• Photoshop'ta kaydırma efekti. Photoshop'ta desen kaplaması. Deformasyon grubunun filtreleri

    Bu eğitimde size portreler için nasıl yer değiştirme efekti oluşturacağınızı göstereceğim. Kendi yer değiştirme haritalarınızı nasıl oluşturacağınızı ve görüntüleri istediğiniz gibi nasıl deforme edeceğinizi öğrenecek, ayrıca ilginç bir efekt yaratmak için fırçaları kullanacaksınız. Başlayalım.

    Son sonuç:

    Aşama 1

    700*700 piksel boyutunda yeni bir belge oluşturun ve beyazla doldurun. Doku görüntüsünü açın ve aracı kullanarak yeni oluşturduğunuz belgeye sürükleyin hareketli(Taşıma Aracı) (V).

    Adım 2

    Bir ayarlama katmanı oluşturun Eğriler(Eğriler) arka plan dokumuzu koyulaştırmak için. Bunun için gidiyoruz Katmanlar - Yeni Ayarlama Katmanı - Eğriler(Katman > Yeni Ayarlama Katmanı > Eğriler).

    Aşama 3

    Bu katman maskesinde, görüntünün orta bölgesindeki vurguları ortaya çıkarmak için yumuşak siyah bir fırça kullanın.

    Adım 4

    Yeni Bir Ayarlama Katmanı Oluşturun Renk dengesi(Renk Dengesi) sekmelerindeki ayarları değiştirin orta tonlar(Orta tonlar) ve Sveta(vurgular).



    Adım 5

    Adamın resmini açın. Aracı kullanarak arka plandan ayırın doğrusal kement(Polygonal Lasso Tool) (L), peki ya da daha iyi bildiğiniz başka bir araç.

    Şimdi seçilen adamla katmanı şuna dönüştürün: akıllı nesne(Akıllı Nesne). Bu katmanı çoğaltın ve ardından şuraya gidin: Filtre - Dekorasyon - Kristalleştirme(Filtrele > Pikselleştir > Kristalleştir).


    Şu anda bu sonuca sahibiz ve bunu daha sonra ilk özel yer değiştirme haritamız olarak kullanacağız. Bu dosyayı .PSD olarak kaydedin ve adlandırın "1 ofset"(“1'i değiştir”) veya ne istersen.


    Adım 6

    Adamın orijinal görüntüsünü (Kristalleştir filtresi olmayan görüntü) karanlık arka planımıza taşıyın. Bu katmanı üç kez çoğaltın ve katmanların adları olarak 1'den 4'e kadar numaralandırın.

    Çoğaltılan katmanları (2,3,4) geçici olarak kapatın. 1. katmana bir maske ekleyin. Boyama için farklı fırçalar seçerek, bir erkek görüntüsünün kenarlarını maskeleyin.

    Adım 7

    2. katmanı açın. Adam görüntüsünü ölçeklendirin ve aşağıda gösterildiği gibi döndürün:



    Bu katmana bir maske ekleyin ve aşağıda gösterilenle aynı sonucu elde etmek için fırça darbelerini kullanın.


    Adım 8

    3. katmanı açın ve Serbest Dönüşümü (Ctrl+T) kullanarak adamı biraz büyütün:

    Aşağıdaki ekran görüntülerindeki gibi bir sonuç elde etmek için bir katman maskesi ve boya fırçaları kullanın.

    Adım 9

    Şimdi yeni bir özel yer değiştirme haritası oluşturacağız. Soyut resmi açın. aracı kullan Çerçeve(Kırpma Aracı (C)) yalnızca ihtiyacımız olan soyutlamayı seçin ve gerisini silin:


    Bu dosyayı .PSD olarak kaydedin ve adlandırın "ofset 2"(“2'yi değiştir”).

    Adım 10

    Şimdi ana dosyamıza dönelim ve 4. katmanı açalım. Adamı sola kaydırıp biraz daha büyütelim:


    filtre uygula Ön yargı(Deplasman) dosyamıza "ofset 2"("deplasman 2") aşağıda gösterilen ayarlarla.

    Bu katmana bir maske ekleyin ve boyamak için birkaç fırça kullanarak adamın görüntüsünü maskeleyin. Adamın yüzü ve vücudu ile arka plan için hafif bir grunge efekti oluşturun:

    Adım 11

    Bu katmanı çoğaltın ve adamı yukarı ve sağa hareket ettirin (katman maskesi yok)

    Şimdi bu katmana bir maske ekleyin ve kontur fırçalarıyla denemeler yapmayı deneyin.


    Adım 1/2

    Bu katmanı tekrar çoğaltın ve yatay olarak çevirin Düzenleme - Dönüştürme - Yatay Çevir(Düzenle > Dönüştür > Yatay Çevir)


    Adım 13

    Yeni bir katman oluşturun ve ön plan rengini siyah olarak ayarlayın. Kontur fırçasını kullanın ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi katmanı boyayın:

    Ctrl tuşunu basılı tutun ve seçimini yüklemek için bu katmanın küçük resmine tıklayın:

    Ardından, katman 3'ü seçin, seçime sağ tıklayın ve açılır menüden seçin Yeni katmana kopyala(Kopyalama Yoluyla Katman). Şimdi yeni bir şeffaf katmanda seçilmiş bir parçamız var. Bu katmanı, varolan tüm katmanların üzerindeki katmanlar paletinde taşıyın.

    Adım 14

    Bu kısmı adamın başının üzerinden geçirin ve bu kısmın boyutunu küçültün.

    Fırçalarla dipte de benzer bir sonuç elde edin.


    Adım 15

    Grunge ve çürüme efektlerini geliştirmek için aynı yöntemi uygulayın.


    Adım 16

    Bir erkek resmi olan ve fırçalarla işlenmiş olan tüm katmanları seçin. Bunları gruplandırmak ve bu grubun modunu değiştirmek için Ctrl+G tuşlarına basın. Atlamak(geçiş) üzerinde Normal(Normal) %100. Sonra bir ayarlama katmanı oluşturun Ton doygunluk(Ton/Doygunluk) Bu grup içinde, adamın görüntüsünü ve yaratılan efekti biraz desatüre etmek için:

    Adım 17

    Şimdi bir ayar katmanı oluşturalım. Renk dengesi(Renk Dengesi) ve ayarları yapın orta tonlar(Orta tonlar):

    Adım 18

    Bu katman maskesinde, yüz bölgesindeki ışığı görünür kılmak için yumuşak siyah bir fırça kullanın.

    Adım 19

    Şimdi arka plan katmanlarını kapatın (beyaz arka plan ve doku katmanı). Tüm görünür katmanları (insan görüntüsüne sahip katmanlar grubu anlamına gelir) yeni bir katmanda birleştirmek için Ctrl+Shift+Alt+E klavye kısayoluna basın. Bu katmanı adlandırın "Etki 1"(“etki 1”).


    Arka plan katmanlarını açın. katman üzerinde "Etki 1"(“etki 1”) aracı kullanarak Kement(Kement Aracı), yanaktan küçük bir parça seçin:


    Bu katmana sağ tıklayın ve seçin yeni katmana kopyala(Kopyalama Yoluyla Katman). Bu kısmı daha görünür hale getirmek ve soyma efekti oluşturmak için mevcut olanın altında, ancak katmanın üzerinde yeni bir katman oluşturun. "Etki 1"(“etki 1”). seviyeli yumuşak siyah bir fırça kullanın opaklık(Opaklık) altına bir gölge çizmek için yaklaşık %40.

    Adım 20

    Yüzünüzde daha fazla peeling alanı oluşturmak için aynı yöntemi kullanın.


    Adım 21

    Katmanı gruplandırma "Etki 1"(“efekt 1”) ve soyma efektini yeniden ürettiğimiz tüm katmanlar. Bu grubun katmanlarını 19. adımda yaptığımız gibi birleştirin. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi ölçeklendirin:


    Adım 22

    Bir ayarlama katmanı uygulayın Kanal karıştırma(Kanal Karıştırıcı) ve Kırpma Maskesi Moduna ayarlayın. Kırmızı kanal ayarlarını değiştirin (değer: -67)

    Adım 23

    Bir ayarlama katmanı uygulayarak rengi değiştirin Ton doygunluk(Ton doygunluk):


    Adım 24

    Efekt katmanına geri dönün ve görüntüdeki adamı örten kısmı kaldırmak ve efekti yalnızca onun çevresinde görünür bırakmak için katman maskesini kontur fırçalarıyla kullanın.


    Adım 25

    Şimdi daha fazla özel yer değiştirme haritası oluşturacağız. Photoshop'ta şeffaf bir arka plana sahip yeni bir belge oluşturun. aracı kullan dikdörtgen alan(Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracı), bazı dikdörtgen seçimler oluşturmak ve bunları siyahla doldurmak için:


    Sonra başvuruyoruz Filtre - Bozulma - Dalga(Filtre > Deformasyon > Dalga)

    "3 ofset"("3'ün yerini değiştir").

    Adım 26

    Photoshop'ta başka bir belge oluşturun. Yeni bir katman oluşturun ve ön plan ve arka plan renklerini varsayılana (yani sırasıyla siyah ve beyaz) ayarlamak için D'ye basın. Sonra, gidiyoruz Filtreler - Oluşturma - Bulutlar(Filtre > Oluştur > Bulutlar)


    Sonra gidiyoruz Filtreler - İşleme - Fiberler(Filtre > İşleme > Fiber)

    Şimdi filtreyi uygula kristalleşme(Kristalleştir)

    Bu dosyayı .PSD olarak kaydedin ve adlandırın "ofset 4"(“4'ü değiştir”).

    Adım 27

    Tüm katmanların üstüne bir adamın orijinal görüntüsünü içeren bir katman ekleyin. Bu katmanı iki kez çoğaltın. Bu iki yinelenen katmanı gizleyin. Katmanları 1'den 3'e kadar numaralarla sırayla yeniden adlandırın.


    1. katmanda, vücudu kısmen örtmek için fırça darbeleriyle çalışın.

    Adım 28

    2. katmanı açın ve bir filtre uygulayın Ön yargı(Yer değiştir) bir dosya kullanarak "3 ofset"("3'ün yerini değiştir").

    Bu katmana bir maske ekleyin ve adamın görüntüsünün, özellikle yüzünün etrafındaki efekti görselleştirmek için fırça darbelerini kullanın.


    Adım 29

    Katman 3'ü görünür yapın Bir filtre uygulayın Ön yargı(Yer değiştir) bir dosya kullanarak "ofset 4"(“4'ü değiştir”).

    Adım 31

    27'den 30'a kadar olan adımlarda oluşturulan tüm katmanlar için ayrı bir grup oluşturun. Tüm bu katmanları tek bir katmanda birleştirmek için Ctrl+Shift+Alt+E tuş bileşimine basın. Aşağıdaki ekran görüntülerindeki gibi görünmesi için görüntüyü bir fırçayla maskeleyin:



    Adım 32

    Adım 33

    Şimdi bir ayarlama katmanı oluşturun Renk dengesi(Renk Dengesi) ve ayarları değiştirin orta tonlar(Orta tonlar):

    Adım 34

    Bir ayarlama katmanı kullanma Eğriler(Eğriler) ve parlaklığı azaltın:

    Adım 35

    Ardından, bir ayarlama katmanı oluşturun. gradyan haritası(Gradient Map) öğesini seçin ve #64649f ve #85f982 degradesi için aşağıdaki renkleri seçin. Şimdi, bu katmanın modunu şu şekilde değiştirin: yumuşak ışık(Yumuşak Işık) %100.


    Adım 36

    Bir ayarlama katmanı oluşturun fotoğraf filtresi(Fotoğraf Filtresi) ve #ec8a00 rengini seçin:

    Adım 37


    Adım 38

    Bir ayarlama katmanı oluşturun Eğriler(Eğriler) ve parlaklık seviyesini artırın:

    Bu katman maskesinde, kenarları maskelemek ve gölgeyi orada tutmak için yumuşak siyah bir fırça kullanın ve ışığın adamın yüzüne odaklandığından emin olun.


    Adım 39

    Yeni bir katman oluşturun ve adamın kulağının üzerini boyamak için #020b2d rengiyle yumuşak bir fırça kullanın.

    Bu katmanın modunu şu şekilde değiştirin: Doğrusal Soldurma(Doğrusal Soldurma) %100:


    Adım 40

    Yeni bir katman oluşturun, fırça rengini #8df0f6 olarak değiştirin ve kulağın üzerini tekrar boyayın. Bu katman için modu seçin örtüşmek(Yer paylaşımlı) %100.


    Resminiz nihayet hazır! Tüm adımları başarıyla tamamladıysanız, büyük olasılıkla yol boyunca gerçekten yararlı bazı beceriler edinmişsinizdir!

    Filtreyi uygulamak çok basittir. Diyelim ki iki katmandan oluşan bir belgemiz var, bu 500 x 400 piksel arka plan görüntüsü ve diğer katmanda 50 x 50 piksel boyutunda bir kare var. Görev: kareyi çoğaltın ve 100 piksel sağa taşıyın.
    Bir kare ile katmandayız ve Ctrl + J tuş bileşimine basarak onu çoğaltıyoruz. Ardından Filtreler --> Diğer --> Kaydırma (Filtre --> Diğer --> Ofset) sekmesine gidiyoruz ve istenen ofset parametrelerini, yani yatay olarak +50 piksel, dikey olarak 0 olarak ayarlıyoruz.

    Şekilde görebileceğiniz gibi, karenin yer değiştirmesi, son filtre uygulanmadan hemen önce görülebilir (yani, Tamam'a tıklanarak).

    Aynı mesafeden karenin birkaç kopyasını almanız gerekiyorsa, Ctrl + J tuşlarına basarak kopyalayın ve ardından son filtreyi uygulayın, yani. Ctrl+F tuşlarına basarak "Shift". Ve bu eylemlerin, nesnenin kopyalarına ihtiyacımız olduğu kadar tekrarlanması gerekir.

    Serbest Dönüştürme aracıyla nesneleri belirli bir mesafeye taşıma

    Serbest dönüşümü kullanarak, yalnızca mesafeyi değil, aynı zamanda nesnenin yeniden boyutlandırmasını da ayarlayabilirsiniz. Kareyi çoğaltın. Ctrl + T tuş bileşimine basıyoruz ve karenin etrafında genel bir çerçevenin göründüğünü görüyoruz, ancak görevlerimiz için buna gerek yok.

    Photoshop'un çalışma penceresinin üst kısmındaki Seçenekler Çubuğundaki ayarlara ihtiyacımız var. Varsayılan olarak, X ve Y parametreleri, şekilde gösterildiği gibi, nesnenin merkezinin orijinden uzaklığını gösterecektir.

    Ve gri renkle vurgulanırken şekilde okla gösterilen üçgene tıklamamız gereken nesnenin merkezinden olan mesafeye ihtiyacımız var. Ardından, karenin ilk konumuna göre yer değiştirmenin değerini belirtmek mümkün olacaktır.

    Şekil, kare ofset için 100 piksellik X ve Y değerlerinin girildiğini ve nesnenin dönüşünün 45 dereceye ayarlandığını göstermektedir. %100 genişlik ve yükseklik yerine kendi değerlerinizi koyarsanız nesnenin boyutunu da değiştirebilirsiniz.
    Dönüşümü tamamlamak için Enter tuşuna basın.
    İlk örnekteki gibi nesneyi yeniden taşımak ve çoğaltmak için Ctrl+J tuşlarına basarak kareyi klonlayın ve ardından Ctrl+Shift+T tuşlarına basarak dönüşümü tekrarlayın.

    Şimdi her şeyi otomatikleştirmeye çalışalım, çünkü. sürekli tuşlara basmak üzücü.
    Otomasyonla ilgili bir örnek için, yalnızca netlik adına bir kareden daha ilginç bir nesne aldım.

    Photoshop'ta Yinelenen Katmanlarla Hareketleri Otomatikleştirme

    Katmanlar paletinde çoğaltmak istediğiniz katmanı seçin.
    İşlemler paletini veya farklı bir adla Eylemler veya Eylemler paletini açın. Alt+F9 ile açıyorum.

    Bu palette, altta bulunan "Yeni set oluştur" (Yeni Set oluştur) simgesine tıklayın, ona bir isim verin. Ardından, "Yeni Eylem Oluştur" (Yeni Eylem Oluştur) simgesine tıklayın, adı tekrar ayarlayın. Katmanlar paletinde, "Kaydı Başlat" (Kaydı Başlat) düğmesi kırmızı renkle vurgulanır. Katmanı çoğaltın (Ctrl+J), ardından yukarıda açıklandığı gibi "Shift" filtresini veya serbest dönüşümü uygulayın. "Oynatmayı / kaydı durdur" (oynatmayı / kaydı durdur) düğmesine tıklayın. İşte bu, eylem yaratıldı. İşlem paleti şöyle görünecektir (kümeye "Shift" ve işleme "Shift 50 px" adını verdim).

    Kalıpların uygulanması adobe photoshop bir tasarıma çeşitli ilginç öğeler eklemek için gerekli bir yaratıcı süreçtir.

    Desenlerin kullanımı kolaydır, ancak kompozisyonlarınızın nasıl hissettirdiği ve onları nasıl tamamladığı konusunda büyük bir fark yaratabilirler. bu derste photoshop Kalıpları nasıl oluşturacağınızı, kullanacağınızı ve yöneteceğinizi uygulamalı olarak öğreneceksiniz.


    Örnek desenler photoshop sonraki çalışmalarda tekrar kullanımları için gereklidir. Şablonları uygulamak, karmaşık nesnelere seçilen bir desenin dokusunu vererek iş akışınızı büyük ölçüde hızlandırır. Çok zaman kazanırsınız ve işinize biraz lezzet katarsınız.


    Kendi kalıplarınızı oluşturabilir, programda bulunan kalıpları kullanabilir ve çeşitli İnternet kaynaklarından indirilen örnekleri kurabilirsiniz. Bu eğitimde, aşağıdaki bölümleri ele alacağız:


    1. "Setleri yönet" fonksiyonu ile programın modellerine genel bakış (Hazır Ayar Yöneticisi).


    2. Kalıpları uygulamanın üç farklı yolu photoshop.


    3. Kendi deseninizi nasıl oluşturabilirsiniz?


    4. Lineer diyagonal örüntünün oluşturulması ve pratikte uygulanması.


    5. Photoshop kalıbını program kitaplığına yükleme.


    6. Bir kalıp kütüphanesinin oluşturulması.


    Hazır Ayar Yönetimi ile program modellerini keşfedin (Hazır Ayar Yöneticisi).


    Programın varsayılan kalıplarını Ön Ayarları Yönet özelliği aracılığıyla bulabilirsiniz. Setlere erişim, programın üst menüsündeki Setleri Düzenleme-Yönetme sekmesinden gerçekleştirilir. (Düzenle > Hazır Ayar Yöneticisi). Varsayılan olarak, kontrol penceresi (Hazır Ayar Yöneticisi) Fırçalar paletini görüntüler.



    Açılan iletişim kutusunda "Türü Ayarla" seçeneğini bulun (Ön Ayarlı Tip) ve aşağı oka tıklayın. Açılır alt menüden "Patterns" seçeneğini seçin (Desen) ve programın varsayılan setini göreceksiniz.



    Bunlar programdaki tüm kalıplar değildir. Hepsini görmek için kütüphane setlerine gitmeniz gerekiyor. Model kitaplığı, PAT dosya uzantısına sahip 1 veya daha fazla renk örneğinden oluşan bir kümedir.


    Program kitaplığı şablonlarını indirmek için photoshop"Setleri Yönet" penceresinde sağdaki oka tıklayın. Açılır alt menüde, çeşitli desen kümelerinin bir listesini göreceksiniz.



    Listeden herhangi bir seti seçin ve üzerine tıklayın. Bundan sonra, mevcut kalıpları seçili olanlarla değiştirmek isteyip istemediğinizi soran bir iletişim kutusu görünecektir.



    "Ekle" seçeneğini tıklayın (Ek)önceki kalıpları değiştirmek istemiyor, sadece seçili olanları eklemek istiyorsanız.


    Photoshop'ta Desen Uygulama

    Artık seçilen kalıp seti yüklendiğine göre, onu nasıl uygulamaya koyacağımızı görelim. Kalıpları kullanmanın birkaç yolu vardır ve her birine bakacağız.

    Doldur komutunu kullanarak bir desen uygulama.

    Bir deseni uygulamanın en kolay yolu, seçilen alanı bununla doldurmaktır. Örneğin, Dikdörtgen Seçim aracını etkinleştirin ve tuval üzerinde herhangi bir boyutta bir alan seçin. Ardından Düzenle-Doldur menüsüne gidin (Düzenle>Doldur(Shift+F5)) ve "Kullan" seçeneğindeki doldurma iletişim kutusunda (kullanmak) Normal/Desen seçeneğini belirtin.



    Desen Dolgusu, "Özel Desen" seçeneğini kullanmanızı sağlar (özel desen). Parametre okuna tıklayın ve sağdaki oka tıklayarak model kitaplıklarının bulunduğu alt menüyü çağırın. İstediğiniz seti veya deseni seçtikten sonra üzerine tıklayın ve seçiminizi bununla doldurmak için Tamam'a basın.


    Fill yöntemini kullanarak bir deseni üst üste bindirmenin önemli bir avantajı, bu desenin belgenin diğer katmanlarını etkilemeden ayrı bir katmanda kullanılabilmesidir.

    Katman Stillerinde desen kaplaması.

    Seçilen herhangi bir katmana bir desen uygulamak istiyorsanız, Katman Stilleri penceresini açmak için o katmanın küçük resmine çift tıklayın. (katman stili). Neredeyse en altta "Desen yerleşimi" seçeneğini bulun (Desen Bindirme) ve etkinleştirin. Önceki örnekte olduğu gibi, istediğiniz deseni seçip katmana uygulayabileceğiniz bir seçenekler iletişim kutusu açılır.



    Bu yöntem, kullanımda daha esnek olmanızı gerektirir: katmanın kendisini etkilemeden bir katmanın desenini gizleyebilir, gösterebilir, ayarlayabilir ve kaldırabilirsiniz.


    İpucu: Desenin tuval üzerindeki konumunu ayarlamak için Desen Yerleşimi seçeneğinde Önizleme onay kutusunu etkinleştirin (Ön izleme) ve ardından fare imlecini tuval üzerine getirin ve basılı tutarak deseninizi programın ana penceresinde herhangi bir yönde hareket ettirin.


    Boya Kovası araçlarıyla desen boyama (Boya Kovası Aracı) ve Desen Damgası (Desen Damgası Aracı).


    Bir deseni tuval üzerine boyayarak uygulamak isterseniz, Dolgu ve Desen Damgası araçlarını kullanın. Bunları etkinleştirin ve programın üst çubuğundaki renkleri değil desenleri kullanacak şekilde ayarlayın.



    Bir deseni uygularken çizim araçlarını kullanmak, deseni düzensiz bir şekilde uygularsanız yararlıdır. Bu yöntem, özellikle bir grafik tabletiniz varsa, süreç üzerinde size daha fazla kontrol sağlar.


    Ancak bir desenle boyama yapmak, Dolgu komutunu veya Katman Stillerini kullanarak bir desen uygulamaktan çok daha uzun sürer.


    Bir kalıbı uygularken farklı yöntemlerin avantaj ve dezavantajlarının özet tablosuna bakın.

    Photoshop'ta kendi deseninizi oluşturun.

    Kendi deseninizi oluşturmak basit bir işlemdir. Oluşturacağınız desenin sadece dikdörtgen şekillerden oluşması gerektiğini unutmayın. Bir daire kullanmayı seçerseniz, program bu şekli bir dikdörtgen olarak ele alacaktır.



    Bir desen oluşturmak için Dikdörtgen Seçim aracını kullanın (Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracı (M)) ve desene yerleştirmek istediğiniz alanı seçin. Ardından Düzenleme - Deseni Tanımla sekmesine gidin (Düzenle> Desen Tanımla) seçimi bir model olarak tanımlamak ve iletişim kutusunda ona bir ad vermek için.



    İpucu: Birçok kişi, çalışmaları için çalışma kağıdının dışında bir model oluşturmayı tercih eder. Bu iyi bir uygulamadır. Yeni Belge Oluşturma (Ctrl+N) kalıbınız için, başka hiçbir şey dikkatinizi dağıtmadan bu çalışmaya konsantre olursunuz.

    Çapraz çizgi deseni oluşturun ve uygulayın.

    Photoshop'ta en sevdiğim kalıplardan birini yapmaya çalışalım: Design Instruct web sitesinin tasarımına uygulanan çapraz bir desen.



    Yeni bir belge oluştur (Ctrl+N) V photoshop 600x600 px boyutunda ve beyaz arka planlı 72 px/inç çözünürlükte.



    Yatay Metin Aracını Etkinleştirin (Yatay Metin Aracı (T)) ve tuvalin üst kısmına Design Instruct ifadesini yazın. Koyu bir metin rengi seçin (#000000) işimizi net bir şekilde görmek için. Bu sürüm, Helvetica Neue Medium 30 pt kullanır, ancak başka herhangi bir program yazı tipini (örneğin, Arial) seçebilirsiniz.



    Şimdi ana belgemiz için bir kalıp oluşturmaya geçelim. Ayrı bir belgede çizeceğiz. photoshop. Yeni bir belge oluştur (Ctrl+N) boyut 3x3 piksel ve çözünürlük 72 piksel/inç. Arka Plan Rengi Saydam (Şeffaf).
    Deseni programa kaydettiğinizde, arka plan rengi daha sonra varsayılan olarak beyaz olacaktır.



    Kanvas oldukça küçük olduğu için, onu araçla büyütelim. Yakınlaştırma Aracı (Z)(büyüteç), yakl. Tuvali, maksimum artış olan ana boyutun %3200'üne kadar büyüttüm.



    Şimdi sol üst köşeden sağ alt köşeye doğru beyaz çapraz çizgiler çizeceğiz. Bunu yapmak için Kalem aracını etkinleştirin. (Kalem Aracı (B)).



    Ön plan rengini ayarla (Ön plan) beyaz üzerine (#ffffff) ve kalem boyutunu sertlikle 1 piksele ayarlayın (sertlik) 100%. Opaklık seçeneklerinin olduğundan emin olun. (Opaklık) ve Basınç (Akış)%100'e eşittir.



    Örneğimde, bir desen oluşturma sürecinin tamamını net bir şekilde görebilmeniz için özellikle farklı bir renge geçtim. Shift'e basılı tutun ve Kalem'e basın (Kalem Aracı) tuvalin sol üst köşesinde ve ardından sağ alt köşesinde. Karelerin eşit bir çapraz bağlantısı olduğu ortaya çıktı.




    Son deseniniz böyle görünmelidir (orijinal beyaz renge geçtim):



    Çapraz çizgiyi oluşturduktan sonra Seçim - Tümü'ne gidin (Seç>Tümü(Ctrl+A)) tüm tuvali seçmek için



    Şimdi Düzenleme - Deseni Tanımla sekmesine gidin (Düzenle> Desen Tanımla) ve iletişim kutusunda satırınıza bir ad verin, yani deseniniz için herhangi bir ad girin. Ardından Tamam'ı tıklayın.



    Şimdi kalıp belgesini kapatın (kaydetmeniz gerekmez) ve orijinal çalışma belgenize geri dönün.
    Tamamlanan modelimizi yukarıda açıklanan üç şekilde belgeye uygulayalım.

    Komut "Doldur" (Doldur).

    Metin katmanının üzerinde yeni bir katman oluşturun (Ctrl+Shift+N). basılı tutarak metni seçin Ctrl ve bu katmanın simgesine tıklayın.



    Düzenle - Doldur'a gidin (Shift+F5). İletişim kutusunda, Kullan (kullanmak) desen seç (model) ve Özel desen seçeneğinde (özel şekil)çapraz çizgilerle çizilmiş desenimizi bulun.



    Doldur komutunu kullanarak deseni uygulamak için Tamam'a tıklayın.



    Bu tekniğin olumlu tarafı, desen dolgusunun ayrı bir katman üzerinde olması, desene altındaki metin katmanını etkilemeyen farklı katman stilleri eklemenizi sağlar. Bunu yapmaya çalışalım. Opaklığı azaltalım (Opaklık)%80'e kadar desenli katman.



    İpucu: Deseni nesneden ayrı bir katmanda kullanmak iyi bir uygulamadır. Ancak nesnenin, kendisine uygulanan desenle birlikte tuval üzerinde hareket etmesini sağlamak için Katmanları Bağla işlevini kullanın. (Bağlantı Katmanları). Bu işlevin simgesi bir ataş şeklindedir ve katmanlar panelinin altında bulunur. İstenen katmanları seçin ( Ctrl+ katman küçük resmine tıklayın) ve ataş simgesine tıklayın veya seçilen katmanlara sağ tıklayın ve - Katmanları bağla seçeneğini seçin.

    Katman Stillerinde çapraz desen uygulama.

    Şimdi üst katmanı desenle (katman simgesinin yanındaki göz) gizleyin veya katmanı, katmanlar panelinin altındaki çöp kutusu simgesine sürükleyerek silin.



    Katman Stili penceresini açmak için metin katmanına çift tıklayın (katman stili) ve Desen Yerleşimi seçeneğini seçin (Desen Bindirme). Parametre penceresinde, desenli oka tıklayın ve oluşturduğunuz çapraz deseni kümeden seçin. Önizlemeyi aç (Ön izleme) kalıbı uygulama sürecini kontrol etmek ve gerekirse bir şeyi değiştirmek.




    Burada, Desen Yerleşimi pencere seçeneklerinin kısa bir açıklaması yer almaktadır. (Desen Bindirme):



    1. Desendeki karışım modunu değiştirin (Çarpma, Bindirme, Soldurma vb.)


    2. Desenin opaklığını kontrol etme. Opaklık düzeyi ne kadar düşük olursa desen o kadar şeffaf olur.



    3. Desen penceresi. Açtıktan sonra, nesneye uygulamak için herhangi bir deseni seçebilirsiniz.



    4. Bu kalıp için yeni bir isim oluşturun.


    Desen penceresine ve ardından sağdaki oka tıklayarak, açılır menüden bir fonksiyon seçebilirsiniz - Kalıbı Kaydet (Deseni kaydet) ve sette farklı bir adla kaydedin. Desende herhangi bir değişiklik yaptıysanız (ölçek, karışım modu veya opaklık), bunlar da seçilen renk örneğiyle birlikte kaydedilir.


    5. Ölçek (ölçek) desenin ölçeğini ve çözünürlüğünü ayarlar.



    6. Katmana bağlantı (Katman ile bağlantı)


    Bu seçenek etkinleştirildiğinde, desen, kendisiyle ilgili nesneyle birlikte tuval boyunca hareket edecektir. Bu seçenek varsayılan olarak zaten etkindir.


    Desen Damgası aracıyla bir desen uygulama (Desen Damga Aracı (S)).


    Şimdi Desen Damgası yardımıyla çapraz desenimizi çalışmamızda kullanmaya çalışalım. Stil olarak, bu araç Fırçayı kullanmaya benzer. (Fırça Aleti (B)), sadece renkli değil, tuval üzerine bir desenle çiziyoruz.


    İlk önce, Metin katmanında Desen Yerleşimi efekti katmanının görünürlüğünü gizleyin veya katman çubuğuna sağ tıklayıp - Katman Stillerini Temizle seçeneğini belirleyerek silin.







    Üst ayarlar menüsünde desen paleti penceresine tıklayın ve köşegen desenimizi bulun. Etkinleştirin ve ek seçenekleri ayarlayın: damga fırçası boyutu, opaklık veya basınç.



    Yeni bir katmanda (Ctrl+Shift+N) metnin üzerine bir desen çizmeye başlayın. Yazının bazı yerlerinde sadece damgayı kullandığımı ve opaklığı değiştirdiğimi görebilirsiniz. (Opaklık) benzersiz bir etki için araç.
    Önceki iki desen uygulama yönteminin (Dolgular ve Katman Stilleri) aksine, bu teknik biraz daha karmaşıktır ve belirli bir beceri gerektirir.


    Photoshop'ta kalıpları yükleme.

    Diğer sitelerden indirilen kalıpları kullanmak istiyorsanız, bunları programa yüklemek oldukça basittir. Kümeleri Düzenle-Yönet'e gidin (Düzenle > Hazır Ayar Yöneticisi) ve iletişim kutusunda "İndir" işlevine tıklayın (Yük) sağda. Programın onu kurabilmesi için indirdiğiniz kalıbın PAT uzantısına sahip olması gerektiğini unutmayın. Açılan indirme penceresinde desen dosyanızın konumunu belirtin ve "İndir" düğmesine tıklayın.




    Genellikle kalıplar, program tarafından aşağıdaki yol boyunca bir klasöre kurulur: Adobe Photoshop > Hazır Ayarlar > Desenler.


    İhtiyacınız olan kalıpları bulmanıza yardımcı olması için kullanabileceğiniz birkaç ücretsiz kaynak:

    Bir kalıp kütüphanesi oluşturma.

    Program kitaplığında desen şablonları oluşturmak için Düzenleme-Kümeleri Yönet sekmesine gidin (Düzenle > Hazır Ayar Yöneticisi). Listeden kitaplığa eklemek istediğiniz renk örneklerini basılı tutarak seçin. Ctrl ve istenen kalıplara tıklayarak onları vurgulayın. Ardından "Kaydet" düğmesini tıklayın (Seti Kaydet). Seçilen kalıp setini bilgisayarınızda herhangi bir yere kaydedin.



    Artık bu dosya diğer bilgisayarlara kurulabilir. Programda bol şans!

    Adobe Photoshop'un son sürümündeki yeni filtrelerden biri, tuğla duvarı bir perde gibi itmemize yardımcı olacak Yer Değiştirme Filtresidir. Bu teknik oldukça basittir, bu nedenle ders 30 dakikadan fazla sürmez, ardından şöyle bir görüntü alırsınız:


    Adım 1 Adobe Photoshop CS5'i başlatın ve yeni bir 2560 x 1440 px belgesi oluşturun (Ctrl + N). Ardından bu bağlantıdan tuğla duvar görüntüsünü indirin ve daha önce oluşturduğunuz belgeye ekleyin.


    Adım 2. Şimdi, bu bağlantıdan indirebileceğiniz perdeleri açan bir kızın görüntüsünü belgemize aktarmamız gerekiyor.


    Adım 3 Şimdi, Kalem Aracını (Kalem) veya Kement Aracını (Kement) seçin ve kızla görüntüdeki beyaz alanları seçin. Ardından, ana menüde Seç - Kenarları İncelt (Seçim - Kenarı İncelt) seçeneğine gidin. Görünen ayarlar penceresinde Akıllı Yarıçap (Akıllı yarıçap) seçeneğini etkinleştirin, ardından aynı ayarlar penceresinde Kenarları İyileştir Aracını seçin ve mümkün olduğu kadar yüksek kalitede yapmak için seçim kenarlığı boyunca gezdirin. Şimdi ana menüde Katman - Katman Maskesi - Seçimi Gizle (Katmanlar - Katman Maskesi - Seçimi gizle).



    Adım 5 Perdeler seçildikten sonra tuğla duvar katmanını kız katmanının üzerine yerleştirin.


    Adım 6. Ardından mevcut seçimi ters çevirin (Shift + Ctrl + I) ve program menüsünde Katman – Katman Maskesi – Seçimi Gizle (Katmanlar – Katman maskesi – Seçimi gizle). Şimdi perdelerin yerine bir tuğla duvar görünmelidir.


    Adım 7 Kız katmanını (Ctrl + J) çoğaltın ve tuğla duvar katmanının üstüne yerleştirin. Şimdi kızın görüntüsünü yinelenen katmandan kaldırmanız gerekiyor. Bunu yapmanın birkaç yolu vardır: kızı maskeleyerek veya Silgi Aracını (Silgi) kullanarak katman maskesini düzenleyin. En üst katmandaki kız kaldırıldıktan sonra ana menüde Image – Adjustment – ​​​​Desaturate (Image – Correction – Discolor) seçeneğine gidin ve ardından Image – Adjustment – ​​​​​​Levels (Image – Correction – Levels) seçeneğine gidin ve oynayın Sonuç almak için ayarlarla biraz, ekrandaki görüntüye mümkün olduğunca yakın:


    8. Adım. Perdeli üst katmanın karıştırma modunu Overlay (Overlap) olarak değiştirin. Daha anlamlı ve karanlık yapmak istiyorsanız, perde katmanını tekrar çoğaltın.


    9. Adım Kızın görüntüsünü perdelerle tekrar açın (Ctrl + O). Ardından Image – Adjustment – ​​​​Desaturate (Image – Correction – Discolor) ana menüsüne gidin, görüntünün rengini açtıktan sonra Image – Adjustment – ​​​Levels (Image – Correction – Levels) seçeneğine gidin ve doymuş bir siyah efekti elde edin ve beyaz görüntü, aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi. Ortaya çıkan dosyayı psd formatında kaydedin.


    Adım 10 Tuğla duvar katmanını seçin. Ardından, ana menüde, Filtre - Deformasyon - Yer Değiştirme (Filtre - Deformasyon - Ofset) seçeneğine gidin ve ekrandakiyle aynı ayarları yapın (Yatay ölçek - 10, Dikey ölçek - 30, Uzat (Sığdırmak için Uzat), Sınır piksellerini tekrarla (Kenar Piksellerini Tekrarla)), Tamam'a tıklayın ve beliren iletişim kutusunda önceki adımda PSD olarak kaydedilen görüntüyü seçin.


    Adım 11. Üst katmanı seçin, ardından programın ana menüsüne gidin Katman - Yeni Ayarlama Katmanı - Degrade Haritası (Katman - Yeni ayar katmanı-gradyan haritası). Ayarlar penceresinde, siyahtan beyaza gradyan geçişini seçin ve Tamam'a tıklayın. Bunun bir sonucu olarak, karıştırma modunun Yumuşak ışık (Yumuşak ışık) olarak değiştirilmesi gereken bir ayar katmanı görünmelidir.


    Adım 12 En üst katmanın seçili olmasına dikkat edin, ardından ana menüde Katman - Yeni Ayarlama Katmanı - Fotoğraf Filtresi (Katman - Yeni Ayarlama Katmanı - Fotoğraf Filtresi). Görünen ayarlarda turuncu bir renk seçin, Yoğunluk değerini ( Yoğunluk) %60'a eşitleyin ve seçeneği etkinleştirin Işıltıyı koru.


    Adım 13. Başka bir ayar katmanı ekleyelim, bunun için ana menüde Katman – Yeni Ayarlama Katmanı – Ton / Doygunluk (Katman – Yeni ayar katmanı -Ton doygunluk) ve aşağıdaki ayarları yapın: Doygunluk -20 ve Parlaklık +5


    Adım 14. Tüm bu adımlardan sonra, bunun gibi bir şey elde etmelisiniz.


    Adım 15. Manzara görüntüsünü bu bağlantıdan indirin, ardından Photoshop'ta açın. Manzara görüntüsünü çalışma kağıdınıza sürükleyin ve manzara katmanını arka plan katmanının üzerine konumlandırın. Aşağıdaki sonucu almalısınız:


    Adım 16. Şimdi manzarada hafif bir renk düzeltmesi yapalım, bunun için ana menüde Görüntü - Ayarlama - Ton / Doygunluk (Görüntü - Düzeltme - Ton doygunluk) ve şu ayarları yapın: Ton -35 ve Doygunluk -50.


    Adım 17 Yeni bir katman oluşturun ve diğer katmanların üzerine yerleştirin.Boya Kovası Aracını (Doldur) kullanarak bu katmanı siyahla doldurun. Ardından, Fırça aracını (Fırça) %0 sertlikle kullanarak, merkezde büyük bir beyaz baskı bırakın. Bu katman için karıştırma modunu Çarpma (Çarpma) olarak değiştirin.


    Adım 18 Ctrl + Alt + Shift + E tuşlarına basarak mevcut tüm katmanları birleştiren bir katman oluşturun. Bunun bir sonucu olarak, diğerlerinin üzerinde bulunan yeni bir katmana sahip olmalısınız. Şimdi bu katmana hafif bir blur eklemeli, bunun için ana menüde Filter – Blur – Gaussian Blur (Filter – Blur – Gauss bulanıklığı) ve yarıçap değerini 10 olarak ayarlayın. Bu katmanın karıştırma modunu Ekran (Ekran) olarak değiştirin ve Opaklığını %60 olarak ayarlayın.


    İşte bitirmeniz gereken şey:


    Orijinal ders bulunan