• Metro son ışık ek görev geçişi. Metro Last Light oyununun geçişi. Günlük girişi: Geleceğe tren

    Başlamak İzlenecek Metro: Son Işık tanıtım videosunu izleyip tünelde insanlara saldıran Karalara ateş ettikten sonra Artyom isimli karakterimiz Khan'ı uyandırıyor. Khan'ı dinledikten sonra yataktan kalkıp koridordan cephaneliğe geçiyoruz, burada size gaz maskesi, filtreler, ilk yardım çantaları ve avans verilecek. Ardından, bir silah seçin ve ardından atış poligonuna gidin. Çekimden sonra Melnik'e götürüldüğümüz kapıya gidiyoruz ve şimdiden ondan bir görev alacağız. Albay ile konuştuktan sonra botanik bahçesine gidip Khan'ın gördüğü son Siyah'ı öldürmek için yeni bir görev alıyoruz, bize ortak olarak Anna adında bir kadın keskin nişancı veriliyor. Anna ile monoraya çıktığımız asansöre geçiyoruz, arabaya binip görevi tamamlamak için yola çıkıyoruz.

    Küller

    Trenle gizli metrodaki istasyona vardıktan sonra feneri yakıp ortağımızın peşinden gidiyoruz, kapıda ışık yandıktan sonra E'ye basarak kolla kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp kolektöre giden kapıyı açıyoruz, tekrar sağa dönerek Anna'nın peşinden koşuyoruz. Yüzeye çıkan merdivenlere ulaştıktan sonra G'ye basarak gaz maskesi takıp toplayıcıdan harabe şehre çıkıyoruz. Yüzeye çıktıktan sonra, Anna'nın keskin nişancı atışı için uygun bir pozisyon alacağı Botanik Bahçesi'nin ana girişine geçiyoruz. Ayrıldıktan sonra, gaz maskesinin camını silmek için Botanik Bahçesi'nin derinliklerine ya da ondan geriye kalanlara giriyoruz, G'ye basın. Siyah'ı bulmadan önce Muhafızlarla yüzleşmeniz gerekecek, Anna onları vurmanıza yardım edecek, ilk yardım çantasını kullanmak için Q'ya basın. Sonra huninin soluna geçiyoruz. Siyah'ı fark ettikten sonra, oturmak için Anna'nın ipuçlarında peşinden koşuyoruz, Ctrl'ye basın. Sonunda, Siyah'ı yakaladıktan sonra başka bir video izliyoruz ve ardından Reich'tan insanlar bizi esir alıyor.

    Bir oyun inceleme videosunu izlerken Metro son ışık videolar arasında geçiş yapmak için oynatma listesi sekmesini kullanın ...

    paul

    Sorgulama ve infaz sahnesinden sonra, kırmızı hattan Pavel ile birlikte birkaç Nazi ve Reich'ı devirdikten sonra çöp oluğuna atlıyoruz. Ardından tünelden geçtikten sonra asansör kalkana kadar bekleriz ve ardından “karanlık sabotajcının dostudur” diye gölgede kalmaya çalışarak tekrar Pavel'i takip ederiz. Kuyunun diğer tarafına geçtikten sonra Pavel'in merdivenlere ulaşmasına yardım ediyoruz ve ardından kendimiz yukarı çıkıyoruz. Ardından, Ctrl'yi basılı tutarken çömelerek, komutunda durarak Pal'in peşinden dikkatlice hareket ediyoruz. Bir sonraki seviyeye ulaştıktan sonra ayrıldık, görevimiz sağ muhafızı öldürmek, bunu ancak Pavel solun dikkatini dağıttıktan sonra yapıyoruz. Arkadan sürünerek, faşisti kesmek için V'ye veya onu sersemletmek için E'ye basın. Pavle soldaki korumayı kaldırdıktan sonra, önündeki yeşil renkle vurgulanmış kolu etkinleştiriyoruz, bir sonraki seviyeye çıkabileceğimiz merdivenleri indirecek. Merdivenleri çıktıktan sonra, daha ileri gitmeden önce ampulü söküp Pavel'in kalan ışığı söndürmesini bekliyoruz, aksi takdirde korumalar sizi fark edecek ve ardından gazı açacaktır.

    Köprüyü diğer tarafa geçtikten sonra bir sonraki gardiyanı kaldırıyoruz ve ardından hapishanenin bir sonraki katına çıkan merdivenleri çıkıyoruz. Ayrıca, gardiyanların konuşmasından gardiyanlardan birinin Kara tüccarı Hansa'dan sattığını öğrendiğimiz yan odaya garip yeşil mantarlı bir tüpten geçiyoruz. Gardiyanlar gittikten sonra borudan çıkıp cesetten fırlatma bıçakları alıyoruz, bıçağı fırlatmak için C'ye basıyoruz. Bir sonraki korumayı ortadan kaldırdıktan sonra ağ geçidinden geçiyoruz ve ardından sol taraftaki bir kolla kapatıyoruz. Pavel'den susturuculu bir tabanca aldıktan sonra, korumaları birer birer kaldırarak tünel boyunca ilerliyoruz. Tünelin sonundaki tüm gardiyanları vurduktan sonra, Pavel ile birlikte açmak için kapının farklı taraflarından kaldıraç ruhunu kullanmanız gerekir, ancak bundan önce, güvenlik konsolunda, kolu hapishanedeki hücreleri açmak için kullanabilirsiniz. Açık kapıdan geçtikten sonra bu bölümün geçişini bitiriyoruz.

    Reich

    Pavel'in arkasında soldaki yürüyen merdivene doğru ilerliyoruz, ardından masada bir not bulabilirsiniz, yürüyen merdivenden yukarı çıkarken “Fuhrer” in performansını görüyoruz. Ortağımız ateş etmeye başlayana kadar Reich askerleri kalabalığının arasından Pavel'i takip etmeye devam ediyoruz, ardından kapı kapanana kadar ortağımızın peşinden hızla koşuyoruz. Vagona tırmandıktan sonra, açılan kapılardan tırmanan Reich savaşçılarına, raylar boyunca onlardan tünele koşana kadar ateş ediyoruz.

    ayrılık

    Pavel çıkmaz sokakta bir tramvayla kapıdan geçtikten sonra E'ye basarak iniyoruz, sonra yürüyerek gitmeniz gerekiyor. Sonunda alışılmadık bir tünel boyunca ilerledikten sonra, Pavel'in Reichs'ın onu yakalayacağı boruya tırmanmasına yardım ediyoruz. Kapı solunuzda açıldıktan ve oradan iki Reich savaşçısı çıkıp tünele girmelerine izin verdikten veya onları ortadan kaldırdıktan sonra, sessizce kapıdan geçiyoruz. Kapının arkasındaki odada dikkatli ve sessizce hareket edebilir veya herkesi vurabilirsiniz. Düşmanları yok ettikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, uzaktan kumanda ile odanın içinden geçtikten sonra, merdivenleri çıkabileceğiniz çitin arkasından kilitli kapıya atlıyoruz ki yatakta yatan başka bir Reichist ile karşılaşacağız, onu vuruyoruz ve masanın üzerinde solda yatan kağıt paketine dikkat ediyoruz, burada bir kutu fişek de bulabilirsiniz. Yan odaya geçtikten sonra sağ taraftaki açık havalandırma bacasına çıkıyoruz. Bir sonraki bölümün bu pasajı tamamlanacak.

    Kamp

    Pavel ile hücredeki parmaklıklara ulaştıktan sonra idam edilmek üzere nasıl götürüldüğünü görüyoruz. Sağa dönerek havalandırma boyunca daha da tırmanıyoruz. Sol taraftaki odaya atladıktan sonra koridor boyunca ileri ve sağdan bir sonraki sağlıklı odaya geçtikten sonra gardiyanlarla dolu olacak, bu yüzden onlarla uğraşmak istemiyorsanız merdivenlerden fark edilmeden çıkmayı deneyebilirsiniz, sol üstte ışığı kesen bir kalkan olacak ama saklanmak istemiyorsanız tüm düşmanları vurabilirsiniz. Öyle ya da böyle, odadan geçtikten sonra buzdolabına benzer bir odaya ve oradan bitkilerle dolu bir odaya giriyoruz. Daha da ileri giderek, Reich'ın birkaç savaşçısına tekrar rastlayacağız, eğer parlamak istemiyorsanız, onları solda atlayabilirsiniz. Havalandırmanın içinden veya içinden geçtikten sonra, bir grup korumayla birlikte merdivenlerden yan odaya iniyoruz, ateş etmeye başlarsanız daha da fazla düşman olacak, bu yüzden kendiniz karar verin, ancak yine de ateş etmeniz gerekecek çünkü odanın sonunda kapalı kapılar olacak ve soldaki onları açan kol korumalarla dolu. Kapıdan geçtikten sonra sağa dönerek aşağı atlıyoruz ve sonra duvardaki merdivenlere gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz, sola dönerek duvardaki deliğe ulaşıyoruz ve içinden Nazilerin Paul'ü asacağı odaya giriyoruz. Düşmanları vurduktan sonra, yaklaşıp E'ye basarak ipi kesin, ardından Pavel ile tünel boyunca kaçıyoruz.

    Meşale

    Işık sönene kadar tünelde Pavel'in peşinden koşuyoruz ve o size örümceklerle nasıl başa çıkılacağını açıklamaya başlayacak. Brifingin sonunda F'ye basarak el fenerini açın ancak önce şarj etmeniz gerekiyor ve bunun için F'ye basılı tutup ardından LMB'ye basmanız gerekiyor. Ardından, E'ye birkaç kez basarak Pavel'in yerdeki kapağı açmasına yardım ediyoruz ve ardından aşağı atlıyoruz. Asansörle kuyuya ulaştıktan sonra üzerine çıkıyoruz, çıkış sırasında asansöre takılan örümcekleri fener ışığıyla yakıyoruz. Asansörden çıkarken, köprüdeki uçuruma çarpana kadar örümcekleri yakan Pavel'i tekrar takip ediyoruz. Uçurumdan atlamak için E'ye basarak Pavel'in sağlıklı bir metal direk çekmesine yardım ediyoruz. Birkaç örümcek vurduktan sonra E'ye basarak uçurumun üzerinden atlıyoruz ve ardından arabaya tırmanıyoruz. Arabadan atladıktan sonra, elektrikli kilitle kapıya gelene kadar Pavel'in peşinden tünel boyunca koşuyoruz, açmak için bir kalkan bulmanız ve bir şarj cihazıyla çalıştırmanız gerekiyor. Kapının sağındaki tel boyunca koridor boyunca geçiyoruz, cesetlerden birinden giderken notlarla başka bir klasör alabilirsiniz. Örümceklerle savaşırken (örümcek aniden atlarsa, E'ye basın) güç vererek elektrik panosuna ulaşıyoruz ve soldaki ızgaradaki geçitten hızla Pavel'e dönebiliriz. Yine Pavlus'un ardından bu bölümün geçişinin tamamlanacağı açık kapıdan geçiyoruz.

    yankılar

    Ambardan çıktıktan sonra Pavel'i takip ediyoruz, soldaki masada notların olduğu başka bir klasör bulabilirsiniz. Masadan gaz maskesi taktıktan sonra binadan yüzeye çıkan merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, biraz sağa gittikten sonra uçaktan kanattan aşağı iniyoruz. Sonra yer altı geçidinin girişine kadar Pavel'in peşinden koşuyoruz, zindandan çıkışın sağında servis odasını kontrol ediyoruz, içinde gardiyanı öldürerek hemen kullanmak zorunda kalacağınız çift namlulu bir av tüfeği bulabilirsiniz. Tekrar dönerek yüzeye çıkıyoruz, bir muhafız sürüsünün yanından geçmesini bekledikten sonra, Pavel'i uçağın kalıntılarına kadar takip ediyoruz. İçeri girmek için birkaç kez E'ye basarak kapılardan birini açıyoruz, ardından Pavel'i uçağın kabininden takip ederek aksaklıkları yakalıyoruz, astarın çarpmasıyla videoyu izledikten sonra Pavel'in gaz maskesi takmasına yardım ediyoruz, solunda notların olduğu başka bir klasör alabilirsiniz. Uçaktan indikten sonra iblisin saldırısını püskürtüyoruz, seni bilmiyorum ama beni biraz gezdirdi). Biraz ileri gittikten sonra, saldıran muhafızlardan geri ateş ediyoruz, aşağıdan herkesi öldürüyoruz, binanın çatısında oturan canavarları vuruyoruz ve sonra tekrar Pavel'in peşinden Teatralnaya'nın girişine koşuyoruz. Binaya tırmandıktan sonra yürüyen merdivenden aşağı iniyoruz ve ardından istasyona fırlatılana kadar savunmayı tutuyoruz.

    Büyük

    Teatralnaya istasyonuna gittikten sonra, Pavel'i Kırmızı devriyeye kadar takip ediyoruz, ardından istasyonda dolaşabilirsiniz (alışveriş vb.). Soldaki raftaki perdeyi geçtikten sonra notların olduğu başka bir klasör bulabilirsiniz, ardından koridor boyunca domuzlu kafesleri ve sadaka isteyen tiyatro eleştirmenini geçerek kafeye gideceğiz, geçtikten sonra kendimizi dükkanların olduğu bir odada bulacağız. Daha ileri gittikten sonra “tiyatro” girişine geleceğiz, soldaki bankta notların olduğu başka bir klasör olacak. Pavel tekrar ortaya çıktıktan sonra onu takip ediyoruz, konser salonundan geçip “can can” izledikten sonra soyunma odasından kırmızıların bizi bağlayacağı yandaki bara geçiyoruz.

    korbut

    Artyom, kırmızı istasyon çevresindeki "gezi"nin ardından sorgulanmak üzere General Korbut tarafından yürütülecek olan "müzakere odasına" götürülecek. Sonunda Genel Sekreterin oğlu bizi özgür bırakacak. Serbest kaldık, sol taraftaki duvardaki havalandırmaya tırmanıyoruz. Garip yeşil mantarlarla havalandırma bacası boyunca hareket ederken, birkaç konuşmaya kulak misafiri olabilirsiniz, bu, bu bölümün geçişini tamamlayacaktır.

    Devrim

    Havalandırmadan çıktıktan sonra silahları ve teçhizatı alıyoruz, ardından sağa hareket ettiğimiz koridora çıkıyoruz. Birkaç düşman askerini aynı anda ortadan kaldırmak için içlerinden birinin etkisiz hale getirmeye çalıştığı bir bombayı vurabilir ve ardından merdivenlerden aşağı inebiliriz. Masadaki yan odada notların olduğu başka bir klasör alıp balalayka çalabilirsiniz). Kapıyı açtıktan sonra öncelikle sağdaki anahtarların yardımıyla ışığı kapatıyoruz, ardından sol duvar boyunca sessizce tünelin bir sonraki bölümüne geçeceğimiz havalandırma bacasına gidebilirsiniz, ancak tabii ki herkesi vurabilirsiniz. Ayrıca tünel boyunca dümdüz sol taraftaki kapıya gitmeniz gerekiyor, koridor boyunca oradan Kırmızı kışlaya ulaşacağız, sağdaki rafta notların olduğu başka bir paket seçiyoruz ve ardından sağında bir kolla açılan kapıya sola dönüyoruz. Yan odada kapının hemen arkasındaki kalkanın üzerindeki ışığı söndürerek tünelin sağ kenarından vinçle arabaya geçiyoruz. Vinç operatörünün sigara molasına çıkmasını bekledikten sonra sağ taraftaki kapıya ve koridor boyunca yan odaya geçiyoruz.

    Girişten sağ duvara geçtikten sonra kalkanın üzerindeki ışığı biraz kapatabilirsiniz, ardından odanın sol tarafından yeraltına inmek için geçiyoruz. Zeminin altından odanın sağ tarafına geçiyoruz, oradan duvar boyunca ikinci kata çıkan merdivenlere ulaşıyoruz, orada korumayı etkisiz hale getirdikten sonra kanatları arasında gezinmek için fanı kapatıyoruz. Uzaktan kumandanın yanında notların olduğu bir klasör de bulabilirsiniz, ardından durdurulan fandan geçerek depoya benzeyen yan odaya geçiyoruz. Burada en sağ köşede bulunan çıkışa gitmemiz gerekecek, aynı anda fark edildim, bu yüzden başlangıçta tüm düşmanları vurmak zorunda kaldım, masaya inerken notlarla başka bir paket bulabilir ve odadan çıkmadan önce dolapta yatan mızıkayı çalabilirsiniz). Kırmızıların bir sonraki karakolunu geçtikten sonra tünel boyunca sağlıklı bir kapıya doğru ilerliyoruz. Kapılar kendi kendine açılacak ve yaygara koparmak istemiyorsanız, devam edin ve kırmızı devriyenin geçmesine izin verin. Tünel boyunca bir nöbetçiyi çıkardıktan sonra, havalandırma bacası boyunca sağa dönerek kırmızı hattan çıkışa ulaşacağımız arabaya ulaşacağız.

    kral

    Metroda bize “Regina” adlı bir aracı sürecek olan Andrey Kuznets ile tanıştıktan sonra, tünelden ilerliyoruz, ileri geri basit bir W-S kontrol ediyoruz, Shift'i hızlandırmak için “boşluk” - motoru çalıştırın ve ışığı yakmak için F'ye basın. Tünele kilitli kapıya ulaştıktan sonra vagondan inip sağ taraftaki kapıdan geçiyoruz. Görevimiz tüneldeki kapıdan kilidi besleyen kalkana ulaşmak ve ona güç vermek, örümceklerle savaşarak, duvardaki kablolarla gezinebilirsiniz. Arabaya dönerek kapıyı açıyoruz ve gaz maskesi takarak daha da ilerliyoruz. Küçük bir arabaya ulaştıktan sonra, saldıran muhafızlardan ateş ederek onu ileri doğru itiyoruz. Yolda durup sağda ve solda karşınıza çıkan mekanları incelemek için gidebilirsiniz. Tramvayı sağdaki kenarlara ittikten sonra geri dönüyoruz ve düz gitmek için oku çeviriyoruz. İlerlerken, siz bir sonraki darbeden arabadan uçana kadar duvarları tahtalardan kırıyoruz.

    haydutlar

    Ayağa kalktıktan sonra tekrar tramvaya oturuyoruz ve mültecilerle buluştuğumuz bir sonraki tahta duvarına gidiyoruz. Burada birkaç dükkan bulabilir ve haydutlar tarafından pusuya düşürülen ikinci karavanın kaderini öğrenmek ve elimizden geldiğince kurtarmak için daha fazla ilerleyerek ek bir görev alabilirsiniz. Tekrar tramvaya oturuyoruz ve biraz ileri gittikten sonra sağdaki tünelden bir kadının çığlıklarını duyuyoruz, acele edersek birkaç haydutu vurarak kadın kurtarılabilir. Tramvaya geri döndüğümüzde, sağa dönüşün yakınında durarak daha da ilerliyoruz, burada birkaç haydutla daha tanışacağız, onları yok ettikten sonra, hayatta kalan mültecilerden birini kurtarmamız gerekiyor. Tarafımızdan serbest bırakılan mahkum arabasını uzaklaştıracak ve biz daha ileriye gidebileceğiz. Yeşil radyoaktif dumanları geçtikten ve haydutların sesini duyduktan sonra, önce notların olduğu başka bir klasör bulabileceğiniz sağdaki tuvalet odalarını kontrol etmek daha iyidir. Teknik istasyonda bizi başka bir pusu bekliyor, nöbetçileri ortadan kaldırarak devam ediyoruz, tüm istasyon yaygara çıkarmadan kolayca temizlenebilir, haydutların yarısı hala uyuyor olacak.

    Oyun geliştiricilerinin S.T.A.L.K.E.R.a'dan sürükledikleri sese bakılırsa tüm haydutları yok ettikten sonra, daha fazla ilerlemek için kapıyı açmanız gerekiyor. Kapıyı açan anahtar, kapının sağındaki odada bulunabilir, içeri girmek için tünelden biraz geri gidin. Kapıyı açtıktan sonra vagona dönüyoruz ve üzerine oturarak tünel boyunca ilerliyoruz. Biraz ilerledikten sonra haydutların üssüne geliyoruz, girişte devriyeyi ortadan kaldırdıktan sonra sağdaki raylardan geçiyoruz. Birkaç on metre sonra, mültecilerin çığlıklarını duyacağınız bir oda olacak, içeri girip tüm haydutları öldürerek mültecileri kurtaracaksınız. Arabaya geri döndüğümüzde, onu sağa dönüşe doğru sürüyoruz ve sonunda başka bir duvarı, çubukları ve tahtaları kırıyoruz. Bu, troleybüs yolculuğumuzu sonlandırıyor. İnip dümdüz gidiyoruz ve eski arabalar boyunca sola gidiyoruz, önünde Venedik'e gidebileceğiniz geniş bir oda olacak, bunun için halatı çekerek feribotu çağırmanız gerekiyor. Vapuru beklerken savunmaya geçiyoruz ve nöbetçilerin saldırılarını püskürtüyoruz.

    karanlık sular

    Tekneye bindikten sonra tünel boyunca Venedik istasyonuna hareket ediyoruz, teknede notların olduğu bir klasör bulabilir ve cephane ikmali yapabilirsiniz. "Karidesler" tekneye saldırdıktan sonra, onlarla savaşmak için E'ye basın, ardından tünelden geçerken tekneye yaklaşan "karidesleri" vurarak gemiye çıkıp gemiyi ters çevirmelerini engelliyoruz. Sonunda kayıkçıya botun pruvasından bir kutu patlayıcı verip suya atmak aşağılık yaratıklardan kaçmayı mümkün kılacaktır.

    Venedik

    Venedik'e vardığımızda Paul'ü aramak için yola çıktık, ancak ondan önce alışverişe gidebilir ve ek bir görevi tamamlayabilirsiniz. Silah deposunun arkasında çocuğu olan bir anne ile tanışabilirsiniz, atış poligonunda bir çocuktan oyuncak ayı alındı, iade etmek, atış poligonuna gitmek ve yarışmalara katılmak için. İlk denemede 5 fare vurmanız gerekiyor, ikinci denemede zaten 10 fare olacak ve üçüncü 15'te kemirgenleri başarıyla vurduktan sonra çocuğa verilebilecek fişekler ve bir ayı alacağız. Artık bir geneleve gidebilir ve orada Pavel'i bulabilir, ayrıca özel bir dans ve uyuşturucu sipariş edebilirsiniz), ayrıca örümcekli akvaryum hakkında notlar içeren bir klasör de bulabilirsiniz. Pavel'i bulduktan sonra onu genelevden kuru depoya kadar takip ediyoruz, girişin karşısındaki kalkanın üzerindeki ışığı kapatıyoruz, haydutları sessizce geçebilir, tüm depodan geçerek küçük bir odaya gireceğiz. Sonuç olarak, kaçabilecek ve hediye olarak bir takım elbise alarak Venedik'ten ambardan yüzeye çıkmamız gerekecek.

    Gün batımı

    Yüzeye çıktıktan sonra kiliseye gidiyoruz, bunun için hala yakıt ikmali yapılması gereken feribot geçişine bataklığı geçmeniz gerekiyor. Yakıt, uçaktan veya benzin istasyonundaki önbellekten alınabilir. Öncelikle binadan garajlara iniyoruz, garajlar boyunca sola gidiyoruz, gözetleme kulesinde bir keskin nişancı tüfeği bulabilirsiniz. İleride soldaki yıkık binadan geçiyoruz, bataklığı geçebileceğiniz yerler kırmızı paçavralı direklerle gösteriliyor. Eski benzin istasyonuna ulaşmak için sol tarafta etrafından dolaşıyoruz, bataklık yaratıklarından geri ateş ediyoruz ve bazen canavarlar birbirleriyle kavga etse de uçan iblisler de müdahale edebilir). Benzin istasyonundaki önbellekte yakıt olmayacak, ancak masada notların olduğu bir klasör bulabilirsiniz. Benzin istasyonunun solunda bulunan uçağa gitmek için geriye kalanlar, birkaç yerde bataklıktan geçerek kütükleri aşabilirsiniz. Sağlıklı bir yeşil canavarın saldırısından sonra uçaktaki önbellekten yakıtı aldıktan sonra vinçle feribota gidiyoruz, bunun için karaya çıkacağımız kütüğe kanadı geçmek yeterli, peki, yakınlarda bir feribot var. Feribotu aradıktan sonra, iri yeşil de dahil olmak üzere bataklık yaratıklarından ateş ediyoruz. Bataklığa kaçana kadar canavara ateş ediyoruz (seni bilmiyorum ama iblis de bana yardım etti). Vapur geldikten sonra üzerine oturup E'ye basarak diğer tarafa geçiyoruz.

    Gece

    Bataklığın diğer tarafına geçtikten sonra, ekskavatörün yanından harap binalara geçiyoruz ve etrafta koşan gardiyanlardan ateş ediyoruz. Bataklıktan sonraki yol, yerdeki yeşil noktalarla vurgulanacaktır. İleriye doğru, yine sağlıklı bir yeşil bataklık canavarına rastlayacağız, tekrar kaçana kadar geri ateş edeceğiz. Belirtilen yönde ilerleyerek iki katlı bir binaya giriyoruz, ikinci kata çıkıyoruz, dikkatliyiz çünkü etrafta çok sayıda mayın tuzağı var. Pencereden binadan çıktıktan sonra kiliseye gidiyoruz. Kilisenin girişinde yine yeşil bataklık canavarıyla savaşmalıyız, ondan bir daire içinde koşarak bu sefer ölene kadar onu vuruyoruz. Kütüğün üzerinden geçtikten sonra kiliseye giriyoruz.

    yer altı mezarları

    Kilisenin çıkışına gitmeden önce, yeni silahlar veya iyileştirmeler için mağazaya bakabilirsiniz. Kızılların saldırısından ve videoyu izledikten sonra kilisenin yer altı mezarlarına gidiyoruz, onlara giriş kiliseden çıkışın solunda olacak. Yeraltı mezarlarına indikten sonra, karanlık tünel boyunca (fener kesilecek), daha da aşağı inmenin mümkün olacağı asansöre doğru ilerliyoruz. İniş sırasında farklı yönlerden saldıran canavarları öldürüyoruz ve sepetten düştükten sonra birkaç kez E'ye basıyoruz.Yine tablet ile kendimizi yönlendirerek ve saldıran canavarları öldürerek tünel boyunca belirtilen yönde ilerliyoruz. Ahşap kapılara ulaştıktan sonra sağ taraftaki tekerlek yardımıyla onları açıyoruz ama ondan önce mutantların bir sonraki saldırısını püskürtmemiz gerekecek. Kapıdan geçtikten sonra daha da aşağı inebileceğimiz bir sonraki asansöre ulaşacağız. Bir sonraki tünele inip tüm yaratıkları öldürdükten sonra, yer altı mezarlarından bir sonraki asansöre doğru ilerliyoruz. Sepeti aşağı indirmek için soldaki kolu kullanıyoruz, sepet indirilirken her taraftan saldıran canavarlara karşılık veriyoruz. Yükseldikten sonra, başka bir sağlıklı canavarla karşılaşacağız, canavarı kaçana kadar vuruyoruz, önümüzü daha da açıyoruz. Canavarla tekrar çarpışana kadar tünelden geçiyoruz, yine düşman ölene kadar saldırılarından kaçarak onu vuruyoruz. Zaferimizin hemen ardından her yerden su dökülmeye başlayacak ve karakterimiz bir tür lağımda yıkanacak).

    enfeksiyon

    Uyanmak, tünel boyunca sağa giden kapıya doğru ilerliyoruz, koridor boyunca gittikten sonra, yakalanan Anna'yı gördüğümüz merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Havalandırma bacası boyunca komşu odalardan birine çıkacağız, birkaç düşman savaşçısını ortadan kaldıracağız, koridor boyunca istasyona gideceğimiz tünele doğru ilerliyoruz. Platformdaki tüm rakipleri öldürdükten veya onları dikkatlice atlayıp etkisiz hale getirdikten sonra, istasyonun binaları boyunca ilerliyoruz. Kilitli kapıya gidip açtıktan sonra bir gaz maskesi takıyoruz ve düşmanları ortadan kaldırarak veya atlayarak istasyon binasında belirtilen yönde ilerlemeye devam ediyoruz. İkinci kattaki arabada notların olduğu bir klasör bulabilirsin, ardından aşağı inip yanan kutuların koridorunda ilerliyoruz. Bodrumun ilerisinde, patikalar boyunca fark edilmeden seraya benzer bir odaya giriyoruz. Yine merdivenlerden yukarı ve yanan köprüden aşağı iniyoruz. Ayrıca yanan odalardan geçerek Anna'yı bulduğumuz açılışta “İstasyon Sınırı” yazıtlı kapıya gideceğiz. Düşmana ateş ettikten sonra, "Düzen" den insanlar bizi bulana kadar kızla birlikte yürüyen merdivenden yukarı çıkıyoruz.

    Karantina

    Karantinadan çıktıktan sonra, önünde doktor ve albayın konuştuğu kilitli bir kapıyla karşılaşana kadar koridor boyunca ilerliyoruz. Sohbeti dinledikten sonra açılan kapıdan geçerek karantinadan çıkışa geçiyoruz. Koridorun ilerisinde, bizi istasyondan çıkışa götürecek olan Khan ile tanışacağız.

    Kağan

    Khan'ı hatlar arası tünelin girişine kadar takip etmeye devam ediyoruz, fanların içinden geçmek için tünelin içinde, Khan'ın onları kapatmasını bekliyoruz. Sağdaki kapıdan tünelin sonuna gittikten sonra küçük bir odaya gireceğiz, içinden geçmek için aşağı inerek Khan'ı takip edebilir veya sağa dönerek içinde notların olduğu başka bir klasör alarak Khan'ı takip edebilirsiniz. Ardından, ağlı bir odada canavarlardan geri ateş ederek Khan'ı takip etmeye devam ediyoruz, çakmakla yakıyoruz ve ardından E'ye basarak Khan'ın ızgarayı kırmasına yardım ediyoruz. Suya girerken önce televizyon kulesine, ardından "Botanik Bahçesi" bölümünde olduğu gibi küçük siyah olanı yakalamaya çalışmamız gereken Siyahların yerleşim yerine gidiyoruz. Trene bindikten sonra, kendimizi tekrar suyun içinde bulana kadar Kara'nın peşinden koşuyoruz, sudan çıkıyoruz, Khan'ı 13 numaralı postadan geçerek bir tramvayla bir tünele doğru takip ediyoruz, içinde siyahla treni durdurmaya gidiyoruz.

    görüntülerken izlenecek yol videosu Metro: Son Işık videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma Listesi" sekmesini kullanın...

    Takip etmek

    Tünel boyunca ilerlerken önce kırmızı olan vagonlara ateş ediyoruz ve ardından trene yetiştikten sonra üzerindeki düşman savaşçılarına ateş ediyoruz. Trene atlayarak trenin başına geçerek yolumuzdaki düşmanları öldürüyoruz. Yolda, kutulardan birinde notların bulunduğu bir klasör bulabilirsiniz. Patlamanın ardından kısa bir video izledikten sonra küçük Kara'yı trenden çıkarıyoruz.

    Geçit

    Tünelden yüzeye çıktıktan sonra merdivenlerden aşağı, köprünün dibine indiğimiz hendeğe iniyoruz, şimdi Siyah'ın yardımıyla bazen düşmanların ve canavarların siluetlerini görebiliyoruz. Buz üzerinde nehre inerek köprünün altından geçiyoruz. Cesedin yanındaki köprünün altındaki küçük bir platformda diğer tarafa tırmanırken, notların olduğu başka bir klasör bulabilirsiniz. Merdivenleri çıktıktan sonra köprünün alt katına geçiyoruz, buradan da köprüye çıkan merdivenleri çıkıyoruz. İblislerin saldırısından sonra arabadan nehre düşene kadar tren vagonları boyunca hareket ediyoruz. Sudan çıktıktan sonra buz boyunca gemiye koşuyoruz, ardından suda yatan vagonlardan geçerek karaya çıkacağımız buza geçiyoruz. Soldaki köprüyü dolaştıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

    Köprü

    Küçük siyah olanın peşinden giderek köprüye tırmanıyoruz, ilerliyoruz, saldıran canavarlara ateş ediyoruz. Odaya ulaştıktan sonra yürüyen merdivene tırmanıyoruz ve saldıran canavarları öldürerek ilerlemeye devam ediyoruz. Cesetlerin olduğu küçük bir odadan merdivenlerden yukarı çıkarak köprünün bir sonraki katına geçiyoruz. Radyo istasyonunu geçtikten sonra, köprünün diğer tarafına geçeceğimiz bir ip kancasıyla platforma yükseliyoruz. Çok yumuşak olmayan bir inişin ardından sağ taraftaki duvardaki boşluktan geçip arabanın içinden geçerek tünele giriyoruz.

    Depo

    Tünelden çıkarken öndeki binaya kadar raylardan geçiyoruz, sağ taraftaki uzantıdan içeri girilebiliyor. İçeride silah ve mühimmat tacirlerini bulabilir, tüccarların olduğu vagonu bırakıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Ayrıca, arabaya ulaştıktan sonra, bizi pusuya düşüren Siyah düşman savaşçılarının vizyonunu göreceğiz, burada düşmanları dikkatlice geçmeye çalışabilir, müdahale edecekleri sersemletebilirsiniz, ortalığı karıştırmak ve "iyi" bir son elde etmek istemiyorsanız, herkesi vurabilirsiniz. Spot ışığı sağlayan kurulumun yanındaki odadan çıkışa ulaştıktan sonra. İleriye doğru, merdivenlerden ikinci kata çıkıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra, daha önce olduğu gibi, başka bir düşman savaşçı devriyesine rastlayacağız, ya herkesi öldürmeden ya da öldürmeden onları dikkatlice etkisiz hale getirmeyi seçebilirsiniz. Öyle ya da böyle, tüm odayı geçtikten sonra merdivenlerden birinci kata iniyoruz ve orada merdivenlerin altında bodrum katına bir giriş olacak. Bodrumdan geçerek tekrar pusuya düşürüldüğümüz yan odaya geçiyoruz. Burada dikkatli olursanız öldürmeden de yapabilirsiniz. Koridordaki parmaklıklı kapıdan odadan çıktıktan sonra bir sonraki depo atölyesine gideceğiz. Burada, üstteki odaya merdivenleri tırmanmak için koridordan geçmeniz gerekecek, orada kapıyı açarak Lesnitsky'ye rastlayacağız, siyahın yardımıyla onun anılarını göreceğiz, o zaman karar vermeniz gerekecek onu öldürmeye ya da sadece sersemletmeye, bu size kalmış). Odayı duvardaki bir boşluktan terk ederek arabadan inip kapıdan depodan çıkıyoruz.

    Ölü şehir

    Avluya girdikten sonra sağ taraftaki girişte birkaç daireyi inceleyebilirsiniz, orada plaklı bir teyp bulacaksınız ve ardından avludan geçtikten sonra binaya giriyoruz. Zemin kattaki dairede kapıyı açarak ortasında kırmızı bir masa bulunan bir odaya rastlayacağız, burada telefonun yanında belgelerin bulunduğu bir klasör bulabilirsiniz. Pencereden apartmandan çıktıktan sonra evin savaştan önceki avlusunu, oynayan çocukları ve yeşil ağaçları görüyoruz, davranış bittikten sonra avlunun ortasındaki bodrum katına ineceğimiz çukura iniyoruz. Bodrum katından geçtikten sonra yüzeye çıkarak bir sonraki avluya çarpıyoruz. Daha sonra avlu girişinin karşısındaki binaya ulaşmanız ve girişe girdikten sonra ikinci kata çıkmanız gerekiyor, orada apartmandaki bir sonraki vizyona baktıktan sonra pencereden binadan çıkıp kamyonun çatısına çıkıyoruz. Bir sonraki binaya geçerken, yine yanından koşan gardiyanlara rastlayacağız, Siyah sizden onları öldürmemenizi isteyecek, bu nedenle "iyi" bir son elde etmeye çalışıyorsanız, bu hayvanlara dokunmayın. Binanın çatısına çıkan merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, oradan yol boyunca dairelerden birini inceledikten sonra bodrum katının girişine iniyoruz. Başka bir vizyon gördükten sonra bodrum katında ilerliyoruz.

    kırmızı kare

    Soldaki nişte tünel boyunca ilerlerken notların olduğu bir klasör bulabilirsin, yüzeye çıkıyoruz, fırtına başlayana kadar belirtilen yönde ilerliyoruz. Onun emriyle siperden sipere koşarak siyahla gösterilen yerlerde rüzgardan saklanıyoruz. Kara'nın arkasındaki hendek boyunca ilerlerken, öldürülmesi gerekmeyen gardiyanlara rastlayacağız, koridoru insan elinden geçtikten sonra doğrudan türbeye gideceğiz. Türbeden geçtikten sonra, Pavel liderliğindeki Kızıllar tarafından pusuya düşürüldüğümüz yere geleceğimiz hendeğe tekrar iniyoruz. Siperden sipere geçerek, pencerelere yerleşen keskin nişancıları ve ardından avluya koşan savaşçıları vuruyoruz. Kapılar açıldıktan sonra içeri girip Pavel'e ateş ederek merdivenleri çıkıyoruz. Pavel'i hırsızın zemininde yaraladıktan ve Siyah'ın yardımıyla düşüncelerine baktıktan sonra, onu kurtarmak için bir seçim yapmanız gerekir (tüm bunlar oyunun geçişindeki farklı sonlar için gereklidir, sadece iyi bir son için pusu sırasında birden fazla saldırganı öldürmenize gerek yok, herkes düşene kadar bekleyin ve ardından düşmanları öldürmeden etkisiz hale getirin). Pavel ile işimizi bitirdikten sonra soldaki duvardaki bir boşluktan binadan aşağı iniyoruz.

    Bahçe

    Çiti geçtikten sonra ilerliyoruz, kırmızı paçavralı çubukların sıkıştığı yerlerde bataklığı geçiyoruz. Bataklığı geçtikten sonra hendek boyunca ilerleyerek saldıran canavarları öldürüyoruz. Sağlıklı bir ayı gibi görünen bir canavarı ilk gördüğünüzde, ayrıldıktan sonra sitede cesedin yanında notların olduğu bir klasör bulabilirsiniz. Daha da ileri giderek, aslında bir dişi ayı olduğu ortaya çıkan bu ayıya tekrar rastlayacağız. Canavardan kaçarken, sadece o sana sırtını döndüğünde ateş ederiz. Dişi ayı kaçtıktan sonra peşinden gidip canavara saldıran gardiyanları öldürüyoruz ve ardından dişi ayının sakince gitmesine izin veriyoruz ki bu da "iyi" son için faydalı görünüyor. Ardından yeşil mantarların aydınlattığı hendekte Melnik ve Khan ile karşılaşana kadar ilerliyoruz. Bir sonraki videoyu izledikten sonra Polis'e geçiyoruz.

    Politika

    Soldaki kanepede bulunan temizlik odasından geçtikten sonra notların olduğu bir paket alabilirsiniz. Ardından, Black'in bize Moskvin'in düşüncelerini göstereceği konsey odasına geçiyoruz. Koridora girdikten sonra görevimiz, Moskvin ile çeşitli durumlara bakarak E düğmesine basarak kapıları açmak. Geri dönerek D6'nın savunmasına gidiyoruz.

    D6

    Kırmızı saldırı başlamadan önce D6'ya vardığınızda, silahları ücretsiz olarak değiştirebilir ve cephane ikmali yapabilirsiniz, mağazanın yanında masanın üzerinde notların olduğu bir klasör olacaktır. Savunmayı üstlendikten sonra saldıran düşmanları yok ediyoruz, onlar sizi kenara çekmeye başladıktan sonra karşılık veriyoruz. Uzak platformda bir tank göründüğünde, bir keskin nişancı tüfeği alıp tekerlekler arasında kırmızıyla vurgulanan ışına, ardından yine kırmızıyla vurgulanan tekerleklere ve son olarak ana topa ateş ediyoruz. Sonra tekrar savunmaya geçiyoruz, ikinci dalganın sonunda kalkanlı ve alev makineli birkaç düşman ortaya çıkacak. İlk adım, kalkan taşıyıcıları çok yaklaşmadan vurmaktır, bunun için bir Gatling makineli tüfek (dönen namlulu olan) kullanabilirsiniz, ancak geleneksel silahlar da kullanılabilir. Tren göründükten sonra videoyu izlemeye devam edecek, ancak sizi ne kadar kıskanacak, daha doğrusu oyunda nasıl ilerlediğiniz, ne kadar az insan öldürürseniz ve ne kadar çok iyilik yaparsanız, Artyom'un Siyahlar tarafından ölümden kurtarılacağı "iyi" bir son elde etme şansı o kadar artar.

    Arkadaşlarına söyle:

    önsöz

    Bizim için sadece var

    bir kez var

    ve tek bir yer - metro.

    Metro son ışık yüzeyden metroya gelen siyahların hikayesiyle başlar. Çok korkunç ve korkunç olduklarını, herkesin büyük bir belada ve tehlikede olduğunu. Oynayan veya izleyenler, siyahların kim olduğunu ve oyunun sonunda iki son olduğunu bilir. Her şey oyunu nasıl oynayacağımıza bağlıydı. Ana karakter Artyom ya kara sığınağı yok etti ya da yapmamaya karar verdi.

    Oyun, metroda bir ateşin yanında oturan bir grup insanın beklenmedik bir şekilde siyahilerin onlara saldırmasıyla başlıyor ve insanlar birbirlerini mutant olarak görerek aksaklıkları yakalayıp kendi kendilerine ateş etmeye başlıyorlar.

    Bu sırada zaten aşina olduğumuz kahraman Artyom, Khan'ın kendisini uyandırmasından uyanır ve siyahlarla temas kurması gerektiğini söyleyip durur. Yol boyunca istasyonu keşfederken Artyom'un Sparta Tarikatı'na götürüldüğü ve daha önce buldukları gizli sığınak D6'ya yerleştikleri ortaya çıktı. Artyom'a bir silah verilir ve onu arayan Melnik'e gider.

    Geçmişe giden tren

    Khan, Botanik Bahçesi'nin yakınında bir siyah gördü ve bu nedenle Melnik, Artyom'a bir keskin nişancı Anna verir ve siyahı öldürme görevini verir. Khan bunu protesto ediyor ve öldürülmemeleri gerektiğini, sadece onlarla temas kurmaları gerektiğini söylüyor (anladığım kadarıyla ilk bölümden iyi bir son gibi kokmuyor ve ardından yuvaya bir füze saldırısı düzenlendi). Tabii ki Khan gözaltına alınır ve Artyom, Anna ile birlikte siyahların yanmış kovanında yüzeye çıkar.

    Artyom siyah bir yavru buldu. Artyom'u tanıdı ve korktu ve ona roketlerin kovana doğru uçtuğu anın vizyonlarını verdi. Artyom bayıldı ve esir alındı, kara yavru kafese kondu.

    düşmanımın düşmanı

    Artyom, diğer mahkumlarla birlikte Nazilerin esaretinde uyanır. Yakalanan başka bir komünistle birlikte gardiyanları öldürmeyi başarır. ve onunla birlikte mahkumlarla dolu faşist kampın içinden geçiyorlar. Görevin bitiminden hemen önce kabine ulaştığınızda, kola basabilir ve tüm mahkumları kafeslerden kurtarabilirsiniz.

    Ayrıca iki faşistin konuşmasına kulak misafiri olduktan sonra siyah olanın Hansalı tüccarlara satıldığını öğrendi. Hansa, Moskova Metro Ticaret İstasyonları Birliği'nin çevre hattıdır.

    Reich

    Artyom birlikte kaçtığı kızıl mahkumun adının Pavel olduğunu öğrendi. Ve onunla birlikte, Reich'ın muhafızları kılığına girerek Nazi kalabalığının içine girdiler, ama yakıldılar. Ve ikisi kaçmaya başlar. Artyom bir mermi yakalar ve Pavel onu arabaya sürükler.

    Artyom siyah olanı kaçırdı ve şimdi Tarikat'ın karargahına gitmesi ve başarısız operasyon hakkında rapor vermesi gerekiyor. Ayrıca Nazilerin Sparta'nın gizli sığınak D6'yı bulduğunu bildiğini ve onları dumanla dışarı çıkarıp onu almak istediklerini öğrenir. Bu nedenle, belki de yakında bir savaş bekleniyor.

    Kaçış

    Pavel bir el arabası ile korkuluktan geçer ve korkuluk devrilir. Daha ileri bir yol arıyorlar, ancak Pavel kanalizasyon rögarına tırmandığında, Naziler onu aldı ve şimdi Artyom, Nazilerin arasından tek başına geçiyor.

    arkadaş

    Artyom, çok az tanıdığı Paşa'nın kendisine çok yardım ettiğini ve bu nedenle onu ölüm beklediği için onu Nazilerin tutsağı olarak bırakmayacağını anlıyor. Bu yüzden yeni arkadaşını kurtarmaya gider. Vaktinde, tam zamanında, Paşa'nın asıldığı ve onu ilmikten zar zor canlı çıkarmayı başardığı an için varmak.

    Karanlığın içinden

    Artyom, Paşa'yı serbest bıraktı ve onu kendi başına götüreceğine söz verdi. Ve ikisi örümceklerle dolu karanlık tünellerden geçiyorlar.

    ışığın içinden geçen yol

    Tünellerden yüzeye çıkan Artyom ve Pavel, Tiyatro İstasyonu'na doğru ilerliyor. Yolda, Artyom'un nükleer bir saldırının merkez üssüne nasıl girip düştüğüne dair bir vizyon gördüğü düşen bir uçağın yanından geçerler.

    Bundan sonra, türün klasiklerinde olduğu gibi, uçan bir canavar olacak - Şeytan ve birçok mutant gardiyan, neredeyse istasyonun girişinin önünde, kahramanlarımızın onlarla zar zor savaştığı ve kapıların tam da kaçmaları için tam zamanında açıldığı yer.

    Tiyatro

    Adamlarımız, direğe yürümek için çok az şeyin kaldığı Tiyatro İstasyonuna ulaştılar, tabii ki Paşa Kızılların direklerinden geçmeyecekse. Pavel, halkıyla pazarlık yaparken, Artyom'un Tiyatro İstasyonu'nu keşfetmek için zamanı vardır. Sanat ve yaratıcılık insanlarının bir araya geldiği istasyon.

    Bundan sonra Pavel, Artyom'a bir içki ikram etti. Ancak onu sarhoş ettiği ve Kızıl arkadaşlarıyla birlikte esir alıp amirlerine teslim ettiği ortaya çıktı. Kahramanımız, yeni yoldaşından böyle bir ihanet beklemiyordu.

    İhanet

    Pavel, Artyom'u amirlerine götürdü ve hemen sorgu odasına götürüldü ve burada D6 hakkında ondan bilgi almaya başladılar. Ayrıca D6 ile oyunun en başında belli bir Lesnitsky ortadan kayboldu. Artyom onu ​​Kızılların arasında gördü ve onun bir casus olduğunu anladı.

    Artyom'a doğruluk serumu enjekte edildi, kapandı ve geçmişinden bir bölüm gördü, henüz çok gençken arkadaşlarıyla yüzeye çıktı ve canavarlar tarafından saldırıya uğradılar. Sonra Siyahlardan biri onlara yardım etti. Ayrıca Siyah hakkında bir konuşma duydu ve Pavel'in onun nerede olduğunu bilebileceğini biliyordu.

    Artyom her zamanki gibi şanslıydı. Genel Sekreter Moskvin'in oğlu bu kızıl saçmalığa ve işkenceye karşıydı, bu yüzden kahramanımızı serbest bırakıyor ve borulardan geçmeye çalışıyor. Yanlışlıkla Genel Sekreter ile Devlet Güvenlik başkanı arasında, Kızılların D6'yı ele geçirmek için özel bir operasyon planladıklarını öğrendiği bir konuşmaya kulak misafiri oldu.

    kırmızı cizgi

    Şimdi, Cherny'nin nerede olduğunu ve Kızılların planlarını yalnızca eski "arkadaşı" Pavel'den öğrenebileceğini anlayan Artem, onu aramaya başlar ve Kırmızı Hat boyunca ilerler. Kızılların eğitimine bakan Artyom, ciddi bir savaşa hazırlanmadıklarını ve D6'yı yeniden ele geçirmenin oldukça zor olacağını anlıyor.

    Sıcak takipte

    Artyom beklenmedik bir şekilde bir adama rastlar, ama şanslıydı - bize zaten tanıdık olan ve bize bir kez yardım eden Andrey Kuznets. Andrei, Melnik'e Artyom'a ne olduğunu ve görevlerini anlatacağına söz verdi ve Cherny'yi aramaya devam etti. Andrei, kahramanımıza ev yapımı bir Regina demiryolu arabası verir ve onunla yola devam eder. Yolda bir trenle karşılaşacaksınız, onu bir vagon ile ileri itmeniz gerekiyor. geçitleri de el arabası ile deliyoruz.

    haydutlar

    Pavel'in grubu birkaç saat ileride Venedik olarak da bilinen Tretyakovskaya'ya hareket ediyor. Artyom tünelleri kovalarken birdenbire Kırmızı Hattan gelen bir grup mülteciyle karşılaşır. Dövüşebilecek tüm adamlar ilerledi ve hepsi orada vuruldu. Mülteciler, geriye yalnızca birkaç erkek ve çoğunlukla kadın ve çocuklar bıraktı. Ve şimdi ilerleyemezsin, tehlike var ve arkasında onları vuracak olan Kızıllar var. Devam eden Artem, herkesi vuran haydutlarla karşılaşır.

    karanlık sular

    Artyom, bir balıkçı ile birlikte, bir balıkçının deyimiyle yerel balığın birayla çok iyi olan bir grup mutant karidesin arasından metro tünellerinden bir feribotla ilerliyor.

    Venedik

    Bir balıkçı ile Venedik'e ulaşan büyük bir hırsız ini. Artyom, yerel halktan kısa süre önce iki Kızıl'ın istasyona geldiğini öğrenir. Ve onlardan birinin Pavel olduğundan emin. Ne olursa olsun ona yetişmesi gerekir. Pavel ile bağlantılı iki görevi var: Siyahı Bul ve Kızılların D6 ve Düzen ile ilgili planlarını öğren.

    Pavel'i bir genelevde bulunca onu depoya kadar takip etti ve orada yakaladı. Pavel, Ekim istasyonundaki Cherny'nin ve Kızılların kendisi ve yetenekleri üzerinde deneyler yaptığını söyledi. Ancak Paul kaçmayı başardı. Ve Artyom, Tarikat'ın üssüne ulaşmak ve kendisininkiyle tanışmak için bataklıklarda yüzeye çıkar.

    Metro Last Light geçişinin devamı

    Bölüm 1. Sparta.

    Giriiş.

    Rüyada arkadaş olarak işaretlenen Siyahları vurun. Uyandıktan sonra Khan ile konuşun ve odadan çıkın, görevi alın.

    Siyah.

    Tablette görevin ana amacına giden yönü belirledikten sonra cephaneliğe gidiyoruz ve oyunda para birimi rolünü de oynayan mühimmatla gerekli envanteri alıyoruz. Ardından ana silahı seçiyoruz, ona bir görüş modülü tedarik ediyoruz, atış poligonuna gidiyoruz, burada bir eğitmenin rehberliğinde atış eğitimi veriyoruz ve ardından Khan'a dönüyoruz. Komuta merkezine giderken Khan'ın hikayesini dinliyor, komutanı buluyor ve onunla konuştuktan sonra, ayrıldığımız arabaya kadar kızı takip ediyoruz.

    Bölüm 2

    Geçmişe tren.

    Feneri açarak sağındaki kolu çekerek kapıyı açın. Trenden indikten sonra yukarı çıkıp tünel boyunca merdivenlere çıkıyoruz, gaz maskesi takıp tırmanıyoruz, buğulanan camı düğmeyle silmeyi unutmadan. Merdivenleri tırmandıktan sonra, gardiyanlar görünene kadar ilerliyoruz ve keskin nişancı onlarla savaşmaya yardım edecek. Çatışmanın solunda, bir deliğe atlayarak saklanacak olan Siyah bekliyor. Çömelerek, gaz maskesi filtresini değiştirerek peşinden tırmanıyoruz ve Kara'nın gözleriyle uçan füzeler görene kadar peşinden gidiyoruz.

    Bölüm 3. Paul

    Düşmanımın düşmanı.

    Red, çöp oluğunu açarak asansöre biner. Gölgelerden ayrılmadan onu takip ediyoruz ve Red'in tırmanmasına yardım ediyoruz. Onun indirdiği merdivenleri tırmanıyoruz ve çömelerek Kızıl'ın emirlerine uyarak ilerliyoruz. Sağdaki nöbetçiye yaklaştıktan sonra ikincisinin dönüp onu öldürmesini veya sersemletmesini bekliyoruz. Kolu çekerek merdiveni indirip aşağı doğru sürünerek yol boyunca ampulü söküyoruz. Kırmızı köprüdeki ışığı söndürdüğünde, diğer tarafa sürünüyoruz ve düşmanı sersemletip borunun girişini bulduktan sonra, paralı askerin Kara çocuğu Hansa temsilcisine nasıl sattığını duyduğumuz yol boyunca sonuna kadar sürünüyoruz. Borudan çıktıktan sonra bir cesede rastlıyoruz, ondan bir bıçak çıkarıyoruz, geçide giriyoruz ve düşmanla uğraştıktan sonra yukarı çıkıyoruz. Daha yükseğe tırmanırken, yeşil düğmeye basın ve saklanın. Açılan ağ geçidine koşuyoruz ve bir kolla kilitliyoruz. Koridor boyunca hareket ederek düşmanları öldürüyoruz. İkincisi öldürüldüğünde, Red aşağı inecek ve soldaki ikinci kolu çekerek kapının açılmasına yardım edecek. Kapılar açılıyor, Reich hapishanesi geride kalıyor.

    Bölüm 4. Reich.

    Kalabalığın arasından geçiyoruz ve alarm çaldığında Pavel'in peşinden koşuyoruz, emriyle atlıyoruz ve altından çömelerek geçeceğimiz kapıya koşuyoruz.

    Bölüm 5

    Kaçış.


    Arabadan atlıyoruz ve Pavel'in ardından boruya tırmanmasına yardım ediyoruz, ardından alarm çalıyor. Eğilip el fenerini açarak bir engelin arkasına saklanıyoruz. Gardiyanlar tünele girdiğinde sessizce takip edip sırayla herkesi sersemletiyoruz. Reich'ın çalışma alanını temizledikten sonra askerlerle birlikte odalardan kafesin diğer tarafına geçiyoruz. Karşı tarafa geçtiğimizde, alarmı açmaması için müzik dinleyen muhafızı öldürüyoruz. Merdivenlere doğru ilerliyoruz, yukarı çıkıyoruz ve lambaların karşısındaki havalandırma bacasını arıyoruz. İçine tırmanıyoruz ve ilerliyoruz.

    Bölüm 6

    arkadaş.

    Konuşan iki askerle karşılaşana kadar ilerliyoruz. Onlardan biri radyoya gidene kadar bekleriz ve sonra geldiğin yere kadar sessizce onunla ilgileniriz. Askerleri öldürdükten sonra bir merdiven arıyoruz, yukarı çıkıp iki tane daha çıkarıyoruz, ikinci merdiveni takip ederek yol boyunca ışığı söndürüyoruz. İkinci merdivenden aşağı iniyoruz ve "çıkış" yazılı kapıdan geçiyoruz. Soldaki delikten solmuş çiçeklerle odaya giriyoruz, geçtikten sonra geçiş anahtarlı bir kalkan arıyoruz ve yol boyunca düşmanları öldürüyoruz. Elektriği kapattıktan sonra çiçeklerle odadan sonra öldürülen ilk düşmanın ayrıldığı yöne gidiyoruz. Sandalyede oturan askere ulaştıktan sonra onu öldürüp ışığı söndürüyoruz, ikinci asker geçmeli. Eğilip kapıya doğru ilerliyoruz ve görevin güncellendiğini görüyoruz.

    Ağ geçidini kapatan bir anahtar arıyoruz, ardından merdivenlerden suya iniyoruz. Suda hareket ediyoruz, askerleri atlıyoruz, fenerli kutuya ulaşıyoruz, söndürüyoruz ve neyin yanlış olduğunu kontrol etmeye gelecek olan düşmanı öldürüyoruz. Ayrıca hendeğin sonuna kadar sola gidiyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve duvardaki mafsallı anahtarları indirerek ışığı tekrar kapatıyoruz. Hendekten çıkan deliğin hemen yukarısında bulunan merdivenlerde yukarı çıkıyoruz, geçidi açmak için kolu çekiyoruz ve sağdaki kalkanın üzerindeki ışığı söndürüyoruz. Geçidi geçtikten sonra tekrar merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sola dönerek iki askerin Paul'ü nasıl asacağını görüyoruz. Onu kurtarıyoruz ve ileriye doğru takip ediyoruz.

    Bölüm 7. Meşale.

    Karanlığın içinden

    Fener açıkken düz hareket ediyoruz, Pavel'in ızgarayı açmasına ve onunla birlikte aşağı atlamasına yardım ediyoruz. Asansöre girdikten sonra örümcekleri ışıkla korkutuyoruz, yükseliyoruz ve uçuruma ulaşana kadar Pavel'i takip etmeye devam ediyoruz. Birbirimize yardım ederek direk boyunca üzerinden geçiyoruz. Pavel bir meşale yaptığında, kapıdan uzanan teller boyunca elektronik bir kilitle kapıya gidiyoruz. Kapalı kapıya yaslanarak sağdaki koridorlara dönüyoruz ve gösterge paneline ulaştıktan sonra güç kaynağını açıyoruz. Pavel'e dönüyoruz ve çalışma kapısından çıkıyoruz.

    Karanlığın içinden geçen yol.

    Kutudan gaz maskeleri alarak uçağın kanadı boyunca inen Pavel'i takip ediyoruz. Turnikeleri geçtikten sonra yüksek zorluk hariç tüm zorluk seviyelerinde yerde bulunan filtreyi seçiyoruz ve arka odada bir av tüfeği alıyoruz. Uçağı inceledikten ve iskeletten gaz maskesini çıkardıktan sonra Muhafızlarla savaşıyoruz ve sağdaki köşeyi dönerek duvardaki bir delikten binanın içine tırmanıyoruz. İçeride, son düşman dalgalarıyla savaşarak asansörden aşağı iniyoruz.

    Bölüm 9. Bolşoy Tiyatrosu.

    Pavel ile konuştuktan sonra çarşıdan geçerek istasyondan geçiyoruz ve üzerinde bir not bulunan sıraya ulaştıktan sonra oturup Pavel'i dinliyoruz.

    Bölüm 10. Korbut.

    İhanet.


    Video ve ara sahneden sonra Genel Sekreter'in oğlu Lenya bizi serbest bırakıyor. Sol taraftaki borulara tırmanıyoruz ve Genel Sekreter ile Genel arasındaki konuşmayı dinleyerek havalandırmadan geçiyoruz. Görevde hiçbir şey yapmanıza gerek yok, sadece dinleyin.

    Bölüm 11

    Kırmızı cizgi.

    Filtrelerden silah topluyoruz, kapıdan çıkıyoruz ve metal dedektörün yanındaki düşmanları öldürdükten sonra merdivenlerden aşağı inip açma / kapama düğmelerini kapatarak ışığı kısmen söndürüyoruz. Askerlerin büyük bir kısmı dağıldığında, oyalanan ve lokomotifin sağına hareket eden sütunların arkasına saklanan ikisini hızla öldürürüz. Kare boruya ulaştıktan sonra içine tırmanıyoruz ve kırılıncaya kadar sürünüyoruz. Sonra bir sonrakine geçiyoruz ve oradan metronun başka bir yerine geçiyoruz. Şömineli bir oda bulduktan sonra kolu indiriyoruz ve kapıdan geçtikten sonra vanalı kapıya gidiyoruz. Yanınızda oturan gardiyan bıçak atılarak öldürülmelidir, aksi takdirde alarm verecektir. Kapıdan geçtikten sonra sağdaki duvar boyunca ilerliyoruz ve kalkandaki elektriği kapatıyoruz. Biraz daha ilerledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, başka bir merdiven arıyoruz ve hendeğe iniyoruz. Hendekten geçtikten sonra, büyük bir vanayı durduran bir kol bulana kadar tekrar iki kez yukarı çıkıyoruz. Solundaki deliğe tırmanıyoruz ve "çıkış" yazılı bir kapı bulana kadar koridorlar boyunca ilerliyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve ışığı kapatıyoruz. Dışarı çıkıp bir asker müfrezesinden sakladığımız valfli başka bir kapıyı açıyoruz. Askerler geçerken, yanında Andrey Kuznets'in girişi olacak havalandırma arıyoruz.

    Bölüm 12

    Sıcak takipte.

    Demirciyi takip ederek "Regina" isimli bir vagona biniyoruz. Doğru yere ulaştıktan sonra kollu kilitli bir kapı buluyoruz ve telleri takip ederek geçmenin bir yolunu buluyoruz. Koridorun sonunda şarj cihazımızla elektriği açıyoruz. Tekrar tramvaya binip arabayı önüne itiyoruz. Araba sağa dönüp çıkmaz sokağa çarptığında oka dönüyoruz, rayın yönünü değiştiriyoruz ve engelleri aşarak ilerliyoruz.

    Bölüm 13

    Bize haydutların ileride beklediğini söyleyecek olan Kızıl mültecilerle tanışana kadar bir tramvaya biniyoruz. Haydutları öldürdükten sonra kapıyı açmaya gidiyoruz. Onları açan kol sağdaki koridorda. İçine girmek için biraz geri dönüyoruz ve sonunda istenen kolun bulunduğu koridora sola dönüyoruz.

    Kapıdan, kafatası görüntüsü olan bir tünele dönene kadar ilerliyoruz. Haydutlarla ilk savaşın gerçekleştiği yerde, kel mahkumu serbest bırakıyoruz, müdahale eden arabayı yoldan çekmeye yardım edecek. Kafatası görüntüsünün önündeki oku değiştirdikten sonra tünele giriyoruz ve tramvay kırıldığında soldaki geçitten tren boyunca son vagona geri dönüyoruz. İçinden geçtikten sonra asitle dolu tünele çıkıyoruz ve halatı çekerek vapuru çağırıyoruz. Tüm saldırganları öldürüp feribotla ayrılıyoruz.

    Bölüm 14

    Canavarlardan ateş ederek feribota biniyoruz.

    Bölüm 15. Venedik.

    İstasyona vardığımızda çarşıdan geçiyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkarak bıyıklı köylüyü dinliyoruz. Sonra oradan ayrılarak sağa gidiyoruz ve kırmızı perdenin arkasından geçiyoruz, aşağıda Pavel'in arabanın kapısını kapattığını görüyoruz. Bir arkadaşıyla konuşmalarına kulak misafiri olarak haydutları öldürürüz. Depo boşaltılır ve bıyıklı adam yeniden belirir. Kutuyu iterek, bir uzay giysisi giydikten sonra içine tırmandığımız geçidi gösterecek.

    Bölüm 16

    Bataklıklar.

    Altta çitin üzerinden tırmanıyoruz ve kamyonun römorkunun - tankın etrafından dolaşıyoruz. Radarın yardımıyla hareket ederek, otobüsün yanından geçen kütükler boyunca, içinde bir kutu benzin almanız gereken uçağa geçiyoruz. Geri dönüp yakıtı jeneratöre dolduruyoruz. Fener açıkken vapur göründüğünde butona basarak çağırıyoruz. Düşmanlarla savaşır ve feribotla ayrılırız.

    17. Bölüm

    Kilise.

    Binayı geçtikten sonra asansörle köprüye çıkıp kiliseye hareket ediyoruz. Kütük boyunca yürümeye başlıyoruz, dev bir canavar beliriyor. Mesafemizi korumaya çalışırken öldürürüz. Savaştan sonra korucular, kiliseye geçtiğimiz kütüğü hareket ettirecekler.

    18. Bölüm

    Cehenneme doğru.

    Malzeme satın aldıktan sonra kapıya yaklaşıyoruz, bir patlama oluyor ve ardından savaş başlıyor. Tüm düşmanları öldürdükten sonra yer altı mezarlarından asansöre geçiyoruz. Düşmemeye çalışarak aşağı inip gardiyanlarla savaşıyoruz. Alt kısımda tahta bir vana ile kapıyı açıp asma platforma gidiyoruz. Aşağıya iniyoruz, savaşıyoruz ve merdivenleri çıktıktan sonra uçurumun üzerinden atlıyoruz. Su yolunu açmak için kütüğü tahta asansöre indiriyoruz. Biz asansörle ayrılana kadar saldıracak düşmanlar görünecek.

    Asansörden ayrıldıktan sonra büyük bir canavarla karşılaşana kadar ilerliyoruz. Canavarın onları yok etmesi ve saklanarak duvarda bir delik açması için sütunların arkasına saklanıyoruz. Onu takip ediyoruz ve bir sonraki mağarada kendimizi yaralayarak sütunlarla numarayı tekrarlıyoruz. Sütunlar yok edildiğinde, onu bir pompalı tüfekle bitirmek kalır. Mağara su basmaya başlayacak, sakince görevin bitmesini bekliyoruz.

    19. Bölüm

    ateşin içinden

    Devam ediyoruz ve Lesnitsky'nin bir astla yaptığı konuşmaya kulak misafiri oluyoruz, ardından sağa giderek infazı görüyoruz. Odaya atlayana kadar daha fazla sürünüyoruz. Devriyeyi sessizce öldürüyoruz, ölen adamı dinliyoruz. Duvarda bir delik bulana kadar ışığı kapatıp düşmanları öldürerek tünel boyunca ilerliyoruz. Yan odada yerdeki delikten aşağı inip çıkana kadar sürünüyoruz. Tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra, çitin diğer tarafından atladığımız arabaya kadar bir merdiven arıyoruz. Yanan kutuları geçerek yarığa iniyoruz ve dışarı çıkma fırsatımız olana kadar ilerliyoruz. Üst katta tüm düşmanları öldürüyoruz ve Anya'nın arkasında tutulduğu kırmızı kapıyı arıyoruz. Onu kurtarıyoruz ve ara sahneyi izliyoruz.

    Bölüm 20

    Epidemi.

    Radarı takip ederek aşağı iniyoruz ve dezenfeksiyon odasında doktor ile general arasındaki konuşmayı dinliyoruz, ardından Khan'ı bulup onunla birlikte istasyondan ayrılıyoruz.

    Bölüm 21

    Kader nehri.

    Khan valfi tutarken kanatlardan geçiyoruz. Khan ile birlikte aşağı atlıyoruz ve onun emriyle ağı yakıyoruz, arkasından ızgarayı kırıp ilerliyoruz, sürekli ağı yakıyoruz. Telefonla konuşup suyun altında durduktan sonra bir ara sahne izliyoruz ve ardından Khan ile bir vagonda ayrılıyoruz.

    Bölüm 22

    Geleceğe tren.

    Bir tramvaya biniyoruz, Kızıllarla savaşıyoruz, trene ulaştık, sonuna kadar mücadele ederek içinden geçiyoruz ve videoyu izliyoruz.

    Bölüm 23

    Yeni atıcı Metro Ray of Hope hayranlarına selamlar! Bu ayrıntılı adım adım talimatta, ekran görüntüleri de dahil olmak üzere bilgisayar oyunu Metro 2033 Last Light'ın tam bir incelemesini bulacaksınız.

    Metro Last Light oyununun geçişi

    Metro 2033 Son Işık. Bölüm 1. Sparta

    Sparta'da seviyeyi geçmek

    giriiş

    Arkadaşın olduğu ortaya çıkan Siyahları vur. Khan adında bir adam tarafından uyandırılacaksın. Onu dinle. Hareket etmek için sol analogu ve kamerayı kaydırmak için sağ analogu kullanarak odadan çıkın. Sol üstte, görevin güncellendiğini gösteren bir simge göreceksiniz. Geri'ye basarak tableti açın. Çakmağı yakmak veya söndürmek için LT'ye basın. Görevi görmek için RT'ye basın.

    Görev Siyahı

    Tableti gizlemek için Geri'ye basın. Bu arada, tablette görevin yönünü gösteren bir radar var. Cephaneliğe daha da gidin, bir gaz maskesi, filtreler, ilk yardım çantası, ordu fişekleri alın. İkincisi hem atış için hem de oyun para birimi olarak kullanılabilir. Silah ve cephane menüsünü açmak için Y'yi basılı tutun. Ekipman menüsünü açmak için LB'yi basılı tutun. Ardından, silah ustası silahları seçmeniz gerektiğini söyleyecektir. Sağdaki panelde X'e tıklayın. Üç sandık seçmelisin. İlk hücrede A'ya tıklayın, beş silahtan birini seçin - Valve tüfeği, Kalash saldırı tüfeği, Katil av tüfeği, Piç el yapımı saldırı tüfeği veya tabanca. Seçim menüsünden çıkmak için B'ye basın. Doğruluğu artırmak için silahlarınıza dürbünler ekleyebilirsiniz.

    Sağda bir atış galerisi var - eğitmenin işaret ettiği yere ateş edin. Khan'ı takip edin ve açılan kapıdan geçin. Komuta merkezine gidin, kapıdan geçin, yol boyunca Khan'ı dinleyin. Komutanla konuş, kızı takip et. Asansörün önünde, sağda kızla birlikte, bir sandalyenin üzerinde gazeteden bir not bulabilirsiniz. Trene bin ve doğru yere git.

    Metro 2033 Son Işık. Bölüm 2

    Geçmişe giden tren

    El fenerini açmak için LB'yi basılı tutun ve Y'ye basın. Kolu kapının sağına doğru çekin. Tırman ve kapıyı aç. Tünelden sağa gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Ama önce LB'yi basılı tutmanız ve X'e basmanız gerekecek, bu da bir gaz maskesi takmanıza izin verecektir. El fenerini kapatmak için LB'yi basılı tutun ve Y'ye basın. Gaz maskesi camını silmek için periyodik olarak LB'ye basın. Dümdüz gidin, Muhafızlar görünecek. Öldür onları. Neyse ki, bir keskin nişancı size yardımcı olacaktır. Şimdi yoldan sola dönün ve Siyah'ı görene kadar yolu takip edin. O saklanacak. Sola dönün ve küçük bir deliğe nasıl atladığını görün. B'ye çömelirken onu takip edin. LB'yi basılı tutun ve filtreyi değiştirmeniz gerektiğini belirten bir mesaj belirir görünmez A'ya basın.

    Sağdaki çıkıntıya atlayarak Siyah'ı takip edin. Sonunda onu yakaladığınızda, bir vizyon göreceksiniz. Siyah'ın gözünden roketlerin nasıl uçtuğunu göreceksiniz.

    Metro Last Light'ın geçişi. Bölüm 3. Paul

    düşmanımın düşmanı

    Ara sahneyi izleyin. Kırmızı, çöp oluğunu açacaktır. Asansör kalktığında Red'i takip edin. Onu gölgede takip edin - kendinizi ışıkta göstermeyin! Red'in yukarı tırmanmasına otomatik olarak yardım edeceksiniz. Alçaltılmış merdivene tırmanın, B'ye çömelerek Red'i takip edin. "Dondurun!" dediğinde durun. "Otomri!" komutu ile devam edin. Sağdaki muhafıza gidin ve uzaktaki muhafız sağ tarafa döndüğünde, bu Reichian'ı öldürün veya onu sersemletin - sırasıyla sağ analog ve X düğmesine bir tıklama. Kolu çekin ve merdiven aşağı inecektir. Üzerinde yürüyün, X'e basarak sağdaki ampulü sökün. Kırmızı, köprüdeki ışığı söndürdüğünde diğer tarafa sürün. Arkadan gizlice yaklaşarak düşmanı sersemletin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Hemen sağdaki boruya dönün ve sonuna kadar sürün. Yol boyunca bir askerin Kara bebeği Hansa temsilcisine sattığını duyabilirsiniz.

    Bıçakları cesetten çekin. RB'ye bıçak fırlatabilirsin. Kutunun üzerindeki cesedin karşısında bir not var. Geçide gidin, düşmanı sersemletin veya öldürün ve daha yükseğe tırmanın. Sağdaki yeşil düğmeye tıklayın ve gizleyin. Geçit açılacak ve Red düşmanı öldürecek. Ağ geçidine koşun ve kapatmak için kolu çekin. Koridordan aşağı inin, tüm düşmanları öldürün. Herkes öldürüldüğünde, Red aşağı inecek. Kolu kapının sağına çekin, Red kolu sola çekecektir. Kapıdan geç ve Reich hapishanesinden kaç.

    Metro 2033 Son Işık. 4. Bölüm

    Önündeki masadan notu al. Reichs kalabalığını takip edin. Alarm çaldığında, Paul'ün peşinden koş. Pavel'in "Zıpla!" Diye bağırdığını duyunca zıplayın. Kapının altına sürünene kadar devam edin.

    Metro 2033 Son Işık. Bölüm 5

    Kaçış

    Vagondan çıkmak için B'ye tıklayın. Pavel'i takip edin ve bacaya kadar ona yardım edin. Bir alarm yükselecek. Eğil, el fenerini kapat ve bariyerin arkasına saklan. Düşmanlar tünele girdiklerinde onları takip edip arkadan teker teker sersemletebilirsiniz. Reich askerleri ile çalışma alanını boşaltın. En üstte, kontrol panelinde yatan bir not bulabilirsiniz. Alt kısımda askerlerin bulunduğu odalardan ızgaranın diğer tarafına geçin. Kendinizi diğer tarafta bulduğunuzda, sağda oturan ve müzik dinleyen Reichovets'e dikkat edin. Alarmın çalmaması için onu öldürün. Merdivenleri tırmanın ve teslim olan askeri sersemletin. Soldaki masada bir not var. İlerleyin ve yanan lambanın karşısındaki havalandırma bacasına tırmanın. İleri sürün.

    Metro 2033 Son Işık. Bölüm 6

    Ara sahneyi izleyin ve Pavel'i göreceksiniz. Dümdüz ilerleyin ve sola atlayın. İki asker yolu kapatana kadar sağa doğru ilerleyin. İçlerinden biri sandığın içine bir tür silah sakladığını söylüyor. Askerlerden biri telsize gidene kadar bekleyin. Geldiğiniz yere geri dönmesini bekleyin. Onunla orada ilgilen. Muhatabını öldür. Bu yere bir merdiven var - yukarı çıkın ve iki düşmanı vurun - önce diğerini gören, sonra sonuncusu. Yukarıdan başka bir merdivene geçin, ancak yol boyunca ışığı kapatmak için tüm geçiş anahtarlarını indirmeniz önerilir. Aşağı inin ve duvardaki "ÇIKIŞ" yazıtlarıyla gösterilen kapıdan geçin. Çömelmiş olan askeri öldürün.

    İlerleyin ve soldaki delikten geçin. Kendinizi solmuş çiçeklerin olduğu bir odada bulacaksınız. Dümdüz ilerleyin, derine inen askeri öldürün. Sağda birçok Reich var. Solda geçiş anahtarları olan bir kalkan var - tüm geçiş anahtarlarını indirin ve elektriği kapatın. Yalnız askerin gittiği yere gidin. Diğer tarafta sağa gidin, sandalyedeki düşmanı öldürün ve lambayı söndürün. Öndeki düşman sağa hareket etmelidir. Kalçalarınız üzerinde ilerleyin ve sola dönün. Kapıdan geçin ve görev güncellenecektir.

    Ağ geçidini kapatan bir anahtar bulmanız gerekir. Sağa doğru sürünerek kutudan erzak alabilirsiniz. Merdivenlerden aşağı inin ve doğrudan suya girin. Suyu takip edin, sola dönerek askerlerin durduğu ve fenerlerin suya parıldadığı alanın etrafından dolaşın. Suya girerken düşmanı öldürün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sola doğru ilerleyin ve kutunun üzerindeki feneri söndürün. Buraya bir düşman gelecek - öldür onu. Soldaki odadan geçin ve soldaki hendeğe atlayın. Sola ilerleyin, hendeğin sonundaki merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki elektrik panelindeki geçiş anahtarlarını indirin. Bir düşmanı öldür. Soldaki merdivenlerden yukarı çıkıp odadaki başka bir düşmanı öldürebilirsiniz. Genel olarak, son hendekten çıktığınızda doğrudan üstünüzde olan başka bir merdivene tırmanmanız gerekir. Solda askerin gidebileceği odada masanın üzerinde bir not var. Sağda ihtiyacınız olan bir kaldıraç var. Bu kolu çekin. Sağda ışığı tamamen kapatan bir anahtar var - kapatmak da zarar vermez.

    Açılan hava kilidinden geçin, sağa dönün, öndeki merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki deliğe geçin. Pavel'i asılı tutan iki düşmanı öldürün ve Pavel'e doğru yürüyüp ipi keserek (otomatik olarak) Pavel'i kurtarın. Paul'ü takip et.

    Metro 2033 Son Işık. Bölüm 7. Meşale

    Metro: Last Light 7. bölüm inceleme videosu (Torch):

    Karanlığın içinden

    Düz ilerleyin, el fenerini açın, birkaç saniye sonra ızgaraya gidin ve Pavel'in onu açmasına yardım etmek için X'e basın. Aşağı atlayarak Pavel'i takip edin. Asansöre girin. Asansörden atmak için ışığı örümceklere doğrultun. Vardığınızda, Pavel'i takip edin. Aşağı atla, ileride bir uçurum olacak. Birkaç örümcek öldür ve yardım istediğinde Pavel'e yaklaş. X'e birkaç kez tıklayın.Diğer tarafa geçmek için direğin yanında dururken X'e tıklayın. Pavel kalkmana yardım edecek ve kendisi kalkacak. Paul'ü ışığa doğru takip edin. Bir meşale yapmasını bekleyin. Elektronik kilitle doğrudan kapıya kadar onu takip edin. Sağa git, el fenerini aç. Kabloların gittiği bir yer bulmalısın. Merdivenlerden yukarı çıkıp kilitli kapıya çarptığınızda sağdaki koridorlara girin. Soldaki örümcek ağlarıyla büyümüş odada yerde bir not var. Panele gidin ve gücü uygulamak için X'e tıklayın. Paul'e dönün, o kapıyı açacaktır. İçinden geç.

    Karanlığın içinden geçen yol

    Soldaki tezgahtan notu alın. Kutudan gaz maskelerini alın, uçağın kanadından aşağı Pavel'i takip edin. Turnikelerden geçerken sağdaki odada zemindeki filtreyi bulmaya çalışın. Bununla birlikte, yüksek bir karmaşıklık düzeyinde, orada olmayabilir. Pavel'in durduğu koridorun yanındaki arka odaya bakın. Masanın sonunda bir av tüfeği bulacaksınız. Onu takip edin ve uçağın kapısını açın. Kapıyı birlikte açmak için X'e birkaç kez basın. Görümden sonra Pavlus'a yaklaşın. Solda iskeletin ayaklarında bir not var. Uçaktan devam edin. Uçağın içinde, sağ duvarın yanında gaz maskeli bir iskelet olacak - onu alabilirsiniz. Devam edin, korumaları öldürün, ardından sağdaki köşeyi dönün ve delikten binanın içine tırmanın. Asansörle kapıya inin ve son düşman dalgalarıyla savaşın.

    Metro 2033 Son Işık. Bölüm 9

    Tiyatro

    Size dönene kadar Paul'ü takip edin. Onu dinle. İstasyondan geçin, cephane ve silah alabileceğiniz pazarı geçin. Yanından geçtiğinizde, kişinin oturduğu banktan hemen bir not alın. İşte burada Paul devreye giriyor. Onu takip edin, Pavel yürümeyi teklif ettiğinde soldaki sandalyeye oturun. Onu dinle.

    Metro 2033 Son Işık. 10. Bölüm

    İhanet

    Uzun bir ara sahne ve video klibin ardından Genel Sekreter'in oğlu Lenya sizi serbest bırakacak. Soldaki borulara tırmanın, havalandırmadan geçin - genel sekreter ile general arasındaki konuşmaya kulak misafiri olabilirsiniz. Görev kısa. Hiçbir şey yapmanıza gerek yok - sadece dinleyin.

    Metro 2033 Son Işık. Bölüm 11

    kırmızı cizgi

    Silahı aldıktan sonra odadaki filtreleri bulun. Kapıdan geçin, sağdaki metal dedektörün yanındaki üç düşmanı öldürün. Merdivenlerden aşağı inin ve masanın üzerinde bir not bulacağınız soldaki odaya dönün. Buradaki kapıdan geçin ve sağdaki bardakları indirin. Işığı kısmen kapatırsınız. Düşmanların dağılmasını bekleyin ve gecikmeden iki askeri öldürün. Lokomotifin sağına gidin, sütunların arkasına saklanarak sağ duvar boyunca ilerleyin. Lambayı kapatın ve havalandırma bacasına benzeyen kare bir boruya tırmanacağınız kutuya atlayın. Kırıldığında, başka bir boruya doğru ileri atlayın. Bu borudan metronun başka bir yerine çıkın. İleriye doğru yürüyen iki düşmanın peşinden gidin, soldaki kapıya dönün. Açın, sağdaki düşmanları öldürün veya sersemletin. Tünelin başka bir yerine geçin ve askerin nasıl çekildiğini göreceksiniz. Yalnız kaldığında, onu sersemletin. Sağa dönün ve kabinin üzerinde "DİKKAT" yazan bir not bulun.

    Solda ise "şömineli" bir oda bulabilirsiniz. Ayrıca büyük bir kapı ve bir kaldıraç var. Kolu indirin ve kapıdan geçin. Onlardan geçin, sağ duvar boyunca ilerleyin. İleride yükleyicide bir düşman olacak. Ondan ayrılana kadar bekleyin ve onu sersemletin. Vana ile kapıdan geçmeniz gerekiyor. Biraz daha ileride bir gardiyan oturuyor - hiçbir şey yapmazsanız sizi fark edecek. Ona bir bıçak (RB) atın veya susturuculu bir tabancayla öldürün.

    Kapıdan geç ve kendini yeni bir odada bul. Duvar boyunca sağa doğru hareket edin ve elektrik panosundaki geçiş anahtarlarını indirin. Duvar boyunca ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yukarıdan başka bir duvara geçin ve sağdaki merdivenlerden aşağı inin. Ayrıca hendeğe doğru bir iniş var. Aşağı atlayın ve merdivenlere ilerleyin. Yukarı tırmanın, soldaki muhafızı sersemletin veya düşmanın önde olduğu gerçeğini göz ardı ederek hemen duvar boyunca ileri ve sağa hareket edin. Bir düşmanı duvara karşı sersemletin. Sağ duvar boyunca ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Üst kattaki düşmanı öldürün, soldaki masadan notu alın, ardından kolu indirin. Büyük vana duracak. Ona git ve solda bir delik bul. İçine atlayın ve kendinizi yeni bir odada bulun.

    Sağa doğru yürüyün ve merdivenlerden aşağı inin. İki düşman dağıldığında, onları birer birer bitirebilirsiniz. Başlangıçta yanlarında durdukları masanın üzerinde bir not var. Sağ duvar boyunca ilerleyin, merdivenlerden yukarı çıkın ve tepeyi başka bir duvara kadar takip ederek yol boyunca lambayı söndürün. Sağa inin ve duvarda "ÇIKIŞ" yazısıyla duvar boyunca kapıya doğru ilerleyin. Oraya gidin ve valfli kapıyı açın. Sol duvar boyunca düşmanları geçin, sağa dönün ve silahlı askerler geçerken büyük kapının sağına saklanın. Bu kapıdan geçin, tek düşmanı sersemletin veya öldürün. Düz sürün ve sağa dönün. Bir kapı bulana kadar havalandırma bacalarını takip edin. Andrey Kuznets ile tanışacaksınız.

    Metro 2033 Son Işık. Bölüm 12

    Sıcak takipte

    Demirciyi takip edin ve konuşmasının ardından Regin raylarında arabaya binin. Motoru çalıştırmak için A'ya tıklayın. Vagonu sol analog ile kontrol edin. Çıkmak için B'ye tıklayın. Bu arada, ışığı açın - LB + Y. Kapıya gidin, kolu çekin ama hiçbir şey olmayacak. Tellerin koldan nereye gittiğine dikkat edin ve kapıdan geçin. Koridorun sonuna gidin ve şarj cihazınızla elektriği açın. İleride bir vagon olacak - bir araba ile itin, yol boyunca düşmanları öldürün. Soldaki odada hayaletlerin sesini duyabilirsiniz. Sağdaki odada, su basmış koridorun en sonunda yeşil tonlu bir ceset ve yanında bir not var. Sonra araba sağa dönecek ve bir çıkmaz sokağa çarpacak. Okun arkasına geçin, rayın yönünü değiştirmek için çevirin. Ahşap bariyere doğru ilerleyin. Bariyerden sonra bariyeri aşın.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 13

    Tramvayda ilerleyin ve KIRMIZI mültecilerle tanışın. Size ileride haydutlar olduğunu söyleyecekler. Devam et, haydutları öldür. Sonunda yol kapanacak. Kapıyı açan kol, koridorda sağlarında. Bu koridora 50 metre geride bulunan bir geçitten girilir. Böylece kapalı kapıdan geri hareket edin ve sola dönün. Koridorun sonuna gidin ve kolu indirin.

    Açılan kapıdan geçin, devriye gezen iki haydutu ses çıkarmadan öldürün. Tünel boyunca ilerleyin, kafatası görüntüsü ile tünele dönün. Haydutları öldürün, koridorların sonuna gidin ve bir sandalyeye bağlı bir adam bulacaksınız - o öldü. Arkasındaki masada bir not var. Kapıyı aç ve son haydutu öldür. Geri gelmek. Rayların üzerinde bir tramvayın durduğu ilk haydutlardan sonra, rayın sağında bağlı, kel bir adam görülüyordu. Şimdi onu çözebilirsin. Tramvayı raydan çıkaracak. Arabanıza geri dönün ve düz gidin. Kafatası ile tünele girmeden önce oku değiştirin - bu tünele gitmeniz gerekiyor. Tünelin sonunda, ölü bekçi ile tahtalara çarpın. Ray kırılacak. İlerleyin ve soldaki geçitten geçin. Arabalar boyunca ters yönde hareket edin ve son arabaya girin. Trenin en sonuna gidin, zehirli sıvıyla dolu tünele gidin. Zili çalmak için ipi çekin. Bu feribotu arayacak. Feribot hareket ederken korumaları öldürün. Gelir gelmez feribota atlayın. Görev tamamlandı.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 14

    Kontrol size geçer geçmez hemen bir not alın. Teknede yüzerken, bir kütüğün size çarpmaması için eğilin. Mutasyona uğramış karideslerden geri ateş edin. Onlardan biri tekneye atladığında ve kayıkçı yardım istediğinde E'ye basın (mutant karidesi öldürene kadar bir değil defalarca), aksi takdirde sizi yer ve Venedik'e yüzemezsiniz.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 15. Venedik

    İstasyondan geçin, sağ duvar boyunca ilerleyin, pazardan sonra basamakları çıkın ve masadaki bıyıklı adamı dinleyin. Solunda bir karton kutunun üzerinde bir not var. Ondan aşağı in ve sağa doğru hareket et. Kızların dans ettiği kırmızı perdenin arkasına geçin. Aşağı inin ve Pavel'in arabanın kapısını nasıl kapattığını görün. İşte kutunun üzerinde seviyenin ikinci notası var. Kızlar gittikten sonra kapıya gidin ve Pavel ile arkadaşını dinleyin. Onları takip edin, koridordaki haydutları öldürün. Sol tarafta, ışığı kapatabilirsiniz. Koridorun sonundaki kapıdan geçin ve Pavel ile tanışın. Rıhtımda seni karşılayan adamın bahsettiği depoyu boşalttın. O görünecek. Paul kayboldu.

    Adamı takip edin, geçidi gizleyen büyük bir kutuyu hareket ettirecek. Uzay giysinizi giyin ve merdivenlerden çıkın.

    Bölüm 16

    bataklıklar

    Aşağı inin, öndeki çitin içinden geçin ve ilerleyin. Sola dönün ve sol taraftaki devasa tank römorkunun etrafından dolaşın. Yıkık binanın içindeki bidonları inceleyin - boş. Çağırmak için Geri'ye basarak radarda hareket edin. Kütüğü geçin ve otobüse binin, sağında başka bir kütük var - gidin ve uçağın içine girin. Sonunda bir kutu benzin bulun. Kanada tırmanarak ve nehri geçerek geri dönün. Jeneratörü yakıtla doldurun. Diğer tarafta yanan lambası olan bir feribot görene kadar bekleyin. Feribot çağırmak için düğmeye tıklayın. Hayatta kalın ve feribota binin, ardından kolu çekin. Görev tamamlandı.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. 17. Bölüm

    Kilise

    Radar boyunca ilerleyin, binaya girin, asansöre çıkın ve köprüye çıkın. Ahşap köprü boyunca kiliseye doğru ilerleyin. Büyük bir canavar görüneceğinden, kütük boyunca kiliseye yürümeye çalışın. Çok yaklaşmamaya çalışarak ona ateş edin. Zaferden sonra, korucular kütüğü size doğru itecek - onunla kiliseye gidin. İçeri almak.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. 18. Bölüm

    Cehenneme doğru

    Devam edin, erzak ve silah satın alın. Kapıya yaklaşın, bir patlama olacak ve düşmanlar ortaya çıkacak. Bir asansör bulana kadar yer altı mezarlarında ilerleyin. Aşağı inmek için üzerine çık. Korumalardan geri ateş edin, düşmemek için X'e birkaç kez basın. Tünelden geç, gardiyanları öldür. Radarı takip et. Kapıyı kaldırmak için X'i tutarken ahşap valfi çevirin. Devam et. Süspansiyon platformu kolunu çekin. Aşağı inin, canavarları öldürün, merdivenlerden yukarı çıkın ve diğer tarafa atlayın. Muhafızları öldür. Tahta asansöre gidin ve sol tarafındaki devasa kütüğü suyun akması için indirin. Ortaya çıkan düşmanları yenin - tekrar tekrar görünecekler, bu yüzden mümkün olan en kısa sürede asansöre koşun ve üzerine atlayın.

    Devam et. Burada büyük bir canavar bulacaksınız. Onu öldürmeye çalışma. Sütunların arkasına geçin. Size koşmasına ve sütunları yok etmesine izin verin. Tüm sütunları yok ettiğinde duvara bir delik açacak ve saklanacaktır. Duvardaki bu delikten takip edin ve sizi. Mağaranın başka bir bölümünde yine büyük canavarın tüm sütunları ve engelleri yok etmesini sağlayın. Bunun için zarar görecek. Her şey yok edildiğinde, canavara birkaç av tüfeği atışı yapmanız gerekecek. Tercihen midede.

    Oda su basmaya başlayacak - görevin bitmesini bekleyin.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. 19. Bölüm

    ateşin içinden

    Sağa ilerleyin, merdivenleri daha fazla takip edin ve Lesnitsky ile astı arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun. Anya'yı da göreceksin. Sağa ilerleyin ve infazı göreceksiniz. Sürünmeye devam edin ve odaya atlayın. Devam edin ve iki kırmızı olanı öldürün. Tercihen sessiz. Ölmekte olan adama yaklaşın ve Kızıllar hakkında bir şeyler dinleyin. Tünel boyunca ilerleyin, lambaları kapatın ve düşmanları birer birer öldürün. Veya biraz gürültü yapabilirsiniz - bu size kalmış. Duvarın yanında bir delik bulmanız ve içinden geçmeniz gerekecek. Yeni bölümde zeminin hemen altında bulunan delikten aşağı inin. Diğer uca geçin ve çıkın. Askerin enfekte kaptanı nasıl öldürdüğünü göreceksiniz. Ondan sonra askeri öldür.

    Diğer düşmanlarla başa çık. Arabaya çıkan dar bir merdiven var. Sonunda masanın üzerinde bir not var. Oraya tırmanın ve radar tarafından gösterilen demir çitin diğer tarafına atlamak için bu araba boyunca ilerleyin. Yanan kutuları geçin, yerdeki boşluktan aşağı inin ve sonuna kadar inin. Tırmanmak.

    Düşmanların dağılmasına izin verin - içlerinden biri merdivenlerden yukarı çıkacak. Merdivenlerden çıkanı öldür. Aşağıya inin ve diğerleriyle birer birer ilgilenin. Bıçakla sersemletmek veya öldürmek daha iyidir. Bıçak uzaktan RB'ye fırlatılabilir. Daha fazla takip edin, virajın etrafındaki askerlerin dağılmasını bekleyin. Soldaki ilki öldürün, merdivenlerden yukarı çıkın ve elinde kitap olan askeri öldürün. Yolunuzu açın ve kırmızı kapıyı açın. Anya'yı tutan düşmanı vur. Ara sahneyi izleyin.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 20

    Epidemi

    Ara sahneden sonra aşağı inin, radarı takip edin, doktor ve generalle birlikte dezenfeksiyon odasında kalın. Konuşmalarını dinleyin. Khan'a devam. Onu takip edin, erzak, silah satın alın ve sağdaki filtreleri alın. İstasyondan Khan'la ayrılın.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 21

    Kader Nehri

    Khan'ı takip edin, Khan vanayı durdururken kanatları geçin. Khan kapıyı açıp aşağı atladıktan sonra, onu takip etmek için acele etmeyin, koridorun sonuna doğru ilerleyin. Yerde bir not olacak. Khan'ı daha fazla takip edin, gardiyanları öldürün. Khan, web'i yakmak için Geri ve LT'ye basın dediğinde. Ağın arkasında bir ızgara olacak. Khan'ın bunu çözmesine yardım et. Ağı daha da yakın, suyun üzerinde yürüyün. Aç telefonu… Anne? İlerleyin, suyun altında durun. Ara sahneyi izleyin. Videoyu izleyin, Khan'ın peşinden koşun. Onunla vagonda oturun. Görev tamamlandı.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 22

    geleceğe tren

    Vagonlardaki Kızılları vurun. Dikkatli olmanız ve ilk yardım çantalarını zamanında kullanmanız gerekiyor! Daha doğru nişan alın. Trene bindikten sonra ilerleyin ve düşmanları öldürün. Çatısı olan ikinci arabaya bindiğinizde sağdaki kutuda bir not bulun. Sonuna gidin ve videoyu izleyin.

    22. ve 23. bölümler nasıl geçilir:

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 23

    Çocuk

    Black'i sokağa çıkarın, biraz ileride gaz maskeli bir ceset var - içinde delikler varsa değiştirin. Radarı takip edin - düşmanları öldürün. Siyah size onları gösterecektir (vurgulayın). Nehre inin ve sağa dönün. Buz üzerinde hareket et. Merdivenleri çıkın, binaya girin, ikinci kata çıkın ve ızgarayı açın. Yukarı çıkın ve sağa doğru takip edin. Siyah bir şeyler gösterecek. Düz koş ve suya düş. Sağdaki gemiye koşun, yukarı çıkın ve güvertede cesedin yanında bir not bulun. Vagonlarla nehrin karşısına geçin, binanın etrafından dolaşın ve merdivenlerden yukarı çıkın.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 24

    Köprüden geçtiğinizde düşmanları öldürün, ardından soldaki odaya dönün. Yeşil ışıkla aydınlatılır. Masanın üzerinde bir not var. Soldaki odadaki merdivenlere gidin ve yukarı çıkın. Üst katmanı temizleyin ve ip üzerinde ileri doğru yuvarlayın. Canavar ipi ısıracak ve düşeceksin. Siyah'ı sağdaki odadan takip edin.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 25

    birlikte yol

    İlerleyin, sağdaki binaya girin. Gerekirse pazarlık yapın. Devam edin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Önünüzdeki insanları öldürün. Bir alarm vermeden başarılı olmanız pek olası değildir. Koridordan geçin ve kapıyı açın. Yukarı çık, Siyah sana bir filtre verecek. Parmaklıkların arkasında bir not görünür. Sen ona ulaşana kadar. Sağdaki kapıyı açın, önünüzdeki koridoru boşaltın ve bu koridorun sonundaki merdivenlerden aşağı inin. Çok kızgın haydutlarla odanın sağ duvarı boyunca ilerleyin. Kabine girin ve birini öldürün. Diğer uçtan çıkın ve sağa dönün. Kapıyı bul ve içinden geç. Başka bir odayı boşaltın, merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı açın. Lesnitsky'nin anısına bakın. Şaşırt onu.

    Vagon boyunca yürüyün ve sağa doğru atlayın. İlerleyin.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 26

    hayalet kasaba

    Soldaki binaya girin, bir kat yukarı çıkın ve sağdaki koridordan aşağı inin. Kapıyı açın ve kırmızı masanın arkasındaki dolaptan notu alın. Dışarı çık, çocukların nasıl oynadığına bak. Aşağı inin ve suyun üzerinde ileri doğru yürüyün, ardından sağdaki düşmüş levhaya tırmanın. Düşmanları öldürdükten sonra önünüzdeki binaya girin. Merdivenleri çıkın, soldaki odaya girin ve insanları göreceksiniz. Uzak pencereden arabaya binin. Yıkık binanın ilerisinde bir yangın merdiveni var - yukarı çıkın. Gerekirse, önce mutantları öldürün.

    Çatı boyunca ilerleyin, binanın içine girin ve aşağı inin. Odanın bir kat aşağısında yerde bir kız görebilirsiniz. En dibe inin ve bir vizyon görün. Metrodaki insanlar. Düz koş, aşağı atla ve ışığa doğru git.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 27

    Siyah'ı takip et, rüzgar eserken duvara yakın dur. Deliğin etrafında onu takip edin ve ellerinizle tünele girin. Elleri geçerek Siyah'ı takip edin, Lenin'in türbesine giden merdivenleri tırmanın. Diğer kenardan aşağı inin, Paul'ün sesini duyana kadar ilerleyin. Düşmanları öldür. Sonra üst katta Pavel'i vur. Pavel'i vururken merdivenlerden yukarı çıkın. O zaman onu affedip affetmeyeceğine karar ver.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 28

    Düz gidin, sola gidin ve hendek boyunca ilerleyerek muhafızları öldürün. Sağa dönün, bekçinin koştuğu yere sürünmek için eğilin. İleride ayrılan devasa bir canavar gördüğünüzde, soldaki cesetten bir not alın. Canavarı vur. Tercihen av tüfeği ile. Ağır çekimdeyken ve canavarın arkasında küçük yaratıklar varken kırmızı noktaya ateş edin. Saklandığında onu takip edin. Büyük bir canavarı kemiren üç küçük muhafızı öldürerek onu kurtarın. Sola gidin, albay ve Khan'ın sizi beklediği binanın içine girin. Ara sahneyi izleyin.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 29

    barış uygulama

    Devam edin, kel asker albaya bir şey bildirmeye karar verdiğinde, ardından sol taraftaki kanepeden notu alın. Görüntülerde, soldaki kapıların her birine bakın. Ara sahneyi izleyin.

    İzlenecek Yol Metro Last Light. Bölüm 30

    Son stand

    Rayların üzerinde bir tank olana kadar Kızılları öldürün. Last Light Metro'da bir tankı yok etmek için yapmanız gerekenler: Bir keskin nişancı tüfeği alın ve önce tekerlekli kırmızı şeye ateş edin. Uçup gittiğinde, iki tekerleğe ateş edin. Her iki tekerlek de fırladığında, kırmızı renkle vurgulanacak olan top alanına ateş edin. İkinci düşman grubunu öldür. Kalkanlara, ardından alev makinesine ateş edin. Kazandığınızda, kompleksin mayınlı olduğunu duyacaksınız.

    kötü sonMetro son ışık:

    Oyunu kötü bir sonla bitirmek için insanları öldürün, kimseyi esirgemeyin ve acımasız olun. Çoğu zaman, oyunu bitirmiş olan oyuncular bu özel Metro Last Light video finalini görürler.

    İyi biten Metro Last Light (Rusça):

    Oyunun olumlu sonunun videosunu görmek için, bu acımasız sanal dünyada diğer insanlara yardım ederek bir dizi koşulu yerine getirmeniz ve daha fazla görevi şiddet olmadan tamamlamanız gerekir:

    oyun boyunca mümkün olduğunca az insanı öldürün;

    teslim olan askerleri öldürmeyin;

    kadınları ve çocukları kurtarmak;

    metropollerde insanların söylediklerini sonuna kadar dinleyerek duyarlılık ve sempati göstermek;

    Bir hayat kurtardığınızda ya da sadece birinin hikayesini dinlediğinizde, ekranda küçük bir beyaz ışık parlaması göreceksiniz. Bu, Metro Last Light oyununun sonundaki son sinemayı seçerken size kredilendirilecek olan bir iyilik yaptığınız anlamına gelir.

    İstediğiniz zaman geri dönebilmek için Metro 2033 The Last Beam için bu izlenecek yolu yer imlerine eklemeyi unutmayın. Bu makalenin bağlantısını sosyal ağlarda arkadaşlarınızla paylaşırsanız minnettar olacağız. Nükleer sonrası Moskova metrosunda seyahatlerinizin keyfini çıkarın!

    Metro Last Light oyununun izlenecek yolu - Giriş

    Metro Last Light oyununun açıklamasına göre içindeki aksiyon 2034 yılında geçiyor. Orijinal Metro 2033 oyunu, Siyah'ın inine yapılan bir füze saldırısıyla sona erdi. Siyahlar, hatırladığınız gibi, muhtemelen kıyamet sonrası Moskova'daki en korkunç mutantlardır. Büyükşehir metrosu, bombalar düştükten sonra hayatta kalmayı başaran tüm insanlar için gerçek bir yuva haline geldi, ancak bu ev, sakinleri tarafından sürekli savaş ve çeşitli grupların çatışmalarıyla yok ediliyor ve bu, insanları yüzeyde yaşayan mutantlardan çok daha erken yok edebiliyor. Bilinmeyen bir nedenle insanlar her seferinde aynı hataları yaparlar.

    Oyundaki ana karakter Artyom'dur, bu da bir şekilde Ostankino televizyon merkezinin kulesinden indiği anlamına gelir, ancak hatırladığımız gibi, çıkış sırasında merdivenler çöktü.

    Metro Last Light'ın başında yapmanız gereken tek şey karanlık tünelden saldıran canavarlarla uğraşmak. Burada aslında Siyahların bir kişi üzerindeki etkisinin ne olduğu gösteriliyor - vizyonlara neden olabiliyorlar. Birkaç saniye sonra yoldaşlar acımasızca birbirlerini öldürmeye başlar. Artyom'a bir seçenek sunulur - halüsinasyonlara yenik düşenlere ateş etmek veya hiçbir şey yapmamak. İkinci seçenekte özel bir komut dosyası çalışacaktır.

    Metro Last Light - Sparta oyununun geçişi

    Gerçek oyun bu bölümde başlıyor - Korucuların Düzeni eski askeri depo D6'yı ele geçirmeyi başardı. Khan, Siyahların onunla bağlantı kurmaya çalıştığına inanarak Artyom'u uyandırır. Ulman onu görüyor ve bu kahramanları biraz sonra göreceğiz. Artyom nihayet, uzun süredir mücadele ettiği Korucular Tarikatı'nın bir üyesi oldu.

    Artık görevler ve bir çakmak ([M] tuşu) içeren bir tablet alabilirsiniz. Yeşil ok, hedefin yönünü gösterir - şimdilik buna ihtiyacınız yok, ancak gelecekte hatırlamak daha iyidir. Henüz acele edecek hiçbir yeriniz yok, böylece insanların konuşmalarını güvenle dinleyebilir, kendinizi oyun dünyasının atmosferine kaptırabilir ve ayrıca bu konuda çok şey öğrenebilirsiniz.

    Cephanelikte size (Artem), bu dünyada nakit para rolü oynayan bir gaz maskesi, 2 filtre, bir ilk yardım çantası ve birkaç kartuştan oluşan ilk ekipman verilecek. [R] tuşunu basılı tuttuğunuzda yüklenecek olanların bu kartuşlar olduğunu unutmamalısınız, bu nedenle yanlışlıkla bu değeri kaybetmemek için hızlıca basın. [TAB]'a basarak sırt çantanızın içeriğini görüntüleyebilirsiniz.

    Şimdi bir silaha karar vermelisin. Artyom aynı anda en fazla 3 adet transfer yapabilmektedir. En güçlü RPK makineli tüfeğini tercih edebilirsiniz. Örneğin, bir RPK, bir valf ve bir katil alırsınız, her birine bir kırmızı nokta görüşü eklersiniz ve av tüfeğine uzun bir namlu asarsınız. Seçilen silahı atış poligonunda test edebilirsiniz. İlk mankenin göğsünden vurulması gerekiyor ve ikincisi zırhlı, bu yüzden sadece kafasından ateş edin. Sonuçlardan memnun kalmazsanız, seçtiğiniz ekipmanı başka bir ekipmanla değiştirebilirsiniz.

    Peki, silahlar seçilir ve yola koyulabilirsiniz. Mutfaktan geçiyoruz ve çıkışta Khan, Ulman ile birlikte bizi bekliyor. İstasyonun kapıları açılıyor, arkasında devasa bir kuyunun içinde spiral şeklinde hareket eden alışılmadık bir asansör görülüyor. Kuyunun tepesinde komuta merkezinin girişi var. Melnik, müfrezelerin tüm komutanlarının katıldığı bir toplantı yapmaya karar verdi. Sürekli Siyahlardan bahseden Khan'ı takip etmelisiniz. Khan'ın Miller ile ortak bir dil bulma arzusu Miller tarafından onaylanmaz ve bu yüzden gözaltına alınmasını emreder. Ve sizi, aslında kızı olan Anna ile birlikte hayatta kalmayı başaran Siyah'ı aramaya gönderecek - canavarı öldürmesi gerekiyor. Biraz beklerseniz, hakkında çok şey duyduğunuz Lesnitsky'nin muhalifler tarafından gönderildiğini, laboratuvardan bir kap çalarak ortadan kaybolduğunu öğreneceksiniz. Bundan sonra, sen ve Anna yük asansörüyle monoray trenin hizmet vereceği istasyona inersiniz.

    Metro Last Light - Ashes oyununun izlenecek yolu

    Sonunda, monoray istasyona varır, ancak ışıklar açılana kadar bir el feneri kullanmanız gerekecektir ([F] tuşu). Bundan sonra, kapıyı açmak için düğmeyi çekin. Örümcek ağları, fareler ve her türlü bitki örtüsüyle dolu olan kanalizasyona giden merdivenlerden yukarı çıkın. Tünelden koşarak geçecek yalnız bir mutantla tanışacaksınız, ancak arzunuz ve mükemmel tepkiniz onu vurmanıza izin verecek.

    Yüzeye çıkan bir merdiven bulursunuz, şimdi bir gaz maskesi takın ([G] düğmesi). Sol elinizdeki saate bakarak bir filtrenin size ne kadar dayanacağını belirlemeyi unutmayın. Yüzeye çıktığınızda, botanik bahçesinin kalıntılarının, parıltılı su birikintilerinin, hurda metal yığınlarının ve yatan bir dönme dolabın hüzünlü bir görüntüsü gözlerinizin önünde açılacaktır. Yakında Anna, Siyah'ı kendi başına keşfedebilmen için seni terk edecek. Ancak şimdilik yalnızca 3 paket olan sıradan Muhafızlarla tanışıyorsunuz. Partneriniz şu anda harabelerin oluşturduğu kapıda ve sizi koruyor. Geçitte, onu vuramayacağınız kadar hızlı olan küçük bir Siyah ile tanışacaksınız, bu yüzden onu kovalamalısınız. Tüm girişim ve çabalarınıza rağmen yavru, atışlardan herhangi bir hasar almıyor. Ancak, onu yakalamayı başaracaksınız, ancak Kara zihninize giriyor ve ardından bu çocuğun tüm akrabalarını öldüren patlamadan kaçmayı başardığını öğreneceksiniz.

    Metro Last Light - Pavel oyununun izlenecek yolu

    Reich'ın takipçileri tarafından yakalandıktan sonra aklınız başınıza gelir. Ayrıca biraz Siyah ve iki bilinmeyen Kırmızı yakaladılar. Reich, Komünistlerle savaşıyor, ancak sizin Düzeninizle değil, ancak buna rağmen, diğer "ganimetlerle" birlikte, diğer mahkumlarla birlikte tuvalette tutuldukları bir toplama kampına götürülüyorsunuz. Kızıl izcilerden biri öldürüldü ve Pavel adında bir başkasıyla Nazilerle savaşmak zorunda kalacaksınız.

    Kapıdan çıkamazsınız, bu nedenle çöp oluğunu kullanmak zorunda kalacaksınız. Altta, önünüzde çok sayıda cesedin olduğu bir kanalizasyon açılıyor, ancak bunlar hala "çiçekler" - o zaman cellatların olduğu bir kuyu görüyorsunuz ve yukarıda insanların sadece bazı anormalliklerle doğdukları için burada hapsedildiği kafesler var. Pavel'i parmaklıklara kadar takip etmeli ve gölgelerde kalmalısın. Onunla, yeni arkadaşınızı oturtursunuz, ardından sizin için de tırmanacağınız bir merdiveni indirir. Şimdi gizlice, yere çömelin ve komutla durun. Yukarı çıkın, doğru subaya ulaşın ve onu öldürün, yoksa onu sersemletebilirsiniz, ardından kolu çekin - bir merdiven aşağı inecektir.

    Ve şimdi hücrelerde oturan mahkumlar size ne yapacağınızı söyleyecek. Üst katta, ampulü spot ışığından çıkarmanız gerekiyor, Pavel diğer tarafta duruyor, ışığı söndürüyor ve gidiyor. Artık aydınlatılmayan köprü boyunca yürüyebilirsiniz. Ondan sonra başka bir faşistle ve ardından bir merdivenle tanışacaksınız. Şimdi dar, pek temiz olmayan bir boru boyunca sürünmelisiniz. Aşağıda, biri oğlunu Chernoy'da gördüğünü, bu yüzden onu öldürmediğini ve Hansa'dan bir tüccara sattığını itiraf eden iki faşist arasındaki bir konuşmayı duyacaksınız. Diğer tarafta bir ceset göreceksiniz - yanından geçmeyin, ondan 3 fırlatma bıçağı çıkarın, sessiz bir silaha ihtiyacınız olduğunda bunlar kullanışlı olacaktır. Şimdi hücrelere geri dönmeniz, merdivenlerden yukarı çıkmanız ve sinyal düğmesine basmanız gerekiyor, ardından ağ geçidi açılacak ve oradan bir nöbetçi çıkacak. Onunla kendin başa çıkabilirsin ya da saklanıp Pavel'in yapmasını bekleyebilirsiniz. Bundan sonra içeri girin ve ağ geçidini kapatmak için kolu çekin.

    Bu noktada Pavel size susturuculu bir tabanca fırlatacak. Kanalizasyondaki devriyelerle uğraşmanız daha kolay olacaktır. Bu arada, onlardan birkaç makineli tüfek alabilirsin çünkü zaten gölgeler dünyasında işe yaramayacaklar ama işe yarayacaksın. Hücreleri açan bir kol da vardır, panelde pencerenin yanında bulunur. Şimdi Pavel'in duvardaki kolu çekmeniz gereken geçidi açmasına yardım edin.

    Metro Last Light - Reich oyununun izlenecek yolu

    Bunun Reich'tan kaçışın sonu olduğunu düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz - her şey devam ediyor. Artık Metro Last Light yayınlanmadan önceki ilk videolarda gösterilen sahneyi göreceksiniz. Sturmbannfuehrer, Reich askerlerine Sparta'nın elinde yeterli yiyecek, silah ve ilaç bulunan D6 askeri üssünden bahseder ... Hikayenin sonunda, iki mahkumun kaçmayı başardığını söyleyen bir faşist belirir. Yoldaşınız havaya ateş eder ve ardından tam hızda koşarsınız. Vurulacaksın ama korkma, Pavel seni belaya sokmayacak ve seni arabaya sürükleyecek ve hiç yara yok - kurşun geçirmez yeleğinize bir kurşun isabet etti.

    Metro Last Light - Breakup oyununun geçişi

    Pavel ile yolculuğunuz uzun sürmez. Neredeyse anında, raylar bir çıkmaza yol açar ve tek yol borudan çıkmaktır, ancak boruya tırmanan Pavel, gardiyanlar tarafından yakalandı. Kapılar açılır ve baypas edebileceğiniz, sersemletebileceğiniz veya öldürebileceğiniz 2 faşist sizi aramaya başlar. Kimseyi öldürmeden geçebileceğiniz D3 sektörü kapısından geçmelisiniz. Buradaki en önemli şey, ampulleri zamanında sökmek ve tüm tereddütlü devriyeleri sersemletmektir. Ondan sonra yukarı çıkın ve koruma odasına gidin. Kapının ardında size teslim olacak faşisti şaşırtacaksınız - görmek isterseniz Metro Last Light iyi son, onu canlı bırak. Ardından, sonraki yolunuz, büyük bir avuç içi büyüklüğündeki örümceklerle dolup taşan teknik bir kanaldan geçer.

    Metro Last Light - Camp oyununun izlenecek yolu

    Kampta, Pavel'in kötü bir şekilde dövüldüğünü ve şu anda idama götürüldüğünü göreceksiniz - onu kurtarmaya çalışın. Tünelin çıkışında faşistlerle dolu başka bir oda bulacaksınız. Merdivenleri tırmanmanız, etraflarından dolaşmanız ve diğer taraftan aşağı inmeniz gerekiyor. Kapının arkasında hayvan leşleriyle dolu bir dondurucu bulacaksınız. Ondan sonra gözlerinize banyolarda bitkiler bulunan doğaçlama bir sera açılacaktır. Seranın ortasından geçen güvenli bir yolu aydınlatan lambalar, solda bulunan siper kullanılarak kapatılabilir. Diğer tarafta, komutana ulaşmanız gereken yerden havalandırmaya bir iniş göreceksiniz, kolu geri çekin, bu da yeni bir geçit açar. Bu yolu sessizce tamamlayabilir, ardından köprüden atlayabilir, gerginliği etkisiz hale getirebilir ve merdivenleri tırmanabilir, ardından duvardaki dar bir boşluktan sürünerek geçebilirsiniz. Burada Paul'ün infazı başlıyor - cellatları öldürün ve ipi kesin.

    Metro Last Light - Torch oyununun izlenecek yolu

    Tünelde Artyom ve Pavel'i takip etmek için Reich askerleri ışığı söndürdü. Görünüşe göre ileride ışıkta saklanan devasa örümcekler var, bu yüzden bir el feneri kullanmanız gerekecek. Oyunun ilk bölümünde olduğu gibi kinetik enerji ile pompalayabilirsiniz - bunu yapmak için [F] tuşuna basmanız ve ok ölçeğin dışına çıkana kadar farenin sol düğmesine tıklamanız gerekir. Ardından, aşağıdaki tünele inmek için ızgarayı kaldırmanız gerekir. Çakmak, yolu tıkayan ağı yakmaya yardımcı olacaktır. Keşfedilen asansör gerçekten bir çıkış yolu değil, doğrudan bir köpeğe benzer büyüklükteki devasa örümceklerin inine götüren banal bir yem. Örümcekler asansörün duvarlarını neredeyse tamamen kapladığında, gelip onları bir el feneri ile aydınlatmanız gerekecek (ışığı onlar için ölümcüldür). Asansör, arkasında zaten bir köprü olan başka bir örümceğin sizi beklediği yerde yukarı çıkıyor. İlk atlamayı kolayca yapacaksın ama sonra boşluk zaten çok büyük. Her şeyin yanı sıra örümcekler de size yaklaşıyor. Pavel'in enkazdan atlamak için direk olarak kullanılabilecek bir boru çıkarmasına yardım edin - belirli bir mesafeden [E] tuşuna basın.

    Bundan sonra, siz ve Pavel trene binip diğer tarafa iniyorsunuz - uzakta bir ışık huzmesinin kırıldığı bir çöküş göreceksiniz. Örümcekler ona yaklaşamayacak. Pavel bir meşale bulmayı ve ateşe vermeyi başarır - örümceklerin yemeği haline gelmemek için ateşe olabildiğince yakın kalmak daha iyidir. Sığınaktan çıkış biraz daha açılacaktır. Pavel sizi bir elektrik panosu aramaya gönderecek (ve bir meşale bile vermedi). Işığı açın ve kapı kendi kendine açılır.

    Metro Last Light - Echoes oyununun izlenecek yolu

    Keşfedilen bodrum katında, takipçilerin burada durmaya karar verdiğini göreceksiniz, Pavel tarafından bulunan gaz maskesini almanız gerekiyor. Bodrum kapısının arkasında yüzeye bir çıkış açılacaktır. Gözlerinizin önünde, yolcu uçağı "Teatralnaya" istasyonunun girişine doğru büyük bir çökmüş burun ile bir görünüm açılacak. Yüzeyin bu kısmındaki hava, tropik bölgelere göre daha tahmin edilemez - şimdi güneş parlıyor ve bir saniye sonra şiddetli yağmur başlıyor. Yeraltı geçidinde sağlam camları ve filtresi olan bir gaz maskesiyle karşılaşacaksınız, almayı unutmayın. Servis odasında, çift namlulu silah gizli bir hayvan tarafından korunuyor ve geçidin çıkışında, içinden geçen bir sürü gardiyan bulacaksınız - çömelin ve hareket etmeyin ve fark edilmeden gitmeyin. Çok kuvvetli rüzgarı hesaba katarsak, büyük olasılıkla hayvanların kaçtığı ciddi bir fırtına yaklaşıyor.

    Şimdi yolunuz, hem sizin hem de Paul'ün içinde vizyonlar görmeye başlayacağınız düşen bir yolcu uçağından geçiyor. Hatta nükleer kıyametin başladığı anda ve geminin düştüğü anda uçağın pilotlarını göreceksiniz. Pavel, vizyonların gücünde o kadar çok ki gaz maskesini bile çıkardı ve hayali dumandan boğulmaya başladı. Uçaktan indiğiniz zaman, güneş çoktan batmış olacak (orada o kadar uzun süredir varsınız ki). İblis sebepsiz yere sizi yakalayacak - merak etmeyin, Pavel'in otomatik patlamasından hemen sonra gitmenize izin verecek. Köşeyi döndüğünüzde sizi bekleyen muhafızlarla tanışmaya hazır olun. Burada bizi istasyonun girişine götürecek olan Pavel'e bağlı kalmak daha iyidir. Önce pencereden tırmanın ve ardından yürüyen merdivenden aşağı inin.

    Metro Last Light - Big oyununun izlenecek yolu

    Böylece Reds'in ilk istasyonuna geldiniz. aynı zamanda, mutant olarak kabul edildikleri Reich'tan buraya kaçmaya karar veren mültecilerin olduğu bir tren platforma yaklaştı (bu sonuç, konuşmalardan çıkarılabilir). Arkadaşınız sizin için kırmızı metro hattını poliçeye götürmenizi ayarlamaya çalışırken, Teatralnaya istasyonunu incelemek için zamanınız var. En "kültürel" istasyonlardır. Muhtemelen kıyamet geldiğinde, sanat dünyasının temsilcilerinin ve güzellik uzmanlarının yoğunlaştığı yer burasıydı. Bu kültürlü kardeşlikten birinin - tiyatro eleştirmeninin - koridorda dilendiğini göreceksiniz. Kartuşu kutusuna koyun - "iyi" bir son göreceksiniz. Hatta bu istasyonda bir de yeraltı tiyatrosu var ve hatta lansmanı bile var. Bir adam, milis askerlerinin içki içtiği ve bir hokkabazın çocukları mümkün olan her şekilde eğlendirdiği bir barda dolaşıyor.

    Ardından cephane ve silah alabileceğiniz pazara gideceksiniz. Ve pazarın hemen arkasında Yeni Bolşoy Tiyatrosu'nun girişini bulacaksınız - sağ tarafta bir bilet kuyruğu ve solda - tiyatro salonunun girişi. Bu sırada, sizi Bolşoy Tiyatrosu'na ücretsiz olarak götürecek olan Pavel size gelir. Sahnede kızlar cancan dans ediyor, oturup kalan sayıları izleyebilirsiniz - seyircilerin önüne durmaksızın zıplamaktan yorulduğu için seyirciye adeta saldıran dört ayaklı ve kuyruklu oyuncunun performansı. Sonra akordeoncu, yedek dansçılarda yarı çıplak kızlarla performans sergileyecek, ardından gitarist - sonunda, zavallı eleştirmenin buna tiyatro denemeyeceği konusunda haklı olduğunu anlıyorsunuz.

    Gördüğünüz geçit, cancan dansçılarının dinlendiği, banyo yapan iki genç bayanı gözetleyebileceğiniz "muhteşem" tiyatro kulis dünyasına götürür. Bir restoranda arkadaşınız sizi başka bir içki içmeye davet ediyor, tabii ki bunu reddetmeyeceksiniz. Bundan sonra, yakında tamamen bilinçsizce masaya düşeceksiniz. Öyleyse bundan sonra Reds ile iç ...

    Metro Last Light - Korbut oyununun geçişi

    Genel olarak, Nazilerden Komünistlere kadar ateşten çıkıp tavaya girdik. Şimdi KIRMIZI kampın üssünden esir olarak alınıyorsunuz, burada Tarikatınızdan daha fazla asker olduğunu fark ediyorsunuz, eğitimle meşguller veya emir bekliyorlar. Pavel Morozov (konuşan bir karakter, değil mi) sizi, yanında sizi tanıyan Lesnitsky Tarikatı'ndan bir hain bulacağınız General Korbut'a teslim edecek.

    Bundan sonra hazırlanın - bıyığı hemen Hitler'e benzeyen KMP Moskvin Merkez Komitesi Genel Sekreteri tarafından dikkatlice "sorgulanacağınız" (yani süpürüleceğiniz) bir sorgulama sizi bekliyor. Ancak çok konuşkan bir insan değilsiniz, bu nedenle dövmek bir sonuç vermiyor. Şimdi size vizyonlara neden olan bir "gerçeklik serumu" enjekte edilecek. Onlarda, Botanichesky Sad metro istasyonundaki yüzeye ilk çıkışı hatırlayacaksınız, Siyahlardan biri bir bebeği vahşi muhafızlardan kurtarırken, aynı zamanda daha sonra silah arkadaşlarının binlerce insanla uğraştığı metroya geçiş yapıyor.

    Elbette idam edilmelisin, ama şimdiye kadar bu olmadı. Genel Sekreterin oğlu olan ve babasının kanlı hatalarını tekrarlamak istemeyen Lenya adında bir çocuk sizi serbest bırakır. Oğlan için bu jest, babasının planlarına bir şekilde müdahale etmenin başka bir yolu ve sizin için - bir hayat kurtarma şansı. Lenya size havalandırma borusunda bulunan hücreden çıkışı gösterir. Burada Moskvin ve Korbut arasındaki konuşmanın bir bölümünü duyabileceksiniz - general, genel sekretere soruna "kansız" bir çözüm vaat ediyor, ancak ardından ekibine nişanları çıkardıktan sonra bazı nesneleri imha etmelerini emrediyor.

    Metro Last Light - Revolution oyununun geçişi

    Pavel'e Kara Yavru'nun nerede yaşadığı söylendi ve onu bulma görevi verildi, bu yüzden onun peşinden gitmelisin. Ancak şimdilik Kırmızı Hat üzerindesiniz. Asla delmeyi başaramayan mermi izleriyle süslenmiş ağır bir miğfer takmanız gerekecek. Oyunlarda çoğu zaman olduğu gibi, sorgulamaya rağmen silahlarınız alınmadı, bu nedenle cephaneniz sağlam ve sağlam, ancak dolaba bakın. Orada susturuculu çift namlulu bir av tüfeği alabilirsiniz. 3 Kırmızıyı yenmeli, merdivenlerden aşağı inmeli ve kapıdan çıkmalısınız.

    Kapının arkasında zırhlı treni olan bir hangar bulacaksınız. Işığı kapatın, askerleri birer birer sersemletin. Sohbetlere dayanarak, Kızılların aslında sadece görünüş uğruna bir şeyler yapmaktan hoşlandıkları ve kötü şöhretli pes edenler oldukları sonucuna varılabilir. Hangarın etrafından dolaşmalı, yanmayan yerlerden geçmeli, yükleyicilerin gitmesini beklemeli ve kapıya doğru ilerlemelisiniz.

    Kendinizi askerlerle başka bir odada bulacaksınız, ancak ateş etmek için acele etmeyin - aynı şekilde karanlıkta onların arkasına gizlice girebilirsiniz. Merdivenlere çıkın, yukarı çıkın, bekçi kabinindeki kolu bulun, bastırın, geri dönün ve durmuş fanın kanatlarından geçin.

    Sonra aşağı inin, başka bir kapıya ulaşın, gölgede kalmayı unutmayın. Ağ geçidi, nöbetçilerin çıktığı yerden açılır. Varillerin arkasına saklanıp çıkmasını bekleyebilir, sonra yanından geçebilirsin. Çok sayıda şenlik ateşinden sonra örümcek ağlarıyla dolu bir tünel açılacak. Ve yolun sonunda makineli tüfekle zırhlı bir adamla karşılaşacaksınız.

    Metro Last Light - Regina oyununun izlenecek yolu

    Bu korkunç zırhlı adam, eski dostunuz Andrey Kuznetsov olacak. Seni besleyecek ve Regina zırhlı trenine bindirecek. Aslında, bu zırhlı tren daha çok raylar üzerinde duran bir tür spor arabanın kaba bir taklidi gibi. Diğer oyunlardaki herhangi bir araba gibi yönetmeniz gerekiyor. [Boşluk] tuşuna basıldığında motor çalışır. Ek olarak, hareket halindeyken kendi silahlarınızla ateş etme, tünellerden çıkma ve inceleme fırsatı elde edersiniz, örneğin ceset bulunan bir oda, bir örümcek ini. Ancak, elektrik olmadığı için açamayacağınız kilitten önce yolculuğunuz sona erecektir. Öyleyse, bir elektrik kutusu aramak için başka bir örümcek yuvasında dolaşmaya hazırlanın.

    Artık zırhlı treninize dönebilir, hava kilidini açabilir ve yolunuza devam edebilirsiniz. Burada tavan çöktü, bu nedenle tüneldeki hava kirlendi - bir gaz maskesi takın. Örümceklerin yerini artık ışıktan korkmayan yeni canavarlar alıyor. Zırhlı treniniz başka bir trene çarptığında onu itecek, ancak hızın düşmesi nedeniyle canavarlar size yetişecek ve saldırabilecek - geriye sadece ateş etmek kalıyor. Son olarak, fazladan araba başka bir yola geçti - Regina'nızın gitmesi gereken yere gitmesi için oku hareket ettirin. Ancak yol, muhtemelen, mümkün olan en kısa sürede boşuna bindirilmiş değildi - raylar üzerindeki zırhlı arabanız inanılmaz bir hıza ulaşıyor ve sonunda takla atıyor.

    Metro Last Light - Bandits oyununun izlenecek yolu

    Nasıl olduğu belli değil ama koltuktan düşmenize rağmen zırhlı tren hala raylarda kaldı. Şimdi, "iyi" sonu görmek için geri dönmeniz gerekecek, burada bir ceset ve yanında yatan bir pompalı tüfek bulacaksınız. Şimdi devam edebilirsiniz. Barikatların arkasında Kırmızı Hattan ayrılmaya karar vermiş bir mülteci kervanı göreceksiniz. Onları koruyan askerler büyük olasılıkla önlerinde öldü, bu yüzden zaten bir düzine askeri öldürmüş olan haydutlarla tek başına uğraşmalısın. İlk kızı kurtarmak için ona koşmalı ve onu kaçıranlarla ilgilenmelisin. Şimdi geri koş ve yolu temizlemek için haydutlarla uğraş. O zaman vagonu uzaklaştırabilmesi için bağlı mahkumu serbest bırakmanız gerekir. "Regina" için geri dönün ve yola devam edin. Geçidi açmadan önce, başka bir haydut tuzağına direnmeniz gerekecek ve üçüncü grup zaten oku koruyor. Haydutlarla uğraştıktan sonra onu değiştirebilir ve istediğiniz yola gidebilirsiniz. Ancak cesetlerin olduğu bir el arabası bulacağınız çıkmaz sokağı da ziyaret edebilirsiniz. Ancak sağa dönüş sizin için başka bir "başarı" hazırlıyor - haydutlar çocuklu bir kadını yakaladılar ve onları koridorlardan bir daire ile ulaşılabilen bir odaya kilitlediler, ancak bu çok hızlı yapılmalıdır, aksi takdirde haydutlar kadını öldürebilir. Sonuç olarak, zırhlı vagon arızalanacak ve yolculuk sona erecek - solda bulunan ve arkasında batık bir istasyonun olacağı arabalardan geçmeniz gerekecek. İpi çekin - tekneyi Venedik'e çağırın, ancak zilin çalması akşam yemeği için toplanmış bir sürü canavarı çekecektir. Tekne gelene kadar dayanmalısın.

    İzlenecek Yol Metro Last Light - Karanlık Sular

    Sizi adı Fedya Amca olan yerel bir balıkçıdan kurtarır. Yollarda balıkları fark edeceksiniz ve satın almaya karar verirken mutlaka buradan nereden geldiğini bilmek isteyeceksiniz. Bununla birlikte, banyo yapmak bu soruya bir cevap vermeyecektir ve deneyi tekrarlamamak daha iyidir - kütükler çok alçaktan geçtiğinde eğilin. O zaman Fedor'un "karides" dediği anlaşılmaz mutantları göreceksiniz. Tabii ki onlar gibi görünüyorlar, sadece iyi bir domuzdan gelen boyutları kafa karıştırmaktan başka bir şey yapamaz. Dövüşmemeye karar verseniz bile, yine de tekneye saldırmaya ve onu alabora etmeye karar verirler. Bunu önlemek için tekneye binmeye çalışanlara ateş etmek gerekiyor. Sonuç olarak, balıkçı yüksek bir dalgayı yükseltecek dolu bir kutu dinamit atacak - karanlık sularda iyi balık tutmak.

    Metro Last Light - Venedik oyununun izlenecek yolu

    Siz, Fedya Amca ile birlikte barlardan geçerek Venedik'e varıyorsunuz. İlk bakışta, tüm sakinleri yalnızca sürekli balık tuttukları gerçeğiyle meşgul ama sonra her şey çok daha ilginç hale geliyor. Kapıyı çalabilirsin ama kimse senin için açmaz, sadaka verebilirsin, sadece çalmaya çalışma - itibarını mahvedersin. Yerel haydutların gevezeliklerinden, Ekim istasyonundaki ucube sirkinin başka bir sakinle dolduğunu öğreneceksiniz. Belki de aradığımız Siyah budur? Pazarda silah ve diğer teçhizatı satıp satın alabilirsiniz ve yakınlarda farelerin hedef olarak hareket ettiği bir atış poligonu vardır. Bir av tüfeğiniz varsa, kazanmak çok kolay olacaktır. Üç kez kazandıktan sonra, ödül olarak, annesiyle atış poligonunun yanında durup ağlayan bebek tarafından "kaybedilen" bir oyuncak ayı alacaksınız. Ona bir oyuncak verin ve karmanızı geliştirin.

    Söylentiye göre iki Kızıl bir geneleve gitmiş, bu yüzden orayı ziyaret etmeniz gerekecek. Sonunda, gerçekten orada Pavel ve başka bir "komünist" in orada özel bir dans sipariş ettiğini göreceksiniz. Korbut'un belirli bir virüsü Oktyabrskaya istasyonuna teslim etme emrini verdiği anlaşılan konuşmalarına kulak misafiri olmayı başarırsınız. Daha fazlasını öğrenemezsiniz ve elbette kendinize bir dansçı sipariş edebilirsiniz, ancak yine de bu iki Kızıl'a yetişmeniz gerekir.

    Komünistler, kılık değiştirmiş yoldaşlarının yaşadığı kapının arkasında kayboldu. Biri kapıya, biri kestiğiniz fitillere, biri de sırtı lambaya dönük. Kilitli olan karakola şüpheli bir bavul getirildi. Pavel'in arkasında durduğu kapıya gitmelisin. Onunla savaşacak ve kazanabileceksiniz, ardından eski yoldaş size Siyah'ın bu istasyonda olduğu hikayesini anlatacak. Bununla birlikte, Pavel, görevin en başında haydutları vurmayı teklif eden ve İstasyon başkanı tarafından reddedilen, tanıdığınız bir yoldaş kapının arkasından göründüğü anda yine de kaçmayı başarır. Size yüzeye giden yolu gösterecek. Önce merdivenlerin sağında bulunan dolapta bulabileceğiniz koruyucu giysiyi giymeyi unutmayın.

    Metro Last Light İzlenecek Yol - Gün Batımı

    Sonunda brifing sona erdi ve güçlü bir kabuk içinde "giyinmiş" sülükler ve bilinmeyen yaratıklarla dolu radyoaktif bir bataklıkla baş başa kaldınız. Kamyonları inceleyin - römorklardan birinde bataklık sakinleriyle mükemmel bir şekilde başa çıkan yangın bombaları var. Ancak tereddüt etmeyin, çünkü gaz maskesi için filtre arzı maalesef sonsuz değil ve başkentin gökyüzü Şeytanlarla dolu. Garajlardan birinde yeni bir makineli tüfek bulacaksınız - Kalash 2012. Sert zeminde ve kırmızı bayrakların göründüğü yerlerde daha iyi hareket edin.

    Yakıt bulmak için, daha önce kanadına tırmanmış, çatıdaki bir deliği kullanarak içine girebileceğiniz düşmüş bir uçağı ve haritanın sınırından çok uzak olmayan karşı tarafta bulunan bir garajı ziyaret etmeniz gerekecek. Bu yerlerin her ikisinde de kutuları kontrol etmeniz gerekiyor - dolu bir tane bulduğunuzda, dışarıda henüz öldüremeyeceğiniz devasa bir canavar belirecek, bu yüzden devam edin. Yakıta ihtiyacınız olan feribot istasyonuna gidin. Fırlatmayı iki kez etkinleştirmeniz gerekecek - ilk başta "karides" tarafından saldırıya uğrarsınız, ancak ikinci denemeden sonra - aynı yeşil canavar, Demon zaten dikkatini ona çevirmiş olsa da, bu yüzden çok fazla endişelenmeyin. Bundan sonra salınız nihayet gelecek ve bataklığı geçebileceksiniz.

    Metro Last Light - Night oyununun izlenecek yolu

    Kıyamet sonrası dünyada yaklaşan gece her türlü dehşetle doludur. Henüz kiliseye ulaşmadınız. Ortaya çıkıp kaybolan büyük yeşil canavara ek olarak, burada o kadar inatçı küçük kara canlıları yok. Sizi alışveriş merkezi binasına götürecek olan bayrakları takip edin. Burada her şey bir zamanlar var olan bir güzellik salonunu, kafeyi, dükkanı hatırlatıyor. İkinci katta, bir spot ışığı ile aydınlatılan kırık bir pencereden çıkışı görebilirsiniz. Hoparlörden partneriniz Anna'nın sesini duyacaksınız. Acaba buraya nasıl geldi?

    Arkasında, harabeler arasından kiliseye giden yolu da görebilirsiniz. Kütük boyunca yürümeye vaktiniz olmadan önce, yarım düzine gövdenin yardımına başvurmanız gereken öldürmek için sudan iğrenç, inatçı bir yaratık atladı. Artık bir kütük üzerinde kiliseye güvenle gidebilirsiniz.

    Metro Last Light - Catacombs oyununun izlenecek yolu

    Kilisenin en köşesinde size bir yer tahsis edildi, ancak uykuya dalmaya vaktiniz olmadan Anna, düşmanın sizi esir almasına izin verdiği için özür dileyerek sizi uyandırdı. Birisi kilisenin kapısını çalarken partnerinizle barış içinde konuşuyorsunuz. Bir patlama, öldürülmeyen herkes şaşkına döndü - Kızıl yoldaşlarıyla birlikte Korucu Tarikatı'nın karakoluna gelen Lesnitsky'ydi. Anna'yı nasıl yakaladıklarını fark edecek vaktin var ve sen de bayılıyorsun.

    Sonunda uyandık ama Kızıllar gitmişti. Kilisenin çıkışı çöp dolu ama yer altı mezarları açık. Yerde, Anna'nın Oktyabrskaya'ya götürüldüğü bilinen bir ses kaydı bulacaksınız. Uzun ve dolambaçlı bir yol bizi bekliyor ama yapacak bir şey yok, oraya gitmeliyiz. İniş eski kafeste ve çok yavaş gerçekleşecek, ancak bir sürü aşağılık yaratık yakında size saldırmaya çalışacak - onların burnuna nişan almalısınız. Sandık nihayet düşmüş olmasına rağmen, henüz en altta değil, bu yüzden oraya terk edilmiş bir madeni andıran bir tünelden inmeniz gerekecek. İleride canavarların birbiri ardına nasıl koştuğunu görüyorsunuz - onlara dokunmayın ve karmanızı geliştirin. Küçük bir şelale, sizin için düzenlenmiş bir muhafız pususunu gizler. Kapıyı açmak için, [E] tuşunu basılı tutarken çarkı döndürmelisiniz. arkalarında, ortasında anlaşılmaz küçük bir bina bulunan çok sayıda akarsuyun bulunduğu güzel bir mağara bulacaksınız. Asansörden aşağı iniyorsunuz, ardından atlıyorsunuz - ve kendinizi, şirketi ultrasonla saldıran mutant yarasalarla doldurulan sonraki canavarları ziyaret ederken buluyorsunuz. Başka bir gruptan sonra, asansör mekanizmasına su fırlatacak olan kolu etkinleştirin. Aşağı iner ve sen ona binebilirsin.

    Burada gücüyle ayırt edilmeyen bir köprü var. Ama ne yapmalı, gitmelisin. Doğru, şirketinize devasa bir canavar katılır katılmaz köprü çökecek ve canavarla birlikte siz de düşeceksiniz. Bu büyük goril benzeri yaratık henüz başarılı değil, ancak sütunlara çarpmasını sağlayabilirsiniz, hiçbir şey çökmese de, canavar kısa süre sonra tünele giden duvarda bir delik açacak ve ardından ölümcül bir savaş çıkacak. Canavarı öldürdükten sonra mağaranın duvarları, sizi taşıyacak olan su saldırısına dayanamayacak.

    Metro Last Light - Enfeksiyon oyununun izlenecek yolu

    Belli ki mağara geçitlerinde dolaşmak sona eriyor, yukarıdan Anna'nın ağır nefesini duyuyorsunuz. Merdivenleri çıkarken, Anna'nın bir yere nasıl götürüldüğünü göreceğiniz havalandırmaya girebilirsiniz. Ardından, komünistlerin enfeksiyon kapmış sivilleri nasıl vurduğunu görebilirsiniz. Aşağı indiğinizde, konuşmanın bir bölümünü duyacaksınız, buradan Kızılların enfeksiyondan yoldaşlarının sorumlu olduğunu bilmedikleri, ancak burada bir sorun olduğundan şüphelendikleri anlaşılıyor. Doğru, Kızıl askerlerin salgından iki gün önce Oktyabrskaya'da alev makineli tüfeklerle göründüğünü söyleyen ve virüsü başlatanların kendileri olduğunu öne süren sivillerden birini öldürmeden önce onları öldürmek daha faydalı. Masanın üzerinde bir gece görüş cihazı almayı unutmayın. Bir ceset izi sizi raylar boyunca yönlendirir.

    Kızılların istasyonu ele geçirdiğini öğreneceksiniz. "Girmeyin" yazısıyla kapıya yaklaşmalısınız, ardından virüslü bölge başlar. Burası Kızılların bedenleri ve yapıları yaktığı yer. Diğer ucunda metronun içindeki devasa bir kütüphane de dahil olmak üzere her şeyin alevler içinde kaldığı dar bir tünelden geçmeniz gerekiyor. Şimdi istasyonun sınırına giden kırmızı kapıya yaklaşın. Diğer tarafta yürüyen merdivenleri, boğazlarına bıçak dayamış Lesnitsky ve Anya'yı göreceksiniz. Lesnitsky size gaz maskesini çıkarmanızı ve sonunda kaçmanızı emredecek ve siz, Anna ile birlikte tüm gücünüzü toplayarak, gaz maskeleri takacağınız Hansa'ya gitmelisiniz, bir süreliğine hayatınızı kurtaracaksınız çünkü enfekte olup olmadığınız bilinmiyor.

    Metro Last Light - Quarantine oyununun izlenecek yolu

    Bu bölüm sulu bir sahneyle başlıyor. Anna hayatlarının tehlikede olmadığını henüz bilmeden kendini Artyom'a vermeye karar verdi. Daha sonra enfekte olmadığınızı öğreneceksiniz, ancak kız arkadaşınızın hala yarayı iyileştirmesi gerekiyor ve karantina bölgesini yalnız bırakıyorsunuz. Oktyabrskaya istasyonundan kaçan siviller var. Çoğu için şans o kadar geniş gülümsemedi ve büyük olasılıkla uzun zamanları yoktu. Arıtma odasında, bir doktor ile bu salgının kısa sürede maksimum sayıda insanı öldüren bakteriyolojik bir silahtan başka bir şey olmadığına inanan bir asker arasındaki konuşmaya kulak misafiri olmayı başardık ve ardından tamamen zararsız hale geldi ve sonuçta temizlenen bölgenin yeniden doldurulmasına izin verdi. Siz diğer mültecilerin aksine bir kontrol noktasından geçiyorsunuz, istasyondaki herkes gaz maskesi takıyor. Burada, Hansa'nın hayatta kalmasına yardım eden başka korucuların da bulunduğu platforma birlikte gideceğiniz Khan ile tanışacaksınız.

    İzlenecek Yol Metro Last Light - Khan

    Khan, küçük Cherny'yi bulup kurtarmanın gerekliliği hakkında hala yarı çılgın konuşmalar yapıyor ve ona bilinmeyen nedenlerle "son melek" diyor. Onunla Interlinear'a gidiyorsunuz - bu neredeyse hiç kimsenin kullanmadığı bir labirent. Khan kolu tutarken devasa fanların kanatları arasından geçiyorsunuz. Bir grup muhafız görünene kadar Khan'ı takip etmeniz yeterli. Daha uzağı görmek için bir el feneri veya gece görüş gözlüğü kullanın. Şimdi, arkasında yarı su basmış bir tünelin girişini gizleyen çürümüş bir ızgaranın gizlendiği ağı yakın.

    Bu yerin garip göründüğünü söylemek yetersiz kalıyor. Hiç beklenmedik bir anda bir telefon gelir ve öyle eski bir telefon gelir ki, Artyom'un annesinin sesini duyarsınız. Şimdi her şey açık - bu başka bir vizyon ve aksaklık grubu. Doğru, bu yerde, suyun diz boyu olmasına rağmen, sıçrayarak koşmayı başarıyorsunuz. Khan, kader ve insan hayatı hakkında, bu Nehrin sizi küçük Siyah'a götüreceği gerçeği hakkında bir şeyler mırıldanıyor. Ve gerçekten de, kendinizi bir huninin içinde bulur bulmaz, bir drenaj meydana gelecek, içine çekilecek ve kimsenin bilmediği bir yere götürecektir.

    Artyom'un Cherny'nin sığınağına roketler gönderdiği anda, kendinizi Ostankino TV kulesinin tepesinde bulacaksınız. Khan aşağı atladığında, ikinci Artyom'a yaklaşmanız gerekiyor. Şimdi yeni bir cazibe başlıyor - evinin harabelerinde küçük Siyah'ın peşinde koşmak (bu oyunun başlangıcı). Başka bir vizyon, yanan ucube bir sirk gezisini kovalayan bir yavruya ait.

    Sonunda vizyonlarınız sona erer ve siz ve Khan gerçeğe dönersiniz. Ardından radyoda, komünistlerin olası bir saldırısı hakkında 13. yazı için bir uyarı duyacaksınız. Khan ile vagona binin ve trene yetişin.

    Metro Last Light - Pursuit oyununun izlenecek yolu

    Chernoy'u taşıyan Hansa treni sadece korucular tarafından değil, aynı zamanda komünistler tarafından da takip ediliyor, bu nedenle kovalamacanın en başında birkaç el arabasının mürettebatıyla uğraşmanız gerekiyor - bunu olabildiğince çabuk yapmak için vesikalık kullanın. Bundan sonra, Kızılların anlaşılmaz bir şekilde treni çoktan işgal ettikleri ortaya çıktı. Son arabaya gidersiniz, orada bir tarama yaparsınız, sonra tüm iskele tarafıyla ilgilenirsiniz. Şimdi, tramvaydan trene tek başına atlamanız, baş arabaya gitmeniz ve yol boyunca aniden beliren Kızıllara ateş etmeniz gerekecek. unutmayın - tahta kutular iyi bir şekilde vurulur. Bu arabaların arkasında sadece bir yaratığın yaşadığı kafesleri göreceksiniz - aradığımız küçük Siyah.

    Treninizin önünde başka bir tren patlıyor, sizinki duruyor, yavru kafesten uçarak çıkıyor ve elinizi tutmayı başarıyor. Yine vizyonlar: Botanik Bahçesi istasyonundaki metrolarının ilk çıkışı. Şimdi annemin yüzünü hatırlıyorum Artem, Cherny gerçekten seninle iletişim kurmaya çalışıyor. Şimdi yavru güç kaybediyor ve onu taşımak zorunda kalacaksın.

    Metro Last Light - Crossing oyununun geçişi

    Bebeği yanan trenden yüzeye çıkarmayı başarıyorsunuz. Artık aranızdaki telepatik bağlantı nihayet kuruldu - ancak yakında bir yerlerde kaybolacak olan Siyah'ın düşüncelerini duyabilirsiniz ve yüzeyde yürüyebileceksiniz. Aşağı inin ve siperden aşağı devam edin. Canavarların sayısı birkaç düzineyi aşıyor, ancak sevincimize göre, aynı anda değil, tek tek saldırıyorlar. "Çocuk" görüşünüzü ısı görüşüne değiştirir, ancak bu uzun sürmez. Onu nehrin yanında tekrar fark edeceksiniz. Buzda yürümek zorundasın - tetikte ol, altından aç bir canavar atlayacak. Yavru, utanmadan düşüncelerinizi ve anılarınızı incelemeye devam ediyor. Köprünün altında, karmanızı biraz daha iyi hale getirmenize izin verecek bir iblis cesedi bulacaksınız, burada ayrıca bir not bulacaksınız. Ardından köprünün içine girebilirsiniz.

    Küçük Kara çocuk kıyafetleri giymiş, arabalarda çok sayıda iskelete rastlanmıştır. Birdenbire, iblislerin o kadar güçlü oldukları ve nehre devasa bir vagon atabilecekleri anlaşılır. Daha önce suya düşmeyi başarıyorsunuz, bu sayede buza tırmanarak hayatta kalacaksınız. Ancak dikkatli olun - bir daha asla suya düşmemelisiniz - sizi bütün olarak yiyebilecek balıklar var. Buzun üzerinden doğrudan nehre düşen birkaç vagona geçebileceğiniz sıkışmış gemiye koşun. Onlara ve suşiye git. Şimdi tekrar köprünün içine girin.

    Metro Last Light - Bridge oyununun izlenecek yolu

    Neredeyse köprünün en başında bir tüfek bulacaksınız, tepede çocuk yine vizyon yeteneklerini gösterecek. Kırmızı canavarlar kötüdür. Direğin etrafında hareket etmelisin, canavarları vurmalısın. Ancak, soldaki yollar boyunca ikinci yaratık grubunu güvenle geçebilirsiniz - sizi fark etmeyecekler ve yürüyen merdivenin tepesinde savaştan kaçamayacaksınız. Dolapta üst kata çıkan bir merdiven göreceksiniz. Daha önce burada bir takipçi müfrezesi bulunuyordu, ancak hepsi öldürüldü. Mutant yarasalarla yüzleşmeye hazırlanın. Son olarak, Demon onu kırana kadar köprünün yaklaşık yarısını aşabileceğiniz bir kablo bulacaksınız. Ancak bunu beklememiş olmanıza rağmen Kara yavru imdadınıza yetişecek ve bu canavarı sizden uzaklaştıracaktır. Sonra onunla arabada tekrar buluşacaksın.

    Metro Last Light - Depot oyununun izlenecek yolu

    Depoda her şey gök gürültüsünden titriyor, paslı trenlerin üzerine yağan yağmur kamçıları ve üstünüzdeki gökyüzü gece kadar siyah. Bebek, muhtemelen özel görmenin yardımıyla insanları önce fark etmeyi başarır. Saldırıya uğramaktan çok korkmalarına rağmen bu insanların aslında kötü olmadıklarını söylüyor. Bunlar, ticaret yapabileceğiniz hangarı işgal eden koruculardır.

    Yukarı çıkıp Cherny ile görüştükten sonra, Depoda pek çok düşman insan olduğunu öğrenmeyi başarırsınız - bunlar kırmızı komünistler. Arkalarında, çocuğun size bulduğu gaz maskesi için bir filtre vereceği, ardından arkasında başka bir ekip bulacağınız kilitli kapıyı açabileceği, merdivenlere açılan kapıyı görebilirsiniz - onunla bir öncekinden daha kolay olacak. Ve ikinci müfrezenin arkasında, hayatta kalan son kişi olduğu ortaya çıkan küçük Cherny'yi yakalamak olan üçüncü müfreze var. Size canlı olarak ihtiyaçları yok, ancak zaten sizin hakkınızda, bütün bir müfrezeyle tek başına başa çıkabilecek biri hakkında efsaneler olmasına rağmen - "yoldaşlarınızı" üzmeyin ve şanınızı kanıtlamayın. Arkalarında, kapının hemen dışında, sizden korkan ama yine de sizi öldürmek isteyen bir siyah ve kırmızı müfrezesi sizi bekliyor.

    Onlarla ilgilendik ve yan kapının arkasında bıçakla Lesnitsky ile karşılaşıyoruz. Çocuk onu boynundan tutmayı başarır ve sizi onun hafızasına yönlendirir. Lesnitsky'nin laboratuvardan bir virüs (kimyasal silah) çaldığını, Morozov ve Korbut'a teslim ettiğini, Anya'yı yakaladığını öğreneceksiniz, ancak yeni bir şey biliniyor - Pavel'e bir şekilde Kızıl Meydan ile bağlantılı bir emir verildi. Vizyonlar sona erer ve haini öldürüp öldürmemeye karar vermelisiniz. Anladığınız gibi, karmanızı iyileştirmek için onu sersemletmeniz yeterli. Radyoda korucuların bizim de gideceğimiz Kızıl Meydan'daki girişi kullanmaları gerektiğini söylüyorlar.

    Metro Last Light - Dead City oyununun izlenecek yolu

    Küçük Siyah'ın size bir zamanlar konut binalarının içinde pek çok hayaletimsi gölge gösterdiği şehre çıkıyorsunuz. İlkinin merdivenlerini tırmanın, apartmanda bir not bulun ve bir şimşek çakması normal zamanlarda tamamen görünmez olan bir siluet görmenizi sağlayacaktır. Pencereden atladığınızda, her şeyin güneş ışığıyla dolup taştığı, yeşil yaprakların ve bahçede neşeli çocukların oynadığı uzak geçmişi birkaç saniye görebileceksiniz. Şimdi gökyüzünde sürekli kurşun bulutlar var, ağaçlar bir yıldan fazla bir süredir iskelet gibi duruyor ve bu dünyadaki çocuklar sadece hayaletler ya da geçmişin anılarının gölgeleri ...

    Daha ileri gitmek için boru ile kazılmış bir deliğe atlamanız gerekecek. Bu delik mahzenlere açılıyor. Merdivenleri tırmanın ve bir takipçi zulası bulun, pencereden bir paket mutant köpek göreceksiniz ve ayrıca bebek ağlamasını duyacaksınız. Ancak rahatlamayın. Bu hayalet gölgeler oyunu, şimşek çakmaları, beklenmedik saldırılar - tüm bunlar, oyundaki belki de en korkunç yerin etkisini yaratır ve burada defalarca titremeniz gerekir.

    Sonunda başka bir delikten yüzeye çıktık, şimdi kemerin altından geçelim. Avluda bir aç mutant sürüsü sizi bekliyor, küçük Kara erzak getirerek size yardım etmeye devam ediyor.

    Dokunamayacağınız bir mutant sürüsünün koşacağı avludan başka bir yüksek binadan geçmelisiniz. Sonunda yağmur durdu. Evin çatısına çıkmamız gerekiyor. Şimdi İblis saldırısına hazır olun, bu yüzden evin içine açılan merdivenlerin girişine koşun. Aşağı inin, delikten yer altı mezarlarının girişi olan bodrum katına atlayın.

    Metro Last Light - Kızıl Meydan oyununun izlenecek yolu

    Yeraltı mezarları bizi Kremlin'e ya da daha doğrusu bir zamanlar olduğu yere götürüyor. Küçük mutant sürüleri kulelerin üzerinden uçuyor, diğerleri zaten onları işgal etti. Onlara yaklaşmazsanız ve onlara ateş etmezseniz, onlara dokunulmaz. Sadece birkaç saniye içinde açık havanın yerini kuvvetli bir rüzgar alır. Küçük Siyah, kötü hava koşullarından saklanacak bir yer aramakla meşgul. Yola ancak radyasyonla karışan elementleri beklemeniz gereken bir sonraki sığınağa kadar devam edilebilir. Çocuk onları bulacaktır. Burada mutantları öldürmeye gerek yok - sadece yukarıdan yeşil suyun etrafından dolaşmanız gerekiyor, ardından duvarlardan hayalet ellerin size uzanacağı tünelin girişini bulacaksınız. Yakında gerçek olanlara dönüşecekler ve sizi yakalayacaklar. Yavru her zamanki gibi kurtarmaya gelecek. Çıkışta, Büyük Önder'den sadece kemiklerin kaldığı Mozole'ye giden bir yol var. Türbenin üst kısmının üstesinden gelin ve ardından aşağı inin, koridorlarda pusulaya karşı hareket etmeniz gerekiyor.

    Pavel liderliğindeki Kızılların saklandığı Aziz Basil Katedrali'nin önüne çıkacaksınız. Öncelikle pencerelerdeki tüm keskin nişancıları kaldırmalısınız, termal görüşlü yavru size bu konuda yardımcı olacaktır. Aşağıdan küçük bir müfreze geçecek, ardından katedralin içindeki kapılar açılacak ve arkasında elbette başka bir pusu olacak. Şimdi balkona daha da ileri gitmeye çalışan Pavel'in kendisine ateş etmeye devam ediyor. Siyah size kızgın olmadığını, üzgün olduğunu söylüyor. Eski yoldaşınızın anısına, Korbut'un D6'yı ele geçirmeyi planladığını öğrenmeyi başardınız ve Melnik müzakereler sırasında zehiri toplayın ve böyle bir taramadan sonra tüm hatları komünistlerle doldurmak için Kırmızı Hat dışında metronun tüm sakinlerini yok edin. Lesnitsky'deki durumun aksine, burada yardım ve eylemsizlik arasında seçim yapmanız gerekecek, ancak Morozov'u kurtarmak daha iyidir. Şimdi pencereden bahçeye çıkın.

    Metro Last Light - Garden oyununun izlenecek yolu

    Gözünüze açılan şeyde İskender Bahçesi'ni tanımak zor. Çitin arkasında bataklık bir alan var, önünde ağaçları deviren bir canavar ve sonra bir zamanlar kahraman şehirlerin anıtlarının olduğu bir sokak. Dar bir delikten sonra size saldıracak olan kocaman bir dişi ayıyla karşılaşacaksınız ve onun gözüne saplayacaksınız. Bu, küçük mutantların hızla yararlanmaya karar verdiği hareketini yavaşlatır. Karmayı iyileştirmek için, yaralı canavar köklerini kırdığında onları öldürün - bu şekilde hayatta kalacak ve yavrulara geri dönecektir.

    Melnik ve Khan metro istasyonlarının girişinde şimdiden bekliyorsunuz. Siyah size ve Khan'a başka bir vizyon gösterecek - D6 üssünde kapının arkasında hala hazırda bekletme durumunda olan başka Siyahlar var. Değirmenci, Polis'teki müzakerelerde Siyah ona yardım ederse, üçünüzün D6'ya gitmesine izin vermeyi kabul eder.

    Metro Last Light - Polis oyununun izlenecek yolu

    Yavru, bir pelerin giymiş bir erkek kılığına girmişti. Khan, müzakereler konusunda Melnik ile tartışır. Kızılların planları hakkındaki gerçeği Teşkilat'a anlatmak bir şey, diğer tüm grupları herhangi bir kanıt olmadan buna ikna etmeye çalışmak başka bir şey. Girişin önünde, Kızıllar ve Reich safları çoktan toplanmıştı ve kafaları tribünlerden yüksek sesle konuşmalar yapıyor.

    Dördünüz, "çocuktan" uzaklaşmaya başlayan, ancak bebekten uzaklaşamayan Moskvin'in konuştuğu anda meclis salonuna girersiniz. Hafızası, farklı hatıralara açılan kapılarla dolu, komünist posterlerin olduğu kırmızı bir koridoru andırıyor. General Korbut'un emriyle kardeşini öldürmek istediğine inanarak zehirledi. Sonra Genel Sekreter seçildi ve Korbut, kurnaz planını gerçekleştirmesine yardımcı olan bir baskı kurdu. Ortaya çıktıktan sonra Moskvin, tüm bunları konseye itiraf eder ve Korbut'un bu sırada D6 üssüne saldırmaya hazırlandığını bildirir.

    Metro Last Light - D6 oyununun geçişi

    Korucular, General Korbut ile savaşmak için tekrar D6 üssüne gider. Canavarlarla değil, bir insanla ateş etmek için özel olarak yapılmış ağır zırhlı bir giysi giyiyorsunuz. Bu nedenle, tüm hareketleriniz önemli ölçüde engellenir ve yavaşlar. Kara Yavru, kardeşlerini kurtarmak için tek başına yola çıktı.

    Savaştan önce cesaret verici bir konuşma yapan Miller, her birinin 5 düşman değerinde olduğunu, bu oranın son savaşta olacağını söylüyor. Solda, her tür silah için bir cephane kutusu bulacaksınız ve sağda - cephaneliğinizi yükseltmek veya değiştirmek için son fırsat ve tamamen ücretsiz. Değerli bir eşya olan Paragraph makineli tüfeğini almanızı öneririz. Ayrıca silahın farklı kartuşlar kullandığından emin olun - bunlar uzun süre yeterli olmayabilir. Hazırlıkları tamamlayın ve kapının önündeki barikata gidin.

    Komünistler kapıya bir trenle çarptılar, ardından havaya uçurdular, bu da Sparta'yı ilk savunma hattından mahrum etti ve piyade geçidini açtı. Bir dakika sonra karşı taraftan sizi sarsacak bir patlama daha duyulacak ama ayağa kalkıp üçüncü hatta savaşmaya devam edebileceksiniz. Barınaklarda çömelmeyi unutmayın. Bundan sonra, solda raylar üzerinde bir tank göreceğiniz başka bir atılım gerçekleşecek. İki tekerleği birbirine bağlayan kırmızı renkle vurgulanan çelik çubuğa ateş edin. Bunu, bu arada yerde yatan bir keskin nişancı tüfeğiyle yapmak daha iyidir. Bundan sonra her iki tekerlek de yanacak, ardından makineli tüfekçinin zırh plakası ve sonunda tank patlayacak. Kızıllar geri çekilmeye başlar.

    Ancak bu, yalnızca daha fazla askerin ilk yoldan geçebilmesi için yapılır. Yeniden gruplandırın - çitin üzerinden yoldaşlarınıza atlayın. Düşmanların iyi silahlanmış ve zırhlı olduğunu bilin. Bundan sonra, alev makineli takviye kuvvetleri çekilir, ardından hareket halindeyken bile onları tamamen kaplayan kalkanlar kullanılarak bir "kaplumbağa" şeklinde sıralanırlar. Burada hedefiniz, arkadaki alev makinesinin tankı ve öncelikle kafasıdır.

    Kızılların son "nefesi", tüm savunmanızı delip geçen zırhlı bir trendir. Korbut, hayatta kalan son koruculara hayran olmak için sahneye çıkıyor, ancak talihsizliğine rağmen, siz de onların arasındasınız ve D6 üssünün kendi kendini yok etme anahtarı sizden bir kol boyu uzakta.

    Metro Last Light - kötü ve iyi son

    Metro Last Light oyununda iki son vardır: biri oyun boyunca ima ettiğimiz iyi, diğeri ise pek iyi olmayan. Ne göreceğiniz, yalnızca tüm köşeleri aramanıza, tüm konuşmaları dinlemenize, düşmanları gereğinden fazla yok etmemenize bağlıdır. Böyle bir arzunuz yoksa, en kötü sona hazır olun. Bir manivelayı çalıştırmayı, üsteki herkesi yok etmeyi içerir ve sonunda Anna, Artyom'un çocuğuna Metro'yu kurtaran cesur babasının hikayesini anlatır. İyi son: Black Cub elinizi durdurur ve üssün kendi kendini yok etmesini etkinleştirmenizi engeller, gerisini kardeşleri halleder. Kara ayrılır ve bir gün geri döneceğine söz verir.

    İşte burada - Metro Last Light oyununun açıklaması.