• Navzdory smrti. Nováček - Přebalte od SeregA-Lus. "Stalker. Navzdory smrti": průvodce hrou Události ve Skadovsku

    Název: Smrt navzdory nováčkovi
    Verze modu: v1.5
    Web vývojáře: svoboda-base.ru
    Datum vydání: 7. prosince 2013.
    Požadovaná hra: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
    Kapitola:
    Velikost: 1,1 GB

    • OS: Win 7 x6.
    • CPU: Procesor Intel® Core™ i3-560 (4M mezipaměť, 3,33 GHz) nebo vyšší.
    • RAM: 4 GB nebo více.
    • VRAM: 1024 MB nebo více.

    S tímto názvem se představuje dějová modifikace od vývojářského týmu Death Through, vytvořená na platformě Stalker Call of Pripyat. Tato úprava je zatím pouze ukázková, ale má zcela novou zápletku, která se odehrává v jedné velké lokaci, v Údolí stínů. Vývoj Death Contrary mod. Noviciát byl zahájen hned po vydání prvního dílu a probíhal souběžně s tvorbou druhého s názvem Smrt navzdory prologu. Tato modifikace byla vyvinuta v tajnosti a nikde předtím nebyla oznámena, autor modu se rozhodl zavést takzvaný, ale příjemný novoroční faktor překvapení, a uspěl.

    Vzhledem k tomu, že si tato úprava získala obrovskou oblibu, lze tuto novinku přirovnat pouze k výbuchu bomby. Death Defying the Novitiate je umístěna jako samostatná epizoda a minikompilační verze.

    O zápletce Smrt navzdory 1.5 Novice:

    Tato neplánovaná epizoda seriálu nás zavede do doby před Strelokovým druhým výletem do centra Zóny. Události dějové linie se budou odvíjet na dosud neznámém území Chazzo severozápadně od Bažin. Mezi stalkery je považována za „již na západ“, i když k perimetru, který je na některých místech stále nedokončený nebo má dokonce mezery, je ještě daleko a nachází se několik kilometrů západně od Lubjanky a Tolstého lesa, stejně jako četná armáda. kontrolní body. Údolí stínů – tak stalkeři toto nehostinné místo nazývali – si vybrali vagabundi různých typů, od svobodných samotářů po pašeráky a kopáči.


    Základem dějové linie je odhalit osud jednoho z hlavních antihrdinů série, se kterým se budou muset hráči v následujících dílech nejednou utkat. Muž bez minulosti, odpadlík, který si zvolil cestu utrpení a smrti. Je to pouze profesionální nástroj v něčích vlivných rukou, ale nástroj je krutý a nemilosrdný. Hnán osobními pohnutkami a vůlí svého loutkáře se ujímá úkolu spáchat strašlivý zločin proti nejposvátnější lidské hodnotě - Pokání...

    Změny a inovace Death Through 1.5 Novice:

    1. Nový příběh.
    2. Nová velká lokace - Údolí stínů.
    3. Spousta nových částic.
    4. Velké množství anomálních útvarů.
    5. Noví zrádní mutanti
    6. Viditelné artefakty
    7. Upravená zbraň

    Vzhledem k tomu, že vývoj zůstal utajen, nejsou zatím žádné informace o lokacích, detailech zápletky a různých herních novinkách. Ale vzhledem k blížícímu se vydání bude popis provedených změn upraven. Jinými slovy, vývojový tým vyrobil takový jedinečný novoroční dárek pro komunitu stalkerů. Ale nezapomeňte, že toto vydání bude prezentováno jako mod demo.

    Vývojáři plánují uspořádat rozsáhlou diskusi o nadcházejících plánech a implementaci dějových, technických a freeplay aspektů v následujících verzích série. Všechny zjištěné havárie a nedostatky budou zohledněny a opraveny během CB 2 Prologue.

    1. Provádějte ukládání častěji, ale ne rychlé ukládání, ale vlastní ručně vytvořené.
    2. Přečtěte si názvy úkolů, dialogy a poznámky pečlivěji. Je zde zobrazeno mnoho tipů pro plnění úkolů. Pokud to nepomůže, prostudujte si návod.
    3. Do rychlého slotu nevkládejte předměty, které zabírají více než jednu buňku. Jednoduše řečeno, umístěte do inventáře pouze ty předměty, které zabírají jedno pole.

    Pozornost! Vzhledem k výše uvedeným grafickým změnám bude mod náročný na počítačové zdroje. Tento mod je mini-sestava, jejímž účelem je zjistit a snížit zatížení hardwaru před vydáním SV 2.

    rok vydání: 2013-2016
    Žánr: Akční/Střílečka/3D/1st Person
    Vývojář: Svět her GSC
    Vydavatel: Projekt "Navzdory smrti"
    Typ publikace: Přebalit
    Verze hry: 1.6.02
    Verze modu: finále
    Tableta: Zašité

    POŽADAVKY NA SYSTÉM:
    ✔ Operační systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
    ✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
    ✔ RAM: 2 GB / 4 GB nebo více
    ✔ Grafická karta: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
    ✔ Zvuková karta: zvukové zařízení kompatibilní s DirectX® 9.0c
    ✔ Volné místo na pevném disku: 8 GB POPIS:
    Tato neplánovaná epizoda seriálu nás zavede do doby před Strelokovým druhým výletem do centra Zóny. Události dějové linie se budou odvíjet na dosud neznámém území Chazzo severozápadně od Bažin. Mezi stalkery je považována za „již na západ“, i když k perimetru, který je na některých místech stále nedokončený nebo má dokonce mezery, je ještě daleko a nachází se několik kilometrů západně od Lubjanky a Tolstého lesa, stejně jako četná armáda. kontrolní body. Údolí stínů – tak stalkeři toto nehostinné místo nazývali – si vybrali vagabundi různých typů, od svobodných samotářů až po pašeráky a kopáči.
    Základem dějové linie je odhalit osud jednoho z hlavních antihrdinů série, se kterým se budou muset hráči v následujících dílech nejednou utkat. Muž bez minulosti, odpadlík, který si zvolil cestu utrpení a smrti. Je to pouze profesionální nástroj v něčích vlivných rukou, ale nástroj je krutý a nemilosrdný. Hnán osobními pohnutkami a vůlí svého loutkáře se ujímá úkolu spáchat strašlivý zločin proti nejposvátnější lidské hodnotě - Pokání... Hlavní rysy modifikace:

    Nová lokace - Údolí stínů.
    . Malý, ale nestandardní a docela napínavý příběh.
    . Nové anomálie a efekty.
    . Mnoho modelů, částic, zvuků, textur bylo změněno.
    . Noví a změnění mutanti.
    . Nové počasí a atmosféra.
    . Viditelné artefakty.
    . Vyměněné zbraně.

    1. Provádějte ukládání častěji, ale ne rychlé ukládání, ale vlastní ručně vytvořené.
    2. Přečtěte si pečlivěji názvy úkolů, dialogy a poznámky. Je zde zobrazeno mnoho tipů pro plnění úkolů. Pokud to nepomůže, prostudujte si návod.
    3. Do rychlého slotu nevkládejte předměty, které zabírají více než jednu buňku. Jednoduše řečeno, umístěte do inventáře pouze ty předměty, které zabírají jedno pole.
    4. Nepoužívejte DX 11. Hrajte si s dynamickým osvětlením.
    5. Zakažte automatické ukládání v nabídce.
    6. Chcete-li správně nahlásit chybu nebo pád, přečtěte si níže pod spoilerem „Jak zobrazit chybu na fóru“.

    Tipy na přežití:

    Tipy na přežití:
    1. Mutanti se nyní pohybují rychleji a hráč se pohybuje o něco pomaleji. Pokusy o prostý útěk proto mohou skončit neúspěchem. Buďte předem připraveni na nečekaná setkání s tvory zóny.
    2. Zvláštní pozornost věnujte vybavení stalkera z hlediska ochrany před anomálními vlivy. Artefakty způsobují značné anomální poškození při prvním dotyku. Typ poškození závisí na typu artefaktu, síla poškození závisí na úrovni artefaktu (čím je artefakt chladnější, tím tvrději zasáhne). Buďte opatrní – pokud nemáte na opasku odpovídající úroveň vybavení a sadu artefaktů, zvláště vzácné artefakty vás mohou přímo zabít, když se je pokusíte sebrat. Navíc ve zvláště závažných případech mohou pomoci různé anabolické steroidy, které dočasně snižují poškození z různých typů poškození.
    3. Zóna se neustále mění. Staré, známé typy anomálií mizí a objevují se nové, neprozkoumané, a tedy zvláště nebezpečné. Buďte pozorní a opatrní – v některých případech může i moderní sofistikovaný detektor selhat a nefungovat v nejkritičtější chvíli. Ostřílení stalkeři někdy rádi opakují starou pravdu – nepřišli na nic lepšího než šrouby, matice a oblázky pro hledání anomálií a je nepravděpodobné, že na to přijdou.

    Vlastnosti Repacku:
    Hra:
    » Nic nebylo řezáno
    » Nic není překódováno
    » Verze hry: 1.6.02
    » Verze modu: konečná

    Vývojáři:
    FaLcon - návrhář úrovní, modelář, SDK.
    Vintorez94 - návrhář úrovní, SDK.
    Goroff - modelář, návrhář textur, osídlení, částice, konfigurace.
    Geonezis - organizátor, hlavní quester, scénárista, scénárista.
    Skyff je scénárista.
    KHOVAN je hlavní scénárista.
    Malik - návrhář textur, návrhář, webové stránky.
    HitmanNew - quester, SDK.
    FantomICW - quester.
    Aaz je modelář.
    Asistenti týmu: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


    Verze hry: ZP 1.6.02
    Tento addon je jednou z mnoha epizod série Death in Contrary, děj se odehrává v nové, jedinečné lokalitě, v Údolí stínů. Čekají na vás nezapomenutelná dobrodružství v kůži zločince hledajícího vykoupení.

    Zvláštnosti:
    - Děj se odehrává ve zcela nové a jedinečné lokalitě - Údolí stínů.
    - Navzdory skutečnosti, že děj je malý (trvá 3-5 hodin hraní), je docela epický a napínavý.
    - Byly přidány zcela nové anomální formace, staré byly přepracovány a byly přidány nové efekty.
    - Mnoho modelů a částic prošlo změnami a úpravami.
    - Staří mutanti změnili svůj vzhled a v Zoo se objevili noví mutanti.
    - Nové atmosférické počasí
    - Artefakty lze najít bez použití detektoru.
    - Nové modely zbraní.

    Průvodce po smrti navzdory. Nováček:
    gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

    Patch 1 opraven
    Opravy:
    - Do vesnice přidán technik. Maryanovo
    - Opravena chyba s první misí
    - Opravena chyba s pojídáním konzerv
    -Dodatečně vytvořené umění hledání
    - Opravena dromomanie pro medika biggrina
    - Pevné elektrické vedení
    - Počasí se upravilo, je více sluníčka
    - Drobné chyby
    ! Integrované opravy pádů chemických anomálií.
    poslushnik_patch_fixed.7z

    Odlehčená verze Death Through. Nováček pro 32bitové systémy:
    Stáhněte si odlehčenou verzi modu pro 32bitové systémy

    Screenshoty z Death Through. Nováček:

    Další snímky obrazovky


    1. Na pravém břehu bažiny v rákosí Hra začíná na okraji lokace Zaton ze strany Sawmill.
    Po psionickém úderu přicházíme k rozumu a jdeme hledat naše přeživší vojáky. Naštěstí nejsou daleko. Přistupujeme k přeživší skupině a mluvíme s Aidarem.
    Dozvídáme se, že vrtulník, na kterém se naše skupina pohybovala do Pripjati, sestřelili neznámí lidé. Odřad utrpěl značné ztráty, včetně radisty.
    Objeví se první úkol „Above the Chasm of Lies“: najít tělo radisty. Sledujeme signál majáku, hledáme zesnulé a bereme satelitní instalaci.
    Vraťme se k Aidarovi. Zjišťujeme, že signál z PDA našeho velitele je statický a existuje naděje, že ho najdeme živého. Dostáváme za úkol sledovat zdroj rádiového signálu do PDA. Po předání rádiové stanice Aidarovi jsme mu dali pokyn, aby se pokusil navázat kontakt s Centrem,
    a my sami se stěhujeme na Pila. Tam najdeme našeho umírajícího velitele.
    Mluvíme s ním. Umírající žádá o nalezení keše určené pro naši skupinu.
    Na půdě sousední budovy se dají sehnat nábojnice a lékárničky (což nepochybně potěší).
    Sledujeme signál PDA a nacházíme úkryt SBU.
    (Většina předmětů je potřeba k dokončení dalších misí, takže vám radím, abyste je neprodávali).
    Dostáváme za úkol setkat se s Achillem, tajným agentem pracujícím v zóně, abychom koordinovali další akce. Čeká na GG v kanalizačním potrubí přicházející z Krug VNZ.
    Po setkání mu předáme přístupovou kartu z laboratoře X-18. Zjišťujeme další úkoly - dorazit do Skadovska, komunikovat s českými a faraony - místními úřady. Po rozhovoru se můžeme prohrabat na konci roury, jsou tam tři krvesácká chapadla, budou se nám v budoucnu hodit.
    Před odjezdem do Skadovska se vracíme na dohodnuté místo, abychom se setkali s Aidarem a viděli, že naše skupina byla zničena.
    Jdeme na shromaždiště všech volných stalkerů, na Zaton. Po příjezdu potkáváme Čecha.
    Nový úkol: „Dokonalý podvod“ k obnovení úplného obrazu událostí Strelokovy druhé cesty do jaderné elektrárny v Černobylu. Aby to dokončil, Čech doporučuje promluvit si s agentem čekajícím na GG v noci na Shevchenko. Po čekání na potvrzení schůzky se tam přesouváme.
    Agent na nás čeká na horní palubě lodi.
    Zjistíme od něj podrobnosti o projektu O-vědomí a tajných laboratořích, které jsou rozesety po celé uzavřené zóně. Jsme povinni o nich shromáždit co nejvíce informací. Nový úkol: „Tajné laboratoře“: zeptejte se informátora.
    Skupina Dolga je umístěna na Shevchenko. Cestou přebíráme od jejich vůdce Prapora úkol pátrat po zmizelém zvědovi. K tomu pozve GG, aby si promluvil a pomohl stíhačce Epiphany Corsair, která na nás čeká venku.
    Zde můžete přijmout vedlejší úkol od Temnaře a najít „Panacea“ pro dceru dlužníka Bulby. Musíte se na něj zeptat Swamp Doctora.
    Než vyrazíme s Corsairem pátrat po zmizelém zvědovi, vracíme se do Skadovska, povídáme si s Čechem o laboratořích a dostáváme nosič s informacemi o jedné z nich - X-12.
    Setkáváme se s faraónem a mluvíme o smrti skupiny.

    Obcházíme a seznamujeme se s dalšími obyvateli Skadovska a přirozeně nás zajímá, kde se dá vydělat.
    Nejsme na skřeta nijak zvlášť hrubí (i když bychom měli) a dostáváme za úkol provést výzkum na rádiové frekvenci vysílače v táboře Epiphany. K tomu od něj dostaneme osciloskop.
    Od Gonty přebíráme úkol hledat Soroka (nezobrazuje se v PDA - zřejmě jen pocta původnímu PO).
    Cardan potřebuje mikroobvody, které jsou v držení určitých bagrů, nebo spíše o kterých vám může Pilot říct. A jako vždy – nářadí. Nástroje na Zatonu jsou v jediné kopii.
    Když sejdeme po schodech dolů, v rohu najdeme „vyhaslého“ člena Svobody Čaroděje, který nás žádá, abychom našli jeho přátele Budulai a Khonung. Hledají.

    Pilot je v této části vzácný hrubý člověk (horší než Leshy), ale průvodce je jediný a bez něj nemůžete nikam jít. Ptáme se ho na kopáče a dostáváme tip na jeskyni pod Spálenou farmou.
    Všechny úkoly jsou zásobeny - můžete vyrazit.
    Vzhledem k tomu, že jeskyně je nejbližší bod, můžete se tam podívat jako první. Kontrolor je na svém místě jako vždy. Stáhneme ho dolů a prohlédneme
    jeskyně. Prohledáváme zesnulého Oenomaie. Stále budeme potřebovat jeho PDA. Sbíráme lékárničky a anabiotika (taky se budou v budoucnu hodit). Snažíme se otevřít kontejner - úkol je aktualizován: najít speciální klíče.
    Zraněný kategoricky odmítá pomoc doktora z bažin, který je poblíž na Barge, a žádá, aby přivedl Carvera, lékaře ze Skadovska. Utíkáme za ním, jak nejrychleji můžeme. Tento podkovář, zjevně zapomínající na Hippokratovu přísahu, odmítá umírajícímu pomoci, a když nám předal jakýsi přístroj, pošle ho, aby korzára sám ošetřil. Ukázalo se, že nejsem žádný Aibolit a toho chlapa jsem zabil (hodinu jsem s ním trpěl). Pravda, každý mrak má stříbro a po prohrabání inventáře se mu dostal do rukou Abakan a flashka. Vracíme se do Praporu a hlásíme situaci, dostáváme peníze.
    Nyní se můžete přesunout na základnu Epiphany, která se nachází u stanice pro recyklaci odpadu.
    Najdeme vysílačku a připojíme osciloskop. Parametry zadáváme postupně.
    To je ono, nic složitého. Úkol je aktualizován: přeneste přijaté informace k zákazníkovi.
    Zatímco jsme na základně Epiphany, můžeme se setkat a promluvit si s vůdcem Epiphany, Imrahilem.

    Po souhlasu s pomocí Epiphany dostáváme informace o vojenské koloně na Preobraženském mostě a padlém vrtulníku na jižní (v textu z nějakého důvodu východní) plošině.
    Pokud jde o průchod na Plošinu, Imrahil navrhuje zeptat se tetřeva hlušce ve Skadovsku.
    Začíná nový úkol: „Double game“ k nalezení informací o uzavřeném vojenském projektu.
    Na mostě nás čeká přepadení ze spojeného oddělení Povinnosti a svobody (?). Po vyřešení problému se střelci a odstřelovači prohledáváme UAZ na mostě (blíže k základně Freedom) a Nivu pod mostem. Po obdržení klíčů A a B otevřeme krabici v autě a najdeme tam složku s dokumenty a klíčem C.

    Jedeme do Skadovska. Přes rádiový signál předáme quest Leshemovi (můžete prodat dokumenty nalezené na můstku).
    Mluvíme s tetřevcem, dává nám tip na Swamp Doctor, který žije na člunu a dokáže ukázat průchod na Jižní plošinu.
    Po nalezení Doktora a rozhovoru s ním je úkol dlouholetého tmáře dokončen - „Panacea“
    a objeví se nový - „Plyňkový ingot“.

    Přemlouváme majitele, aby nám ukázal cestu na Plošinu. Skočíme za Doktorem do teleportu z území Spálené farmy a ocitáme se na požadovaném místě. (Zkuste okamžitě utéct na stranu, protože v místě výstupu z teleportu se často vyskytuje anomálie). Na náhorní plošině jako vždy dovádějí šnorchly. Prohledáváme vrtulník a odstraňujeme záznamník.

    V jeskyni poté, co jsme předtím zastřelili „slony“, prohledáváme mrtvé. Najdeme klíč D od jednoho z vojáků k otevření kontejneru v jeskyni. Na jedné z mrtvol najdeme také detektor „Svarog“.
    Sestupem z Plošiny směrem k SPO najdete Khonungovo PDA (potřebné podle pokynů čaroděje Svobody) a plynovou masku.

    Jdeme za Imrahilem, dáme mu složku a letový záznamník, vyjednáváme a dostaneme 10 000 rublů. Na spodní úrovni, poblíž potrubí, se můžeme podívat na nástroje pro Kardan (občas se tam objevují)
    Nyní se můžeme podívat do dílny rozvodny. Usadili se tam bandité.
    Samozřejmě je můžete hned vyndat, ale pak se neobjeví velké množství vedlejších úkolů a v nové roli nepotkáte jednu postavu obeznámenou s PM. Proto se s nimi pokusíme vyjít. Vždy sundáme zbraně poblíž jejich základny - jsou to nervózní lidé a téměř okamžitě začnou střílet. Když se blížíme, Tesak nás zastaví a požaduje, abychom přinesli jídlo, léky a střelivo pro hladové mládence.
    Souhlasíme. Ke splnění tohoto questu potřebujete:
    1. Samostatná lékárnička AI-2 - 4 ks.
    2. IRP-B suchá dávka - 2 ks (přesně to jsme našli na začátku v keši SBU)
    3. Náboje BP 5,45x39 mm – 5 balení.
    Všechno jsem měl u sebe, takže jsem vše odevzdal Tesakovi a mohl se volně (beze zbraní) procházet po území Rozvodny.
    Můžeme si promluvit s vůdcem banditů - Baro o práci. Nabízí se, že vyslechne informátora banditů a poté ho zlikviduje.
    Opět míříme k SPO. Za plotem na nás čeká informátor pro bandity.

    Po rozhovoru s ním, podle vašeho uvážení, ho propustíme nebo zabijeme. Ve druhé možnosti: získáme flash disk s tipem na swag. O dokončení musíte v noci hlásit Baro.
    Po návratu do Skadovska mluvíme s faraonem. Radí si promluvit a pomoci obyvatelům Skadovska s jejich problémy.
    (Úkol zvýšit autoritu začíná.)
    Zajímá nás dostupnost úkolů od Gonty. Dostáváme úkol zničit několik shluků šnorků.
    Přebíráme od Pilota úkol hledat dva artefakty: Donor a Illusion.
    Beard zadá úkol doručit tři maskované vysílače, pro které žádá, aby vzal nástroje od Cardana.
    Jdeme do Cardana pro kleště, ale tenhle chmaták se z nás snaží vytáhnout peníze. Vyděsíme ho Vousem a vezmeme nástroje zdarma.
    Faraon má také úkol, pokud správně projdete konverzační vlákno. Před odpovědí si prosím pozorně přečtěte. Úkol o hledání ztracených zvědů - „Stalker cache“. Chcete-li to začít, musíte se setkat se scoutem volných stalkerů. Úkol není povinný, můžete jej odmítnout!
    Začněme "Stalker cache".

    Setkáváme se s Chrisem, svobodným zvědem, a následujeme ho směrem k anomálii Cauldron. Po příjezdu na místo se dozvídáme, že skupina zvědů, která měla zakládat úkryty stalkerů, beze stopy zmizela. Zavazujeme se, že si kešky nainstalujeme sami.
    U rozbitých lodí nacházíme tři batohy. (Pozor: k tomuto úkolu se používají pouze tyto batohy, nikoliv zakoupené nebo jinde nalezené).

    Být blízko anomálie Cauldron, můžeme pomoci stalkerovi Vincentovi, který spadá do pole působnosti anomálie. Sdílíme s ním lékárničku. Za takovou štědrost obdržíme artefakt a stopařský lístek, který bude GG v zápletce potřebovat.
    Zde v anomálii můžete podle pokynů pilota hledat artefakt. (Našel jsem Iluzi).

    Přesouváme se do hory, abychom nainstalovali první keš stalkerů.
    Nyní v klidu bloudíme směrem k VNZ „Krug“ k prvnímu maskovanému vysílači. Cestou se můžeme podívat do anomálie Marsh. Poblíž podzemní chodby najdeme Budulaiovo tělo. Po prozkoumání získáme rezervaci s upgradem a jeho PDA (pro Čarodějův quest).

    V samotné anomálii můžete hledat artefakt „Dárce“ pro pilota. Po jeho nalezení byl můj úkol „Plyňkový ingot“ zrušen.
    Blížíme se k elektrické skříňce na Krug VNZ - otevřete ji, dostáváme nový úkol: sledujte signál ze zachycené rádiové frekvence.
    Doporučuji po kontrole zachyceného rádiového signálu zkontrolovat maskované vysílače v Železném lese a na čerpací stanici.
    Jak se pohybujeme za Krug VNZ, instalujeme mezipaměť dalšího stalkera.
    Zdroj signálu se nachází mezi Železným lesem a dílnami rozvodny.
    Vezmeme PDA z těla nebohého – úkol zachytit rádiový signál je splněn.
    Za základnou banditů pokládáme poslední úkryt pro stalkery. Úkol „Stalker caches“ se aktualizuje, musíme jít znovu prozkoumat Chrise.
    Jdeme do Železného lesa. U vchodu mohou být nástroje pro Cardana.

    Zde a na čerpací stanici odstraňujeme další vysílač.
    Zde nás čekají dva úkoly – poslední vysílač a ničení snorků.
    Po zničení pěti šnorchů kontrolujeme poslední elektrickou skříň a jdeme směrem na Skadovsk. Mezi Izumrudným a Skadovskem je druhý shluk šnorchlů. Vypořádáme se s nimi a při průjezdu Skadovskem předáme úkoly Beardovi, Pilotovi a Čarodějovi (hledání přátel). Autorita těchto postav byla zvýšena.
    Pozornost: Je vhodné, aby pilot odevzdal oba artefakty najednou, aby se úkol nezasekl.

    Jdeme prozkoumat Chrise a povídáme si o pokládání kešek a dostáváme nový úkol - naplnit kešky obsahem.
    Musíte dokončit jednu položku najednou:
    1. „Response“ detektor
    2. obědový balíček IRP-B
    3. Promedol (běžná červená lékárnička)
    4. lék proti záření
    5. obvaz
    6. zbraň (volitelná AKS-74 (Důležité: AKS-74M musíte vložit do mezipaměti, jinak nebude fungovat!)
    nebo kulomet "Beryl" nebo brokovnice Benelli M4 Super 90)
    7. střelivo (pro kulomet - 60 kusů, pro brokovnici - jedno balení).
    Nyní můžeme dokončit úkol zničit další dvě skupiny šnorchů a podat zprávu Gontovi.
    Dostáváme odměnu - 8000 rublů (+ autorita)
    Zásobíme vybavení pro kešky a jdeme je plnit. Nic složitého.

    O záložce podáváme zprávu faraonovi.
    K dokončení úkolu posílit autoritu zbývá nějakým způsobem pomoci Shustromovi. Po 2 hodině ranní vydává questy (zřejmě se bojí konkurence).

    Přistoupíme k tomu a vybereme si jeden ze dvou úkolů. Souhlasíme s dodáním střeliva dodavateli Epiphany. K naší radosti rád pracuje i v noci, a tak bez zastavení utíkáme na SPO. Najdeme tohoto skladníka za budovou a zahájíme rozhovor.
    Nebuďme hrubí, jinak se stane nepřátelským a my úkol nezvládneme. Požadujeme dodání 12 000 rublů. Trváme na tom a po obdržení v klidu odcházíme.
    Je čas zajít za vůdcem banditů - Baro a podat zprávu o vyslýchaném udavači. Říkáme banditovi, že je vše hotovo a dostáváme nabídku zničit hlídku zjevení.
    Nová úloha: "Vertikální běh" vyberte prioritu.
    Vy rozhodnete. Udělal jsem to pro Bandity. Mluvíme se strážcem Mitkou Khokhmach - odvažujeme se splnit úkol sami.

    Naštěstí nic složitého. Najdeme hlídku tří lidí a zničíme ji. Sbíráme PDA z těl a vracíme se do rozvodny k vůdci Banditů. Dostaneme od něj 2500 rublů, zatřeseme Hokhmachem a dostaneme dalších 5000 rublů.
    V tomto okamžiku jsou všechny questy pro bandity dokončeny a vy se můžete obrátit na žoldáky, aby vám pomohli.
    Tento krok je popsán ZDE
    Běžíme do Skadovska do Shustromu, odevzdáváme první úkol a bereme druhý: pátrat po zmizelém zásobovacím dělníkovi. Dostáváme od něj 15 000 rublů na zaplacení informací. Potřebujeme mluvit s některými obyvateli Skadovska. Míříme do Leshy, ale nedostáváme žádné informace (konverzace je nutná k aktualizaci úkolu). Dále k Beardovi. Dává tip na jedno z míst, kde můžete dodavatele hledat. Platíme mu 500 rublů. Mluvíme s češtinou a za 700 rublů získáme další místo, kde můžete pohřešovaného hledat.
    Prohlížíme místa určená Čechem a Beardem. Pro Shevchenko najdeme dodavatele živého a zdravého.

    Po rozhovoru ho doprovázíme do bažin. Pak je to na uvážení GG: můžete ho zabít, nebo za třetinu částky odkoupit kufr, který Shustrom potřebuje, a nechat ho v klidu jít. Musíte také odevzdat úkol Shustromovi od 2 do 4 hodin ráno. (Nepovedlo se mi to, ale hru to neovlivnilo).
    Veškerá naše autorita je na nejvyšší úrovni.
    Pojďme k faraonovi. V rozhovoru jsme mu dali vědět, že máme podezření na Chrisovo zapojení do toho, co se děje. Úkol "Web of Death" se aktualizuje. Za naše úsilí dostáváme od faraona 5 000 rublů. Když s ním znovu promluvíme, dozvídáme se, že to, co se děje, musíme nahlásit vedoucímu místních zvědů Ajaxovi.
    Dostáváme úspěch: Uznání svobodných.
    Nový úkol: „Právo snít“, předat pokyny volnému skautovi. Hledáme Ajaxe poblíž anomálie Sosnodub, vysvětlujeme bod 1423 a zjišťujeme, kde je Achilles.

    Čeká na nás v Železném lese poblíž vchodu do laboratoře.

    U vchodu vidíme Dolgovceva, kteří hlídají vězně.
    V rozhovoru s Achillem vysvětlujeme, že podle vás se ve Skadovsku zakotvil krtek. Navrhuje vyslechnout vězně u vchodu a po návratu do Skadovska tam nainstalovat odposlech. Můžete si vzít brouky od faraona, a pokud je nemá, předveďte představení a zkontrolujte zapojení samotného faraona do této záležitosti.
    Nahoře se pokoušíme vyslechnout vězně, ale mluví nějaké nesmysly a GG mu na žádost Dolglevtse vezme život.

    Když jsme dorazili do Skadovska, mluvíme s faraonem. Ukazuje se, že z nějakého důvodu stále nemá odposlouchávací zařízení. Pravda, nabízí se, že je sestaví sám, protože předtím mluvil se Shustrym, Cardanem a Beardem. To je to, co děláme. Žádáme Shustroye, aby sehnal foukačku. Ten, který souhlasil, že nám pomůže, žádá, aby se po chvíli vrátil. Kardan je připraven pomoci s montáží vysílače, pokud jsou k dispozici všechny komponenty. Beard poukazuje na místa, kde si myslí, že lze nalézt chybějící obvodové desky.
    Po opětovném zahájení rozhovoru přebíráme od Bearda úkol pátrat po artefaktech pro vědce. (nikdy jsem je nesbíral).
    Nyní si můžete vyzvednout páječku od Shustroy.
    Přesouváme se do Recyklační stanice odpadu, najdeme tam 3 tabule.

    V dílnách rozvoden vybíráme další dvě.

    Přinášíme a dáváme Cardanovi desky a svítilnu. Slibuje, že se po shromáždění ohlásí.
    O sebraných součástkách k vytvoření odposlechu podáváme zprávu faraonovi a dostáváme od něj součást č. 2.
    Kardan je připraven. Odebíráme od něj součástky č. 1 a č. 3. Snažíme se sbírat chyby.
    K tomu si vezměte foukačku. Pojďme k parametrům výpočtu.
    Stiskněte střídavě C1 - ring, C2 - ring,
    L1 - ring, Lout - accept, Convert, Complete.
    Přečtěte si referenční údaje, vyberte jeden z rozsahů
    93 kHz až 186 kHz nebo 58 kHz až 269 kHz. Přinášíme to. Špice.

    Dostáváme pět odposlechových zařízení, mluvíme o tom s faraonem a posloucháme jeho návrh na umístění. Dáme mu všechny brouky.
    Zajímá nás, kde Chrise najdeme, ale Pharaoh se zavazuje, že mu jedno ze zařízení předá sám. Zahájíme konverzaci znovu, vezmeme zbývající čtyři zařízení a zjišťujeme, jak je nejlépe předat obyvatelům Skadovska, aby nevzbudili podezření, a že po přenesení všech brouků nutně potřebujeme mluvit s Beardem - potřebuje naši pomoc.
    Zařízení distribuujeme společnostem Leshy, Carver, Pilot a Czech.
    Poté Beard dává GG příkaz od Achilla.
    Máte na výběr, zda chcete odstranit černé skříňky z vrtulníků, nebo sebrat několik skenerů umístěných zvědy.
    Pojďme na vrtulníky. V anomáliích Swamp a Iron Forest najdeme vrtulníky a odstraníme krabice.

    Úloha je aktualizována: odeberte přídavný modul. Najdeme ho v batohu a otevřeme letový záznamník a vyjmeme modul.

    Nyní musíme předat nalezená zařízení Cardanovi a obdržet rádiový přijímač výměnou za odposlech. Darováním 2 letových zapisovačů získáme rádiovou stanici Barmitsa-RS.
    Úkol „Presumed Innocence“ se aktualizuje: poslouchejte všech pět radiofrekvenčních kanálů pomocí vysílačky.
    Otevřete rozhlasovou stanici a postupně klikněte na všechny kanály.

    Zachytíme zprávu: „Pták v kleci... jsme na cestě vedoucí k přístavním jeřábům...“
    Vysvětlujeme faraonovi, že tento signál pochází od Chrisova brouka. Říkáme vám, že zrádce má schůzku se svými patrony poblíž Port Cranes. Faraon nabízí setkání se skupinou zvědů na společný výlet na místo setkání.

    Setkáváme se se skauty u Skadovska a běžíme do Port Cranes. Neměli jsme čas. Najdeme skupinu zastřelených stalkerů, včetně samotného Chrise.
    Po prohledání jeho těla najdeme jedno z odposlouchávacích zařízení. Pojďme si promluvit s vedoucím skautů a zjistíme, že sebrali Chrisovo PDA.
    Dáváme rozkaz skautům, aby se ve Skadovsku neobjevovali a rozešli se.
    Naším úkolem je zkopírovat data ze zrádcova PDA. Otevřete jej a prozkoumejte:

    Karty jsou blokovány, osobní údaje také. Vyberte nejnovější kontakty a zkopírujte informace o objektu 13.

    Objeví se úkol: „Na obou stranách zrcadel“: podejte zprávu Achilleovi o tom, co se stalo. Stejně jako minule je poblíž vchodu do laboratoře v Železném lese. Vyprávíme mu o tom, co se stalo poblíž přístavních jeřábů. Předpokládá se, že faraon je krtek. Abychom to ověřili, musíme mu dát poslední test. Dáváme Chrisovo PDA a jeho flash disk Achilleovi a dostáváme pokyny k předání nepravdivých informací faraonovi – úvodní č. 66.
    Ve Skadovsku - Faraon je na svém místě. Řekneme mu, že Chris je mrtvý a řekneme mu o úvodním čísle 66.
    Obdržíme příkaz vrátit se za několik hodin a získat další pokyny. Když jsme dorazili na místo, jak bylo dohodnuto, vidíme, že faraon zmizel a jdeme za Beardem pro vysvětlení. Je také překvapen zmizením krtka, protože Skadovsk byl pod neustálým dohledem skautů.
    Dostáváme úkol spěchat ke staré bárce, jinak faraon zničí souseda pomáhajícího GG s plněním úkolu.
    Zásobíme lékárničkami, municí a něčím dalekonosným – spěcháme na uvedené místo.
    Bojovníci Sinu se setkávají s hustým ohněm (můžete je zkusit zničit na dálku). Je těžké je porazit, ale je to možné.
    Asistenta nelze uložit. Faraon hanebně běží a my se řítíme za ním. Zachytíme ho na samém konci lokace.

    Vyslýcháme. Říká něco o rebelských, nepomstěných duších a hříších. Zkrátka nesmysl.
    Vybíráme jeho budoucí osud pro faraona.

    Úkol „Beyond the Mirrors“ se aktualizuje – zničte jednu z jednotek Sin.
    Nepřátelé se usadili v Pila. Přišel jsem ze strany kyselé anomálie a zdálky, otevřenými dveřmi, jsem je jednoho po druhém vyrazil.

    Podáváme zprávu o dokončení Achilleovi. Navrhuje jít do Yanova, aby pokračoval ve studiu situace. Zbývá jen přesvědčit pilota, aby nás tam vzal. Průvodce souhlasí a vyrážíme.
    Bohužel pro Pilota Sinners zabíjejí Emerald a my nemůžeme situaci nijak ovlivnit.

    Všechny je odstraníme (je lepší ustoupit a zničit je z dálky). Náš hrdina je zasažen psionickou ranou a v suterénu VNZ "Kruhu" přichází k rozumu bez brnění a beze zbraní. Vidíme před sebou Noaha. Ukázalo se, že zachránil naši postavu s pomocí Pelyňkového ingotu.
    Poslechněme si jeho vysvětlení a připravme se na pokračování!

    Úpravy pro počítačové hry jsou velmi častým jevem. Mnoho hráčů, kteří mají určité znalosti o programování, chtějí provést vlastní úpravy hry, učinit ji zajímavější, vzrušující a přidat obsah, který považují za nezbytný. Někdy se to dělá jen pro sebe, pro zábavu. Ale jsou chvíle, kdy se uživatelské úpravy stanou známými po celém internetu, ostatní hráči je začnou stahovat a lidé o nich píší online. Přirozeně existuje jen několik takových modů, ale kvalita těchto několika projektů ve skutečnosti není horší než samotný originál. Totéž se stalo s vlastní Death Again." Průchod tohoto projektu se ukázal být tak vzrušující, že se mu dostalo všeobecného uznání a nyní si mnoho hráčů s velkým potěšením užívá kreativitu nikoli herních vývojářů, ale kolegů hráčů. Proto se , tento mod stojí za bližší pohled .

    Základ pro úpravu

    Jak víte, každý mod je na něčem založen. V tomto případě hra "Stalker. Call of Pripyat" posloužila jako základ pro vytvoření něčeho nového. Modifikace "Stalker. Death Through", jejíž dokončení vám zabere mnohem méně času než původní verze, se velmi liší od původní verze. Nejprve byste proto měli věnovat pozornost tomu, jak přesně vypadala původní hra Stalker. Stejně jako ostatní díly je "Call of Pripyat" stealth střílečkou s prvky hry na hrdiny. Budete muset hrát roli jednoho ze stalkerů přežívajících v postapokalyptickém světě, kde se na každém kroku vyskytují mutanti a různé anomálie. Důraz je v této hře kladen na hledání různých předmětů, hledání úkrytů, stejně jako na tichý pohyb a snahu vyhýbat se konfliktům. Faktem je, že každý nepřítel je zde stejně silný jako vy, takže je lepší nepřítele obejít, než se zaplést do každé bitvy a přijít o zdraví a drahocennou munici. Dlouhá dějová linie je postavena na plnění úkolů, které vám zadávají různé postavy ve hře. Jak můžete vidět, je to vynikající půda pro vytvoření modu, jako je "Stalker. Deaths Again". Dokončení hry trvá několik desítek hodin, ale byl to právě mod, který ji zkrátil, i když to neznamená, že se projekt stal dostupnější pro masy.

    Váš vlastní příběh

    Mod má přirozeně své vlastní vlastnosti, díky kterým je originální, jedinečný a na rozdíl od originálu. Nejdůležitějším rozlišovacím znakem je zcela přepracovaná kampaň. Původní zápletka "Call of Pripyat" byla chytře vystřižena ze hry "Stalker. Deaths Through". Pasáž má nyní úplně jiný vzhled a charakter. Tvůrci modifikace přidali vlastní kampaň, ve které se odehrávají události, které nemají s výchozí verzí nic společného. Jedná se skutečně o působivé dílo fanoušků, protože ve většině případů se stává, že úpravy přidají jen potřebné maličkosti. Je zde také představena dějová linie a také doplňkové vedlejší úkoly. Dokončení hry "Stalker. Death Through" pro vás bude nezapomenutelnou zábavou, takže všem fanouškům série důrazně doporučujeme vyzkoušet tento mod.

    Další vlastnosti "Navzdory smrti"

    Nikdo by neměl pochybovat o tom, že tato úprava přidala daleko víc než jen novou zápletku. Průchod hry "Stalker. Death Through" bude nyní ještě zajímavější, protože tvůrci modu kompletně přepracovali zbraňový systém, takže je vyváženější. Zasažen byl i systém ukládání položek do mezipaměti. Přepracovány byly i další aspekty hry a tento mod se skutečně objevil před uživateli v podobě samostatné plnohodnotné hry. Stojí za zmínku, že v průběhu času vývojáři modifikace pokračovali ve svých aktivitách a vydali další část - "Stalker. Deaths Against. Novitiate." Dokončení prvního dílu vás nevede k logickému závěru, ale k očekávání pokračování. Ale nejdřív.

    Začátek průchodu

    Takže musíte nejprve projít první částí hry, která se jmenuje „In the Center of Devilishness“, abyste si pak mohli zahrát „Stalker. Deaths Against. Disciple“. Průchod vám nezabere mnoho času, ale zároveň bude plný různých napínavých událostí, které vás udrží v napětí až do samotného konce. Hra začíná lokací pily, která se nachází v zóně Zaton, kde se bude odehrávat hlavní část hry. Nemá smysl vypisovat všechny pohyby z jednoho questu do druhého - je lepší mluvit o hlavních těžkých momentech, abyste se rychle dostali ke hře "Stalker. Deaths in Spite of 2". Průvod se bude skládat z malých úkolů, z nichž každý budete muset vzít od konkrétní postavy, dokončit jej a poté se vrátit ke stejné postavě pro odměnu, aby se další příběhový úkol stal aktivním.

    První příběhové questy

    Vaším prvním úkolem ve hře bude pátrání po mrtvém radistu – přirozeně vás nikdo nebude otravovat hned od začátku. Stačí následovat signál majáku, který vás dovede k mrtvole – musíte ji prohledat, abyste postoupili zápletkou hry "Stalker. Deaths Again". Návod, průvodce, tipy - to vše můžete použít k dosažení úspěchu, ale nejlepší je jednat na vlastní pěst a obrátit se na zdroje třetích stran pouze v případě, že je to nezbytně nutné. Dále budete muset jít hledat svého velitele, který na rozdíl od radisty může být stále naživu. Sledujte signál a najdete budovu s keškami – v nich najdete velké množství předmětů, které se doporučuje neprodávat, ale ponechat si. Mohou být užitečné později v příběhu, ale získat je znovu nebude tak snadné. Váš velitel je samozřejmě naživu, ale naneštěstí mu nebude dlouho žít. Před svou smrtí mluví o keši, ve které lze také najít spoustu užitečných věcí pro sebe i pro skupinu. Tím končí vaše první dějová linie ze hry "Stalker. Navzdory smrti". Průchod, na který máte nástroje vždy po ruce, ještě nezpůsobuje potíže, ale to je jen začátek. Další questy budou obtížnější.

    Setkání s Achillem

    Když se vypořádáte se záležitostmi velitele, vrátíte se k práci v terénu – přijmete úkoly k pátrání po Achilleovi, tajném agentovi. Jak vidíte, neexistuje zde žádné spojení s původní hrou „Stalker“ - mod „Navzdory smrti“, jehož průchod však vyvolává neméně pozitivní emoce, je postaven na základě herního enginu, ale zahrnuje úplně jiné úkoly. Setkání s Achillem tedy končí přijetím nového úkolu - výletem do města Skadovsk, kde se budete muset setkat se dvěma důležitými lidmi. Předtím jděte do shromaždiště a připravte se na nejhorší. Na určeném místě můžete najít pouze mrtvoly všech členů skupiny, ale není čas na truchlení - teď jste na to sami, jděte do Skadovska. Jedná se o takové dějové zvraty, které na vás hra "Stalker. Death Through" hodí nejednou. Kompletní rozehrání nezabere moc času, ale tvůrcům se do něj podařilo vložit spoustu zajímavého obsahu.

    Akce ve Skadovsku

    Právě v tomto městě se začínají vyvíjet hlavní události – dozvíte se o projektu O-Consciousness a zahájíte vyšetřování tohoto případu, které vás posune dál. Budete muset jít do tajných laboratoří, abyste získali co nejvíce informací o tomto projektu. Ale zároveň bychom neměli zapomínat, že Skadovsk je velké město a tam se dá mluvit s různými lidmi. A některé z nich vám mohou dát vedlejší úkoly, které byste rozhodně neměli odmítat. Ale pozor - některé z nich nejsou tak jednoduché. Je tu například quest, ve kterém je potřeba vyřešit plnohodnotný problém s chemií, abyste uspěli. A v dalším úkolu, pokud nedokážete cíl potichu zlikvidovat, si s vámi zahrají jednu malou a nepříjemnou hru – seberou vám veškeré vybavení a vysadí vás na okraji lokace s výbušným čipem v hlavě. Budete mít pár minut na to, abyste se dostali do města a zneškodnili čip, jinak vám exploduje hlava. Zároveň je třeba připomenout, že po cestě můžete na mutanty narazit ve velkém množství, takže ani s čipem v hlavě byste neměli zapomínat na opatrnost. Mimochodem, čím méně času před výbuchem, tím větší bude jeho dopad na mozek a vaše vidění se začne rozmazávat, takže úkol bude ještě obtížnější. Jak vidíte, ne všechny questy jsou jednoduché a banální, jejich dokončení je velmi obtížné. "Stalker ZP. Death Through" je poměrně složitá modifikace, takže si nemyslete, že to bude snadná procházka.

    Pěší turistika k jeskyni

    Další úkol vás zavede přímo do jeskyně, která se nachází pod Spálenou farmou. Keš tam samozřejmě bude, ale budete k ní muset najít klíče, takže ne všechno je tak jednoduché, jak se na první pohled zdá.

    Bitva s Chimérou

    Pokud si myslíte, že hru porazíte ve stealth režimu, jste na omylu. I podle zápletky narazíte na úkol, ve kterém se budete muset probít davy mutantů, abyste se následně utkali s bossem – obrovskou Chimérou. Porazit ji je těžké, ale docela možné, takže se snažte co nejlépe.

    Léčba korzára

    Corsair – postava, která vám dala quest Chimera, byla zraněna, když jste ho plnili. Odmítne se nechat ošetřit místním lékařem, a tak se musí vrátit do Skadovska požádat o pomoc Carvera, kterému Korzár důvěřuje. Lékař se ale ukáže jako nezodpovědný a odmítá přijet na pomoc. Poté začíná velmi zajímavá minihra - musíte zachránit Corsair pomocí zařízení, které vám dal Carver. To je velmi obtížný úkol, se kterým se budete muset popasovat. Ale pokud to nechcete, můžete zkusit nechat Corsaira zemřít. Na jeho mrtvole najdete pár velmi užitečných věcí, takže to není úplně špatné.

    Závěrečný úkol

    V posledním úkolu budete muset zničit jednu ze Sinových jednotek, s tím se dá docela dobře vyrovnat, ale hlavním doporučením je nepřibližovat se příliš blízko. Nejlepší je bojovat v bitvě na dálku a držet ji co nejdéle. Nesnažte se vyhnout PSI útoku, protože vás stejně zasáhne - zachrání vás Noah, který odhalí několik tajemství, která hráče připraví na pokračování.