• Seviyeler: Üstün, Mükemmel, Usta. Kurt seti yükseltmesi. Seviyeler: Üstün, Mükemmel, The Witcher 3'te Ustalaşın Kurt Okulu Zırhı Nasıl Alınır?

    Kılavuz güncelleniyor, üç resim eksik.

    Zırh toplamaya başlamak için kart satın almanız gerekir. Toplamda 6 adet kart bulunmaktadır.

    Novigrad

    • demirci Hatori ("Kılıçlar ve köfte" görevini tamamlamanız gerekiyor) - 2 kart
    • silah ustası - 1 kart

    Skelige

    • Lindenvale köyündeki demirci - 1 kart
    • Caer Trolde'nin ana kalesindeki silah ustası - 1 kart
    • Caer Muir'de demirci - 1 kart

    Belirtilen karakterlerin üzerinden geçmek, onlardan kart satın almak ve kartlarda belirtilen yerlere gitmek yeterlidir.
    ***Daha önce yapılan seçim sonucunda bazı kartların kullanılamaması gibi bir durum söz konusu olabilir. Bunu yapmak için kurt okulu ekipmanlarının tüm ÇİZİMLERİNİ nereden ve nasıl toplayabileceğiniz konusunda detaylı bir rehber hazırladık.

    Ayrıca aşağıdakilerle de ilgileneceksiniz:

    WITCHER'IN ANTİKALARI: KURT OKULU EKİPMANI eski sinyal kulesindedir. İçinde bir harpy bizi bekliyor.

    Kuleye bakıyoruz. Portalı buluyoruz, açmamız gerekiyor, Aard'ın yanında bir kristali açıyoruz, kulede ikinci kristali buluyoruz (almak imkansızsa oyunu yeniden başlatın, bir hatam vardı)

    Portalı başlatın ve içine atlayın. Bir tür mağaraya giriyoruz. Hayaleti indiriyoruz ve kalıntılardaki çizimleri alıyoruz - KURT OKUL ZIRHI, KURT OKUL ÇİZMELERİ, KURT OKUL ELDİVENLERİ, KURT OKUL PANTOLONLARI ve titreyen elle karalanmış bir not. Mağaradan çıkmak o kadar kolay değil, kaya boyunca dikkatlice kayarak aşağı iniyoruz.

    Kuledeki hayaleti kesip ÇİZİMİ buluyoruz: KURT OKULUNUN GÜMÜŞ KILIÇ

    Bastion'a atlıyoruz.

    Burçta üç hayalet bizi karşılıyor. Onları kesiyoruz. Sihirli lambayı kullanıyoruz. Witcher'ın çocuğu nasıl eğittiğini görüyoruz. Kuleye tırmanıyoruz, çocuğun kalıntılarını bulup gömmeye gidiyoruz. Onları kalenin alt kısmına gömüyoruz Prensip olarak Bastion görevini tamamlayamazsınız.

    Belirtilen yerde buluyoruz - ÇİZİM: KURT OKULUNUN ÇELİK KILIÇ.

    Geliştirilmiş Gümüş Kılıç

    Velen. Kanlı Baron Kalesi. Kalenin topraklarında bir kuyu var, aşağı iniyoruz, belirtilen sandığı buluyoruz.

    Geliştirilmiş botlar

    Velen. Mağara, Toderas köyünün doğusunda yer almaktadır. Mağaranın en büyük bölümünde belirtilen sandığı buluyoruz.

    geliştirilmiş zırh

    Velen. Kalıntılar Kolomitsa adasından çok uzakta değil. Göğüs su altındadır. Kurt resmini bulduğunuzda arkanızı dönün, sezgilerinizin yardımıyla suyun altında bir sandık göreceksiniz.

    Geliştirilmiş Çelik Kılıç

    Kaer Morhen. Kaer Morhen'in kuzeyinde bir gözetleme kulesinin kalıntıları. 23. seviye hayaletler tarafından korunuyor.

    Geliştirilmiş Pantolon

    Kaer Morhen. Kaer Morhen Kalesi'nin kuzeydoğusunda bir göl olacak. Belirtilen adada suyun altında bir sandık var.

    Geliştirilmiş Eldivenler

    Kaer Morhen. Kaer Morhen konumunun güneyinde. Yol boyunca yere atladığınızda kendinizi iki kayanın arasında bulacaksınız. Kaer Morhen kalesine doğru baktığınızda mağara sol uçurumun dış tarafında yer alıyor.

    Harika botlar

    Kaer Morhen. Körfez, Kaer Morhen kalesinin doğusundadır. Mağaraya giriyoruz, belirtilen yere gidiyoruz (radarda). Taşların üzerinden atlanabilir, tabela ile yıkılabilir.

    Harika pantolon

    Kaer Morhen. Kaer Morhen kalesinin kuzeybatısındaki mağara. Bu sandığın büyük bir koruması var. Radarda belirtilen yeri buluyoruz. Taşları tabela ile yıkıyoruz, arkalarında sandık olacak.

    Mükemmel eldivenler

    Kaer Morhen. kalenin güneyinde. Köprünün yakınında bir maden olacak. Madende bir elemental var. Taş masanın üzerinde küçük bir sandık var.

    Mükemmel gümüş kılıç

    İskelet. Ana adanın kuzeybatı kısmı. Belirtilen mahzende küçük bir sandık buluyoruz.

    Mükemmel çelik kılıç

    İskelet. Lofoten köyünün güneybatısında. At simgesinin (haritada belirtilmiştir) yanından harabelere girin. Kalıntılarda mağaraya inişi buluyoruz. Mağarada zehirli gazlar bulunmaktadır. Onları ateşe veriyoruz, mağaranın en uzak kısmına, sandığa koşuyoruz. (Gazları solda ve sağda olmak üzere iki kez ateşe vermek daha iyidir).

    Mükemmel zırh

    İskelet. Ana ada. Herkesi ahşap bir kalede kestik. Duvara tırmanıyoruz ve duvarın bir tarafında bir sandık olacak.

    Usta gümüş kılıç

    Velen. Konumun güneydoğu kısmı. Nilfgaard garnizonundan çok uzakta değil. Belirtilen yere varıyoruz. İki ceset buluyoruz, birinde arkasında sandığın bulunduğu kapının anahtarını buluyoruz. Yerin yakınında bir wyvern ile tanışabilirsiniz.

    Usta Çelik Kılıç

    Velen. Konumun güneybatı kısmı. Belirtilen yerde dalış yapıyoruz, geminin ambarına yüzüyoruz, yüzdüğümüz merdivenlerin altında bir sandık olacak.

    Usta Zırh

    Velen. Stezhki köyünün güneydoğusunda. Bir kedi heykelinin bulunduğu kalıntılar. Sırtınız kedinin yüzüne dönük durursanız, sandıklı kuyu sağda olacaktır. Göğüs küçük.

    Usta botları

    İskelet. Ada ana adanın güneybatısındadır. Kalıntıları, kulenin duvarının yakınında, dışarıda ise sandığı buluyoruz.

    Usta pantolon

    İskelet. Ada ana adanın kuzeybatısındadır. Eski gözetleme kulesinin girişine yaklaşıyoruz. Göğüs neredeyse girişin üstünde.

    Usta eldivenleri

    İskelet. Ana adanın orta kısmı. Kalıntıları buluyoruz, duvarlardan birinde bir sandık var.

    Taslaklar ve ilgili görevler ayrı bir ücretsiz eklentiyle gelir: "Treasure Hunt: Kurt Okulu Öğeleri» (DLC: Kurt Okulu Donanımı).

    Wolf'un temel ekipmanı 14. seviyeden itibaren kullanılabilir.

    Wolf ekipmanı için haritaları nerede bulabilirim?

    Notları okuduktan sonra haritadaki işaretler ve arama görevleri beliriyor " Hieronymus, Witcher Elgar hakkında«.

    Notların bir kısmı - " Hieronymus'un Witcher Elgar hakkındaki hafif yırtık notları” - Baron'un kalesinin doğusundaki Zalipye köyünde bir demirci satıyor.

    Notları kullanarak tüm temel öğelerin (6) planlarını ve ayrıca eldivenleri, kılıcı ve pantolonları geliştirmeye yönelik planları bulacaksınız. Bunu yapmak için Kaer Morhen'in çevresini araştırmanız gerekecek.

    « Oldukça soluk notlar» Novograd'ın merkez meydanında zırh satıyor. Ayrıca Griffin okulunun zırhını aramak için kartlardan birini de satın alabilirsiniz.



    Notlar size eldivenlerin, botların ve pantolonların son yükseltme şemalarını nerede bulacağınızı söyleyecektir.

    Novigrad'daki elf demirci Hattori'den iki kart daha alınabilir. Onun için bazı emirleri tamamlayana kadar ticarete başlamayacak. Sonuç olarak kar elde etmek mümkün olacak" yıpranmış, soluk notalar" Ve " iyi korunmuş notlar» Hieronymus, sizi birkaç tarifin daha bulunduğu yere yönlendirecektir.

    Hattori'yi burada bulabilirsiniz:

    Skellige Adaları'ndayken Kaer Trolde'deki zırhçıya uğrayın. Ondan iki kart daha satın alabilirsin. Bu şekilde elde edilir" parşömen üzerine yazılmış" Ve " ıslanmış ve küflenmiş» Witcher Elgar hakkında notlar.



    Kurt Okulu tariflerini arayacak yerler

    Burada Kurt zırhının çizimlerini arayacağınız yerlerin açıklamaları bulunmaktadır. Bunları kendiniz aramak istiyorsanız bağlantıları takip etmeyin :)

    Diğer zırh setlerinde olduğu gibi, dünyayı dolaşmanız ve canavarlarla savaşmanız gerekecek. Tüm zırh setleri üç kez yükseltilir.

    Geliştirilmiş Kurt Okulu seti. Tüm set öğeleri 21. seviye için tasarlanmıştır ve hepsi aynı zamanda işaretlerin ve saldırıların gücünü de artırır. Crafting düzenli kaynaklar gerektirecektir. Zanaatkarlar: Çırak demirci ve silah ustası.

    Kurt Okulunun Geliştirilmiş Gümüş Kılıcı

    Kanlı Baron'un kalesinde Velen'e doğru yola çıkıyoruz ve kuyuya iniyoruz. Sağ tarafa doğru ilerleyin, tünel boyunca bir kez dönün ve çizimin bulunduğu sandığı elinize alın.

    Geliştirilmiş Kurt Okul Botları

    "Zalipye Köyü" hareket noktasından doğu kısmı. Hareket noktasında "Grotto". İçeride göğsünüz olacak.

    Geliştirilmiş Kurt Okulu Çelik Kılıcı

    Daha önce burada bulunduk ve tekrar geri gelmemiz gerekecek. Kaer Morhen'in kuzeyinde yıkık bir Gözetleme Kulesi var. Hayaletler içeride sizi bekliyor olacak (seviye 23). (Son) dinlenmelerinin ardından güney duvarı boyunca iskeleye tırmanın ve sağ sandığı bulun.

    Geliştirilmiş Kurt Okulu Zırhı

    Güney Velen'de aynı zamanda gizli bir hazineye ev sahipliği yapan küçük bir ada var. Burada harabeler var ve Witcher'ın içgüdülerinin yardımıyla duvarlarda kurdun izini bulmanız gerekecek. Sudaki tabelanın hemen önünde (Geralt'ın arkasında) üzerinde planı olan bir sandık olacak.

    Geliştirilmiş Kurt Okulu Pantolonu

    Kaer Morhen'in kuzeydoğusunda küçük bir ada var. Kıyıya yakın güney kıyısında, aralarında bir sandık ve bir çizimin de bulunduğu enkaz arayın.

    Geliştirilmiş Kurt Okulu Eldivenleri

    Kaer Morhen'in güneyinde dağ sıraları vardır. İki büyük kayanın arasındaki mağarada da bir canavar yuvası var. Mağarada sola doğru ilerleyin, çıkıntıların üzerinden atlayın ve ortasında aradığınız sandıkla birlikte bir sandığın olacağı salona gidin.

    Kurt Okulu'nun mükemmel zırh ve silah seti. Bu sette yine kılıçları ve zırhın her bir unsurunu ayrı ayrı bulmanız gerekecek.Tüm bileşenlerin seviyesi 29. İşçilik için bir demirciye ve silah ustası çırakına ihtiyacınız olacak, ancak yalnızca bir usta zırh üretebilir.

    Mükemmel Kurt Okulu Zırhı

    Körfezdeki ana Skellige adasına doğru yola çıkıyor. "Frisdal Köyü" hareket noktasının batısında bir kale ve çok sayıda harpi olacak (seviye 13). Göreviniz duvara tırmanmak ve dibinde bir sandığın olacağı kuleye ulaşmak.

    Kurt Okulunun Mükemmel Gümüş Kılıcı

    Ana Skellige adasının güneybatısı. Arinbjorn Köyü'nün güneyinde çok sayıda yuvarlak mezarlık alanı vardır. Yol boyunca karşılaşacağınız ilk üçlü, doğru yer olacaktır. En soldaki mezarda içeri girin ve sol duvarın önünde planlı bir sandık bulacaksınız.

    Kurt Okulu'nun mükemmel çelik kılıcı

    Tekrar Skellige'de "Köy Lofoten" hareket noktasına gidiyoruz. Batısında trollü bir mağara vardır (seviye 26). Mağaranın tabanında bir çatlak bulun ve zehirli gazla dolu büyük bir salona inin. Yolunuzu temizlemek ve çapraz olarak sol köşeye doğru ilerlemek için Igni işaretini kullanın. Planı olan bir sandık olacak. Çabuk dışarı çıkmalısın.

    Kurt Okulunun Mükemmel Eldivenleri

    Kaer Morhen'e doğru yola çıkıyoruz ve güneybatı yolunda bir demir madeni buluyoruz. Toprak Elementali (seviye 30) burada yaşıyor. Elementali öldürmenize gerek yok, o yürür ve dolaşır. Aynı odada, sol tarafa doğru ilerleyin, sandığa gelin ve çizim sizin olsun.

    Kurt Okulu'nun mükemmel botları

    Kaer Morhen'in doğu kesiminde, nehir kenarında bir mağara. İçeri girdiğinizde, büyük bir salon ve dikitli bir endriag (seviye 9) bulana kadar düz ilerleyin. Üstlerinden atlayın ve üzerinde plan olan bir sandık bulun.

    Kurt Okulu'nun muhteşem pantolonu

    Yine Kaer Morhen'den kuzeybatı yoluna dönüyoruz. Sonunda bir mağaraya giriyorsunuz, sonuna kadar ilerliyorsunuz ve etrafı dikitlerle çevrili bir sütun ve arkasında bir sandık buluyorsunuz.

    Kurt Okulu'nun usta zırh ve silah seti. Bu setin ayrı ayrı tekrar toplanıp dünyayı dolaşması gerekecek. Her bileşen seviye 34 için tasarlanmıştır. Üretim için bir demirciye ve usta bir silah ustasına ihtiyacınız olacak.

    Kurt Okulu Ustası Gümüş Kılıç

    Nilfgaard kampının kuzeybatısındaki bataklıktaki yıkık bir mağara. Ayrıca gizli bir hazine noktası ve Kimbolt Yolu seyahat noktası da bulunmaktadır. İmp burada dolaşıyor (seviye 22). Onu öldüremezsin, tam uzaklaştığında anahtarı cesetlerden birinin vücudunda bul. Belki daha önce burada bulundunuz ve zaten ona sahipsiniz. Onlara kapıları açın ve planlı bir sandığın olduğu içeri girin.

    Kurt Okulu Usta Zırhı

    Velen'in güneybatısı "Stezhki köyü" hareket noktasıdır. Güneydoğuda koruma altındaki bir Hazine noktası var. Burada, heykellerin arasında küçük bir mağaraya inen inişi bulacaksınız. Değerli sandığın bulunduğu yer orası.

    Kurt Okulu Ustası Çelik Kılıç

    Velen'in güneybatısında, kıyı açıklarındaki denizde savaş ganimeti. En yakın nokta "Dikişler Köyü" ve oradan kuzeybatıdadır. Denizin derinliklerine dalın ve batık geminin pruvasına ulaşın. İçerideki merdivenlerde planı olan bir sandık olacak.

    Kurt Okulu Usta Eldivenleri

    Ana Skellige adasına doğru yola çıkıyor. Adanın hemen hemen merkezinde iki yerleşim yeri arasında kalıntılar bulunmaktadır. Duvarlardan birinin yakınında istenen sandık olacak. Ayrıca burada dolaşan bir canavar var ama diğer taraftan gidip sonunda duvardan sandığın üzerine atlayarak onunla kavga etmekten kaçınılabilir.

    Kurt Okulunun Atölye Botları

    Ana adanın güneybatısındaki Skellige Adası. Marlin Sahili noktasının güneyinde harabeler ve 13. seviye canavarlar var. Burada bir de gözetleme kulesi var. Çimlerle kaplı duvarın dibinde bir sandık var.

    Kurt Okulu'nun atölye pantolonları

    Kuzeybatıdaki en uzak Skellige adasına doğru yola çıkıyoruz. Güneybatı kesiminde "Eski Gözetleme Kulesi" yer değiştirme noktası olacak. Üst kısmında, girişin bulunduğu duvarın yakınında bir sandık olacak.

    Ekipman, kurt okulları, bu oyunda belki de en ulaşılmaz olanıdır. Bunun nedeni, arama sitelerinin bazı yenilmez canavarlar tarafından korunması değil, daha ziyade tüm konumlara dağılmış olmasıdır. Ve canavarlarla bağlantılı olarak aramaya düşük bir seviyede başlamamak daha iyidir. Bazı yerlerde oldukça güçlü canavarlar karşımıza çıkacak. Tüm çizimlerin dağınıklığı nedeniyle zaten tüm bu adalara ve yerleşim yerlerine az çok odaklanmış olmalısınız.

    Kurt Okulu Ekipmanları (Velen)

    Bence aramaya başlarsanız, en azından Velen'deki tüm görevleri tamamladıktan sonra. Kanlı Baron'un kalesine dolambaçlı yollar aramak zorunda kalmadıysanız, Kanlı Baron'un bahçesinde bulunan kuyuya bakabilirsiniz. Haritada mağaranın girişi olarak işaretlenmiştir. Arsadaki işinizi bitirdiğinizde yol tabelasının yanındaki yeri ziyaret edebilirsiniz. "Kimbolt Yolu". Haritada şu şekilde işaretlenmiştir: "Gizli Hazine". Haritadaki yol tabelasından yıkık köye doğru.

    Orada haydutlarla tanışacağız ve doğrudan ihtiyacımız olan yer Bes tarafından korunuyor. Onunla anlaştıktan sonra (her ne kadar onu kandırabilseniz de bazen ayrılır, bu arada ...) onunla tanıştıktan sonra daha az şanslı olanlara bakacağız. Haydutlardan birinden bir anahtar ve bir not buluyoruz (açıkça öne çıkıyor). Anahtarı yakınlarda bulunan kapıyı açmak ve haydut önbelleğine götürmek için kullanacağız. Orada sandıklardan birinde bir veya iki çizim olacak, seçenekler mümkündür, seviyenize bağlıdır, kesin olan tek şey bunun bir kılıç, çelik veya gümüş olacağıdır, aynı zamanda muhtemelen seviyeye de bağlıdır. Bunu, aynı çizimi çıkardığımda, ancak seviyelerin 14'ten 100'e kadar olduğu farklı kayıtlardan fark ettim. Bu nedenle, esas olarak nerede ve nasıl olduğunu açıklayacağım, ancak orada tam olarak ne olacağını belirtmeyeceğim çünkü bulgular açıkça farklı olacaktır. . Tabya'daki ilk buluntulara ek olarak.

    Kurt Okulu Ekipmanı (Kaer Morhen)

    Ne kadar tuhaf görünse de, bizim mirasımızda, yani olay örgüsüne göre Witcherların kalesi olan Kaer Morhen'de bu kadar sık ​​karşılaşmıyoruz. Daha doğrusu finale yaklaştık ve ek görevlere zaman kalmayacak gibi görünüyor. Ama dünyanın neresine ve kimin dağıldığını öğrenebileceğimiz yer burasıdır. kurt okulu çizimleri.

    Neden Velen'deki işlerin bitiminden sonra aramaya başlamanı tavsiye ettim? Plana göre alacağız "Sihirli Lamba" bize verecek olan Keira Metz. Kaer Morhen'de yıkılan burcu incelerken işimize yarayabilir. Bu arada, Velen'de bile ondan başka bir hediyeye ihtiyacımız olacak, yani "Nehalena'nın Gözü". Gizli hazineleri ararsak, bazı durumlarda onsuz yapamayız. Kaer Morhen'in de ona ihtiyacı olacak.

    Kurt Okulu Ekipmanı (Bastion)

    Sağ tarafta, aşağıda Kaer Morhen kalesinin kapılarından çıktığımızda oldukça dikkat çekici bir yol fark edeceğiz. Ve hemen göreceğiz "Sinyal Kulesi". Yoldan aşağı inip ilk virajdan sağa dönüyoruz. Sonra yol ikiye ayrılıyor, sola doğru ilerleyin. Yol boyunca meşalelerin tutturulduğu taşlardan yapılmış küçük direkler var. Bu yolu takip ederek terk edilmiş, harap bir tabyaya ulaşıyoruz. Burada küçük bir hayalet ordusuyla tanışacağız. Onlarla ilgilendikten sonra Geralt size Keira'nın lambasını kullanmanın fena olmayacağını söyleyecektir. Geralt çocukluğunda burada eğitim görürdü. Lambanın yardımıyla Witcher okulunun öğrencilerinin hayatlarından küçük hikayeler öğreniyoruz.

    Hayaletleri sakinleştirmek için çocuğun kalıntılarını gömmek gerekiyor. Kulenin duvarlarından birindeki kalıntılara yalnızca tek bir yerden merdivenle çıkılabiliyor. Görev günlüğünde görevleri göründükleri anda etkinleştirin, böylece gezinmek daha kolay olacaktır. Orada, kalıntıların arasında bir çizim buluyoruz "Kurt Okulu Çelik Kılıcı" ve Varin'in günlüğü. Görünüşe göre Vesemir'den önce bile orada akıl hocası olan Witcher. Aslında, belli bir büyücünün kurduğu kaleye yapılan saldırının ardından, hem akıl hocaları hem de öğrenciler olmak üzere kaledeki herkes öldü. O zamanlar otoyollarda çalışan ve canavarları öldüren Witcherlar hayatta kaldı. Toplananlardan en deneyimlisinin Vesemir olduğu ortaya çıktı ve o da akıl hocası oldu. Günlükten neyi arayacağımızı öğreniyoruz "Sinyal Kulesi" hem de yakınlarda olan "Gözetleme kulesi" gölün diğer ucunda yer alır.

    Kurt Okulu Ekipmanı (Sinyal Kulesi)

    Kuleye giden yolu takip edin. Yolda sinir bozucu harpileri bir kenara atıyoruz. Kulede her şeyi dikkatlice inceliyoruz, iskeleye tırmanıyoruz ve sandıklardan birinde Hieronymus'un notlarını bulacağız. Bu, eğitimle doğrudan ilgilenen ve aynı zamanda Kurt Witcher Okulu'na ekipman sağlayan bir sihirbazdır. Notları okuyoruz ve talimatlara göre hareket ediyoruz.

    Kuleye girdiğimizde solda duvarda bir boşluk görüldü. Oradan çıkıp ormana tırmanıyoruz. Orada sihirbazın bıraktığı kristali bulacağız. Cihaza yerleştirip her iki kristali de aard ile aktif hale getiriyoruz. Şimdi açılan portala atlıyoruz. Kendimizi bulduğumuz mağarada her şeyi bulacağız. üniformalar için çizim seti. Ayrıca bir veda notu olacak ...

    Kurt Okulu Ekipmanı (Gözetleme Kulesi)

    Sola döndüğümüz çatala doğru iniyoruz ve şimdi düz gidiyoruz. Kuzeyde gözetleme kulesi kalıntılarına doğru. Tekneyle gidebilirsiniz ( Göl kenarındaki kulübeler) veya gölün sol kıyısı boyunca at sırtında. Daha da ilginç olanı, yol boyunca bir şeyler bulmanızdır. Ama gerçek daha da kötü...

    Kalıntılara vardığımızda büyücü Hieronymus'un öğrencisi Hird'in kalıntılarını buluyoruz. Şeytanı ondan alacağız "Kurt Okulunun Gümüş Kılıcı". Ama bizim bu kalıntıları bırakmak için acelemiz yok. İskeleye tırmanırsak başka bir plan bulacağız. Bu zaman "Geliştirilmiş Kurt Okulu Çelik Kılıcı". Kaer Morhen'e dönebilirsiniz.

    Kurt Okulu ekipmanı (Kaer Morhen yakınındaki maden)

    Kaer Morhen'de iki konut kulesi var, senaryoya göre Yennefer'e mutlaka kuleye tırmanacağız. Yani, bu kulenin en altında, her şeyi bir daire içinde dolaşıyoruz, sandıklardan birinde bir kitap bulacağız. Bu kitap "Monstrum veya Witcher açıklaması, cilt 2" ekipman bulmamız gerekecek. (Bu kitabın hile kodu yoktur) Kitabı aldığınız anda eski demirhaneye yürüyüş yapmanın fena olmayacağını belirten bir mesaj görünecektir.

    Ancak demirhanede ekipmana ek olarak bizden önce bir golem, sonra ifrit bekliyorlar. Yaban turpu turpu daha tatlı değil. Ve burada taş kapının anahtarı olacak kitabın yanı sıra Keira Metz'den bir hediyeye ihtiyacımız var. "Nehalena'nın Gözü". Aksi takdirde mangalın arkasındaki gizli odaya giremeyeceğiz. Orada bulacağız "Kurt Okulunun Usta Zırhı" Peki, ve diğer birkaç çeşitli öğe. Ve ondan önce, kitabı kuracağımız masanın üzerinde, kutunun içinde bir çizim bulacağız.

    Kurt Okulu ekipmanı (Rastgele buluntular...)

    Kendi başımıza bulduğumuz aşağıdaki iyileştirmelerin, orada olduğu hiçbir yerde belirtilmeyecektir. Gözetleme Kulesi'ne doğru yol boyunca gittiğimizde, yol boyunca bazı binaların kömürleşmiş kalıntılarına rastlayacağız. Orada ayrıca yukarı ve sola doğru giden yolu da görebilirsiniz. Eğer tırmanırsan mağaraya ulaşacağız "Kurt Başkanı" Bir zamanlar, Kaer Morhen kalesi inşa edilmeden önce bile, büyücülerin atölyesi vardı. Başka bir deyişle Kurt Okulu'nun ilk Witcher'ları hayata burada başladılar. Orada kulaklarınızla biraz ses çıkarın ve dikitlerin arkasında bir sandık bulacaksınız ve içinde bir plan var. kurt okulu zırh yükseltmesi.

    Kaer Morhen kalesinden nehre inip kıyı boyunca yüzerken kendini sola atarsa (Roach'u yanınıza almayın, balık soyadı olarak anılsa da yüzmek istemeyecektir) hadi mağaraya gidelim. Bunun tam olarak mağara olduğunu anlamak için Witcher'ın içgüdülerini harekete geçirin. Şelalenin arkasında Kurt Okulu tabelasını göreceğiz. Şelalenin altına veya altına dalmaya gerek yok, sağdaki mağaraya giriyoruz. Orada, kulakla ses çıkararak ve dikitleri kırarak, yine sağ tarafta ve girişten çok uzak olmayan bir yerde, sandıkta bir çizim bulacağız. kurt okulu zırh yükseltmesi. Gölün kıyısında haritada "Göl kenarında kulübe" işareti var. Lambert orada teknesinden ayrılır. Tekneyi kullanabilir veya sağ kıyı boyunca yürüyebilir, koşuya çıkabilirsiniz. Yakınlarda küçük bir ada olacak. Üzerinde Witcher'ın yeteneğini açıyoruz ve atölye tabelamızı görüyoruz. Suyun hemen altında taşın üzerinde bir sandık görüyoruz. Dalış yapıyoruz ve içerikleri alıyoruz, çizim yapıyoruz kurt okulu zırh yükseltmesi. Yakınlarda bir mağara göreceğiz. Mağarada çok düşmanca bir trol var. Onunla güreşmek istiyorsanız, sonunda oyunun ilk bölümüne doğrudan atıfta bulunan belirli bir belge bulacaksınız. Ayrıca, Eskel'in Çatalkuyruk avına yardım ettiyseniz, Çatalkuyruk'un işinin bittiği mağarada çizimi almalısınız. kurt okulu zırh yükseltmesi.

    Kurt Okulu Ekipmanı (Skellige'de İyileştirmeler)

    Skellige Adaları'na vardığımızda öyle ya da böyle Kaer Trolde'ye ulaşacağız. Burası Jarl Crach Ancryth'in kalesi. Sağda, kapının hemen dışında yerel demirhaneye giden bir geçit var. Kılıç yapan demirci bize hiçbir şey teklif etmeyecek, ancak zırhçıdan birkaç dikkate değer belge satın alabilirsiniz. Bunların arasında "Hieronymus'un Witcher Elgar hakkındaki notları"nı bulacağız. Artık görevi aktif hale getirerek bıçakların yerlerini, Witcher iyileştirmelerini, kurt okulunun ekipmanlarını takip edebiliriz.

    Kurt Okulu ekipmanı (Ard Skellige'nin orta kısmı)

    Arama çalışmalarına yakınlardaki iki köyden başlanabilir. Bunlardan biri yerle bir edilen Boxholm köyü ve içinde çürümüş ve cesetlerden başka kimse olmayacak. İkincisi Rannveig, yerleşim yeri. Orada doğrudan gideceğimiz yerle ilgili olacak bir görev alabilirsiniz. Görevin adı, Kayıp oğul”, Adı Oyen olan bir köylüden alabilirsiniz.

    Bu nedenle bu görevi kabul edip etmemenize bağlı olarak kalede hareket edeceğiz. Görevi almadıysanız, sessizce dışarı çıkıp duvara tırmanabilir ve ihtiyacımız olanı alabilirsiniz. Görevi almadıysanız ancak kalede oturan bir iblisle karşılaştıysanız burada bir hata olması mümkündür. Öldürülemez, çünkü göreve göre meşeyi başka bir yere verecektir. Her ihtimale karşı benim ... Ve ressamlar duvardaki sandıkta ...

    Kurt Okulu Ekipmanı (Ahşap Kale)

    Sonra güneye doğru ilerleyeceğiz... Liman kurabileceğiniz en yakın köy ve oradan zaten yürüyerek ulaşıyorsunuz, bu fiersdal. Artık daha çok mezarlığa benzeyen eski bir ahşap kaleye ihtiyacımız var. Taygamızdaki sivrisinekler gibi Harpiler de oradalar ve orada bir yuvaları var. Ama aslında dilerseniz kalenin içine giremezsiniz.

    Hala duvara tırmanmamız gerekiyor ve bu dışarıdan yapılabilir. Her ne kadar harpiler bizi oraya da götürecek olsa da şunu söylemeliyim ki ... Genelde tırmandığımızda başka bir kuleye gidiyoruz, gerekli çizimlerin olduğu bir sandık var.

    Kurt Okulu Ekipmanı (Mezar Höyükleri)

    Şimdi Ard Skellige'nin batı kısmını keşfedelim. Haydi köye gidelim Arinbjorn. Ondan sadece bir dakika içinde istediğiniz yere koşabilirsiniz. "Mezar Höyükleri". Toplamda üç tane var ama sadece iki höyüğün girişi var, üçüncüsünü bir türlü bulamadım. Evet, aslında görülecek bir şey yok, neden böyle denildiği belli değil. Zaten lahit ya da buna benzer bir şey görmedim.

    Ve aslında patikaya tırmanırken dinleneceğimize ihtiyacımız var. Ne kadar tuhaf görünse de içine giriyoruz, ama orada bizi bekleyen, kana susamış bir şekilde gagasını veya çenesini tıklatan kimse yok. Her şey huzur içinde, müstehcen bir şekilde sessiz ... Genelde etrafa bakıyoruz ama bakacak hiçbir şey yok, dediğim gibi bir sandık, daha doğrusu bir kutu buluyoruz ve çizimler var.

    Kurt Okulu Ekipmanı (Spikeroog'daki Gözetleme Kulesi)

    Spikeroog'da ihtiyacımız olan gözetleme kulesinin kalıntılarına doğrudan ulaşabilirsiniz. Veya aramaya Svorlag köyünden başlayabilirsiniz. O yakın. Doğrudan oraya gidersek, önümüzde hayatta kalan duvarın bir parçasını göreceğiz, içinde kulenin içinde bir geçit var ve perçinlerle ya da başka bir şeyle, sandığın kendisi parlıyor.

    Doğru, o duvarda ... Peki, haydutlar aniden ortaya çıkacak. Benim durumumda sadece beş kişi vardı. Eşkıyalarla ilgileniriz ve kaleye adım atarız ya da kaleye adım atarız ve yol boyunca eşkıyalarla uğraşırız. Fark yok. Alanı temizlediğimizde etrafa bakabiliriz. Kulenin ikinci kata, daha doğrusu ondan geriye kalana çıkan bir merdiveni var. Yol boyunca sandıkları yağmalıyoruz ve çizimlerin olduğu sandığımızın olduğu duvara ulaşabiliyoruz.

    Kurt Okulu ekipmanı (Undvik'teki Gözetleme Kulesi)

    Görev sırasında bu kuleye girebiliriz "Undvik'in Efendisi". Bu, Ankright Çöküşü'nün çocuklarına yardım etmeye söz vermeniz durumunda geçerli. Ve eğer bu görevi tamamlamadıysanız ama tamamlayacaksanız, bu ziyareti erteleyin veya çok dikkatli bir şekilde ilerleyin. Görev hattını devirmemek için. noktasından denizden girebilirsiniz. "Martıların barınağı".

    Zirveye, ilk kuleye yükseldikten sonra hemen ikinciye gidiyoruz, tam anlamıyla yakınlarda. Eğer arayış "Undvik'in Efendisi" tamamlanmadıysa ve onu geçeceksiniz, o zaman adanın derinliklerine gitmeyin. Dışarıdan, orman tarafından kulenin etrafından dolaşıyoruz. Orada, duvar kalıntılarının olduğu yerde göğsümüz eğiliyordu. Çizimleri alıyoruz ve siz de dökebilirsiniz.

    Kurt Okulu Ekipmanları (Hindersfjall'ın Batısı)

    Hindersfjala'da hem Lafoten köyünden hem de mezarlıklarından yola çıkabilirsiniz. Yol hafif yokuş yukarı çıkıyor. Kayada açıkça fark edilen bir çıkıntıya ulaşıyoruz. Oyunda tırmanabileceğiniz her yer tavuk gübresi gibi bir şeyle işaretlenmiş, kaçırmayın. Çıkıntıya atlıyoruz, sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, harabelere doğru yükseliyoruz.

    Trol orada bir yandan diğer yana sendeliyor. Muhtemelen sıkılmıştır, bu yüzden sizi fark ederse kesinlikle taş atmaya başlayacaktır. Onu doldurabilirsin ya da bodruma atlayabilirsin. Trol nedense takip etmiyor, kontrol ettim. Bodrumda yararlanılacak bir şey var ama küçük bir sorun var, gaz var. Pops'un küf panzehirini kullanmayı denedim, işe yaramadı, sadece ateş etti. Igni işaretini uyguluyoruz ve ileri gidiyoruz. Bütün sandıkları araştırıyoruz, dört ya da beş, tam olarak hatırlamıyorum. Bunlardan biri çizimler içeriyor.