• محافظان Skyrim. تکمیل ماموریت «دیدهای نادیده»

    نگهبانان Stendarr در جاده های Skyrim پرسه می زنند. بازیکنان به ندرت آنها را ملاقات می کنند، بنابراین تعداد کمی از مردم به این فکر می کنند که این سرگردانان غمگین چه کمکی در محافظت از ساکنان استان شمالی در برابر ارواح شیطانی، خون آشام ها، نکرومانسرها و دیگران دارند.
    متأسفانه Besedka موضوع مبارزان مرده را توسعه نداد.
    به نظر نویسنده بی انصافی می آمد که گشتی ها لباس های ژنده پوش پوشیده بودند و به هر چیزی مسلح بودند و به راحتی در درگیری با دشمن جان باختند.

    بنابراین، دیده بانان قوی تر شدند و تجهیزات جدیدی به دست آوردند:

    • زره نگهبان (نسخه اختیاری برای بدنه های UNP) - ساده، جادوگر، جنگجو و تکاور، با افسون های مختلف
    • چوب ساعت درخشان، سنگین (از نوع چکشی)
    • چوب ساعت درخشان، سبک (نوع چکشی)
    • میز درخشان دیده بان
    • شمشیر نقره ای ساعت (یک و دو دست، افزایش آسیب به ارواح)
    • شمشیر ساعت دونده (یک و دو دست، 10 عدد، جادوهای مختلف)

    زره دارای ویژگی هایی مشابه زره محافظان است. سلاح ها در سطح آبنوس هستند. از آنجایی که نسخه 4.1 Dual Sheath Redux پشتیبانی می شود.
    همه اینها را می توان از نگهبانان حذف کرد (اگر موفق به شکست دادن آنها شوید)، در سینه ها یافت می شود و همچنین ابتدا در هر جعل (بخش دراگروفسکو) ایجاد می شود. با پوشیدن حرز Stendarr(به طوری که موارد در منوی forge ظاهر شوند).
    به DLC Dawnguard نیاز دارد.
    آرشیو شامل گزینه هایی برای نسخه افسانه ای و SE است.

    به روز رسانی 5.2

    1. توضیحات شمشیرها و نشانه های اثرات تصحیح شده است.
    2. یک نسخه از مود برای Skyrim Special Edition اضافه شد.

    ______________


    نصب و راه اندازی: SV.bsa و SV.esm را از پوشه "1. Main mod" در پوشه ..\Data بازی قرار دهید و آن را در لانچر وصل کنید. شاید نگهبانان بلافاصله دوباره مسلح نشوند و لباس عوض نکنند و مجبور شوید چند روز بازی صبر کنید یا با سفر سریع به عقب و جلو بروید (همچنین می توانید نگهبان را در کنسول انتخاب کنید و resurrect را تایپ کنید یا یک بازی جدید شروع کنید. اما این خیلی رادیکال است)).

    حذف:فایل های مشخص شده را غیر فعال و حذف کنید.

    ______________


    با تشکر:
    1. تایید شده است

    پیشگفتار

    همه کاربران کامپیوترهای شخصی مشتاقانه منتظر انتشار اولین نسخه کامل اضافه شده برای Skyrim به نام Dawnguard بودند. در این مقاله به شرح گذر از خط داستانی برای جناح Dawnguard می پردازم.

    برای درک بهتر اینکه چگونه خط داستان به سمت روشن و تاریک واگرا می شود، در اینجا یک نمودار کوچک آورده شده است:

    شرایط لازم برای شروع داستان: سطح 10 یا بالاتر.
    الزامات تکمیل خط داستان: وجود یک طومار باستانی (به دست آمده از گذر اصلی Skyrim)

    سپیده دم

    شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

    اولین سوال بعد از نصب DLC این است که چگونه می توان تمام محتوای اضافی را با شکوه کامل دید؟ پاسخ ساده است، پس از رسیدن شخصیت شما به سطح 10، هر نگهبانی در Skyrim به دیالوگی در مورد استخدام برای داونگارد دسترسی خواهد داشت، اما اگر در شهر هستید، یک اورک به نام Durak به شما نزدیک می شود و با شما صحبت می کند. ما پاسخ را با تمایل به پیوستن به قاتلان خون آشام (خون آشام های کیلیند؟ کجا ثبت نام کنم؟) انتخاب می کنیم.

    با دنبال کردن نشانگر (بهترین راه رسیدن به آنجا از ریفتن است) به شکافی در کوه می رسیم. بیایید جسورانه بپریم. با قدم زدن در مسیر به ورودی قلعه می رسیم. سپس یک گفتگوی اسکریپت شده بین دو NPC را مشاهده می کنیم:

    ما با شخصیتی به نام Isran صحبت می کنیم و ابراز تمایل می کنیم که به Dawnguard بپیوندیم و پس از آن صحنه ای از گفتگو بین Isran و Tolan رخ می دهد و پس از آن کوئست Dawnguard به پایان می رسد.

    بیداری

    غار را که نه چندان دور از پناهگاه مهرون داغون قرار دارد دنبال می کنیم و یکسری خون آشام را در آن می کشیم (توجه! برای دنبال کردن خط داستانی Dawnguard، تصادفاً به خون آشام آلوده نشوید). رسیدن به محراب معین:

    دکمه زیر نشانگر را فشار دهید و یک درخشش بنفش ظاهر می شود. در مرحله بعد باید منقل ها (Brazier) را که در اطراف ایستاده اند حرکت دهید تا در شعله های آتش غرق شوند.

    وقتی همه چیز آماده شد یکپارچه سنگی باز می شود وقتی فعال می شود یک خانم با ظاهر زیبا و ... نیش های بلند از آن می ریزد. پس از صحبت با او، کار تمام می شود.

    خط خون

    همانطور که معلوم شد نام دختر سرانا است و او می خواهد او را به خانه ببرد. خوب، ما رد نمی کنیم. از دخمه بیرون می آییم و در طول راه فریاد جدیدی یاد می گیریم.

    به سمت شمال حرکت می کنیم و با قایق به سمت قلعه ولکیهار می رویم و به سمت دروازه اصلی می رویم. وقتی سرانا را ببینند، بلافاصله دروازه را باز می کنند.

    لرد هارکون در قلعه منتظر ما است و شما را دعوت می کند که یک خون آشام شوید. ما انتخاب می کنیم که از پذیرش این نفرین امتناع کنیم (من نمی خواهم خون آشام شوم. من هدیه شما را رد می کنم)، زیرا می خواهیم خون آشام ها را سلاخی کنیم! نه چندان خوشحال از این پیشرفت وقایع، هارکون ما را از قلعه بیرون می کند (خب، او ما را نمی کشد، از این بابت متشکرم) در نزدیک شدن به قلعه نگهبانان سپیده دم، شاهد حمله یک گروه از خون آشام ها به قلعه به تعداد 3 نفر هستیم! پس از کشتن آنها، با اسران صحبت می کنیم. و اینجاست که کار به پایان می رسد.

    یک نظم جدید

    شناسه: DLC1HunterBaseIntro

    ما ملزم به استخدام دو ون هلسینگ جدید در قلعه هستیم. شروع کنیم. اولی که گونمار نام دارد به قلعه نمی آید تا اینکه خرسی را که در غار است جلوی چشم ما نکشید. مشکل اینجا فقط می تواند توسط یک ترول ایجاد شود که در نزدیکی خرس مستقر شده است. با گومنار صحبت می کنیم و او به قلعه می رود.

    نفر دوم دختری به نام سورین جورارد خواهد بود. او صراحتاً از رفتن به قلعه امتناع می ورزد، اگر شما یک محکومیت قوی ندارید یا اگر او یک "Dwemer Gyro" نداشته باشد. خوشبختانه، کیف گمشده سرانا با ژیروسکوپ در نزدیکی رودخانه قرار دارد.

    ما یک قطعه به او می دهیم و او قبلاً عضو سفارش است.

    پس از بازگشت از ماموریت، خود را در قلعه ای محبوس می بینیم که در آنجا برای خون آشام بودن آزمایش می شویم. اگر آلوده نباشید دروازه پایین می آید و بعد از آن به سمت اسران می رویم (به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید). پایان کار.

    نبی - پیامبر

    شناسه: DLC1VQ03Hunter

    از ما خواسته می شود که اسران را دنبال کنیم که ما را به سرانا می برد (من قبلاً فکر می کردم باید او را بکشیم) و پس از صحبت با آنها ما را می فرستند تا از یک کشیش مطلع شویم. ما به کالج وینترهولد نزد کتابدار Urag gro-Shub می رویم و متوجه می شویم که کشیش را کجا پیدا کنیم (من باید یک کشیش پروانه پیدا کنم)، او ما را به پل اژدها می فرستد. با رسیدن به آنجا، نشانگر جستجو را از دست می دهیم، اما هر ساکن شهر یا نگهبان به سرعت به ما کمک می کند. ما می پرسیم که آیا آنها کشیش را در اینجا دیده اند (در مورد یک کشیش پروانه که از پل اژدها بازدید می کند چیزی می دانید؟) و آنها پاسخ می دهند که او اینجا بود، اما قبلاً از پل به سمت جنوب عبور کرده بود.

    یادداشت را از خون آشام بیرون می آوریم و پس از خواندن آن، نشانگر را به سمت غار دنبال می کنیم. بیا پاکش کنیم سنگ جستجو را از جسد علامت گذاری شده بیرون می آوریم و آن را در سوراخ روی جان پناه قرار می دهیم.

    سد انرژی سقوط می کند و شما باید پیرمرد را کتک بزنید! پس از صحبت با او، پس از اینکه پهلوهایش توسط شمشیر/گرز/تبر/گلوله آتشین/ (در صورت لزوم واردش کنید)، او را به قلعه می فرستیم و سپس خودمان به آنجا حرکت می کنیم. پس از گفتگو در قلعه، پیرمرد طومار باستانی را می خواند و جستجوی پیامبر به پایان می رسد.

    تعقیب اکوها

    شما باید با سرانا صحبت کنید و از دیالوگ متوجه می شویم که ورودی یکی از هواپیماهای Oblivion در جایی که او نگاه نمی کند پنهان است. ما به او گزینه قلعه ولکیهار (در قلعه ولکیهار؟) را پیشنهاد می کنیم و راهی جاده می شویم.

    شما نباید وارد ورودی اصلی قلعه شوید، ما به سمت چپ می رویم.

    در قلعه از راهروها می گذریم، قفل درها را باز می کنیم، پل ها را با اهرم پایین می آوریم و در آخر با بیرون رفتن به هوای تازه، با یک ساعت قمری مواجه می شویم (مثل ساعت خورشیدی است، فقط قمری). آنها به این شکل هستند.

    برای اینکه آنها کار کنند، باید بخش های گم شده را پیدا کنید:


    پس از تعمیر مکانیزم به زیرزمین می رویم. ما در طول مسیر عبور می کنیم و همه حریفان را به Oblivion می بریم.

    مکانیسم از میله های پشت گارگویل.

    بیایید آن را فعال کنیم.

    چقدر غیر منتظره!

    هنگام عبور از اتاقی با انبوه گارگویل، فراموش نکنید که یک زره زیبای خون آشام بردارید.

    چند تفاوت را پیدا کنید:


    رسیدن به این مکان با دایره هایی در وسط اتاق:

    من به شما توصیه می کنم تا زمانی که در کار مشخص نشده است چیزی را لمس نکنید (اشکالاتی در کار وجود دارد) و فقط در صورت امکان ذخیره کنید.

    پس از صحبت طولانی سرانا، او از ما می خواهد که دفتر خاطرات مادرش را پیدا کنیم.

    می خوانیم، می گیریم، به سرانا می دهیم (یادداشت های مادرت را پیدا کردم). پس از آن او می خواهد سه چیز را در اتاق پیدا کند تا پورتال را باز کند.


    بعد، همه را در یک فنجان علامت گذاری کرده و به سرانا می گوییم. خونش را آنجا می چکاند، درگاه باز می شود، اما ما نمی توانیم وارد آنجا شویم. سرانا به ما می گوید که یا یک خون آشام یا کسی که بخشی از روح خود را در این دنیا رها می کند می تواند وارد آنجا شود.

    آه، از آنجایی که ما، نگهبانان سپیده دم، در گفتگو با سرانا، گزینه تقسیم روح را انتخاب می کنیم (روح مرا به دام بیانداز. احساس نمی کنم که خون آشام هستم) و سپس می گوییم که آماده هستیم (من هستم). آماده). جدایی بدون درد است:

    و می توانیم از طریق پورتال برویم. پایان کار.

    فراتر از مرگ

    پس از عبور از پورتال، خود را در یکی از هواپیماهای Oblivion می یابیم، جایی که آن روح هایی که در سنگ ها جذب می شوند ذخیره می شوند. ویژگی این منطقه چشم انداز منحصر به فرد آن است. ترک هایی در زمین وجود دارد که با فعال شدن، یکی از سنگ های روح موجود در موجودی بازیکن را پر می کند.

    اول از همه، به نشانگر می رویم، در طول مسیر با روح های سرگردان و ارواح محلی ملاقات می کنیم.

    با رسیدن به محل با والریکا مادر سرانا ملاقات خواهیم کرد.

    بر اساس راهنمایی او، ما به کشتن سه نگهبان می رویم. هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد، نشانگرها نشان می دهند که کجا هستند.

    با بازگشت به والریکا، متوجه می شویم که مانعی که ما را از هم جدا می کند ناپدید شده است و او ما را به بیرون از دروازه می برد.

    جایی که اژدهایی ظاهر می شود که باید شکست بخورد.

    و سپس برای تکمیل کار بعدی به راه افتادیم.

    به دنبال افشاگری

    یکی از طومارهای این کار از طریق کار قبلی و دیگری در طی گذر از خط داستانی اصلی به دست می آید.

    پس از به دست آوردن هر دو طومار، با راهب صحبت می کنیم.

    این کار را کامل می کند.

    رؤیاهای غیبی

    مهم: در این کار به یک طومار باستانی (Elder Scroll Dragon) نیاز دارید که طبق طرح اصلی بازی به دست می آید (به کار "فراتر از معمولی" مراجعه کنید)

    راهبی که قرار بود طومارهای ما را بخواند کور است! اکنون باید مراسم شب پره را انجام دهید.

    برای این کار به غار زیر تابلو می رویم، جایی که یک لیسه برمی داریم، آن را روی درخت استفاده می کنیم و بعد از پروانه ها شروع به دویدن می کنیم. شما نیازی به گرفتن آنها ندارید، فقط به آنها نیاز دارید که به دنبال شما پرواز کنند. برای این کار به دنبال ۷ گروه پروانه در اطراف غار می دویم.

    وقتی جمع شدند، به سمت نور بروید و طومار را بخوانید.

    با همراه صحبت می کنیم و کار تمام می شود.

    لمس آسمان

    بنابراین، ما همه چیزهایی را که برای یک سفر طولانی نیاز داریم جمع آوری می کنیم و به سمت ماموریتی می رویم که برای بالا رفتن از غارهای تاریک زمان زیادی طول می کشد.

    بنابراین در غار اول باید به داخل آب بپریم و با جریان آب شنا کنیم، به مکان مناسبی منتهی می شود. به طور کلی، غار کاملاً ساده است، ما به نقشه مکان نگاه می کنیم و به جایی می رویم که قبلاً نرفته ایم. پس از یک سفر طولانی، با یک جن برفی به نام گلبر مواجه می شویم! تنها نماینده در ذهن درست و با چشمانی بینا.

    با صحبت کردن با او، متوجه می شویم که او آخرین جن برفی نیست، اما او واقعاً می خواهد یکی شود و وظیفه کشتن برادر خود را می دهد. خوب، ادامه دادن خط خانوادگی ممکن نیست، بنابراین فرقی نمی کند که یک عضو بیشتر از یک نژاد در حال مرگ باشد یا یک نفر کمتر.

    نماینده کتاب قرمز برای ما درگاهی باز می کند و ما وظیفه جمع آوری 5 نمونه آب از منابع مختلف را دریافت می کنیم.


    دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، فالمرهای زیادی وجود دارد، بیش از یک اژدها وجود دارد، اما در یافتن مکان ها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

    در پایان به یک قلعه بزرگ می رسیم که باید آب جمع آوری شده را در کاسه آن بریزیم. به محل باز شده می رویم و برادرمان را که بر تخت نشسته است ملاقات می کنیم.

    او نمی‌خواهد همین‌طور تسلیم شود، بنابراین فالمر و کوروس یخ‌زده را که ما باید بکشیم را احیا می‌کند. بعد، مبارزه با خود جن برفی رخ می دهد:

    پس از شکست دادن آن، گلبر به ما کمان Auriel را می دهد.

    پایان کار.

    قضاوت خویشاوندی

    آخرین ماموریت داونگارد! با سرانا صحبت می کنیم و سپس با اسران در قلعه صحبت می کنیم، جایی که او که از کشف کمان ما خوشحال شده است، همه جنگجویان را جمع می کند و سخنرانی آتشین می کند.

    پس از برخورد با آنها، به سمت قلعه می دویم، جایی که نبردی در جریان است، که در آن خوب است که به خودمان آسیب نرسانیم.

    و آخرین نفر باید با هارکون بجنگد. نیازی به دادن کمان به او نیست، زیرا جنگ در هر صورت صورت می گیرد.

    او یک دشمن زیرک است، اسکلت ها و غارگول ها را احضار می کند، و گاهی اوقات شفیره می کند و در برابر همه چیز غیر از کمان اوریل آسیب ناپذیر می شود.

    با کشتن او ما از همه داونگارد افتخار و احترام دریافت می کنیم. تبریک می گویم.

    وظیفه را می توان از روحی به نام جیوب به دست آورد. قدیمی‌های دنیای Elder Scrolls بدون شک این دانمر را از بازی Morrowind به یاد می‌آورند (او اولین شخصی بود که شخصیت اصلی بازی وقتی از خواب بیدار شد که در کشتی به سیدا نین می‌رفت). همانطور که پیداست، سنت جیوب یک اثر زندگینامه ای نوشت که صفحات آن در سراسر Cairn of Souls پراکنده است. تمام صفحات جلد اول را پیدا کنید و به صاحب آن برگردانید. شما می توانید جیوب را در جنوب شرقی محل دفن پیدا کنید. به عنوان جایزه، یک کپی منحصر به فرد از Saint Jiub's Opus and the Jiub Amulet دریافت خواهید کرد (ذخایر قدرت و وزن شما را 50 واحد افزایش می دهد).

    صفحه 1 - در دیوار عظیمی که Soul Cairn را تقریباً به نصف تقسیم می کند، یک گذرگاه در وسط پیدا کنید. رو به روی او به سمت راست، جنوب شرقی بپیچید و از پله ها بالا بروید. با بالا رفتن از آن، صفحه ای را مشاهده خواهید کرد.

    صفحه 2 - در سمت چپ ورودی محل دفن (محل زندگی والریکا) یک ساختمان کوچک با یک دیوار شکسته با کلمات قدرت وجود خواهد داشت. این همان ساختمانی است که دورنویر روی آن نشسته است. شما یک سینه را در نزدیکی دیوار خواهید دید، و در سمت راست آن - یک صفحه از اپوس.

    صفحه 3 - قبل از عبور از دیوار جداکننده Soul Cairn، به چپ بپیچید. برجی را خواهید دید که فقط از یک اتاق با یک صندوق تشکیل شده است. از سلول در طرف دیگر خارج شوید و متوجه ساختمانی با سنگ روح خواهید شد. پس از بالا رفتن از پله ها، صفحه اپوس را در پشت بام ساختمان در کنار صندوقچه خواهید دید.

    صفحه 4 - رو به ورودی محل دفن قرار بگیرید و آن را به سمت راست در امتداد دیوار راه بروید تا به ضمیمه برسید. از پله ها بالا بروید، به چپ بپیچید و دوباره به سمت سینه بالا بروید. صفحه در کنار سینه قرار دارد.

    صفحه 5 - در جنوب جایی که جیوب کنار آتش خود می نشیند، یک تاقچه سنگی وجود دارد. روی آن، در نزدیکی منبع انرژی، می توانید یک صفحه و اشیاء دیگر را پیدا کنید.

    صفحه 6 - از ورودی Shower Cairn از پله ها به سمت جنوب غربی بروید تا برج کوچکی را ببینید. صفحه داخل، در گوشه، کنار سینه است.

    صفحه 7 - از جایی که صفحه چهارم را پیدا کردید، به سمت شرق تا لبه نقشه بروید تا یک محراب را ببینید. در محراب کتابی به نام Call of the Foggy One وجود خواهد داشت. صفحه هفتم و یک کیسه سکه در پایه پایه روی زمین قرار دارد.

    صفحه 8 - از ورودی دوش کایرن فوراً به سمت راست بروید تا ساختمانی با رنده ببینید. برای ورود، از طلسم استفاده کنید یا یک تیر پرتاب کنید. صفحه داخل.

    صفحه 9 - از ورودی Boneyard به سمت غرب بروید تا زمانی که ساختمانی با یک سنگ روح شناور عظیم ببینید. به دنبال پورتالی در ساختمان بگردید که شما را به طبقه آخر برساند. صفحه کنار سینه، زیر سنگ است. برای پایین رفتن، باید بپرید - هیچ پله ای در ساختمان وجود ندارد.

    صفحه 10 - آخرین صفحه اثر را می توان در نزدیکی دیوار نزدیک تاجر مورون استرود یافت. برگ مورد نظر روی بشکه قرار دارد.


    نسخه: 1.4
    زبان:روسی
    ترجمه:

    شرح:
    این مد 491 گارد در نسخه کامل یا 208 گارد در نسخه سبک به بازی Skyrim LE اضافه می کند. 226 محافظ به نسخه سازگار با ETaC اضافه شده است. تمامی نسخه های مردانه یا زنانه نگهبانان اضافه شد.نگهبان به تمام شهرهای بزرگ و کوچک، کارخانه ها، مزارع و برخی معادن اضافه شد.

    *** بدون اسکریپت *** در TESVEDIT پاک شد ***

    نگهبانان در پست های خود می مانند و پس از نبرد به آنجا باز می گردند. یک بسته هوش مصنوعی ساده استفاده شد.

    آنها پس از پایان جنگ داخلی زره ​​اصلی خود را خواهند پوشید. مدهای جایگزین زره باید تا زمانی که از زره اصلی به عنوان پایه استفاده می کنند کار کنند.

    سلامت - (+ 250).
    اصلی - (+ 150).
    جادو کاهش یافت - (-50).

    1. بایگانی مشترک را دانلود کنید و آن را در هر پوشه خالی باز کنید
    2. گزینه مورد نظر را انتخاب کرده و به صورت دستی در پوشه Skyrim/Data نصب کنید

    الزامات:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8

    پس از نصب این مد، فراموش نکنید که به صفحه نویسنده مود بروید (لینک در نام مستعار نویسنده در هدر توضیحات است) و با کلیک بر روی دکمه از کار او تشکر کنید. تایید و امضا.

    اسکرین شات ها: