• Dragon Age - Kökenler - Evrensel bir grup oluşturuyoruz. Dragon Age: Origins için en iyi modlar

    Dragon Age'in kökenleri sorusu ve en iyi cevabı aldım

    Yanıtlayan:
    1. Benim için bir savaşçının oyuna başlaması daha iyiydi ... onlar için daha kolay... Ama Morrigan için kan büyüsünü öğrenmenin daha iyi olduğunu düşünüyorum... .2. ira'daki karakterler sadece şehirlerde veya kampta değiştirilebilir ... şehirde değiştirmek için ekranın üst kısmında 3 küçük adam şeklinde bir simge var ... .3. Denerim'de bir büyücünün kıyafetleri normaldir... ve asa benim için bir damla olarak 36 seviye büyüye ihtiyaç duyulan yerde iyi, bu yüzden bilmiyorum

    Yanıtlayan: Maksim[guru]
    1. Wynn'i Büyücüler Çemberinden partiye almak daha iyidir, IMHO bir şifacı olarak çok faydalıdır ve dahası, ölü parti üyelerini nasıl canlandıracağını biliyor. Ve Morrigan için kan büyüsü daha iyi. Kendisi de bir sihirbaz olarak oynayarak esas olarak hasara yönelik unsurları öğretti ve tek bir iyileştirmeyi öğrendi. 2. Şehirlerde bunu değiştirebilirsiniz - üstte 3 küçük adam şeklinde bir simge var "Takımı değiştir" 3. Denerim'de gerçekten iyi bir set var - her şey sihirbazlar için, özel bir mağaza var - Thedas Mucizeleri (lyrium iksirleri, giysiler, sopalar, merhemler, yabani otlar). Çember Kulesi'nde dolaşırsanız iyi ekipmanlar alabilirsiniz. Flemeth'i öldürme görevini yaparsanız Morrigan'ın zırhı geliştirilebilir (Flemeth Hut konumundaki evde bulunan Reaper's Clothes)

    Dragon Age: Origins, tek başınıza oynamak zorunda olmanıza rağmen bir parti oyunudur. Genel olarak bu tür kavgalara dayanamıyorum ama burada bir şekilde az çok farklılar ve o kadar da sinir bozucu değiller. Üstelik zorluk arttıkça savaşlar çok ilginç hale geliyor.

    Bu oyunların çoğunda olması gerektiği gibi grubumuzun kompozisyonunda 4 yoldaş bulunmalıdır ve en etkili kompozisyon şu şekilde olacaktır: Tank, Healer, Damager ve Controller. Onlar kim?

    Tankı- düşmanların dikkatini kendine doğru dağıtan ve bu hasarın çoğunu bir kalkanla engelleyen bir karakter.

    şifacı- Şifacının asıl amacı geride durmak ve ideal olarak bir tankı iyileştirmektir, ancak temelde herkesi, böylece ölmezler, bazen hedefe biraz hasar eklerler.

    zarar veren- Bir okçu ya da sihirbazın arkasında durur, ancak bir şifacının aksine sürekli olarak düşmanlara vurur. Peki ya da tankın yanında iki elli bir kılıçla kesiyor. Burada asıl önemli olan mümkün olan en kısa sürede maksimum hasardır.

    Denetleyici- felç eder, sersemletir veya kör eder ve küçük kirli numaralar yaparak düşmanları geçici olarak etkisiz hale getirir ve saldırmalarını engeller.

    şifacı

    Burada en iyi aday ya Wynn ya da ana karakterdir. Dragon Age: Origins'de kahramanın tek başına koşmak zorunda kalacağı görevler olacak ve bunu yapmanın en kolay yolu, iyileştirebilen bir sihirbazla yapmaktır. Tek sorun Wynn'le hemen tanışamayacak olmamız. İyileştirme büyüsü durumsal bir şeydir ve çok fazla mana tüketmese de, sonunda onu sık sık kullanmak zorunda kalacaksınız, bu nedenle çok fazla İrade Gücü gereklidir.

    büyüler

    Yaratılış dalı. Burada Kahramanlık aurasını ve savunmasını alıyoruz.

    Kahramanlık Aurası- uzun menzilli saldırılara karşı koruma sağlar, çok sayıda okçunun varlığında tanka asılır, çoğu zaman yeri doldurulamaz.

    Kahramanca Savunma- Yakın dövüş saldırılarına karşı savunma. Ayrıca çok fazla ihtiyaç var.

    Tedavi ipliği. O olmadan bizi doktor yapan odur

    Konunun tamamına ihtiyacınız var.

    Rune dalı. Grup üzerinde daha da fazla etki yaratır, gereksiz olmayacaktır.

    Felç Rünü- Yeterli mananız varsa kullanabilirsiniz.

    Koruyucu Rün- Menzilli saldırılarda zihinsel dengeye, savunmaya ve yansımaya bonuslar verir. Yavaş yavaş ama hepsi birden.

    İtme Rünü- düşmanların kaçmasını önlemek için faydalı olabilir. Faydalı oluyor.

    Nötrleştirme Rünü- Başkalarının sihirbazlarının altına konur, bazen etkisiz hale getirmek için kullanılabilir, her zaman kullanılamaz, ancak almak daha iyidir.

    Ruh dalı. Burada dağılım ve büyü karşıtı bir bariyer almamız gerekecek.

    1. büyü işe yaramaz ama yayılmaçok önemli bir büyüdür.
    Büyü Karşıtı Bariyer Hedefe, fiziksel olmayan tüm hasarı tamamen engelleyen bir kalkan yerleştirir. Ayrıca nokta büyülerinin yapılmasını da engeller.

    Uzmanlıklar - Manevi Şifacı.

    Çok gerekli olmayan tek büyü sonuncusudur, çünkü genellikle herkesin iyileşmesi gerekmez, sadece tankın herkes için Grup Şifası vardır, genellikle görevle baş eder.

    Denetleyici

    Morrigan en uygunudur ve yine biz kendimiz. Bu denetleyici aslında ne yapıyor? Bizim durumumuzda sihirbaz, düşmanın hareket etmesine, saldırmasına veya kötü büyü yapmasına izin vermez. Ayrıca hiç kimse denetleyicinin debuff (saldırı, savunma, hareket hızını azaltan hasar) uygulamasını engellemez. Ve yine her şeyi büyünün gücüne, yani biraz da İradenin Gücüne koyuyoruz.

    büyüler

    Ateşin temel dalı. Fireball'u alıyoruz.

    Ateş topu. Bugünlerde ateş topu olmadan normal bir büyücü ne yapıyor? Hasarın yanı sıra, ateş topu bazı Patronları bile yere serer. Küçük bir bedel ve bekleme süresi ekleyin ve mükemmel büyüyü elde edin.

    toprak elementi dalı

    Yumruk alıyoruz, başka hiçbir şeye gerek yok.

    Buzun element dalı.İlk 3 büyü kullanışlı olacaktır.

    Buz tutuşu -çok kullanışlı ve yeri doldurulamaz.

    buz silahları- telekinetik daha iyi, ancak Buz Konisi'ne erişim burada açılıyor.

    Buz Konisi- Ateş Topu gibi bu da sihirbazın ana büyülerinden biridir. Nadiren istikrar kazanır, Patronlar ve hatta ejderhalar için tutarlı bir şekilde çalışır. Artık bir önemi olmayan çok sayıda düşmanı yakalayarak onları mananız olduğu sürece yerinde tutabilirsiniz. Tek olumsuzluk saldırı yarıçapıdır, okçular bizi vuracaktır.

    Ruh Şubesi - Mana Tahliyesi.

    Mana Arası- fikre göre tüm manayı yakar, ancak pratikte düşmanlar iyileşmeyi başarır. Ama artık o kadar sert vuramıyorlar.

    sihirli güç oldukça faydalı bir şey.

    Mana Çatışması- büyücülere büyük zarar çünkü. yakılan tüm manaya eşittir. Ancak bazı patronlar buna direniyor.

    Ruh Dalı - Büyücülük

    Yürüyen Bomba - ustaca kullanım gerektirir, ancak gücü önemlidir, düşman gruplarını temizlemeyi çok daha kolaylaştırır.

    Ölüm hunisi- açıldıktan sonra karakterin etrafında bir huni belirir. Her saniye bir cesedi ayrıştırarak girdap yarıçapında mana kazandırır. Tartışmalı aura.

    Bulaşıcı Yürüyen Bomba- aynı bomba, sadece kullanımı daha kolay. Ölüme yakın olan hedefe atmak daha iyidir.

    İskelet Mücadelesi- Fazladan, ölü bir karakter bile her zaman faydalıdır.

    Ruh Dalı - Zihin

    zihin patlaması— yararlı büyü, bazen ölümden kurtarır.

    Kuvvet alanı- olmalı. Hedefi savaşta tamamen devre dışı bırakır, ancak onları tamamen yenilmez kılar.

    telekinetik silahlar- daha iyi silah büyüsü. Partide bir tane olmalı.

    Entropi Dalı - Felç

    Zayıflık- Yönelim Kaybı gibi standart zayıflatma.

    Felç- sigorta için çok gerekli.

    Zehirli dumanlar- şüpheli ama gerekli

    Kitle felci- hedefleri tekmelemenizi sağlayan kütle kontrolü.

    Entropi Dalı - Lanet

    Güvenlik Açığı Yolsuzluğu Siphon Life ile birlikte güçlü bir hedefe atış yapmak çok güçlü bir kombinasyondur.

    bulaşıcı bozulma beyaz bir hedefe (direnmemesi için) ve uzun süre dokunmayacağınız bir hedefe atmanız gerekir.

    Bertaraf bozulması- aslında bir zayıflatma, yalnızca güçlü bir zayıflatma. Bir hedefe başarıyla uygulandığında kritik vuruşlar normal vuruşlara, normal vuruşlar ise ıskalamaya dönüşür. Eğer patronu geçerse, o zaman patron (yalnızca yakın dövüş için geçerlidir) çaresiz kalır.

    ölümcül hasar - Hedefe yapılan tüm vuruşları kritik hale getirir, bu da patronlar için faydalıdır ve tüm hasar verenlerin ihtiyaç duyduğu bir şeydir.

    Entropi Dalı - Uyku

    Oryantasyon kaybı- iyi bir zayıflatma, güçlü bir hedef üzerinde kullanın. Daha önemli büyüler için alınır

    Korku- mükemmel kontrol. Uzun süre savaştan çıkar (hedef ne kadar güçlü olursa, zaman o kadar az olur). Aldığınızdan emin olun.

    Rüya- denetleyicinin ana büyüsü, çünkü turuncu olanlar dışında neredeyse hiçbir zaman kararlılıkla karşılaşmıyor, ancak onlar üzerinde de düzgün çalışıyor. Aynı sırayı gerçekleştirmenize izin veriyor - kimi uyandırırsa uyandırsın, diye kekeledi. Çok büyük bir etki alanına sahiptir. Ve en önemlisi - Uyku + Korku - oyunda birkaç büyü kombinasyonu vardır, ancak çoğu sıkıcıdır (örneğin, donmayı kırmak) ve bunun gerçekten çok büyük bir pratik amacı vardır.

    Gerçekte kabus- uykudan sonra görünmesine rağmen, her şeyde sadeleştirilmiş versiyonudur - güvenilir değildir, daha az AOE, daha fazla geri alma. Alsan iyi olur.

    Entropi Şubesi - Sifon Yaşamı

    Hayat Sifonu Ana karakter kontrolör olduğunda kullanışlıdır.

    Uzmanlıklar - Oyunda kontrolör için ideal bir uzmanlık yoktur, ancak Blood Magic iyi bir seçenektir.

    Tankı

    Ne derse desin, normal bir tank olmadan bunu yapmak imkansızdır - grup basitçe dışarı çıkarılacaktır. En iyi aday Alistair/Loghain ve Sten'dir. Ana karakteri prensip olarak büyük bir istekle yapabilirsiniz ...

    Tankın temel özelliği elbette Fiziktir ancak zırh ve beceriler için güç de gereklidir, kalkan için de el becerisi gereklidir. Koruma ve HP için giyiniriz. Ancak hepsi bu kadar değil - asıl görev sadece darbeleri tutmak değil, aynı zamanda düşmanları müttefiklerden uzaklaştırmaktır ve bunun için provokasyon becerilerine ihtiyacınız var.

    Tank becerileri

    Kalkan Beceri Çizgisi - İki Duruş

    Öncelikle bize kullanışlı bir kalkan savunması, onun iyileştirilmesi ve ardından sağır savunması veriliyor. Savunmaya büyük bir bonus veren son yetenek ve Duvar Kalkanı açıldığında devrilmeye karşı bağışıklık gereklidir. Burada her şeye ihtiyaç var.

    Kalkan Beceri Hattı - Kalkan Kapağı

    Kalkan Örtüsü iyi çalışır ancak Kalkan Duvarı daha iyidir ve aynı anda yalnızca tek bir duruşa sahip olabilirsiniz. Evet ve tüm dal el becerisinde bir artış gerektiriyor, bu yüzden almaya değer maksimum değer. Kalkan hazırlığı.

    Kalkan Beceri Hattı - Kalkan Saldırısı

    En iyi büyü, oldukça tutarlı bir şekilde sersemleten ikinci büyüdür.

    Uzmanlıklar. Tankın altına tek bir tane bile sığmıyor ama Vityaz buna en yakın olanı: düşmanların saldırısını azaltıyoruz (daha uzun yaşıyoruz), müttefiklerin ve kendimizin savunmasını ve saldırısını arttırıyoruz, düşmanları deviriyoruz, bu da kırmak. Ayrıca Karındeşen'i de deneyebilirsiniz - cesetlerden hayat alırız (hayatta kalma), etraftaki herkese hasar veririz ve ne kadar sert vurursak, o kadar az sağlık kalır. Ancak sonuç, daha dikkatli kullanım gerektiren yarı saldıran bir Pers olacaktır. Berserk bir seçenek değil. Tapınakçı - herkesi sersemletme yeteneğine sahiptir ve rüyalara ve felçlere kapılmamak için büyük bir zihinsel stabiliteye sahiptir. Klasik bir tank için bir grup Templar + Vityaz alıyoruz.

    hasar satıcıları

    Darbeyi alan tank, bu tankı tamir eden şifacı ve düşmanların tanka çok sık vurmasını engelleyen kontrolörün yanı sıra, bu tür acılara karşı para üstü verecek birine ihtiyaç vardır. Zaten burada çok büyük bir seçeneğimiz var: İki elli kılıcı olan savaşçı, büyücü, savaş büyücüsü, çift silahlı savaşçı, okçu, hançerli soyguncu. Kaç seçenek arasından seçim yapılabilir. Biri diğerinden daha güzel, gelin kim olduğuna daha yakından bakalım.

    İki elli kılıç kullanan savaşçı

    Bu tür hasar vericiler, en yüksek sayıları nedeniyle yeni başlayanlar arasında oldukça popülerdir. Sten, Oghren ve ana karakter buraya sığacak. Her şeyi gücümüze koyuyoruz ve endişelenmiyoruz. İsteğe bağlı olarak el becerisinde biraz daha fazlasını yapabilirsiniz. Hasar için kıyafet arıyoruz, burada koruma o kadar önemli değil.

    Beceri ve yetenekler

    Standart askeri becerilerin yanı sıra bir şubemiz var, üç hattı var. Ama önce, hasar veren herkes Disengage'i almalı çünkü önemli olan bize değil tanka çarpmaları. Ayrıca bir savaşçının her iki soyundan da son becerileri almanız tavsiye edilir - biraz dayanıklılığı geri kazanmak çok önemlidir ve ıskalamaları kendinizden geçici olarak kaldırmak genellikle mükemmeldir. Evet, kalabalıkta eleştiri şansının artması da memnuniyet verici.

    İki Elli Silah Dalı - Sersemletme

    Her şeyi alıyoruz. Hilt vuruşu - ek kontrol. Boyun eğmez - eğer saldırganlığı engellediyseniz veya patron sadece tankı değil herkesi sersemletebilir. Sersemletme şansı - boss üzerinde de işe yarayabilir. Sağlıklı. Düzenlenmiş eleştiri de önemlidir.

    Zırh Parçalayıcı

    İlk büyü bir zayıflatmadır. Armor Shatter – Düşmanın zırhını kaldırır.

    güçlü darbeler

    Her ne kadar güçlü saldırıları dahil etmek oldukça tartışmalı bir karar olsa da, saldırının cezaları nedeniyle tek çok hedefli saldırıyı gerçekleştirmek her ne pahasına olursa olsun buna değer. Özellikle iki elli silahların verdiği nominal hasar göz önüne alındığında.

    Uzmanlıklar: — Berserk. 4 puan karşılığında, cezasız hasara bir artı ve çok güçlü bir darbe alıyoruz. 2. - gelişim noktaları varsa herhangi biri. Vityaz bir vuruşla işleri iyileştirecek ve ikinci tankın konumunu güçlendirecek. Tapınakçı her zaman faydalıdır, ancak grupta 1'den fazla olamaz, Karındeşen daha çok bir tanktır, hasar veren kişi bunu almamalı ve yalnızca yararlı ama tehlikeli bir büyü için 4 puan harcamalıdır - düşük sağlıkla çok fazla hasar.

    Hasar Büyücüsü

    Ana karakter olmaları onlar için en iyisidir. Büyünün gücünü ve biraz da iradeyi geliştiriyoruz. Temel hasara (her türlü eldiven ve yüzük +% 20 yangın hasarı vb.) ve büyü gücüne bonuslu zırh alıyoruz. Bazen savaşta yedek veya mana yenilenmesi alabilirsiniz.

    Yetenekler

    İyileştirme ve Kontrol bölümünde listelenen her şeyi yalnızca ekstra puanlar olduğunda alıyoruz.

    Eleman Şubesi - Ateş topu. Yıldırım Konisi + Soğuk Konisi.

    Yıldırım hattı. Zincir yıldırım burada ilginçtir.

    Yaratılış Dalı - Doğa

    Sihirli Perde- büyülü gücümüzü artırır (yani hasarı artırır). Mananızın %50'sini harcadığınızda açmanız faydalıdır.

    Sihirli Çiçek- yetersiz kalacak olan mana yenilenmesini artırır.

    yaban arısı sürüsü- bir hedefe yüksek hasar verin, onu alın.

    Ekipte henüz yoksa Yürüyen Bombayı (Ruh Şubesi, Necromancy hattı) alıyoruz. Gerisi kontroldür.

    Uzmanlıklar - Kan büyüsü. 4 puan karşılığında, büyü kullanmak için alternatif bir kaynağımız, yenilenmesi (daha sonra Life Siphon hattından, Entropi şubesinden iki büyü almanız önerilir), İyi AoE hasarı + kontrolü ve güçlü bir tek devre dışı bırakma + hasarımız var. Maleficar dalındaki patronlar üzerindeki son tekli kontrol büyüsü en iyi ihtimalle hasar olarak işe yarayacaktır çünkü oyun Orange'ı kontrol etmenize her zaman izin vermeyecektir.

    Savaş Büyücüsü

    Doğal olarak yalnızca sihirbazın kullanımına açıktır. Adaylar herhangi bir büyücüdür. Hafif giysiler içinde yürüyen bir büyücü, savaşta tüm büyüleri yapar ve mana bittiğinde çantaya uzanır, Ağır zırhı giyer, tüm auraları ve pasifleri açar ve çeteleri göğüs göğüse yenmeye gider. el savaşı. Tembel büyücüler hemen ağır zırhla yürürler ve% 30-40 oranında yorgunluğa tükürürler.Bu bakımdan en ağır zırhı alıyoruz çünkü yorgunluk eninde sonunda saldırı için bir bonusa dönüşecektir. Uygulamada görüldüğü gibi, iki elle, tek elle veya hançerle saniye başına hasar aynıdır, yalnızca hançer zırhı daha da iyi deler.

    büyüler

    Savaş büyüsü çizgisi

    savaş büyüsü- ekipmandan Güç yerine Büyü Gücü almanızı sağlar. Her şeyi taşıyabiliriz

    İkinci pasif beceri (etkinleştirildiğinde), vuruş hesaplama formülünü "Güç + Çeviklik" yerine "Büyü Gücü + Çeviklik" olarak değiştirir. İkinciye sahip değiliz ama ilkine toplu olarak sahibiz. Silah hasarını hesaplama formülünü Güç'ten Büyü Gücü'ne değiştirir, bu da artan yorgunluğu bir saldırı bonusuna dönüştürür. Açıldığında 50 mana alır (her ne kadar belirtilmese de) ve anında %5 yerine %50 yorgunluk verir. Bu kadar çok, çünkü yorgunluk düşmana olan darbemizdir. Peki en havalı zırh ve silahlara sahip olduk (yaylar ve hançerler hariç). Daha sonra, savaş büyücüsü duruşunda saldırı ve savunmada kabul edilebilir ama faydalı bir gelişme alıyoruz ve ....

    Parıltılı Kalkan. Her türlü büyülü hasara karşı direnç sağlar - her biri %75. Örnek - Tek bir yerde, tüm grup ruh büyüsünden sürekli hasar alacak. Herkes (ve tank) 11-13 puan alır, savaş büyücüsü 2 hasar alır. Farkı Hisset. 100 psiko verir. ve fiziksel Sürdürülebilirlik. Zararlı, kibirli ve genel olarak kültürsüz Ogreler dışında hiç kimse bir savaş büyücüsünü deviremez veya sersemletemez. Ayrıca tankın sağır savunması gibi değil, zırha da ciddi bir bonus veriyor. Rezerve etmek için 50 enerji daha alın ve mananızı yavaşça tüketin. Bu, geliştiricilerin yaptığı bir şaka ya da hata değil; 10 manadan birkaç saniye sonra açıldıktan sonra 0 manaya sahip olacaksınız.

    Son büyü, saldırı-savunma kontrolü olmadan bir saldırıdan kaçmanıza olanak tanır (Dodge, saldırı-savunma olan diğer oyunlara bakılırsa, kaçma kontrolü saldırı-savunma kontrolünden önce gelir ki bu çok faydalıdır) ve mana yenilenmesi saçmadır çünkü parıldayan kalkanı yine de yiyeceksin. Tek sorun, eğer patronu tanklamıyorsanız, savaş büyüsü sırasında titreyen kalkanı açıp mananızı yiyemezsiniz.

    Neyse, yakın dövüşe dönelim. Ayrıca daha önce bahsettiğimiz Büyü Savunması ve Taş Zırhını da alıyoruz. Birincisi Büyücünün Gücüne bağlı olarak koruma sağlar, ikincisi ise zırh verir. Partide telekinetik silahları açmayı unutmayın. Bütün bunlar dahil edildiğinde ne elde ederiz? Ve iki dakika önce bir cübbeyle ortalıkta dolaşan ve şimdi (oyunun belirli bir aşamasında) tankın aldığı 30-40 hasar yerine patrondan yalnızca 20 hasar alan havalı bir İranlıyla karşı karşıyayız. İki elli kılıçtan olduğu gibi 1 kılıçla saldırılar (ancak, iki elli bir için dahil olan raflar hariç), Sersemletmelere, Felçlere ve diğer insanların nükleer bombalarına tükürün. Hepimiz Savaş Büyücüsü'nü indirmek için mi koşuyoruz? Tam olarak değil. Geriye bir sorun kaldı; saldırı. Hala kayıp. %100 yorgunlukla bile. Kendimize Kahramanca bir Saldırı yaparız, düşmanın korumasını kesinlikle kaldırırız - bu şekilde hala yaşayabilirsiniz. Ancak bir savaş büyücüsünü kelimenin tam anlamıyla öldüren şey, diğer insanların saldırı zayıflatıcılarıdır (Zayıflık, Lanet, diğer insanların şövalyeleri) - isabetleri unutabilirsiniz. Çünkü başkasının debuff'ını ortadan kaldırmak, kendinizdeki TÜM buff'ları ortadan kaldırmaktır, unutmayın. Ve elimizde bunlardan 5'ten 8'e kadar var ve daha sonra hepsini tekrar açmak için ne kadar dayanacaksınız (ve titreyen kalkanın da acımasız bir CD'si var)?

    Çift silah kullanan savaşçı

    Neden bir savaşçı? Çünkü soyguncu başka bir şeyden dolayı hapiste. Elbette, çift silahlı bir soyguncu mil savaşçısı yapabilirsiniz, ancak bu bir savaşçı olmayacaktır. Adaylar kahramanlar ve savaşçılardır. Özellikleri - yarı yarıya güç ve çeviklik. Yetenekler için biraz daha çeviklik. Silahlı adamlarla ilgili büyük sorunlar varsa zırh delmeye yönelik şeyler aramaya çalışın. Ve her şey basit - maksimum hasar, zırha yerçekimine göre değil bonuslara bakıyoruz. Her ne kadar devasa bir zırh içinde olsanız da, patronlardaki tanktan pek bir farkınız olmayacak. Bu arada, bu her iki savaşın da bir özelliğidir - satıcılara hasar verir. Diğerlerinden daha güvenilirdirler, daha inatçıdırlar, sürekli denetime daha az ihtiyaç duyarlar. Yetenekler - İki elli bir oyuncunun yanı sıra, durağa kadar yerel dallar da arzu edilir. Daha fazla el becerisi nedeniyle vuruş yapan tek şey burada daha iyidir.

    Her elde Silah Dalı

    Biz sonuna kadar öğretiyoruz, bu olmadan her iki eldeki silahların cezaları ciddi olacak ve hasar küçük olacaktır.

    Zayıflatma hattı

    Çift yumruk. Aslında aynı saldırı hızıyla hedefi iki kat daha sert vurmaya başlarsınız (kontrol edildi, saldırı hızı kaybolmaz). Ayrıca her vuruştan alınan hasara bir bonus. Bunun bedeli düzenli eleştirilerin imkansızlığıdır. Ancak savaşçının eleştirileri o kadar sık ​​değildir. Her durumda bir sonraki büyü için alınır.

    Karşı atak- Girit + Stan.

    sakatlayıcı darbe- Kritik + düşmanın korumasının (ve ayrıca saldırı ve koşma hızının) kaldırılması.

    azarlayıcı- isteğe bağlı.

    Etki alanı hasarı

    İki silahı sallayan ilk yetenek bir lütuftur. Sadece savaşçının önünde 150 derecelik bir yere oturan herkese verilen hasar değil, aynı zamanda artan hasar da var! Bundan önceki iki elli, şeytanın ne kadar olduğunu bilir ve orada normal hasara sahiptir.

    üçlü vuruş - harcanan dayanıklılığa değmez.

    Dürtü. e Dayanıklılığın ciddi bir değeri var, bu yüzden bu dayanıklılık zaten 0 olduğunda açın. Saldırı hızını çok makul bir şekilde artırır. Mükemmel yetenek.

    Girdap- Etraftaki herkese bir darbe indirir, ancak böyle bir bedel karşılığında ve hatta sıradan bir hasarla. Biz kuşatılacak bir tank değiliz. Salınımı çok daha iyi.

    Uzmanlıklar - Tıpkı iki el kullananlarda olduğu gibi.

    Okçu

    Adaylar - Ana karakter bir soyguncu veya Leliana'dır. Bir soyguncu neden bir savaşçıdan daha iyidir? Soyguncu kilitleri açabilecektir. Savaşçının özellikleri - Berserker iyi, geri kalanı kullanılamaz durumda, Rogue'da ise iki kullanışlı özellik var. Evet ve soyguncu üçüncü bir zanaat daha alacak - ve zehir pompalayacak, savaş eğitimi alacak ve gerekirse İkna edecek. El sanatları - zorlu değil, zehir, esas olarak el bombaları nedeniyle memnuniyetle karşılanıyor ve iki hançeri çıkarmak, yakın mesafeden ateş pompalamaktan çok daha güvenilir olduğundan, yakın dövüşte yardımcı olacaktır (bununla ilgili daha fazla bilgi daha sonra). Tuzaklara değmez, uzakta duruyoruz. Özellikler - el becerisi. Yayın kendi formülü olduğundan, saldırı hesaplamasında gücü kurnazlıkla değiştirme yeteneğine ihtiyacımız yok - yalnızca el becerisi. Eğer kilitleri kırarsak, küçük bir hile yaparak onu sallarız. Giyim ustalıktır. Sadece el becerisi.

    Yetenekler

    Standart soygunculardan, yalnızca grupta kimse yoksa kilit açmaya ihtiyacımız var, ancak öldürücülük çizgisini (hasar formülünde değiştirme, saldırı değil, böylece hasar artacak ve 3 puan hediye olarak) kullanabilirsiniz. Formülü değiştirmenin yanı sıra 2 güzel debuff).

    Okçuluk Şubesi

    Hedefli atış faydalı, saldırı hızını düşürüyoruz ama saldırı hızındaki düşüş güçlü bir şekilde hissedilse de her türlü güzelliğe ulaşıyoruz.

    Özel Atış Hattı

    Sabitleme Atışı iyi bir kontrol gibi görünüyor, her zaman faydalı, ancak nadiren işe yarıyor.

    Sakatlayan Atış- Hedefin saldırı ve savunmasını azaltır - Faydalıdır, daha sık vururuz.

    Kritik Atış salıncak, iyi hasar.

    Ok katili Açıklamada bununla ilgili hiçbir şey olmamasına rağmen, kritik bir atıştan çok daha fazla, çok yüksek hasar verir. Yani indirin.

    Patlayıcı Atış Hattı

    Parçalayıcı Atış- Zırh zayıflatma, faydalı. Aynı zamanda hedefi de düşürür. Beklenmedik ve hoş.

    Baskılayıcı çekim- Düşmanın saldırısını azaltarak tankın ömrünü artırır. Özellikle açmaya karar verirseniz hedefli atışla birlikte çalıştığı için patron için kullanışlı olabilir.

    Patlayıcı Atış“Direnç ona nadiren geliyor, devasa bir alanda çalışıyor. Büyücünün dışında büyük bir etki alanına sahip tek yeterli kontrol, şartlı olarak bir zincir mon gibi çoklu hedef olmasına rağmen. Ona git ve hemen al.

    Uzmanlıklar - Suikastçı ve Düellocu, elbette yakın dövüş için. Geriye iki tane kaldı - Bard ve Pathfinder. Onları alıyoruz.

    Ozan- saldırı, savunma ve eleştiriye artılar sağlayan yalnızca üçüncü şarkıya ihtiyaç vardır. şans. Hedefli atış düşünüldüğünde vuruşta herhangi bir sorun yaşanmaması gerekir. Tek şey, eğer kilitleri kırma hilesini indirmezseniz, o zaman şarkı sizin için indirenlere göre daha zayıf olacaktır. Ama daha fazla el becerisi.

    Yol Bulucu- bir Kurt, Ayı veya Örümcek çağırmanıza olanak tanır ve son büyüyle üçünü de geliştirir.

    Kurt bir tankın sağlığına sahiptir, aynı nominal hasara sahiptir ve aynı zamanda düşmanın zırhını da azaltır.

    Ayışişman, iyi vuruyor, ayağından düşebiliyor ama tankı çekmiyor.

    Savaşta 50 enerji karşılığında her atışı yapıyoruz, kurt diyoruz. Öldüyse ayıyı arayın. Genel olarak yol bulucu, yeni dövüşçülere sahip kadro için büyük bir destektir.

    Geliştirilmiş Canavar- hayvanlar ekstra bir yetenek kazanır, ancak istatistiklerde özel bir fark yoktur (kurt için hasar, kurt ve ayı için sağlık). Çok puanınız varsa harcayabilirsiniz. Eğer sadece kurdu kullanırsanız 3 puan harcamanın pek bir anlamı kalmıyor.

    Hançerli soyguncu

    Hançer. Aday sadece bir soyguncu. Rogue benzersiz bir hasar vericidir. Her şeyden önce, bu arkadan bıçaklamayla ilgili; düşmanın sırtına vurduğunuzda her zaman işe yarar. Özellikleri - El becerisi ve kurnazlık. Hançerler, yaylardan farklı olarak el becerisi + güç gerektirir ve gücün yerine kurnazlığı koyabiliriz. Ve diğer hileli yetenekler için kurnazlığa daha çok ihtiyaç vardır. El sanatları - zehirler çok ama çok gereklidir. 3 kişilik dövüş eğitimi almak yeterli, nedenini açıklayacağım. Gerisi isteğe bağlıdır. Giysiler - dayanıklılığın az olması nedeniyle en hafif olanı taşıyacağız. Silahlar - hançerler, herhangi bir bonusla birlikte, asıl mesele hasarın yüksek olmasıdır. 1 hançerde bir orta dereceli felç rünüyle bile, felç oldukça sık meydana gelir ki bu çok hoş, çünkü düşmanlarınız kontrolden çıkar çıkmaz, arkadan bıçaklama almayacaksınız ve dps düşmeyecek.

    Yetenekler - Öncelikle 4 nesil akrabadan herkesten biraz ihtiyacınız olacak.

    Rogue Branch - Arkadan Bıçaklama Hattı

    Kirli kavga - Kontrol her zaman iyidir.

    Savaşta hareket- harika bir şey, arkadan vurma alanını çeyrekten yarıya kadar genişletiyor. Backstebs çok daha basit hale geldi.

    Sahte ölüm- Daha iyi aggro sıfırlama. Bu bir sorunsa, merhamet darbesini savurun.

    Çizgi Çizgi Püf Noktaları

    Tekme atmak Savunma ve atakta zayıflatma güzel

    Ölüm darbesi- zırh zayıflatması da faydalıdır.

    Üçüncü beceri Hasar formülünü değiştirir, böylece bu yeteneği aldıktan sonra hasar yaklaşık iki kat artacaktır (tabii ki arkadan). Ne yazık ki, vuruş formülünü (güç + el becerisi) değiştirmiyor, ancak daha fazla el becerisi ve kalıcı ikili kullanım bu eksiyi düzeltecektir. Kaçınma yine açık dövüş içindir. DPS artmayacak. .

    Kilit dizisi

    4. seviyedeki kilitlerin alınmasına gerek yoktur. Kilitler yalnızca haydutun sandıkları ve kapıları kırma konusundaki doğal yeteneğini artırır ve bu da kurnazlığa bağlıdır. Ne sıklıkta kilitli gördüğünüze bağlı olarak isteğe bağlı olarak indirin.

    Görünmezlik çizgisi

    İki seçenek var; ya hepsini al ya da ikisini al. 1. seçenek doğrudan savaşta gizliliğe girmenize olanak tanır, ancak 4. seviyeyi almazsanız sürekli fark edeceklerdir. 2. seçenek puanlardan tasarruf etmenize olanak tanır, ancak savaşa yalnızca gizlice başlarsınız, savaş sırasında yalnızca Sahte Ölüm saldırganlığı ortadan kaldırmaya yardımcı olur. Ve 2. seçenekte sıklıkla fark edileceksiniz

    Çift kullanımlı dal

    Burada durum çift el kullanan savaşçıdan biraz farklı.

    Zayıflatıcılar Hattı

    Karşı atak- kontrol her zaman faydalıdır.

    sakatlayıcı darbe- bir vuruşla kopyalanır, ancak faydalıdır.

    Hat 4 kalıcı

    Sonuncusu hariç hepsine ihtiyaç var çünkü kılıçların taşınmasına izin veriyor. Hançer el becerisi gerektirir, zırhı daha iyi deler, daha hızlı vurur. Kılıç güç gerektirecek, zırhı daha kötü delecek, daha yavaş vuracak. Bir kılıçtan arkadan saplamayla vurabilirsiniz, yalnızca hasar hesaplama formülü yalnızca delici silahlar - yaylar ve oklar için el becerisini içerir. Bir kılıç için çok fazla el becerisi neredeyse işe yaramaz. Doğru, kılıç ustalığı aynı zamanda onu kullanma maliyetini de azaltır ... 4. seviye savaş eğitiminin indirilmesi sadece onun uğruna mı? Haydut sürekli olarak kritik vuruşlar yapar (arkadan bıçaklama bir tür kritiktir). Eleştiri sırasında ozanın şarkılarına ya da kontrolörden saptırıcı yolsuzluğa ihtiyacı yok.

    Uzmanlıklar:

    Katil. Tartışılmıyor. Arkadan bıçaklamayı artırır, bir öldürmeden sonra dayanıklılığı yeniler (bir savaşçı gibi) ve tüm fiziksel özellikleri artırır. hedef hasarı. Bir ozana ihtiyacımız yok - onun tek yararlı şarkısına ihtiyacımız yok, ne eleştirilere ne de saldırıya ihtiyacımız var. Açık görünüyor - düellocuyu yakalayın ve düşünmeyin. Olay sadece burada. Aslında bir düellocunun verdiği şey: artı saldırı / savunmaya (her ikisine de toplu olarak sahibiz), yürüme / savunma hızını azaltmak için bir darbe (zaten bunlardan iki tane var) ve tüm vuruşlar = bir süreliğine kritikler. Beklemek. Arkadan vurmalar zaten kritik durumda. Yani düellocu, gizli soyguncuya neredeyse hiçbir şey vermeyecektir. Bu nedenle son seçenek var - Yol Bulucu. Bir izleyicinin yatırılan 1 puan karşılığında verdiği şey: tank gibi hp'ye sahip bir evcil hayvan. Tank hasarı. Hedefin savunması azaltıldı (düellocuya benzer). Sadece bir nokta. Yani, ara sıra depolanabilen küçük bir hayvan ve aslında 1 puan için hiçbir yerde bulamayacağınız hasar artışı. Ayrıca kurt öldüğünde de ayı diyebilirsiniz. Assassin + Duelist bariz seçimdir. Assassin + Pathfinder şüpheli görünüyor, ancak pratikte iyi çalışıyor.

    Dragon Age - Origins - Evrensel bir grup oluşturmak En son değiştirilme tarihi: 29 Temmuz 2015 tarafından yönetici

    Savaş büyücüsü cephane seti şunları içerir:

    iki tür zırh - biri yalnızca kadınlar için, diğeri kadınlar ve erkekler için, kılıç, hançer ve tatar yayı.

    Her şey kırmızı çelikten yapılmıştır ve karakterin istatistiklerine göre herhangi bir giyim kısıtlaması yoktur.

    seviye, güç, el becerisi vb. ancak bunları yalnızca büyücüler kullanabilir.

    Zırhın ve silahların özellikleri, sihirbazın kendisine özgü olmayanları pompalamamasını mümkün kılar,

    ancak bir dövüşçü için gerekli olan beceriler güç, el becerisi ve kurnazlıktır.

    Cadı Zırhı setini üretmek için bir zırh modeli kullanıldı

    Krayzie'nin Black Templar Armor modu, Battle Mage Armor'un temeli olarak alınmıştır.

    **KURULUM**

    arşivi aç

    .dazip dosyasını daupdater C:Program FilesBioWareDragon Age Originsin_ship program penceresine sürükleyin

    fareyle seç

    seçili yükle'yi tıklayın

    Black Templar Armor modunu kullananların Black Templar Armor düzeltmesini yüklemeleri gerekiyor

    Dağıtımda mevcut olan bu, Uyanış'ta Muhafız Zırhı ile çatışmanın önlenmesini mümkün kılacaktır.

    ve bu mod temel alınarak yapılan Battlmage Armor'un doğru şekilde görüntülenmesini sağlayacaktır.

    Düzeltmeyi yüklemek için BlackTemplarFix arşivindeki klasörü

    Belgelerim BioWareDragon Agepackagescoreoverride.

    Yarış seçimi

    Cüceler doğaları gereği büyü yapamayacakları için seçim doğal olarak bir insan ile bir elf arasındadır. Her ırkın kendine has özellikleri vardır ancak elf seçerken herkesin size küçümseyerek davranacağını ve bunun bile çok önemli olmadığını unutmamakta fayda var.

    Nokta dağılımı

    Burada her şey son derece basit - Magic ve Willpower'ı 2'ye 1 oranlarında indiriyoruz ve etkiyi pompalamak için kurnazlığı 16'ya kadar aynı değere pompalamaya değer olduğunu unutmuyoruz.

    Etkilemek- Oyunda pek çok hoş olmayan andan kaçınmak ve herkesi ikna etmek istiyorsak kesinlikle pompalarız;

    savaş eğitimi- büyüleriniz daha az kesintiye uğrayacağından öğrenmeniz de gerekir;

    Bitki uzmanı- ne derse desin en iyi seçenek, bu beceriyi ikincil karakterlerde geliştirmek ve ana karakterin puanlarını harcamamak olacaktır;

    Taktikler- neredeyse her durumda kahraman üzerinde manuel kontrole ihtiyaç duyacağınız için genellikle dokunmamak daha iyi olan bir şey;

    Uzmanlıklar

    Uzmanlık alanlarında kendi başınıza karar vermeniz gerekecek. Sizin için en faydalı uzmanlıkların Spiritüel Şifacı ve Kan Büyücüsü olacağını belirtmekte fayda var.

    Ruhsal bir şifacının yardımıyla çoğu zaman beladan kurtulabilirsiniz ve grupta Wynn olsa bile en azından Grup Şifa ve Diriliş pompalamaya değer.

    Buna gelince, bu zaten ayrı bir yapıdır, ancak Kan Yarası gibi bazı beceriler hala size iyi hizmet edebilir.

    İhtiyaç sahibi ikinci sırayı kan büyücüsü Savaşçı Büyücü ile paylaşıyor. Aynı zamanda kendine has özellikleri de var; örneğin, ağır zırh giyebilirsin.

    Kurt adam - bu durumda bu uzmanlığa hiç ihtiyacımız yok.

    büyüler

    Burada seçici olarak gideceğiz ve farklı dallardan farklı büyüler alacağız.

    Buz Snap- suyun büyüsünü ifade eder, iyi hasar verir ve düşmanı makul ölçüde yavaşlatır. Pompalama için şubenin tamamı zorunludur;

    Yıldırım- su büyüleri arasında periyodik olarak acele eder. Oldukça güçlü bir dal ama bazılarında çalışmıyor;

    Toprak- burada sadece taş zırh alıyoruz - sihirbazımızın korunmaya ihtiyacı var;

    Ateş- düşmanların genellikle ona karşı bağışıklığı olduğundan daha az öncelikli bir dal;

    yaratılış- burada bariz nedenlerden dolayı tedavi görüyoruz;

    Rünler- etrafımızın sarılmasını istemiyorsak felç runesi en iyi dostumuzdur. Ayrıca başka runeler de alabilirsiniz;

    Ruh- burada Manna Sifonlamasına ihtiyacımız var ve sonra kesinlikle kenara çekilmeyeceğiz. Ayrıca, prensip olarak, daha az yararlı olmayan diğer becerilere de dikkat etmeye değer;

    Entropi- Life Drain - her sihirbazın indirmesi gereken şey budur;

    Kahraman Ekipmanı

    Bunlar sizin için en iyi şeyler:

    Azrail kıyafetleri- Denerim'deki Thedas Meraklıları'nda yer almaktadır;

    Şehrin anahtarı a - Orzammar'da şehrin her yerinde kod sayfalarını buluyoruz, ardından görevlendirilmek üzere taht odasına gidiyoruz, parti üyelerini plakalara yerleştiriyoruz ve öğeyi alıyoruz;

    Anti büyü muska- Kamptaki Bodan'dan satın alabilirsiniz.

    Lord Magister'ın Asası ve adı verilen bir kemer Andruil'in Kutsaması- Circle'daki malzeme sorumlusundan satın alıyoruz;

    Partide ne var o zaman burada bir savaşçıyı, bir soyguncuyu ve ikinci bir sihirbaz şeklinde veya son Sheila yerine eklentiden bir golem almanız gerekir. Bu, büyücüye yönelik rehberimizin sonu ve Ferelden'i fethetmede iyi şanslar.