• Deformace loutky, transformace. Animujte ve Photoshopu pomocí Puppet Warp

    Dnes zpracování fotografií ve Photoshopu.

    Na jedné z nich modelce nafoukly šaty v oblasti břicha, na všech fotkách je to dobré, ale na této modelce působila trochu těhotně

    Nechtěl jsem poslat fotku do košíku, protože obličej dopadl dobře - výrazný, emotivní.

    Jak opravit část toalety?

    Vzpomněl jsem si na nástroj, který používám jen zřídka. Tak vzácné, že jsem dokonce zapomněl, kde ho hledat.

    Zeptal jsem se Yandex, našel jsem článek, jehož kopii zveřejňuji níže.

    Zdroj: http://www.tepka.ru/pho7/266.html

    Lekce Photoshopu

    Zkapalnit tým

    V příkazu Photoshopu Zkapalnit(Deformovat) umožňuje kroutit, ohýbat, natahovat a jinak deformovat vrstvu obrazu.

    Stejné jako u příkazu Výpis(Extract), v dialogovém okně příkazu Zkapalnit je zde náhledové okno, ve kterém vidíte celý obrázek (obr. 19.1).

    Obraz můžete deformovat nebo rekonstruovat pouze pomocí štětce, jehož velikost a míra dopadu na obrázek jsou nastavitelné (podobně jako u jiných typů štětců ve Photoshopu). Nástroj můžete také použít zmrazit(Zmrazit), aby se zabránilo zkreslení určitých oblastí obrazu stejným způsobem jako u masky. Pokud chcete částečně nebo úplně odstranit vzniklé deformace, použijte nástroj Rekonstruovat(Rekonstruovat). Vaše změny se stanou trvalými, dokud nekliknete na tlačítko. OK a nezavírejte okno.

    Rýže. 19.1. příkazové dialogové okno Zkapalnit po použití nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček

    Pokřivení obrazu pomocí příkazu Zkapalnit

    Pro větší bezpečnost pracujte s duplicitní vrstvou nebo pořiďte snímek původního obrázku pomocí palety Dějiny(Příběh).

    1. Vyberte vrstvu, jejíž obsah chcete deformovat. Když je zaškrtávací políčko aktivováno pozadí akci nástroje Zkapalnit lze šířit pouze do jedné z několika vrstev podle vašeho výběru a ne do všech, jak je standardně poskytovány. Nicméně v terénu Opality(Neprůhlednost) Můžete také upravit průhlednost vrstvy. tým Zkapalnit(Deformace) funguje pouze na bitmapové vrstvě a nelze ji použít na upravitelnou textovou vrstvu nebo vrstvu tvaru.
    2. Vyberte si tým Zkapalnit v nabídce filtr(Filtr) nebo stiskněte kombinaci kláves Ctrl+Shift+X.
    3. Pro deformaci daný obrázek použijte nástroje dialogového okna Zkapalnit(obr. 19.2). Nejprve v sekci Možnosti nástroje(Možnosti nástroje) (obr. 19.3) zadejte velikost štětce (parametr Velikost štětce) nastavením hodnoty v rozsahu od 1 do 600 pixelů a také velikosti přítlaku štětce (parametr tlak kartáče) od 1 do 100 % a hodnotu kolísání hluku (parametr Turbulentní nervozita), abyste určili, jak bude obraz zdeformován. Tyto tři možnosti platí pro všechny příkazové nástroje Zkapalnit. V případě, že používáte tablet, můžete políčko zaškrtnout Tlak stylusu(Pen Pressure), aby tlak pera ovlivnil hodnotu parametru tlak kartáče.

    Rýže. 19.2. Nástroje v dialogovém okně Zkapalnit

    Rýže. 19.3. Kapitola Možnosti nástroje dialogové okno Zkapalnit

    Rýže. 19.4. Kapitola Možnosti zmrazení dialogové okno Zkapalnit

    1. Volitelný. Aktivujte nástroj zmrazit(Zmrazit) kliknutím na ikonu nástroje (druhá zdola) nebo stisknutím tlačítka F k maskování některých oblastí obrazu, které by neměly být zkreslené. Dále vyberte barvu z rozevíracího seznamu Zmrazit barvu(Barva masky) v sekci Zobrazit možnosti(režimy zobrazení). Výchozí barva je červená, stejná barva se používá i při práci rychlá maska. Natřete ty oblasti, které by měly zůstat v aktuálním stavu. Pokud dojde k chybě, přejděte k dalšímu kroku.
    2. Volitelný. Chcete-li odstranit ochranu z maskovaných („zamrzlých“) oblastí, aktivujte nástroj Rozmrazit(Unfreeze), klávesová zkratka T a kreslit s ním.
      • pro převrácení masky klikněte na tlačítko Invertovat(Invertovat) sekce Zmrazovací oblast(oblast masky);
      • chcete-li odstranit masku z celého obrázku (aby bylo možné celý obrázek znovu upravit), klikněte na tlačítko Rozmrazit vše(Rozmrazovat vše) - viz obr. 19,4;
      • pro skrytí masky vytvořené tímto nástrojem zmrazit(Zmrazit), zrušte zaškrtnutí Zobrazit zmrazené oblasti(Zobrazit maskované oblasti) v sekci Zobrazit možnosti(režimy zobrazení).
      • nástroj Warp(Deformace) -klíč W- posouvá body ve směru pohybu kartáče (obr. 19.5, šipka ukazuje směr pohybu kartáče);
      • nástroj Turbulence(Vzrušení) - klíč A nebo ikona nástroje - tlačí body ve směru pohybu štětce. Obraz v oblasti působení štětce vypadá jako vodní skvrna (obr. 19.6);
      • nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček(Spin ve směru hodinových ručiček) - klíč R nebo ikona nástroje - a Otočte proti směru hodinových ručiček(otočení proti směru hodinových ručiček) - klíč L nebo ikona nástroje - otáčejte pixely, když držíte stisknuté tlačítko myši nebo přetahujete obrázek. Čím větší je hodnota parametru tlak kartáče(tlak štětce), tím rychlejší je otáčení (obr. 19.1);

    Rýže. 19.5. Warp

    Rýže. 19.6. Výsledek použití nástroje Turbulence

    Rýže. 19.7. Výsledek použití nástroje Zvrásnění

    Rýže. 19.8. Výsledek použití nástroje odraz

      • nástroje Zvrásnění(Složit) - klíč R nebo ikonu Udit(Inflace) - klíč V nebo ikona nástroje - posouvejte body směrem ke středu štětce nebo v opačném směru, zatímco držíte tlačítko myši nebo táhnete obrázek (obr. 19.7). Čím větší je hodnota parametru tlak kartáče(tlak štětce), tím rychleji se tečky pohybují;
      • nástroj Posun pixelů(Pixel Shift) - klíč S- posouvá pixely v určitém směru v závislosti na směru pohybu štětce. Ve výchozím nastavení jsou pixely posunuty doleva od směru pohybu štětce. Stisknutí klávesy alt, můžete je přesunout doprava;
      • nástroj odraz(Odraz) - klíč M- zkopíruje body nalevo od čáry směru štětce a přesune je do oblasti účinku tohoto nástroje, ale pouze v "odražené" podobě. Na Obr. 19.8 ukazuje, jak nástroj odraz byl použit k posunutí řeky Seiny blíže k Eiffelově věži na obrázku. Výsledkem je skvělý odrazový efekt. Stačilo k tomu pouze dva tahy štětcem.

    Určený použitý nástroj ukazuje napravo od horní čáry (horní čárka) a nalevo od spodní čáry (čárka). Stisknutí klávesy alt, můžete kopírovat body z opačné strany vzhledem k poloze štětce (obr. 19.9).


    Zkuste zmrazit oblast, jejíž body chcete odrážet, a poté nástroj použijte odraz(Odraz).

    1. Chcete-li částečně nebo úplně zrušit akci příkazu Zkapalnit(Zkreslení), postupujte podle pokynů uvedených v této kapitole, část "Rekonstrukce obrazu".
    2. Klepněte na tlačítko OK zachytit provedené změny a vraťte se do okna obrázku.


    Chcete-li použít nástroj zmrazit do určité oblasti, vyberte ji před použitím příkazu Zkapalnit(zkreslení). Uložte výběr do alfa kanálu a poté použijte příkaz Zkapalnit z nabídky obraz(Obrázek) a poté v místní nabídce Kanál sekce (Kanál). Zmrazovací oblast(oblast masky) najděte alfa kanál. Můžete kliknout na tlačítko Invertovat

    Rýže. 19.9. Výsledek použití nástroje odraz při stisku klávesy alt

    V příkazu PhotoshopuZkapalnit(Deformovat) umožňuje kroutit, ohýbat, natahovat a jinak deformovat vrstvu obrazu.

    Stejné jako u příkazuVýpis(Extract), v dialogovém okně příkazuZkapalnitje zde náhledové okno, ve kterém vidíte celý obrázek (obr. 19.1).

    Obraz můžete deformovat nebo rekonstruovat pouze pomocí štětce, jehož velikost a míra dopadu na obrázek jsou nastavitelné (podobně jako u jiných typů štětců ve Photoshopu). Nástroj můžete také použítzmrazit(Zmrazit), aby se zabránilo zkreslení určitých oblastí obrazu stejným způsobem jako u masky. Pokud chcete částečně nebo úplně odstranit vzniklé deformace, použijte nástrojRekonstruovat(Rekonstruovat). Vaše změny se stanou trvalými, dokud nekliknete na tlačítko.OKa nezavírejte okno.

    Rýže. 19.1. příkazové dialogové okno Zkapalnit po použití nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček k Eiffelově věži

    Pokřivení obrazu pomocí příkazu Zkapalnit

    Pro větší bezpečnost pracujte s duplicitní vrstvou nebo pořiďte snímek původního obrázku pomocí paletyDějiny(Příběh).

    1. Vyberte vrstvu, jejíž obsah chcete deformovat. Když je zaškrtávací políčko aktivovánopozadíakci nástrojeZkapalnitlze šířit pouze do jedné z několika vrstev podle vašeho výběru a ne do všech, jak je standardně poskytovány. Nicméně v terénuOpality(Neprůhlednost) Můžete také upravit průhlednost vrstvy. týmZkapalnit(Deformace) funguje pouze na bitmapové vrstvě a nelze ji použít na upravitelnou textovou vrstvu nebo vrstvu tvaru.
    2. Vyberte si týmZkapalnit v nabídce filtr(Filtr) nebo stiskněte kombinaci klávesCtrl+Shift+X.
    3. Pro deformaci daného obrázku použijte nástroje dialogového oknaZkapalnit(obr. 19.2). Nejprve v sekciMožnosti nástroje(Možnosti nástroje) (obr. 19.3) zadejte velikost štětce (parametrVelikost štětce) nastavením hodnoty v rozsahu od 1 do 600 pixelů a také velikosti přítlaku štětce (parametrtlak kartáče) od 1 do 100 % a hodnotu kolísání hluku (parametrTurbulentní nervozita), abyste určili, jak bude obraz zdeformován. Tyto tři možnosti platí pro všechny příkazové nástrojeZkapalnit. V případě, že používáte tablet, můžete políčko zaškrtnoutTlak stylusu(Pen Pressure), aby tlak pera ovlivnil hodnotu parametrutlak kartáče.

    Rýže. 19.2. Nástroje v dialogovém okně Zkapalnit

    Rýže. 19.3. KapitolaMožnosti nástroje dialogové okno Zkapalnit

    Rýže. 19.4. KapitolaMožnosti zmrazení dialogové okno Zkapalnit

    1. Volitelný.Aktivujte nástrojzmrazit(Zmrazit) kliknutím na ikonu nástroje (druhá zdola) nebo stisknutím tlačítkaFk maskování některých oblastí obrazu, které by neměly být zkreslené. Dále vyberte barvu z rozevíracího seznamuZmrazit barvu(Barva masky) v sekciZobrazit možnosti(režimy zobrazení). Výchozí barva je červená, stejná barva se používá při práci s rychlou maskou. Natřete ty oblasti, které by měly zůstat v aktuálním stavu. Pokud dojde k chybě, přejděte k dalšímu kroku.
    2. Volitelný.Chcete-li odstranit ochranu z maskovaných („zamrzlých“) oblastí, aktivujte nástrojRozmrazit(Unfreeze), klávesová zkratkaTa kreslit s ním.
    3. Proveďte některý z následujících kroků:
      • pro převrácení masky klikněte na tlačítkoInvertovat(Invertovat) sekceZmrazovací oblast(oblast masky);
      • chcete-li odstranit masku z celého obrázku (aby bylo možné celý obrázek znovu upravit), klikněte na tlačítkoRozmrazit vše(Rozmrazovat vše) - viz obr. 19,4;
      • pro skrytí masky vytvořené tímto nástrojemzmrazit(Zmrazit), zrušte zaškrtnutíZobrazit zmrazené oblasti(Zobrazit maskované oblasti) v sekciZobrazit možnosti(režimy zobrazení).
    4. Aktivujte jeden z nástrojů deformace (stiskněte příslušnou horkou klávesu) a nakreslete na obrázek v dialogovém okně. Funkce nástrojů jsou uvedeny níže:
      • nástroj Warp(Deformace) -klíčW- posouvá body ve směru pohybu kartáče (obr. 19.5, šipka ukazuje směr pohybu kartáče);
      • nástroj Turbulence(Vzrušení) - klíčAnebo ikona nástroje - tlačí body ve směru pohybu štětce. Obraz v oblasti působení štětce vypadá jako vodní skvrna (obr. 19.6);
      • nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček(Spin ve směru hodinových ručiček) - klíčRnebo ikona nástroje - aOtočte proti směru hodinových ručiček(otočení proti směru hodinových ručiček) - klíčLnebo ikona nástroje - otáčejte pixely, když držíte stisknuté tlačítko myši nebo přetahujete obrázek. Čím větší je hodnota parametrutlak kartáče(tlak štětce), tím rychlejší je otáčení (obr. 19.1);

    Rýže. 19.5. Warp

    Rýže. 19.6. Výsledek použití nástroje Turbulence

    Rýže. 19.7. Výsledek použití nástroje Zvrásnění

    Rýže. 19.8. Výsledek použití nástroje odraz

      • nástroje Zvrásnění(Složit) - klíčRnebo ikonuUdit(Inflace) - klíčVnebo ikona nástroje - posouvejte body směrem ke středu štětce nebo v opačném směru, zatímco držíte tlačítko myši nebo táhnete obrázek (obr. 19.7). Čím větší je hodnota parametrutlak kartáče(tlak štětce), tím rychleji se tečky pohybují;
      • nástroj Posun pixelů(Pixel Shift) - klíčS- posouvá pixely v určitém směru v závislosti na směru pohybu štětce. Ve výchozím nastavení jsou pixely posunuty doleva od směru pohybu štětce. Stisknutí klávesyalt, můžete je přesunout doprava;
      • nástroj odraz(Odraz) - klíčM- zkopíruje body nalevo od čáry směru štětce a přesune je do oblasti účinku tohoto nástroje, ale pouze v "odražené" podobě. Na Obr. 19.8 ukazuje, jak nástrojodrazbyl použit k posunutí řeky Seiny blíže k Eiffelově věži na obrázku. Výsledkem je skvělý odrazový efekt. Stačilo k tomu pouze dva tahy štětcem.

    Určený použitý nástroj ukazuje napravo od horní čáry (horní čárka) a nalevo od spodní čáry (čárka). Stisknutí klávesyalt, můžete kopírovat body z opačné strany vzhledem k poloze štětce (obr. 19.9).

    Zkuste zmrazit oblast, jejíž body chcete odrážet, a poté nástroj použijte odraz (Odraz).

    1. Chcete-li částečně nebo úplně zrušit akci příkazuZkapalnit(Zkreslení), postupujte podle pokynů uvedených v této kapitole, část "Rekonstrukce obrazu".
    2. Klepněte na tlačítkoOKpotvrďte změny a vraťte se do okna obrázku.

    Chcete-li použít nástroj zmrazit do určité oblasti, vyberte ji před použitím příkazu Zkapalnit (zkreslení). Uložte výběr do alfa kanálu a poté použijte příkaz Zkapalnit z nabídkyobraz (Obrázek) a poté v místní nabídce Kanál sekce (Kanál).Zmrazovací oblast (oblast masky) najděte alfa kanál. Můžete kliknout na tlačítko Invertovat (Invertovat), chcete-li zaměnit maskované a nemaskované oblasti obrazu.

    Rýže. 19.9. Výsledek použití nástroje odraz při stisku klávesy alt

    Pokřivení obrázků je ve Photoshopu poměrně běžná technika. Funkčnost programu zahrnuje mnoho možností pro zkreslení objektů - od jednoduchého "zploštění" až po to, aby obrázek vypadal jako vodní hladina nebo kouř.

    Je důležité si uvědomit, že deformace může výrazně snížit kvalitu obrazu, takže byste měli takové nástroje používat opatrně.

    V této lekci budeme analyzovat několik způsobů deformace.

    K deformaci objektů ve Photoshopu se používá několik metod. Uveďme si ty hlavní.

    • Doplňková funkce "Volná transformace" oprávněný "Deformace";
    • loutková osnova. Docela specifický nástroj, ale zároveň docela zajímavý;
    • Blokové filtry "Zkreslení" odpovídající menu;
    • zapojit "Plastický".

    V lekci se budeme vysmívat takovému předem připravenému obrázku:

    Metoda 1: Warp

    Jak již bylo zmíněno výše, "Deformace" je doplňkem k « volná transformace» , který se volá kombinací horkých kláves CTRL+T, nebo z nabídky "Editace".

    Funkce, kterou potřebujeme, je in kontextová nabídka, který se otevře po stisknutí pravého tlačítka myši s aktivovaným "Volná transformace".

    "Deformace" ukládá objektu mřížku se speciálními vlastnostmi.

    Na mřížce vidíme několik značek, na které můžete obrázek zkreslit. Kromě toho jsou funkční i všechny uzly mřížky, včetně segmentů ohraničených čarami. Z toho vyplývá, že obrázek můžete deformovat přetažením libovolného bodu, který je uvnitř rámečku.

    Aplikují se parametry obvyklým způsobem- stisknutím klávesy ENTER.

    Metoda 2: Pokřivení loutek

    nachází se "Puppet Warp" na stejném místě jako všechny transformační nástroje – v nabídce "Editace".

    Principem fungování je fixace určitých bodů obrazu speciálním "špendlíky", s pomocí jednoho z nich se provádí deformace. Zbytek bodů zůstává pevný.

    Špendlíky lze umístit kamkoli chcete.

    Nástroj je zajímavý, protože jej lze použít ke zkreslení objektů s maximální kontrolou nad procesem.

    Metoda 3: Filtry zkreslení

    Filtry v tomto bloku jsou navrženy tak, aby deformovaly obrázky různými způsoby.

    1. Mávat.
      Tento plugin umožňuje deformovat objekt buď ručně, nebo náhodně. Tady je těžké něco radit, vzhledem k obrázkům různé tvary chovat se jinak. Skvělé pro vytváření kouře a dalších podobných efektů.

    2. Zkreslení.
      Filtr umožňuje simulovat konvexnost nebo konkávnost rovin. V některých případech může pomoci opravit zkreslení objektivu fotoaparátu.

    3. Cikcak.
      "Cikcak" vytváří efekt protínajících se vln. Na přímočarých prvcích plně odůvodňuje svůj název.

    4. Zakřivení.
      velmi podobný "Deformace" nástroj, jen s tím rozdílem, že má mnohem méně stupňů volnosti. S ním můžete rychle vytvářet oblouky z přímek.

    5. Sférizace.
      Plugin s akcí, obrácená akce filtr "Zkreslení".

    Metoda 4: Plast

    Tento plugin je univerzální "deformátor" jakýchkoliv objektů. Jeho možnosti jsou nekonečné. Používáním "plasty" můžete provádět téměř všechny výše popsané akce. Přečtěte si více o filtru v lekci.

    Zde je několik způsobů, jak deformovat obrázky ve Photoshopu. Nejčastěji používanou první funkcí je "Deformace", ale zároveň mohou v jakékoli konkrétní situaci pomoci i jiné možnosti.

    Procvičte si používání všech druhů zkreslení, abyste zlepšili své dovednosti v našem oblíbeném programu.

    Ahoj všichni! V tomto tutoriálu vám ukážu, jak používat nástroj Puppet Warp ve Photoshopu CS5. Nejprve si stáhněte materiál, který potřebujeme:

    Zde je to, co bychom měli získat:

    Pojďme se nejprve podívat na před a po. Ujistil jsem se, že pozice našich skokanů byly přirozené, a proto se změny ukázaly jako malé, ale to stačí, protože účelem lekce je jednoduše naučit vás používat tento nástroj.

    Otevřeme první obrázek. Musíme vytvořit výběr prvního propojky. K tomu používám Polygonální laso(přímočaré laso) , ale můžete použít i jiné metody výběru - možná se vám něco bude zdát pohodlnější. Hlavní věc je ujistit se, že výběr dopadl bez zárubní. Když je výběr zcela připraven, ořízněte jej na nová vrstva, Stisknutí Vrstva přes Cut(Vyjmout na novou vrstvu) a pojmenujte novou vrstvu, např. skokan 1.

    Vybereme také druhou propojku a smažeme ji, protože ji budeme importovat z jiného obrázku. Na kvalitě výběru nemusíte moc pracovat, protože výslednou mezeru stejně přelakujeme.

    Vypněte vrstvu prvním propojkou a začněte malovat přes mezery. Vybrat Klonovací razítko(Razítko) a nastavte orientační body jako já, nebo vyberte vlastní sadu bodů. K práci použijte měkký kartáč.

    Pojmenujte vrstvu Pozadí, a teď to musíme opravit, než sem vložíme nový jumper. Vytvořte výběr, jak je znázorněno na obrázku pomocí Polygonální laso(přímočaré laso) - podržte Posun kreslit rovné čáry. Nyní můžete "klonovat" vodu. Pro lepší práci používejte různé velikosti štětců a různé významy neprůhlednost.

    Nyní vyberte oblohu, začněte od linie horizontu. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte výběr přechodem. od #67abff Na #a8c9f4.

    Nyní otevřeme obrázek s polem a oblohou, oblohu odtud vystřihneme a vložíme do našeho projektu. Upravte velikost a polohu nové vrstvy jako já a změňte režim prolnutí na měkké světlo(Měkké světlo) . Nyní v seznamu vrstev vyberte vrstvu pozadí, vrstvu přechodu a tuto novou vrstvu a slučte je do jedné. Pojmenujme novou vrstvu Pozadí.

    Nyní otevřeme druhý obrázek s našimi potápěčskými kamarády a vybereme druhý jumper. Ujistěte se, že výběr je v nejvyšší kvalitě a zkopírujte jej do nové vrstvy našeho hlavního dokumentu. Pojmenujte vrstvu propojka 2” a znovu aktivujte vrstvu prvním jumperem.

    Výběr vrstvy « propojka 1", klikněte Obraz > Úpravy > Jas/Kontrast(Obraz > Úpravy > Jas/Kontrast ) a nastavte parametry jako na obrázku. Také budeme muset z koláže odstranit kousek jeho kaviáru a spodky - zní to skvěle, že?- a jsme skvělí. Vyberte a odstraňte.

    Tak jsme se dostali k tomu hlavnímu – použití nástroje Pokřivení loutek(Puppet Warp) ve Photoshopu CS5. Nejprve musíme převést vrstvy propojek na inteligentní objekt. Klikněte pravým tlačítkem na vrstvu a klikněte Převést na inteligentní objekt t (Převést na inteligentní objekt). Totéž uděláme s druhým propojkou. Vyberte vrstvu s první propojkou a klikněte Upravit > Pokřivení loutky (Úpravy > Pokřivení loutky). Nastavíme parametr Hustota(Hustota) na Zobrazit síť(Síť).

    Deformace loutky je novou příležitost PROTI photoshop, díky kterému můžeme měnit polohy a pózy předmětů, v našem případě lidí. Pomocí kurzorů můžete přidávat nové piny. Piny jsou označení bodů předmětu, které by se neměly hýbat, tedy které svážeme a zafixujeme. Nastavte tyto body jako já:

    Začněme změnou polohy nohy našeho komunistického skokana. Vyberte bod na jeho pravém koleni a posuňte jej doprava jako já. Nyní udělejte totéž s druhou nohou.

    Pokrčíme mu trochu pravou nohu. Pokud jste uvízli alt a kurzor je přímo na špendlíku, můžete vidět i nůžky, pokud je kurzor blízko. Objekt můžete otočit. Než začneme otáčet kolenní bod, musíme vytvořit bod na levém kotníku. Jak vidíte, nyní je pravá noha za levou nohou, a to není dobré. Stalo se to proto, že na pravé noze nejsou žádné body – udělejte je jako já. Vždy si můžete navzájem přesouvat body, jak potřebujete – který je vepředu a který vzadu. Těmito dvěma tlačítky mohu například dát levou nohu před pravou nohu, stačí vybrat správný bod.

    Podíl posun, vyberte čtyři body najednou a posuňte je nahoru a doleva, jako jsem to udělal já. Nyní vyberte pouze bod nejvíce vpravo a otočte jej podle obrázku. Udělejte totéž s druhou rukou.

    Poté, co jsme s tímto nástrojem hotovi, musíme stisknout Vstupte. Výsledek můžete deaktivovat, pokud se chcete podívat na to, co bylo předtím.

    Vybíráme druhého skokana, přesněji vrstva s ním a znovu stiskněte Úpravy > Pokřivení loutky(Úpravy > Pokřivení loutky). Uspořádejte tečky tak, jak je znázorněno na obrázku.

    Nyní posuňte bod doleva a níže, jen se ujistěte, že vše vypadá přirozeně. Podíl alt, otočte rukou proti směru hodinových ručiček, jak je znázorněno níže:

    Vybereme špendlík na pravém rameni a otočíme ruku výše, jako by náš skokan letěl, a stiskneme Enter. Stále se můžete vrátit k práci s deformací loutky, kdykoli budete chtít. S tímto nástrojem si stále můžete hrát, ale myslím, že jsme toho udělali dost a můžeme jít dál.

    Posuňte druhou propojku trochu doleva a také si myslím, že byste měli také otočit první, jak je znázorněno níže.

    Nyní udělejme náš obrázek zajímavějším. Duplikujte vrstvu skokan 1 a klikněte Rastrovat vrstvu(Rasterizujte vrstvu). Nyní můžete kliknout Filtr > Rozostření > rozostření pohybu(Filtr > Simulace > Motion Blur) a nastavte parametry jako na obrázku níže. Ujistěte se, že duplicitní vrstva, na které pracujeme, je v seznamu vrstev nad originálem.

    Pojmenujme vrstvu « skokan 1rozmazat" a přidejte masku vrstvy. Pomocí měkkého kartáče různé velikosti a krycí, namalujte na masku černou jako já. Udělejte totéž s druhým propojkou.

    Nyní vytvořte duplikát vrstvy pozadí a aplikujte na ni Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr > Simulace > Gaussovské rozostření) a Obraz > Úpravy > Odstín/sytost(Obraz > Přizpůsobení > Odstín/sytost). Nastavení nastavíme jako na obrázku.

    Přidáme masku vrstvy. Nakreslete místo jako já.

    Vidím, že k prvnímu skokanovi se světlo nešíří příliš příznivě. Výběr vrstev propojka 1“ a „skokan 1rozmazat" a upnout ctrl+T. Nyní otočte vrstvy vodorovně a stiskněte Enter.

    Nyní vyberte všechny vrstvy, duplikujte a slučujte duplikáty. Klikněte Ctrl+U a nastavte parametr Nasycení(Saturace) o -100. Nastavte krytí nové vrstvy na 80% a změňte režim prolnutí na Násobit(Výpadek proudu).

    Bez ohledu na to, jak krásné statické obrázky jsou, někdy neuškodí trochu ožít. Jak dát pohyb obrázku, který se vám líbí? Velmi jednoduché. K tomu program Adobe Photoshop existuje unikátní funkce "Deformace loutky". Podívejme se na malou ukázku, jak se aplikuje a co dává.

    Otevíráme se, čemuž dáme pohyb. Všimněte si, že je nutné, aby byl obrázek, který má být transformován, oddělen od obrázku na pozadí. Zpočátku bude proto vhodné trénovat na klipartu (vystřihnout obrázek na průhledné pozadí). Požadovaný obrázek můžete také vyříznout z obecného obrázku pomocí nástroje Přímé laso, jak je označeno šipkou č. 1, nebo nástroje Magnetické laso označeného šipkou č. 2 nebo nástroje Volné pero označeného šipkou č. 3.

    Obraz je tedy připraven. Vytvořte kopii vrstvy. Chcete-li to provést, na vrstvě, kterou chcete zkopírovat, stiskněte pravé tlačítko myši a v zobrazené nabídce vyberte možnost „Vytvořit kopii vrstvy“.

    Přejděte na kartu "Úpravy" funkce "Deformace loutky".

    Určíme, které části obrázku budou transformovány, a ty, které by měly zůstat statické, zafixujeme „špendlíky“ – žlutými tečkami, které se nastavují levým tlačítkem myši.

    Nyní ty části, které by měly být uvedeny do pohybu přidržením levé tlačítko mírně pohněte myší a zajistěte ji špendlíkem. To bude patrné odchylkou obrazu od předchozí pozice na pozadí první vrstvy stejného obrazu.

    Pokud byl náhle špendlík umístěn na nesprávném místě nebo je nadbytečný, lze jej smazat, k tomu stiskneme pravé tlačítko myši, když stojíme na špendlíku a v nabídce vybereme "Odstranit špendlík".

    To stojí za zmínku danou funkci"Puppet warp" lze použít buď k opravě obrázku, nebo k vytvoření animace.

    Nyní přejdeme k vytváření animace. V záložce "Okno" vyberte funkci "Animace".

    Ve spodní části pracovního souboru (soubor, ve kterém se provádějí změny) se objeví páska scénáře s prvním snímkem. Nastavte dobu snímku na 0,5 sekundy. Chcete-li to provést, klikněte na trojúhelník, jak ukazuje šipka, a ze seznamu, který se otevře, vyberte 0,5.

    Aby byla animace trvalá, je nutné zvolit parametr smyčky „Konstanta“ jak je znázorněno na obrázku se šipkou č. 1. Dále zkopírujte rámeček tak, jak je znázorněno na obrázku se šipkou č. 2 stisknutím listu .

    Nyní pro první snímek zviditelníme první vrstvu s obrázkem a odstraníme viditelnost z druhé vrstvy s obrázkem. U druhého snímku je viditelná pouze druhá vrstva a z první vrstvy s obrázkem viditelnost odstraníme. Chcete-li to provést, abyste odstranili viditelnost z vrstvy, musíte kliknutím levým tlačítkem myši odstranit oko z vrstvy v okně vrstev, jak ukazuje šipka.

    Pojďme k uložení obrázku. Protože máme animaci, v záložce "Soubor" vyberte funkci "Uložit pro WEB a zařízení". V okně, které se otevře, nastavte parametry jako na obrázku, klikněte na tlačítko přehrávání, jak ukazuje šipka, a klikněte na „Uložit“.

    V dialogovém okně nastavte název souboru, vyberte umístění pro uložení a klikněte na OK.

    Obrázek je připraven.

    Funkce pokřivení perspektivy je velmi užitečná pro designéry i fotografy. Pomocí této funkce můžete změnit perspektivu (úhel) objektů a prvků fotografie. Perspective Warp je k dispozici ve Photoshopu CC 2014 a novějších a vyžaduje minimálně 512 MB VRAM.

    Pokud máte nainstalovaný Photoshop CC a máte videopaměť 512 MB nebo vyšší, ale funkce pokřivení perspektivy není k dispozici, zkontrolujte nastavení výkonu programu. Vyberte sekci horní nabídky "Úpravy" - "Nastavení" - "Výkon" a ujistěte se, že v nastavení GPU Zaškrtněte políčko vedle možnosti „Použít grafický procesor“.

    Deformace perspektivy jednoduchého objektu

    Nejprve provedeme deformaci perspektivy jednoduchého objektu, abychom názorně demonstrovali fungování této funkce a pochopili, proč je potřeba. Pro práci jsem si vzal snímek knihy, která leží pod určitým úhlem, pomocí perspektivní deformace budeme měnit její úhel (úhel).

    A tak si tento obrázek knihy otevřete v programu Photoshop a nejprve odstraňte ikonku "zámku" na vrstvě obrázku knihy, pokud existuje, poklepáním levým tlačítkem myši na ni.

    Poté v horní panel Z nabídky vyberte "Edit" - "Perspective Warp".

    Po tuto akci uvidíte, že se kurzor změnil na jinou ikonu a nyní musíte kliknout levým tlačítkem myši na kterýkoli z rohů knihy, aby se zobrazila perspektivní mřížka.

    Mřížka může být vyrobena tak, aby "lezla" přes okraj plátna, to nijak neovlivní deformaci.

    Poté, co jsou umístěny všechny proudy a mřížka je v perspektivě knihy, můžete začít deformovat, k tomu klikněte v levém horním rohu na "Deformace" a uspořádejte body mřížky, čímž dosáhnete kýžený výsledek a změna perspektivy (úhlu) knihy.

    Po umístění teček a získání požadované perspektivy stačí stisknout "Enter" pro použití výsledných parametrů.

    Tímto způsobem se provádí deformace perspektivy jednoduchého předmětu. Změny perspektivy můžete kdykoli vrátit jednoduchým vypnutím tohoto filtru v panelu vrstev kliknutím na ikonu "oko" levým tlačítkem myši.

    Funkce Perspective Warp ve Photoshopu má další nastavení, například automatické zarovnání, jmenovitě zarovnání všech svislých čar přísně svisle (na 90 stupňů), zarovnání všech vodorovné čáry přísně vodorovně, vyrovnání všech čar vodorovně i svisle zároveň, odstranění a zrušení deformace. Všechna tato nastavení lze použít z horní nabídky.

    Deformace perspektivy komplexního objektu

    Opět platí, že pokřivení perspektivy ve Photoshopu se používá pro přímočaré objekty, možnost knihy byla jednoduchá, protože kniha měla pouze jednu rovinu. Podívejme se nyní na způsob, jakým je perspektiva více deformována komplexní objekt, která nemá jednu, ale hned několik rovin.

    Pro práci jsem si vzal obrázek dřevěné krabice, jejíž obrázek má tři viditelné roviny.

    Ve skutečnosti v tento případ není nic složitého, jen je potřeba při deformaci perspektivy vybrat všechny tři roviny objektu. Stejně jako v případě knihy převedeme vrstvu s obrázkem krabice na chytrý objekt, vyberte in horní menu"Upravit" - "Deformovat perspektivu" a také vybrat jednu z rovin krabice s mřížkou.

    Dále klikněte levým tlačítkem myši na roh jiné roviny tento objekt a aniž bychom pustili levé tlačítko myši, přesuneme ji do strany, čímž vytvoříme další perspektivní mřížku. Ten také upravíme podle dané (druhé) roviny objektu. Když přiblížíte bod mřížky k prvnímu bodu mřížky, uvidíte, že okraje perspektiv jsou zvýrazněny, a pokud tento moment Pokud uvolníte levé tlačítko myši, druhá mřížka se celou svou stranou spojí s první. Toto automatické sloučení stran mřížek je užitečné, protože jsou vyloučeny všechny vady (nevybraná místa).

    Takto vytvoříme mřížky všech stran objektu a získáme jednu celou perspektivu.

    Poté se chováme jako v případě knihy: v horním menu klikneme na "Deformace" a posouváme body vybrané perspektivy, upravíme požadovaný úhel objektu a poté stiskneme "Enter" pro použití deformace.

    Pokud chcete udělat jednu ze stran objektu striktně vodorovně nebo svisle, podržte stisknutou klávesu "Shift", přesuňte kurzor na vybranou stranu a klikněte na ni levým tlačítkem myši.

    Úplně stejným způsobem se provádí deformace objektu v koláži, tzn. umístíte objekt do své koláže a deformujete jeho perspektivu tak, aby do něj objekt harmonicky zapadl velký obraz koláž. Pro práci s koláží můžete pomocí pravítek označit horizont koláže a usnadnit tak pochopení, pod jakým úhlem je lepší objekt umístit.

    Pokřivení perspektivy fotografie

    Poměrně často jsou na fotografii viditelné určité zkreslení, které může být důsledkem špatného úhlu, nedostatku zkušeností fotografa nebo jednoduše proto, rozpočtová kamera. Zvláště často trpí fotografie se smutnými budovami, ulicemi města a jen některými budovami.

    Podívejme se na fotografii městské ulice, kterou jsem si vzal do práce jako příklad. Když se podíváte pozorně, zdá se, že budovy po stranách nějak zapadají do fotografie (mají nějaký sklon).

    Tento bod lze snadno opravit deformací perspektivy. Stejně jako v předchozích případech u knihy a krabice nejprve převedeme vrstvu fotografie na chytrý objekt. Dále vyberte v horním menu "Upravit" - "Deformovat perspektivu" a vyberte buď pouze budovy po stranách s mřížkami, nebo fotografii úplně rozdělte na dvě části, vše záleží na tom, co chcete v důsledku deformace získat . V tomto případě rozdělím fotografii na dvě části, vyberu budovy vlevo a vpravo a spojím perspektivní sítě uprostřed. Současně udělám středovou čáru přísně svislou podržením klávesy "Shift" a kliknutím na ni levým tlačítkem myši.

    Jakmile je perspektiva nastavena, jednoduše ořízněte okraje fotografie pomocí nástroje Crop Tool.

    Takto funguje funkce „Deformace perspektivy“ ve Photoshopu a tato funkce je velmi užitečná a pohodlná.