• اتوبوس AGP و ایده اصلی توسعه آن چه بود. مستندات فنی AGP - agp، گذرگاه agp، پهنای باند گذرگاه استاندارد agp agp

    به منظور سرعت بخشیدن به ورودی/خروجی داده ها به آداپتور ویدئو بدون تغییر استاندارد از قبل تعیین شده برای گذرگاه PC1 و علاوه بر این، افزایش عملکرد رایانه شخصی هنگام پردازش تصاویر سه بعدی بدون نصب پردازنده دوگانه گران قیمت تخصصی. آداپتورهای ویدئویی، در سال 1997، اینتل استانداردی را برای گذرگاه AGP (درگاه گرافیکی شتاب) توسعه داد. AGP یک کانال انتقال داده بین آداپتورهای ویدئویی و حافظه رم و همچنین گذرگاه سیستم پردازنده است، در حالی که با گذرگاه PC1 تلاقی ندارد.

    توجه به دلیل مشکلات سازگاری با کارت های گرافیک با مشخصات مختلف AGP که در موارد شدید باعث سوختن مادربرد و آداپتور ویدیو می شود، گذرگاه AGP در طراحی های جدید استفاده نمی شود.

    گذرگاه AGP یک گذرگاه ورودی/خروجی محلی پرسرعت است که منحصراً برای نیازهای سیستم ویدیویی طراحی شده است. این آداپتور ویدئو (شتاب دهنده سه بعدی) را به حافظه سیستم رایانه شخصی متصل می کند، بنابراین تنها یک کانکتور AGP (اسلات) روی مادربرد وجود دارد. از آنجایی که تنها یک دستگاه از گذرگاه AGP استفاده می کند، هیچ مشکل داوری که برای گذرگاه PC1 معمول است (زمانی که چندین دستگاه به طور همزمان نیاز به دسترسی به گذرگاه دارند) وجود ندارد، که باعث افزایش سرعت تبادل داده بین آداپتور ویدئو و حافظه سیستم می شود.

    گذرگاه AGP بر اساس معماری گذرگاه PC1 طراحی شده است، بنابراین 32 بیتی نیز می باشد.

    در عین حال، دارای تعدادی تفاوت مهم با گذرگاه PCI است که باعث می شود تا توان عملیاتی را چندین برابر افزایش دهید.

    استفاده از فرکانس های ساعت بالاتر

    Demultiplexing (حالت SBA).

    انتقال داده های بسته

    حالت اجرای مستقیم در حافظه سیستم (DiME).

    حالت های عملیاتی اگر گذرگاه PCI در نسخه استاندارد (32 بیتی) فرکانس ساعت 33 مگاهرتز داشته باشد که از نظر تئوری پهنای باند گذرگاه PCI را فراهم می کند.

    برنج. 5.4. نمودار ساختاری یک سیستم ویدئویی بر اساس گذرگاه AGP

    33 - 32 = 1056 bps = 132 مگابایت بر ثانیه. سپس گذرگاه AGP با سیگنال 66 مگاهرتز کلاک می شود. بنابراین، توان آن 66 - 32 = 264 مگابایت بر ثانیه است (این مربوط به حالت به اصطلاح 1P است). علاوه بر حالت 1 - . AGP Revision 1.0 حالت 2D را فراهم می کند. که در آن انتقال داده ها نه تنها بر روی پیشرو، بلکه در لبه انتهایی پالس ساعت نیز انجام می شود. در حالت دو بعدی، سرعت کلاک معادل 132 مگاهرتز است. و توان خروجی 528 مگابایت بر ثانیه است.

    در آخرین نسخه های اتوبوس AGP. با استفاده از کاهش ولتاژ تغذیه، می توان بیش از دو مورد را در یک سیکل ساعت انجام داد. و چهار یا هشت دنده (حالت های 4P و 8).

    در کلی ترین شکل، بلوک دیاگرام یک سیستم ویدئویی مبتنی بر AGP را می توان به صورت زیر نشان داد. همانطور که در شکل نشان داده شده است. 5.4.

    از نظر ساختاری، کانکتور AGP شبیه یک اسلات PCT است. اما کمی بالاتر است زیرا پین های کانکتور AGP در دو طبقه چیده شده اند. بسته به ولتاژ تغذیه پشتیبانی شده، انواع مختلفی از اسلات AGP وجود دارد. کارت هایی که از حالت ها پشتیبانی می کنند معمولاً یک کانکتور جهانی با دو اسلات دارند (شکل 5.5).


    برنج. 5.5. کانکتور گذرگاه AGP جهانی برای آداپتور ویدیو

    استاندارد AGP توسط اینتل به منظور افزایش سرعت ورودی/خروجی داده ها به کارت گرافیک بدون تغییر استاندارد تعیین شده برای گذرگاه PCI و علاوه بر این، افزایش عملکرد رایانه هنگام پردازش تصاویر سه بعدی بدون نصب دوگانه گران قیمت ایجاد شده است. کارت‌های گرافیکی پردازنده با مقادیر زیادی حافظه ویدیویی، و همچنین حافظه برای بافت‌ها، z-buffer و غیره. این استاندارد توسط تعداد زیادی از شرکت‌های عضو انجمن اجرایی AGP، سازمانی که به صورت داوطلبانه ایجاد شده است، پشتیبانی شده است. برای پیاده سازی این استاندارد نسخه اولیه استاندارد AGP 1.0 است.

    طرح:

      اسلات جداگانه 3.3 ولتی که یادآور یک اسلات PCI است، اما واقعاً با آن سازگار نیست. یک کارت گرافیک معمولی را نمی توان در این اسلات نصب کرد و بالعکس.

    اصول کار و مزایای اصلی AGP نسبت به PCI:

    1. مشخصات فیزیکی AGP در مقایسه با PCI

      سرعت انتقال داده تا 532 مگابیت بر ثانیه است که به دلیل فرکانس گذرگاه AGP 66 مگاهرتز، امکان لغو آدرس و مکانیسم مالتی پلکس گذرگاه داده (در PCI، ابتدا آدرس در همان خطوط فیزیکی صادر می شود. و سپس داده ها). گذرگاه PCI دارای سرعت کلاک 33 مگاهرتز و 32 بیت داده است، بنابراین می تواند 33000000 x 4 بایت = 132 مگابیت بر ثانیه را ارسال کند. AGP دارای فرکانس گذرگاه 66 مگاهرتز و همان عمق بیت است و در حالت استاندارد (به طور دقیق تر، حالت "1x") می تواند 66000000 x 4 بایت = 266 مگابایت بر ثانیه را رد کند. در حالت x1 از خود ساعت به عنوان بارق استفاده می شود. برای افزایش توان گذرگاه AGP، استاندارد توانایی انتقال داده ها را با استفاده از سیگنال های ویژه اضافی که به عنوان بارق استفاده می شود، به جای سیگنال CLK در حالت عادی فراهم می کند (این ها حالت های "2x" و "4x" هستند). در حالت 2x، پهنای باند 66,000,000 x 2 x 4 byte = 532 Mbytes/s می شود. در حالت "4x" (معرفی شده در مشخصات 2.0)، توان عملیاتی بر این اساس تا 1064 مگابایت بر ثانیه افزایش می یابد.

      علاوه بر روش آدرس دهی "کلاسیک" مانند PCI - آدرس ابتدا تنظیم می شود، سپس داده ها در همان گذرگاه ها ظاهر می شوند، AGP می تواند از حالت آدرس دهی باند جانبی استفاده کند، که "آدرس باند جانبی" نیز نامیده می شود، که در آن آدرس و گذرگاه های داده وجود دارد. جدا شده و بنابراین می تواند به طور همزمان منتقل شود. نرخ ارز در حالت SBA به طور قابل توجهی افزایش می یابد، زیرا زمان صرف شده برای انتقال آدرس از طریق اتوبوس حذف می شود. در این مورد، از سیگنال های آدرس SBA ویژه، غایب در PCI استفاده می شود ( اساندیشه بو آتزئین). جدول زیر نتایج تست 3DMark99 را برای کارت گرافیک ASUS V3400 TNT 16 مگابایتی SGRAM با و بدون SBA فعال نشان می دهد.

      پردازش خط لوله داده ها بر روی AGP، بر خلاف PCI. شکل زیر این را به وضوح نشان می دهد:

    تصویر 1. AGP در مقابل PCI پس از تأخیر، داده ها روی PCI در آدرس تنظیم شده ظاهر می شوند. در AGP، ابتدا بسته ای از آدرس ها تنظیم می شود، که یک پاسخ با یک بسته داده به دنبال آن است. (ج) شرکت اینتل

      پردازش اصلی تصاویر سه بعدی در حافظه اصلی کامپیوتر هم توسط CPU و هم پردازنده کارت گرافیک انجام می شود. مکانیسم دسترسی به پردازنده کارت گرافیک به حافظه نامیده می شود DIراست ماموری E xecute (DIME - اجرای مستقیم در حافظه). لازم به ذکر است که در حال حاضر تمامی کارت گرافیک های استاندارد AGP از این مکانیسم پشتیبانی نمی کنند. برخی از کارت‌ها تاکنون فقط مکانیزمی شبیه به bus master در گذرگاه PCI دارند، یعنی. از کانال های DMA برای انتقال سریع داده ها به کارت گرافیک استفاده می شود. این اصل را نباید با UMA (Unified Memory Architecture) اشتباه گرفت، که در کارت‌های گرافیکی کم‌هزینه‌ای که معمولاً روی مادربرد قرار می‌گیرند استفاده می‌شود (به عنوان مثال، SP97-V از رایانه‌های ASUSTeK). تفاوت های اصلی:

      • ناحیه ای از حافظه اصلی رایانه که می تواند توسط کارت AGP استفاده شود (که به آن "حافظه AGP" نیز گفته می شود) جایگزین حافظه صفحه نمایش نمی شود. در UMA از حافظه اصلی به عنوان حافظه صفحه استفاده می شود و حافظه AGP فقط آن را تکمیل می کند.

        پهنای باند حافظه در کارت گرافیک UMA کمتر از گذرگاه PCI است.

    شکل 2. نمودار ساختاری تعامل بین کارت AGP و کامپیوتر.

      برای محاسبات بافت، فقط پردازنده مرکزی و پردازنده کارت گرافیک درگیر هستند.

      CPU داده های کارت گرافیک را مستقیماً در یک ناحیه از حافظه معمولی می نویسد که پردازنده کارت گرافیک نیز به آن دسترسی دارد.

      فقط عملیات خواندن/نوشتن حافظه انجام می شود

      بدون داوری در اتوبوس (همیشه یک پورت AGP وجود دارد) و هیچ زمانی برای آن صرف نمی شود

    2. مقایسه کارت گرافیک AGP و PCI:

      در واقعیت، یک کارت AGP از کارت های معمولی (اگر کارت ها را با پردازنده های ویدیویی قدرتمند مشابه مقایسه کنیم) تنها در کارهای پردازش تصویر سه بعدی که به مقدار زیادی حافظه برای بافت ها (بیش از 8 مگابایت) نیاز دارند، جلوتر خواهد بود. در عین حال ، باید درک کرد که حافظه رایانه باید حداقل 32 مگابایت باشد ، در غیر این صورت کارت AGP جایی برای قرار دادن بافت نخواهد داشت.

      تست کارت های مختلف که توسط Tom Pabst در پاییز 1997 انجام شد، نشان داد که در تست های معمولی عملاً تفاوتی بین کارت های AGP که اکنون ظاهر شده اند و کارت مرجع Matrox Millenium II وجود ندارد. در تست های سه بعدی، تفاوت وجود دارد، اما نه چندان قابل توجه. از آن زمان، آب زیادی از زیر پل جاری شده و وضعیت به طور قابل توجهی تغییر کرده است، همانطور که در ادامه به آن پرداخته می شود.

      ویندوز 95 OSR2 نسخه 2.5 در حال حاضر به طور کامل از AGP پشتیبانی می کند و نتایج آزمایش های سه بعدی برای AGP از PCI جلوتر است، به خصوص در صحنه هایی با مجموعه بافت های بزرگ. می توانید نتایج آنها را در وب سایت Tom Pabst مشاهده کنید. ویندوز NT 4.0 از AGP پشتیبانی نمی کند و تنها NT 5.0 (ویندوز 2000) از AGP استفاده می کند.

      استاندارد AGP به خودی خود افزایش عملکرد را تضمین نمی کند. فقط در مواردی که توسعه دهنده یک کارت گرافیک (به طور دقیق تر، یک پردازنده کارت گرافیک) از تمام امکانات اتوبوس استفاده می کند، این باعث افزایش عملکرد می شود. به عنوان مثال، کارت گرافیک Matrox Millenium II AGP از هر دو حالت DIME و "2x" پشتیبانی نمی کند، بنابراین تقریباً غیرممکن است که برنامه ای را پیدا کنید که تحت آن نسخه AGP این کارت گرافیک به نحوی از نسخه PCI بهتر باشد.

      یک کارت گرافیک AGP تنها در صورت استفاده از DMA و x2 یا DIME و x2 می تواند عملکرد قابل توجهی از کارت گرافیک PCI مشابه داشته باشد. در حالت های بدون x2 عملا هیچ سودی وجود ندارد. می توانید با استفاده از یک برنامه کوچک بررسی کنید که کارت گرافیک در کدام حالت در رایانه شما قرار دارد. پیسیلیست، که از وب سایت EnTech Taiwan قابل کپی برداری است.

    توسعه AGP

    1.AGP 2.0

    در دسامبر 1997، اینتل یک نسخه اولیه از استاندارد AGP 2.0 و در می 1998 نسخه نهایی را منتشر کرد. تفاوت های اصلی با نسخه قبلی:

      سرعت انتقال را می توان از 1.0 دو برابر کرد - این حالت "4x" نامیده می شود - و به مقدار 1064 مگابایت بر ثانیه می رسد.

      نرخ انتقال آدرس در حالت "آدرس باند جانبی" نیز می تواند دو برابر شود

      مکانیسم "نوشتن سریع" اضافه شد اف ast دبلیومناسک ( FW). ایده اصلی این است که دستورات داده/کنترل را مستقیماً بر روی دستگاه AGP بنویسید و از ذخیره‌سازی میانی داده‌ها در حافظه اصلی دور بزنید. برای حذف خطاهای احتمالی، سیگنال جدیدی به استاندارد اتوبوس وارد شده است WBF# (دبلیومناسک بارائه اف ull - بافر نوشتن پر است). اگر سیگنال فعال باشد، حالت FW امکان پذیر نیست.

    اولین کارت‌های ویدئویی که از نسخه 2.0 پشتیبانی می‌کنند در پایان آوریل 1999 ظاهر شدند. با ظاهر کانکتور AGP کارت گرافیک، می توانید به راحتی وجود چنین پشتیبانی را تعیین کنید.

    نمای کانکتور کارت گرافیک با AGP 1.0

    نمای کانکتور کارت گرافیک با AGP 2.0

    همانطور که از عکس ها می بینید، کانکتورها از نظر ساختاری با یک اسلات اضافی در AGP 2.0 متمایز می شوند. از آنجایی که کانکتور مربوطه روی مادربرد دارای یک نوار پلاستیکی برای شکاف دوم خواهد بود، نصب برد با AGP 1.0 در چنین کانکتوری امکان پذیر نخواهد بود و بالعکس - بدون هیچ مشکلی.

    2.AGP Pro

    در جولای 1998، اینتل نسخه 0.9 مشخصات AGP Pro را منتشر کرد که از نظر ساختاری با AGP 2.0 متفاوت بود. خلاصه ای از تفاوت ها به شرح زیر است:

      کانکتور AGP تغییر کرده است - پین هایی در لبه های کانکتور موجود برای اتصال مدارهای برق 12 ولت و 3.3 ولت اضافه شده است.

      سازگاری با AGP 2.0 فقط از پایین به بالا - بردهای دارای AGP 2.0 را می توان در اسلات AGP Pro نصب کرد، اما نه برعکس.

      AGP Pro فقط برای سیستم های فاکتور فرم ATX طراحی شده است. نصب بردهای AGP Pro در سیستم های NLX ارائه نشده است (اندازه برد در AGP Pro خیلی بزرگ است).

      از آنجایی که کارت AGP Pro مجاز است تا 110 وات (!!) مصرف کند، ارتفاع عناصر روی برد (از جمله عناصر خنک کننده احتمالی) می تواند به 55 میلی متر برسد، بنابراین دو اسلات PCI مجاور باید آزاد باقی بمانند. علاوه بر این، دو اسلات PCI مجاور می توانند توسط برد AGP Pro برای اهداف خود استفاده شوند.

      از نظر مداری، مشخصات جدید چیزی اضافه نمی کند، به جز پین های خاصی که سیستم را از مصرف برد AGP Pro مطلع می کند.

    از تصویر می توانید ببینید که ابعاد اسلات AGP Pro خاطرات نوستالژیک اواخر دهه 80 را تداعی می کند، زمانی که صفحه کنترل کننده نمایشگر تقریباً یکسان به نظر می رسید (اگرچه ضخامت آن بیش از یک محفظه نبود). البته مشخصات AGP Pro حداکثر ابعاد و مصرف فعلی را مشخص می کند، اما پس از خواندن آن، یک فکر فتنه انگیز به ذهن خطور می کند - حالا اینتل پردازنده اصلی کامپیوتر را در نظر می گیرد؟

    AGP 8X

    در نوامبر 2000، اینتل نسخه اولیه (پیش نویس) نسخه بعدی گذرگاه AGP - 8X را منتشر کرد. ایده اصلی افزایش پهنای باند تا 8x4=32 بایت در هر چرخه گذرگاه سیستم است. این بدان معناست که سرعت انتقال اطلاعات در اتوبوس به 2 گیگابایت در ثانیه افزایش می یابد. نحوه انجام این کار از شکل زیر قابل مشاهده است:

    علاوه بر این، طراحی نسخه جدید اتوبوس شامل چندین تغییر اساسی است که قابلیت های رابط AGP را گسترش می دهد. می توانید برخی از آنها را فهرست کنید:

      کاهش سطح ولتاژ سیگنال های روی باس

      چرخه های کالیبراسیون

      وارونگی باس دینامیک

      پشتیبانی از انتقال اطلاعات همزمان

      پشتیبانی از چندین پورت AGP 8X (قبلا فقط یک پورت امکان پذیر بود)

      ثبت پیکربندی جدید برای اتوبوس 8X

    بعدش چی؟

    در واقع، با کاهش هزینه حافظه SDRAM سنکرون (و نوع آن - حافظه گرافیکی SGRAM همزمان)، و همچنین حتی سریعتر DDR DRAM، چشم انداز AGP آنطور که قبلاً به نظر می رسید روشن نیست. هدف اصلی که توسط اینتل دنبال می شود - ایجاد یک معادل ارزان قیمت برای کارت های ویدئویی حرفه ای با مقادیر زیادی حافظه محلی، معنای خود را با هزینه کم حافظه از دست می دهد. مقدار پهنای باند در بردهای استاندارد AGP 2.0 (1 گیگابایت بر ثانیه) که هنوز ظاهر نشده است، 2 برابر کمتر از پهنای باند واقعی امروزی برای حافظه محلی SGRAM است که به 2 گیگابایت در ثانیه می رسد. بنابراین، افزایش فرکانس ساعت و عرض بیت گذرگاه PCI می تواند تمام مزایای AGP را نفی کند.
    نکته دیگر این است که AGP در واقع تبدیل به تنها رابط برای کارت های ویدئویی شده است و تنها این واقعیت انتقال معکوس به PCI را تقریبا غیرممکن می کند، بنابراین AGP به توسعه خود ادامه خواهد داد، اما به موازات توسعه PCI.

    پورت گرافیک تسریع شده (AGP) - پورت گرافیک شتابدار

    مخفف AGP یا برای شما آشناست یا دوست ندارید روی کامپیوتر بازی کنید. این نام یک نوع محبوب از گذرگاه سیستم است که دارای فرمت کانکتور مخصوص برای اتصال کارت های توسعه است. کارت های توسعه زیادی برای این گذرگاه 32 بیتی طراحی شده است و تقریباً همه آنها در دسته شتاب دهنده های گرافیکی قرار دارند. اگرچه در حال حاضر، از سال 2010، کارت های ویدئویی برای این اتوبوس عملاً تولید نشده است، زیرا کف دست خود را از دست داده است، با این وجود، رایانه های زیادی وجود دارد که دارای شتاب دهنده های گرافیکی طراحی شده برای اتوبوس AGP هستند.

    در طول کل وجود گذرگاه سیستم یک کامپیوتر شخصی، چندین استاندارد مختلف آن توسعه یافته است. با این حال، تنها تعداد کمی از این اتوبوس ها به طور خاص برای اتصال کارت های ویدئویی طراحی شده اند. گذرگاه AGP یکی از نمونه های این باس است.

    شاید خوانندگان علاقه مند شوند بدانند که این مخفف چیست. مخفف عبارت Accelerated Graphic Port است. گذرگاه AGP توسط اینتل در سال 1996 به عنوان پیشرفتی در گذرگاه PCI توسعه یافت و برای اولین بار در چیپست های اینتل که برای پردازنده های پنتیوم و پنتیوم 2 طراحی شده بودند استفاده شد. سیستم عامل های خانواده ویندوز پشتیبانی باس را با Windows 95 OSR2 و Windows NT 4.0 SP3 معرفی کردند.

    ایده اصلی در توسعه اتوبوس نه تنها افزایش کارایی سیستم ویدئویی کامپیوتر، بلکه کاهش هزینه آن نیز بود. قرار بود این امر با کاهش مقدار رم روی کارت محقق شود، زیرا استاندارد پورت گرافیکی شتاب دهنده قابلیت های بهبود یافته ای را در مقایسه با PCI برای استفاده از رم اصلی رایانه در نظر گرفته است.

    در طول وجود تایر، چندین مورد از مشخصات آن منتشر شد که آخرین آنها مشخصات 3.0 بود. علاوه بر این، چندین استاندارد سرعت اتوبوس ایجاد شده است که از 1x تا 8x متغیر است.

    از آنجایی که سخت افزار کامپیوتر از اواسط دهه 2000 توسعه یافته است، آشکار شده است که گذرگاه AGP الزامات جدید برای شتاب دهنده های گرافیکی را برآورده نمی کند. بنابراین، چندین برنامه افزودنی برای استاندارد ایجاد شد، مانند گذرگاه 64 بیتی Accelerated Graphic Port یا نوعی از اتوبوس به نام Accelerated Graphic Port Pro. علاوه بر این، تعدادی پسوند اتوبوس غیررسمی توسط برخی از توسعه دهندگان مادربرد ایجاد شده است، اما به طور گسترده مورد استفاده قرار نمی گیرند.

    ویژگی ها و تفاوت با PCI

    قبل از ظهور گذرگاه Accelerated Graphic Port، اکثریت قریب به اتفاق شتاب دهنده های گرافیکی از یک اسلات PCI استفاده می کردند. برخلاف PCI، گذرگاه جدید دو برابر سرعت ساعت (66 مگاهرتز) و همچنین دو برابر سرعت انتقال داده (533 مگابایت بر ثانیه) داشت. اگرچه در ابتدا ولتاژ تغذیه مشابه PCI - 3.3 V را داشت، اما بعداً در مشخصات 2.0 و 3.0 به ترتیب به 1.5 و 0.8 ولت کاهش یافت. همچنین، برخلاف PCI، گذرگاه از دسترسی مستقیم به حافظه DMA و جداسازی درخواست‌های پردازش داده پشتیبانی می‌کند. این اتوبوس برای مدیریت کنترلر AGP واقع در چیپست مادربرد طراحی شده است.

    ویژگی های اتوبوس نسخه های مختلف در جدول زیر نشان داده شده است:

    یک اسلات استاندارد AGP دارای 132 پین (66 پین در هر طرف) است. به طور کلی، مکان آنها شبیه به پین ​​های باس PCI است، اما چند سیگنال اضافی وجود دارد. در همان زمان، کانکتور ممکن است چندین گزینه داشته باشد که در ولتاژ کاری متفاوت است. کانکتور 1.5 ولت مانند کانکتور 3.3 ولت دارای برآمدگی خاصی است که از قرار دادن بردی با استاندارد اشتباه جلوگیری می کند. علاوه بر این، یک کانکتور جهانی وجود دارد که به شما امکان می دهد کارت های ویدئویی از انواع مختلف را در آن قرار دهید. کارت‌های ویدئویی نیز وجود دارند که می‌توان آن‌ها را در هر نوع شکافی قرار داد.

    با این حال، باید در نظر داشت که مادربردهایی وجود دارند که از کانکتوری استفاده می کنند که فقط برای مقدار ولتاژ خاصی طراحی شده است و در عین حال به کلیدهایی مجهز نیستند که اتصال نادرست را حذف می کند. بنابراین، هنگام نصب کارت های ویدئویی در کانکتور، باید در لحظه توجه داشته باشید، همچنین دستورالعمل های مادربرد و کارت گرافیک را مطالعه کرده و ویژگی های آنها را با هم مقایسه کنید، زیرا اتصال کارت گرافیک به کانکتور با ولتاژ اشتباه، خطر آسیب را تهدید می کند. هم کارت و هم خود کانکتور.

    کانکتور کارت هایی که از استاندارد Accelerated Graphic Port Pro پشتیبانی می کنند نیز دو گزینه برای ولتاژهای مختلف دارد - 1.5 ولت و 3.3 ولت. کارت های استاندارد معمولی را می توان در اسلات نوع Pro قرار داد، اما عملیات معکوس را نمی توان انجام داد.

    تنظیم گذرگاه در بایوس

    شاید بسیاری از خوانندگان به سوالاتی مانند نحوه فعال کردن AGP و نحوه پیکربندی AGP علاقه مند باشند. برای این منظور، ساده ترین راه این است که به ابزارهای BIOS Setup مراجعه کنید. به این ترتیب، گذرگاه پورت گرافیکی تسریع شده در بایوس فعال نیست، به طور پیش فرض فعال است. اما در BIOS می توانید گزینه های زیادی را پیدا کنید که برای پیکربندی آن طراحی شده اند. به عنوان مثال، با کمک می توانید حالت ضبط سریع کارت گرافیک را فعال کنید. در این حالت، کارت گرافیک داده ها را مستقیماً از CPU دریافت می کند و از RAM سیستم به عنوان یک مکان ذخیره سازی میانی عبور می کند. با استفاده از همین، می توانید اندازه رم مورد استفاده کارت گرافیک را با این رابط تنظیم کنید. می توانید در مورد تنظیم برخی از پارامترهای عملکرد اتوبوس در وب سایت ما در بخش گزینه های BIOS ("تنظیمات چیپست") اطلاعات بیشتری کسب کنید.

    نتیجه

    اگرچه اکنون در اکثر مادربردها، اسلات AGP جای خود را به اسلات های گذرگاهی با کارایی بالا مانند PCI Express داده است، با این وجود، معرفی گذرگاه پورت گرافیکی تسریع شده یک پیشرفت واقعی در دنیای کارت های گرافیکی بود. زمان. علاوه بر این، کارت‌های گرافیکی با این فرمت هنوز در بسیاری از رایانه‌های فعال یافت می‌شوند.