• عصر اژدها - ریشه ها - ما یک گروه جهانی تشکیل می دهیم. بهترین حالت‌ها برای Dragon Age: Origins

    ریشه های عصر اژدها سوال کرد و بهترین پاسخ را گرفت

    پاسخ از
    1. برای من بهتر بود که یک جنگجو بازی را شروع کند ... براشون راحت تره... اما برای موریگان فکر کنم بهتره جادوی خون یاد بگیره... .2. شخصیت ها در ira فقط در شهرها یا در کمپ قابل تغییر هستند ... برای تغییر در شهر در بالای صفحه چنین آیکونی به شکل 3 مرد کوچک وجود دارد ... .3. لباس برای یک ماژ در دنریم معمولی است ... و کارکنان در جایی که سطح 36 جادو برای من به عنوان یک قطره مورد نیاز است خوب است، بنابراین من نمی دانم

    پاسخ از ماکسیم[گورو]
    1. بهتر است Wynn را از حلقه Mages به مهمانی ببرید، IMHO به عنوان یک درمانگر بسیار مفید است، و حتی بیشتر از آن می داند که چگونه اعضای مرده حزب را احیا کند. و برای موریگان، جادوی خون بهتر است. او که خودش به عنوان یک شعبده باز بازی می کرد، عناصر آسیب را به طور عمده آموزش داد و یک درمان را آموخت. 2. در شهرها، می توانید آن را تغییر دهید - در بالا یک نماد به شکل 3 مرد کوچک "تغییر تیم" وجود دارد 3. در Denerim، یک مجموعه واقعا خوب وجود دارد - همه چیز برای شعبده بازها، یک فروشگاه تخصصی وجود دارد - معجزات Thedas (معجون لیریوم، لباس، چوب، مومیایی کردن، علف هرز). در برج دایره، اگر به اطراف بروید، می توانید وسایل مناسبی تهیه کنید. اگر تلاش او برای کشتن فلمث (لباس ریپر در خانه در محل کلبه فلمث) را انجام دهید، زره موریگان را می توان بهبود بخشید.

    Dragon Age: Origins یک بازی مهمانی است، با وجود اینکه شما باید به تنهایی بازی کنید. به طور کلی ، من نمی توانم چنین دعواهایی را تحمل کنم ، اما در اینجا آنها به نوعی کم و بیش متمایز هستند و چندان آزار دهنده نیستند. علاوه بر این، با افزایش سختی، نبردها بسیار جالب می شوند.

    همانطور که در اکثر این بازی ها باید باشد، گروه ما باید 4 رفیق در ترکیب خود داشته باشد و موثرترین ترکیب به شرح زیر خواهد بود: Tank، Healer، Damager و Controller. آنها چه کسانی هستند؟

    تانک- شخصیتی که حواس دشمنان را به سمت خود منحرف می کند و بیشتر این آسیب را در یک سپر مسدود می کند.

    شفا دهنده- هدف اصلی درمانگر این است که پشت سر بایستد و در حالت ایده آل، یک تانک، اما اساساً همه را درمان کند، به طوری که آنها نمی میرند، گاهی اوقات کمی به هدف آسیب می رسانند.

    آسیب رسان- اگر یک کماندار یا یک شعبده باز می ایستد پشت سر می ایستد، اما برخلاف یک درمانگر، دائماً به دشمنان ضربه می زند. خوب یا کنار تانک با شمشیر دو دستی برش می زند. نکته اصلی در اینجا حداکثر آسیب در کوتاه ترین زمان ممکن است.

    کنترل کننده- فلج می کند، بیهوش می کند یا کور می کند و حقه های کثیف جزئی انجام می دهد، به طور موقت دشمنان را ناتوان می کند و از حمله آنها جلوگیری می کند.

    شفا دهنده

    در اینجا بهترین نامزد یا وین یا شخصیت اصلی است. در Dragon Age: Origins ماموریت هایی وجود دارد که قهرمان باید به تنهایی بدود و ساده ترین راه برای انجام این کار با شعبده باز است که می تواند شفا دهد. تنها مشکل این است که ما بلافاصله با وین ملاقات نخواهیم کرد. جادوی شفابخش یک چیز موقعیتی است و اگرچه مانا زیادی نمی خورد، اما در نهایت مجبور خواهید بود اغلب از آن استفاده کنید، بنابراین اراده زیادی لازم است.

    طلسم ها

    شاخه خلقت. در اینجا ما هاله و دفاع قهرمانانه را می گیریم.

    هاله قهرمانانه- در برابر حملات دوربرد محافظت می کند، در حضور تعداد زیادی کماندار به مخزن آویزان می شود، اغلب غیر قابل تعویض است.

    دفاع قهرمانانه- دفاع در برابر حملات غوغا. نیاز هم زیاد است.

    نخ درمان.جایی که بدون او، این اوست که ما را دکتر می کند

    شما به کل تاپیک نیاز دارید.

    شاخه رون.حتی تأثیرات بیشتری را بر گروه تحمیل می کند، اضافی نخواهد بود.

    رون فلج- اگر مانا کافی دارید، می توانید از آن استفاده کنید.

    رون محافظ- به ثبات ذهنی، دفاع و بازتاب حملات دامنه دار پاداش می دهد. کم کم، اما به یکباره.

    Rune of Repulsion- می تواند برای جلوگیری از دویدن دشمنان مفید باشد. اتفاقا مفید است.

    Rune of Neutralization- زیر جادوگران دیگران بگذارید، گاهی اوقات می توان از آن به عنوان دفع استفاده کرد، همیشه نمی توان از آن استفاده کرد، اما بهتر است آن را بگیرید.

    شاخه روح.در اینجا ما نیاز به پراکندگی و یک مانع ضد جادو خواهیم داشت.

    طلسم اول بی فایده است، اما انتشارطلسم بسیار مهمی است
    سد ضد جادویک سپر روی هدف قرار می دهد که تمام آسیب های غیر فیزیکی را به طور کامل مسدود می کند. همچنین از ریخته گری طلسم های نقطه ای جلوگیری می کند.

    تخصص ها - درمانگر معنوی.

    تنها طلسمی که خیلی ضروری نیست آخری است، زیرا معمولاً همه نیازی به شفا ندارند، اما فقط تانک، گروه درمانی برای همه وجود دارد، معمولاً با این کار کنار می آید.

    کنترل کننده

    موریگان بهترین گزینه است، و باز هم ما خودمان. این کنترلر واقعاً چه کاری انجام می دهد؟ در مورد ما، شعبده باز به سادگی به دشمن اجازه حرکت، حمله یا طلسم بد نمی دهد. علاوه بر این، هیچ کس مانع از اعمال debuffs (آسیبی که حمله، دفاع، سرعت حرکت را کاهش می دهد) کنترلر را نمی گیرد. و دوباره، ما همه چیز را در Power of Magic قرار دادیم، خوب، کمی در Power of Will.

    طلسم ها

    شاخه عنصری آتش.ما برای فایربال می گیریم.

    گلوله آتشین چه جادوگر معمولی این روزها بدون گلوله آتشین انجام می دهد؟ علاوه بر آسیب، گلوله آتشین حتی برخی از Boss ها را نیز از بین می برد. با اضافه کردن یک هزینه کوچک و خنک کردن، طلسم عالی را دریافت خواهید کرد.

    شاخه عنصری زمین

    ما مشت می گیریم، هیچ چیز دیگری لازم نیست.

    شاخه عنصری یخ. 3 طلسم اول مفید خواهند بود.

    دستگیره یخ -بسیار مفید و غیر قابل تعویض

    سلاح های یخی- تله‌کینتیک بهتر است، اما دسترسی به مخروط یخ در اینجا باز می‌شود.

    مخروط یخ- مانند فایربال، این یکی از جادوهای اصلی شعبده باز است. او به ندرت به ثبات می رسد، به طور مداوم برای Bosses، حتی اژدها کار می کند. با گرفتن تعداد زیادی از دشمنان که اکنون اهمیتی ندارند، می توانید تا زمانی که مانا وجود دارد آنها را در جای خود نگه دارید. تنها نکته منفی شعاع حمله است، کمانداران به سادگی به ما شلیک می کنند.

    شاخه روح - مانا درین.

    مانا بریک- طبق ایده، تمام مانا را می سوزاند، اما در عمل، دشمنان موفق می شوند شفا پیدا کنند. اما آنها دیگر نمی توانند آنقدر محکم بزنند.

    قدرت جادوییچیز بسیار مفیدی است

    مانا کلش- آسیب بزرگ به جادوگران، زیرا. برابر با تمام مانا سوزانده شده است. با این حال برخی از کارفرمایان در برابر این مقاومت نشان می دهند.

    شاخه روح - نکرومانسی

    بمب پیاده روی -نیاز به استفاده ماهرانه دارد، اما قدرت آن قابل توجه است، پاکسازی گروه های دشمنان را بسیار آسان تر می کند.

    قیف مرگ- پس از روشن شدن، یک قیف در اطراف شخصیت ظاهر می شود. در هر ثانیه یک جسد را تجزیه می کند و مانا را در شعاع گردابی می دهد. هاله بحث برانگیز

    بمب پیاده روی عفونی- همان بمب، فقط برای استفاده آسان تر است. بهتر است آن را به سمت هدف که نزدیک به مرگ است پرتاب کنید.

    چالش اسکلت- یک شخصیت اضافی و حتی مرده همیشه مفید است.

    شاخه روح - ذهن

    انفجار ذهن- طلسم مفید، گاهی اوقات از مرگ نجات می دهد.

    درست نیروی- ضروری است به طور کامل هدف را از نبرد غیرفعال می کند، اگرچه آنها را کاملاً غیرقابل نفوذ می کند.

    سلاح های تله حرکتی- افسون بهتر اسلحه باید یکی در حزب باشد.

    شاخه آنتروپی - فلج

    ضعف- دیباف استاندارد، مانند Loss of Orientation.

    فلج- برای بیمه بسیار ضروری است.

    دودهای سمی- مشکوک، اما ضروری

    فلج توده ای- کنترل انبوه، که به شما امکان می دهد به اهداف ضربه بزنید.

    شاخه آنتروپی - نفرین

    آسیب پذیری فسادپرتاب به یک هدف قوی همراه با سایفون لایف یک ترکیب بسیار قوی است.

    فساد مسریشما باید به یک هدف سفید پرتاب کنید (به طوری که مقاومت نکند) و هدفی که برای مدت طولانی آن را لمس نکنید.

    فساد دفع- اساسا یک دباف، فقط قوی. وقتی با موفقیت روی یک هدف پرتاب می‌شود، ضربه‌های مهم آن به ضربات عادی تبدیل می‌شوند و ضربه‌های معمولی به نرسیدن تبدیل می‌شوند. اگر او از رئیس عبور کرد، رئیس (فقط در مورد غوغا صدق می کند) درمانده می ماند.

    آسیب کشنده -تمام ضربات روی هدف را حیاتی می‌کند، که برای باس‌ها خوب است - مورد نیاز همه فروشندگان خسارت.

    شاخه آنتروپی - خواب

    از دست دادن جهت گیری- یک دباف خوب، استفاده در یک هدف قوی. برای جادوهای مهمتر گرفته شده است

    وحشت- کنترل عالی برای مدت طولانی از نبرد خارج می شود (هدف هر چه قوی تر باشد زمان کمتری دارد). حتما بگیرید.

    رویا- طلسم اصلی کنترلر، زیرا تقریباً هرگز با ثبات مواجه نمی شود، به جز موارد نارنجی، اما روی آنها نیز به درستی کار می کند. به شما امکان می دهد همان صف را انجام دهید - هر کسی که بیدار شد، لکنت زد. دارای AoE بزرگ است. و مهمتر از همه - خواب + وحشت - چندین ترکیب از جادوها در بازی وجود دارد، اما اکثر آنها کسل کننده هستند (مثلاً شکستن یخ زده) و این یک هدف عملی واقعاً بزرگ دارد.

    کابوس در واقعیت- علیرغم این واقعیت که بعد از خواب ظاهر می شود، در همه چیز نسخه حذف شده آن است - قابل اعتماد نیست، AOE کمتر، برگشت بیشتر. بهتره بگیر

    شاخه آنتروپی - زندگی سایفون

    سیفون زندگیزمانی مفید است که شخصیت اصلی کنترلر باشد.

    تخصص ها - هیچ تخصص ایده آلی برای کنترلر در بازی وجود ندارد، اما یک گزینه خوب Blood Magic است.

    تانک

    هر چه که می توان گفت، انجام این کار بدون یک تانک معمولی غیرممکن است - گروه به سادگی خارج می شود. بهترین نامزد آلیستر/لوگین و استن است. شما می توانید شخصیت اصلی را با میل زیادی بسازید، در اصل ...

    مشخصه اصلی تانک البته فیزیک بدنی است، اما برای زره ​​و مهارت نیز قدرت لازم است و برای سپر مهارت نیز لازم است. ما برای محافظت و برای HP لباس می پوشیم. با این حال، این همه چیز نیست - وظیفه اصلی فقط نگه داشتن ضربات نیست، بلکه همچنین منحرف کردن دشمنان از متحدان است و برای این کار به مهارت های تحریک کننده نیاز دارید.

    مهارت های تانک

    خط مهارت سپر - دو موضع

    ابتدا یک دفاع سپر مفید، بهبود آن و سپس یک دفاع ناشنوا به ما داده می شود. آخرین توانایی، که امتیاز زیادی به دفاع می دهد و هنگامی که دیوار سپر روشن می شود، مصونیت در برابر ناک داون لازم است. اینجا همه چیز مورد نیاز است.

    خط مهارت سپر - پوشش سپر

    خود Shield Cover خوب کار می کند، اما Shield Wall بهتر است و شما می توانید هر بار فقط یک موضع داشته باشید. بله، و کل شاخه نیاز به افزایش مهارت دارد، بنابراین حداکثر ارزش آن را دارد. آماده سازی سپر.

    خط مهارت Shield - Shield Strike

    بهترین طلسم، طلسم دوم است که به طور مداوم خیره کننده است.

    تخصص ها هیچ یک به طور کامل زیر تانک قرار نمی گیرد، اما Vityaz به این نزدیکتر است: ما حمله دشمنان را کاهش می دهیم (ما بیشتر عمر می کنیم)، دفاع و حمله متحدان و خودمان را بالا می بریم، بر روی دشمنان ضربه می زنیم، که باعث می شود زنگ تفريح. شما همچنین می توانید با Ripper آزمایش کنید - ما زندگی را از اجساد می گیریم (قابلیت بقا)، ما به همه اطرافیان آسیب می زنیم و ضربه سخت تر می زنیم، سلامتی کمتری باقی می ماند. اما نتیجه یک فارسی نیمه تهاجمی خواهد بود که نیاز به برخورد دقیق تری دارد. دیوانگی یک گزینه نیست. خوب، معبد - این توانایی را دارد که همه را بیهوش کند و ثبات ذهنی بالایی دارد تا در رویاها و فلج بلند نشود. برای یک تانک کلاسیک، یک دسته Templar + Vityaz می گیریم.

    فروشندگان خسارت

    علاوه بر تانکی که ضربه می‌زند، شفادهنده‌ای که این تانک را تعمیر می‌کند و کنترل‌کننده‌ای که از ضربه زدن بیش از حد دشمنان به تانک جلوگیری می‌کند، به شخص دیگری نیاز است که برای چنین رنجی پول بدهد. در حال حاضر در اینجا ما فقط یک انتخاب بزرگ داریم: جنگجو با شمشیر دو دست، جادوگر، جادوگر نبرد، جنگجو با سلاح دوگانه، کماندار، دزد با خنجر. چند گزینه برای انتخاب یکی زیباتر از دیگری است، بیایید نگاه دقیق تری به این کنیم که کیست.

    جنگجو با شمشیر دو دست

    این نوع فروشنده خسارت به دلیل بالاترین تعداد در بین مبتدیان بسیار محبوب است. استن، اوگرن و شخصیت اصلی در اینجا جای می گیرند. ما همه چیز را قوی می کنیم و نگران نباشیم. شما به صورت اختیاری می توانید کمی بیشتر در مهارت. ما به دنبال لباس برای آسیب هستیم، حفاظت در اینجا چندان مهم نیست.

    توانایی ها و مهارت ها

    ما علاوه بر مهارت های نظامی استاندارد، یکی از شعبه های خود را داریم، سه خط دارد. اما اول - هر فروشنده خسارت باید Disengage را انجام دهد، زیرا مهم است که آنها به تانک ضربه بزنند و نه ما. همچنین توصیه می‌شود آخرین مهارت‌ها را از هر دو خط یک جنگجو بگیرید - بازگرداندن چند استقامت بسیار مهم است و حذف موقت از دست دادن از خودتان به طور کلی عالی است. بله، و افزایش شانس کریت در جمعیت خوشحال کننده است.

    شاخه سلاح دو دست - بیهوش کردن

    ما همه چیز را می گیریم. ضربه ضربه ای - کنترل اضافی. رام نشدنی - اگر آگرو را خنثی کنید، یا رئیس می تواند همه را مبهوت کند، نه فقط تانک. شانس بیهوش کردن - همچنین می تواند روی رئیس کار کند. سالم. کریت تنظیم شده نیز مهم است.

    زره شکسته

    طلسم اول یک debuff است. Armor Shatter - زره دشمن را از بین می برد.

    ضربات قدرتمند

    و اگرچه گنجاندن حملات قدرتمند تصمیمی نسبتاً بحث برانگیز است، به دلیل مجازات های حمله، رسیدن به تنها حمله چند هدفه به هر قیمتی ارزشش را دارد. به خصوص با توجه به آسیب اسمی ناشی از سلاح های دو دستی.

    تخصص ها: - دیوانه شدن از خشم. برای 4 امتیاز یک پلاس به ضرر بدون جریمه و یک ضربه بسیار قوی می گیریم. 2- در صورت وجود نکاتی برای توسعه. Vityaz با یک ضربه اوضاع را بهبود می بخشد و موقعیت تانک دوم را تقویت می کند. Templar همیشه مفید است، اما نه بیشتر از 1 در مهمانی، Ripper بیشتر یک تانک است، فروشنده آسیب نباید آن را بگیرد و 4 امتیاز را صرف یک طلسم مفید اما خطرناک کند - آسیب زیادی با سلامتی کم.

    Mage آسیب

    بهترین کار این است که آنها شخصیت اصلی باشند. ما قدرت جادو و کمی اراده را ایجاد می کنیم. ما زره را با پاداش آسیب عنصری (انواع دستکش و حلقه + 20٪ آسیب آتش و غیره) و قدرت جادویی می گیریم. گاهی اوقات می توانید یک ذخیره یا بازسازی مانا را در نبرد انتخاب کنید.

    توانایی ها

    ما همه موارد ذکر شده در Healing و Controller را فقط زمانی می گیریم که امتیاز اضافی وجود داشته باشد.

    شاخه عنصر -گلوله آتشین مخروط رعد و برق + مخروط سرد.

    خط رعد و برق.رعد و برق زنجیره ای اینجا جالب است.

    شاخه آفرینش - طبیعت

    جادویی Wisp- قدرت جادویی ما را افزایش می دهد (یعنی آسیب را افزایش می دهد). وقتی 50 درصد از مانای خود را خرج کرده اید، روشن کردن آن مفید است.

    گل جادویی- بازسازی مانا را افزایش می دهد، که در کمبود خواهد بود.

    ازدحام زنبورها- آسیب زیاد به یک هدف، آن را بگیرید.

    اگر هنوز بمبی در تیم وجود نداشته باشد، بمب راهپیمایی (شاخه روح، خط نکرومانسی) را می گیریم. بقیه کنترل است.

    تخصص ها - جادوی خون برای 4 امتیاز، ما یک منبع جایگزین برای استفاده از طلسم ها، دوباره پر کردن آن داریم (پس از آن توصیه می شود دو طلسم را از خط Life Siphon، شاخه Entropy بگیرید)، آسیب AoE + کنترل و یک غیرفعال قوی تک + آسیب. آخرین طلسم-تک کنترل روی باس ها در شعبه Maleficar در بهترین حالت به عنوان آسیب عمل می کند، زیرا بازی همیشه به شما اجازه نمی دهد نارنجی را کنترل کنید.

    ماژ نبرد

    به طور طبیعی فقط برای شعبده باز در دسترس است. نامزدها هر جادوگری هستند. جادویی که با لباس سبک راه می‌رود، تمام طلسم‌ها را در نبرد انجام می‌دهد، و وقتی مانا تمام می‌شود، دستش را به کیف می‌برد، زره‌های سنگین به تن می‌کند، همه هاله‌ها و منفعل‌ها را روشن می‌کند و می‌رود تا اوباش را دست به کار شود. مبارزه با دست جادوگران تنبل بلافاصله با زره های سنگین راه می روند و 30-40 درصد روی خستگی تف می کنند، در این راستا ما سنگین ترین زره را می گیریم، زیرا خستگی در نهایت به یک امتیاز برای حمله تبدیل می شود. همانطور که تمرین نشان می دهد ، آسیب در ثانیه با دو دست ، یک دست یا خنجر یکسان است ، فقط خنجر حتی بهتر زره را سوراخ می کند.

    طلسم ها

    خط جادوی جنگی

    جادوی مبارزه- به شما این امکان را می دهد که به جای Strength به قدرت جادویی از تجهیزات نیاز داشته باشید. ما می توانیم هر چیزی را حمل کنیم

    دومین مهارت غیرفعال (در صورت فعال بودن) فرمول محاسبه ضربه را از "قدرت + چابکی" به "قدرت جادویی + چابکی" تغییر می دهد. دومی را نداریم، اما اولی را به صورت عمده نداریم. فرمول محاسبه آسیب سلاح را از Strength به Magic Power تغییر می‌دهد، که خستگی را به پاداش حمله تبدیل می‌کند. وقتی روشن می شود 50 مانا می گیرد (البته ذکر نشده است) و بلافاصله به جای 5٪ 50٪ خستگی می دهد. خیلی زیاد، با توجه به اینکه خستگی ضربه ما به دشمن است. پس با جالب ترین زره ها و سلاح ها به چه چیزی رسیدیم (کمان و خنجر استثنا هستند). در مرحله بعد، یک پیشرفت قابل قبول، اما مفید در حمله و دفاع در موضع ماژ جنگی اتخاذ می کنیم و ....

    شیمر شیلد. مقاومت در برابر انواع آسیب های جادویی - هر کدام 75٪. مثال - در یک مکان، کل مهمانی آسیب دائمی از جادوی روح دریافت می کند. همه (و تانک) 11-13 می گیرند، نبرد میج 2 آسیب می گیرد. تفاوت را احساس کنید. 100 روانی می دهد. و فیزیکی پایداری هیچ کس نمی تواند یک جادوگر جنگی را به زمین بزند یا بیهوش کند، به جز غول های مضر، متکبر و به طور کلی بی فرهنگ. همچنین یک امتیاز جدی به زره می دهد، نه مانند دفاع ناشنوای تانک. 50 انرژی دیگر را برای ذخیره بردارید و به آرامی مانا خود را ببلعید. این یک شوخی یا اشتباه توسعه دهندگان نیست - پس از روشن شدن چند ثانیه پس از 10 مانا، 0 خواهید داشت.

    طلسم آخر به شما این امکان را می دهد که بدون چک حمله-دفاع از یک حمله طفره بروید (دوج، با قضاوت در بازی های دیگر با حمله-دفاع، چک جاخالی قبل از چک دفاع-دفاع می آید که بسیار مفید است) و بازسازی مانا که مزخرف است. ، زیرا سپر درخشان شما به هر حال آن را خواهید خورد. تنها چیزی که وجود دارد این است که اگر رئیس را تانکر نمی کنید، نمی توانید سپر سوسو زننده را روشن کنید و در طول جادوی نبرد مانای خود را بخورید.

    اما به هر حال، بازگشت به نبرد نزدیک. ما همچنین از دفاع جادویی و زره سنگی که قبلاً ذکر شد استفاده می کنیم. اولی بسته به قدرت Mage محافظت می کند و دومی زره ​​می دهد. فراموش نکنید که سلاح های تله کینتیک را در مهمانی روشن کنید. وقتی همه اینها گنجانده شود چه چیزی بدست می آوریم؟ و یه پارسی باحال میگیریم که دو دقیقه پیش با عبایی میدوید و الان به جای 30-40 دمی که تانک دریافت کرده بود (در مرحله خاصی از بازی) فقط 20 تا از باس دریافت میکرد. ضربات از 1 شمشیر مانند شمشیر دو دستی (البته بدون قفسه های موجود برای شمشیر دو دستی)، تف روی شمشیرهای بیهوش کننده، فلج ها و شمشیرهای دیگر افراد. آیا همه ما برای دانلود Battle Mage در حال اجرا هستیم؟ نه واقعا. یک مشکل باقی ماند - حمله. او هنوز گم شده است حتی با خستگی 100٪. ما یک حمله قهرمانانه به خودمان آویزان می کنیم، محافظت از دشمن را به هر طریقی حذف می کنیم - اینگونه است که شما هنوز هم می توانید زندگی کنید. اما چیزی که واقعاً به معنای واقعی کلمه یک جادوگر نبرد را می کشد، هجوم افراد دیگر (ضعف، نفرین، شوالیه های دیگران) است - می توانید ضربات را فراموش کنید. از آنجا که برای از بین بردن نارضایتی دیگران، حذف همه علاقه مندان از خودتان است، فراموش نکنید. و ما از 5 تا 8 مورد از آنها داریم. و پس از آن چه مدت می خواهید دوباره همه چیز را روشن کنید (و سپر سوسو زن نیز یک سی دی بی رحم دارد)؟

    جنگجوی دوتایی

    چرا یک جنگجو؟ چون سارق به خاطر چیز دیگری زندانی می شود. البته، شما می توانید یک دزد-مایل-جنگجو-با-سلاح های دوگانه- بسازید، اما جنگجو نخواهد بود. نامزدها قهرمان و جنگجو هستند. ویژگی ها - قدرت و چابکی در نیمه. کمی چابکی بیشتر برای توانایی ها. اگر مشکلات بزرگی با مردان در دست وجود دارد، سعی کنید به دنبال چیزهایی برای نفوذ زره باشید. و همه چیز ساده است - حداکثر آسیب، ما به زره با پاداش نگاه می کنیم، نه با جاذبه. اگر چه اگر در زره های عظیم هستید، تفاوت چندانی با تانک روی باس ها نخواهید داشت. به هر حال، این یکی از ویژگی های هر دو جنگ است - فروشندگان خسارت. آنها نسبت به دیگران قابل اعتمادتر، سرسخت تر، کمتر برای نظارت مداوم نیاز دارند. توانایی ها - و همچنین دو دست، شاخه های بومی به استاپ مطلوب است. تنها چیزی که با ضربه به دلیل مهارت بیشتر در اینجا بهتر است.

    شاخه سلاح در هر دست

    ما تمام راه را آموزش می دهیم، بدون این، مجازات سلاح در هر دست جدی خواهد بود و آسیب آن ناچیز است

    خط دباف

    مشت دوبل. در واقع با همان سرعت حمله، شما شروع به دو برابر ضربه زدن به هدف می کنید (بررسی شده، سرعت حمله از بین نمی رود). همچنین یک جایزه برای آسیب از هر ضربه. قیمت عدم امکان کریت های منظم است. اما انتقادات جنگجو چندان مکرر نیست. در هر صورت برای طلسم بعدی گرفته شده است.

    ضد حمله- کرت + استن.

    ضربه فلج کننده- Crit + حذف حفاظت (و همچنین سرعت حمله و اجرا) از دشمن.

    تنبیه کننده- اختیاری.

    آسیب AoE

    اولین توانایی، تاب دادن دو سلاح، یک موهبت الهی است. نه تنها آسیب به هر کسی که در جایی 150 درجه در مقابل رزمنده قرار می گیرد، بلکه با افزایش آسیب نیز است! دو دستی قبل از آن شیطان را می شکافد و می داند که چقدر و در آنجا آسیب عادی دارد.

    ضربه سه گانه -ارزش استقامتی که برای آن صرف می شود ندارد.

    تکانه. E st endurance جدی است، بنابراین زمانی که این استقامت در حال حاضر 0 است آن را روشن کنید. سرعت حمله را بسیار مناسب افزایش می دهد. توانایی عالی.

    گرداب- به همه اطرافیان ضربه می زند، اما با چنین قیمتی و حتی با آسیب معمولی. ما تانکی نیستیم که محاصره شویم. تاب خیلی بهتره

    تخصص ها - درست مثل یک دو دستی.

    کماندار

    نامزدها - شخصیت اصلی یک دزد یا للیانا است. چرا یک دزد بهتر از یک جنگجو است؟ سارق قادر به برداشتن قفل خواهد بود. مشخصات Warrior - Berserker خوب است، بقیه غیرقابل استفاده هستند، در حالی که Rogue دو مورد مفید دارد. بله، و سارق یک سوم صنایع دستی بیشتری دریافت خواهد کرد - و او سموم، و آموزش رزمی، و در صورت لزوم، متقاعدسازی را پمپاژ می کند. صنایع دستی - غیرممکن است ، سم مورد استقبال قرار می گیرد ، عمدتاً به دلیل نارنجک ها ، و در نبرد نزدیک کمک می کند ، زیرا کشیدن دو خنجر بسیار قابل اعتمادتر از پمپ کردن آتش در فاصله نزدیک است (در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد). تله ها ارزشش را ندارند، ما در دوردست ایستاده ایم. ویژگی ها - مهارت. ما به توانایی جایگزین کردن قدرت با حیله گری در محاسبه حمله نیاز نداریم، زیرا کمان فرمول خاص خود را دارد - فقط مهارت. اگر قفل ها را بشکنیم، آن را تاب می دهیم، یک ترفند کوچک. لباس مهارت است. فقط مهارت.

    توانایی ها

    از سارقان استاندارد، فقط در صورتی نیاز به قفل گذاری داریم که شخص دیگری در مهمانی نباشد، اما شما می توانید خط کشندگی را انتخاب کنید (جایگزینی در فرمول آسیب، نه حمله، بنابراین آسیب افزایش می یابد و به عنوان هدیه برای 3 امتیاز 2 دیباف خوب، علاوه بر تغییر فرمول).

    شاخه تیراندازی با کمان

    تیراندازی هدفمندمفید است، ما سرعت حمله را کاهش می دهیم، اما انواع خوبی ها را دریافت می کنیم، اگرچه کاهش سرعت حمله به شدت احساس می شود.

    خط شات ویژه

    ضربه سنجاقبه نظر می رسد کنترل خوبی است، همیشه مفید است، فقط به ندرت کار می کند.

    شات فلج کننده- حمله و دفاع از هدف را کاهش می دهد - مفید است، ما بیشتر ضربه می زنیم.

    شات انتقادینوسان، آسیب خوب.

    قاتل تیرآسیب بسیار زیادی وارد می کند، بسیار بیشتر از یک ضربه بحرانی، اگرچه هیچ چیزی در این مورد در توضیحات وجود ندارد. پس دانلود کنید

    خط شلیک انفجاری

    شکستن شات- زره زدایی، مفید است. همچنین هدف را رها می کند. غیر منتظره و خوشایند.

    تیراندازی سرکوب کننده- با کاهش حمله دشمن، عمر تانک را بهبود می بخشد. این می تواند برای رئیس مفید باشد، به خصوص که اگر تصمیم دارید آن را روشن کنید، با تیراندازی هدفمند همراه است.

    شلیک انفجاری«مقاومت به ندرت سراغش می آید، او در یک منطقه غول پیکر کار می کند. تنها کنترل کافی با یک AoE بزرگ در خارج از Mage، اگرچه به طور مشروط او یک چند هدف است، مانند یک زن زنجیره ای. به سراغ او بروید و فورا مصرف کنید.

    تخصص ها - Assassin و Duelist البته برای مبارزات نزدیک. دو تا باقی مانده است - Bard و Pathfinder. آنها را می گیریم.

    بارد- فقط آهنگ سوم مورد نیاز است که به حمله، دفاع و کریت امتیاز می دهد. شانس. فرصت. با توجه به تیراندازی هدفمند، هیچ مشکلی برای ضربه زدن وجود ندارد. تنها نکته این است که اگر ترفند شکستن قفل را دانلود نکنید، آهنگ برای شما ضعیف تر از کسانی است که دانلود می کنند. اما مهارت بیشتر

    مسیر یاب- به شما امکان می دهد یک گرگ یا یک خرس یا یک عنکبوت را احضار کنید و هر سه را با آخرین طلسم بهبود می بخشد.

    گرگدارای سلامت تانک، همان آسیب اسمی و همچنین کاهش زره دشمن.

    خرسچربی، خوب ضربه می زند، می تواند از پاهایش بیفتد، اما او تانک را نمی کشد.

    ما هر تیری را در نبرد برای 50 انرژی می زنیم، به آن گرگ می گوییم. اگر او کشته شد، خرس را صدا کنید. به طور کلی، راه یاب یک پشتیبانی بزرگ برای تیم با جنگنده های جدید است.

    Beast بهبود یافته- حیوانات توانایی اضافی دریافت می کنند، اما تفاوت خاصی در آمار وجود ندارد (آسیب برای گرگ، سلامتی برای یک گرگ و یک خرس). اگر امتیاز زیادی دارید، می توانید خرج کنید. اگر فقط از گرگ استفاده کنید، صرف 3 امتیاز منطقی نیست.

    دزد با خنجر

    خنجر. نامزد فقط یک دزد است. Rogue یک فروشنده خسارت منحصر به فرد است. اول از همه، این در مورد خنجر پشت است - همیشه وقتی به پشت دشمن ضربه می زنید کار می کند. خصوصیات - مهارت و حیله گری. خنجر بر خلاف کمان نیاز به مهارت + قدرت دارد و می توانیم حیله گری را جایگزین قدرت کنیم. و حیله گری برای سایر توانایی های سرکش بیشتر مورد نیاز است. صنایع دستی - سموم بسیار بسیار ضروری هستند. فقط کافی است 3 تمرین رزمی بگذرانید، دلیل آن را توضیح می دهم. بقیه اختیاری است. لباس - به دلیل قدرت کم، ما سبک ترین را حمل خواهیم کرد. سلاح - خنجر، با هر پاداش، نکته اصلی این است که آسیب زیاد است. حتی با یک رون متوسط ​​فلج در 1 خنجر، فلج اغلب اتفاق می‌افتد، که بسیار خوب است، زیرا به محض اینکه دشمنان شما از کنترل خارج شوند، به عقب خنجر نمی‌زنید و dps پایین می‌آید.

    توانایی ها - اولاً از 4 خط اقوام، کمی از همه نیاز خواهید داشت.

    شعبه سرکش - خط پشت خنجر

    دعوای کثیف -کنترل همیشه خوب است

    حرکت در نبرد- یک چیز عالی، منطقه backsteb را از یک چهارم به یک نیم گسترش می دهد. Backstebs بسیار ساده تر شده اند.

    مرگ ساختگی- تنظیم مجدد aggro بهتر. اگر این مشکل است، ضربه رحمت را بچرخانید.

    ترفندهای خط خط

    لگد زدنبازی در دفاع و حمله خوب است

    ضربت مهلک- زره زدایی، همچنین مفید است.

    مهارت سوم فرمول آسیب را تغییر می دهد، به طوری که پس از گرفتن این توانایی، آسیب حدود دو برابر افزایش می یابد (حتما در پشت). متأسفانه فرمول ضربه (قدرت + زبردست) را تغییر نمی دهد، اما مهارت بیشتر و دائمی های دوگانه باید این منهای را هموار کند. Evasion دوباره برای مبارزه آزاد است. DPS افزایش نخواهد یافت. .

    رشته قفل

    گرفتن قفل های سطح 4 ضروری نیست. قفل ها فقط توانایی طبیعی افراد سرکش را در شکستن سینه ها و درها، که به حیله گری بستگی دارد، افزایش می دهد. دانلود اختیاری است، بسته به اینکه چند بار قفل شده را ببینید.

    خط نامرئی

    دو گزینه وجود دارد، یا همه را بگیرید یا دو را انتخاب کنید. گزینه 1 به شما امکان می دهد دقیقاً در جنگ وارد مخفی کاری شوید، اما اگر سطح 4 را نگیرید، آنها دائماً متوجه می شوند. گزینه دوم به شما امکان می دهد امتیاز ذخیره کنید، اما شما فقط نبرد را از مخفی کاری شروع می کنید، در طول نبرد فقط مرگ ساختگی کمک می کند تا آگرو را از بین ببرید. و در گزینه 2 اغلب مورد توجه قرار خواهید گرفت

    شاخه دوتایی

    اینجا کمی متفاوت از جنگجوی دوگانه است.

    خط Debuffs

    ضد حمله- کنترل همیشه مفید است.

    ضربه فلج کننده- با یک ضربه کپی شده، اما مفید است.

    خط 4 دائمی

    همه به جز آخرین مورد نیاز هستند، زیرا او اجازه می دهد شمشیرها را حمل کنند. خنجر به مهارت نیاز دارد، زره را بهتر سوراخ می کند، سریعتر ضربه می زند. شمشیر به قدرت نیاز دارد، زره را بدتر سوراخ می کند، آهسته تر ضربه می زند. شما می توانید با یک پشته از شمشیر ضربه بزنید، فقط فرمول محاسبه آسیب شامل مهارت فقط برای سلاح های سوراخ - کمان و تیر است. برای یک شمشیر، مهارت زیاد تقریباً بی فایده است. درسته تسلط بر شمشیر هزینه استفاده رو هم کم میکنه ... فقط به خاطر دانلود آموزش رزمی سطح 4 هست ؟ سرکش مدام با کریت ضربه می زند (بک استب نوعی کریت است). او به هیچ آهنگی از بارد روی کریت، و نه به فساد منحرف کننده از کنترل کننده نیاز ندارد.

    تخصص ها:

    قاتل. در حال بحث نیست. ضربات پشت خنجر را افزایش می دهد، استقامت را پس از کشتن باز می گرداند (مانند یک جنگجو) و تمام فیزیکی را افزایش می دهد. آسیب هدف ما نیازی به بارد نداریم - تنها آهنگ مفید او مورد نیاز نیست، ما به کریت یا حمله نیاز نداریم. واضح به نظر می رسد - دوئست را بگیرید و فکر نکنید. فقط موضوع اینجاست. در واقع، چیزی که یک دوئلیست می دهد: به علاوه برای حمله / دفاع (ما هر دو را به صورت عمده داریم)، ​​ضربه ای برای کاهش سرعت راه رفتن / دفاع (از قبل دو تا از اینها داریم) و همه ضربه ها = کریت برای مدتی. صبر کن. Backstebs در حال حاضر انتقادی هستند. بنابراین دوئست تقریباً چیزی به سارق مخفی نمی دهد. بنابراین، آخرین گزینه وجود دارد - Pathfinder. چیزی که یک ردیاب برای 1 امتیاز سرمایه گذاری می کند: حیوان خانگی با اسب بخار مانند تانک. آسیب تانک کاهش دفاع هدف (مشابه دوئست). فقط یک نکته یعنی حیوان کوچکی که در مواقعی می تواند تانک کند و در واقع آسیبی که در هیچ کجا برای 1 امتیاز نمی توانید پیدا کنید. و همچنین می توانید وقتی گرگ می میرد خرس را صدا بزنید. Assassin + Duelist انتخاب واضحی است. Assassin + Pathfinder مشکوک به نظر می رسد، اما در عمل به خوبی کار می کند.

    عصر اژدها - Origins - ساخت یک گروه جهانیآخرین ویرایش: 29 ژوئیه 2015 توسط مدیر

    کیت مهمات جنگجو شامل موارد زیر است:

    دو نوع زره - یکی فقط برای زنان، دیگری برای زنان و مردان، شمشیر، خنجر و کمان پولادی.

    همه چیز از فولاد قرمز ساخته شده است و طبق آمار شخصیت هیچ محدودیتی برای پوشیدن ندارد

    سطح، قدرت، مهارت و غیره، اما فقط جادوگران می توانند از آنها استفاده کنند.

    ویژگی‌های زره ​​و سلاح‌ها این امکان را برای جادوگر فراهم می‌کند که آن‌هایی را که مشخصه او نیست پمپ نکند.

    اما مهارت های لازم برای یک مبارز قدرت، مهارت، حیله گری است.

    یک مدل زره برای ساخت مجموعه زره جادوگر استفاده شد

    مود Black Templar Armor توسط Krayzie به عنوان پایه و اساس Battle Mage Armor در نظر گرفته شده است.

    **نصب و راه اندازی**

    آرشیو را از حالت فشرده خارج کنید

    فایل .dazip را به پنجره برنامه بکشید daupdater C:Program FilesBioWareDragon Age Originsin_ship

    آن را با ماوس انتخاب کنید

    نصب را انتخاب کنید

    کسانی که از مود Black Templar Armor استفاده می کنند باید اصلاح Black Templar Armor را نصب کنند

    وجود در توزیع، این امکان جلوگیری از درگیری در بیداری با زره نگهبان را فراهم می کند

    و از نمایش صحیح Battlmage Armor که بر اساس این مد ساخته شده است اطمینان حاصل می کند.

    برای نصب اصلاح، باید پوشه را از بایگانی BlackTemplarFix در آن قرار دهید

    My Documents BioWareDragon Agepackagescore override.

    انتخاب نژاد

    این انتخاب به طور طبیعی بین یک انسان و یک جن قرار می گیرد، زیرا کوتوله ها به دلیل ماهیت خود نمی توانند تداعی کنند. هر نژاد ویژگی های خاص خود را دارد، اما لازم به یادآوری است که هنگام انتخاب یک جن، همه با شما با تحقیر برخورد می کنند و حتی این خیلی مهم نیست.

    توزیع نقطه ای

    همه چیز در اینجا بسیار ساده است - ما Magic و Willpower را به نسبت 2 به 1 بارگیری می کنیم و فراموش نکنید که ارزش آن را دارد که حیله گری را به همان مقدار تا 16 پمپاژ کنید تا تأثیر پمپاژ کنید.

    نفوذ- اگر می خواهیم از بسیاری از لحظات ناخوشایند در بازی جلوگیری کنیم و فقط کسی را متقاعد کنیم، قطعاً پمپ می کنیم.

    آموزش رزمی- همچنین برای یادگیری لازم است، زیرا طلسم های شما کمتر قطع می شود.

    گیاه شناس- بهترین گزینه، هر چه که می‌توان گفت، ارتقای این مهارت در شخصیت‌های ثانویه و صرف نکردن امتیازات شخصیت اصلی است.

    تاکتیک- چیزی که به طور کلی بهتر است آن را لمس نکنید، زیرا تقریباً در هر شرایطی به کنترل دستی قهرمان نیاز خواهید داشت.

    تخصص ها

    با تخصص ها، شما باید خودتان تصمیم بگیرید. شایان ذکر است که مفیدترین تخصص ها برای شما Spiritual Healer و Blood Mage خواهد بود.

    با کمک یک درمانگر معنوی، شما اغلب می توانید از دردسر خلاص شوید، و حتی اگر Wynn را در گروه داشته باشید، ارزش دارد حداقل شفا گروهی و رستاخیز را انجام دهید.

    در مورد آن، این در حال حاضر یک ساخت جداگانه است، اگرچه برخی از مهارت ها، مانند زخم خون، هنوز هم می توانند به خوبی به شما کمک کنند.

    جایگاه دوم نیاز خود را با Mage Warrior Mage به اشتراک می گذارد. همچنین ویژگی های خاص خود را دارد - به عنوان مثال، می توانید زره های سنگین بپوشید.

    گرگینه - در این مورد، ما به هیچ وجه به این تخصص نیاز نداریم.

    طلسم ها

    در اینجا به صورت انتخابی پیش می رویم و از شاخه های مختلف طلسم های مختلفی می گیریم.

    یخ اسنپ- اشاره به جادوی آب دارد، آسیب خوبی وارد می کند و به طرز شایسته ای دشمن را کند می کند. کل انشعاب برای پمپاژ واجب است.

    رعد و برق- به طور دوره ای بین جادوهای آب عجله می کند. یک شاخه کاملا قوی است، اما روی برخی کار نمی کند.

    زمین- در اینجا ما فقط زره سنگی می گیریم - جادوگر ما نیاز به محافظت دارد.

    آتش- شاخه ای با اولویت کمتر، زیرا دشمنان اغلب نسبت به آن مصونیت دارند.

    ایجاد- در اینجا ما به دلایل واضح درمان می کنیم.

    رونز- رون فلج بهترین دوست ماست اگر نخواهیم محاصره شویم. شما همچنین می توانید رون های دیگر بگیرید.

    روح- در اینجا ما به Manna Siphoning نیاز داریم و پس از آن قطعاً کنار نخواهیم ایستاد. همچنین، در اصل، ارزش توجه به مهارت های دیگری است که کمتر مفید نیستند.

    آنتروپی- Life Drain - این چیزی است که هر شعبده باز باید دانلود کند.

    تجهیزات قهرمان

    اینها بهترین چیزها برای شما هستند:

    لباس درو- واقع در Curiosities of Thedas، در Denerim.

    کلید شهرالف - در Orzammar صفحاتی از کد را در سراسر شهر پیدا می کنیم، پس از آن به اتاق تاج و تخت بر اساس وظیفه می رویم، اعضای حزب را روی بشقاب ها قرار می دهیم و مورد را برمی داریم.

    حرز ضد جادو- می توانید آن را از بودان در کمپ خریداری کنید.

    کارکنان لرد مجیسترو همچنین یک کمربند به نام برکت اندرویل- ما از یک چهارم مستر در دایره خرید می کنیم.

    چه ربطی به حزب دارهسپس در اینجا باید یک جنگجو، یک سارق و پشتیبانی را در قالب یک شعبده باز دوم یا به جای آخرین شیلا - یک گولم از افزونه بگیرید. این به پایان می رسد راهنمای ما برای جادوگر در و موفق باشید فتح Ferelden.