• Microsoft Excel. Jak nakreslit čáru v Excelu? Jak vytvořit graf v Excelu

    Stvoření grafické objekty Technické nebo obchodní výkresy je vhodné kreslit přímo v Excelu pomocí nástrojů na panelu Kreslení. Tento panel lze zobrazit obvyklým způsobem nebo nástroj Kreslit na panelu Standardní. Panel Kreslení obsahuje nástroje pro vytváření, úpravy a umísťování grafických objektů,

    jako jsou čáry, obdélníky, šipky atd., ze kterých se pak vytvoří vzor. Tento panel je v podstatě malý grafický editor, zabudovaný do Excelu. Výkresy vestavěného editoru lze umístit jak na listy tabulek, tak na listy diagramů.

    Je pohodlnější vytvořit kresbu na jakémkoli volný prostor. Poté lze hotový výkres přesunout na požadované místo. Nejjednodušší objekty se vytvářejí pomocí nástrojů Čára, Šipka, Obdélník, Ovál a Titulek. Pro vytvoření grafického objektu je potřeba vybrat příslušný nástroj, umístit kurzor myši (má podobu nitkového kříže) do dokumentu, stisknout tlačítko myši a roztáhnout obrázek objektu na požadovanou velikost.

    Uzavřený objekt (tedy cokoli jiného než čáru) můžete vytvořit výběrem příslušného nástroje a jednoduchým kliknutím do dokumentu. V tomto případě bude mít objekt výchozí rozměry, které lze následně změnit. Složitější objekty a spojovací čáry mezi objekty (automatické tvary) lze vytvářet pomocí nástrojů, které se zobrazí po výběru nástroje Automatické tvary. V tomto případě se používají v podstatě stejné techniky jako při vytváření jednoduchých figurek.

    I když v některých případech existují funkce. Například při kreslení čar pomocí nástrojů Křivka, Lomená čára z podnabídky Automatické tvary-Čáry musíte vytvořit ohyby čáry jediným kliknutím myši a dokončit kreslení dvojitým kliknutím. Li dvojklik běžet v počátečním bodě čáry, vznikne uzavřený obrazec. Chcete-li vytvořit spojovací čáru mezi dvěma objekty, vyberte nástroj z podnabídky Automatické tvary-Spojovací čáry, přesuňte kurzor myši na jeden z objektů (při najetí na objekt se zobrazí modré spojovací body), klikněte na jeden ze spojovacích bodů a poté přesuňte kurzor myši na druhý objekt a také klikněte na spojovací bod.

    Mezi objekty, nebo spíše mezi spojovacími body objektů, na které se kliklo, se objeví čára zadaného typu. Tato čára je jakoby připojena k objektům a v budoucnu, když se připojené objekty posunou, čára se pohybuje s nimi. Kromě nástroje Automatické tvary panelu Kreslení lze k vytváření automatických tvarů použít také speciální panel nástrojů s nekomplikovaným názvem Automatické tvary. Tento panel lze vyvolat jak obvyklým způsobem, tak i příkazem Picture-AutoShapes (Insert).

    Dalším trikem, který můžete použít, je umístit kurzor myši na nadpis nástroje Automatické tvary a přetáhnout jej do strany, tedy vytvořit oddělený panel nástrojů. Pokud je nástroj pro vytváření objektů vybrán poklepáním, můžete vytvořit ne jeden, ale několik objektů. Nástroj zůstane aktivní, dokud nebude znovu vybrán, dokud nestisknete Klávesy Esc nebo dokud není vybrán jiný nástroj. Tuto metodu lze použít při vytváření jednoduchých objektů, stejně jako při vytváření automatických tvarů, ale pouze v případě, že je vybrán nástroj Automatický tvar, který je umístěn na odpojeném panelu.

    Pokud při vytváření obdélníku při tažení podržte Klávesa Shift, pak můžete nakreslit čtverec. Stejná technika při vytváření oválu umožňuje nakreslit kruh při vytváření čáry - svislé, vodorovné nebo nakloněné (30, 45, 60 stupňů) atd. Pokud při vytváření podržíte klávesu Ctrl, pak počáteční pozice kurzoru myši bude geometrický střed vytvářeného objektu. Uvnitř objektu vytvořeného nástrojem Text (je to obdélník ve tvaru) můžete psát text hned po jeho vytvoření. Text lze také umístit do jiných uzavřených objektů.

    Chcete-li to provést, spusťte příkaz Přidat text. kontextová nabídka objekt. Text uvnitř grafických objektů se píše a upravuje pomocí konvenční triky. Můžete také použít nástroj Barva písma, který duplikuje nástroj panelu Formát. Vysvětlující nápis k šipce nebo čáře lze přidat následujícím způsobem: pomocí nástroje Nápis vytvořte objekt s požadovaným textem uvnitř, poté zrušte orámování a výplň z tohoto objektu a poté jej umístěte vedle šipky nebo čar. .

    Tedy v tento případšipka (čára) a text s ní související jsou dva různé objekty.


    Stvořenívýkresy v excelových tabulkách

    1. Tvorba grafických objektů

    Výkresy technického nebo obchodního charakteru se pohodlně provádějí přímo v Excelu pomocí nástrojů panelu Výkres (obr. 1).

    Panel Kreslení obsahuje nástroje pro vytváření, úpravu a umísťování grafických objektů jako jsou čáry, obdélníky, šipky atd., ze kterých se následně tvoří kresba. Tento panel je ve skutečnosti malý grafický editor zabudovaný do Excelu.

    Rýže. 1 - Kreslení panelu nástrojů

    Výkresy vestavěného editoru lze umístit jak na listy tabulek, tak na listy diagramů. Je výhodnější vytvořit kresbu v jakémkoli volném prostoru. Poté lze hotový výkres přesunout na požadované místo.

    Nejjednodušší objekty se vytvářejí pomocí nástrojů Čára, Šipka, Obdélník, Ovál a Nápis (obr. 2).

    Obr.2 - Jednoduché obrazce

    Pro vytvoření grafického objektu je potřeba vybrat příslušný nástroj, umístit kurzor myši (má podobu nitkového kříže) do dokumentu, stisknout tlačítko myši a roztáhnout obrázek objektu na požadovanou velikost. Uzavřený objekt (tedy cokoli jiného než čáru) můžete vytvořit výběrem příslušného nástroje a jednoduchým kliknutím do dokumentu. V tomto případě bude mít objekt výchozí rozměry, které lze následně změnit.

    Složitější objekty a spojovací čáry mezi objekty (automatické tvary) lze vytvářet pomocí nástrojů, které se objeví po výběru nástroje Automatické tvary (obr. 3). V tomto případě se používají v podstatě stejné techniky jako při vytváření jednoduchých figurek. I když v některých případech existují funkce.

    Rýže. 3 - Nástroj Automatické tvary a oddělené panely nástrojů

    Čísla v excelových tabulkách

    Například při kreslení čar pomocí nástrojů Křivka, Lomená čára z podnabídky Automatické tvary-Čáry musíte vytvořit ohyby čáry jediným kliknutím myši a dokončit kreslení dvojitým kliknutím. Pokud dvakrát kliknete na počáteční bod úsečky, vytvoří se uzavřený obrazec (druhý obrazec na obr. 4).

    Rýže. 4 - Složité postavy

    Chcete-li vytvořit spojovací čáru mezi dvěma objekty, musíte

    vyberte nástroj z podnabídky Automatické tvary-Spojovací čáry, přesuňte kurzor myši na jeden z objektů (při najetí na objekt se zobrazí modré spojovací body), klikněte na jeden ze spojovacích bodů a poté přesuňte kurzor myši na jiný objekt a také klikněte na spojovací bod. Mezi objekty, respektive mezi spojovacími body objektů, na které bylo kliknuto, se objeví čára zadaného typu (obr. 4).

    Tato čára je jakoby připojena k objektům a v budoucnu, když se připojené objekty posunou, čára se pohybuje s nimi.

    Kromě nástroje Automatické tvary panelu Kreslení lze k vytváření automatických tvarů použít také speciální panel nástrojů s nekomplikovaným názvem Automatické tvary. Tento panel lze vyvolat příkazem Picture-AutoShapes (Insert). Můžete použít další trik: umístěte kurzor myši na nadpis nástroje Automatické tvary a přetáhněte jej do strany, tedy vytvořte samostatný panel nástrojů (obr. 3).

    Pokud je nástroj pro vytváření objektů vybrán poklepáním, můžete vytvořit ne jeden, ale několik objektů. Nástroj zůstane aktivní, dokud není znovu vybrán, dokud není stisknuta klávesa Esc nebo dokud není vybrán jiný nástroj. Tuto metodu lze použít při vytváření jednoduchých objektů, stejně jako při vytváření automatických tvarů, ale pouze v případě, že je vybrán nástroj Automatický tvar, který je umístěn na odpojeném panelu.

    Pokud při tažení při vytváření obdélníku podržíte klávesu Shift, můžete nakreslit čtverec. Stejná technika umožňuje kreslit kružnici při vytváření oválu, při vytváření čáry - svislé, vodorovné nebo nakloněné (30, 45, 60 stupňů) čáry atd. Pokud při tvoření podržíte klávesu Ctrl, tak počáteční pozice kurzoru myši bude geometrickým středem vytvářeného objektu.

    Uvnitř objektu vytvořeného nástrojem Text (je to obdélník ve tvaru) můžete ihned po jeho vytvoření napsat text (na obr. 2 vpravo).

    Text lze také umístit do jiných uzavřených objektů. Chcete-li to provést, spusťte příkaz Přidat text z místní nabídky objektu.

    Text v grafických objektech se píše a upravuje pomocí konvenčních technik. Můžete také použít nástroj Barva písma, který duplikuje nástroj panelu Formát.

    Vysvětlující nápis k šipce nebo čáře lze přidat následujícím způsobem: pomocí nástroje Nápis vytvořte objekt s požadovaným textem uvnitř, poté zrušte rámeček a vyplňte z tohoto objektu a poté jej umístěte vedle šipky nebo čar. (obr. 2). V tomto případě jsou tedy šipka (čára) a text s ní související dva různé objekty.

    2. Změna polohy, velikosti a tvaru objektů

    V případě potřeby lze změnit typ a polohu vytvářeného grafického objektu.

    Před prováděním jakýchkoli operací s objekty je třeba je nejprve vybrat. Chcete-li vybrat jeden objekt, najeďte na něj kurzorem myši a klikněte. Navíc klikání by mělo být provedeno na takové pozici kurzoru myši, kdy má podobu dvou překřížených dvojitých šipek. Vybraný objekt je orámován rámečkem s „úchyty“, a pokud se jedná o přímku, objeví se na jejích koncích „úchyty“ (na obr. 2 je vybrána čára, na obr. 4 je vybrán válec).

    Chcete-li vybrat více objektů, můžete použít jednu z následujících technik:

    Klepněte na vybrané objekty a zároveň podržte klávesu Shift;

    Vyberte nástroj Vybrat objekty na panelu Kreslení, umístěte kurzor myši do dokumentu vedle objektů, stiskněte tlačítko myši a roztáhněte tečkovaný obdélník na požadovanou velikost, v důsledku čehož budou vybrány všechny objekty uvnitř obdélníku ( obr. 5);

    Vyberte jeden objekt a stiskněte Ctrl+Shift+Mezerník (mezera), čímž vyberete všechny objekty na listu.

    Rýže. 5 - Vyberte více objektů

    Při použití druhé techniky po dokončení výběru vypněte nástroj Výběr objektů. To lze provést buď opětovným výběrem nebo stisknutím klávesy Esc.

    Výběr se odstraní kliknutím kamkoli v dokumentu, ale ne na objekt.

    Chcete-li změnit polohu objektu, umístěte na něj kurzor myši (kurzor by měl mít podobu dvou překřížených dvojitých šipek) a přetáhněte objekt do požadované polohy. Pokud táhnete objekt a držíte stisknuté tlačítko klávesa Ctrl, pak bude zkopírován.

    Velikost objektu lze změnit tažením za "úchyty" na rámu vybraného objektu (obr. 6). Když umístíte kurzor myši na úchyt, má podobu dvojité černé šipky a v tomto stavu kurzoru můžete začít táhnout. Při tažení za "úchyty" se stisknutou klávesou Ctrl se rozměry objektu mění symetricky vzhledem k jeho geometrickému středu. Tažením za rohové "úchyty" při stisknuté klávese Shift zachováte původní proporce objektu.

    Rýže. 6 - Změna velikosti objektu

    Pozici a velikost lze změnit pro několik objektů současně.

    Většinu objektů lze otáčet. Pokud vyberete objekt, který lze otáčet, objeví se vedle něj speciální kulatá „rukojeť“ zelené barvy – „rukojeť“ otáčení (obr. 7). Když umístíte kurzor myši na "rukojeť" otáčení, získá tvar kulatá šipka. Tažením "držadla" můžete otočit objekt do požadovaného úhlu vzhledem k jeho geometrickému středu. Pokud přetáhnete „držadlo“ a současně podržíte klávesu Ctrl, provede se rotace kolem „držadla“ umístěné na opačné straně obrysu objektu.

    Rýže. 7 - Rotace objektu

    tvar některých složité objekty může změnit. Pokud vyberete objekt, jehož tvar lze změnit, objeví se na něm (nebo v jeho blízkosti) jedna nebo několik speciálních žlutých „úchytek“ ve tvaru kosočtverce – „úchytek“ pro změnu tvaru (obr. 8). Když umístíte kurzor myši na "držadlo" změny tvaru, má podobu malé bílé šipky. Změna tvaru se provádí přetažením "držadla".

    Každý komplexní objekt má své charakteristické „držadla“ změny tvaru. Například takový grafický objekt, jako je složená závorka, má dvě taková táhla, jejichž pohybem můžete změnit míru zakřivení tohoto obrázku a polohu jeho „nosu“ (obr. 8).

    Obrázek 8 - Změna tvaru předmětu

    Formulář libovolná čára, který byl vytvořen pomocí nástroje Křivka, Lomená čára nebo Klikyháky, lze upravit následovně. Po výběru čáry spusťte příkaz Začít měnit uzly kontextového menu objektu.

    V důsledku toho se na čáře objeví „uzly“ změny tvaru (černé čtverečky) (obr. 9). Přetažením těchto "uzlů" můžete změnit tvar čáry. Po přetažení "uzlu" čáry vytvořené nástrojem Klikyháky se objeví další přetvářecí "uzly" (bílé čtverečky). Pomocí nich můžete změnit typ ohybu sousedních čar (segmentů).

    Obr.9 - Změna tvaru libovolné čáry

    Tvar a vzhled čáry spojující objekty lze změnit pomocí příkazů kontextové nabídky čáry. Například, aby čára spojila objekty na nejkratší vzdálenost, můžete provést příkaz Narovnat spoje.

    3. Formátování objektů

    Nově vytvořený objekt má některá výchozí nastavení: obvykle je nakreslen černými tenkými plnými čarami vyplněnými bílou barvou. Tato nastavení lze poté změnit. Chcete-li to provést, nejprve vyberte objekt, který chcete upravit. Pokud vyberete několik objektů najednou, můžete nastavit stejné parametry pro všechny tyto objekty.

    Po výběru je pohodlnější provádět další operace na úpravě parametrů objektu pomocí nástrojů Typ čáry, Typ tahu, Typ šipky (pouze pro čáry), Barva čáry, Barva výplně (u uzavřených objektů) panelu Kreslení (obr. 1) . Účel a použití těchto nástrojů je zřejmé. Za zmínku stojí pouze to, že chcete-li zrušit ohraničení v poli, které se zobrazí, když vyberete nástroj Barva čáry, musíte kliknout na hodnotu Bez řádků a pro zrušení vyplnění klikněte na hodnotu Bez výplně ve výběrovém poli Nástroj Barva výplně. Mějte na paměti, že žádná výplň a bílá výplň nejsou totéž.

    Poměrně zajímavé možnosti pro design vytvořených objektů poskytují nástroje Shadow a Volume. První z nich umožňuje vybrat jednu ze standardních možností pro stín objektu, druhá - jednu z možností.

    mravenci objemového znázornění objektu plochých objektů (obr. 10).

    Rýže. 10 - Objekt se stínem a objekt s objemem

    Pomocí příkazů Upravit stín... a Upravit hlasitost..., které se zobrazí, když vyberete tyto nástroje, můžete zobrazit přídavné panely nástroje. Pomocí těchto panelů může uživatel s uměleckým vkusem ukázat svůj talent. Chcete-li stín odmítnout, vyberte hodnotu Bez stínu, chcete-li odmítnout objemovou reprezentaci, vyberte hodnotu Bez objemu.

    K úpravě parametrů grafického objektu můžete také použít okno Formát automatického tvaru.

    Nejjednoduššími objekty, které můžete ve svých listech vytvořit, jsou šipky a čáry. Použijte tvar čáry k vytvoření segmentů čáry nebo tvar šipky k vytvoření šipek, které ukazují na vaše klíčové oblasti pracovní sešit. Můžete rychle aplikovat na šipku nebo čáru různé formáty pomocí Rychlé galerie stylů tvarů (novinka!) nebo změnou prvků formátu, jako je tloušťka a tahy, pomocí tlačítka Obrys tvaru Tlačítko Obrys tvaru umožňuje změnit typ čáry nebo šipky. Libovolný řádek v listu můžete také změnit na šipku.

    Chcete-li nakreslit přímku nebo šipku:

    Klepněte na kartu Vložit

    Klikněte na tlačítko Tvary a poté vyberte čáru nebo šipku z galerie tvarů.

    Přetažením kurzoru nakreslete čáru. Počáteční a koncové body čáry nebo šipky jsou body, kde začínáte a končíte tažením kurzoru.

    Uvolněte tlačítko myši a ujistěte se, že jste nakreslili čáru na požadovanou délku. Na obou stranách linky jsou úchyty velikosti. Pomocí těchto úchytů můžete změnit velikost nebo přesunout čáru.

    Chcete-li použít rychlý styl na čáru:

    Vyberte tvar, který chcete transformovat.

    Klikněte na posuvné šipky v galerii tvarů nebo klikněte na šipku tlačítka Extra možnosti pro zobrazení dalších stylů.

    Najeďte myší na styl.

    Funkce náhledu možností se zapne (novinka!)

    Vyberte styl v galerii a použijte jej na vybraný tvar.

    Chcete-li změnit čáru nebo šipku:

    Vyberte čáru nebo šipku, kterou chcete transformovat.

    Klepněte na kartu Formát ve skupině Nástroje kreslení

    Klikněte na tlačítko Obrys tvaru a vyberte styl nebo tloušťku čáry nebo šipky.

    Vyberte barvu nebo klikněte na Tloušťka, Tahy nebo Šipky a poté vyberte styl.

    Přetažením úchytu velikosti změníte velikost nebo úhel čáry nebo šipky.

    Postup transformace čáry nebo šipky:

    Vyberte čáru nebo šipku, kterou chcete změnit.

    Klepněte na kartu Formát ve skupině Nástroje kreslení.

    Klikněte na tlačítko Obrys tvaru, zvolte Tloušťka, Tahy nebo Šipky a poté klikněte na Další čáry nebo Další šipky

    Pro čáru a šipku vyberte šířku, složený typ (dvojitá nebo trojitá čára), typ tahu, typ bodu (obdélníkový, kulatý nebo plochý) nebo typ spojení (zaoblený, reliéfní nebo rovný).

    U šipky vyberte typ začátku, typ konce, velikost začátku a velikost konce.

    Klikněte na Zavřít

    Pokud chcete vytvořit vlastní tvar, použijte volné tvary nebo mnohoúhelníky. Vyberte Polygyny v kategorii Čáry v seznamu tvarů. Volný tvar je jako kreslení, jen s tím rozdílem, že místo papíru a tužky používáte pracovní list a myš. Volně tvarovaná postava může být buď otevřená křivka, nebo uzavřená křivka. Mnohoúhelníky můžete upravovat pomocí příkazu Zahájit úpravu uzlů, který vám umožní upravit vrcholy zakřivených čar, které tvoří tvar.

    Jak nakreslit polygynii:

    Klepněte na kartu Vložit.

    Klikněte na tlačítko Tvary a vyberte Polygynie v galerii Tvary v kategorii Čáry.

    Klikněte v listu na místo, kam chcete vložit první uzel křivky.

    Přesuňte kurzor a poté klikněte na umístění dalšího uzlu křivky. Oba uzly budou spojeny linkou.

    Chcete-li vytvořit plnou zakřivenou čáru, místo výběru jednotlivých uzlů, jak je popsáno v krocích 3 a 4, přesuňte kurzor.

    Postupujte podle výše uvedených kroků, dokud nebude polygynie připravena.

    Pro dokončení tvorby klikněte na tlačítko myši vedle prvního uzlu polygynie (pro vytvoření otevřené polygynie) nebo dvakrát klikněte na poslední bod polygynie (pro vytvoření uzavřené polygynie).

    • tutorial

    Je možné získat pseudo-3D obraz bez 3D programů? "Samozřejmě," říkáš, "vezmi si to, napni se a kresli od nuly." A když bez „vezmi, napni a nakresli“? Co když nemáte vůbec žádné speciální znalosti? Je možné získat izometrické objekty bez plýtvání časem vykreslování? Existuje vůbec digitální ilustrace mimo obvyklé? grafické programy? Na tyto a další otázky odpovím ve svém článku o nové metodě tvorby digitálních ilustrací - ExcelArt.

    Část 1. Unikátní metoda tvorby ilustrací

    První část článku je teoretická. Zde najdete obecná informace o tom, co tato metoda je, jak se objevila a proč je potřeba. Druhá část je praktická. Ta pomůže konkrétní příklad Podívejme se, jak to funguje. Najdete v něm návod krok za krokem, po jehož absolvování si na obrazovce snadno vytvoříte realistický telefon s vlastním designem.

    Stručné informace o kreativních nástrojích

    Překvapivě digitální doba nedala moderním designérům a ilustrátorům tolik nástrojů. A přestože jsou jejich možnosti extrémně široké, stále mají své limity. Není žádným tajemstvím, že dnes všichni pracujeme ve stejných photoshopech, ilustrátorech a 3D-maxu. To samo o sobě není špatné uvedené programy Krásná. Nicméně stejné nástroje poskytují podobné metody práce s nimi, a tedy i podobné výsledky. Člověk má pocit, že každé „čerstvé“ dílo nového autora tak trochu připomíná předchozí nápady starých mistrů. Situaci jen komplikuje obecná informační globalizace: všichni se díváme na cizí díla a tak či onak přijímáme nejlepší triky a technologie od sebe navzájem. Samozřejmě, že takhle se dělá pokrok, ale opačná strana medailí je nějaká monotónnost.

    Věřím, že skutečně milující ilustrátor nebo designér prostě musí neustále hledat nové nástroje, styly a techniky práce. Bez toho je jeho profesní rozvoj nemožný. Bez toho je pokrok ve světě designu také nemyslitelný.

    Veden myšlenkou hledání nových kreativních nástrojů jsem provedl jakýsi experiment. Snažil jsem se vytvořit digitální ilustraci bez použití běžných grafických programů. Po určitém počtu pokusů jsem narazil na něco zcela unikátního.

    Snadná a rychlá izometrie bez 3D

    Všiml jsem si, že program Microsoft Excel můžete vytvářet a kombinovat jednoduché pseudo-objemové obrazce. S přiměřenou dávkou vynalézavosti a představivosti je s pomocí této malé funkce docela možné kreslit zajímavé jasné izometrické ilustrace.

    Jak víte, je lepší jednou vidět, než stokrát slyšet. Proto, abych ušetřil čas milých čtenářů, ukážu jednoduše video, ve kterém je celý proces vytváření obrázku v MS Excel jasně viditelný od začátku do konce.

    Co to dává designérům a ilustrátorům

    ExcelArt je v mnoha případech velkou úsporou času, námahy a nervů. Například při práci s technikou matte-paint je často potřeba získat izometrické obrazce pro následné následné zpracování ve Photoshopu. Spuštění zpoza několika kostek a pyramid naskládaných v určitém pořadí, 3D editor je jako střílet vrabce z děla. Navíc ne každý má dostatečné znalosti 3D a Maya a Max nejsou zdaleka nainstalovány na každém počítači.

    Když problémy přesahují kostky a potřebujete nakreslit například několik budov, může takový úkol také zabrat spoustu času. I když s trochou cviku, udělat to samé v Excelu je mnohem rychlejší.

    Sám jsem se kdysi stal obětí problému s pseudosvazky. Potřeboval jsem získat pseudo-objemová písmena ve vektoru. Když jsem se o to pokusil běžné prostředky v Illustratoru nejprve několik minut počítal obrázek a pak mi dal hromadu zubatých čar. Kreslení toho samého s přechody a obrysy bylo nerealisticky pracné. Úkolu hrozil neúspěch. Uloženo ExcelArt! Za pár sekund (!) jsem to udělal hromadný text v Excelu. A mimochodem, výsledek odtud byl perfektně exportován do „lustru“ (koneckonců jsem potřeboval výstupní vektor).

    Co to dává obyčejným lidem

    ExcelArt se velmi snadno učí. Přesto, protože veškerá práce probíhá ve známém tabulkovém editoru, a ne v nějakém složitém grafickém balíku s propracovaným rozhraním. Kromě toho je do práce zapojeno malé množství nástrojů, jejichž aplikaci lze pochopit, aniž byste museli trávit spoustu času.

    Jako příklad uvádíme několik ilustrací vytvořených výhradně metodou ExcelArt bez dalšího následného zpracování.

    A nyní, v druhé části článku, si můžete sami zkusit vytvořit plnohodnotnou digitální ilustraci. Nenechte se vyděsit velikostí tutoriálu, všechny kroky v něm jsou intuitivní a navzájem si podobné.

    Část 2. Tutoriál


    V první části článku jste se dozvěděli o jedinečnosti a výhodách nové metody tvorby digitálních ilustrací - ExcelArt. Je čas na praxi. Zkusme společně vytvořit plnohodnotnou image – telefon.

    Proč byl vybrán telefon? Faktem je, že významnou část práce moderního IT specialisty tvoří tvorba mobilního obsahu. Všichni vývojáři mobilní hry a aplikace, stejně jako návrháři uživatelského rozhraní rádi předvádějí své produkty v přirozeném prostředí. Na základě toho bude vždy vhodné mít malou maketu, která vám pomůže snadno a rychle předvést váš mobilní prototyp. Toto je přesně maketa telefonu, kterou si v této lekci vyrobíme.

    1. Začněme vytvořením přední části pouzdra na telefon. Chcete-li to provést, otevřete MS Excel, vyberte v horní panel karta Vložit > Tvary > Zaoblený obdélník (20,29 x 9,97 cm). Zaoblete rohy žlutým kosočtvercem v levém horním rohu tvaru, jako na obrázku níže.

    Abychom vám usnadnili orientaci v proporcích, uvedu velikosti všech vytvořených objektů v závorkách. Po vytvoření tvaru můžete změnit rozměry na kartě Formát > Velikost.

    Pozornost! Nevytvářejte tvar v levém horním rohu stránky. Později, když začnete přidávat další objekty a pracovat s izometrií, můžete mít problémy s polohou prvků. Všimněte si, že jsem svůj obdélník přiblížil ke středu stránky (souřadnice W69).

    2. Postarejme se o obrazovku. Nejprve si vytvoříme samotnou obrazovku, to se provádí stejně jako předchozí prvek, tedy pomocí horní záložky Vložit > Tvary > Obdélník (15,74 x 9,21 cm). Rohy v tomto případě nemusí být zaobleny. Dále si vyrobíme reproduktor: Vložit > Tvary > Zaoblený obdélník (0,18 x 1,5 cm), jeho rohy je potřeba zaoblit na maximum. Poté vytvořte tlačítko: Vložit > Tvary > Ovál (1,5 x 1,5 cm).

    3. Přední kameru tvoří dva ovály: spodní má větší průměr (0,29 x 0,29 cm) a horní menší průměr (0,14 x 0,14 cm). Aby bylo možné s nimi v budoucnu pracovat pohodlně, je třeba tyto dva ovály seskupit. Chcete-li to provést, podržte klávesu Shift, vyberte ovály kliknutím na každý z nich. Směna musí být uvolněna. Dále kliknutím na některý z oválů pravým tlačítkem myši vyvolejte nabídku a vyberte položky: Skupina > Skupina.

    4. Nyní musíme zarovnat všechny objekty vzhledem k sobě navzájem. Začněme fotoaparátem a reproduktorem. Musí být na stejné lince. Chcete-li to provést, podržte klávesu Shift, vyberte fotoaparát a reproduktor a na horní kartě vyberte: Formát > Uspořádat > Zarovnat > Zarovnat na střed. Dále seskupte reproduktor a fotoaparát stejným způsobem, jako jsme to udělali s ovály v předchozím kroku.

    Poté podržte klávesu Shift, vyberte všechny objekty (pouzdro, obrazovku, tlačítko, seskupený reproduktor a fotoaparát) a zarovnejte je podél jedné osy výběrem: Formát > Uspořádat > Zarovnat > Zarovnat na střed. Všechny vybrané a zarovnané objekty nyní musíte seskupit do jednoho.

    5. Je čas obrázek vybarvit. Klikněte třikrát levým tlačítkem myši na tělo telefonu, aby bylo vybráno tělo, nikoli celý seskupený objekt. indikátor správná volba kolem objektů budou dva modré tahy: jeden vnější čárkovaný a jeden vnitřní plný.

    6. Malování reproduktoru a kamery je obtížnější, protože nejsou natřeny plnou barvou, ale přechody. Chcete-li to provést, vyberte reproduktor (nezapomeňte, že všechny objekty jsou seskupeny a musíte třikrát kliknout pouze na reproduktor, nikoli na celou skupinu), klepněte pravým tlačítkem myši na reproduktor a vyberte Formát tvaru. V zobrazeném vyskakovacím okně vyberte kartu - Vyplnit > přechodová výplň. Vytvořte přechod s následujícím nastavením: typ - lineární; úhel 90°; levý bod přechodu - druhý šedá barva spodní část druhého sloupce s jasem 15 %; pravý bod přechodu je třetí šedá barva od spodní části druhého sloupce při jasu 25 %. A samozřejmě nezapomeňte odstranit obrys, jako v předchozím kroku: Formát > Obrys tvaru > Bez obrysu.

    Vybarvěte stejným způsobem. přední kamera. Nejprve vyberte spodní ovál většího průměru. Jeho nastavení gradientu je následující: typ - lineární; úhel 300°; levý bod přechodu je druhá šedá barva od spodní části druhého sloupce na pozici 41 % s jasem 15 %; pravý bod přechodu je třetí barva od spodní části druhého sloupce při 25% světlosti.

    Nyní vyberte horní ovál s menším průměrem. Vytvořte přechod s následujícím nastavením: typ - lineární; úhel 0°; levý spádový bod - třetí Modrá barva spodní část čtvrtého sloupce s jasem 40 %; pravý bod přechodu je druhá modrá barva zespodu čtvrtého sloupce s jasem 25 %.

    7. S obrazovkou je vše mnohem jednodušší. Barvu obrazovky provedeme následovně: Formát> Výplň> bílá barva. Chcete-li obrys obarvit, zvolte: Formát > Obrys tvaru > druhá šedá barva zespodu druhého sloupce.

    Na rozdíl od všech předchozích objektů nemá tlačítko žádnou výplň, ale obrys je obarven přechodem. Chcete-li jej nastavit, v okně Formátovat tvar vyberte Barva čáry > Čára přechodu. Pro obrys potřebujeme čtyři přechodové body. Lze je vytvořit kliknutím levým tlačítkem myši na pruh přechodu. Všimněte si, že barvy všech bodů v přechodu jsou stejní liší se pouze poloha a jas. Nastavení přechodu je tedy následující: typ - lineární; úhel 50°; barva přechodu - druhá šedá barva zespodu druhého sloupce; první bod přechodu - pozice 30 %, jas 18 %; druhý bod gradientu - pozice 48 %, jas 30 %; třetí bod gradientu - pozice 62 %, jas -100 %; čtvrtý bod přechodu - pozice 70 %, jas 15 %.

    8. Je čas dát objektům izometrickou projekci. Jedním kliknutím na seskupený tvar jej vyberete, kliknutím pravým tlačítkem vyvoláte již známé okno Formátovat tvar. Dále vyberte: 3D Rotation > Presets > Parallel > Isometric Top. Nezavírejte okno Formátovat tvar.

    Vyberte obdélník černého těla a přejděte na kartu Formát 3D tvaru. Zadejte následující nastavení reliéfu pro tělo: vrchol - kruh, šířka 4 body, výška 5 bodů. Hloubku, povrch a obrys není třeba měnit. Pokud je vše provedeno správně, měly by se ze dvou okrajů obdélníku objevit malé šedé stíny.

    9. Nyní vytvoříme kovovou část pouzdra. Klikněte třikrát na černý obdélník těla, vyberte jej a zkopírujte jej stisknutím kláves Ctrl + C. Poté zrušte výběr kliknutím na libovolnou prázdnou buňku listu a vložte obdélník stisknutím Ctrl+V.

    Obdélník vybarvěte světle šedou (třetí barva odspodu prvního sloupce) a mírně jej zvětšete (20,53 x 10,09 cm). Na kartě Formát 3D tvaru proveďte následující nastavení reliéfu: nahoře – kruh o šířce a výšce 11 bodů, dole – kruh o šířce a výšce 11 bodů. Vezměte prosím na vědomí, že na stejné záložce musíte změnit úhel osvětlení: Povrch > Osvětlení > Úhel > 300⁰. Nedotýkáme se hloubky a obrysu.

    Chcete-li kovovou část těla umístit pod černou, musíte na ni kliknout pravým tlačítkem a vybrat položky: Send to Back > Send to Back.

    10. Zapnuto tuto fázi probrali jsme všechny základní techniky generování objektů potřebné k vytvoření izometrického telefonu. Téměř všechny následující prvky budou vytvořeny přesně stejným způsobem jako všechny předchozí konstrukční detaily.

    Začneme dělat spodní blok otvorů s reproduktorem. Vytvořte šest stejných oválů (0,2 x 0,2 cm). Zarovnejte je doprostřed a seskupte je. Dále vyberte: Formát tvaru > 3D rotace > Předvolby > Paralelní >

    Dejte každému oválu stejný gradient. Tentokrát potřebujeme tři přechodové body. Stejně jako v předchozím případě je barva všech bodů stejná – druhá šedá barva zespodu druhého sloupce. Další nastavení jsou následující: typ - lineární; úhel 130°; první bod gradientu - pozice 27 %, jas 15 %; druhý bod gradientu - pozice 63 %, jas 50 %; třetí bod gradientu - pozice 75%, jas -15%.

    Nyní je potřeba vybrat tloušťku obrysu kliknutím na horní záložku: Formát > Obrys tvaru > Tloušťka > 0,5 bodu. Ve stejném odstavci vyberte barvu - první šedou barvu zespodu prvního sloupce.

    11. Nyní se pojďme zabývat nabíjecím otvorem a šrouby v jeho blízkosti. Každý šroub se skládá ze dvou figurek. Spodní obrázek je oválný (0,2 x 0,2 cm), světle šedý (druhá barva odspodu prvního sloupce) bez obrysu. Horní postava je pěticípá hvězda. Chcete-li ji vytvořit, vyberte kartu Vložit > Tvary > 5cípá hvězda (0,15 x 0,15 cm). Barva: černá bez obrysu. Oba tvary musí být vybrány a zarovnány vůči sobě ve středu a uprostřed a také seskupeny. Šrouby jsou úplně stejné, takže můžete vyrobit pouze jeden a druhý zkopírovat vedle sebe.

    Otvor pro nabíjení, jak už asi tušíte, je zaoblený obdélník(0,32 x 1,06 cm), jehož rohy jsou maximálně zaoblené. Barva všech tří bodů přechodu je stejná jako v předchozím kroku. Nastavení gradientu je podobné: typ - lineární; úhel 130°; první bod přechodu - pozice 0 %, jas 15 %; druhý bod gradientu - pozice 29 %, jas 50 %; třetí bod přechodu - pozice 94 %, jas -15 %. Tloušťka obrysu je 1 bod, barva je druhá šedá od spodní části prvního sloupce.

    Po vytvoření šroubů a nabíjecího otvoru je zarovnejte doprostřed a zvolte: Formát tvaru > 3D rotace > Přířezy > Paralelní > Izometrické vpravo nahoru.

    12. Poslední dva ovály zespodu jsou vstup pro sluchátka (ten, který je větší) a otvor pro mikrofon.

    Otvor mikrofonu je přesná kopie otvory pro reproduktory, stačí zkopírovat jeden z nich.
    Sluchátkový vstup je vyroben z oválu (0,48 x 0,48 cm) bez obrysu. Barva přechodových bodů je stejná: druhá šedá barva zespodu druhého sloupce. Nastavení gradientu je následující: typ - lineární; úhel 30°; první bod - pozice 7%, jas -18%; druhý bod přechodu - poloha 100 %, jas 37 %.

    Jako vždy oba otvory zarovnáme na střed, seskupíme je a nastavíme natočení výsledné skupiny: Formát tvaru > 3D otočení > Přířezy > Rovnoběžné > Izometrické, vpravo nahoru.

    13. Zbývá udělat postranní panel. Tlačítko ztlumení se skládá ze dvou na maximum zaoblených obdélníků. Spodní obdélník (0,3 x 0,85 cm) je tmavě šedý (třetí barva odspodu druhého sloupce) bez obrysu. Horní obdélník (0,16 x 0,85 cm) je světle šedý (třetí barva od spodu prvního sloupce) bez obrysu. Přejděte na kartu Formát tvaru > Formát 3D tvaru a nastavte následující nastavení pro horní obdélník - reliéf: horní - roh, šířka 0,5 bodu, výška 1 bod; hloubka: hloubka 1,5 bodu; povrch: materiál - standardní "plast", osvětlení - neutrální "tři body", úhel osvětlení: 170⁰. Spodní obdélník nevyžaduje žádné nastavení. Chcete-li otočit obdélníky v izometrickém zobrazení, vyberte pro každý z nich: Formát tvaru > 3D rotace > Předvolby > Rovnoběžné > Izometrické vlevo dolů.

    Pozornost! Neseskupujte obdélníky, dokud úplně nevykreslíte každý z nich, jinak byste po úpravě formátu svazku mohli mít potíže s překrýváním jednoho obdélníku s druhým.

    14. Tlačítka hlasitosti jsou tvořena třemi obdélníky zaoblenými na maximum. Samotné ovály tlačítek (0,29 x 1,43 cm) mají úplně stejné nastavení jako tlačítko ztlumení v předchozím kroku. Zaoblený obdélník pod nimi (0,36 x 3,39 cm) nemá obrys. Nastavení přechodu pro něj je následující: barva obou bodů je třetí tmavě šedá barva zespodu druhého sloupce; typ - lineární; úhel 90°; první bod přechodu - pozice 0 %, jas 29 %; druhý bod přechodu - poloha 100 %, jas 75 %. Otočte všechny ovály: Formát tvaru > 3D otáčení > Prázdné plochy > Rovnoběžné > Izometrické, vlevo dolů.

    Poté, co uděláte všechny detaily tohoto bloku, nezapomeňte je seskupit, abyste je mohli snadno umístit a přetáhnout.

    15. Šedé pruhy na straně těla jsou odvozeny ze dvou tvarů vývojového diagramu (Vložit > Tvary > Vývojový diagram: Uložená data), každý 0,5 x 0,4 cm, otočte tvar: Formát tvaru > 3D rotace > Předvolby > Paralelní > Izometrické, vlevo dolů.

    Nastavení přechodu: barva obou bodů je druhá světle šedá barva zespodu prvního sloupce; typ - lineární; úhel 100°; první bod přechodu - pozice 0 %, jas -35 %, průhlednost 30 %; druhý bod přechodu - pozice 100 %, jas -63 %, průhlednost 0 %.

    16. Náš telefon je připraven. Zbývá pouze vložit obrázek na obrazovku. Vyberte bílý obdélník obrazovky, klikněte pravým tlačítkem na: Formátovat tvar > Výplň > Vzorek nebo textura > Vložit z: Soubor. Poté vyberte v počítači obrázek, který chcete přidat na obrazovku telefonu, a klikněte na tlačítko Vložit. Vložil jsem snímek obrazovky poštovní aplikace mail.ru. Můžete přidat rozvržení návrhu aplikace nebo jakýkoli jiný obrázek.

    17. Aby obrázek získal hotový vzhled, je nutné pozadí přemalovat. Chcete-li to provést, jednoduše vyberte prázdné buňky za telefonem a v horní záložce vyberte příslušnou barvu výplně: Domů > Písmo > Barva výplně.

    Po dokončení obrázku a pohledu na výsledek jsem si uvědomil, že telefonu chybí malý stín, aby byl přesvědčivější. Můžete se zeptat: "Je to opravdu možné udělat v Excelu?" Je možné mnohem více, ale u toho se zastavíme.

    Vyberte spodní šedý zaoblený obdélník (tělo) a kliknutím pravým tlačítkem otevřete okno Formátovat tvar. V záložce Stín napište následující nastavení: barva - černá, průhlednost - 62 %, velikost - 99 %, rozostření - 11 bodů; úhel - 60⁰; vzdálenost - 3 body

    18. Poslední otázka musíme se rozhodnout, jak získat hotový soubor obrázku, na kterém jsme tak dlouho pracovali. Existuje několik způsobů, jak tento problém vyřešit. Řeknu vám jeden z nejjednodušších a nejlogičtějších - stačí udělat snímek obrazovky.

    Desktopová verze Mail.Ru Cloud má nádherný snímek obrazovky. Stiskněte Shift+Ctrl+6, vyberte část obrazovky s obrázkem telefonu a klikněte na tlačítko Hotovo. Odkaz na obrázek okamžitě přejde do vaší schránky a obrázek samotný formát png bude ve vašem Cloudu ve složce Screenshots. Takže rychle a pohodlně a nemusíte nic řezat a ukládat samostatně.

    Doufám, že se vám tutoriál líbil a nyní můžete plně docenit všechny výhody tvorby digitálních ilustrací metodou ExcelArt. A pokud máte nějaké dotazy, neváhejte se jich zeptat v komentářích. A nezapomeňte ukázat, co jste udělali, pokud použijete můj tutoriál.

    Vytvořili jste někdy vývojový diagram pro dokument nebo obchodní proces? Některé firmy nakupují drahé specializované software, pomocí kterého můžete vytvářet vývojové diagramy pomocí několika kliknutí myší. Jiné firmy volí jinou cestu: používají nástroj, který již mají a se kterým jejich zaměstnanci umějí pracovat. Myslím, že jste uhodli, že mluvíme o Microsoft Excel.

    Naplánovat

    Účelem vývojového diagramu je ukázat logickou strukturu událostí, které se musí stát, rozhodnutí, která musí být učiněna, a důsledky těchto rozhodnutí. Proto bude nepochybně snazší sestavit vývojový diagram, pokud nejprve věnujete několik minut tomu, abyste si uspořádali myšlenky. Vývojový diagram složený z chaotických, nedomyšlených kroků bude málo užitečný.

    Udělejte si proto pár minut na poznámky. Nezáleží na tom, v jakém formátu, hlavní věcí je zapsat každý krok procesu a opravit každé rozhodnutí s možnými důsledky.

    Přizpůsobte položky

    Pro každý krok osnovy přidejte do Excelu prvky vývojového diagramu.

    1. Na kartě Vložit(Vložit) klikněte postavy(Tvary).
    2. Otevřený seznam obrázků je rozdělen do hlavních skupin. Přejděte dolů ke skupině blokové schéma(Vývojový diagram).
    3. Vyberte prvek.
    4. Chcete-li k prvku přidat text, klikněte na něj pravým tlačítkem a vyberte Změnit text(Upravit text).
    5. Na kartě Formát(Formát) Nabídka pásu karet vyberte styl a barevné schéma pro prvek.

    Po dokončení s jedním prvkem přidejte další prvek pro další položku zamýšlené struktury, potom další a tak dále, dokud se na obrazovce neobjeví celá struktura.

    Věnujte pozornost tvaru každého prvku vývojového diagramu. Formulář říká čtenáři, která funkce se provádí v každém kroku struktury. Doporučuji používat všechny formuláře v souladu s jejich obecně uznávaným účelem, protože nestandardní použití formulářů může čtenáře zmást.

    Zde jsou některé z nejběžnějších položek:

    Uspořádejte prvky

    Po vložení všech prvků na list:


    Nastavte linky odkazů

    Na kartě Vložit(Vložit) klikněte postavy(Tvary) a vyberte přímou šipku nebo římsu se šipkou.

    • Pomocí přímé šipky spojte dva prvky, které jsou v přímém sledu.
    • Použijte lištu se šipkou, když je třeba spojku zakřivit, například pokud se chcete vrátit k předchozímu kroku po rozhodovacím prvku.

    Další akce

    Excel nabízí mnoho dalších prvků pro vytváření vývojových diagramů a nekonečné množství přizpůsobitelných možností formátování. Nebojte se experimentovat a vyzkoušejte všechny dostupné možnosti!