• Simulace sítě v síťovém simulátoru. instalace síťového simulátoru. Jak vytvořit lokální server? Nasazení místního serveru v systému Windows Jak vytvořit síťový server

    Každý hráč Minecraftu chce hrát se svými přáteli na serverech, ale je velmi obtížné najít slušný server a chcete být sami admin, takže si můžete vytvořit svůj vlastní server Minecraft. Napsali jsme tento článek a natočili video, ve kterém jsme vyřešili vše, co souvisí se serverem, a po něm se pravděpodobně nebudete divit jak vytvořit minecraft server na windows.

    Video návod:


    Existuje mnoho jader serverů Minecraft, budeme mluvit o čtyřech nejoblíbenějších.


    vanilka- oficiální jádro od vývojářů. Klady: Vydáno ihned po vydání nové verze; Nevýhody: Není mnoho pluginů; Nízká optimalizace využití zdrojů; Pokud jsou potřeba mody, budete muset Forge nainstalovat samostatně.


    Bukkit- Jádro založené na vanilce. Klady: Vysoká optimalizace ve srovnání se standardním jádrem; Mnoho napsaných pluginů od vývojářů třetích stran. Nevýhody: Pokud jsou potřeba mody, musíte Forge nainstalovat samostatně; Projekt byl na verzi 1.6.4 zcela uzavřen, na oficiálních stránkách chybí podpora. Nyní existuje s Spigotem.


    Čep- Více optimalizované jádro založené na Bukkitu. Klady: Spousta vylepšení oproti Buckkitu; Všechny pluginy napsané v backkitu fungují na tomto jádru dobře. Nevýhody: Pro začátečníka může být instalace složitá; Pokud jsou potřeba mody, budete muset Forge nainstalovat samostatně.


    Kotlík(dříve MCPC+) – Jádro založené na Spigot, které obsahuje předinstalované Forges. Klady: Vzhledem k tomu, že Forge je již předinstalovaný, pokud chcete instalovat mody, nemusíte je instalovat sami; Všechny pluginy napsané v backkitu fungují na tomto jádru dobře. Nevýhody: U nových verzí Minecraftu musíte čekat na sestavení poměrně dlouho, protože vývojáři nejprve čekají na vydání aktualizovaného Spigotu.

    Nyní se musíte rozhodnout, pro jaké účely server potřebujete a na základě toho vybrat jádro, na kterém budete server vyvíjet. Ukážeme si vytvoření serveru na příkladu každého jádra.

    1) Nejprve si stáhněte samotný server verze, kterou potřebujete:

    (Stažení: 19105)

    (Stažení: 9868)

    (Stažení: 46817)


    (Staženo: 367)

    (Stažení: 20550)

    (Stažení: 14604)

    (Staženo: 958)

    (Stažení: 16895)

    (Staženo: 239)

    (Staženo: 744)

    (Staženo: 392)

    (Staženo: 115)

    (Staženo: 219)

    (Staženo: 124)

    (Stažení: 9650)

    (Stažení: 7982)

    (Staženo: 12181)

    (Staženo: 344)

    (Staženo: 194)

    (Staženo: 180)

    (Staženo: 187)

    (Staženo: 557)

    (Staženo: 227)

    (Staženo: 507)

    (Staženo: 4361)

    (Stažení: 5460)

    (Staženo: 254)

    (Staženo: 296)

    (Staženo: 253)

    (Staženo: 1437)

    (Staženo: 1085)

    (Staženo: 260)

    (Staženo: 181)

    (Staženo: 1736)


    2) Vytvořte samostatnou složku pro server a zkopírujte stažený soubor.


    3) Spusťte soubor serveru (u souboru s příponou *.jar je třeba na soubor kliknout pravým tlačítkem myši -> Otevřít pomocí -> Java) a okamžitě se zavře okno konzoly (* u verze vyšší než 1.6 ), eula.txt Nepravdivé na skutečný. Uložte upravený soubor.


    4) Znovu spustíme server, počkáme několik sekund a uvidíme, že se ve složce objevilo mnoho souborů, včetně složky se světem, což znamená, že se server normálně spustil. Nemůžete se však přihlásit, dokud se vám to nepodaří (samozřejmě, pokud nemáte licenci), chcete-li se přihlásit od piráta, otevřete soubor " server.properties"a najděte parametr" online režim=“ a změňte hodnotu z skutečný na Nepravdivé.


    5) Můžete vstoupit do hry, v síťové hře, přidat nový server, můžete použít IP "127.0.0.1" (Bez uvozovek) nebo "localhost".



    1) Stáhněte si server verze, kterou potřebujete:

    (Stažení: 60584)


    (Staženo: 350)

    (Stažení: 18611)

    (Stažení: 14065)

    (Staženo: 808)

    (Staženo: 1456)

    (Stažení: 14982)

    (Staženo: 623)

    (Staženo: 237)

    (Stažení: 8539)

    (Staženo: 7181)

    (Staženo: 408)

    (Staženo: 186)

    (Staženo: 411)

    (Staženo: 190)

    (Staženo: 266)

    (Staženo: 7022)

    (Staženo: 7211)

    (Staženo: 254)

    (Staženo: 378)

    (Stažení: 1849)

    (Staženo: 1676)

    (Staženo: 165)

    (Staženo: 1775)

    (Staženo: 334)

    (Staženo: 291)


    2) Vytvořte samostatnou složku pro server a zkopírujte tam stažený soubor. Vytvořte soubor start.bat(Jednoduchý soubor .txt je třeba přejmenovat s příponou start.bat) s následujícím obsahem:
    @echo vypnuto
    java-jar hrdlo.nádoba
    pauza

    Pokud přesně nevíte, jak jej vytvořit, stáhněte si tento soubor:

    (stažení: 111952)

    2.1) Dále zkopírujte tento soubor do složky na serveru.
    Pozor: Nezapomeňte nahradit řádek v souboru hrdlo.nádoba například na název vašeho serveru hrdlo-1.8.8-R0.1-SNAPSHOT-latest.jar !
    Chcete-li upravit soubor start.bat, musíte: kliknout pravým tlačítkem myši -> "Upravit".


    3) Spusťte náš " start.bat", měli byste vidět následující (* pro servery starší než 1.6):


    Ve složce serveru se objevilo několik nových souborů, zajímá nás " eula.txt“, kterou musíte otevřít a změnit hodnotu Nepravdivé na skutečný. Uložte upravený soubor.
    Co je to za soubor? Toto je uživatelská smlouva mezi Mojangem a vámi, nastavením hodnoty na true souhlasíte se všemi podmínkami této smlouvy.


    Nemůžete se však přihlásit, dokud se vám to nepodaří (samozřejmě, pokud nemáte licenci), chcete-li se přihlásit od piráta, otevřete soubor " server.properties"a najděte parametr" online režim=“ a změňte hodnotu z true na false.


    Co je tento parametr online režimu? Je odpovědný za kontrolu licence hráče, který se pokouší připojit k serveru, pokud hráč pochází z pirátského klienta, server ho nepustí.

    5) Jdeme do hry, do sítě, přidáme nový server a zadáme jako IP - " localhost“ (Nepoužíváme uvozovky).


    1) Stáhněte si verzi serveru, na kterém chcete hrát:

    (stažení: 239172)

    2) Rozbalte stažený archiv do samostatné složky.

    3) Spusťte soubor start.bat a uvidíte následující (* pro verzi vyšší než 1.6):


    Ve složce serveru se objevilo několik nových souborů, zajímá nás " eula.txt“, kterou musíte otevřít a změnit hodnotu Nepravdivé na skutečný. Uložte upravený soubor.
    Co je to za soubor? Toto je uživatelská smlouva mezi Mojangem a vámi, nastavením hodnoty na true souhlasíte se všemi podmínkami této smlouvy.

    4) Znovu spusťte server. Čekáme na dokončení spuštění a na konci se zobrazí slovo „Hotovo“, což znamená, že je vše v pořádku.

    Vytvoření vlastního lokálního serveru založeného na běžném osobním počítači je poměrně komplikovaný a pečlivý úkol. Zde musíte pochopit následující body:

    1. 1. a zda vůbec potřebujete vlastní server. To je jedna z klíčových otázek, která vyžaduje od budoucího správce jasnou a jednoznačnou odpověď.
    2. 2. Jaké technické prostředky máte k dispozici a co bude nutné pro provoz plnohodnotného serveru. Minimální technické požadavky na vytvoření „dobrého“ serveru jsou poměrně vysoké: samotné zařízení bude stát 70 - 80 tisíc rublů.

    Mějte také na paměti, že pro normální provoz zdroje (pro který plánujete vytvořit vlastní server) potřebujete, aby byl serverový počítač neustále zapnutý a fungoval bez přerušení. Proto je nutné zajistit odpovídající napájení.

    3. Jaké peníze jste ochotni utratit za vytvoření a údržbu serveru. Kromě výše uvedených „hardwarových“ nákladů vyžaduje vytvoření plnohodnotného serveru na počítači vyhrazenou (statistickou) IP adresu a vysokou rychlost příjmu a přenosu dat (minimum je 10 Mbps). Poskytovatel si za to tedy bude muset připlatit a uzavřít dodatečnou smlouvu o poskytování takových služeb.

    A než se pokusíte vytvořit server z počítače, musíte jasně definovat všechny tyto nuance.

    Jak udělat server z domácího počítače?

    Chcete-li vytvořit svůj vlastní server, musíte nejprve nainstalovat síťový operační systém pro více uživatelů.

    Výběr je obrovský: "Debian", "FreeBSD", "CentOS", "OpenSUSE", "Ubuntu", "Windows" a mnoho dalších.

    Na netu lze najít mnoho příkladů testování provozu výše uvedených operačních systémů a jejich hodnocení v souladu s výsledky testů. Například hodnocení SOS za rok 2016:

    1. místo: "Debian" a "Ubuntu Server";

    3. místo: "FreeBSD" a " Okna server»;

    4. místo: "Red Hat Enterprise";

    5. místo: "Fedora".

    Lví podíl na trhu síťového softwaru samozřejmě tvoří operační systémy, které zaujímají první místo v žebříčku. Proto, abyste mohli poprvé vytvořit server na počítači, doporučujeme vybrat jeden z nich.

    V rámci příkladu se zaměříme na instalaci operačního systému Ubuntu Server.

    Jak nastavit místní server od nuly na ubuntu?

    1. Stáhněte a přeneste obraz operačního systému na zaváděcí USB flash disk. Spusťte počítač z jednotky flash: v první fázi budete požádáni o výběr jazyka.

    3. V následujících krocích vyberte "Region" a "Keyboard Layout Settings";

    4. Zadejte uživatelské jméno, počítačový účet a heslo,

    poté klikněte na „Pokračovat“;

    nakonfigurovat "Oddíl disku"

    a vyberte, na kterém disku je systém nainstalován;

    6. Počkejte na dokončení instalace a aktualizace systému.

    7. Vyberte software, který potřebujete k práci.

    8. Dokončení instalace potvrďte kliknutím na tlačítko "Pokračovat";

    9. Po restartování počítače budete pro vstup do účtu muset zadat přihlašovací jméno a heslo vytvořené v kroku „4“;

    10. Tím je instalace operačního systému serveru a počáteční vytvoření serveru dokončena.

    Jak ze sebe udělat administrátora na svém serveru?

    1. 1. Pro získání administrátorských práv zadejte příkaz "sudo su";
    2. 2. Ve výchozím nastavení přichází síťová nastavení serveru přes DHCP, ale aby server fungoval, budete muset změnit hodnotu „iface eth0 inet static“ v souboru „/etc/network/interfaces“ na „static ip address ". Text by měl vypadat nějak takto:

    iface eth0 inet statický
    adresa 192.168.0.100
    síťová maska ​​255.255.255.0
    síť 192.168.0.0
    vysíláno 192.168.0.255
    brána 192.168.0.1

    Po uložení restartujte síť příkazem "/etc/init.d/networking restart".

    přepis

    1 SIMULACE SÍTĚ V NET-SIMULÁTORU Instalace NET-Simulátoru Sestavil: Korobetskaya A.A. NET-Simulator je freewarový program, který umožňuje simulovat provoz počítačových sítí. Program si můžete stáhnout z oficiální stránky: Stejná stránka obsahuje pokyny k instalaci, nápovědu a popis příkladu sítě. Aby program fungoval, musíte nainstalovat stroj Java: Chcete-li spustit NET-Simulator, jednoduše rozbalte archiv a spusťte soubor run.bat. Pozornost! Cesta ke složce s NET-Simulatorem nesmí obsahovat ruské znaky! Pokud je vše provedeno správně, nejprve se spustí příkazový řádek a poté se otevře okno s příkladem sítě. V praxi se používají složitější síťové simulátory, ve kterých je k dispozici mnoho reálných zařízení. Příklady simulátorů: ns-3 (volné); NetSim (proprietární); HP Network Simulator (zdarma); Cisco CCNA Labs Simulation (proprietární). 1

    2 Úkol 1. (2 body) Přečtěte si dokumentaci a vzorovou síť. Odpověz na otázky. Jaká síťová zařízení lze použít v Net-Simulatoru? Jak přidat a odebrat zařízení do projektu? Jak připojit kabel k zařízení? Jak spustit terminál pro konfiguraci zařízení? Jaké příkazy podporuje terminál NET-Simulator? 2. (4 body) Implementujte příklady sítí z manuálu. síť bod-bod; síť se sběrnicovou topologií na společném uzlu; síť s topologií "pasivní hvězda" pomocí přepínače; ruční připojení sítí přes přepínač; připojení různých sítí přes router. 3. (6 bodů) Implementujte vlastní síť dle volby a vygenerujte report. Popište podsítě, které tvoří síť, podle schématu: síťová adresa; síťová maska; topologie sítě; počet hostitelů v síti; maximální povolený počet hostitelů; jaká zařízení jsou v síti; adresa výchozí brány (pokud existuje); vysílací adresa. Celkem za práci: 12 bodů. O práci se ve Wordu vypracuje zpráva, která by měla obsahovat odpovědi pro každou položku zadání. Pracovní pokyny Tyto pokyny neduplikují informace z webu NET-Simulator. Přečtěte si jej sami a v případě potřeby nahlédněte do dokumentace programu! Každý příklad je uložen v samostatném projektu. Síť Point-to-point Point-to-point je nejjednodušší síť sestávající ze 2 pracovních stanic propojených kabelem. Vytvořte nový projekt. Umístěte 2 počítače na list a propojte je kabelem. Po správném připojení se na počítačích rozsvítí 2 zelené kontrolky. 2

    3 Poklepejte na Desktop 0. Otevře se okno terminálu. Zadáním nápovědy zobrazíte seznam dostupných příkazů. Příkaz ifconfig vám umožní prohlížet a konfigurovat parametry síťových rozhraní (síťové karty, konektory routeru atd.). 3

    4 Dokud nenastavíme naši síť, jsou síťové karty počítačů deaktivovány a nemají vlastní adresu. Chcete-li to vidět, zadejte příkaz ifconfig s volbou -a: eth0 je název rozhraní (ve skutečnosti může být libovolné); 4

    5 Link encap: Použitý standard připojení Ethernet; fyzická adresa HWaddr (MAC adresa), neměnná; stav DOLŮ (vypnuto); Následuje statistika přenosu dat. Prvnímu počítači přiřaďme IP adresu s maskou (pro malé lokální sítě se běžně používají adresy x.x/24): V popisu rozhraní byl přidán řádek s nastavením IP adresy a stav se změnil z DOWN na UP. Obdobně nakonfigurujeme druhý počítač na adresu /24 (adresa musí být ze stejné sítě, např. to nepůjde, ale bude). Nyní zkontrolujeme výkon sítě pomocí příkazu ping (Ctrl + C zastaví přenos, celkem je potřeba odeslat 7-10 test 5

    6 balení). Vezměte prosím na vědomí, že během přenosu/příjmu dat blikají na uzlech zelená světla a kabel je zvýrazněn modře. Během přenosu nebyly ztraceny žádné pakety. Máme funkční síť typu point-to-point. Uložte výsledek jako samostatný projekt. Bezpečnostní otázky: Co je síťová maska? Jaká je adresa sítě vytvořené v příkladu (net id)? Jaké jsou adresy hostitelů (ID hostitelů) v síti? Síť založená na rozbočovači. Sběrnicová topologie (pasivní hvězda) Budeme pokračovat ve zdokonalování dříve vytvořené sítě typu point-to-point, ale musíme ji ponechat v samostatném projektu. 6

    7 Předpokládejme, že chceme vytvořit síť tří počítačů. Už je nebude možné přímo propojit, protože. Každý počítač má pouze jedno rozhraní (síťovou kartu). I když má počítač dvě síťové karty v reálné síti, je poměrně obtížné vytvořit společnou síť bez síťových zařízení, jeden z počítačů bude muset být server. V příkladu implementujeme jednoduchou síť založenou na rozbočovačích. Dá se považovat jak za „pneumatiku“, tak za pasivní hvězdu. V Net-Simulatoru není možné vytvořit skutečnou sběrnici jedním společným kabelem, protože Ke kabelu jsou připojena přesně 2 zařízení. Přidejte tedy do dříve vytvořené sítě typu point-to-point další počítač, rozbočovač (hub) a připojte jej kabelem, jak je znázorněno na obrázku (umístění uzlů na listu může být libovolné): Budeme ponechte síťovou adresu stejnou, takže první dva uzly nelze překonfigurovat. Budou stále fungovat. Tip Chcete-li zopakovat předchozí příkaz terminálu, stiskněte na klávesnici šipku nahoru. Je nutné nakonfigurovat pouze třetí uzel zadáním adresy ze stejné sítě, například: 7

    8 Samotný rozbočovač není aktivním zařízením a nelze jej konfigurovat. Zkontrolujte dostupnost nového počítače: 8

    9 První paket z nového počítače byl ztracen (možná problémy se sítí), přenos pak proběhl hladce. Upozorňujeme, že při přenosu dat blikají kontrolky na všech počítačích, tzn. data přijímají všechna zařízení v síti. Proto bude taková síť velmi vytížená. Výslednou síť uložte do samostatného projektu. Podobně můžete přidat čtvrtý, pátý atd. uzel. Pokud je počet uzlů větší než počet slotů rozbočovačů, lze použít více rozbočovačů nebo dokonce samostatný rozbočovač pro každý počítač, aby síť vypadala jako „sběrnice“. Nastavení sítě bude ve všech případech stejné. A v každém případě lze síť považovat za implementovanou podle topologie „sběrnice“. Příklady (není nutné implementovat). 9

    10 Bezpečnostní otázky 1. Jaká je síťová adresa hubu? 2. Kolik uzlů může být v síti se "sběrnicovou" topologií (v reálu a v modelu)? Sítě pomocí přepínače. Pasivní hvězda Ke snížení zatížení sítě lze místo rozbočovače použít přepínač. Toto zařízení dokáže analyzovat fyzickou adresu a přenáší pakety ne všem uzlům, ale pouze konkrétnímu příjemci. Taková síť má topologii „pasivní hvězdy“: switch umístěný ve středu síť neřídí, ale přenos nejde na všechny počítače, jako ve „sběrnici“, ale jen na ty potřebné. K tomu má přepínač tabulku fyzických adres (mactab), která zaznamenává, ke kterému rozhraní je který uzel připojen. 10

    11 Tato tabulka se vyplňuje automaticky. Při pokusu o přenos se přepínač nejprve dotáže všech připojených zařízení a zjistí jejich adresy. Adresy se zadají do tabulky a přepínač pak vysílá pouze na požadovanou adresu přes požadované rozhraní. Protože se zařízení mohou připojovat a odpojovat, tabulka MAC se pravidelně maže a přepínač se zařízení znovu dotazuje. Díky tomu je tabulka stále aktuální. Pro implementaci takové sítě stačí vyměnit rozbočovač v předchozím provedení za switch. Nemusíte překonfigurovat počítače. Nyní, pokud zkontrolujete stav sítě, bude nejprve odeslána všem hostitelům a poté bude přepínač odesílat data pouze požadovanému (od do): 11

    12 Bez zastavení pingu zkontrolujte tabulku MAC přepínače: Současně spusťte přenos z hostitele na a znovu zkontrolujte tabulku MAC: 12

    13 Po zastavení přenosu bude po několika sekundách stůl vymazán. Výslednou síť uložte do samostatného projektu. Dvě sítě na společném přepínači Ke stejnému přepínači můžeme připojit dvě různé sítě, jako by to byly samostatné sítě. 13

    14 Přidejte k předchozímu projektu další dva počítače a přiřaďte jim adresy /28 a /28. Připojte nové počítače do volných slotů na přepínači. Tak jsme dostali dvě podsítě: 1) s maskou, počítače Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14

    15 2) s maskou, Desktop 4, Desktop 5 počítačů Pokud zkontrolujeme provoz sítě, uvidíme, že v rámci každé z podsítí pakety volně obíhají, ale nemohou se dostat z jedné podsítě do druhé, přestože jsou tyto sítě připojené ke stejnému zařízení. Důvodem je, že počítače nemají nakonfigurované směrovací tabulky, tzn. počítače nevědí, jak přenášet data do jiné sítě. Jednoduše nezačnou vysílat na neznámou adresu. Když jsme počítačům přidělili IP adresy, do jejich směrovacích tabulek byl automaticky přidán jeden jediný řádek: s vlastní sítí počítače. Směrovací tabulku můžete zobrazit a nakonfigurovat pomocí příkazu route. U počítačů v první podsíti to vypadá takto: A ve druhé podsíti to vypadá takto: 15

    16 Cílová cílová adresa, pro kterou je v tomto řádku uvedena trasa Brána, na kterou bránu posílat pakety, * do žádné, přenos v rámci místní podsítě Příznaky (automaticky nastavené): U trasa je aktivní, G trasa používá bránu, H cíl adresa je adresa jediného hostitele, nikoli síť Metrická metrika, určuje prioritu tras Iface je rozhraní, přes které se provádí přenos, tj. počítače v první podsíti "znají" pouze své lokální adresy z rozsahu a druhá podsíť pouze z rozsahu. Chcete-li propojit sítě dohromady, musíte je přidat do směrovacích tabulek každého počítače. Pro počítače v první podsíti (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Pro druhou podsíť (Desktop 4, Desktop 5): 16

    17 Tip Pokud při přidávání trasy uděláte chybu, musíte nejprve z tabulky odstranit nesprávnou trasu a poté přidat správnou: 1. Pomocí šipky nahoru procházejte příkazy k té, ve které jste udělali chybu. . 2. Nahraďte add za del a spusťte příkaz. 3. Znovu procházejte příkazy a opravte chybu. Nyní (pouze po konfiguraci obou podsítí!) si mohou vzájemně posílat pakety. Tím jsme získali dvě podsítě připojené ke společnému routeru. Výslednou síť uložte do samostatného projektu. Kontrolní otázky: 1. Odkud se vzala druhá maska ​​podsítě? Jaký je maximální počet počítačů, které lze s touto maskou připojit k síti? 2. Má přepínač směrovací tabulku? Připojení různých sítí přes router Pokud lze dvě malé sítě, jako v předchozím příkladu, spojit pomocí jediného přepínače, pak pro velké sítě, které zahrnují mnoho uzlů a podsítí, tato možnost není vhodná, protože: a) tabulka fyzických adres přepínač se stává velmi velkým, což vyžaduje další paměť a zpomaluje jeho práci; b) pro aktualizaci tabulky si switch vyžádá fyzické adresy všech síťových zařízení a to je další provoz; c) každý počítač bude muset zadat adresy všech podsítí do směrovací tabulky. Ve skutečnosti se ke spojení sítí používá router (router). Distribuuje provoz mezi podsítě a určuje cestu doručení pro každý paket. Každý počítač pak nemusí znát adresy všech sítí, stačí mu znát adresu svého routeru, který už rozhodne, kam paket poslat. V takových sítích se také používají přepínače a rozbočovače, ale fungují v rámci podsítě. Provoz, který generují, nepřesahuje nejbližší router. 17

    18 Otevřete projekt, ve kterém jsme na přepínači vytvořili pasivní hvězdicovou síť, ale zatím jsme nepřidali druhou podsíť. Přidejte do projektu router, další rozbočovač, dva počítače a potřebné kabely, jak je znázorněno na obrázku. Nastavte dva nové počítače na /16 a /16. Zkontrolujte stav každé podsítě. 18

    19 Nyní nakonfigurujeme router. Na rozdíl od počítačů má router 8 portů, z nichž každý má své vlastní rozhraní (eth0-eth7) a vlastní IP adresu. První podsíť (/24) jsme připojili k rozhraní eth0 a druhou (/16) k rozhraní eth7. Těmto rozhraním je potřeba přidělit adresy z rozsahu příslušné sítě, např. a Poznámka V reálných sítích tradičně router obdrží adresu s posledním bajtem rovným 1 (např.) a další zařízení začínající od 100 (např. atd.). ). Při provádění variace se držte tohoto pravidla. 19

    20 Zbývá sdělit počítačům v síti adresu jejich routeru (zahrnout ji do routovací tabulky). Musíme určit, že pakety pro všechny adresy kromě lokálních mají být odesílány do routeru. "Všechny adresy" se zadávají do tabulky jako cíl s maskou "výchozí brány". Nastavení plochy 0 (Desktop 1 a Desktop 2 se konfigurují stejným způsobem): 20

    21 Nastavení Desktop 6 (Desktop 7 je nakonfigurován stejným způsobem): Kontrola dostupnosti sousední podsítě: 21

    22 Ke zjištění fyzické adresy router používá požadavky ARP. Během přenosu si můžete prohlédnout jeho tabulku ARP (pak se vymaže): Pokud spustíte přenos současně na všech uzlech sítě: Poznámka Skutečná zařízení obvykle nemají příkaz podobný arp. Pro přehlednost je přidán do Net-Simulatoru. Kompletní nastavení sítě lze zobrazit prostřednictvím html zprávy (viz příklad níže). Uložte projekt do samostatného souboru a vygenerujte pro něj zprávu. Bezpečnostní otázka Jaká zařízení bude nutné nakonfigurovat pro připojení další /24 podsítě se třemi hostiteli k routeru? 22

    23 ZPRÁVA O PROJEKTU NET-SIMULATORU Soubor projektu: Autor: Popis: Projekt vytvořen v: Zpráva vygenerována v: :56:6 Název: Plocha 0 Popis: Rozhraní plochy: Název Stav IP Adresa Síťová maska ​​Broadcast eth0 UP Směrovací tabulka: Cílová maska ​​sítě Rozhraní brány * 1 eth eth0 Název: Desktop 1 Popis: Rozhraní plochy: Název Stav IP Adresa Maska sítě Vysílání eth0 UP Směrovací tabulka: Cílová maska ​​sítě Metrické rozhraní brány 23

    24 * 1 eth eth0 Název: Desktop 2 Popis: Rozhraní plochy: Název Stav IP Adresa Maska sítě Vysílání eth0 UP Směrovací tabulka: Cílová maska ​​sítě Brána Metrické rozhraní * 1 eth eth0 Název: 3 Popis: Název: 4 Popis: Rozhraní: Název Stav IP adresa Maska sítě vysílání eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Směrovací tabulka: Cílová maska ​​sítě Brána Metrické rozhraní * 1 eth * 1 eth7 24

    25 Název: 5 Popis: Název: Plocha 6 Popis: Rozhraní plochy: Název Stav IP adresa Maska sítě Vysílání eth0 UP Směrovací tabulka: Cílová maska ​​sítě Brána Metrické rozhraní * 1 eth eth0 Název: Plocha 7 Popis: Rozhraní plochy: Název Stav Vysílání IP adresy Síťová maska eth0 UP Směrovací tabulka: Cílová maska ​​sítě, metrické rozhraní brány * 1 eth eth0 25

    26 Možnosti úkolu Možnost 1. Možnost 2. 26

    27 Možnost 3. Možnost 4. 27

    28 Možnost 5. Možnost 6. 28

    29 Možnost 7. Možnost 8. 29

    30 Možnost 9. Možnost

    31 Možnost 11. Možnost

    32 Možnost 13. Možnost

    33 Možnost 15. Možnost


    Modelování a analýza lokální sítě Pokud spolu dva počítače potřebují komunikovat, musí k tomu používat stejnou sadu pravidel. Tato pravidla jsou implementována softwarově

    FEDERÁLNÍ KOMUNIKACE

    Úlohy topologie Část 1: Přístup ke směrovací tabulce hostitele Část 2: Zkoumání položek ve směrovací tabulce hostitele IPv4 Část 3: Zkoumání položek ve směrovací tabulce hostitele IPv6 Pozadí/skript

    Laboratoř: Použití rozhraní IOS CLI s tabulkami MAC adres přepínače Topologie Tabulka adresování Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána R1 G0/1

    Laboratorní práce 4 Studie IP směrování Účel práce: Prostudovat pravidla adresování síťové vrstvy, naučit se distribuovat adresy mezi účastníky datové sítě a organizovat směrování

    Práce se síťovými rozhraními 1. Určete síťová rozhraní dostupná na PC. Vysvětlete výsledek. ip link show 2. Určete adresy síťových zařízení dostupných na PC. Vysvětlete přijaté

    Topologie Tento dokument je veřejnými informacemi společnosti Cisco. Stránka 1 z 6 Tabulka adresování Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána PC 1 PC 2 PC 3 PC 4 PC

    Obecné Obecné informace o VIP a jejich konfiguraci; Redundance rozhraní v přepínačích CSS 11000 Obsah Úvod Než začnete Konvence Předpoklady Použité komponenty

    Proxy arp protokol Obsah Úvod Předpoklady Požadavky Použité komponenty Konvence Jak ARP proxy funguje? Síťový diagram Výhody ARP Proxy Nevýhody ARP Agenta

    Protokol proxy arp Obsah Úvod Předpoklady Požadavky Použité komponenty Konvence Jak funguje protokol proxy arp? Schéma sítě Výhody proxy arp Nevýhody

    Topologie Tento dokument je veřejnými informacemi společnosti Cisco. Strana Tabulka adresování Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

    Laboratorní práce. Vytvoření tabulky adresování topologie sítě přepínače a směrovače Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána Úlohy R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0

    Obecný popis práce Tato laboratorní práce je určena k získání praktických zkušeností v oblasti bezdrátových lokálních sítí (WiFi LAN). Doporučuje se také seznámit se s možnostmi

    Cvičení 1: Konfigurace jednoduché sítě Cíl: Chcete-li se seznámit se síťovým simulátorem Cisco Packet Tracer, naučte se budovat jednoduchou síť, konfigurovat síťová zařízení, vytvářet sítě VLAN a používat je k

    Uralská státní vysoká škola ekonomická Katedra hospodářské informatiky Laboratorní práce. Síťové nástroje Windows 10. Učitel: Biktimerov Vladimir Adygamovič Jekatěrinburg, 2018 Účel

    1 Laboratoř 3. Směrování Úkolem směrování je určit posloupnost uzlů pro přenos paketu od zdroje k cíli. Každý router obsahuje tabulku připojených sítí

    Laboratorní práce. Konfigurace statických a výchozích tras IPv4 Topologie Tabulka adresování Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

    Topologie Tento dokument je veřejnými informacemi společnosti Cisco. Strana Tabulka adresování Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána Úlohy R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

    Sledovač paketů. Použití příkazu traceroute k nalezení sítě Scénář topologie Vaše společnost zakoupila nové prostory pro pobočku. Chcete-li vytvořit požadovanou topologii sítě

    Konfigurace připojení v systému Linux Ubuntu 12.04 Typ přístupu VPN Grafický režim (GUI) Ubuntu používá ke správě připojení k internetu program NetworkManager. Ona

    Laboratorní práce. Odstraňování problémů Základní EIGRP pro topologii IPv4 a IPv6 Tento dokument je veřejnými informacemi společnosti Cisco. Strana 1 z 12 Adresovací tabulka

    Konfigurace síťových nastavení v MAC OS Obsah Schéma připojení BEZ použití domácího směrovače... 1 Jak zkontrolovat připojení... 8 Schéma připojení pomocí domácího směrovače...

    Protokol HSRP (Hot Standby Router Protocol) Otázky a odpovědi Otázky Úvod Dochází k převzetí služeb při selhání pohotovostního směrovače, když je rozhraní LAN pro aktivní směrovač ve stavu?

    Laboratorní práce. Navrhněte a implementujte schéma adresování pro podsíťovou topologii sítě IPv4 Tabulka adresování Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1

    Laboratorní práce. Odstraňování problémů s topologií statických tras IPv4 a IPv6 Tento dokument je veřejnou informací od společnosti Cisco. Strana 1 z 12 Adresovací tabulka

    Pravidla brány firewall Pravidla brány firewall Firewall používá k řízení síťových připojení dva typy pravidel: Pravidla pro pakety. Používá se k vynucení obecných omezení síťové aktivity

    Výběr směrování ve směrovačích Cisco Obsah Úvod Předpoklady Požadavky Použité komponenty Konvence Související procesy Vytvoření směrovací tabulky Redundantní

    Správa lokálních sítí Přednáška 10. Analýza a řešení problémů Obsah přednášky Určení problémů v protokolech TCP/IP. Jak konfigurace klienta TCP/IP ovlivňuje výkon

    Laboratorní práce. Použití rozhraní příkazového řádku (CLI) ke shromažďování informací o síťovém zařízení Topologie Tabulka adresování Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Úlohy výchozí brány

    Konfigurace připojení v systému Linux Ubuntu 12.04 Typ přístupu NAT Grafický režim (GUI) Ubuntu používá ke správě připojení k internetu program NetworkManager. Ona

    Laboratorní práce. Odstraňování problémů s topologií operace DHCPv6 Tabulka adresování Rozhraní zařízení IPv6 Délka předpony adresy Výchozí brána R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 N/A S1

    Laboratoř: Návrh a implementace podsítěného schématu síťového adresování IPv4 Topologie Tabulka adresování Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána Úlohy R1 G0/0 N/A

    IT Essentials 5.0 6.3.2.7 Laboratoř Konfigurace síťové karty pro použití serveru DHCP v systému Windows 7 Úvod Vytiskněte a dokončete toto cvičení. V této laboratorní práci

    Konfigurace přístupu k IP kamerám a síťovým rekordérům (NVR) z internetu. Verze 1.0 Obsah Přístup k IP kameře k internetu.... 3 1 Připojení IP kamery k LAN.... 3 1.1 Definice

    Tabulka adresování topologie Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 N/A R1 R2 PC1 PC2 PC3 PC4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0 N/A

    Obnovení firmwaru směrovačů irz RUH/RUH2/RCA Připojte směrovač přímo k počítači pomocí kříženého síťového kabelu (obvykle označeného červeným štítkem „crosswired“) a připojte jej k portu COM

    ÚKOL "WINDOWS NETWORK UTILITITY" Sestavil: Korobetskaya A.A. Na příkazovém řádku Windows proveďte následující: 1. Určete jméno lokálního hostitele pomocí obslužného programu hostname. 2. Určete MAC adresu všech sítí

    Laboratorní práce. Použití Wiresharku k analýze topologie ethernetových rámců Část 1: Prozkoumání polí záhlaví v ethernetovém rámci II Část 2: Zachycení a analýza ethernetových rámců pomocí

    LABORATORNÍ PRÁCE 1 "Síťové nástroje IPconfig, arp, ping, tracert, nslookup 1. ÚČEL PRÁCE Seznámení se síťovými nástroji ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup.

    Problémy sousedství OSPF Popis Obsah Úvod Předpoklady Požadavky Použité součásti Konvence Sousední státy Stav nezjištěn Soused v

    Konfigurace routeru D-link DIR300NRU pro síť Intek-M Typ přístupu NAT (přímý přístup). Nejprve potřebujete ve vlastnostech internetového protokolu TCP/IP (Windows XP) nebo verzi internetového protokolu

    Laboratorní práce 5.2.3. Nakonfigurujte RIPv2 pomocí VLSM a výchozího šíření trasy Šifrované heslo Heslo Maska Maska

    Laboratorní práce. Topologie řešení problémů se směrováním mezi VLAN Tento dokument je veřejnou informací od společnosti Cisco. Strana 1 z 9 Tabulka adresování

    Redistribuce směrování v sítích MPLS/VPN Požadavky Tento dokument nemá žádné specifické požadavky. Použité komponenty Tento dokument není striktně vázán na žádné konkrétní verze.

    Laboratorní práce. Topologie EIGRP Advanced Troubleshooting Tento dokument je veřejnými informacemi společnosti Cisco. Strana 1 z 9 Tabulka adresování

    CERTIFIKÁT CCC OS 2 SP 0717 Digitální přenosový systém MC04 DSL Modul správy sítě Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (rev.2 / srpen 2010) ADS Perm Obsah: 1. Popis a technické vlastnosti

    Laboratoř: Zkoumání ethernetových rámců pomocí Wireshark

    IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Laboratoř Konfigurace síťové karty pro použití serveru DHCP v systému Windows Vista Úvod Vytiskněte a dokončete toto cvičení. V této laboratorní práci

    Konfigurace nastavení sítě ve Windows XP Obsah Schéma připojení BEZ použití domácího směrovače... 1 Jak zkontrolovat připojení... 5 Schéma připojení pomocí domácího směrovače...

    Pokyny pro konfiguraci TP-LINK TL-WR1043ND přes protokol PPPoE. Obsah Připojení k routeru přes ethernetový kabel (LAN).... 2 Připojení k routeru přes bezdrátovou síť (Wi-Fi)....

    Packet Tracer: Ping a trasování pro ověření topologie cesty Tento dokument je veřejnou informací od společnosti Cisco. Strana 1 z 6 Adresovací tabulka Zařízení

    Topologie Tento dokument je veřejnými informacemi společnosti Cisco. Stránka 1 z 5 Tabulka adresování Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána G0/0,15 G0/0,30 G0/0,45

    POKYNY K INSTALACI SOFTWARU NASTAVENÍ OVLADAČE XPRINTER V7.77 Odkaz ke stažení pro nastavení ovladače XPRINTER V7.77: http://www.xprinter.com.ua/image/data/product/download/xprinter%20driver%20setup%20v7. 7

    Toto zařízení lze nakonfigurovat pomocí jakéhokoli moderního webového prohlížeče, jako je Internet Explorer 6 nebo Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2,4 GHz bezdrátový tiskový server Před

    PŘÍRUČKA PRO NASTAVENÍ A PRÁCI S PŘEVODNÍKEM ROZHRANÍ T-11. Verze 1.0 Rok 2011 Obsah Úvod... 3 Obecné informace... 3 Topologie připojení převodníků v ACS "Reverse"... 4 Změna nastavení

    ROUTERY ZELAX Pokyny pro stahování softwaru pomocí rezidentního bootloaderu Zelax 2001-2005. Všechna práva vyhrazena. Revize 03 ze dne 18. května 2005 Rusko, 124681 Moskva,

    Laboratorní práce 4. Konfigurace routeru. Statistické směrování Router je zařízení určené k přenosu paketů mezi sítěmi. Při určování cesty paketu router

    Konfigurace nastavení sítě ve Windows 7 Obsah Schéma připojení BEZ použití domácího směrovače... 1 Jak zkontrolovat připojení... 5 Schéma připojení pomocí domácího směrovače...

    Konfigurace nastavení sítě ve Windows 10 Obsah Schéma připojení BEZ použití domácího směrovače... 1 Jak zkontrolovat připojení... 5 Schéma připojení pomocí domácího směrovače...

    Síťový server USB přes IP se 4 porty USB 2.0 Uživatelská příručka DA-70254 Obsah 1. Úvod... 3 1.1 Přehled produktu... 3 1.2 Správa sítě... 3 1.3 Části a funkce... 3 1.4 Hardware

    Laboratorní práce. Konfigurace fondu NAT s přetížením a topologií PAT Tabulka adresování Rozhraní zařízení IP adresa Maska podsítě Výchozí brána Úlohy Brána G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

    Stručný přehled postupu připojení, instalace a provozních funkcí 1-4Eth-modem-routerů Zyxel P-660 xx VERZE 2 při připojení k ADSL od Ukrtelecom pro uživatele rodiny OS Windows

    Úvod do příkazu ip unnumbered a jeho konfigurace Obsah Úvod Předpoklady Požadavky Použité komponenty Konvence Co je to nečíslované rozhraní? IP a nečíslované

    LLC "Společnost" ALS a TEK "Software řady přepínačů ALS-24000, v. 6.01 Instalační příručka Listy 13 2017 2 1. OBECNÉ INFORMACE 3 1.1. Účel a rozsah 3 2. POŽADAVKY NA POČÍTAČ

    ER75iX Twin firmware recovery Připojte router přímo k počítači pomocí kříženého síťového kabelu (obvykle označeného červeným „crosswired“) a připojte jej k COM portu počítače

    Nastavení serveru SKY Polling ZOBRAZENÍ Po spuštění programu se na systémové liště (oblast hlavního panelu vedle hodin) objeví ikona programu. Chcete-li otevřít okno nastavení serveru SKY, klepněte pravým tlačítkem myši

    Použití VRRP na přepínačích Moxa L3 Konfigurace výchozí redundance brány pomocí VRRP VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) je síťový protokol navržený pro zvýšení

    Laboratorní práce 14 téma: Směrování v počítačových sítích Stručné teoretické informace Směrování je proces určování cesty informace v komunikačních sítích. Často se používá v ruštině

    Podle mého názoru je to velmi dobré téma pro popis. Kdysi bylo zajímavé nastavit si na počítači server pro pohodlnější výměnu souborů. Po vyzkoušení různých a dokonce i protokolů jsem si uvědomil, že je absolutně nemám rád, ty první vypadají v prohlížeči mírně řečeno špatně, druhé, i když mají své zjevné výhody, nechci připojit síťový disk na cizích počítačích. Jednoho (krásného a slunečného) dne jsem ale narazil na program s názvem HTTP File Server (zkráceně HFS), nainstaloval jsem ho, nakonfiguroval (protože jsem začínal s nejčistší verzí, byly s ním nějaké problémy) a málem jsem se do něj zamiloval tento program. Pro přístup k mým souborům nyní stačí mít jakýkoli prohlížeč, protože veškerý přístup probíhá přes běžnou webovou stránku. Vytvořil jsem také složku, kam může osoba, která zná heslo, přidat soubor přímo přes prohlížeč. Soubory ze serveru lze stahovat jeden po druhém nebo ve složkách najednou. Program sám umístí složku do archivu .tar bez komprese a odešle ji ke stažení. Zároveň má stránka poměrně elegantní vzhled, i když pokud si přejete (a máte dostatečné znalosti), můžete si šablonu webu napsat sami. Přiznáváte, že je to skvělý způsob, jak snadno a pohodlně přenášet soubory?

    A zde je příklad stránky, kterou uvidíte v okně prohlížeče, jak vidíte, vše je pěkné a uklizené, na fóru programu najdete mnoho krásných šablon:

    Její menu je sice celé v angličtině, ale to mi není překážkou. A pro ty, kteří neumí dobře anglicky, se na konci článku pokusím co nejúplněji vysvětlit, za co všechny sekce menu zodpovídají a jak je používat.

    Pojďme tedy k instalaci a konfiguraci souborového serveru HTTP:

    1) Abych vám ušetřil čas, připravil jsem sestavu HFS s ruskou šablonou webu a provedl jsem prvotní nastavení samotného programu. Sestavení si můžete stáhnout z mého Yandex.Disk na odkazu. Pokud jste si jisti svými schopnostmi, můžete si stáhnout čistou verzi programu na oficiálních stránkách http://www.rejetto.com/hfs/

    To je vše. Doufám, že tento článek byl pro vás užitečný. Kliknutím na jedno z níže uvedených tlačítek o něm řekněte svým přátelům. Také se přihlaste k odběru aktualizací webu zadáním svého e-mailu do pole vpravo.

    Děkuji za pozornost:)