• Photoshop nemá aktivní žádnou galerii filtrů. Jak obnovit chybějící filtry ve Photoshopu CS6. Jak obnovit chybějící filtry ve Photoshopu CS6 Galerie filtrů ve Photoshopu není aktivní

    Řekněme také, že jej chci použít jako inteligentní filtr, díky kterému bude akce filtru plně upravitelná pro případ, že bych ji chtěl později změnit. K tomu musím na začátku převést vrstvu s obrázkem na chytrý objekt (další podrobnosti), poté se v pravém dolním rohu miniatury vrstvy objeví odpovídající ikona:

    Nyní musím použít samotný filtr "Aplikace" (Výřez). Ve verzích CS5 a nižších bych musel v hlavní nabídce přejít na kartu Filtr --> Imitace (Filtr --> Umělecké) a vybrat příslušnou položku, ale v CS6 v nabídce Filtr je skupina Imitace (Umělecká) prostě chybí, takže musím projít přes Filtr --> Galerie filtrů (Filtr --> Galerie filtrů) a v dialogovém okně, které se otevře, vybrat záložku Imitace (Umělecké) a v ní již "Aplikace" (Výřez ):

    A teď nastal problém. Obvykle, když aplikujeme filtry jako inteligentní filtry, název každého jednotlivého použitého filtru se zobrazí pod inteligentním objektem na panelu Vrstvy. Pokud se později potřebujeme vrátit a upravit nastavení filtru, jednoduše dvakrát klikneme na název konkrétního filtru. Ale v případě Photoshopu CS6 je tu mírná obtíž. Jakékoli filtry, ke kterým přistupujeme pouze z Galerie filtrů (protože již nejsou dostupné z nabídky Filtr), nejsou označeny svým skutečným názvem. Místo toho jsou všechny pod obecným názvem „Galerie filtrů“, což nám neříká, který filtr byl skutečně použit:

    To může být stále dobré v případě, jako je tento, kdy aplikuji pouze jeden filtr, protože si docela snadno pamatuji jeho název. Co se ale stane, když použiji více inteligentních filtrů z galerie? Například jsem teď aplikoval Spatter ze skupiny Brush Strokes a Diffuse Glow ze skupiny Distort. Vzhledem k tomu, že byly přístupné pouze z galerie, jsou všechny v paletě vrstev označeny jako „galerie filtrů“, takže není tak snadné určit, která je která:

    Obnovení chybějících filtrů v nabídce Filtr

    To samozřejmě není velký problém, ale potenciálně to může výrazně zpomalit váš pracovní postup. Naštěstí na to společnost Adobe přišla a zahrnula možnost vrátit nabídku Filtr zpět do stavu, ve kterém bývala ve verzích před Photoshopem CS6. Tato možnost se nachází na záložce Úpravy --> Nastavení --> Zásuvné moduly (Upravit --> Předvolby --> Zásuvné moduly). V dialogovém okně zaškrtněte políčko vedle Zobrazit všechny skupiny a názvy Galerie filtrů, poté klikněte na OK a restartujte Photoshop:

    A nyní, po restartování Photoshopu CS6, vidíme, že všechny dříve chybějící filtry byly dostupné prostřednictvím nabídky „Filtr“:

    Znovu otevřeme fotografii, převedeme ji na inteligentní objekt a použijeme filtry, které jsme použili minule:

    Stejně jako minule se v panelu vrstev pod chytrým objektem objevily názvy chytrých filtrů, které jsou na něj aplikovány, ale tentokrát vidíme jeden podstatný rozdíl.

    A opět, protože jsem tentokrát mohl tyto filtry vybrat přímo z nabídky Filtr, nikoli z Galerie filtrů, Photoshop je uvádí pod skutečnými názvy filtrů pod inteligentním objektem. Pokud chci změnit nastavení některého z filtrů dvojitým kliknutím na jeho název nebo přetažením jednoho z filtrů nad nebo pod druhý znovu nastavit pořadí, ve kterém jsou filtry aplikovány na obrázek, už nemusím hádat, který Filtr je který:

    Nyní je každý z nich zobrazen pod svým vlastním jménem a nikoli pod obecnou "galerií filtrů".

    Cíle tedy byly splněny.

    Jen je třeba mít na paměti, že i nyní, pokud použijete chytré filtry nikoli z nabídky „Filtr“, ale z „Galerie“, objeví se v paletě vrstev pod obecným názvem „Galerie filtrů“.

    Photoshop CS4 Andrey Zhvalevsky

    Galerie filtrů

    Pokud jste již filtry Photoshopu vyzkoušeli v akci, měli jste si všimnout, že okna nastavení některých se od ostatních velmi liší. Například při výběru filtru Točit(kroucení) ze skupiny Deformovat(Deformace) objeví se malé okno (obr. 7.2), a když vyberete filtr podmalba(Kresba nahoře) of Umělecký(Umělecké) - velké okno (obr. 7.3). Jde o to, že nastavení některých filtrů se zobrazuje v režimu galerie.

    Rýže. 7.2. Nastavení Twirl Filter

    Rýže. 7.3. Nastavení filtru Podmalba (kresba nahoře)

    Galerie filtrů(Filter Gallery) se objevila v arzenálu Photoshopu nedávno - ve verzi CS - a pro mnohé se okamžitě stala jedním z oblíbených nástrojů pro zpracování obrázků. V okně galerie se může obrázek měnit pod vlivem několika filtrů najednou. Předpokládejme, že k dosažení určitého efektu potřebujete na obrázek použít čtyři filtry. Při práci s filtry v normálním režimu budete muset otevřít nastavení filtrů jedno po druhém a jedno po druhém je aplikovat na obrázek. Konečný výsledek uvidíte až po dokončení všech operací. Pokud se rozhodnete, že jste udělali chybu s prvním filtrem, budete muset zrušit aplikaci všech čtyř a poté operaci zopakovat.

    Co získáte prací s Galerie filtrů(galerie filtrů)? Můžete pracovat s nastavením několika filtrů najednou, měnit, přidávat a odstraňovat efekty, které se na snímku překrývají. S takovou prací je mnohem snazší dosáhnout požadovaného výsledku.

    Mít přístup Galerie filtrů(Filter Gallery) stačí na obrázek aplikovat filtr, který se v tomto režimu otevře. Vydáním příkazu můžete také otevřít okno galerie filtr? Galerie filtrů(Filtr? Galerie filtrů).

    Zvažte práci s tímto oknem. Většinu zabírá oblast náhledu. V něm můžete pozorovat, jak vybrané filtry ovlivňují snímek. Při výběru filtrů v galerii se nemůžete bát, že původní obrázek někam zmizí. Vše, co uděláte v galerii filtrů před kliknutím na tlačítko OK, neuloženo v projektu. Po kliknutí na toto tlačítko se filtry aplikují na obrázek a jeho velikost se změní.

    V okně Galerie filtrů(Filter Gallery) můžete také vidět již známé skupiny filtrů, které se nacházejí v nabídce filtr(Filtr). Jistě si všimnete, že skupin filtrů je zde podstatně méně než v nabídce. Je to proto, že ne všechny filtry podporují práci v Galerie filtrů(galerie filtrů). Galerie zobrazuje pouze ty filtry, se kterými můžete v tomto režimu pracovat. Skupiny filtrů jsou prezentovány jako složky. Po rozbalení požadované skupiny uvidíte ikony filtrů s jejich názvy. Chcete-li použít filtr na obrázek, jednoduše klikněte na ikonu odpovídající tomuto filtru.

    Když vyberete filtr, jeho nastavení se zobrazí v pravé horní části okna galerie. Upozorňujeme, že je zde také rozevírací seznam se všemi dostupnými filtry. Pokud přesně znáte název filtru, který v tuto chvíli potřebujete, můžete použít tento seznam.

    Nakonec v pravé dolní části okna Galerie filtrů(Galerie filtrů) zobrazuje názvy všech filtrů použitých během relace. Ve výchozím nastavení se používá pouze jeden filtr. Chcete-li zvýšit počet filtrů, klikněte na tlačítko Nová efektová vrstva(Vytvořit efektovou vrstvu)

    Tlačítko slouží k vyjmutí filtru. Smazat efektovou vrstvu(Odstranit efektovou vrstvu)

    Efektová vrstva se zobrazí jako název filtru. Pokud potřebujete změnit nastavení některého z použitých filtrů, vyberte jej v této oblasti. Pokud vyberete filtr v seznamu vrstev a kliknete na ikonu jiného filtru v oblasti výběru filtru, starý filtr bude z projektu odstraněn a nahrazen novým.

    V případě potřeby můžete také dočasně vypnout zobrazování určitých filtrů. Chcete-li to provést, klikněte na ikonu oka vedle názvu každého filtru v oblasti vrstev (obr. 7.4).

    Rýže. 7.4. Na obrázek byly použity čtyři filtry, z nichž dva jsou dočasně deaktivovány Z knihy Computerra Magazine N 31 z 29. srpna 2006 autor časopis Computerra

    Softerra: Helicon Filter Autor: Yuri Merkulov Zpracování digitálních fotografií na osobním počítači je velmi často ztotožňováno s Adobe Photoshopem. Samotný název produktu se již stal pojmem a slovo „photoshop“ je často chápáno jako jakékoli

    Z knihy Iptables Tutorial 1.1.19 od Andreassona Oskara

    3.4. Tabulka filtrů Jak název napovídá, tato tabulka by měla obsahovat sady pravidel pro provádění filtrování paketů. Pakety mohou být předány nebo odmítnuty (akce ACCEPT a DROP), v závislosti na jejich obsahu. Samozřejmě, že můžeme

    Z knihy Adobe Fotoshop CS v příkladech (III-IV) autor Toporkov Sergej Sergejevič

    Lekce 24. Galerie filtrů Filtry Zrno, Neonová záře, Zářící okraje, Rozostření pohybu Krok 1Vytvořte nový obrázek libovolné velikosti, například 1024x768 – standardní velikost pro tapety na plochu. Rýže. 24.1. Galerie filtrů s použitým filtrem zrnitosti Obrázek by měl být bílý. Nezbytně

    Z knihy Photoshop CS3: Tutorial autor Timofeev Sergej Michajlovič

    Fotografický filtr (Fotografický filtr) Fotografický filtr (Fotografický filtr) - samostatná vrstva úprav, která umožňuje projít obrázek speciálním filtrem za účelem korekce jeho barevného nádechu. Otevřete libovolný obrázek, nejlépe fotografii, takže existuje mnoho různých

    Z knihy Photoshop. Nejlepší filtry autor Bondarenko Sergej

    Filtr Andromeda SMulti Stejně jako předchozí filtr z kolekce fotografických filtrů Series 1 je i tento filtr určen pro vytváření koláží. Jeho název je zkratkou pro Straight Multiple Image. V důsledku použití Andromeda SMulti na obrázek se ukázalo

    Z knihy Adobe Audition 3 tutoriál autor autor neznámý

    Andromeda Reflection Filter Tento filtr je vhodné použít, když je potřeba vytvořit iluzi zrcadlové reflexní plochy (např. pro imitaci leštěného povrchu stolu nebo pro zesílení reflexního efektu na vodní hladině) (obr. 6.17) . Rýže. 6.17. Počáteční

    Z knihy Interaktivní tabule a jejich využití ve vzdělávacím procesu autor Goryunova M. A.

    Andromeda Designs Filter Nástroj tohoto druhu by měl mít po ruce každý návrhář, který často potřebuje vytvářet opakující se vzory v Adobe Photoshopu. Tento filtr je generátor jednoduchých opakujících se vzorů. Mezi přednastavenými filtry

    Z knihy Digitální fotografie. Triky a efekty autor Gurskij Jurij Anatolijevič

    Difrakční filtr Andromeda Filtr s tímto názvem se používá k vytvoření difrakčního efektu. Tento nástroj bude zvláště užitečný při úpravách fotografií, na kterých chcete zdůraznit tuto vlastnost kapaliny nebo skla.

    Z autorovy knihy

    Andromeda Prism Filter Optické efekty se velmi dobře hodí téměř do každé kompozice a dodávají snímku krásný a stylový vzhled. Navíc použitím různých druhů odlesků a odrazů v designových projektech můžete skrýt stopy fotomontáže a

    Z autorovy knihy

    Andromeda Halo Filter Název tohoto filtru je přeložen z angličtiny jako "halo". V důsledku jeho použití se kolem předmětů, které spadají pod vliv filtru, objeví malé halo (obr. 6.23). Tento efekt umožňuje vytvářet umělé zvýraznění světla

    Z autorovy knihy

    Andromeda Star Filter Další filtr, který simuluje odrazy světla vyplývající z použití speciálních čoček. Tento efekt lze použít k tomu, aby se předměty leskly. Po aplikaci filtru se na snímku objeví zářící hvězda (obr. 6.25). Rýže. 6.25.

    Z autorovy knihy

    Z autorovy knihy

    FFT Filter (proces) Z názvu tohoto dialogového okna vyplývá, že je zde implementován FFT filtr - filtr založený na rychlé Fourierově transformaci, který může hrát roli jak konvenčních filtrů, tak i filtrů s libovolnou frekvenční charakteristikou. Úroveň hluku FFT

    Z autorovy knihy

    Notch Filter Navržený pro potlačení nežádoucích úzkopásmových složek ve spektru signálu. Zvláště užitečné pro potlačení složek pozadí na frekvenci průmyslové elektrické sítě (50 Hz) a harmonických na této frekvenci, vyplývajících z nelineárních

    Z autorovy knihy

    Galerie V nové verzi softwarového balíku Mimio Studio mimio je Galerie katalogem grafických objektů, který obsahuje obrázky a pozadí, multimediální objekty a lekce organizované podle témat. Předměty obsažené v galerii umožňují učiteli zpestření

    Z autorovy knihy

    13.5. Fotografický filtr (Fotografický filtr) Myšlenka této metody korekce barev je jednoduchá: na obrázek se překrývá virtuální barevný filtr. Něco podobného je vidět, když se na svět díváte přes barevné sklo (jeden z režimů použití Photo Filter (Photo Filter) je zcela identický

    Galerie rozostření filtrů ve Photoshopu CS6

    Ve verzi CS6 se objevily tři nové filtry, které umožňují vytvářet fotorealistickou hloubku ostrosti prostřednictvím speciálního rozhraní. S ním můžete pracovat s ovládacími prvky přímo na obrázku.

    Zvažte, jak pracovat s filtry a jejich nastavením!

    Nová galerie filtrů rozostření poskytuje nové nástroje pro manipulaci s hloubkou ostrosti a vytváření efektu „Bokeh“.

    Fotografové používají k určení oblasti zaostření a rozmazání ohniskovou vzdálenost, vzdálenost objektu a clonu. Jsou chvíle, kdy technická omezení neumožňují dosáhnout požadovaného efektu. Zde se mohou nové filtry hodit.

    Na rozdíl od předchozích verzí filtrů pro rozostření Photoshopu jsou nové filtry navrženy tak, aby vám poskytly selektivní zaostření. Galerie byla doplněna o tyto filtry: Rozostření pole (rozostření pole), Rozostření clony (rozostření clony), Tilt-Shift (Tilt-posun). Doplněk má samostatnou sadu efektů rozostření, pomocí kterých můžete vytvářet různé typy efektů „Bokeh“.

    Nové filtry najdete v hlavní nabídce Filtr → Rozostření. Výběrem jedné z prvních tří položek otevřete novou galerii filtrů.


    Galerie filtrů se otevře v novém okně, které dočasně nahradí váš pracovní prostor. Na pravém panelu můžete upravit filtry a efekt Bokeh.

    Protože se filtry rozostření aplikují přímo na pixely vrstvy, na rozdíl od vrstev úprav, doporučuji nejprve vytvořit kopii vrstvy. Pokud se váš dokument skládá z několika vrstev, vyberte tu horní a stiskněte Ctrl + Alt + Shift + E. V důsledku toho budou všechny viditelné vrstvy pod nimi sloučeny do jedné samostatné vrstvy. Měli byste na něj použít filtr. Začněme filtrem Rozostření pole.

    Filtr rozostření pole

    Field Blur je nejjednodušší ze tří nových filtrů. Po jeho aktivaci se na snímku objeví ovládací prvek, který umožňuje upravit pouze dva parametry: umístění a míru rozostření. Míra rozostření se nastavuje pomocí prstence a středové kruhy jsou zodpovědné za umístění rozostření.

    Když jsme upravili rozostření pro jednu oblast, můžeme přidat pár dalších bodů (ovládacích prvků). Chcete-li to provést, umístěte kurzor mimo první kroužek a uvidíte, že se změní na špendlík se znaménkem „+“. Kliknutím na plátno levým tlačítkem myši přidáte další bod rozostření. To je nezbytné pro vytvoření různých stupňů rozmazání v různých částech obrazu. Pokud nastavíte hodnotu rozostření na 0, bude mít oblast původní ostrost.

    Pomocí dvou bodů můžete vytvořit plynulý přechod mezi efekty, podobně jako lineární přechodová výplň.

    Můžete nastavit tolik bodů rozmazání, kolik chcete.


    Podržením klávesy M uvidíte masku rozostření. Stejně jako v případě masky pixelů obsahuje odstíny pouze černé a bílé. Čím silnější je rozostření, tím světlejší bude oblast. Světlé oblasti jsou rozmazané, tmavé oblasti vykazují ostrost a šedé oblasti vykazují částečné rozmazání.


    Na horním snímku obrazovky můžete vidět, že jsem přidal velké množství bodů rozmazání. Pomohly vytvořit rozostření přesně v těch částech fotografie, kde to bylo potřeba. Tato metoda zahrnuje přesnější nastavení a umožňuje rozostřit i velmi malé oblasti obrazu a také vytvořit plynulý přechod k ostřejším oblastem.

    Původní obrázek. Pozadí, na kterém se pes nachází, přitahuje příliš mnoho pozornosti.

    Pomocí nového filtru rozostření jsem trochu rozostřil pozadí a zaměřil se na psa a draka. Všimněte si písku. Dokázal jsem vytvořit plynulý přechod z popředí do pozadí přidáním mnoha kontrolních bodů. Pozorně si prohlédněte i srst psa. S takovými prvky je ve většině případů zpracování obtížné pracovat. A tady si filtr Rozostření pole (Field Blur) také neporadí. Chcete-li zvýšit ostrost srsti, musíte pracovat s dalšími restaurátorskými a klonovacími nástroji.

    Na první pohled se může zdát, že tento filtr vyžaduje hodně úsilí. Ale vytváří realistické přechody mezi částmi fotografie, které jsou dosažitelné pomocí fotoaparátu. Filter Iris Blur (rozostření clony), který budeme zvažovat dále, umožňuje vytvořit rozostření s menší námahou. Pamatujte však, že pokud nebudete věnovat čas a péči nastavení filtru, může dojít k příliš velkému rozostření, kterého si každý zkušený fotograf v postprodukci všimne.

    Iris Blur Filter

    Filtr Iris Blur poskytuje větší kontrolu nad obrazem. Kromě ovládání míry rozostření je zde více kotevních bodů, pomocí kterých můžete měnit tvar rozmazané oblasti.

    Obrys elipsy definuje hranici mezi rozmazanými a ostrými oblastmi. Péřové rukojeti zajišťují hladký přechod mezi nimi.

    Stejně jako u prvního filtru je po aktivaci bod rozostření vycentrován a kroužek rozostření řídí jeho stupeň. Ve výchozím nastavení má oblast s normální ostrostí oválný tvar. Cokoli mimo ovál bude rozmazané. Pomocí malých čtverečků na obrysu elipsy můžete měnit šířku a výšku oblasti chráněné před rozmazáním. Velký kosočtverec je zodpovědný za stupeň kulatosti. Na dalším snímku obrazovky jsem změnil tvar elipsy. Otáčení a přemístění je podobné jako u nástroje volná transformace (Ctrl + T).

    Vnitřní malé kruhy jsou zodpovědné za hladký přechod z rozmazané oblasti (mimo elipsu) do oblasti s normální ostrostí. Čím blíže jsou ke středu, tím hladší bude tento přechod. Podržením Alt můžete nastavit polohu jednoho kruhu odděleně od ostatních tří.

    Nebojte se teorie! Ve skutečnosti je vše jednoduché. Nejlepší způsob, jak se s ovládáním vypořádat, je praxe. Otevřete nějaký obrázek, nastavte úroveň rozmazání na vysokou a přesuňte všechny ovládací prvky. Jakékoli změny budou patrné.

    Původní obrázek. V pozadí jsou stále vidět další předměty, které přitahují pozornost.

    Rozostření vytvořené filtrem Iris Blur.

    Filtr Tilt-Shift

    Tilt-Shift filtr vytváří stejný efekt optické perspektivy jako objektivy Lensbaby. Po aktivaci filtru je filtrační kroužek umístěn uprostřed a dva vodorovné pruhy jsou umístěny nad a pod.



    Tečkovaná čára slouží jako vnitřní kruhy (držadla prolnutí) filtru Iris Blur. Vymezuje rozmazanou část obrazu a oblast s normální ostrostí, která je mezi plnými bílými čarami.

    Přesunutím středového bodu můžete přesunout všechny ovládací prvky. Můžete také přesunout každý řádek samostatně. Změnit lze také horizontální polohu rozostření. Všechny ovládací prvky se otáčejí. Chcete-li to provést, musíte umístit kurzor mimo oblast s normální ostrostí (mimo plné čáry). Rozostřovací kroužek funguje stejně jako ostatní dva filtry.

    Na pravém panelu je další parametr – Zkreslení, standardně nastaveno na 0 %. Pohybem v libovolném směru získáte efekt rozostření pohybu, standardně bude dole (v popředí). Symetrické zkreslení (Symetrické zkreslení) vytvoří tento efekt nahoře i dole.

    Směr pohybového rozostření závisí na tom, jakým způsobem pohybujete posuvníkem.

    Na pravém panelu je další sekce - Blur Effects (Efekty rozostření), kde můžete vytvořit "Bokeh".

    Efekty rozostření

    Pod filtry rozostření se nachází sekce efektů. Vytváří efekty pro rozmazanou oblast, které jsou obvykle vytvářeny clonou fotoaparátu.

    Změnou hodnot červeně zvýrazněné části vytvoříte záři v rozmazaných oblastech.

    První parametr Light Bokeh řídí intenzitu efektu. Druhý parametr Bokeh Color zvyšuje sytost efektu. Pomocí nastavení Light Range můžete definovat tónový rozsah efektu. Pohybem černobílých posuvníků určíte pixely, které budou ovlivněny prvními dvěma parametry.

  • Vymažte kontrolní bod jeho výběrem a stisknutím klávesy Delete.
  • Podržte klávesu M, abyste viděli masku filtru.
  • Chcete-li skrýt ovládací prvky, podržte klávesu H.
  • Povolte/zakažte jakýkoli filtr zrušením zaškrtnutí políčka vpravo od názvu filtru.
  • Na horním panelu jsou také obecná nastavení. Uložit masku do kanálu - uložení masky filtru do samostatného kanálu. Najdete jej v paletě kanálů. Tuto masku můžete kdykoli načíst a ke zlepšení rozostření použít jakýkoli z nástrojů Photoshopu.

    Horní lišta má několik možností, které ovládají rozostření.

    Ve výchozím nastavení je zaostření nastaveno na 100 %. Pokud tuto hodnotu snížíte, zaostřovací pole bude více rozmazané. Nastavení spadávky výběru lze změnit pouze v případě, že byl na plátně vytvořen výběr před použitím filtru. Řídí míru rozostření, které je prolnuté přes vybranou oblast. Nastavení Vysoká kvalita umožňuje přesnější náhled efektu Bokeh. Uvědomte si, že jeho aktivace sníží výkon.

    Nyní, když jsme probrali všechny ovládací prvky pro nové filtry, můžete je začít aplikovat na různé obrázky.

    Začínáme sérii článků o galerii filtrů Photoshopu. Abychom vám usnadnili práci s nimi, připravil jsem pro každý filtr vizuální příklad. Vždy byste si měli pamatovat, že účinek filtru závisí na velikosti samotného obrázku a na nastavení, které použijete. Se stejným filtrem můžete získat různé výsledky.

    V tomto článku se podíváme na filtry balíčků Imitace (umělecká) Pojďme se s nimi seznámit a podívat se, jak fungují. Pojďme tedy k menu. Filtr - Galerie filtrů.

    1. Akvarel (akvarel)

    Simuluje efekt malby akvarelem.

    Parametr Detailing (Detail štětce) nastavuje velikost tahu štětcem akvarelem, od 1 do 14. Hloubka stínu (Intenzita stínu) nastavuje míru prokreslení a sytosti stínových oblastí obrazu v rozsahu od 0 do 10. Textura nastavuje míru použití vzoru textury, který napodobuje rysy malby akvarelem, mění jeho hodnoty v rozsahu od 1 do 3.

    2. Aplikace (výřez)

    Promění obrázek v něco, co vypadá jako nášivka z kousků barevného papíru – všechny barvy a stíny na obrázku jsou zprůměrovány, takže jich zůstane omezený počet. Parametr Počet úrovní nastavuje počet úrovní barev v rozsahu od 2 do 8. Hranová jednoduchost nastavuje míru "zjednodušení" obrysu prvku aplikace v rozsahu od 0 do 10. Hranová věrnost nastavuje přesnost vykreslování ostrých hran přítomných v původním obrázku v rozsahu od 1 do 3.

    3. Houba

    Simuluje efekt malování houbou. Parametr Velikost štětce nastavuje velikost houby v rozsahu od 0 do 10. Kontrast (definice) nastavuje rozdíl úrovně barev mezi 0 a 25. Změkčení (hladkost) nastavuje pořadí barevných přechodů v rozsahu od 1 do 15.

    4. Filmové zrno

    Filtr je navržen tak, aby simuloval příjem zvýšené zrnitosti. Parametr Obilí nastavuje stupeň zrnitosti v rozsahu od 0 do 20. nastavuje úroveň osvětlení v rozsahu od 0 do 20. Intenzita nastavuje úroveň detailů obrazu v rozsahu od 0 do 10.

    5. Olejomalba (Paint Daubs)

    Filtr dodává obrazu texturu ve formě zvlněných nebo rovných bodů. Můžete si vybrat různé kartáče, stejně jako určit jejich velikost a tvrdost. Typy štětců:

    • Jednoduchý
    • Lehce drsný (lehce drsný)
    • Tmavě drsný
    • Široký ostrý (Wide Sharp)
    • Široké rozmazané
    • Jiskra

    6. Neonové světlo (Neon Glow)

    Tento filtr lze použít k tónování obrazu a jeho změkčení. Přidává různé typy záře objektům v obraze. Parametr Oblast (velikost záře) nastavuje velikost oblasti neonových barev v rozsahu -24 až +24. Jas nastavuje úroveň jasu neonové barvy, která je zvolena v poli Barva (barva záře) rozsahy od 0 do 50. Barevný rámeček ukazuje barvu neonového světla. Kliknutím na toto pole barvy se zobrazí Výběr barvy.

    7. Obrysové okraje (Okraje plakátu)

    Tento filtr najde všechny okraje v obrázku a zvýrazní je tím, že je obklopí tmavými čarami na základě kontrastu pixelů. Parametr Tloušťka okraje nastavuje maximální tloušťku hran nebo šířku tahu v rozsahu od 0 do 10. Intenzita okraje nastavuje úroveň zvýraznění okrajů kontur v rozsahu od 0 do 10. Posterizace nastavuje počet aplikovaných barevných odstínů v rozsahu od 0 do 6. Při 0 jsou tedy barevné odstíny velmi ostré a při 6 jsou naopak vyhlazené.

    8. Pastel (hrubé pastely)

    Navrženo pro simulaci kreslení pastelkami. Parametr Délka zdvihu nastavuje maximální délku zdvihu v rozsahu od 0 do 40. Detailing (Detail tahu) nastavuje úroveň detailů obrázku v rozsahu od 1 do 20. V seznamu Textura

    • Cihlový
    • Pytlovina
    • Plátno
    • vápenec (pískovec)

    Napravo od možnosti Textura tlačítko se nachází Měřítko Úleva nastavuje tloušťku tahů v kresbě pastelkou od 0 do 50. Rozbalovací seznam Světlo (Světlo) slouží k výběru směru světelného zdroje, který zdůrazňuje reliéf tahů. Možnosti směru světla:

    • Dolů (dole)
    • Dolů a doleva (vlevo dole)
    • Vlevo, odjet
    • Vlevo nahoře
    • Nahoru (Thor)
    • Nahoru a doprava (nahoru doprava)
    • Že jo
    • Dolů a vpravo (vpravo dole)

    Invertovat

    9. Stínování (Smudge Stick)

    Simuluje stínování kresby pomocí širokého plného nástroje. Parametr Délka zdvihu nastavuje délku tahu, který je nástrojem opeřen, v rozsahu od 0 do 10. Zvýrazněte oblast nastavuje stupeň osvětlení v rozsahu od 0 do 20. Intenzita nastavuje stupeň ostrosti obrazu v rozsahu od 0 do 10.

    10. Kresba na zadní straně (Podmalba)

    Filtr je navržen tak, aby simuloval skicu s olejovými barvami. Velikost štětce nastavuje velikost tahu štětcem v rozsahu od 0 do 40. Pokrytí textury udává míru využití obrázku textury v rozsahu od 0 do 40. V seznamu Textura je vybrán materiál, na kterém je vzor vytvořen. Nabízejí se následující možnosti:

    • Cihlový
    • Pytlovina
    • Plátno
    • vápenec (pískovec)

    Napravo od možnosti Textura tlačítko se nachází Načíst texturu, je navržen tak, aby jako základ používal jiný obrázek *.psd. Měřítko nastavuje měřítko textury v rozsahu od 50 do 200 %. Úleva nastavuje tloušťku tahů kresby štětcem v rozsahu od 0 do 50. Rozbalovací seznam Světlo (Světlo) slouží k výběru směru světelného zdroje, který zdůrazňuje reliéf tahů. Jsou nabízeny následující směry světla:

    • Dolů (dole);
    • Dolů a doleva (Vlevo dole);
    • Vlevo, odjet
    • Nahoru a doleva (vlevo nahoře);
    • Nahoru (Thor);
    • Nahoru a doprava (Vpravo);
    • Že jo
    • Dolů a doprava (vpravo dole).

    Pokud zkontrolujete indikátor Invertovat, změní se zobrazení tmavých a světlých oblastí snímku.

    11. Suchý kartáč (Dry Brush)

    Napodobuje výtvarnou techniku ​​„suchého štětce“. Filtr zjednoduší obraz, zmenší rozsah barev v něm a vytvoří oblasti se společnou barvou. Parametr Velikost štětce nastavuje velikost tahu v rozsahu od 0 do 10. Detailing (Detail štětce) Textura nastavuje míru využití textury v rozsahu od 1 do 3.

    12. Freska

    Filtr je navržen tak, aby simuloval čerpání suroviny. Při jeho používání byste měli být velmi opatrní, protože filtr může snímek příliš ztmavit. Parametr Velikost štětce nastavuje velikost štětce v rozsahu od 0 do 10. Detailing (Detail štětce) nastavuje přesnost přenosu obrazu v rozsahu od 1 do 10. Textura nastavuje míru použití textury, která by měla napodobovat malířské rysy fresky v rozsahu od 1 do 3.

    13. Barevné tužky (Colored Pencil)

    Tento filtr umožňuje vytvořit efekt šrafování, který zachová většinu barev v původním obrázku. Parametry jsou nastavitelnéTloušťka, Zdvihový tlak A Jas papíru. Při použití tenké tužky se v kresbě vytvoří více čar a zvýšením tlaku se zachová více detailů původního obrázku. Jas papíru nastavuje úroveň průhlednosti papíru pomocí vrstvy tahů tužkou.

    14. Celofánový obal (plastový obal)

    Pokryje obraz lesklou plastovou fólií, která zvýrazní detaily povrchu. Parametr Zvýrazněte Síla nastavuje stupeň bělosti vrásek filmu, které odrážejí světlo, v rozsahu od 0 do 20. Detail udává počet záhybů v rozsahu od 1 do 15. Změkčení (hladkost) nastavuje měkkost světla a stínů na vráskách filmu v rozsahu od 1 do 15.

    15. Špachtle (paletový nůž)

    Filtr je určen pro malování olejovými barvami špachtlí - speciální nástroj pro kreslení. Parametr Velikost zdvihu nastavuje velikost zdvihu špachtle v rozsahu od 1 do 50. Detailing (Detail tahu) nastavuje přesnost přenosu obrazu v rozsahu od 1 do 3. Vyhlazování (jemnost) nastavuje stupeň sloučení sousedních tahů v rozsahu od 0 do 10.

    Uvidíme se v další lekci!

    Ti, kteří používají Photoshop verze CS5 (nebo starší), jsou zvyklí na to, že v záložce nabídky Filtry zobrazí se celý seznam dostupných filtrů. Obecně je vhodné k nim rychle přistupovat a používat je. S příchodem další verze – Photoshopu CS6 – prošlo toto menu změnou, což vedlo ke zmatkům a zmatkům mezi uživateli. Faktem je, že řada filtrů z této nabídky úplně zmizela.

    Seznam filtrů ve Photoshopu CS5:

    Změněný seznam filtrů ve Photoshopu CS6:

    Jak můžete vidět, následující skupiny zmizely beze stopy: Imitace (Umělecké), Textura (Textura), Tahy (Tahy štětcem) a Sketch (Sketch). Kromě toho byla odstraněna také řada jednotlivých filtrů ze zbývajících skupin.

    Ale nepropadejte panice, ve skutečnosti tyto skupiny filtrů nikam nezmizely. Ano, nejsou v hlavní nabídce, ale od Filtrovat galerie nikdo je neodstranil! Chcete-li je tedy použít, musíte nejprve přejít na Filtr - Galerie filtrů(galerie filtrů). Otevře se známé dialogové okno, ve kterém najdete to, co jste hledali:

    (Klikni pro zvětšení)

    Jak vidíte, všechny chybějící filtry jsou zde přítomny a stále je můžete používat. Ale objevil se následující problém týkající se inteligentních objektů a jejich inteligentních filtrů.

    Inteligentní objekty a galerie filtrů ve Photoshopu CS6

    Řekněme, že máme a potřebujeme na to použít filtr.

    Pokud si vybereme z těch filtrů, které jsou zobrazeny v nabídce, pak nejsou žádné problémy - vidíme jejich názvy a rozumíme tomu, co jsme použili.

    Pokud ale potřebujete použít filtry z chybějícího seznamu, tedy přes Galerii, pak vidíme, že Photoshop jejich názvy nepíše!

    Souhlasím, je to velmi nepohodlné. Předpokládejme, že jsme použili pouze jednu aplikaci, stále si ji můžeme pamatovat. Co když přidáme další filtr? A pak další? Za prvé, můžete zapomenout nejen na jména, ale také v jakém pořadí byly. Za druhé, pokud se k tomuto projektu vrátíte za týden nebo dokonce předáte soubor PSD jiné osobě, co potom?

    Samozřejmě je můžete procházet v pořadí, otevřít okno s nastavením filtru a díky tomu pochopit, co to je. Ale je to tak nepohodlné... Zpomaluje to rychlost práce...

    Dobře, nechal jsem se unést eskalací tohoto problému. Vývojáři nám nechali právo volby a způsob, jak vše napravit.

    Obnovení chybějících filtrů v CS6

    Chcete-li tedy vrátit chybějící filtry v nabídce do jejich předchozí podoby, musíte přejít do nastavení Photoshopu: Editace(Upravit) - Nastavení(Předvolby) - Externí moduly(Plug-Ins).

    V okně nastavení, které se otevře, zaškrtněte políčko vedle nastavení Zobrazit všechny skupiny a názvy galerií filtrů(Zobrazit všechny skupiny a názvy Galerie filtrů).

    Poté musíte použít změny a restartovat Photoshop.

    Nyní se chybějící skupiny filtrů vrátí do nabídky, což znamená, že budou také zobrazovat svůj název v inteligentních objektech, jako ostatní.

    Všimli jste si chyby v textu - vyberte jej a stiskněte Ctrl + Enter . Děkuji!

    Filtrů, které se používají k vytváření různých efektů na obrázku, je poměrně hodně. Jsou spojeny do skupin: imitace, zkreslení, stylizace, textura, tahy a skica. Všechny tyto filtry jsou přístupné prostřednictvím nabídky Filtr - Galerie filtrů . Pokud otevřete jakýkoli obrázek ve Photoshopu a přejděte na položku nabídky Filtr - Galerie filtrů , uvidíte složky se stejnými názvy jako výše uvedené skupiny filtrů.

    Po rozbalení těchto složek uvidíte řadu filtrů a můžete vidět účinek těchto filtrů výběrem kteréhokoli z nich. Vpravo jsou nastavení. Pokud vám filtr vyhovuje, klikněte na OK. Dole tlačítka OK A zrušení je zde rozevírací seznam, kde si také můžete vybrat libovolný z filtrů v galerii.

    Také v galerii můžete vidět efekt několika filtrů najednou. Chcete-li to provést, klikněte v pravém dolním rohu na ikonu Nová vrstva efektů . A poté zvýrazněte požadovaný efekt v seznamu aktivních efektů a upravte jej.

    Kliknutím na ikonku s obrázkem oka vypnete zobrazení efektu. Dalším stisknutím se displej opět zapne.

    Filtry skupiny Deformace

    Skupina filtrů Zkreslení používá se také k simulaci různých efektů.

    Difuzní doutnavý filtr

    Často se používá pro zpracování fotografických portrétů. Otevřete fotografický portrét v Adobe Photoshop CS5, duplikujte vrstvu přetažením vrstvy na paletě Vrstvy na ikoně pro vytvoření nové vrstvy. A na duplikát použijte tento filtr, buď z Galerie filtrů, nebo přes nabídku Filtr - Deformace - Rozptýlená záře . V nastavení filtru odstraňte zrnitost, snižte stupeň záře a upravte průsvitnost předlohy.

    Po dosažení požadovaného efektu klikněte na OK a poté upravte krytí vrstvy, čímž dosáhnete efektu zářící kůže na obrázku.

    Zkreslení a sférizační filtry

    Umožňuje nafouknout nebo komprimovat obrázek. Filtr zkreslení má tvar sudu nebo polštáře. Filtr Sférizace dělá to rovnoměrnější, ve formě koule.

    Filtry Vlna, Cik-cak, Vlny oceánu

    Dělají zkreslení ve formě vln, každý filtr svým vlastním způsobem.

    Filtr Curl

    Otočí obraz kolem středu

    Filtry třetích stran (pluginy)

    Filtry od jiných společností, které lze použít v Adobe Photoshop CS5. Umožňuje vytvářet různé efekty, které původně v programu nejsou. Často odvedou lepší práci než vestavěné filtry.

    Některé zásuvné moduly jsou programy, které samy instalují soubory na správné místo, poté se tento filtr zobrazí v nabídce Filtr. Některé pluginy jsou soubory s příponou .8BF a musí být umístěny ve složce filtrů, aby fungovaly.

    Tato složka se nachází ve složce spuštěného programu Adobe Photoshop CS5 a nazývá se zásuvné moduly. Tato složka se ve všech verzích Photoshopu nazývá stejně. Nahrajte do něj soubor pluginu, otevřete program a filtr se objeví v seznamu filtrů.

    Video o tom, jak použít filtr Diffused Glow pro úpravu fotografických portrétů

    Podrobnější informace získáte v sekcích "Všechny kurzy" a "Utility", do kterých se dostanete přes horní menu stránek. V těchto sekcích jsou články seskupeny podle tématu do bloků obsahujících co nejpodrobnější (pokud možno) informace o různých tématech.

    Filtrů, které se používají k vytváření různých efektů na obrázku, je poměrně hodně. Jsou spojeny do skupin: imitace, zkreslení, stylizace, textura, tahy a skica. Všechny tyto filtry jsou přístupné prostřednictvím nabídky Filtr - Galerie filtrů . Pokud otevřete jakýkoli obrázek ve Photoshopu a přejděte na položku nabídky Filtr - Galerie filtrů , uvidíte složky se stejnými názvy jako výše uvedené skupiny filtrů.

    Po rozbalení těchto složek uvidíte řadu filtrů a můžete vidět účinek těchto filtrů výběrem kteréhokoli z nich. Vpravo jsou nastavení. Pokud vám filtr vyhovuje, klikněte na OK. Dole tlačítka OK A zrušení je zde rozevírací seznam, kde si také můžete vybrat libovolný z filtrů v galerii.

    Také v galerii můžete vidět efekt několika filtrů najednou. Chcete-li to provést, klikněte v pravém dolním rohu na ikonu Nová vrstva efektů . A poté zvýrazněte požadovaný efekt v seznamu aktivních efektů a upravte jej.

    Kliknutím na ikonku s obrázkem oka vypnete zobrazení efektu. Dalším stisknutím se displej opět zapne.

    Filtry skupiny Deformace

    Skupina filtrů Zkreslení používá se také k simulaci různých efektů.

    Difuzní doutnavý filtr

    Často se používá pro zpracování fotografických portrétů. Otevřete fotografický portrét v Adobe Photoshop CS5, duplikujte vrstvu přetažením vrstvy na paletě Vrstvy na ikoně pro vytvoření nové vrstvy. A na duplikát použijte tento filtr, buď z Galerie filtrů, nebo přes nabídku Filtr - Deformace - Rozptýlená záře . V nastavení filtru odstraňte zrnitost, snižte stupeň záře a upravte průsvitnost předlohy.

    Po dosažení požadovaného efektu klikněte na OK a poté upravte krytí vrstvy, čímž dosáhnete efektu zářící kůže na obrázku.

    Zkreslení a sférizační filtry

    Umožňuje nafouknout nebo komprimovat obrázek. Filtr zkreslení má tvar sudu nebo polštáře. Filtr Sférizace dělá to rovnoměrnější, ve formě koule.

    Filtry Vlna, Cik-cak, Vlny oceánu

    Dělají zkreslení ve formě vln, každý filtr svým vlastním způsobem.

    Filtr Curl

    Otočí obraz kolem středu

    Filtry třetích stran (pluginy)

    Filtry od jiných společností, které lze použít v Adobe Photoshop CS5. Umožňuje vytvářet různé efekty, které původně v programu nejsou. Často odvedou lepší práci než vestavěné filtry.

    Některé zásuvné moduly jsou programy, které samy instalují soubory na správné místo, poté se tento filtr zobrazí v nabídce Filtr. Některé pluginy jsou soubory s příponou .8BF a musí být umístěny ve složce filtrů, aby fungovaly.

    Tato složka se nachází ve složce spuštěného programu Adobe Photoshop CS5 a nazývá se zásuvné moduly. Tato složka se ve všech verzích Photoshopu nazývá stejně. Nahrajte do něj soubor pluginu, otevřete program a filtr se objeví v seznamu filtrů.

    Video o tom, jak použít filtr Diffused Glow pro úpravu fotografických portrétů

    Podrobnější informace získáte v sekcích "Všechny kurzy" a "Utility", do kterých se dostanete přes horní menu stránek. V těchto sekcích jsou články seskupeny podle tématu do bloků obsahujících co nejpodrobnější (pokud možno) informace o různých tématech.

    Galerie rozostření filtrů ve Photoshopu CS6

    Ve verzi CS6 se objevily tři nové filtry, které umožňují vytvářet fotorealistickou hloubku ostrosti prostřednictvím speciálního rozhraní. S ním můžete pracovat s ovládacími prvky přímo na obrázku.

    Zvažte, jak pracovat s filtry a jejich nastavením!

    Nová galerie filtrů rozostření poskytuje nové nástroje pro manipulaci s hloubkou ostrosti a vytváření efektu „Bokeh“.

    Fotografové používají k určení oblasti zaostření a rozmazání ohniskovou vzdálenost, vzdálenost objektu a clonu. Jsou chvíle, kdy technická omezení neumožňují dosáhnout požadovaného efektu. Zde se mohou nové filtry hodit.

    Na rozdíl od předchozích verzí filtrů pro rozostření Photoshopu jsou nové filtry navrženy tak, aby vám poskytly selektivní zaostření. Galerie byla doplněna o tyto filtry: Rozostření pole (rozostření pole), Rozostření clony (rozostření clony), Tilt-Shift (Tilt-posun). Doplněk má samostatnou sadu efektů rozostření, pomocí kterých můžete vytvářet různé typy efektů „Bokeh“.


    Nové filtry najdete v hlavní nabídce Filtr → Rozostření. Výběrem jedné z prvních tří položek otevřete novou galerii filtrů.


    Galerie filtrů se otevře v novém okně, které dočasně nahradí váš pracovní prostor. Na pravém panelu můžete upravit filtry a efekt Bokeh.

    Protože se filtry rozostření aplikují přímo na pixely vrstvy, na rozdíl od vrstev úprav, doporučuji nejprve vytvořit kopii vrstvy. Pokud se váš dokument skládá z několika vrstev, vyberte tu horní a stiskněte Ctrl + Alt + Shift + E. V důsledku toho budou všechny viditelné vrstvy pod nimi sloučeny do jedné samostatné vrstvy. Měli byste na něj použít filtr. Začněme filtrem Rozostření pole.

    Filtr rozostření pole

    Field Blur je nejjednodušší ze tří nových filtrů. Po jeho aktivaci se na snímku objeví ovládací prvek, který umožňuje upravit pouze dva parametry: umístění a míru rozostření. Míra rozostření se nastavuje pomocí prstence a středové kruhy jsou zodpovědné za umístění rozostření.

    Když jsme upravili rozostření pro jednu oblast, můžeme přidat pár dalších bodů (ovládacích prvků). Chcete-li to provést, umístěte kurzor mimo první kroužek a uvidíte, že se změní na špendlík se znaménkem „+“. Kliknutím na plátno levým tlačítkem myši přidáte další bod rozostření. To je nezbytné pro vytvoření různých stupňů rozmazání v různých částech obrazu. Pokud nastavíte hodnotu rozostření na 0, bude mít oblast původní ostrost.

    Pomocí dvou bodů můžete vytvořit plynulý přechod mezi efekty, podobně jako lineární přechodová výplň.

    Můžete nastavit tolik bodů rozmazání, kolik chcete.


    Podržením klávesy M uvidíte masku rozostření. Stejně jako v případě masky pixelů obsahuje odstíny pouze černé a bílé. Čím silnější je rozostření, tím světlejší bude oblast. Světlé oblasti jsou rozmazané, tmavé oblasti vykazují ostrost a šedé oblasti vykazují částečné rozmazání.


    Na horním snímku obrazovky můžete vidět, že jsem přidal velké množství bodů rozmazání. Pomohly vytvořit rozostření přesně v těch částech fotografie, kde to bylo potřeba. Tato metoda zahrnuje přesnější nastavení a umožňuje rozostřit i velmi malé oblasti obrazu a také vytvořit plynulý přechod k ostřejším oblastem.

    Původní obrázek. Pozadí, na kterém se pes nachází, přitahuje příliš mnoho pozornosti.

    Pomocí nového filtru rozostření jsem trochu rozostřil pozadí a zaměřil se na psa a draka. Všimněte si písku. Dokázal jsem vytvořit plynulý přechod z popředí do pozadí přidáním mnoha kontrolních bodů. Pozorně si prohlédněte i srst psa. S takovými prvky je ve většině případů zpracování obtížné pracovat. A tady si filtr Rozostření pole (Field Blur) také neporadí. Chcete-li zvýšit ostrost srsti, musíte pracovat s dalšími restaurátorskými a klonovacími nástroji.

    Na první pohled se může zdát, že tento filtr vyžaduje hodně úsilí. Ale vytváří realistické přechody mezi částmi fotografie, které jsou dosažitelné pomocí fotoaparátu. Filter Iris Blur (rozostření clony), který budeme zvažovat dále, umožňuje vytvořit rozostření s menší námahou. Pamatujte však, že pokud nebudete věnovat čas a péči nastavení filtru, může dojít k příliš velkému rozostření, kterého si každý zkušený fotograf v postprodukci všimne.

    Iris Blur Filter

    Filtr Iris Blur poskytuje větší kontrolu nad obrazem. Kromě ovládání míry rozostření je zde více kotevních bodů, pomocí kterých můžete měnit tvar rozmazané oblasti.

    Obrys elipsy definuje hranici mezi rozmazanými a ostrými oblastmi. Péřové rukojeti zajišťují hladký přechod mezi nimi.

    Stejně jako u prvního filtru je po aktivaci bod rozostření vycentrován a kroužek rozostření řídí jeho stupeň. Ve výchozím nastavení má oblast s normální ostrostí oválný tvar. Cokoli mimo ovál bude rozmazané. Pomocí malých čtverečků na obrysu elipsy můžete měnit šířku a výšku oblasti chráněné před rozmazáním. Velký kosočtverec je zodpovědný za stupeň kulatosti. Na dalším snímku obrazovky jsem změnil tvar elipsy. Otáčení a přemístění je podobné jako u nástroje volná transformace (Ctrl + T).

    Vnitřní malé kruhy jsou zodpovědné za hladký přechod z rozmazané oblasti (mimo elipsu) do oblasti s normální ostrostí. Čím blíže jsou ke středu, tím hladší bude tento přechod. Podržením Alt můžete nastavit polohu jednoho kruhu odděleně od ostatních tří.

    Nebojte se teorie! Ve skutečnosti je vše jednoduché. Nejlepší způsob, jak se s ovládáním vypořádat, je praxe. Otevřete nějaký obrázek, nastavte úroveň rozmazání na vysokou a přesuňte všechny ovládací prvky. Jakékoli změny budou patrné.

    Původní obrázek. V pozadí jsou stále vidět další předměty, které přitahují pozornost.

    Rozostření vytvořené filtrem Iris Blur.

    Filtr Tilt-Shift

    Tilt-Shift filtr vytváří stejný efekt optické perspektivy jako objektivy Lensbaby. Po aktivaci filtru je filtrační kroužek umístěn uprostřed a dva vodorovné pruhy jsou umístěny nad a pod.



    Tečkovaná čára slouží jako vnitřní kruhy (držadla prolnutí) filtru Iris Blur. Vymezuje rozmazanou část obrazu a oblast s normální ostrostí, která je mezi plnými bílými čarami.

    Přesunutím středového bodu můžete přesunout všechny ovládací prvky. Můžete také přesunout každý řádek samostatně. Změnit lze také horizontální polohu rozostření. Všechny ovládací prvky se otáčejí. Chcete-li to provést, musíte umístit kurzor mimo oblast s normální ostrostí (mimo plné čáry). Rozostřovací kroužek funguje stejně jako ostatní dva filtry.

    Na pravém panelu je další parametr – Zkreslení, standardně nastaveno na 0 %. Pohybem v libovolném směru získáte efekt rozostření pohybu, standardně bude dole (v popředí). Symetrické zkreslení (Symetrické zkreslení) vytvoří tento efekt nahoře i dole.

    Směr pohybového rozostření závisí na tom, jakým způsobem pohybujete posuvníkem.

    Na pravém panelu je další sekce - Blur Effects (Efekty rozostření), kde můžete vytvořit "Bokeh".

    Efekty rozostření

    Pod filtry rozostření se nachází sekce efektů. Vytváří efekty pro rozmazanou oblast, které jsou obvykle vytvářeny clonou fotoaparátu.

    Změnou hodnot červeně zvýrazněné části vytvoříte záři v rozmazaných oblastech.

    První parametr Light Bokeh řídí intenzitu efektu. Druhý parametr Bokeh Color zvyšuje sytost efektu. Pomocí nastavení Light Range můžete definovat tónový rozsah efektu. Pohybem černobílých posuvníků určíte pixely, které budou ovlivněny prvními dvěma parametry.

  • Vymažte kontrolní bod jeho výběrem a stisknutím klávesy Delete.
  • Podržte klávesu M, abyste viděli masku filtru.
  • Chcete-li skrýt ovládací prvky, podržte klávesu H.
  • Povolte/zakažte jakýkoli filtr zrušením zaškrtnutí políčka vpravo od názvu filtru.
  • Na horním panelu jsou také obecná nastavení. Uložit masku do kanálu - uložení masky filtru do samostatného kanálu. Najdete jej v paletě kanálů. Tuto masku můžete kdykoli načíst a ke zlepšení rozostření použít jakýkoli z nástrojů Photoshopu.

    Horní lišta má několik možností, které ovládají rozostření.

    Ve výchozím nastavení je zaostření nastaveno na 100 %. Pokud tuto hodnotu snížíte, zaostřovací pole bude více rozmazané. Nastavení spadávky výběru lze změnit pouze v případě, že byl na plátně vytvořen výběr před použitím filtru. Řídí míru rozostření, které je prolnuté přes vybranou oblast. Nastavení Vysoká kvalita umožňuje přesnější náhled efektu Bokeh. Uvědomte si, že jeho aktivace sníží výkon.

    Nyní, když jsme probrali všechny ovládací prvky pro nové filtry, můžete je začít aplikovat na různé obrázky.

    Začínáme sérii článků o galerii filtrů Photoshopu. Abychom vám usnadnili práci s nimi, připravil jsem pro každý filtr vizuální příklad. Vždy byste si měli pamatovat, že účinek filtru závisí na velikosti samotného obrázku a na nastavení, které použijete. Se stejným filtrem můžete získat různé výsledky.

    V tomto článku se podíváme na filtry balíčků Imitace (umělecká) Pojďme se s nimi seznámit a podívat se, jak fungují. Pojďme tedy k menu. Filtr - Galerie filtrů.

    1. Akvarel (akvarel)

    Simuluje efekt malby akvarelem. Parametr Detailing (Detail štětce) nastavuje velikost tahu štětcem akvarelem, od 1 do 14. Hloubka stínu (Intenzita stínu) nastavuje míru prokreslení a sytosti stínových oblastí obrazu v rozsahu od 0 do 10. Textura nastavuje míru použití vzoru textury, který napodobuje rysy malby akvarelem, mění jeho hodnoty v rozsahu od 1 do 3.

    2. Aplikace (výřez)

    Promění obrázek v něco, co vypadá jako nášivka z kousků barevného papíru – všechny barvy a stíny na obrázku jsou zprůměrovány, takže jich zůstane omezený počet. Parametr Počet úrovní nastavuje počet úrovní barev v rozsahu od 2 do 8. Hranová jednoduchost nastavuje míru "zjednodušení" obrysu prvku aplikace v rozsahu od 0 do 10. Hranová věrnost nastavuje přesnost vykreslování ostrých hran přítomných v původním obrázku v rozsahu od 1 do 3.

    3. Houba

    Simuluje efekt malování houbou. Parametr Velikost štětce nastavuje velikost houby v rozsahu od 0 do 10. Kontrast (definice) nastavuje rozdíl úrovně barev mezi 0 a 25. Změkčení (hladkost) nastavuje pořadí barevných přechodů v rozsahu od 1 do 15.

    4. Filmové zrno

    Filtr je navržen tak, aby simuloval příjem zvýšené zrnitosti. Parametr Obilí nastavuje stupeň zrnitosti v rozsahu od 0 do 20. nastavuje úroveň osvětlení v rozsahu od 0 do 20. Intenzita nastavuje úroveň detailů obrazu v rozsahu od 0 do 10.

    5. Olejomalba (Paint Daubs)

    Filtr dodává obrazu texturu ve formě zvlněných nebo rovných bodů. Můžete si vybrat různé kartáče, stejně jako určit jejich velikost a tvrdost. Typy štětců:

    • Jednoduchý
    • Lehce drsný (lehce drsný)
    • Tmavě drsný
    • Široký ostrý (Wide Sharp)
    • Široké rozmazané
    • Jiskra

    6. Neonové světlo (Neon Glow)

    Tento filtr lze použít k tónování obrazu a jeho změkčení. Přidává různé typy záře objektům v obraze. Parametr Oblast (velikost záře) nastavuje velikost oblasti neonových barev v rozsahu -24 až +24. Jas nastavuje úroveň jasu neonové barvy, která je zvolena v poli Barva (barva záře) rozsahy od 0 do 50. Barevný rámeček ukazuje barvu neonového světla. Kliknutím na toto pole barvy se zobrazí Výběr barvy.

    7. Obrysové okraje (Okraje plakátu)

    Tento filtr najde všechny okraje v obrázku a zvýrazní je tím, že je obklopí tmavými čarami na základě kontrastu pixelů. Parametr Tloušťka okraje nastavuje maximální tloušťku hran nebo šířku tahu v rozsahu od 0 do 10. Intenzita okraje nastavuje úroveň zvýraznění okrajů kontur v rozsahu od 0 do 10. Posterizace nastavuje počet aplikovaných barevných odstínů v rozsahu od 0 do 6. Při 0 jsou tedy barevné odstíny velmi ostré a při 6 jsou naopak vyhlazené.

    8. Pastel (hrubé pastely)

    Navrženo pro simulaci kreslení pastelkami. Parametr Délka zdvihu nastavuje maximální délku zdvihu v rozsahu od 0 do 40. Detailing (Detail tahu) nastavuje úroveň detailů obrázku v rozsahu od 1 do 20. V seznamu Textura

    • Cihlový
    • Pytlovina
    • Plátno
    • vápenec (pískovec)

    Napravo od možnosti Textura tlačítko se nachází Měřítko Úleva nastavuje tloušťku tahů v kresbě pastelkou od 0 do 50. Rozbalovací seznam Světlo (Světlo) slouží k výběru směru světelného zdroje, který zdůrazňuje reliéf tahů. Možnosti směru světla:

    • Dolů (dole)
    • Dolů a doleva (vlevo dole)
    • Vlevo, odjet
    • Vlevo nahoře
    • Nahoru (Thor)
    • Nahoru a doprava (nahoru doprava)
    • Že jo
    • Dolů a vpravo (vpravo dole)

    Invertovat

    9. Stínování (Smudge Stick)

    Simuluje stínování kresby pomocí širokého plného nástroje. Parametr Délka zdvihu nastavuje délku tahu, který je nástrojem opeřen, v rozsahu od 0 do 10. Zvýrazněte oblast nastavuje stupeň osvětlení v rozsahu od 0 do 20. Intenzita nastavuje stupeň ostrosti obrazu v rozsahu od 0 do 10.

    10. Kresba na zadní straně (Podmalba)

    Filtr je navržen tak, aby simuloval skicu s olejovými barvami. Velikost štětce nastavuje velikost tahu štětcem v rozsahu od 0 do 40. Pokrytí textury udává míru využití obrázku textury v rozsahu od 0 do 40. V seznamu Textura je vybrán materiál, na kterém je vzor vytvořen. Nabízejí se následující možnosti:

    • Cihlový
    • Pytlovina
    • Plátno
    • vápenec (pískovec)

    Napravo od možnosti Textura tlačítko se nachází Načíst texturu, je navržen tak, aby jako základ používal jiný obrázek *.psd. Měřítko nastavuje měřítko textury v rozsahu od 50 do 200 %. Úleva nastavuje tloušťku tahů kresby štětcem v rozsahu od 0 do 50. Rozbalovací seznam Světlo (Světlo) slouží k výběru směru světelného zdroje, který zdůrazňuje reliéf tahů. Jsou nabízeny následující směry světla:

    • Dolů (dole);
    • Dolů a doleva (Vlevo dole);
    • Vlevo, odjet
    • Nahoru a doleva (vlevo nahoře);
    • Nahoru (Thor);
    • Nahoru a doprava (Vpravo);
    • Že jo
    • Dolů a doprava (vpravo dole).

    Pokud zkontrolujete indikátor Invertovat, změní se zobrazení tmavých a světlých oblastí snímku.

    11. Suchý kartáč (Dry Brush)

    Napodobuje výtvarnou techniku ​​„suchého štětce“. Filtr zjednoduší obraz, zmenší rozsah barev v něm a vytvoří oblasti se společnou barvou. Parametr Velikost štětce nastavuje velikost tahu v rozsahu od 0 do 10. Detailing (Detail štětce) Textura nastavuje míru využití textury v rozsahu od 1 do 3.

    12. Freska

    Filtr je navržen tak, aby simuloval čerpání suroviny. Při jeho používání byste měli být velmi opatrní, protože filtr může snímek příliš ztmavit. Parametr Velikost štětce nastavuje velikost štětce v rozsahu od 0 do 10. Detailing (Detail štětce) nastavuje přesnost přenosu obrazu v rozsahu od 1 do 10. Textura nastavuje míru použití textury, která by měla napodobovat malířské rysy fresky v rozsahu od 1 do 3.

    13. Barevné tužky (Colored Pencil)

    Tento filtr umožňuje vytvořit efekt šrafování, který zachová většinu barev v původním obrázku. Parametry jsou nastavitelnéTloušťka, Zdvihový tlak A Jas papíru. Při použití tenké tužky se v kresbě vytvoří více čar a zvýšením tlaku se zachová více detailů původního obrázku. Jas papíru nastavuje úroveň průhlednosti papíru pomocí vrstvy tahů tužkou.

    14. Celofánový obal (plastový obal)

    Pokryje obraz lesklou plastovou fólií, která zvýrazní detaily povrchu. Parametr Zvýrazněte Síla nastavuje stupeň bělosti vrásek filmu, které odrážejí světlo, v rozsahu od 0 do 20. Detail udává počet záhybů v rozsahu od 1 do 15. Změkčení (hladkost) nastavuje měkkost světla a stínů na vráskách filmu v rozsahu od 1 do 15.

    15. Špachtle (paletový nůž)

    Filtr je určen pro malování olejovými barvami špachtlí - speciální nástroj pro kreslení. Parametr Velikost zdvihu nastavuje velikost zdvihu špachtle v rozsahu od 1 do 50. Detailing (Detail tahu) nastavuje přesnost přenosu obrazu v rozsahu od 1 do 3. Vyhlazování (jemnost) nastavuje stupeň sloučení sousedních tahů v rozsahu od 0 do 10.

    Uvidíme se v další lekci!

    Řekněme také, že jej chci použít jako inteligentní filtr, díky kterému bude akce filtru plně upravitelná pro případ, že bych ji chtěl později změnit. K tomu musím na začátku převést vrstvu s obrázkem na chytrý objekt (další podrobnosti), poté se v pravém dolním rohu miniatury vrstvy objeví odpovídající ikona:

    Nyní musím použít samotný filtr "Aplikace" (Výřez). Ve verzích CS5 a nižších bych musel v hlavní nabídce přejít na kartu Filtr --> Imitace (Filtr --> Umělecké) a vybrat příslušnou položku, ale v CS6 v nabídce Filtr je skupina Imitace (Umělecká) prostě chybí, takže musím projít přes Filtr --> Galerie filtrů (Filtr --> Galerie filtrů) a v dialogovém okně, které se otevře, vybrat záložku Imitace (Umělecké) a v ní již "Aplikace" (Výřez ):

    A teď nastal problém. Obvykle, když aplikujeme filtry jako inteligentní filtry, název každého jednotlivého použitého filtru se zobrazí pod inteligentním objektem na panelu Vrstvy. Pokud se později potřebujeme vrátit a upravit nastavení filtru, jednoduše dvakrát klikneme na název konkrétního filtru. Ale v případě Photoshopu CS6 je tu mírná obtíž. Jakékoli filtry, ke kterým přistupujeme pouze z Galerie filtrů (protože již nejsou dostupné z nabídky Filtr), nejsou označeny svým skutečným názvem. Místo toho jsou všechny pod obecným názvem „Galerie filtrů“, což nám neříká, který filtr byl skutečně použit:

    To může být stále dobré v případě, jako je tento, kdy aplikuji pouze jeden filtr, protože si docela snadno pamatuji jeho název. Co se ale stane, když použiji více inteligentních filtrů z galerie? Například jsem teď aplikoval Spatter ze skupiny Brush Strokes a Diffuse Glow ze skupiny Distort. Vzhledem k tomu, že byly přístupné pouze z galerie, jsou všechny v paletě vrstev označeny jako „galerie filtrů“, takže není tak snadné určit, která je která:

    Obnovení chybějících filtrů v nabídce Filtr

    To samozřejmě není velký problém, ale potenciálně to může výrazně zpomalit váš pracovní postup. Naštěstí na to společnost Adobe přišla a zahrnula možnost vrátit nabídku Filtr zpět do stavu, ve kterém bývala ve verzích před Photoshopem CS6. Tato možnost se nachází na záložce Úpravy --> Nastavení --> Zásuvné moduly (Upravit --> Předvolby --> Zásuvné moduly). V dialogovém okně zaškrtněte políčko vedle Zobrazit všechny skupiny a názvy Galerie filtrů, poté klikněte na OK a restartujte Photoshop:

    A nyní, po restartování Photoshopu CS6, vidíme, že všechny dříve chybějící filtry byly dostupné prostřednictvím nabídky „Filtr“:

    Znovu otevřeme fotografii, převedeme ji na inteligentní objekt a použijeme filtry, které jsme použili minule:

    Stejně jako minule se v panelu vrstev pod chytrým objektem objevily názvy chytrých filtrů, které jsou na něj aplikovány, ale tentokrát vidíme jeden podstatný rozdíl.

    A opět, protože jsem tentokrát mohl tyto filtry vybrat přímo z nabídky Filtr, nikoli z Galerie filtrů, Photoshop je uvádí pod skutečnými názvy filtrů pod inteligentním objektem. Pokud chci změnit nastavení některého z filtrů dvojitým kliknutím na jeho název nebo přetažením jednoho z filtrů nad nebo pod druhý znovu nastavit pořadí, ve kterém jsou filtry aplikovány na obrázek, už nemusím hádat, který Filtr je který:

    Nyní je každý z nich zobrazen pod svým vlastním jménem a nikoli pod obecnou "galerií filtrů".

    Cíle tedy byly splněny.

    Jen je třeba mít na paměti, že i nyní, pokud použijete chytré filtry nikoli z nabídky „Filtr“, ale z „Galerie“, objeví se v paletě vrstev pod obecným názvem „Galerie filtrů“.

    Photoshop CS4 Andrey Zhvalevsky

    Galerie filtrů

    Pokud jste již filtry Photoshopu vyzkoušeli v akci, měli jste si všimnout, že okna nastavení některých se od ostatních velmi liší. Například při výběru filtru Točit(kroucení) ze skupiny Deformovat(Deformace) objeví se malé okno (obr. 7.2), a když vyberete filtr podmalba(Kresba nahoře) of Umělecký(Umělecké) - velké okno (obr. 7.3). Jde o to, že nastavení některých filtrů se zobrazuje v režimu galerie.

    Rýže. 7.2. Nastavení Twirl Filter

    Rýže. 7.3. Nastavení filtru Podmalba (kresba nahoře)

    Galerie filtrů(Filter Gallery) se objevila v arzenálu Photoshopu nedávno - ve verzi CS - a pro mnohé se okamžitě stala jedním z oblíbených nástrojů pro zpracování obrázků. V okně galerie se může obrázek měnit pod vlivem několika filtrů najednou. Předpokládejme, že k dosažení určitého efektu potřebujete na obrázek použít čtyři filtry. Při práci s filtry v normálním režimu budete muset otevřít nastavení filtrů jedno po druhém a jedno po druhém je aplikovat na obrázek. Konečný výsledek uvidíte až po dokončení všech operací. Pokud se rozhodnete, že jste udělali chybu s prvním filtrem, budete muset zrušit aplikaci všech čtyř a poté operaci zopakovat.

    Co získáte prací s Galerie filtrů(galerie filtrů)? Můžete pracovat s nastavením několika filtrů najednou, měnit, přidávat a odstraňovat efekty, které se na snímku překrývají. S takovou prací je mnohem snazší dosáhnout požadovaného výsledku.

    Mít přístup Galerie filtrů(Filter Gallery) stačí na obrázek aplikovat filtr, který se v tomto režimu otevře. Vydáním příkazu můžete také otevřít okno galerie filtr? Galerie filtrů(Filtr? Galerie filtrů).

    Zvažte práci s tímto oknem. Většinu zabírá oblast náhledu. V něm můžete pozorovat, jak vybrané filtry ovlivňují snímek. Při výběru filtrů v galerii se nemůžete bát, že původní obrázek někam zmizí. Vše, co uděláte v galerii filtrů před kliknutím na tlačítko OK, neuloženo v projektu. Po kliknutí na toto tlačítko se filtry aplikují na obrázek a jeho velikost se změní.

    V okně Galerie filtrů(Filter Gallery) můžete také vidět již známé skupiny filtrů, které se nacházejí v nabídce filtr(Filtr). Jistě si všimnete, že skupin filtrů je zde podstatně méně než v nabídce. Je to proto, že ne všechny filtry podporují práci v Galerie filtrů(galerie filtrů). Galerie zobrazuje pouze ty filtry, se kterými můžete v tomto režimu pracovat. Skupiny filtrů jsou prezentovány jako složky. Po rozbalení požadované skupiny uvidíte ikony filtrů s jejich názvy. Chcete-li použít filtr na obrázek, jednoduše klikněte na ikonu odpovídající tomuto filtru.

    Když vyberete filtr, jeho nastavení se zobrazí v pravé horní části okna galerie. Upozorňujeme, že je zde také rozevírací seznam se všemi dostupnými filtry. Pokud přesně znáte název filtru, který v tuto chvíli potřebujete, můžete použít tento seznam.

    Nakonec v pravé dolní části okna Galerie filtrů(Galerie filtrů) zobrazuje názvy všech filtrů použitých během relace. Ve výchozím nastavení se používá pouze jeden filtr. Chcete-li zvýšit počet filtrů, klikněte na tlačítko Nová efektová vrstva(Vytvořit efektovou vrstvu)

    Tlačítko slouží k vyjmutí filtru. Smazat efektovou vrstvu(Odstranit efektovou vrstvu)

    Efektová vrstva se zobrazí jako název filtru. Pokud potřebujete změnit nastavení některého z použitých filtrů, vyberte jej v této oblasti. Pokud vyberete filtr v seznamu vrstev a kliknete na ikonu jiného filtru v oblasti výběru filtru, starý filtr bude z projektu odstraněn a nahrazen novým.

    V případě potřeby můžete také dočasně vypnout zobrazování určitých filtrů. Chcete-li to provést, klikněte na ikonu oka vedle názvu každého filtru v oblasti vrstev (obr. 7.4).

    Rýže. 7.4. Na obrázek byly použity čtyři filtry, z nichž dva jsou dočasně deaktivovány Z knihy Computerra Magazine N 31 z 29. srpna 2006 autor časopis Computerra

    Softerra: Helicon Filter Autor: Yuri Merkulov Zpracování digitálních fotografií na osobním počítači je velmi často ztotožňováno s Adobe Photoshopem. Samotný název produktu se již stal pojmem a slovo „photoshop“ je často chápáno jako jakékoli

    Z knihy Iptables Tutorial 1.1.19 od Andreassona Oskara

    3.4. Tabulka filtrů Jak název napovídá, tato tabulka by měla obsahovat sady pravidel pro provádění filtrování paketů. Pakety mohou být předány nebo odmítnuty (akce ACCEPT a DROP), v závislosti na jejich obsahu. Samozřejmě, že můžeme

    Z knihy Adobe Fotoshop CS v příkladech (III-IV) autor Toporkov Sergej Sergejevič

    Lekce 24. Galerie filtrů Filtry Zrno, Neonová záře, Zářící okraje, Rozostření pohybu Krok 1Vytvořte nový obrázek libovolné velikosti, například 1024x768 – standardní velikost pro tapety na plochu. Rýže. 24.1. Galerie filtrů s použitým filtrem zrnitosti Obrázek by měl být bílý. Nezbytně

    Z knihy Photoshop CS3: Tutorial autor Timofeev Sergej Michajlovič

    Fotografický filtr (Fotografický filtr) Fotografický filtr (Fotografický filtr) - samostatná vrstva úprav, která umožňuje projít obrázek speciálním filtrem za účelem korekce jeho barevného nádechu. Otevřete libovolný obrázek, nejlépe fotografii, takže existuje mnoho různých

    Z knihy Photoshop. Nejlepší filtry autor Bondarenko Sergej

    Filtr Andromeda SMulti Stejně jako předchozí filtr z kolekce fotografických filtrů Series 1 je i tento filtr určen pro vytváření koláží. Jeho název je zkratkou pro Straight Multiple Image. V důsledku použití Andromeda SMulti na obrázek se ukázalo

    Z knihy Adobe Audition 3 tutoriál autor autor neznámý

    Andromeda Reflection Filter Tento filtr je vhodné použít, když je potřeba vytvořit iluzi zrcadlové reflexní plochy (např. pro imitaci leštěného povrchu stolu nebo pro zesílení reflexního efektu na vodní hladině) (obr. 6.17) . Rýže. 6.17. Počáteční

    Z knihy Interaktivní tabule a jejich využití ve vzdělávacím procesu autor Goryunova M. A.

    Andromeda Designs Filter Nástroj tohoto druhu by měl mít po ruce každý návrhář, který často potřebuje vytvářet opakující se vzory v Adobe Photoshopu. Tento filtr je generátor jednoduchých opakujících se vzorů. Mezi přednastavenými filtry

    Z knihy Digitální fotografie. Triky a efekty autor Gurskij Jurij Anatolijevič

    Difrakční filtr Andromeda Filtr s tímto názvem se používá k vytvoření difrakčního efektu. Tento nástroj bude zvláště užitečný při úpravách fotografií, na kterých chcete zdůraznit tuto vlastnost kapaliny nebo skla.

    Z autorovy knihy

    Andromeda Prism Filter Optické efekty se velmi dobře hodí téměř do každé kompozice a dodávají snímku krásný a stylový vzhled. Navíc použitím různých druhů odlesků a odrazů v designových projektech můžete skrýt stopy fotomontáže a

    Z autorovy knihy

    Andromeda Halo Filter Název tohoto filtru je přeložen z angličtiny jako "halo". V důsledku jeho použití se kolem předmětů, které spadají pod vliv filtru, objeví malé halo (obr. 6.23). Tento efekt umožňuje vytvářet umělé zvýraznění světla

    Z autorovy knihy

    Andromeda Star Filter Další filtr, který simuluje odrazy světla vyplývající z použití speciálních čoček. Tento efekt lze použít k tomu, aby se předměty leskly. Po aplikaci filtru se na snímku objeví zářící hvězda (obr. 6.25). Rýže. 6.25.

    Z autorovy knihy

    Z autorovy knihy

    FFT Filter (proces) Z názvu tohoto dialogového okna vyplývá, že je zde implementován FFT filtr - filtr založený na rychlé Fourierově transformaci, který může hrát roli jak konvenčních filtrů, tak i filtrů s libovolnou frekvenční charakteristikou. Úroveň hluku FFT

    Z autorovy knihy

    Notch Filter Navržený pro potlačení nežádoucích úzkopásmových složek ve spektru signálu. Zvláště užitečné pro potlačení složek pozadí na frekvenci průmyslové elektrické sítě (50 Hz) a harmonických na této frekvenci, vyplývajících z nelineárních

    Z autorovy knihy

    Galerie V nové verzi softwarového balíku Mimio Studio mimio je Galerie katalogem grafických objektů, který obsahuje obrázky a pozadí, multimediální objekty a lekce organizované podle témat. Předměty obsažené v galerii umožňují učiteli zpestření

    Z autorovy knihy

    13.5. Fotografický filtr (Fotografický filtr) Myšlenka této metody korekce barev je jednoduchá: na obrázek se překrývá virtuální barevný filtr. Něco podobného je vidět, když se na svět díváte přes barevné sklo (jeden z režimů použití Photo Filter (Photo Filter) je zcela identický

    Začínáme sérii článků o galerii filtrů Photoshopu. Abychom vám usnadnili práci s nimi, připravil jsem pro každý filtr vizuální příklad. Vždy byste si měli pamatovat, že účinek filtru závisí na velikosti samotného obrázku a na nastavení, které použijete. Se stejným filtrem můžete získat různé výsledky.

    V tomto článku se podíváme na filtry balíčků Imitace (umělecká) Pojďme se s nimi seznámit a podívat se, jak fungují. Pojďme tedy k menu. Filtr - Galerie filtrů.

    1. Akvarel (akvarel)

    Simuluje efekt malby akvarelem. Parametr Detailing (Detail štětce) nastavuje velikost tahu štětcem akvarelem, od 1 do 14. Hloubka stínu (Intenzita stínu) nastavuje míru prokreslení a sytosti stínových oblastí obrazu v rozsahu od 0 do 10. Textura nastavuje míru použití vzoru textury, který napodobuje rysy malby akvarelem, mění jeho hodnoty v rozsahu od 1 do 3.

    2. Aplikace (výřez)

    Promění obrázek v něco, co vypadá jako nášivka z kousků barevného papíru – všechny barvy a stíny na obrázku jsou zprůměrovány, takže jich zůstane omezený počet. Parametr Počet úrovní nastavuje počet úrovní barev v rozsahu od 2 do 8. Hranová jednoduchost nastavuje míru "zjednodušení" obrysu prvku aplikace v rozsahu od 0 do 10. Hranová věrnost nastavuje přesnost vykreslování ostrých hran přítomných v původním obrázku v rozsahu od 1 do 3.


    3. Houba

    Simuluje efekt malování houbou. Parametr Velikost štětce nastavuje velikost houby v rozsahu od 0 do 10. Kontrast (definice) nastavuje rozdíl úrovně barev mezi 0 a 25. Změkčení (hladkost) nastavuje pořadí barevných přechodů v rozsahu od 1 do 15.


    4. Filmové zrno

    Filtr je navržen tak, aby simuloval příjem zvýšené zrnitosti. Parametr Obilí nastavuje stupeň zrnitosti v rozsahu od 0 do 20. nastavuje úroveň osvětlení v rozsahu od 0 do 20. Intenzita nastavuje úroveň detailů obrazu v rozsahu od 0 do 10.


    5. Olejomalba (Paint Daubs)

    Filtr dodává obrazu texturu ve formě zvlněných nebo rovných bodů. Můžete si vybrat různé kartáče, stejně jako určit jejich velikost a tvrdost. Typy štětců:

    • Jednoduchý
    • Lehce drsný (lehce drsný)
    • Tmavě drsný
    • Široký ostrý (Wide Sharp)
    • Široké rozmazané
    • Jiskra


    6. Neonové světlo (Neon Glow)

    Tento filtr lze použít k tónování obrazu a jeho změkčení. Přidává různé typy záře objektům v obraze. Parametr Oblast (velikost záře) nastavuje velikost oblasti neonových barev v rozsahu -24 až +24. Jas nastavuje úroveň jasu neonové barvy, která je zvolena v poli Barva (barva záře) rozsahy od 0 do 50. Barevný rámeček ukazuje barvu neonového světla. Kliknutím na toto pole barvy se zobrazí Výběr barvy.


    7. Obrysové okraje (Okraje plakátu)

    Tento filtr najde všechny okraje v obrázku a zvýrazní je tím, že je obklopí tmavými čarami na základě kontrastu pixelů. Parametr Tloušťka okraje nastavuje maximální tloušťku hran nebo šířku tahu v rozsahu od 0 do 10. Intenzita okraje nastavuje úroveň zvýraznění okrajů kontur v rozsahu od 0 do 10. Posterizace nastavuje počet aplikovaných barevných odstínů v rozsahu od 0 do 6. Při 0 jsou tedy barevné odstíny velmi ostré a při 6 jsou naopak vyhlazené.


    8. Pastel (hrubé pastely)

    Navrženo pro simulaci kreslení pastelkami. Parametr Délka zdvihu nastavuje maximální délku zdvihu v rozsahu od 0 do 40. Detailing (Detail tahu) nastavuje úroveň detailů obrázku v rozsahu od 1 do 20. V seznamu Textura

    • Cihlový
    • Pytlovina
    • Plátno
    • vápenec (pískovec)

    Napravo od možnosti Textura tlačítko se nachází Měřítko Úleva nastavuje tloušťku tahů v kresbě pastelkou od 0 do 50. Rozbalovací seznam Světlo (Světlo) slouží k výběru směru světelného zdroje, který zdůrazňuje reliéf tahů. Možnosti směru světla:

    • Dolů (dole)
    • Dolů a doleva (vlevo dole)
    • Vlevo, odjet
    • Vlevo nahoře
    • Nahoru (Thor)
    • Nahoru a doprava (nahoru doprava)
    • Že jo
    • Dolů a vpravo (vpravo dole)

    Invertovat


    9. Stínování (Smudge Stick)

    Simuluje stínování kresby pomocí širokého plného nástroje. Parametr Délka zdvihu nastavuje délku tahu, který je nástrojem opeřen, v rozsahu od 0 do 10. Zvýrazněte oblast nastavuje stupeň osvětlení v rozsahu od 0 do 20. Intenzita nastavuje stupeň ostrosti obrazu v rozsahu od 0 do 10.


    10. Kresba na zadní straně (Podmalba)

    Filtr je navržen tak, aby simuloval skicu s olejovými barvami. Velikost štětce nastavuje velikost tahu štětcem v rozsahu od 0 do 40. Pokrytí textury udává míru využití obrázku textury v rozsahu od 0 do 40. V seznamu Textura je vybrán materiál, na kterém je vzor vytvořen. Nabízejí se následující možnosti:

    • Cihlový
    • Pytlovina
    • Plátno
    • vápenec (pískovec)

    Napravo od možnosti Textura tlačítko se nachází Načíst texturu, je navržen tak, aby jako základ používal jiný obrázek *.psd. Měřítko nastavuje měřítko textury v rozsahu od 50 do 200 %. Úleva nastavuje tloušťku tahů kresby štětcem v rozsahu od 0 do 50. Rozbalovací seznam Světlo (Světlo) slouží k výběru směru světelného zdroje, který zdůrazňuje reliéf tahů. Jsou nabízeny následující směry světla:

    • Dolů (dole);
    • Dolů a doleva (Vlevo dole);
    • Vlevo, odjet
    • Nahoru a doleva (vlevo nahoře);
    • Nahoru (Thor);
    • Nahoru a doprava (Vpravo);
    • Že jo
    • Dolů a doprava (vpravo dole).

    Pokud zkontrolujete indikátor Invertovat, změní se zobrazení tmavých a světlých oblastí snímku.


    11. Suchý kartáč (Dry Brush)

    Napodobuje výtvarnou techniku ​​„suchého štětce“. Filtr zjednoduší obraz, zmenší rozsah barev v něm a vytvoří oblasti se společnou barvou. Parametr Velikost štětce nastavuje velikost tahu v rozsahu od 0 do 10. Detailing (Detail štětce) Textura nastavuje míru využití textury v rozsahu od 1 do 3.


    12. Freska

    Filtr je navržen tak, aby simuloval čerpání suroviny. Při jeho používání byste měli být velmi opatrní, protože filtr může snímek příliš ztmavit. Parametr Velikost štětce nastavuje velikost štětce v rozsahu od 0 do 10. Detailing (Detail štětce) nastavuje přesnost přenosu obrazu v rozsahu od 1 do 10. Textura nastavuje míru použití textury, která by měla napodobovat malířské rysy fresky v rozsahu od 1 do 3.


    13. Barevné tužky (Colored Pencil)

    Tento filtr umožňuje vytvořit efekt šrafování, který zachová většinu barev v původním obrázku. Parametry jsou nastavitelnéTloušťka, Zdvihový tlak A Jas papíru. Při použití tenké tužky se v kresbě vytvoří více čar a zvýšením tlaku se zachová více detailů původního obrázku. Jas papíru nastavuje úroveň průhlednosti papíru pomocí vrstvy tahů tužkou.


    14. Celofánový obal (plastový obal)

    Pokryje obraz lesklou plastovou fólií, která zvýrazní detaily povrchu. Parametr Zvýrazněte Síla nastavuje stupeň bělosti vrásek filmu, které odrážejí světlo, v rozsahu od 0 do 20. Detail udává počet záhybů v rozsahu od 1 do 15. Změkčení (hladkost) nastavuje měkkost světla a stínů na vráskách filmu v rozsahu od 1 do 15.


    15. Špachtle (paletový nůž)

    Filtr je určen pro malování olejovými barvami špachtlí - speciální nástroj pro kreslení. Parametr Velikost zdvihu nastavuje velikost zdvihu špachtle v rozsahu od 1 do 50. Detailing (Detail tahu) nastavuje přesnost přenosu obrazu v rozsahu od 1 do 3. Vyhlazování (jemnost) nastavuje stupeň sloučení sousedních tahů v rozsahu od 0 do 10.


    Uvidíme se v další lekci!