• Dragon Age - Origins - Tvoříme univerzální skupinu. Nejlepší mody pro Dragon Age: Origins

    otázku původu dračího věku a dostal nejlepší odpověď

    Odpověď od
    1. pro mě bylo lepší, aby hru začal válečník ... je to pro ně jednodušší.... Ale pro Morrigan si myslím, že je lepší naučit se krvavou magii... .2. postavy v ira lze měnit pouze ve městech nebo v táboře ... pro změnu ve městě v horní části obrazovky je taková ikona v podobě 3 malých mužů ... .3. oblečení pro mága v Denerimu je normální... a personál je dobrý tam, kde je pro mě potřeba magie 36 jako kapka, takže nevím

    Odpověď od Maksim[guru]
    1. Na párty je lepší vzít Wynn z Kruhu mágů, IMHO jako léčitelka je velmi užitečná a ještě víc ví, jak oživit mrtvé členy party. A pro Morrigan je krvavá magie lepší. Sám si hrál za kouzelníka, učil prvky hlavně na poškození a naučil se jediné léčení. 2. Ve městech to můžete změnit - nahoře je ikona v podobě 3 mužíčků "Change squad" 3. V Denerimu je opravdu dobrá sada - vše pro kouzelníky, specializovaný obchod - Zázraky Thedas (lektvary lyria, oblečení, hole, balzámy, tráva). V Tower of the Circle, pokud půjdete kolem, můžete získat slušné vybavení. Morriganino brnění lze vylepšit, pokud provedete její úkol zabít Flemetha (Reaper's Clothes v domě v lokaci Flemeth Hut)

    Dragon Age: Origins je párty hra, přestože ji musíte hrát sami. Obecně takové boje nesnesu, ale tady jsou nějak více či méně výrazné a ne tak otravné. Navíc při zvýšené obtížnosti se bitvy stávají velmi zajímavými.

    Jak by to mělo být ve většině těchto her, naše skupina by měla mít ve složení 4 kamarády a nejúčinnější složení bude následující: Tank, Healer, Damager a Controller. Kdo jsou oni?

    Nádrž- postava, která odvádí pozornost nepřátel směrem k sobě a blokuje většinu tohoto poškození do štítu.

    léčitel- hlavním cílem léčitele je stát za a léčit, ideálně tank, ale v podstatě všechny, aby nezemřeli a někdy mírně přidali poškození cíle.

    poškozovač- stojí za lukostřelcem nebo kouzelníkem, ale na rozdíl od léčitele neustále naráží na nepřátele. No, nebo vedle tanku seká obouručním mečem. Hlavní je zde maximální poškození v co nejkratším čase.

    Ovladač- paralyzuje, omračuje nebo oslepuje a dělá drobné špinavé triky, dočasně zneschopňuje nepřátele a brání jim v útoku.

    léčitel

    Zde je nejlepším kandidátem buď Wynn, nebo hlavní postava. V Dragon Age: Origins budou mise, ve kterých bude muset hrdina běžet sám a nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je s kouzelníkem, který umí léčit. Jediný problém je, že se s Wynn hned tak nesetkáme. Léčivá magie je situační záležitost, a přestože nesní moc many, nakonec ji budete muset používat často, takže je potřeba hodně síly vůle.

    kouzla

    Pobočka tvorby. Zde si vezmeme hrdinskou auru a obranu.

    Heroic Aura- chrání před útoky na dálku, visí na tanku v přítomnosti velkého počtu lučištníků, často prostě nenahraditelných.

    Hrdinská obrana- Obrana proti útokům na blízko. Je také hodně potřeba.

    Léčebné vlákno. Kde bez ní, je to ona, kdo z nás dělá lékaře

    Potřebujete celé vlákno.

    Runová větev. Ukládá ještě více účinků na skupinu, nebude to zbytečné.

    Runa paralýzy- pokud máte dostatek many, můžete ji použít.

    Ochranná runa- dává bonusy k duševní stabilitě, obraně a odrazu útoků na dálku. Kousek po kousku, ale najednou.

    Rune of Repulsion- může být užitečné zabránit nepřátelům v útěku. Náhodou je to užitečné.

    Rune neutralizace- dát pod cizí kouzelníky, někdy se to dá použít jako dispel.Ne vždy se to dá použít, ale je lepší si to vzít.

    Duchovní větev. Zde budeme muset vzít disperzi a antimagickou bariéru.

    1. kouzlo je k ničemu, ale difúze je velmi důležité kouzlo.
    Antimagická bariéra Umístí na cíl štít, který zcela blokuje veškeré nefyzické poškození. Také blokuje sesílání bodových kouzel.

    Specializace - Duchovní léčitel.

    Jediné kouzlo, které není moc nutné, je to poslední, protože většinou nemusí být vyléčen každý, ale pouze tank, pro všechny je tu Group Healing, většinou si s úkolem poradí.

    Ovladač

    Nejlépe se hodí Morrigan a opět my sami. Co tento ovladač vlastně dělá? V našem případě kouzelník jednoduše nedovolí nepříteli pohybovat se, útočit nebo sesílat špatná kouzla. Navíc nikdo nebrání ovladači aplikovat debuffy (poškození snižující útok, obranu, rychlost pohybu). A zase jsme všechno dali do Síly magie, no, tak trochu do Síly vůle.

    kouzla

    Elementární větev ohně. Bereme jako Fireball.

    Ohnivá koule. Co normální mág dnes dělá bez ohnivé koule? Kromě poškození ohnivá koule srazí i některé bosse. Přidejte malou cenu a cooldown a získáte dokonalé kouzlo.

    zemská elementární větev

    Vezmeme pěst, nic jiného není potřeba.

    Elementární větev ledu. První 3 kouzla se budou hodit.

    Ledová rukojeť - velmi užitečné a nenahraditelné.

    ledové zbraně- telekinetika je lepší, ale otevírá se zde přístup ke Kuželu ledu.

    Kužel ledu- stejně jako Fireball je toto jedno z hlavních kouzel kouzelníka. Málokdy získá stabilitu, důsledně pracuje pro šéfy, dokonce i pro draky. Chytáním spousty nepřátel, na kterých teď nezáleží, je můžete udržet na místě tak dlouho, dokud bude mana. Jediným negativem je rádius útoku, lučištníci nás prostě zastřelí.

    Spirit Branch - Mana Drain.

    Mana Break- podle představy spálí veškerou manu, ale v praxi se nepřátele podaří vyléčit. Ale už nemohou tak tvrdě zasáhnout.

    magickou moc je docela užitečná věc.

    Souboj many- velké poškození mágů, protože. se rovná veškeré spálené maně. Někteří bossové se tomu ale brání.

    Spirit Branch - Nekromancie

    Chodící bomba - vyžaduje zručné použití, ale síla je značná, takže je mnohem snazší vyčistit skupiny nepřátel.

    Nálevka smrti- po zapnutí se kolem postavy objeví trychtýř. Každou sekundu rozloží jednu mrtvolu a poskytne manu v okruhu víru. Kontroverzní aura.

    Infekční chodící bomba- stejná bomba, jen jednodušší na použití. Je lepší ho hodit na cíl, který je blízko smrti.

    Skeleton Challenge- navíc, i mrtvá postava se vždy hodí.

    Větev ducha - Mysl

    výbuch mysli— užitečné kouzlo, někdy zachraňující před smrtí.

    Silové pole- je nutností. Zcela vyřadí cíl z boje, i když je činí zcela nezranitelnými.

    telekinetické zbraně- lepší očarování zbraní. Ve straně by měl být jeden.

    Větev entropie - Paralýza

    Slabost- standardní debuff, jako je ztráta orientace.

    Ochrnutí- velmi potřebné pro pojištění.

    Toxické výpary- pochybné, ale nutné

    Hromadná paralýza- hromadné ovládání, které vám umožňuje kopat cíle.

    Větev entropie - Prokletí

    Zranitelnost Korupce házení na silný cíl v kombinaci se Siphon Life je velmi silné kombo.

    nakažlivé znehodnocení je potřeba hodit na bílý terč (aby nekladl odpor) a na takový, kterého se dlouho nedotknete.

    Likvidace znehodnocení- v podstatě debuff, pouze silný. Po úspěšném seslání na cíl se jeho kritické zásahy stanou normálními zásahy a normální zásahy se stanou neúspěchy. Pokud předal šéfa, pak šéf (platí pouze pro boj zblízka) zůstává bezmocný.

    smrtelné poškození - dělá všechny zásahy cíle kritickými, což je dobré u bossů – to potřebují všichni dealeři poškození.

    Větev entropie - Spánek

    Ztráta orientace- dobrý debuff, použití na silný cíl. Vzato pro důležitější kouzla

    Hrůza- vynikající ovládání. Vypadne z bitvy na dlouhou dobu (čím silnější cíl, tím méně času). Určitě berte.

    Sen- hlavní kouzlo ovladače, protože téměř nikdy nenarazí na stabilitu, kromě oranžových, ale i na nich funguje správně. Umožňuje provádět stejnou frontu – koho probudil, ten zakoktal. Má obrovské AoE. A co je nejdůležitější - Spánek + Hrůza - ve hře je několik kombinací kouzel, ale většina je nezáživná (například zmrazit), a to má opravdu obrovský praktický účel.

    Noční můra v realitě- přesto, že se objevuje po spánku, je to ve všem jeho ořezaná verze - nespolehlivá, méně AOE, více rollback. Lepší vzít.

    Větev entropie - Život sifonu

    Životní sifon užitečné, když je hlavní postavou ovladač.

    Specializace - ve hře není ideální specializace na ovladač, ale dobrá volba je Blood Magic.

    Nádrž

    Ať už někdo může říct cokoli, bez normálního tanku se to prostě neobejde - skupina bude jednoduše odstraněna. Nejlepším kandidátem je Alistair/Loghain a Sten. Hlavní postavu můžete udělat s velkou touhou, v zásadě ...

    Hlavní charakteristikou tanku je samozřejmě Physique, ale síla je vyžadována i pro brnění a dovednosti a obratnost také pro štít. Oblékáme se pro ochranu a pro HP. To však není vše - hlavním úkolem není jen udržet údery, ale také odvrátit pozornost nepřátel od spojenců, a k tomu potřebujete provokační dovednosti.

    Tankové dovednosti

    Shield Skill Line - Dva postoje

    Nejprve dostaneme užitečnou obranu štítem, jeho vylepšení a poté obranu hluchou. Poslední schopnost, která dává velký bonus k obraně a když je zapnutý Wall Shield, je potřeba imunita proti knockdownu. Všechno je zde potřeba.

    Shield Skill Line - Shield Cover

    Samotný Shield Cover funguje dobře, ale Shield Wall je lepší a můžete mít vždy jen jeden postoj. Jo a celá větev vyžaduje zvýšení obratnosti, takže maximum, co se vyplatí vzít. Příprava štítu.

    Shield Skill Line - Shield Strike

    Nejlepší kouzlo je druhé, které omračuje docela konzistentně.

    Specializace. Ani jeden se úplně nevejde pod tank, ale Vityaz má k tomu nejblíže: snižujeme útok nepřátel (žijeme déle), zvyšujeme obranu a útok spojenců i sebe, srážíme nepřátele, což dává přestávka. S Rozparovačem můžete také experimentovat – čerpáme život z mrtvol (přežití), působíme poškození všem kolem a tím víc zasáhneme, tím méně zdraví zbude. Výsledkem ale bude poloútočný Peršan, který vyžaduje opatrnější zacházení. Berserk není možnost. Inu, templář - má schopnost každého omráčit a má velkou duševní stabilitu, aby nevstával do snů a ochrnul. Na klasický tank si vezmeme hromadu Templar + Vityaz.

    poškození dealerů

    Kromě tanku, který dostává zásah, léčitele, který tento tank opravuje, a ovladače, který brání nepřátelům v příliš častém zásahu do tanku, je potřeba ještě někdo, kdo dá drobné za takové utrpení. Už tady máme jen obrovský výběr: Bojovník s obouručním mečem, mág, bitevní mág, válečník s duálními zbraněmi, lukostřelec, lupič s dýkami. Kolik možností na výběr. Jedna je krásnější než druhá, pojďme se blíže podívat na to, kdo je kdo.

    Bojovník s obouručním mečem

    Tento typ dealera poškození je velmi oblíbený u začátečníků kvůli nejvyšším číslům. Sten, Oghren a hlavní hrdina se sem vejdou. Dáváme vše do síly a nebojte se. Volitelně můžete o něco více obratnosti. Sháníme oblečení na poškození, ochrana zde není tak důležitá.

    Dovednosti a schopnosti

    Kromě standardních vojenských dovedností máme jednu z našich větví, má tři linie. Ale nejprve - každý prodejce poškození by měl vzít Disengage, protože je důležité, aby zasáhl tank a ne nás. Je také vhodné vzít si poslední dovednosti z obou linií válečníka - obnovit pár staminy je velmi důležité a dočasné odstranění miss ze sebe je obecně vynikající. Ano, a zvýšení šance na kritiku v davu potěší.

    Větev obouruční zbraně - omračování

    Bereme všechno. Úder rukojetí - přídavná kontrola. Nezkrotný – pokud jste zmařili aggro, nebo boss dokáže omráčit každého, nejen tanka. Šance na omráčení – může fungovat i na šéfa. Zdravý. Důležitý je také regulovaný kritik.

    Armor Shatter

    První kouzlo je debuff. Armor Shatter - Odstraňuje nepřátelské brnění.

    mocné rány

    A přestože je zařazení silných úderů poměrně kontroverzní rozhodnutí, vzhledem k trestům za útok se dostat k jedinému vícecílovému úderu za každou cenu stojí. Zejména s ohledem na nominální poškození obouručními zbraněmi.

    Specializace: — Berserk. Za 4 body získáme plus k poškození bez penalizace a jeden velmi silný úder. 2. - jakýkoli, pokud existují body pro rozvoj. Vityaz zásahem věci vylepší a posílí pozici druhého tanku. Templář je vždy užitečný, ale ne více než 1 do party, Rozparovač je spíše tank, dealer poškození by si ho neměl vzít a utratit 4 body jen za jedno užitečné, ale nebezpečné kouzlo – hodně poškození s nízkým zdravím.

    Mág poškození

    Nejlepší je pro ně být hlavní postavou. Vybudujeme sílu magie a trochu síly vůle. Bereme brnění s bonusem k elementálnímu poškození (všemožné rukavice a prsteny + 20% poškození ohněm atd.) a magické síle. Někdy si v boji můžete vyzvednout rezervu nebo regeneraci many.

    Schopnosti

    Vše, co je uvedeno v Healing and Controller, bereme pouze tehdy, když jsou body navíc.

    Větev prvku - Ohnivá koule. Kužel blesku + Kužel chladu.

    Blesková čára. Zajímavý je zde řetězový blesk.

    Obor Stvoření - Příroda

    Magic Wisp- zvyšuje naši magickou sílu (tj. zvyšuje poškození). Je užitečné jej zapnout, když již utratíte 50 % své many.

    Kouzelná květina- zvyšuje regeneraci many, které bude nedostatek.

    vosí roj- vysoké poškození na jeden cíl, vezměte ho.

    Vezmeme Walking Bomb (Spirit Branch, Necromancy line), pokud v týmu ještě žádná není. Zbytek je kontrola.

    Specializace - Krvavá magie. Za 4 body máme alternativní zdroj pro používání kouzel, jeho doplňování (vhodné je pak vzít si dvě kouzla z linie Life Siphon, větev Entropy), Good AoE damage + control a silný single disable + damage. Poslední spell-single-control na bossech ve větvi Maleficar bude fungovat nanejvýš jako poškození, protože ne vždy vám hra umožní ovládat Orange.

    Bojový mág

    Dostupné přirozeně pouze pro kouzelníka. Kandidáti jsou jakýkoli mág. Mág, který chodí v lehkých šatech, dělá v bitvě všechna kouzla, a když mu dojde mana, sáhne do pytle, oblékne si těžké brnění, zapne všechny aury a pasivy a jde tlouci davy do ruky. ruční boj. Líní mágové okamžitě chodí v těžkém brnění a plivají na únavu na 30-40%.V tomto ohledu bereme nejtěžší brnění, protože únava se nakonec změní v bonus k útoku. Jak ukazuje praxe, poškození za vteřinu obouruční, jednoruční nebo dýkou je stejné, jen dýka ještě lépe prorazí pancíř.

    kouzla

    Linie bojové magie

    bojová magie- umožňuje vyžadovat od vybavení magickou sílu místo síly. Můžeme nést cokoliv

    Druhá pasivní dovednost (je-li povolena) mění vzorec pro výpočet zásahu z „Síla + Hbitost“ na „Magická síla + Hbitost“. Nemáme druhý, ale ten první hromadně. Mění vzorec pro výpočet poškození zbraně ze síly na magickou sílu, což mění zvýšenou únavu v bonus k útoku. Po zapnutí to vezme 50 many (i když to není uvedeno) a hned dává 50% únavy místo 5%. Tolik, vzhledem k tomu, že únava je naším zásahem do nepřítele. Co jsme tedy skončili s nejlepšími brněními a zbraněmi (výjimkou jsou luky a dýky). Dále zaujmeme schůdné, ale užitečné vylepšení v útoku a obraně v postoji bojového mága a zaujmeme ....

    Shimmer Shield. Poskytuje odolnost vůči všem typům magického poškození – každý 75 %. Příklad – Na jednom místě bude celá družina neustále poškozena magií duchů. Každý (a tank) dostane 11-13, battlemage utrpí 2 poškození. Cítit rozdíl. Dává 100 psycho. a fyzické udržitelnost. Nikdo nemůže srazit nebo omráčit bitevního mága, kromě škodlivých, arogantních a obecně nekulturních zlobrů. Poskytuje také vážný bonus k pancéřování, ne jako hluchá obrana tanku. Odeberte si 50 dalších energie do rezervy a pomalu požírejte svou manu. Toto není vtip ani chyba vývojářů - po zapnutí sekund po 10 many budete mít 0.

    Poslední kouzlo umožňuje uhnout před útokem bez kontroly útok-obrana (Dodge, soudě podle jiných her s útokem-obranou, kontrola uhýbání přichází před kontrolou útok-obrana, což je velmi užitečné) a regeneraci many, což je nesmysl. , protože ten třpytivý štít to stejně sežereš. Jediná věc je, že pokud netankujete bosse, pak nemůžete zapnout blikající štít a sníst svou manu během bitevní magie.

    Ale každopádně zpět k boji zblízka. Vezmeme také dříve zmíněnou Magic Defense a Stone Armor. První poskytuje ochranu v závislosti na síle mága a druhý poskytuje brnění. Nezapomeňte si ve družině zapnout telekinetické zbraně. Co získáme, když je toto všechno zahrnuto? A dostaneme cool Peršanu, který před dvěma minutami pobíhal v hábitu a nyní dostává (v určité fázi hry) místo 30-40 poškození, které tank dostal, jen 20 od bosse. Údery z 1 meče jako z obouručního (ovšem bez přiložených stojanů pro obouruční), Plivnutí na omráčení, Paralyzy a cizí nukery. Běžíme si všichni stáhnout Battle Mage? Spíš ne. Jeden problém zůstal - útok. Stále chybí. I při 100% únavě. Zavěsíme na sebe Heroic Attack, odstraníme ochranu před nepřítelem všemi prostředky - tak můžete stále žít. Co ale bitevního mága opravdu doslova zabíjí, jsou debuffy útoků jiných lidí (Weakness, Curse, other people's knights) – na zásahy můžete zapomenout. Protože rozptýlit debuff někoho jiného znamená odstranit ze sebe VŠECHNY buffy, nezapomeňte. A to jich máme od 5 do 8. A jak dlouho to potom vydržíš všechno znovu zapínat (a ten blikající štít má i brutální cd)?

    Dvojitý válečník

    Proč válečník? Protože lupič je uvězněn za něco jiného. Samozřejmě, že můžete vyrobit lupič-míle-bojovníka-s-dvojími-zbraněmi, ale nebude to válečník. Kandidáty jsou hlavní hrdinové a válečníci. Charakteristika - síla a obratnost napůl. Trochu více agility pro schopnosti. Pokud jsou velké problémy s muži ve zbrani, zkuste se poohlédnout po věcech pro průnik brnění. A vše je jednoduché - maximální poškození, na brnění se díváme podle bonusů a ne podle gravitace. I když pokud jste v masivním brnění, na bossech se od tanku moc lišit nebudete. To je mimochodem rys obou válek – dealeři poškození. Jsou spolehlivější než ostatní, houževnatější, méně nároční na neustálý dohled. Schopnosti - Stejně jako obouruč jsou žádoucí nativní ratolesti na doraz. Jediná věc s hitem kvůli větší obratnosti je zde lepší.

    Větev zbraně v každé ruce

    Učíme celou cestu, bez toho budou tresty za zbraně v každé ruce vážné a poškození malé

    Řada debuffů

    Dvojitý úder. Ve skutečnosti při stejné rychlosti útoku začnete cíl zasahovat dvakrát silněji (zaškrtnuto, rychlost útoku se neztratí). Také bonus k poškození z každého zásahu. Cenou je nemožnost pravidelných kritů. Ale válečníkovy pokřiky nejsou tak časté. V každém případě přijato pro další kouzlo.

    Protiútok- Kréta + Stan.

    ochromující rána- Crit + odstranění ochrany (a také rychlosti útoku a běhu) od nepřítele.

    trestající- volitelné.

    Poškození AoE

    První schopnost, máchání dvěma zbraněmi, je dar z nebes. Nejen, že poškození je pro každého, kdo se někam vejde 150 stupňů před válečníka, ale také se zvýšeným poškozením! Dvouručák před tím rve čert ví jak moc a má tam normální poškození.

    trojitý zásah - nestojí za tu výdrž, kterou tomu věnujete.

    Impuls. E st výdrž je seriózní, takže ji zapněte, když je tato výdrž již 0. Velmi decentně zvyšuje rychlost útoku. Výborná schopnost.

    Vír- dělá ránu všem kolem, ale za takovou cenu a ještě s běžným poškozením. Nejsme tank, který se má obklíčit. Houpačka je mnohem lepší.

    Specializace - Stejně jako s obouruč.

    Lukostřelec

    Kandidáti - Hlavní postavou je lupič nebo Leliana. Proč je lupič lepší než válečník? Lupič bude moci vybírat zámky. Specifikace Warrior - Berserker je v pořádku, zbytek je nepoužitelný, zatímco Rogue má dva užitečné. Ano, a lupič dostane o třetinu více řemesel - a bude pumpovat jedy a bojový výcvik a v případě potřeby i přesvědčování. Řemesla - nenáročná, jed vítán, hlavně kvůli granátům, a pomůže v boji na blízko, protože je mnohem spolehlivější vytáhnout dvě dýky než pumpovat palbu na blízko (o tom později). Pasti za to nestojí, stojíme opodál. Charakteristika - obratnost. Nepotřebujeme schopnost nahradit sílu mazaností při výpočtu útoku, protože luk má svůj vlastní vzorec - pouze obratnost. Rozhoupeme to, malý trik, když rozbijeme zámky. Oblečení je šikovnost. Pouze obratnost.

    Schopnosti

    Ze standardních lupičů potřebujeme lockpicking pouze v případě, že v partě není nikdo jiný, ale můžete si vzít linii lethality (náhrada ve vzorci poškození, ne útok, takže poškození se zvýší a jako dárek za 3 body 2 pěkné debuffy, kromě změny vzorce).

    Pobočka lukostřelby

    Cílená střelba užitečné, snížíme rychlost útoku, ale získáme nejrůznější vychytávky, i když snížení rychlosti útoku je silně cítit.

    Speciální výstřelová linie

    Připínáček Zdá se, že je to dobré ovládání, vždy užitečné, jen zřídka funguje.

    Ochromující záběr- snižuje útok a obranu cíle - užitečné, častěji se trefujeme.

    Kritický záběr houpačka, dobré poškození.

    Zabiják šípů způsobí velmi vysoké poškození, mnohem více než kritický výstřel, i když o tom v popisu nic není. Takže stáhnout.

    Výbušná výstřelová linie

    Shatter Shot- Debuff brnění, užitečné. To také shodí cíl. Nečekané a příjemné.

    Potlačující střelba- zlepšuje životnost tanku snížením útoku nepřítele. Bossovi se to může hodit, zvlášť když funguje společně s cílenou střelbou, pokud se ji rozhodnete zapnout.

    Výbušná střela„Odpor k němu přichází jen zřídka, pracuje na obrovské ploše. Jediná adekvátní kontrola s velkým AoE mimo mága, i když podmíněně je multi-cíl, jako řetězový mon. Jděte k němu a okamžitě vezměte.

    Specializace - Assassin a Duelist, samozřejmě pro boj zblízka. Zbývají dva - Bard a Pathfinder. Bereme je.

    Bard- je potřeba pouze třetí píseň, která dává plusy útoku, obraně a kritu. šance. Vzhledem k mířené střelbě by neměly být problémy se zásahem. Jedině, že když si nestáhnete trik na vylamování zámků, tak pro vás bude skladba slabší než pro ty, kteří stahují. Ale více šikovnosti.

    Průkopník- umožňuje vyvolat Vlka nebo Medvěda nebo Pavouka a vylepšuje všechny tři posledním kouzlem.

    Vlk má zdraví tanku, stejné nominální poškození a také snižuje brnění nepřítele.

    Medvěd tlustý, dobře trefuje, může spadnout z nohou, ale netahá tank.

    V bitvě uděláme jakýkoli výstřel za 50 energie, říkáme vlk. Pokud byl zabit, zavolejte medvěda. Obecně je pathfinder obrovskou podporou týmu s novými bojovníky.

    Vylepšená bestie- zvířata získají extra schopnost, ale ve statistikách nejsou žádné zvláštní rozdíly (poškození pro vlka, zdraví pro vlka a medvěda). Pokud máte hodně bodů, můžete utratit. Pokud používáte pouze vlka, nemá smysl utrácet 3 body.

    Lupič s dýkami

    Dýka. Kandidát je pouze lupič. Rogue je jedinečný dealer poškození. Za prvé, jde o bodnutí do zad – vždy to funguje, když udeříte nepřítele do zad. Charakteristika - Obratnost a mazanost. Dýky na rozdíl od luků vyžadují obratnost + sílu a sílu můžeme nahradit mazaností. A mazanost je potřebnější pro další schopnosti darebáků. Řemesla - jedy jsou velmi, velmi potřebné. Stačí absolvovat bojový výcvik za 3, vysvětlím proč. Zbytek je volitelný. Oblečení – kvůli malé síle poneseme to nejlehčí. Zbraně - dýky, s jakýmikoli bonusy, hlavní je, že poškození je vysoké. I při jedné střední runě paralýzy v 1 dýce dochází k paralýze poměrně často, což je velmi příjemné, protože jakmile se vaši nepřátelé vzpamatují z kontroly, nedostanete backstaby a klesne dps.

    Schopnosti - Za prvé, ze 4 linií příbuzných budete potřebovat od každého trochu.

    Rogue Branch - Backstab Line

    Špinavý boj - ovládání je vždy příjemné.

    Pohyb v boji- skvělá věc, rozšiřuje oblast zadního stebu ze čtvrtiny na polovinu. Backstebs se staly mnohem jednoduššími.

    Předstíraná smrt- Lepší aggro reset. Pokud je to problém, udělejte ránu z milosti.

    Line Line Triky

    Kop debuff na obranu a útok je fajn

    Smrtelná rána- brnění debuff, také užitečné.

    Třetí dovednost Změní vzorec poškození, takže po převzetí této schopnosti se poškození zvýší asi dvakrát (určitě vzadu). Bohužel to nemění vzorec zásahu (síla + obratnost), ale větší obratnost a duální ovládání permanentů by měly toto mínus zahladit.. Únik je opět pro otevřený boj. DPS se nezvýší. .

    Řetězec zámků

    Není nutné brát zámky 4. úrovně. Zámky pouze zvyšují přirozenou schopnost tuláka rozbíjet truhly a dveře, což závisí na mazanosti. Stažení je volitelné, v závislosti na tom, jak často vidíte uzamčené.

    Linie neviditelnosti

    Jsou dvě možnosti, buď vzít všechny, nebo dvě. 1. možnost vám umožňuje jít do stealth přímo v bitvě, ale pokud nezískáte 4. úroveň, pak si toho neustále všimnou. 2. možnost umožňuje šetřit body, ale bitvu začínáte pouze ze stealth, během bitvy pomůže shodit aggro pouze Předstíraná smrt. A ve 2. možnosti si vás často všimnou

    Dvojitá větev

    Je to tu trochu jiné než u válečníka s dvojím ovládáním.

    Řada debuffů

    Protiútok- ovládání se vždy hodí.

    ochromující rána- duplikovaný kopem, ale užitečný.

    Řádek 4 trvale

    Všechny jsou potřeba kromě toho posledního, protože ten umožňuje nosit meče. Dýka vyžaduje obratnost, lépe proráží pancíř, rychleji zasahuje. Meč bude vyžadovat sílu, hůře proráží pancíř, zasahuje pomaleji. Můžete zasáhnout backstbem z meče, pouze vzorec pro výpočet poškození zahrnuje obratnost pouze pro průbojné zbraně - luky a šípy. U meče je velká šikovnost téměř zbytečná. Pravda, ovládnutí meče také snižuje náklady na jeho používání ... je to jen kvůli samotnému stažení 4. úrovně bojového výcviku? Rogue neustále bije s krity (backsteb je typ kritu). Nepotřebuje žádné písně od barda na kritu, ani odvádějící korupci od ovladače.

    Specializace:

    Vrah. Neprobírá se. Zvyšuje backstab, obnovuje výdrž po zabití (jako válečník) a zvyšuje veškerou fyzickou zdatnost. cílové poškození. Nepotřebujeme barda - nepotřebujeme jeho jedinou užitečnou píseň, nepotřebujeme ani krity, ani útok. Zdálo by se to samozřejmé – popadněte duelanta a nepřemýšlejte. Jen tady jde o věc. Vlastně to, co dává duelant: plus k útoku / obraně (máme obojí ve velkém), úder ke snížení rychlosti chůze / obrany (takové už máme dva) a všechny zásahy = krity na chvíli. Počkejte. Backstebs jsou již kritické. Utajovanému lupiči tedy duelant skoro nic nedá. Proto je tu poslední možnost – Pathfinder. Co dá stopař za 1 investovaný bod: mazlíček s hp jako tank. Poškození nádrže. Snížená obrana cíle (podobně jako u duelanta). Jen jeden bod. Tedy malé zvířátko, které se může příležitostně natankovat a vlastně i zvýšení poškození, které za 1 bod nikde nenajdete. A také můžete přivolat medvěda, když zemře vlk. Assassin + Duelist je jasná volba. Assassin + Pathfinder působí pochybně, ale v praxi to funguje dobře.

    Dragon Age - Origins - Vytvoření univerzální skupiny byla naposledy změněna: 29. července 2015 admin

    Sada munice pro bojového mága obsahuje:

    dva druhy brnění – jedno pouze pro ženy, druhé pro ženy a muže, meč, dýka a kuše.

    Všechny věci jsou vyrobeny z červené oceli a nemají žádná omezení nošení podle statistik postavy

    úroveň, síla, obratnost atd., ale používat je mohou pouze mágové.

    Vlastnosti brnění a zbraní umožňují kouzelníkovi nečerpat ty, které pro něj nejsou charakteristické,

    ale dovednosti potřebné pro bojovníka jsou síla, obratnost, mazanost.

    K výrobě sady Witch Armor byl použit model brnění

    Mod Black Templar Armor od Krayzie je vzat jako základ Battle Mage Armor.

    **INSTALACE**

    rozbalte archiv

    přetáhněte soubor .dazip do okna programu daupdater C:Program FilesBioWareDragon Age Originsin_ship

    vyberte jej myší

    klepněte na tlačítko nainstalovat vybrané

    Ti, kteří používají mod Black Templar Armor, si musí nainstalovat opravu Black Templar Armor

    přítomné v distribuci, to umožní vyhnout se konfliktu v Awakening s Guardian Armor

    a zajistí správné zobrazení Battlmage Armor, vyrobeného na základě tohoto modu.

    Chcete-li opravu nainstalovat, musíte umístit složku z archivu BlackTemplarFix

    Moje dokumenty BioWareDragon Agepackagescoreoverride.

    Výběr rasy

    Volba přirozeně stojí mezi člověkem a elfem, protože gnómové ze své podstaty neumí kouzlit. Každá rasa má své charakteristické rysy, ale je vhodné připomenout, že při výběru elfa se k vám budou všichni chovat s despektem a ani to není příliš důležité.

    Bodové rozdělení

    Zde je vše extrémně jednoduché - stahujeme Magic a Willpower v poměru 2 ku 1 a nezapomeňte, že pro čerpání vlivu stojí za to napumpovat mazanost na stejnou hodnotu až 16.

    Vliv- rozhodně pumpujeme, pokud se chceme vyhnout spoustě nepříjemných momentů ve hře a jen tak někoho přesvědčit;

    bojový výcvik- také se musíte učit, protože vaše kouzla budou méně často přerušována;

    Sběratel— nejlepší možností, ať už se říká cokoliv, by bylo vylepšit tuto dovednost u vedlejších postav a neutrácet body hlavní postavy;

    Taktika- něco, čeho je obecně lepší se nedotýkat, protože téměř v každé situaci budete potřebovat ruční ovládání hrdiny;

    Specializace

    Se specializacemi se budete muset rozhodnout sami. Za zmínku stojí, že nejužitečnějšími specializacemi pro vás budou Spiritual Healer a Blood Mage.

    S pomocí duchovního léčitele se často dostanete z problémů a vyplatí se napumpovat alespoň Skupinové léčení a vzkříšení, i když máte ve skupině Wynn.

    Pokud jde o to, jedná se již o samostatný build, i když některé dovednosti, jako je Blood Wound, vám mohou stále dobře posloužit.

    Sdílí druhé místo v nouzi s krvavým mágem Warrior Mage. Má také své zvláštnosti - například můžete nosit těžké brnění.

    Vlkodlak – v tomto případě tuto specializaci vůbec nepotřebujeme.

    kouzla

    Zde půjdeme selektivně a vezmeme různá kouzla z různých větví.

    Ice Snap- odkazuje na magii vody, uděluje dobré poškození a slušně zpomaluje nepřítele. Celá větev je povinná k čerpání;

    Blesk- spěchá pravidelně mezi vodní magií. Docela silná větev, ale na některých nefunguje;

    Země- zde bereme pouze kamenné brnění - náš kouzelník potřebuje ochranu;

    oheň- méně prioritní větev, protože nepřátelé na ni často mají imunitu;

    stvoření- zde se léčíme ze zřejmých důvodů;

    Runy- runa paralýzy je náš nejlepší přítel, pokud se nechceme nechat obklíčit. Můžete si vzít i jiné runy;

    Duch- tady potřebujeme Manna Siphoning a pak rozhodně nebudeme stát stranou. V zásadě také stojí za to věnovat pozornost dalším dovednostem, které jsou neméně užitečné;

    Entropie- Life Drain - to je to, co by si měl stáhnout každý kouzelník;

    Hero vybavení

    Toto jsou ty nejlepší věci pro vás:

    Žací oblečení- nachází se v Curiosities of Thedas, v Denerimu;

    Klíč k městu a - v Orzammaru najdeme stránky kódu po celém městě, po kterých jdeme do trůnního sálu podle zadání, položíme členy party na talíře a vyzvedneme předmět;

    Antimagický amulet- Můžete si to koupit od Bodana v táboře.

    Hůl lorda magistra stejně jako pás tzv Andruilovo požehnání- nakupujeme od ubytovatele v Kruhu;

    Co je na večírku pak si zde musíte vzít jednoho válečníka, jednoho lupiče a podporu v podobě druhého kouzelníka, nebo místo poslední Sheily - golema z doplňku. Tímto končí náš průvodce mágem a hodně štěstí při dobývání Fereldenu.