• Stráže Skyrimu. Dokončení úkolu „Neviditelné vize“

    Strážci Stendarr se potulují po silnicích Skyrimu. Hráči se s nimi setkávají jen zřídka, a tak málokdo přemýšlí o tom, jaký přínos mají tito zachmuření tuláci k ochraně obyvatel severní provincie před zlými duchy, upíry, nekromanty a dalšími.
    Besedka bohužel nerozvinula téma nemrtvých bojovníků.
    Autorovi se zdálo nefér, že pochůzkáři byli oblečeni v hadrech, ozbrojeni čímkoli a snadno zemřeli při potyčkách s nepřítelem.

    Proto se hlídači stali silnějšími a získali nové vybavení:

    • Strážné brnění (volitelná verze pro těla UNP) – jednoduché, mág, válečník a ranger, s různými kouzly
    • Zářící hůl, těžká (typ kladiva)
    • Svítící hůl, lehká (typ kladiva)
    • Zářící palcát hodinek
    • Stříbrný meč hodinek (jednoruční a obouruční, zvýšené poškození nemrtvým)
    • Runed Watch Sword (jednoruční a obouruční, 10 ks, různá kouzla)

    Brnění má podobné vlastnosti jako brnění strážců. Zbraně jsou na úrovni ebenu. Od verze 4.1 je podporován Dual Sheath Redux.
    To vše lze nejprve odstranit ze strážců (pokud se vám je podaří porazit), nalézt v truhlách a také vytvořit v jakékoli kovárně (oddíl Draugrovskoe). nosí amulet Stendarr(aby se položky objevily v nabídce kovárny).
    Vyžaduje Dawnguard DLC.
    Archiv obsahuje možnosti pro legendární edici a pro SE.

    AKTUALIZACE 5.2

    1. Popisy mečů a indikace efektů byly opraveny.
    2. Přidána verze modu pro Skyrim Special Edition.

    ______________


    Instalace: umístěte SV.bsa a SV.esm ze složky "1. Main mod" do složky ..\Data hry a připojte je ve spouštěči. Snad se strážci hned nepřezbrojí a nepřevléknou a budete muset pár herních dnů počkat, nebo se pohybovat tam a zpět s rychlým cestováním (můžete si také vybrat strážce v konzoli a napsat resurrect, nebo spustit novou hru, ale to je příliš radikální)).

    Odstranění: zakázat a odstranit zadané soubory.

    ______________


    Dík:
    1. Ověřeno

    Předmluva

    Všichni uživatelé osobních počítačů se těšili na vydání prvního plnohodnotného přídavku pro Skyrim s názvem Dawnguard. V tomto článku popíšu průchod dějové linie pro frakci Dawnguard.

    Abyste lépe pochopili, jak se děj rozchází do světlých a temných stránek, zde je malý diagram:

    Požadavky na zahájení příběhu: úroveň 10 nebo vyšší.
    Požadavky na dokončení příběhu: přítomnost starověkého svitku (získaného z hlavní pasáže Skyrimu)

    Dawnguard

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    První otázkou po instalaci DLC je, jak vidět veškerý dodatečný obsah v celé jeho kráse? Odpověď je jednoduchá, poté, co vaše postava dosáhne úrovně 10, bude mít každý strážce ve Skyrimu přístup k dialogu o náboru pro Dawnguard, ale pokud jste ve městě, přistoupí k vám ork jménem Durak a promluví si s vámi. Odpověď volíme s touhou přidat se k zabijákům upírů (Killind vampires? Where I sign up?).

    Po značce (nejlépe se tam dostanete z Riftenu) dojdeme k rozsedlině v hoře. Směle skočme. Cestou se dostaneme ke vchodu do hradu. Dále sledujeme naskriptovaný dialog mezi dvěma NPC:

    Hovoříme s postavou jménem Isran a vyjadřujeme touhu připojit se k Dawnguardu. Následuje scéna rozhovoru mezi Isranem a Tolanem, po které úkol Dawnguard končí.

    Probuzení

    Jdeme do jeskyně, která se nachází nedaleko svatyně Mehrun Dagona a zabijeme v ní hromadu upírů (pozor! Abyste sledovali děj Dawnguardu, nenakazte se náhodou upírstvím). Příchod k určitému oltáři:

    stiskněte tlačítko pod značkou a objeví se fialová záře. Dále musíte přesunout ohniště (Brazier), které stojí kolem, tak, aby je pohltily plameny.

    Když je vše připraveno, otevře se kamenný monolit při aktivaci, vypadne z něj dáma krásného vzhledu a... dlouhých tesáků. Po rozhovoru s ní je úkol splněn.

    Pokrevní linie

    Jak se ukázalo, dívka se jmenuje Serana a žádá, aby ji vzal domů. No, neodmítneme. Vycházíme z krypty a cestou se učíme nový výkřik.

    Přesouváme se na sever a jedeme lodí k hradu Volkihar a jdeme k hlavní bráně. Když uvidí Serana, okamžitě otevřou bránu.

    Lord Harkon nás čeká na hradě a pozve vás, abyste se stali upírem. Rozhodli jsme se odmítnout přijmout tuto kletbu (nechci se stát upírem. Odmítám tvůj dar), protože chceme zabíjet upíry Tento vývoj událostí nás moc netěší, Harkon nás vyhání z hradu (no, nezabije nás, díky za to) Cestou do hradu Guardians of the Dawn sledujeme útok na hrad oddílem upírů, ve výši 3 Když jsme je zabili, mluvíme s! Isran a zde úkol končí.

    Nový řád

    ID: DLC1HunterBaseIntro

    Musíme naverbovat dva nové Van Helsingy do hradu. Pojďme začít. První, jménem Gunmar, nepřijde do hradu, dokud nezabijete medvědici, která je v jeskyni před našima očima. Obtížnost zde může způsobit pouze troll, který se usadil v blízkosti medvěda. Promluvíme si s Gumnarem a on jde na hrad.

    Druhým rekrutem bude dívka jménem Sorine Jurard. Klidně odmítá jít do hradu, pokud nemáte napumpované přesvědčení nebo pokud nemá „Dwemer Gyro“. Naštěstí Seranina ztracená taška s gyroskopy leží poblíž řeky.

    Dáme jí jeden kus a už je členkou řádu.

    Po návratu z mise se ocitneme zavření v zámku, kde jsme testováni na vampirismus. Pokud nejste nakažení, brána se sníží, po které jdeme do Isranu (zahněte doleva a po schodech nahoru). Konec úkolu.

    Prorok

    ID: DLC1VQ03Hunter

    Jsme povinni následovat Israna, který nás dovede k Seraně (už jsem si myslel, že ji budeme muset zabít) a po rozhovoru s nimi nás pošlou zjistit o jistém knězi. Jdeme do College of Winterhold za knihovníkem Urag gro-Shub a zjistíme, kde najdeme kněze (potřebuji najít Moth Priest), pošle nás na Dračí most. Když tam dorazíme, ztratíme značku úkolu, ale každý obyvatel města nebo stráž nám rychle pomůže. Zeptáme se, zda zde viděli kněze (Víte něco o Moth Priestovi na návštěvě Dračího mostu?) a oni odpoví, že tu byl, ale už přešel most na jih.

    Vyjmeme poznámku od upíra a po přečtení následujeme značku do jeskyně. Pojďme to vyčistit. Z označené mrtvoly vyjmeme kámen úkolu a vložíme jej do otvoru na parapetu.

    Energetická bariéra padá a musíte starce zmlátit! Po rozhovoru s ním, poté, co byly jeho strany proraženy naším mečem/palcátem/sekerou/ohnivou koulí/(vložte podle potřeby), ho pošleme do hradu a pak se tam sami přesuneme. Po dialogu na hradě starý muž přečte starověký svitek a pátrání po Prorokovi končí.

    Hon na ozvěny

    Musíte si promluvit se Seranou a z dialogu se dozvíme, že vchod do jednoho z letadel Oblivion je skrytý tam, kam by se nepodívala. Nabízíme jí možnost hradu Volkihar (Na hradě Volkihar?) a vydejte se na cestu.

    Neměli byste jít do hlavního vchodu do hradu, my půjdeme doleva.

    V zámku procházíme chodbami, odemykáme dveře, spouštíme pákami mosty a nakonec, když vyjdeme na čerstvý vzduch, narazíme na lunární hodiny (jsou jako sluneční hodiny, jen lunární). Vypadají takto.

    Aby fungovaly, musíte najít chybějící části:


    Po opravě mechanismu jdeme dolů do suterénu. Procházíme po cestě a bereme všechny protivníky do Oblivionu.

    Mechanismus z mříží za chrličem.

    Pojďme to aktivovat.

    Jak nečekané!

    Až budete procházet kolem místnosti s partou chrličů, nezapomeňte si vzít krásné upíří brnění.

    Najděte pár rozdílů:


    Příjezd na toto místo s kruhy uprostřed místnosti:

    Radím vám, abyste se ničeho nedotýkali, dokud to není uvedeno v úkolu (v úkolu jsou chyby) a uložte pro každý případ.

    Po dlouhé řeči Serany nás žádá, abychom našli deník její matky.

    Přečetli jsme, vezměte to, dejte to Seraně ("našel jsem poznámky vaší matky). Poté požádá o nalezení tří věcí v místnosti, aby otevřela portál.


    Potom to všechno dáme do označeného kelímku a říkáme Seraně. Nakape tam krev, portál se otevře, ale nemůžeme tam vstoupit. Serana nám říká, že tam může vstoupit buď upír, nebo někdo, kdo opustí část své duše v tomto světě.

    Eh, protože my, Strážci úsvitu, jsme v rozhovoru se Seranou zvolili možnost rozdělení duše (Soul trap me. Nebudu se cítit dobře jako upír), a pak řekneme, že jsme připraveni (Jsem připraveno). Rozchod je bezbolestný:

    a můžeme projít portálem. Konec úkolu.

    Za smrtí

    Po průchodu portálem se ocitáme v jedné z rovin Oblivionu, kde jsou uloženy duše, které jsou pohlceny do kamenů. Zvláštností této oblasti je vlastní jedinečná krajina. V zemi jsou praskliny, které po aktivaci vyplní jeden z kamenů duší v hráčově inventáři.

    Nejprve jdeme ke značce, cestou potkáváme bloudící duše a místní nemrtvé.

    Po příjezdu na místo se setkáme se Seraninou matkou Valerikou.

    Na základě jejího tipu jdeme zabít tři strážce. Není na tom nic složitého, značky naznačí, kde se nacházejí.

    Po návratu k Valerice zjišťujeme, že bariéra, která nás oddělovala, zmizela a ona nás odvádí před bránu.

    Kde se objeví drak, který musí být poražen.

    A pak jsme vyrazili plnit další úkol.

    Hledání odhalení

    Jeden ze svitků pro tento úkol získáte prostřednictvím předchozího úkolu a druhý během průchodu hlavní dějovou linií.

    Poté, co jsme získali oba svitky, mluvíme s mnichem.

    Tím je úkol dokončen.

    Neviditelné vize

    Důležité: v tomto úkolu budete potřebovat starodávný svitek (Elder Scroll Dragon), který se získává podle hlavní zápletky hry (viz úkol „Beyond the Ordinary“).

    Mnich, který měl číst naše svitky, je slepý! Nyní musíte provést můří rituál.

    K tomu jdeme do jeskyně pod cedulí, kde vezmeme škrabku, použijeme ji na strom a začneme běhat za můry. Nemusíte je chytat, stačí, aby za vámi létali. K tomu běháme po jeskyni a hledáme 7 skupin můr.

    Až budou shromážděny, jděte ke světlu a přečtěte si svitek.

    Promluvíme si se společníkem a úkol je splněn.

    Dotýkání se nebe

    Naskladňujeme si tedy vše, co na dlouhou cestu potřebujeme, a vyrážíme na misi, která bude dlouho trvat, než se prolezeme temnými jeskyněmi.

    Takže v první jeskyni musíme skočit do vody a plavat s proudem, ten povede na správné místo. Obecně je jeskyně docela přímočará, podíváme se na mapu umístění a jdeme tam, kde jsme ještě nebyli. Po dlouhé cestě potkáváme sněžného elfa jménem Gelebor! Jediný zástupce se zdravým rozumem as vidoucíma očima.

    Při rozhovoru s ním se dozvídáme, že není posledním sněžným elfem, ale opravdu se jím chce stát a dává za úkol zabít vlastního bratra. No, není možné pokračovat v rodové linii, takže nezáleží na tom, jestli je v umírající rase o jednoho více nebo o jednoho méně.

    Zástupce Červené knihy nám otevírá portál a dostáváme za úkol nasbírat 5 vzorků vody z různých zdrojů.


    Hodně pobíhá, je tu hodně Falmerů, je tu více než jeden drak, ale neměly by být žádné potíže s hledáním lokací.

    Nakonec přicházíme k obrovskému hradu, do jehož mísy je potřeba nalít nasbíranou vodu. Jdeme na otevřené místo a potkáme našeho bratra sedícího na trůnu.

    Nechce se jen tak vzdát, a tak oživí zmrzlého Falmera a Coruse, které musíme zabít. Dále se boj odehrává se samotným sněžným elfem:

    po jeho poražení nám Gelebor dá Auriel's Bow.

    Konec úkolu.

    Příbuzenský rozsudek

    Poslední mise Dawnguardu! Promluvíme si se Seranou a poté s Isranem na hradě, kde on, potěšen naším objevem luku, shromáždí všechny válečníky a pronese ohnivou řeč.

    Po vypořádání se s nimi utíkáme do hradu, kde zuří bitva, ve které by bylo dobré neublížit našim.

    A poslední bude muset bojovat s Harkonem. Není třeba mu dávat luk, protože bitva proběhne v každém případě.

    Je to hbitý nepřítel, vyvolává kostlivce a chrliče a někdy se zakuklí a stává se nezranitelným vůči všemu kromě Aurielina luku.

    Jeho zabitím dostáváme... čest a respekt od celé Dawnguard. Gratulujeme.

    Úkol lze získat od duše jménem Jiub. Oldtimeři z univerza Elder Scrolls si tohoto Dunmera nepochybně pamatují ze hry Morrowind (byl prvním člověkem, kterého hlavní postava hry viděla, když se probudil na lodi plující do Seyda Neen). Jak se ukázalo, Saint Jiub napsal autobiografický opus, jehož stránky jsou rozesety po celé Mohyle duší. Najděte všechny stránky prvního dílu a vraťte je majiteli. Jiub můžete najít na jihovýchodě Burying Ground. Za odměnu dostanete unikátní kopii Saint Jiub's Opus a Jiub Amulet (zvyšuje vaši rezervu síly a nosnost o 50 jednotek).

    Strana 1 - V masivní zdi rozdělující Soul Cairn přibližně na polovinu najděte uprostřed průchod. Tváří v tvář mu zahněte doprava, na jihovýchod a vyjděte po schodech nahoru. Když po něm vylezete, uvidíte stránku.

    Strana 2 - Nalevo od vchodu do Pohřebiště (kde bydlí Valerika) bude malá budova s ​​rozbitou Zdí se slovy Síly. Toto je stejná budova, na které sedí Dornevir. U zdi uvidíte truhlu a napravo od ní - stránku z opusu.

    Strana 3 - Než projdete zdí oddělující Mohylu duší, zahněte doleva. Uvidíte věž, která se skládá pouze z jedné komory s truhlou. Vyjděte z cely na druhé straně a všimnete si budovy s kamenem duše. Poté, co vyjdete po schodech nahoru, najdete opusovou stránku na střeše budovy vedle truhly.

    Strana 4 - Postavte se čelem ke vchodu do pohřebiště a projděte kolem něj doprava podél zdi, dokud nedojdete k přístavku. Vyjděte po schodech nahoru, otočte se doleva a jděte opět nahoru k truhle. Stránka leží vedle hrudníku.

    Strana 5 - Jižně od místa, kde Jiub sedí u svého ohně, je kamenná římsa. Na něm, v blízkosti zdroje energie, můžete najít stránku a další předměty.

    Strana 6 - Od vchodu do Shower Cairn ze schodů se vydejte na jihozápad, dokud neuvidíte malou věž. Stránka je uvnitř, v rohu, vedle truhly.

    Strana 7 - Z místa, kde jste našli čtvrtou stránku, jděte na východ k okraji mapy, dokud neuvidíte oltář. Na oltáři bude kniha s názvem Call of the Misty One. Sedmá stránka a pytel mincí leží na zemi u základny podstavce.

    Strana 8 - Od vchodu do Shower Cairn jděte hned doprava, dokud neuvidíte budovu s mříží. Pro vstup použijte kouzlo nebo vystřelte šíp. Stránka uvnitř.

    Strana 9 - Jděte na západ od vchodu do Boneyard, dokud neuvidíte budovu s obrovským plovoucím kamenem duše. Hledejte v budově portál, který vás zavede do nejvyššího patra. Stránka je vedle truhly, pod kamenem. Abyste se dostali dolů, budete muset skočit - v budově nejsou žádné schody.

    Strana 10 - Poslední stránku opusu najdete u zdi u obchodníka Morvena Strouda. Požadovaný list leží na sudu.


    Verze: 1.4
    Jazyk: ruština
    Překlad:

    Popis:
    Mod přidává do hry Skyrim LE 491 stráží v plné verzi nebo 208 stráží v odlehčené verzi. Do verze kompatibilní s ETAC přidáno 226 krytů. Přidány všechny mužské nebo ženské verze stráží Do všech velkých i malých měst, továren, farem a některých dolů.

    *** Žádné skripty *** Vyčištěno v TESVEDIT ***

    Stráže zůstávají na svých stanovištích a po bitvě se tam vracejí. Byl použit jednoduchý balíček AI.

    Po skončení občanské války budou nosit své původní brnění. Mody pro výměnu brnění by měly fungovat, pokud jako základ používají původní brnění.

    Zdraví - (+ 250).
    Hlavní - (+ 150).
    Magie snížena - (-50).

    1. Stáhněte sdílený archiv a rozbalte jej do libovolné prázdné složky
    2. Vyberte požadovanou možnost a nainstalujte ručně do složky Skyrim/Data

    Požadavky:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Po instalaci tohoto modu nezapomeňte přejít na stránku autora modu (odkaz je v přezdívce autora v záhlaví popisu) a poděkovat jeho práci kliknutím na tlačítko Schválit.

    Snímky obrazovky: