dokular (genel olarak), oyun dünyasındaki tüm nesnelerin yüzeylerini kaplayan, görünümlerine derinlik ve ayrıntı etkisi veren görüntülerdir. Bu ayar, dokular için ayrıntı düzeyini kontrol eder ve düşük (Düşük), orta (Orta) ve yüksek (Yüksek) düzey seçeneklerine sahiptir. Düşükten yükseğe doğru değiştikçe, yapıların görsel derinliği ve detayı artarak resmin genel algısını geliştirir.

    Yukarıdaki ekran görüntülerinde, bu efektin değişen derecelerde kullanılmasının görüntü kalitesini nasıl etkilediğini görebilirsiniz. Düşük seviyede, yüzeyler ve nesneler çok zayıf bir şekilde detaylandırılmıştır. Bu, öncelikle oyunun en zayıf sistem yapılandırmalarında bile çalışmasını sağlamak için yapılır. Medium'da, genel resim zaten çok daha ayrıntılı görünüyor: yapraklar daha belirgin hale geliyor, ağaçların kabukları daha gerçekçi ve yol yapılandırılmış ve derin. Sağda uzaktan görülebilen kayalık tepe de belirgin bir ayrıntı kazanıyor. Yüksek kullanıldığında, önceki seviyeyle olan fark da çok belirgindir: ağaç kabuğu ve yapraklar daha da netleşir, yol daha net hale gelir ve kayalar (mesafeden bağımsız olarak) yeni ayrıntılarla "büyümüştür".

    Doku netliğini iyileştirmek için anizotropik filtrelemeyi (öğreticide daha önce ele alınan AF) kullanmayı deneyin. Ayrıca, FXAA ayarlarının (daha sonra ele alınacaktır) genel resmin biraz bulanıklaşmasına katkıda bulunduğunu ve bu nedenle dokuların netliğini ve tanımını azaltabileceğini unutmayın. Bu nedenle çok keskin dokular sizin için önemliyse FXAA kullanılmamalıdır.
    Bu göstergenin performans seviyesi üzerindeki etkisi aşağıda gösterilmiştir:

    Grafikten de görebileceğiniz gibi bu ayarın FPS seviyesi üzerinde oldukça ılımlı bir etkisi var. Ancak grafik, video kartınızın RAM miktarı (Video RAM; VRAM) düşükse, Yüksek seviyeyi kullanırken hafif bir "frenleme" veya periyodik "gecikmeler" yaşamaya başlayabileceğinizi gösteremez. Önerdiğimiz minimum seviye Medium'dur, çünkü Low'da ayrıntılar oyunun tadını çıkarmak için hala çok bulanıktır.

    Radyal Bulanıklık Kalitesi: Bu ayar, çoğunlukla savaşta isabetleri kaçırırsanız yönelim bozukluğunu ve acıyı simüle etmek için kullanılan Radyal Bulanıklık efektinin görünürlük miktarını kontrol eder. Titreşim ve bulanıklık ekranın merkezinden daireler çizerek ayrıldığı için buna "Radyal" denir. Bu etki için üç seçenek (seviye) mevcuttur: düşük (Düşük), orta (Orta) ve yüksek (Yüksek). Uygulamada görüldüğü gibi, bu üç seviye arasında önemli bir fark yoktur.

    Karşılaştırmalı ekran görüntüsü çerçeveleri, bu ayarın her bir seviyesinin uygulanmasındaki farkı göstermeyi amaçladı, ancak bunun kendi içinde dinamik bir etki olması nedeniyle bunu görmek oldukça sorunlu. Ekran görüntüleri Orta ve Yüksek'i Düşük'ten daha gergin gösterirken, dinamik oyun sırasında her seviye için toplam titreme miktarı hemen hemen aynı görünüyor. Bu ayarla, efekti tamamen devre dışı bırakamazsınız (beğenmediyseniz). Bunun nasıl yapılacağı hakkında daha fazla bilgi için bu kılavuzun Gelişmiş Ayarlar bölümüne bakın.

    Bu ayarı değiştirmenin performans etkisi aşağıda gösterilmiştir:

    Grafik, Radyal Bulanıklık Kalitesi parametresini değiştirmenin oyun performansı üzerinde gözle görülür bir etkisinin olmadığını doğrulamaktadır (esas olarak parametrenin seviyelerinin değiştirilmesinin görsel görüntüyü önemli ölçüde etkilememesi nedeniyle).

    Çıkartma sayısı ve gölge detayı (Gölge Detayı ve Çıkartma Miktarı)

    Gölge Ayrıntısı: Bu ayar, Skyrim'deki oyuncular, nesneler ve binalar tarafından oluşturulan çoğu gölgenin genel çözünürlüğünü ve bu gölgelerin uzunluğunu belirler. Dört seviye mevcuttur: düşük (Düşük), orta (Orta), yüksek (Yüksek) ve ultra (Ultra).

    Yukarıdaki resimlerde Low'da kahramanın ve yanındaki ağacın, oyun performansından tasarruf etmek için düşük çözünürlük ayarı nedeniyle bulanık gölgeler oluşturduğunu görebilirsiniz. Orta seviyede, gölgelerin konturları daha görünür hale gelir. Yüksek kullanıldığında, bazı bulanıklıklar devam etse de, daha ayrıntılı ana hatlar alırlar. Ek gölgeleme, orta mesafelerde fark edilir hale gelir. Ultra seviyede, gölgelerin görünümünde ince bir iyileşme var, ayrıca kayalarda ve uzaktaki bir gölgelikte de görünüyorlar.

    Oyun gölgelerinin kendine özgü doğası gereği, kalitesi mesafeye ve ışık kaynağına bağlı olarak önemli ölçüde farklılık gösterecektir. Örneğin, yakındaki bir yangından iç mekandaki bir nesnenin gölgesi daha yumuşak kenarlara sahip olacak ve daha ayrıntılı görünecektir. Ve ateşten daha uzaktaki nesnelerin gölgeleri "kare" kalacaktır. Bu arada, küçük bir oyun hatası fark ettik (yalnızca bu oyun anında değil) ve yukarıdaki resimlerde görülebiliyor: Gölge ayrıntı seviyesi Yüksek'ten Ultra'ya değiştikten sonra, uzaktaki ağaçlarda ek yapraklar beliriyor.

    Gelişmiş Ayarlar bölümünde açıklanan komut dizisini kullanarak gölge eklemenin ve ayarlamanın birkaç yolu vardır. Ayrıca Ambient Occlusion ön ayarını kullanarak gölgeleri daha derinlemesine görüntüleyerek oyun atmosferine güzellik katabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Video Sürücüsü Ayarları bölümüne bakın.

    Gölge ayrıntısı parametresindeki değişikliğe bağlı olarak oyun performansının nasıl değiştiği bu şekilde görülebilir:

    Grafik, gölge detay seviyesinin FPS üzerindeki önemli etkisini göstermektedir. Gölgeler oyun dünyasında yaygın olarak kullanıldığı için bu şaşırtıcı değil. Uygulamada, bu parametrenin FPS üzerindeki etkisi bazı oyun bölümlerinde daha da önemli olabilir, bu nedenle performansı düşürmemek ve bazı belirli bölümlerde "gecikmeyi" ortadan kaldırmak için ölçülü kullanın. Örneğin, Ultra'dan Yüksek'e geçmek, görüntü kalitesinde herhangi bir kayıp olmadan FPS'yi fark edilir şekilde artırabilir.

    Çıkartma Miktarı: Bu ayar, aynı anda görülebilecek çıkartma sayısını belirler. Kural olarak, çıkartmalar ek olarak karakterlere, nesnelere ve çevredeki alana uygulanan küçük resimlerdir. Bunlar kir parçaları, kan veya kömürleşme izleri olabilir. Mevcut seçenekler: yok (Yok), orta (Orta), yüksek (Yüksek) ve ultra (Ultra). Ancak bu seçeneğin Skyrim'deki kan sıçramasına bir etkisi yok gibi görünüyor çünkü ayar kapalı olsa bile silahlarınız, düşmanlarınız ve (arkadaki) ekran savaş sırasında oldukça kanlı kalıyor.

    Bu uyumlamanın farklı seviyeleri değişirken ortaya çıkan temel farklılıklar, yıkıcı büyülerin kullanılmasından sonra yerde çok sayıda siyah kömürleşmiş lekenin ortaya çıkmasında görüldü. Çıkartma Miktarı hiç etkinleştirilmediğinde mevcut değildirler; Orta düzeyde, birçoğu zaten görünür; Yüksek ve Ultra seviyelerine geçmek, ekranda aynı anda görünen çıkartma sayısını önemli ölçüde artırmaz. Pratikte çoğu sahnede görünen çıkartma sayısını saymak oldukça zor olsa da, bu ek görüntülerin maksimum sayısı için teorik değerler şu şekildedir: Yok - 0, Orta - 100, Yüksek - 250 ve Ultra - 1000.

    Bu parametrenin değiştirilmesine bağlı performans bağımlılığı aşağıda sunulmuştur:

    Grafikten, bu ayarın oyunun performansı üzerinde çok az etkisi olduğu görülebilir, ancak büyük savaşlarda büyüler kullanıldığında ve çok sayıda çıkartma üretildiğinde (kan, is, vesaire.). Çoğu durumda yüksek ayarlar görünümde ciddi değişiklikler oluşturmadığından, performans ve resim kalitesi arasında en iyi dengeyi sağlamak için Orta olarak ayarlanmasını öneririz.

    FXAA ve Su Yansımaları (FXAA ve Su)

    FXAA: NVIDIA'nın FXAA filtresi (Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatmanın kısaltması), çok etkili ila orta düzeyde etkili olduğu kanıtlanmış, pürüzlü bir kenar yumuşatma yöntemidir. Eylemi için dört seçenek seçilebilir: kapalı (Kapalı), düşük (Düşük), orta (Orta) ve yüksek (Yüksek). FXAA, bu kılavuzda daha önce ele aldığımız standart oyun içi Kenar Yumuşatma filtresinin yerine veya onunla birlikte kullanılabilir.

    Yukarıdaki ekran görüntüleri, Skyrim'de bulunan çeşitli kenar yumuşatma filtrelerinin temel kombinasyonlarını göstermektedir. İlk görüntü çiftinde, standart kenar yumuşatma hiç kullanılmadı, orada yalnızca FXAA efekti görülüyor. Bu filtre açıldığında, uzaktaki köprünün tepesinin ana hatları, çalılar ve ağaçlar, üzerindeki bir atın ve binicinin ana hatları gibi toplam pürüzlü çizgi sayısı çok daha küçük hale gelir. Ancak bu filtre aynı zamanda ön plandaki köprünün ahşap kalasları örneğinde görüldüğü gibi genel resmi biraz bulanıklaştırarak biraz puslu hale getiriyor ve dokuların netliğini azaltıyor. Üçüncü resimde, FXAA zaten kapalı ve bunun yerine 8x standart kenar yumuşatma (8xAA) etkinleştirildi. Üçüncü görüntüyü (yalnızca FXAA'nın kullanıldığı) birinci ve ikinci görüntü ile karşılaştırdığımızda, AA seviyesinin sekiz katının çoğu nesne üzerindeki "örtüşmeyi" FXAA gibi bulanıklaştırmadan ortadan kaldırdığı görülebilir. Genel resmin kendisi çok daha net görünüyor, ancak 8x AA'nın yaprakları düzeltmediğini belirtmekte fayda var. Eh, FXAA ve 8x AA'nın birlikte dahil edildiği son görüntü sunulur. Son derece pürüzsüz görünüyor. Her ne olursa olsun, genel resim hala tek başına FXAA ile olduğu kadar bulanık değil ve sis daha belirgin.

    Bu filtrenin değerlerini değiştirmenin performans etkisi aşağıda gösterilmiştir:

    FXAA, çeşitli çözünürlüklerde FPS üzerinde minimum etkiye sahip, orta derecede verimli bir filtre olarak ününe sadık kalıyor. Bu, onu, oyun menüsünde bulunan daha yoğun ve kaynak tüketen kenar yumuşatma filtresi seçeneğini değiştirmek için kaynakları koruyan ve oldukça etkili bir kenar yumuşatma aracı arayan oyuncular için vazgeçilmez bir yardımcı yapar. Öte yandan, FXAA bulanıklığı sizin için bir endişeyse, ancak yine de düzgün yapraklar elde etmek istiyorsanız, Video Sürücüsü Ayarları bölümünde daha ayrıntılı olarak tartışacağımız Şeffaflık Kenar Yumuşatmayı etkinleştirebilirsiniz.

    Su: Su yüzeyinde görünen yansıma için dört seçenek vardır: Araziyi Yansıt, Ağaçları Yansıt, Nesneleri Yansıt ve Gökyüzünü Yansıt. Dilerseniz ilgili kutuların işaretini kaldırarak tüm yansımaları kapatabilir (Hiçbirini Yansıt) veya tam tersi, hepsini birlikte kullanabilirsiniz (Tümünü Yansıt). Seçilen yansıma seçeneğine bağlı olarak oyundaki suyun renkleri ve gerçekçiliği değişecektir.

    Yukarıdaki ekran görüntüleri ana su yansıtma seçeneklerini karşılaştırır. Yakındaki harabelerin etrafındaki suya ve oldukça uzaktaki suya dikkat edin. Tüm yansımalar kapatıldığında, su oldukça eşit görünür, soluk mavi renktedir. Reflect Land etkinleştirildiğinde, arazinin genel konturları suda görünür. Ağaçları Yansıt'ı etkinleştirerek ağaçların sudaki yansımalarını net bir şekilde görebilirsiniz. Nesneleri Yansıt özelliğinin açık olduğu ekran görüntüsünde, kayaların ve dünya yüzeyinin daha ayrıntılı öğelerinin suda halihazırda görülebildiğini görebilirsiniz. Gökyüzü Yansıması (Yansıtma Gökyüzü), su yüzeyinin görünümünü etkileyerek gerçekçi vurgular verir ve rengini değiştirir. Tüm bu seçenekler birlikte seçildiğinde, Hiçbirini Yansıt ekran görüntüsüyle karşılaştırıldığında, Tümünü Yansıt görüntüsü, çeşitli yansıyan öğeler sayesinde elde edilen resmin derinliğini ve gerçekçiliğini net bir şekilde gösterir.

    Performansın yansıma seçeneklerinin parametrelerini değiştirmeye bağımlılığı aşağıda gösterilmiştir:

    Bu grafik, yansıma seçenekleri ayrı ayrı etkinleştirildiğinde oyun performansı üzerinde ölçülebilir herhangi bir etkisinin olmadığını göstermektedir. Ancak, hepsi birlikte açıldığında, kare hızında hafif bir sıçrama olacaktır. Bu seçeneklerin suya yansıyan cisimlerin gerçekçiliğini ve derinliğini ne kadar önemli ölçüde artırabileceği göz önünde bulundurulduğunda, genellikle bu seçeneklerin etkinleştirilmesi önerilir. En azından, oyun sahnelerinde geniş su yüzeyleriniz olduğunda her FPS birimi için savaşmıyorsanız.

    Görünümdeki nesneler ve karakterler (Object & Actor Fade)

    Gelişmiş Seçenekler penceresinin Görünüm Mesafesi sekmesinde bir dizi ayar vardır. Bu nesnenin (karakter, nesne) görüş alanınıza girmesi (veya ondan kaybolması) için gerekli olan nesne (karakter, nesne) ile aranızdaki mesafeyi belirlerler. Aşağıda açıklanan seçeneklerin çeşitli kombinasyonlarıyla elde edilen görüş alanına düşme / kaybolma etkisinin doğrudan belirli bir nesneye (karakter, nesne) yaklaşmanıza veya ondan uzaklaşmanıza bağlı olması önemlidir. Örneğin, Object Fade seviyesi en düşük olan bir kayaya yaklaşırsanız, o kaya anında sadece birkaç adım ötenizde gözünüzün önünde belirecektir. Ama ondan uzaklaştığınızda, tekrar gözden kaybolması için iki kat mesafeyi aşmanız gerekecek.

    Nesne Solması: Bu kaydırıcı, çitler, kayalar, patikalar vb. gibi ikincil oyun nesnelerinin görünür hale geldiği mesafeyi belirler. Bu ayar minimumdayken, uzaktaki bazı nesneler görünmeyecek ve yalnızca onlara yaklaşmaya başladığınızda görüntülenecektir. Görünmeye başladıkları mesafe, kaydırıcının konumuna göre belirlenir: ne kadar sola doğruysa, gözlerinizin önünde görünmesi için nesneye o kadar yakın olmanız gerekir.

    Yukarıdaki resimler, kaydırıcı Minimum (Minimum, 1), Orta (Orta, 8) ve Maksimum (Maksimum, 15) olarak ayarlandığında efektleri gösterir. Minimum'dan Orta'ya geçerken, ekranın ortasındaki bazı yeni kayalar, en sola giden bir yol ve manzara boyunca birçok kuru dal, kaya ve küçük kayalar dahil olmak üzere bir dizi ek nesne görünür hale gelir. Maksimum seviyede, ana değişiklikler sırasıyla ekranın merkezinin en solundaki ve en sağındaki küçük çalıların ve taş çıkıntıların ayrıntılarını artırmaktır.

    Bu ayarın oyun performansı üzerindeki etkisi aşağıda gösterilmiştir:

    Grafik, Object Fade seviyesi arttıkça FPS'nin düşmeye başladığını gösteriyor ancak asıl mesele bu değil. Bu ayarın çok düşük olmamasının (tercihen Orta - 7 veya 8'de bırakılması) ana nedeni, oyun dünyasında dolaşırken ilginç nesneleri ve yakınlarda duran nesneleri kaçırmamanızdır.

    Actor Fade: Bu kaydırıcı, karakterlerin ve yaratıkların görülebileceği mesafeyi ayarlar. Object Fade'e benzer: kaydırıcı ne kadar aşağı inerse, bu yaratıkların size görünür hale gelmesi için o kadar yakın olmanız gerekir.

    Ekran görüntüleri "minimum" (Minimum, 2), "orta" (Orta, 8) ve "maksimum" (Maksimum, 15) seviyelerine karşılık gelen kaydırıcı konumlarını gösterir. Durumda dört farklı kişi ve bir tavuk var. Minimum Actor Fade seviyesi ile bunların hiçbiri görünmez. Ortada, yaşlı bir kadın ve ekranın ortasında bir tavuk zaten görünürken, diğer üç kişi hala görünmüyor. Yolun sonunda maksimuma geçerken, ayırt edilmesi oldukça zor olsa da artık iki yetişkin ve küçük bir çocuk görünüyor.

    Performansın bu göstergedeki değişikliklere bağımlılığı aşağıda görülebilir:

    Grafik, Actor Fade arttıkça FPS'de hafif bir düşüş gösteriyor. Ana karakterin diğer karakterlerle olan savaşları ve etkileşimi, Skyrim'in temel fikirlerinden biridir, bu nedenle, FPS'yi "çekmek" için acil bir ihtiyaç yoksa, bu göstergeyi hafife almamanızı şiddetle tavsiye ederiz. Alternatif olarak, Minimum seviyeyi kullanmak, tam anlamıyla burnunuzun önünde aniden beliren diğer karakterler veya yaratıklarla alınlarınızın çarpışmasına neden olur.

    Çimen ve Aynasallık Solması

    Grass Fade: Bu kaydırıcı, ilgili oyun konumlarında (orman, çayır vb.) görünen çim ve küçük çalıların miktarını ayarlar. Bu parametrenin seviyesi ne kadar düşük ayarlanırsa, dünya yüzeyinde o kadar az bitki görünür.

    Resimler, kaydırıcının üç konumu arasındaki farkı açıkça göstermektedir: "minimum" (Minimum, 0), "orta" (Orta, 3) ve "maksimum" (Maksimum, 7). Minimum seviyede, önümüzde zemin tamamen çimden yoksundur. Seyrek çimen yamaları yalnızca hemen ön planda görülebilir ve uzakta birkaç tek başına eğrelti otu çalısı görülebilir. Orta seviyeyi kullanırken, küçük bitki örtüsü miktarı gözle görülür şekilde artar: çim ve küçük çimen çalıları neredeyse tüm yolu, yaklaşık olarak görüş alanının ortasına kadar kaplar. Maksimum seviyede, tüm alan (oldukça büyük bir mesafede bile) zaten yoğun bir şekilde çimlerle kaplıdır. Ancak yine de en uzak köşelerde küçük "kel" parçalar görülebilir.

    Performansın bu parametrenin ayarlarına bağımlılığı aşağıda tartışılmaktadır:

    Grafik, Grass Fade ayarının oyun performansı üzerinde bir etkisi olduğunu, ancak çoğu durumda önemli olmadığını göstermektedir. Ve çim oyundaki en önemli şey olmadığından (ve hatta bazen bazı nesneleri ve bölgeleri gizleyebildiğinden), dış mekan sahnelerinde ek performansa ihtiyacınız varsa bu parametreyi makul bir ölçüde azaltmak uygundur.

    Specularity Fade: Bu kaydırıcı, oyun dünyasındaki birçok nesnenin parlaklık (parlaklık) seviyesini ayarlamak için tasarlanmıştır. Bununla birlikte, pratikte etkisi neredeyse hiçbir şekilde kendini göstermez.

    Bu ayarın kullanılabilir seviyeleri minimumdan (Minimum, 2) maksimuma (Maksimum, 15) değişir. Ek ayarlarda “ultra” seviyesini de seçebilirsiniz, ardından Maksimum değer 20 olacaktır. Her ne olursa olsun, yukarıdaki ekran görüntüleri minimum (2) ve maksimum () arasında kesinlikle bir fark olmadığını açıkça ortaya koymaktadır. 20) bu ayarın etkisi. Ve bu, odanın parlak ve parıldayan yüzeylerle dolu olmasına rağmen. Zar zor görünen değişiklikler, yalnızca meşalelerden yükselen dumanın yoğunluğunda görülebilir.

    Bu ayarın oyun performansını nasıl etkilediği aşağıda gösterilmiştir:

    Grafik, "hiçlikten hiçbir şeyin olmayacağını" doğrular: Bu ayar görünür görsel efektler üretmediğinden, performansı neredeyse hiçbir şekilde etkilemez. Bu, oyun görüntüsünün kalitesinden ödün vermeden fazladan birkaç FPS birimi kazanmak için bunu minimuma ayarlamak için harika bir neden.

    Ateşten gelen ısı ve küçük nesnelerin görüntüye gelmesi (Light & Item Fade)

    Işık Soldurma: Bu kaydırıcı, çeşitli kaynaklardan (şenlik ateşi, meşale vb.) çıkan yangının daha net görünür hale geldiği mesafeyi ayarlar. Uygulamada, bu etki, yangından yayılan ısının ve yakın çevresindeki seyreltilmiş havanın gerçekçiliğini oluşturur. Etki en iyi iç mekanlarda görülür.

    Görüntüler bu etkinin farklı düzeylerini gösteriyor: "minimum" (Minimum, 2), "orta" (Orta, 18) ve "maksimum" (Maksimum, 35). Daha yakından bakıldığında, ince değişiklikler neredeyse hiç fark edilmiyor ve oyun sırasında hiç görünmüyorlar. Bu resimlere daha yakından bakıldığında, sağdaki meşalede ateşin daha belirgin hale geldiği ve mangalda ayrıca alevden yükselen seyreltilmiş havanın da net bir şekilde görülebildiği görülmektedir. Odadaki genel resim biraz daha parlak hale gelir.

    Bu etkinin oyun performansı üzerindeki etkisi aşağıda gösterilmiştir:

    Grafik, Işık Soldurma efektinin uygulanmasının performans seviyeleri üzerinde ihmal edilebilir bir etkiye sahip olduğunu göstermektedir. Bu efekt oyun görüntüsünü hemen hemen aynı şekilde etkilediğinden, FPS seviyesini artırmanız gerekirse güvenle en aza indirilebilir. Karanlık zindanlarda aksiyon gerçekleştiğinde onları biraz daha hafifletmek için mümkün olduğunca açmak akıllıca olacaktır.

    Item Fade: Bu görsel ayar, küçük nesnelerin (silahlar, zırhlar, iksir şişeleri, parşömenler vb.) görüş alanınıza girdiği mesafeyi ayarlar. Kaydırıcının seviyesi ne kadar düşükse, onu görebilmeniz için öğeye o kadar yakın olmanız gerekir.

    Yukarıdaki resimlerde yakalanan oyun sekansında, yolun tüm uzunluğu boyunca, köprüde ve uzakta duran küçük bir kulübenin yanında yoğun bir şekilde dağılmış çok sayıda çeşitli nesne görüyoruz. Minimum seviye ayarlandığında (Minimum, 1), yalnızca yakındaki nesneler görünür: birkaç mantar, bir kitap, bir parşömen ve birkaç şişe iksir. Ortalama bir seviyede (Orta, 8), ahırın önündeki zar zor görülebilen silahlar, parşömenler ve kalkanlar dahil olmak üzere kesinlikle tüm nesneler görünür hale gelir. Maksimum düzeyde, önceki görüntüde önemli bir değişiklik yoktur: tüm /nesneler aynı derecede iyi görünür ve bir o kadar zayıf bir şekilde ayırt edilebilir. Ancak ana hatların belirsizliği, bu kadar iyi bir mesafedeki mikroskobik boyutlarından dolayı daha olasıdır.

    Item Fade parametresine performans bağımlılığı aşağıda gösterilebilir:

    Grafikten bu parametrenin, özellikle en yüksek seviyelerinde, FPS seviyesinde önemsiz de olsa fark edilir bir sıçramaya yol açtığı görülmektedir. Oyun amaçlı olarak, bu parametreyi ortalama seviyenin altına düşürmemenizi şiddetle tavsiye ederiz. Minimuma ayarlarsanız, oyun dünyasını keşfederken çok önemli ve faydalı öğeleri gözden kaçırırsınız, çünkü onları fark etmezsiniz.

    Nesne Detayı

    Uzak Nesne Ayrıntısı: Bu ayar, uzaktaki oyun nesneleri için ayrıntı düzeyini ayarlar. Kural olarak, bunlar tepeler ve dağlardır: neredeyse tüm oyun manzaralarını çevrelerler. Mevcut seviyeler: düşük (Düşük), orta (Orta), yüksek (Yüksek) ve ultra (Ultra). Seçtiğiniz seviye ne kadar düşük olursa, mesafede o kadar az ayrıntı görünür olacaktır. Her ne kadar bu ayarın oyunun gerçekçiliğini ve atmosferini oynanıştan daha fazla etkilediğini belirtmekte fayda var.

    Yukarıdaki ekran görüntüleri, ayrıntı düzeyindeki her değişikliğin uzak manzaraya getirdiği değişiklikleri yakalar. Uzaktaki dağlara özellikle dikkat edin. Low'da çoğunlukla çıplak, köşeli ve herhangi bir bitki örtüsünden yoksundurlar. Orta düzeyde, yavaş yavaş içerikle dolmaya, gölgeler, şekiller ve ayrıntılı bir yüzey elde etmeye başlıyorlar. Yüksek seviyede, ana yenilik dağların eteğindeki ağaçlardır. Ultra olarak ayarlandığında, ağaçlar tüm dağ yüzeyini doldurarak daha inandırıcı hale getirir. Önemli olan bu ayarın insan yapılarını hiçbir şekilde etkilememesi (en sağdaki binadan da görülebileceği gibi).

    Bu ayarın oyun performansını nasıl etkilediği aşağıda gösterilmiştir:

    Grafiğin üstünkörü analizinin bariz bir sonucu, bu etkinin düzeyi arttıkça performansın düşmesidir. Bu, özellikle Ultra ayrıntı düzeyi kullanılırken fark edilir. Bu ayarın oyun üzerinde herhangi bir etkisi olmadığından, geniş açık alanlarda ekstra performans kazanmak için ayarı kolayca Yüksek veya Orta'ya düşürebilirsiniz.

    Object Detail Fade: Bu efektin amacı, oyun dünyasındaki nesnelerin ince detaylarını ayarlamak için ek seçenekler sağlamaktır. Etkinleştirildiğinde, oyun performansını artırmak için gerekli olmayan ayrıntılar gizlenir. Ancak daha ayrıntılı görüntüleri seviyorsanız, bu seçeneğin işaretini kaldırmalısınız.

    İlk başta bu iki görüntü arasında herhangi bir fark bulmak zor. Daha yakından bakarsanız, soldaki mesafedeki dağ yamacında ve efekt açıldığında merkezdeki sarmaşığın kaybolduğu fark edilir hale gelir. Ayrıca küçük bir yosun parçası ve en sağda bir kaya da eksik. Başka bir deyişle, etki somut değişiklikler getirmez, yalnızca çok küçük ayrıntıları değiştirir.

    Bu etkinin oyun performansını nasıl değiştirdiği aşağıda görülebilir:

    Grafik, bu efekt etkinleştirildiğinde FPS'deki hafif artışı göstermektedir. Birkaç FPS puanı kazanmanız gerekiyorsa kullanmak mantıklıdır. Özellikle oyun resmi üzerinde neredeyse hiçbir etkisinin olmadığı düşünüldüğünde, kaybı hemen fark edilmesi kolay olmayan nesneleri kaldırmak.

    sonsöz

    Skyrim, zamanlarını çok sayıda görev ve sırrı keşfederek geçirmeye alışkın olan oyuncular için neredeyse sonsuz oyun olanakları sunan bir dünya sunuyor. Oyunda acele etme dürtüsünden kurtulmaya çalışın ve keskin ve ayrıntılı yapılandırılmış oyundan unutulmaz bir zevk alın.

    Genel oyun performansı söz konusu olduğunda, maksimum ayarları kullanırken tutarlı bir şekilde yüksek kare hızı elde etmek için Skyrim'i iyi bir grafik kartı ve işlemci ile oynamak iyi bir fikirdir. Bazen bir oyun, merkezi işlemci üzerindeki yük düzeyiyle sınırlanabilir, bu nedenle bazen, özellikle zayıf sistem yapılandırmalarında "frenleme" kaçınılmaz olabilir. Öte yandan, CPU kaynaklarının kullanımına yönelik bu tür zorunlu bir kısıtlama, güçlü grafik kartı sahipleri için avantajlara sahiptir: FPS kaybı olmadan görsel efektlerin seviyesini önemli ölçüde artırabilirler. Bununla birlikte, Skyrim'de bulunan bazı yeni grafik ayarları (öncelikle Gölge Ayrıntısı ayarlarından bahsediyoruz) çok kaynak yoğundur.Gölgeler, kenar yumuşatma ile birlikte, aşırı yüklenmeyi önlemek için sınırlandırılması gereken ilk iki ayardır. Diğer her şey, çoğunlukla her oyuncunun zevk meselesidir.Tabii ki, denemeyi seviyorsanız, gelişmiş ayarların olanakları, oyun görüntüsünün performansı ve kalitesinin hangi uzlaşma çizgisini daha doğru bir şekilde belirlemenize izin verir? her zaman dengelidir.

    Bu kılavuzu okuduktan sonra hala oyun ayarlarıyla ilgili sorularınız ve zorluklarınız varsa, oyunla ilgili bazı ipuçlarına ihtiyacınız varsa veya yalnızca yaklaşan yamalar ve Skyrim için yeni indirilebilir içerik (DLC) hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, resmi Skyrim forumlarına hoş geldiniz.

    Çeşitli forumlara, VKontakte gruplarına vb. Baktığımda, insanların bir tür yavan ve sıkıcı grafiklere sahip olduğunu fark ettim. Aslında bu konuyu düzeltmek gerekiyor çünkü işler pek iyi gitmiyor.
    Grafikleri iyileştirme süreci (standart özelleştiriciyi hesaba katmayacağız - bu nedenle her şeyin maksimumda olması gerektiği açıktır) Bunu üç aşamaya ayırırdım:

    1. sürücü kurulumu
    2. Grafik iyileştirme modifikasyonları, DLC.
    3. Yapılandırmaları seçme
    Tüm ayarların ve değişikliklerin kendi sorumluluğunuzda ve riski size ait olmak üzere tarafınızca yapıldığı konusunda sizi önceden uyarıyorum, pervazlarınız için herhangi bir sorumluluk taşımıyorum.
    Tüm hızlı hareket edenlerde olduğu gibi, gönderi de bundan sonra güncellenecektir. Son güncelleme - 02/28/2013.
    Söylenen noktalarla başlayalım.

    sürücü kurulumu.
    nVidia grafik kartı sahipleri için geçerlidir.
    Bu metin yakında geçerliliğini yitirecek ve tüm bunlar daha kolay bulunabilecek veya hemen paketlenecek, ancak şu anda grafikleri ve performansı iyileştiren yalnızca iki paket nVidia sürücüsü piyasaya sürüldü. The Elder Scrolls Skyrim'de, her iki sürücü de beta durumundadır, bu nedenle onları indirmek ve bulmak o kadar kolay değildir. Yani, hakkında konuşuyoruz 290.36 dahil çevresel perdeleme, yanı sıra yaklaşık 290.53 - bu da oyunu 290.36'ya kıyasla %25 hızlandırır. Üstelik 290.53 - Skyrim için özel olarak yayınlandı, bu yüzden bence bahis zorunludur. Programın kendisinin eski sürücüleri kaldırması ve gelecekte pervaz olmaması için temiz bir kurulum seçmeyi unutmayın.

    Yazarın notu. Metin zaten biraz eski, çünkü en azından Skyrim'i yeniden hızlandıran 301.24 sürücüleri çıktı. Bu nedenle, bağlantılara tıklamak yerine, sadece beta sürücüler bölümündeki yeniliklere ve haberlere bakın.
    Sürücüleri kurduktan sonra, kontrol paneline, 3B ayarlara, Ayarları yönet'e gidin, orada Program ayarları'nı seçin ve orada Elder Scrolls 5'i arayın (Ekle'ye tıklayıp yolu manuel olarak belirtmek daha kolaydır).

    Orada arka plan aydınlatmasının gölgelenmesini (diğer adıyla ortam tıkanıklığı) buluyoruz ve açıyoruz. Örneğin çalıların altında, iç detayların altında vb. yumuşak gölgeleme göründüğü için grafikler daha iyi olacaktır. Nvidia web sitesinde, örneğin burada veya burada görsel karşılaştırmalar var. Bu seçenekle oynadıktan sonra, artık onsuz oynayamayacaksınız, diye cevap veriyorum.

    Ayrıca, doku filtrelemeyi Yüksek kalite olarak değiştirmeniz (işin garibi, oyun sürücüleri aracılığıyla anizotropik filtreleme daha iyidir) ve gerekli değeri, örneğin x16'yı seçmeniz önerilir. Benzer şekilde, kenar yumuşatma şeffaflığının ayarlanması önerilir - resim çok daha yumuşak hale gelir.

    Grafik geliştirici modlar ve DLC'ler.
    Genellikle insanlar, değişikliklerin kötü olduğunu, orijinali kullanmanız gerektiğini falan filan söyler. Ama oyuna dokunuyor gibi görünmüyoruz, değil mi?

    1. Bu nedenle, önce resmin stilizasyonunu değiştireceğiz - keskinlik, sepya, teknorenk vb. FXAA Post Process Injector'dan bahsediyoruz. Tüm kaydırıcıları manuel olarak değiştirmek istiyorsanız 2.1 sürümünü indirin (önerilmez) veya 4 ön ayarın önceden kurulu olduğu 1.3 sürümünü indirin, sonuncusunu öneririm (Önayar 4: Orta keskinleştirme, orta çiçeklenme, teknik renkli, sıcak sepya, yüksek doygunluk) ).
    2. 7 Şubat 2012'de, Skyrim için grafikleri iyileştiren ve ayrıca ücretsiz olan ilk indirilebilir eklenti yayınlandı - Skyrim: Yüksek Çözünürlüklü Doku Paketi. Koşulsuz kurulum - 3 gigabayt HD doku henüz kimseyi rahatsız etmedi.
    3. Başka bir yüksek çözünürlüklü doku paketinin adı Skyrim HD - 2K Dokular, Nexus'tan indirme sıkıntısı yaşamamak için, burada Rutracker'a bir bağlantı var.
    4. Grafikleri iyileştiren ve pek çok özelleştirme seçeneği sunan çok güçlü bir mod -Climates Of Tamriel- havayı gerçekten inanılmaz derecede güzelleştiriyor, güneşten daha hoş bir parıltı katıyor ve daha fazlasını yapıyor.
    5. Aynı yazarın modifikasyonları olan RWT Gerçekçi Su Dokuları ve Gerçekçi Duman ve Közleri yüklemenizi kesinlikle tavsiye ederim. Su aslında daha güzel ve gerçekçi hale geliyor. Doğru, siteye kayıt gereklidir.
    Tam da oyunu mahvedecek başka bir aptal modlar ve değişiklikler listesinin başlamak üzere olduğunu düşündüğünüz anda, listeyi bitiriyorum, hehe. Aslında, en gerekli şeyler yaklaşık olarak burada bitiyor ve sonra orijinaline hiç benzemeyen her türden yeniden çizilmiş HD doku var ve nereden koptukları hala belirsiz. Her durumda, ihtiyacınız olanı her zaman Skyrim Nexus'ta ve aslında genel olarak İnternette bulabilirsiniz. Birçok insan karakterlerin daha kıllı vücutlarını, yeni gözlerini, saçlarını vb. sever, ama şahsen benim için bu zaten çok fazla.

    Ve genel olarak, her şeyin, her şeyin seçimi gibi nankör bir görev, uzun zamandır adamlar tarafından üstlenildi. Steam Atölyesi- buna göre, bu yalnızca lisanslı Steam sürümünün sahipleri için geçerlidir. Neyse ki, orada yalnızca değişikliklerinizi yüklemekle kalmaz, aynı zamanda bunları koleksiyonlarda birleştirebilirsiniz.
    Yani, şu anda, tüm zamanların en popüler koleksiyonları arasında, en ilginç grafik değişikliklerinin bir derlemesi var - tanışın Graphics +++ . Dahil olmak üzere 20'ye kadar değişiklik toplanmıştır (koleksiyonun açıklamasından çevrilmiştir):

    • Geliştirilmiş su, kar, buz dokuları
    • yoğun bitki örtüsü
    • kan
    • Geliştirilmiş Aydınlatma
    • Geliştirilmiş seslendirme
    • Diğer iyileştirmeler
    Koleksiyonu yüklemek için Abone Ol'u (veya Abone Ol) tıklayın

    Ardından Başlatıcıyı başlatıyoruz ve orada eklentilerin senkronize edildiğini görüyoruz:

    Bu kadar! Oynayabilirsin. Genel olarak, bu koleksiyonların ve modların birçoğu vardır, bu nedenle bu özel koleksiyonu kurmak gerekli değildir.

    Yapılandırmaları seçme.
    Bu konuda pek çok kılavuz yazıldı, ancak Rusça'da az ya da çok değerli bir şey bulamadım, bu yüzden The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide'dan en önemli şeyi nVidia web sitesinden çevirmeye çalışacağım. Metnin yazarlarına çok teşekkürler, karşılaştırmalı resimler de oradan alınmıştır.
    Gerekli yapılandırmalar (.ini dosyaları) klasörde bulunur. Belgelerim\Oyunlarım\Skyrim(veya daha tam olarak - C:\Kullanıcılar\ kullanıcınız \Belgeler\Oyunlarım\Skyrim). Düzenlemeden önce, değiştirilen dosyaların yedek kopyalarını almanızı ve ayrıca düzenlemeden sonra kopyalar almanızı öneririm (güncellemelerden sonra veya sebepsiz yere oyun bazen ayarları sıfırlar ve her şeyi yeniden yapmanız gerekir). Oyun Başlatıcı aracılığıyla yapılan ayarların tüm tariflerinizi de sıfırlayacağını belirtmekte fayda var.
    Grafikleri iyileştirmek için bir rehber yazdığımı (koşer ekran görüntüleri almak için okuyun) ve oyun ince ayarlarını değil, bu nedenle bazı parametrelerin eksik olduğunu anlamakta fayda var.
    Ve evet, Not Defteri'ne manuel olarak giremeyecek kadar tembelseniz, İnternette bir çevrimiçi yapılandırma düzenleyicisi var. buraya gidiyoruz -.
    Bu nedenle, dosyayı Not Defteri'nde (veya başka bir metin düzenleyicide) açın skyrim.ini:
    Şimdi dosyayı düzenlemeye geçelim SkyrimPrefs.ini:

    • Bölümde satırı buluyoruz fAudioMasterVolume=1.0000- genel oyun ses seviyesini değiştirir ve birden büyük bir değer, örneğin 2.0000 ayarlayabileceğiniz için oyunun sesini çok sessiz bulanlar için kullanışlıdır.
    • Bölümü ve orada çizgiyi buluyoruz bDoDepthOfField=1. Bu değişken, odak dışı olan nesnelerin bulanıklaştırılmasından sorumludur. Buna göre, 0 koyarsanız, o zaman bir miktar performans artışı elde edebilirsiniz.
    • Blokta satırı buluyoruz bShowCompass=1- 0'a ayarlanırsa, o zaman lanet hile pusulası (oğlanların dediği gibi - Dwemer gps navigatörü) ekrandan sonsuza kadar kaybolacak ve her zaman ve her yerde ekran görüntüleri alabilir, ayrıca size uzayda daha iyi gezinmeyi ve ezberlemeyi öğretebilirsiniz. harita.
    • Bulduğumuz blokta iShadowMap Çözünürlüğü oyundaki gölgelerin çözünürlüğüdür (okuma: kalite). Oyundaki ayarlarda, = 512 değeri düşük grafiklere karşılık gelir; =1024 - orta; =2048 - yüksek; ve =4096 - ultra. Daha uzun ve daha dik olan 8192 yalnızca manuel olarak ayarlanabilir. Karşılaştırmanın ekran görüntülerine bakarız ve buna ihtiyacımız olup olmadığına karar veririz:
    • oraya bakıyoruz iBlurDeferredShadowMask=3 gölge bulaşması miktarıdır. Daha fazla - daha güçlü, 0 - en keskin gölgeler (çirkin). Karşılaştırma ekran görüntülerine bakın:
    • Parametre iShadowMaskQuarter=4 oyunu çökerttiği için dikkatli bir şekilde değiştirmek gerekir, ancak muhtemelen ona hiç dokunmamak daha iyidir. Varsa, gölgelerin şeffaflığından parametre sorumludur.
    • Orada - fGölge Mesafesi=8000.0000- açık alanlarda gölgelerin çizildiği mesafe. Ekran görüntüleri:
    • fInteriorShadowDistance=3000.0000- öncekine benzer, ancak odalardaki ve mağaralardaki gölgelerden bahsediyoruz.
    • bTreesReceiveShadows=0- 1'e değiştirin ve tüm ağaç yüzeylerinde daha gerçekçi gölgeler elde edin:
    • fGrassStartFadeDistance=7000.0000- çimin görüntülendiği mesafe
    • fTreeLoadDistance=75000.0000- ağaçların görüntülendiği mesafe: Ekran görüntülerinde de görebileceğiniz gibi 75000'den sonra pek bir fark yok.
    • fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- bu parametre yakından yaklaşırken ağaçların detaylandırmasını etkiler
    • Bölümü (detay düzeyi) bulun ve orada değiştirin fLODFadeOutMultObjects=15.0000- oyun nesnelerinin çizim mesafesi. Oyun araçlarını kullanarak kaydırıcı 15'te duruyor, bu değeri hemen artırabiliyoruz.
    • fLODFadeOutMultItems=15.0000- oyun öğelerinin çizim mesafesi.
    • fLODFadeOutMultActors=15.0000- çizim yaratıklarının mesafesi (insanlar, hayvanlar, vb.)
    • Şimdi bir bölüm (su) arıyoruz ve aşağıdaki 2 parametreye bakıyoruz: iWaterReflectYüksekliği=512 Ve iWaterReflectWidth=512. Bu, suda çizilen yansımaların çözünürlüğüdür. Sayı ikinin kuvvetidir (256, 512, 1024, vb.), karıştırmayın: