• Tvorba materiálů a textur pro 3D modely. Vytvoření textury pro hotový model

    V tomto návodu se naučíme, jak v programu vytvářet vlastní textury. Adobe Photoshop. Poté je lze použít k dekoraci pozadí webových stránek, jako textury pro 3D grafiku atd.

    Ale jsou podvodní kameny", které tvorbu textur poněkud znesnadňují. Faktem je, že když se k vytváření textur používají tvary, je obtížné vyhladit místa, kde k sobě pasují. A pokud je vidět nesoulad, pak kvalita textura nebude nejlepší.

    V této příručce se pokusíme tento problém vyřešit.

    Nejprve vytvořte ve Photoshopu nový dokument velikost 100x100px. Vyberte štětec (B) podle svého výběru a malujte takto:

    Nyní převedeme nakreslený tvar na vzor pomocí příkazu Úpravy > Definovat vzor... a nazveme jej „textura“. Přejděte na příkaz Obrázek > Velikost plátna a nastavte nová velikost 400 x 400 pixelů.

    Vyplňte celé naše plátno novým vzorem pomocí Upravit > Vyplnit...

    Měli byste získat následující:

    Jak vidíte, vzory do sebe úplně nezapadají. Proto není získána plnohodnotná textura. A chtěl bych :)

    Tento problém je vyřešen použitím filtru Offset. Tento filtr posune obraz o zadaný počet pixelů. V tento případ obraz se pohybuje v rámci cesty, zatímco samotná cesta zůstává ve své původní poloze.

    Efekt filtru Offset připomíná vložení obrázku do cesty a následné posunutí.

    Přejdeme tedy na příkaz Obrázek > Velikost plátna a opět nastavíme hodnotu na 100x100px. Poté vyplňte obrázek naším vzorem Upravit > Vyplnit...

    Vyvolejte filtr Offset pomocí Filtr > Jiné > Offset s následujícími parametry:

    Jak můžete vidět, horizontální a vertikální pixely se posunuly téměř o polovinu obrázku:

    Nyní zbývá pouze spojit okraje „vislých“ čar pomocí stejného štětce, kterým jsme je nakreslili. Vyberte tedy nástroj Brush Tool (B) a spojte čáry do jedné:

    Nyní znovu použijte filtr Offset (Ctrl+F).

    Považuji za docela snadné vytvářet balíčky textur, ale mnoho našich uživatelů neví, jak na to. Tady vám to ukážu a povím vám o tom. Nemohu vám říct všechno najednou, takže zatím jen první kapitola.

    1. Co je potřeba k vytvoření balíčku textur

    Archivátor, jako je WinRAR. (Musíte mít, protože jak jste si nainstalovali Minecraft).

    Editor obrázků, který podporuje průhlednost. ( Standardní nátěr nebude fungovat, potřebujete Photoshop, Paint.net nebo GIMP).

    - Základní znalost tohoto editoru.

    Další balíček textur, na kterém chcete založit.

    - Hlava, ruce a trpělivost.

    2. Pojďme se podívat na smečku

    Doporučuji vám stáhnout si standardní balíček pro váš balíček a vzít jej jako základ. Můžete si jej stáhnout. I když si můžete vzít jakýkoli balíček.

    Stáhněte si, vložte jej na vhodné místo a podívejte se na obrázek níže:

    První archiv nalevo je to, co jste stáhli. Rozbalíme jeho obsah do stejné složky, získáme druhý archiv - to je samotný balíček, který je teoreticky potřeba nainstalovat, ale k tomu ho nepotřebujeme. Extrahujte obsah balíčku do složky se stejným názvem. Toto je třetí složka, budeme s ní pracovat. Pojďme se podívat na jeho obsah:

    Úspěch tuto složku dva obrázky: bg jsou textury pro nabídku úspěchů, ikony - neznám jejich účel, takže je lze odstranit.

    Brnění - tady jsou textury všech druhy brnění. Pod číslem 1 je čepice a bunda a pod číslem 2 kalhoty a tenisky. A mocný obraz je jako textura nabité popínavé rostliny.

    Art - v této složce je jeden obrázek - kz, obsahuje textury všech maleb.

    Environment - tato složka ukládá obrázky s texturami jevů: déšť, sníh, mraky a světlo.

    Písmo – Zde je uloženo písmo. Pokud si hrajete s crackem, okamžitě tuto složku smažte.

    Gui je důležitá složka, je zde spousta důležitých obrázků. Položky - textury položek, ikony - ikony rozhraní, gui - panel rychlý přístup a tlačítka, pozadí - pozadí pro menu, unknown_pack - ikona pro balíček bez ikony, slot - obrázky pro menu statistik, allitems, kontejner, crafting, pec, inventář, past - herní menu. Existují také dva nepoužité obrázky crash_logo a částice, lze je odstranit.

    Předmět - v této složce najdete textury šipek - šipky, truhly - truhla, velká hruď, čluny - člun, vozíky - vozík, znamení - znamení a animace sfér zkušeností - xporb. Ale dveře se nepoužívají, lze smazat.

    Různé - tady to máme: číselník je obrázek pro hodiny, exploze je animace výbuchu, mapbg je textura mapy v rukou, mapicons jsou ikony pro mapu, částicové pole je hvězdná obloha, pumpkinblur je obrázek, který blokuje váš výhled, když jej nosíte na hlavě dýně, stín - stínová textura. Můžete je bezpečně změnit, ale zbytek obrázků funguje softwarové funkce, takže je třeba je měnit velmi opatrně, ale je lepší je prostě smazat.

    Mob - zde jsou všechny textury mobů, můžete je změnit nebo smazat.

    Terén - v této složce jsou textury slunce a měsíce.

    Title - zde jsou obrázky pro návrh: mojang - logo vývojáře, mclogo - logo hry v hlavním menu. Proč potřebuji černou, stále nechápu. Ale bg je zajímavá složka, která obsahuje panoramata hry, která slouží jako pozadí hlavního menu. Ze snímků obrazovky si můžete vytvořit vlastní panoramata, jen pozor na názvy a velikosti.

    Pack - ikona balení v nabídce výběru balení.

    Balíček- textový soubor, jehož text bude napsán pod názvem balíčku, v nabídce výběr balení.

    Částice – tento obrázek obsahuje efekty: kouř, šplouchání atd.

    Terén - hlavní obrázek balíčku, zde se shromažďují textury všech bloků hry.

    3. Kreslení

    Otevřete složku, do které jsme extrahovali obsah balíčku.

    Nejprve si otevřeme terén.png, jak jsem řekl, toto je základ balíčku.

    Používám photoshop. Můžete také použít jiné editory, které podporují průhlednost.

    Pojďme udělat změnu. Nikdy se mi například nelíbila textura dlažební kostky, měním ji. Poznámka: Texturu jsem vykreslil do nová vrstva, to proto, abych to mohl smazat a vybral jsem i texturu, to proto, abych nepřekročil hranice. To už jsou sice jemnosti zvládnutí photoshopu, ale to se netýká tvorby balíků.

    Změnil jsem i texturu skla.

    Můžete změnit nejen terén.png, otevřeme items.png ze složky gui.

    Chci změnit texturu nůžek.

    Dejme balíčku rozlišovací znaky: open pack.png a pack.txt.

    Docela jsem změnil pack.png - ikonku packu, ale můžete si tam dělat co chcete, vložit třeba jiný obrázek. No, přidal jsem svůj vlastní nápis.

    4. Ověřování

    Pojďme už dokončit balíček a podívat se na něj. Přidáme obsah naší složky do nového zip archivu, jehož název bude názvem balíčku.

    Zde je obsah mého balení:

    Přidal jsem všechny složky a všechny obrázky. Obecně platí, že nemusíte přidávat vše, stačí přidat jen to, co jste změnili. Pochopte, že pokud smažete obrázek ze svého balíčku, bude použit jeho místo standardní obrázek. A pokud se váš obrázek neliší od standardního, tak proč jej přidávat, pouze přidá „váhu“ vašemu balení.

    Zkopírujte náš balíček do složky texturepacks, která se nachází v adresáři hry. Není nutné náš balíček patchovat, takže hru okamžitě zapínáme. Jdeme do nabídky texturového balíčku a zde je náš balíček:

    Načítání světa. Tady je můj dům, a jak můžete vidět, textury dlažebního kamene, skla a nůžek jsou přesně takové, jaké jsem je nakreslil.

    To je vše. Váš nejjednodušší balíček textur je připraven. Svůj balíček můžete samozřejmě začít vyrábět hned teď, ale následující kapitoly tutoriálu by se vám hodily.

    V následujících kapitolách učebnice:

    - Vytváření textur s vyšším rozlišením.

    Vytváření vlastních textur vody, lávy, ohně a portálu.

    Tipy pro kreslení textur.

    Odpovědi na vaše otázky

    P.S. Tento článek byl napsán ještě v 15:00. Jenže mi spadl prohlížeč a text článku se ztratil. Když jsem podruhé psal článek ve Wordu, v 17:00 už byl článek hotový, ale Windows se zhroutil, počítač se restartoval a v důsledku toho se zase ztratil veškerý text. Podle mého názoru někdo nahoře nechce, abych přidal tento článek.

    Všechno důmyslné je jednoduché!

    Hlavním účelem tohoto článku je ukázat některé texturovací triky a pravidla, která posunou vaše textury na další úroveň kvality. Všechny rady, které se v tomto článku dočtete, nejsou jedinou metodou na řešení problémů, ale soudě podle mých dlouholetých zkušeností s tvorbou textur mohu říci, že tyto metody fungují. nejlepší způsob(rychle a efektivně).

    1. Výraznost materiálu - co to je?

    pojem expresivita materiálu Budu používat velmi často.

    Ukázka NE(!) expresivity materiálu.

    Ale obecně je nakonec úplně jedno, jestli samotná textura vypadá dobře nebo špatně, pokud vypadá skvěle už na hotový model.

    Nicméně, skvělá cesta kontrola kvality textury spočívá v tom, že se podíváte na rozvržení a sami si poznamenáte, zda dokážete rozpoznat, jaký materiál se kde nachází (kov, kámen, guma atd.), nebo určit, která část modelu je zde nasazena.

    Ale pokud pracujete na moderních materiálech nebo materiálech nové generace (materiály NextGen), pak to není vždy možné. Pokud však jde materiál ještě poznat, pak je velká šance, že materiál bude vypadat skvěle i na modelu. Pokud ale materiál není rozpoznatelný, pak je velká šance, že se podíváte na sadu náhodných barev a pixelů, ale ve skutečnosti to měl být kov.

    (Použití fotografií jako textury to může snadno vyřešit, ale o tom níže.)

    Kromě dobrého difuzní mapa (difuzní mapa) Taky velká důležitost má kvalitu odrazové mapy (zrcadlová mapa). Existuje mnoho nástrojů, které vám vytvoří zrcadlovou mapu, ale nevytvářejí potřebnou kontrolu. Zvlášť když na tom pracujete různé materiály umístěna na jedné struktuře nebo s jasným textem.

    Photoshop proto zůstává jediným skvělým nástrojem pro vytváření reflexních map. Pomocí něj můžete vytvořit masku, která vyloučí oblasti, kde reflexní mapa není potřeba. A pokud máte na textuře bílý text, pak pomocí masky můžete ztlumit jas tohoto textu na odrazové mapě.

    Nahoře je obrázek ukazující, jak můžete vytvořit zrcadlovou mapu pro jednoduchou texturu se dvěma materiály: betonem a kovem. Každý materiál má vlastní korekci úrovně (Úrovně 1 a 2) s maskou. Místo úpravy úrovní můžete také použít Jas/Kontrast, ale pomocí úrovní získáte větší kontrolu nad obrazem. A nad vrstvami úprav (Úrovně 1 a 2) je Odstín / Sytost, aby se odrazová mapa změnila na černou a bílou.

    2. Základní materiál

    Při vytváření textury je dobré začít se základním materiálem. Pokud vytváříte kovový materiál, pak nejprve vytvořte jednotnou (nejlépe opakující se - dlaždicovou) texturu, zcela vyplněnou kovem. Pokud je třeba kov poškodit, může být poškození dokončeno na horní části základního materiálu.

    Nezapomeňte zachovat základní textury. Pokud tedy znovu potřebujete vytvořit kovový materiál, vezmete základní materiál a na jeho základě vytvoříte nový.

    To je velmi užitečné, pokud pracujete na řadě typických objektů nebo budov. Takže počínaje základním materiálem pro každý typ materiálu na vaší struktuře můžete vytvořit dobrý materiálový výraz. Poté, co má každá část svůj vlastní materiál, můžete začít přidávat podrobnosti.

    3. Veškerá krása je v detailech na první pohled neviditelná.

    Vysoce kvalitní textura na low-poly modelu.

    To je něco, co spoustě lidí při vytváření textur chybí - malé části. Nejsou vidět na zběžný pohled, ale výrazně zvyšují zajímavost a živost textury.

    V závislosti na stylu a tématu můžete použít jak minimalismus v detailech, tak extrémně detailní textury.

    Vaším úkolem je přesně dát divákovi objekt, který vypadá úžasně. Jemné detaily jsou pro tento úkol perfektní a tyto detaily mohou být cokoli. Nálepky, zbytky barev, nýty, šrouby, nějaké čmáranice černým fixem, špína, mastné skvrny, cokoliv.

    Ale jde hlavně o to, aby to bylo všechno nenápadné/diskrétní. Pokud to s tím přeženete, efekt bude opačný a obraz se zhorší.

    Objekt na obrázku níže je velmi dobrý příklad vytváření dílů ve správném množství. Jak jste si mohli všimnout, difúzní barva okamžitě nabíjí detaily a většina z nich je na první pohled neviditelná. Na předmětu jsou kousky fólie, skvrny, samolepky s textem, škrábance, nýty, štítky atd. Právě tyto detaily dodávají dvaadvaceti trojúhelníkům modelu realistický vzhled.

    4. Doostřete své textury.

    Buď opatrný. Trochu lásky Průhledná (ostrý) A ostrý(křupavý) textury, zatímco jiné je nechávají trochu rozmazané.

    Osobně preferuji čisté textury, takže na celou texturu vždy jako poslední krok aplikuji filtr ostrosti (Unsharp mask ve Photoshopu).

    V podstatě udělám kopii celé textury a udělám z ní kopii nejvyšší vrstvy. Poté na tuto vrstvu aplikuji filtr Unsharp mask (i přes svůj kontroverzní název vám tento filtr zvýrazní texturu).

    Raději používám filtr místo Sharpen neostrá maska- s ním 100% nezkazíte texturu. Kromě toho vám maska ​​Unsharp poskytuje další kontrolu nad konečným obrázkem.

    Existuje velké pokušení vytvořit velmi ostrou texturu, ale to může vést k nejrůznějším artefaktům na obrázku.

    První obrázek (normální) je původní textura. Takhle to vypadá ve Photoshopu bez jakýchkoliv úprav.

    Druhý obrázek je originál s filtrem Unsharp mask aplikovaným na 70 %. Velmi dobře provedené detaily na laku a škrábancích.

    Je pravda, že nyní se zvýraznění na vodorovném okraji stalo velmi výrazným, ale lze jej trochu utlumit. (Musíte to udělat na původní texturu a znovu použít filtr Unsharp mask. V tomto případě budete mít na výstupu zcela ostrou texturu a uložte ji jako dokonalý pořádek váš soubor .psd).

    Na posledním obrázku jsou jasně vidět artefakty, které rozhodně nepotřebujete. Tomu jednoznačně dominuje bílá barva, stejně jako jasně oranžové pixely po stranách laku atd. Tomu je třeba se pečlivě vyhnout.

    5. Buďte opatrní při používání fotografií.

    Při vytváření textur se opatrně vyhněte použití fotografií. Přečtěte si o tom, proč tomu tak je, v jednom vynikajícím. Je velmi vzácné, že lze použít část fotografie přímo v textuře bez přidávání/odebírání detailů nebo úpravy fotografie na UV.

    Neříkám, že je to nemožné. Někteří texturisté jsou v tom velmi dobří. Ale většinou je používání fotek pro textury výsadou začátečníků. Ale bylo by pro ně lepší podívat se na jiné techniky vytváření základních textur.

    6. Použijte překrytí fotografií (Překryvné fotografie).

    I s tipem č. 5 není používání fotografií vždy špatné.

    Fotografie jsou skvělý způsob, jak přidat malé detaily. Tito. detaily, jako jsou malé póry, které ředí jednoduchou jednotnou výplň a díky nimž není model tak kreslený.

    Nejlepší způsob, jak ukázat, o čem teď mluvíme, je ukázat texturu s překryvnou fotografií a bez ní.

    Nejlepší způsob, jak dosáhnout dobrého efektu, je projít všechny režimy míchání (režimy prolnutí ) ve Photoshopu a vyberte nejvhodnější pro dvojici: základní materiál + fotografie.

    Režimy obvykle fungují dobře překrytí A Jasné světlo. Výsledek ostatních režimů prolnutí je velmi závislý na obrázku, ale velmi často je výsledkem přepálený obrázek. Vždy byste ale měli mít na paměti, že překryvná fotografie by měla být sotva viditelná.

    Tyto malé detaily by měly být zcela diskrétní.

    Další věc, kterou je třeba mít vždy na paměti, je detailní měřítko.

    Pokud potřebujete přidat drobnou vadu v laku, jako na druhém obrázku dveří, pak musíte měřítko detailů sladit do stejného měřítka jako váš objekt. Pokud se váhy neshodují, divák si okamžitě všimne úlovku, protože tyto vady laku nebudou na místě.

    Pro nejlepší efekt překryvy Doporučuji vám věnovat trochu času možnostem Smíchejte, pokud(Míchat, pokud) pro každou vrstvu.

    Tato možnost je mimořádně užitečná, pokud máte na obrázku velmi světlé nebo tmavé oblasti, které kazí veškerou krásu. S Blend, pokud je můžete výrazně vyhladit. A pokud podržte Alt a přetáhněte posuvník, pak se rozdělí a získáte plynulý přechod mezi tím, co je smícháno a co nebude smícháno.

    Přihlaste se k odběru aktualizací blogu(Tady ).

    Vložte svůj e-mail:

    Díky sponzorovi, stránka, která vám pomůže s prodejem aut jakékoli značky aut. Ti, kteří se někdy potýkali s problémem prodeje auta, ocení tuto stránku.

    Při texturování různých objektů je velmi důležité umět vytvářet bezešvé textury. Naše tipy a triky vám pomohou vyhnout se běžným chybám a lépe porozumět tématu.

    Při texturování silnic, stěn nebo střech, například pro videohry, je obzvláště důležité, aby bylo možné vytvořit dlaždicovou nebo bezešvou texturu v celém rozsahu geometrie, protože vytvoření textury například pro celou cihlovou zeď může být docela pracný proces. Zvláštnost tohoto přístupu spočívá v nutnosti oklamat diváka, nedat mu možnost rozlišit začátek od konce textury.

    Co je to bezešvá nebo dlaždicová textura?

    Bezešvá nebo dlaždicová textura je obvykle fotografie nějakého objektu, jako je cihlová zeď, kterou lze opakovat tolikrát, kolikrát je potřeba, bez viditelných švů nebo zlomů, přičemž každý roh obrázku se k sobě dokonale hodí.

    Pokud jste již vyfotografovali cihlovou zeď a snažíte se ji obložit na geometrii, pak vám nic nebude fungovat, protože levá strana textury nebude odpovídat té pravé. Pro správnou texturu dlaždic je typické, že její protilehlé části dokonale lícují. Pro tento efekt musíte ve Photoshopu provést řadu manipulací.

    Jak správně fotit

    Existuje mnoho webových stránek s texturami dlaždic. Obecně to není špatné, většina těchto textur je pro váš projekt ideální, nicméně v některých případech je nutné textury vytvářet ručně fotografováním okolních objektů. Důvodů je několik.

    Za prvé, některé dokonale přizpůsobené textury nejsou k dispozici stažení zdarma, lze je pouze zakoupit, což výrazně ovlivní váš rozpočet.

    Za druhé, obvykle, dokonale si představíme, co potřebujeme, neúspěšně brouzdáme po celém internetu a hledáme vhodnou texturu. V případě cihlové zdi je mnohem jednodušší přiblížit se ke zdi, která se vám líbí, a vyfotit ji.

    V případě, že si přesto troufnete vyfotografovat požadovanou texturu, musíte si zapamatovat pár důležitých bodů.

    Nejprve musíte stát rovnoběžně s předmětem, který nelze pozorovat z úhlu. Tento objekt je nutné vyfotografovat co nejpříměji.

    Objekt natočený pod úhlem může v budoucnu způsobit poněkud podivné deformace textury, které nebude možné správně vyskládat.

    Příklad nesprávného úhlu je vidět na obrázku níže, kvůli zdánlivě malé perspektivě vypadají spodní cihly menší než horní. Vyrobit takovou fotografii jako dlaždicovou bude docela obtížné.

    Při focení textury musíte dbát i na správné nasvícení objektu. Je třeba se vyhnout všem druhům světla. Při focení venku je lepší volit dobře osvětlená místa, bez focení proti slunci.

    Stvoření bezešvý textur

    Takže fotka je hotová. Je čas to otevřít ve Photoshopu a oříznout čtvercem. Například 1024x1024 nebo 2048x2048.

    Poté je třeba pomocí nástroje Výběr nebo příkazu Vrstva přes kopírovat vybrat správný resp levá strana obrázky a přetáhněte novou kopii na opačnou stranu obrázku.

    Zároveň vám okamžitě padne do oka hrubý šev, který musí opravit kterýkoli pohodlný způsob, vyberte například nástroj Guma, snižte jeho tvrdost a neprůhlednost a přejděte s ním přes šev, čímž bude méně nápadný.

    Stejný proces je třeba opakovat pro horní a spodní část obrázku. Při pokusu o dlaždicovou úpravu výsledné textury se stále vyskytují drobné švy. To lze snadno opravit pomocí nástroje Klonovací razítko nebo jiného podobného nástroje. Proces se v závislosti na fotografii může lišit, ale ne výrazně.

    Zbavení švů pomocí nástrojeNáplast

    Se švy se také můžete rozloučit pomocí nástroje Záplata, v takovém případě musíte nejprve vybrat požadovaný úsek geometrie a poté jej zkopírovat do jiného, ​​například do úseku se švem. V tomto případě Photoshop ideálně vymaže všechny hranice mezi těmito oblastmi obrázku.

    Tento přístup se nejlépe používá pro abstraktní fotografie, jako je asfalt nebo tráva.