• İzlenecek Metro: Son Işık. Metro: Son Işık İpuçları, Sırlar ve Alternatif Bitiş Metro son ışık 8 görevi

    Sparta

    Dinamik bir tanıtım videosundan sonra kendinizi D3 sığınağının (Sparta'dan uyarlanan) huzurlu ortamında buluyorsunuz. Birkaç koridordan geçtikten ve komik diyalogları dinledikten sonra, size çeşitli sarf malzemeleri, fişekler (yerel para birimi) ve silahlar verilen cephaneliğe ulaşırsınız. Aralarından seçim yapabileceğiniz altı "silahtan" üçü var - zevkinize göre seçin. Melnik'e ilk görev için gitme zamanı.

    Küller.

    Hedefinize vardığınızda sola dönün. Kapının arkasında bir merdiven var, tırmanın, yüzeye çıkın. Anna size daha da yükseğe tırmanmanızı teklif edecek, ancak acele etmeyin - örümcek ağının arkasındaki tünelin sonunda fişekli bir ceset bulacaksınız. Bir gaz maskesi takıp ilk ganimetinizi toplayarak yukarı çıkın. Refakatçiniz bir pozisyon alacak ve mekanın derinliklerine inmeniz gerekecek. Birkaç canavarı öldürdükten sonra huni boyunca ilerleyin ve dümdüz ilerleyin.

    Cesetleri aramayı unutmayın! En yakında, zaten tükenmekte olanın yerini alacak bir filtre bulacaksınız. Açık havada geçirilen sürenin sınırlı olduğunu ve doğrudan stokladığınız filtre sayısına bağlı olduğunu unutmayın.

    Biraz daha ilerlediğinizde küçük siyah bir tane ile karşılaşacaksınız. Onu kovalamanız ve bölümü bitirerek yakalamanız gerekiyor.

    Paul.

    Şimdi esaretten kurtulmalısın, yeni "kırmızı" arkadaşını takip ederek çöp oluğuna girmelisin. Birkaç dönüşten sonra asansörün kalkmasını bekledikten sonra hareket eden gölge boyunca büyük odanın karşı ucuna koşun. Bir arkadaşınızı merdivenlere koyun - sizin için indirecek, onu takip edin. Uydudan sonra sürün, ardından kontrol panelinde sağda bulunan faşiste gizlice yaklaşmanız gerekecek. Sersemletilmeli veya bıçakla öldürülmelidir. Kolu indirin ve yukarı çıkın, ampulleri sökmeyi unutmayın. Pavel'in ışığı kapatmasını bekleyin, ışıklı alanlarda yürümeyin. Yol boyunca bir sonraki seviyeye yükselin, bir sonraki devriyeyi ortadan kaldırın ve boruya tırmanın. İçinden geçerken, aşağıdaki cesetten fırlatma bıçaklarını çıkarmayı unutmayın. Tekrar yukarı çıkın, yeşil çağrı güvenlik düğmesine basın. Gelen faşistle uğraştıktan sonra kola basın. Desteğiniz ve desteğiniz Paul size silah atacak. Küçük düşman gruplarını ortadan kaldırarak kanalizasyonda dikkatlice ilerleyin. Pavel'in geçidi açmasına yardım edin.

    Reich.

    Görev - kaçış. Çevrenizdeki faşist kalabalık ortadan kaybolduğunuzu öğrenir öğrenmez tek yapmanız gereken Pavel ile birlikte kaçmak. Dikkatli olun, başarılı bir sıçrama yapmalısınız.

    Ayrılık

    Yeni tünel boyunca biraz daha ilerledikten sonra bir borunun dışarı çıktığı bir çıkmaza ulaşacaksınız. Pavel'i yukarı çıkar, ne yazık ki onu orada yakalayacaklar. El fenerini gizleyin ve kapatın. Gerçek şu ki, düşmanınızın insan olduğu görevlerin çoğunda, yerleri sessizce temizlemek çok daha kolay ve verimli. Bunu yapmak için birkaç basit kuralı hatırlamanız gerekir. İlk olarak, bilgisayar rakipleri karanlıkta çok zayıf görür, bu nedenle atışlarınız için ana hedef çeşitli ışık kaynaklarıdır. İkincisi, kaybolan yoldaşlar için hiç endişelenmiyorlar, tabi onları tam önlerinde yere sermediyseniz. Üçüncüsü, düşmanla aranızda parlak bir ışık yoksa ve o size bakmıyorsa, ona nasıl yaklaştığınızı fark etme şansı önemsizdir.
    Yukarıda özetlenen ilkeleri kullanarak binayı boşaltın. Amacınız, arkasında sizi başka bir havalandırmanın beklediği üstteki kapıdır.

    Kamp.

    Geri sürün ve aşağı atlayın. Nazilerle birlikte büyük odaya ulaştıktan sonra dikkatlice yukarı çıkın ve doğru anı bekledikten sonra soldaki terminaldeki tüm odadaki ışığı kapatın. Bundan sonra, odayı standart şemaya göre dikkatlice temizleyin. Bu odadan geçmenin en iyi yolu ikinci kat. Faşistin ona dokunmaması için yalvardığı odadan (bu arada, keskin nişancı tüfeğini ondan almayı unutmayın), duvardaki delikten yan odaya sürünüyoruz. Birkaç düşmanı ortadan kaldırdıktan sonra jeneratör odasına geçiyoruz. Burada takviye çağırabilecek bir grup faşisti bekliyoruz. Fark edilmemek için oda girişinin solundaki ışığı söndürün Jeneratör odasını temizledikten sonra merdivenlerden aşağı inin veya havalandırmadan geçin. Odada birkaç faşist daha var. Eski prensibe göre hareket edin. Burada, herhangi bir mesafeden ampulleri ateşlemenin çok uygun olduğu ve bizim için uygun olan karanlığı yaratan bir keskin nişancı tüfeği işe yarayacak. Odadan çıkın, suya atlayın.

    Bu koridorun başındaki streçe basmayın. Bu arada ip kesilerek etkisiz hale getirilebilirler. İnfaz yerine gidin, iki cellatı ortadan kaldırın ve Paul'ün asıldığı ipi kesin. O zaman onu takip et.

    Meşale.

    Paul ile git, talimatlarını uygula. Bu seviyedeki ana düşmanlar asansörde görünecek - örümcekler. Onları bir el feneri ile aydınlatarak öldürün. Koridor boyunca ilerleyin, örümcekleri öldürmeye devam edin, zayıf bir noktaları var - göbek. Pavel, bir veya başka bir bölüme nasıl gidileceğini açıklayarak tünellerde size rehberlik edecek. Sonra bir meşale yapacak ve sağa dönecek. Onu yakından takip edin ve örümcekler size koşamayacak. Kapıya çarptığınızda elektrikli kilidi şarj etmek için sağdaki kabloları takip edin. Yol boyunca aynı örümcekler şeklinde tehlike sizi bekliyor. En iyi taktik, dar geçitlere sığmak, bir el feneri tutmak ve midede bitirmek. Uzaktan kumandayı şarj ettikten sonra biraz daha ilerleyin ve arkadaşınızla tekrar tanışın.

    Paul sizi tekrar yönlendirir ve ne ve nerede yapılması gerektiğine işaret eder. Belli bir noktada sizi etrafa bakmanız için gönderecek ve yan odada bir av tüfeği bulacak ve bir canavar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Paul'e dönün ve onu tekrar takip edin. Uçağın kapısını açın. Uçağı incelemek, açılış ekranına bakın, ardından bu yerden çok hasta olan Pavel'e yardım edin. Sokakta bir canavarla başka bir çatışma olacak ve ardından Pavel sizi daha da ileriye götürecek. Binalarda filtreler ve diğer kullanışlılıkları bulabilirsiniz. Biraz sonra, koruyucu canavar ordularıyla dalgalar başlayacak. Etkili kafa vuruşlarıdır. Metro penceresinden tırmanın, yürüyen merdivenlerden aşağı inin ve kapı sizin için açılana kadar ateş edin.

    Korbut.

    Şehre bakın, yerel sakinlerin diyaloglarını dinleyin (oyunda iyi bir sona katkıda bulunur), notu okuyun ve mağazaya gidin (“ayarlama” bölümüne dikkat edin). Pavel ile tiyatroda buluşacaksınız, ardından sizi yine hapishaneden kaçmak zorunda kalacağınız uzun bir olay örgüsü ara sahneleri dizisi bekliyor. Özgürlük kazandıktan sonra havalandırmaya tırmanın ve çıkışa doğru sürün.

    Devrim.

    Silahınızı geri aldıktan ve kiler kutularının geri kalanına baktıktan sonra, kendinizi yine üstün düşman kuvvetlerini sessizce ve isabetli bir şekilde yok etmeniz (veya daha iyi bir şekilde sıkıştırmanız) gereken bir "gizli görevde" bulursunuz. Lütfen birçok tesisin, özellikle büyük olanların, yerel nüfusla hiç çatışmadan geçilebileceğini unutmayın. Kaybolursan pusulaya bak. Toplantının yapıldığı odaya geldiğinizde sağa doğru sürün ve ışıkları kapatan terminalin yanına tırmanın.

    Yukarıdan, tüm oda tam görünümde olacaktır. Ayrıca zeminin altındaki su basmış alana da dikkat edin, orada birkaç filtre bulacaksınız. Çalışmayan bir fan aracılığıyla üst kattaki odadan çıkın. Bir depoya gireceksiniz. Birkaç düşmanı ortadan kaldırma pahasına üstesinden gelmek oldukça kolaydır. Ondan sonra odanın sonuna gidersiniz. Kapıdan ayrılan ekipten koridorun ortasındaki çöp kutusunun arkasına saklanabilirsiniz. Örümcek ağlarıyla büyümüş geçitten tırmanın, bu bölüm biter.

    Regina.

    Bu görevde emrinizde adı Regina olan bir vagon var. Yol boyunca, yeterli erzağınız varsa girmek zorunda kalmayacağınız odalarla karşılaşacaksınız. Bir engelle karşılaşana kadar ilerleyin. Kapıyı kolla açın. Arkalarında çevrilebilen bir yol oku göreceksiniz. Sola ve sonra sağa gidiyoruz. Bir canavar kalabalığıyla zorlu bir savaş olacak. Kafalarına tabanca dayayarak veya pompalı tüfekle öldürmeleri en kolay olanlardır. Regina'nın yardımıyla geçidi tıkayan vagonu itin, raylar boyunca ilerleyin, mutant dalgasından geri ateş edin. Araba çarptığında oku sola hareket ettirin ve el arabanızla ahşap zeminleri yarıp geçin.

    Haydutlar.

    Bir dükkan ile huzurlu bir mini konuma gireceksiniz. Yolun aşağısındaki haydutları temizlemeniz istenecek. Bunu optik görüşe sahip bir silahla yapmak en iyisidir. Bağlı bir adamla karşılaştığınızda, onu çözün, engeli kaldıracaktır ve yolunuza devam edebilirsiniz. O zaman bir çıkmaz sokakla karşılaşacaksınız - bir haydut karakolu. Binayı temizleyin, koridorun sonunda, yolu daha da açan anahtarı bulun. Bir sonraki çatal, başka bir çatışmadır. Vagonu sağa çevirin, engele çarpın. Ne yazık ki, Regina bozulacak ama sen çoktan orada olacaksın. Tekneyi arayın, ancak beklemesi gerekecek. Bu sırada canavarlar her yerden tırmanacak, onları bir yerden öldüremeyeceksiniz, bu yüzden manevra yapın. Yelkenli tekneye atlayın, canavarlar artık size yetişemeyecek.

    Karanlık sular. Venedik.

    Su yolculuğu yeni bir canavar dalgasıyla başlıyor, bu sefer karides. Genel olarak, herhangi bir sorun olmamalıdır, inatçı olmalarına rağmen oldukça zayıf bir şekilde "ısırırlar". Venedik'e vardığınızda, sohbete kulak misafiri olmak için geneleve gidin. "Kırmızıları" takip edin, karanlık depoda ilerleyin (neredeyse tüm haydutlar arka sokaklarda saklanarak ve ışıkları kapatarak atlanabilir, ancak bazılarının hala ortadan kaldırılması gerekiyor). Olay yerinden sonra balıkçıyı yüzeye kadar takip edin.

    Gün batımı.

    Yüzeye çıktıktan sonra gaz maskesini unutmayın, suya çıkmayın ve çatlaklara basmadığınızdan emin olun. Bidonlarca yakıt almak için uçağa gidin. Binada saklanarak canavarlardan kolayca kaçabilirsiniz. Geçişe dönün, yakıtı değiştirin, feribotu çalıştırın. Sal yaklaşırken koşun ve ateş edin, ardından diğer tarafa yüzün.

    Gece.

    Harabelerde bir gece görüş cihazı bulacaksınız, ancak dikkatli olun: burada çok sayıda tuzak teli var. Kiliseye vardığınızda mini patron, dev bir karides sizi bekliyor. Ondan bir daire içinde kaçtığınızdan, el bombaları attığınızdan ve mümkün olan her şekilde kurşunu boşa harcamadığınızdan emin olun. İşi bittiğinde, malzemeleri ikmal edebileceğiniz kiliseye girmenize izin verilecek.

    Yeraltı mezarları.

    Ara sahneden sonra, kilisenin yer altı mezarlarına inin. Koridorlarda ilerleyin. El fenerinin çalışmadığı durumlarda çakmak kullanın. Bir canavar dalgasını öldürün ve ahşap kol mekanizmasında ilerleyin. Birkaç koridor ve canavarların bir sonraki bölümünden sonra, yeni bir ahşap mekanizma kullanın, ancak bu sefer aktivasyon için beklemeli ve düzgün bir mutant dalgası altında hayatta kalmalısınız. Asansörden sonra kendinizi sütunların olduğu bir odada bulacaksınız ve sizi sarsıntılarla öldürmeye çalışan bir canavar bulacaksınız. Sizin için yeni bir geçit açacak olan tüm yok edilebilir nesneleri yok edecek şekilde yapmak gerekir. Yan odada aynısını yapın ama sonunda Rhino'yu öldürün. Oda su basmaya başlayacak ve girdap tarafından emileceksiniz.

    enfeksiyon.

    Eski ilkeye göre yürütülen yeni bir "gizli görev" alacaksınız - ışığı kapatmak ve rakipleri birer birer kesmek. Koridorlarda ilerleyin, çatlakları unutmayın. Kaybolursanız pusulayı takip edin. Bu görev size herhangi bir yenilik veya çözülemez görev sunmayacaktır. Tek fark, istasyonda komünistlerin çıkardığı yangındır. Ateşin bir ışık kaynağı olduğunu unutmayın. Bölüm sonunda oyunun sonunu belirleyecek bir olay örgüsü seçimi yapmanız gerekiyor.

    Karantina. Kağan. Takip etmek.

    Hastaneden inin, koridor boyunca ilerleyin (orada kaybolmazsınız). Mağazada ihtiyacınız olan her şeyi satın alın ve ilerleyin. Khan'ın ardından suya atlayın. Vizyonlar başlayacak - içlerinde siyahın peşinden koşuyoruz. Sonra Khan'la bir el arabasına biniyoruz. Çatışmadan sonra trene atlayın, tren boyunca ilerleyin, siyah olana gelene kadar rakipleri temizleyin.

    Geçit.

    Sokakta siyahla ayrıldıktan sonra pusulayı takip edin, duvarları takip edin, binaya gidin. İçeride canavarların arasından geçmek ve onları uygun konumlardan, örneğin odalardan öldürmek daha iyidir. Kompozisyona tırmanın, içinden geçin. Ardından ejderha saldırısından sonra kendinizi suyun içinde bulacaksınız. Yukarı süzülün, canavar saldırılarından kaçının, su basmış vagonlardan geçin ve merdivenleri tırmanın.

    Köprü.

    Bu konumun ilk büyük bölgesini fark edilmeden geçmeye çalışın. Bu artık mümkün olmadığında, yürüyen merdivenlere koşun - birbirine dolanmış canavarlar geride kalacak. Bir sonraki bölge için de taktik değiştirmemelisiniz - canavarları geçerek merdivenlere koşun, tırmanın. Daha fazla koşamayacaksınız, bir kablo yardımıyla hareket etmeniz gerekiyor. Ne yazık ki yolun ortasında uçan bir canavar size saldıracak, kablo kopacak ve yere düşeceksiniz. Arabadan geçin ve rayları takip ederek depoya gidin.

    Depo.

    Canavarlar geride kaldı ve şimdi tekrar insanlarla savaşmalısın. İlk oda, rakiplerle neredeyse hiç çarpışma olmaksızın dış çevreyi sarar. Mutfağı andıran odalarda birkaç düşmanı ortadan kaldırdıktan sonra kendinizi fark edilmenin oldukça zor olduğu büyük ve karanlık bir salonda bulacaksınız. Oda oda gidin ve başka bir ara sahne izledikten sonra kendinizi tekrar sokakta bulacaksınız.

    Ölü şehir.

    Çok atmosferik bir yer. Pusulayı takip edin, canavarlar neredeyse saldırmayacak, çatıya çıkacak. Sonra binadan aşağı inerken yer altına, yer altı mezarlarına düşeceksiniz.

    Kırmızı kare.

    Birkaç koridoru geçtikten sonra kendinizi Kızıl Meydan'da bulacaksınız. Siyah için git. Büyük salonda sağ duvar boyunca sola gidin, yeşil su birikintisine inmenize gerek yok. Ellerin arasından çömeliyoruz (gördüğünüzde anlayacaksınız). Türbeden sonra etrafınız sarılacak. Pencerelerdeki düşmanları birer birer vurarak uygun bir konum seçmek gerekiyor. Binayı fırtına. Sonunda, bir ekran koruyucu ve eski bir tanıdık kaderinin seçimini bulacaksınız.

    Pusulayı kullanarak bahçenin derinliklerine doğru ilerleyin. Dev ayı ile mücadele başladığında, onu arkadan vurmaya çalışın (diğer canavarlar ona periyodik olarak saldıracaktır). Ayı çalıların arasına girdiğinde (yavruları koruduğu ortaya çıktı), canavarlar ona tekrar saldıracak, onu kurtarabilirsin. Yol boyunca binaya geçiyoruz.

    Son savaş. Her şey düzenli bir çatışmayla başlar, ancak daha sonra düşmanın bir tankı olur. Onu yok etmek için kırmızıya boyanmış kısımları yıkmak gerekiyor. Bir sonraki dalgayı makineli tüfekle biç (tahkimatın arkasında seni bekliyor olacak). Kalkanlı sıraları el bombalarıyla yok etmek daha etkilidir. Bir hikayede iki son olabilir - "iyi" ve "kötü", "mutlu son" elde etmek istiyorsanız, o zaman diyalogları dinlemeniz, notları okumanız ve yalnızca oyun boyunca kesinlikle gerekli olduğunda öldürmeniz gerekir.

    Metro Son Işık Redux

    giriiş

    Geçmişe küçük bir geri dönüş: Orijinal "Metro-2033", "Siyahlar"ın - uğursuz, tüyler ürpertici mutantlar, belki de kıyamet sonrası fantezinin en cehennemi yaratımı ortamın yaratıcısı Dmitry Glukhovsky'den. Şimdi önümüzde hikayenin devamı var: ve kötülüğün toptan yok edilmesinin iyi bir şeye yol açtığını veya en azından insanlara bir şey öğrettiğini söylememek. Şimdi, nükleer soykırımdan sağ kurtulanlar için yeni bir dünya haline gelen Moskova metrosu, insanlar arasında kan dökülen bir arenaya dönüşme tehdidi taşıyor. Bu gidişle kardeşlerimiz mutantlardan çok daha hızlı birbirlerini yok edecekler ve yüzeyden aşağı indiklerinde tünelin boşluğuna bakan öfkeden çıplak cesetler, küller ve kafataslarıyla karşılaşacaklar.

    Yeni oyun “Metro: Last Light”ta yine Artyom olarak oynuyoruz. Yani, çıkış sırasında çöken merdivenlere rağmen, yine de düşünülemez bir şekilde Ostankino kulesinden çıkıp aşağı inmeyi başardı. Bu an bize açıklanmayacak (ve özellikle ilginç olacağından değil), ancak hemen her şeyin içine atılacak. Tamam hadi gidelim.

    Oyun, cehennem yaratıklarının aniden atladığı tünelin açık karanlığından başlıyor ve onları vurmanız gerekiyor. Yoksa bu kadar basit değil mi? Gerçekte bu, Siyah mutantların insan ruhu (veya nöroloji?) üzerinde nasıl yozlaştırıcı bir etkiye sahip olduğunun bir örneğidir: insanlar vizyon görmeye başlar. Sonuç olarak, pek hoş olmayan halüsinasyonlara yenik düşerler ve bir katliam-iç çekişme başlar. İşte ilk ahlaki seçiminiz geliyor (oyunda yüzden fazla var ve her biri sonunu etkileyecek): talihsiz, halüsinasyon gören yoldaşlara ateş etmek mi yoksa bunu yapmaktan kaçınmak mı? Bu arada, yoksunluktan korkunç bir şey olmayacak, senaryo sadece çalışacak.


    Walkthrough Metro son ışık redux

    Sparta

    Yani yıl 2034. "Last Light", D6 olarak bilinen eski ama hala tamamen işlevsel bir askeri depolama tesisinde başlıyor. Orası Korucular Tarikatı tarafından işgal edilmişti ve burada Khan tarafından uyandırılan Artyom uyanır. Khan'a göre, Chernykh tarafından Artyom ile temas kurmak için bir girişimde bulunuldu. İlginç bir tahmin. Khan ve fikirleri Ulman tarafından alınır, daha sonra ikisini de yeniden göreceğiz. Artem artık bir korucu, eski bir rüya gerçek oldu. [M] tuşuna basarak görevlerin bulunduğu bir tablet ve çakmak elde edilir, yeşil oku takip ederek mevcut hedefe ulaşmak için hangi yönü izlemeniz gerektiğini görebilirsiniz. Şimdiye kadar acelemiz yok ve bölgede dolaşabilir, durumu değerlendirebilir, silah arkadaşlarınıza bakabilir, hıza katılabilirsiniz, genel olarak uyumlu bir şekilde oyun evrenine girebilirsiniz. Yukarı çıktığınızda, Artyom'un genç bir dövüşçünün ekipmanını alacağı cephaneliğe gidin: Kitinde bir gaz maskesi, iki gaz filtresi, bir ilk yardım çantası ve bir avuç fişek var. Bu arada cephane aynı zamanda yerel para birimidir (ayar hala kıyamet sonrasıdır), bu nedenle [R] tuşuna gereğinden uzun süre basarak kazara tüm "çantanızı" vurmayın.


    Envanter tuşuna basılarak gösterilir. Silahınızı seçin, aynı anda üç birimden fazlasını taşıyamazsınız. Oyunun mutlu ön siparişi verenler (veya daha az mutlu korsanlar olmayanlar) için, RPK, belki de en iyi oyun bagajı olarak seçilebilir. Kişisel silahlar için tam olarak neyi seçeceğiniz size kalmış, bir av tüfeği (uzun namlulu) ve daha önce bahsedilen RPK'yı tavsiye edebilirsiniz.


    Silahlı mı? Atış poligonunda atış becerilerinizi test edin. İlk mankeni gövdeye, ikinciyi (zırhlı) başa nişan alın. Düşündüğünüz kadar iyi bir keskin nişancı olmadığınız ortaya çıkarsa, pratik yapın veya silah değiştirin, belki de gerçek budur. Hazır olduğunuzda devam edin (yani mutfaktan). Ulman ve Khan zaten orada Artyom'u bekliyorlar, hep birlikte istasyona giden kapıya gidecekler. Kapının arkasında, kocaman bir kuyuda hareket eden tuhaf bir sarmal asansör sizi bekliyor. Güzel bir manzara. En yüksek noktası, genel bir toplantının yapıldığı komuta merkezinin girişidir (Melnik, manga liderleriyle yakıcı sorunları tartışmak istiyor). Khan'ı içeride takip edin ve Siyahlar konusunda aşırı liberal olduğu ve onlarla olası teması nedeniyle tutuklanmasını izleyin.


    Değirmenci, Artyom'a ilk görevi verir: hayatta kalan Chernoy'u bulmak ve onu yok etmemek. Melnik'in kızı keskin nişancı Anna onu yok edecek ve Artem sadece nişancı olarak görev yapacak. İlk sefer için fena değil, asansöre gidebilirsiniz. Oyalanırsanız, efsanevi Lesnitsky'yi duyacaksınız: kötü muamele görmüş bir Kazak kadın olduğu ve bir laboratuvar kabıyla bilinmeyen bir yönde kaybolduğu ortaya çıktı. Yük asansörü sizi ve Anna'yı karanlığa gönderecek, burada monoray hizmet verecek ve bu sizi ilk maceraya götürecek.


    Küller

    geldik Havai fişekler karşılanmıyor, hatta hiç ışık yok. El fenerini (F) açın ve dışarı çıkmak için düğmeyi çekin. Pratik olarak, bir mutantın uzakta bir yerde bilinmeyene koştuğu en aşağılık türden bir kanalizasyona düşeceksiniz (sınıfınızı gösterebilir ve onu vurmak için zamanınız olabilir). Sonra Artyom ve Anna bir merdiven bulur ve yüzeye, uğursuz gün ışığına çıkar. Gaz maskesini (G) takmayı unutmayın, aksi takdirde bu ışık sadece uğursuz değil, aynı zamanda ölümcül olacaktır. Artyom'un sol elinde bir saat var, filtrede ne kadar kaynak kaldığını gösteriyor.


    Çıktı. Botanik bahçesi olarak kullanılmış gibi görünüyor. Yıkım her yerde, bükülmüş metal, içine girmemek daha iyi olan su birikintileri, göksel eksene akan Dünya'nın bir sembolü olarak düşmüş bir dönme dolap ... Biz manzaranın tadını çıkarırken, Anna Artyom'a karar verir. Chernoy'u çok daha büyük bir etkiyle kendi başına bulacak ve harabelerden korunmak için "kapıya" kendisi gidecek. Henüz siyah yok, sadece Muhafızlar ve oldukça fazla (sadece üç paket).

    Onlarla uğraştıktan sonra Black ile tanışıyoruz, ama bu nedir? Bu bir yavru ve belli ki yaşamak istiyor, vurulamayacak kadar hızlı kaçıyor. Onu yakalayın ve yakalayın: Senaryolu sahnede Kara Çocuk, Artem'e tüm akrabaları arasında korkunç bir patlamadan kaçan tek kişinin nasıl olduğunu gösterir. Bu manzara Artyom'a fazla gelir.


    Metro Last Light Redux oyununa genel bakış

    paul

    Günaydın, Artem. Uyanış pek hoş değil: Reich'tan gelen adamlar tarafından yakalandınız. Ayrıca böylesine dramatik bir kaderi olan küçük bir Siyahi ve görünüşe göre siz dışarıdayken bir yerden ortaya çıkan iki Kızılı da yakaladılar. Reich ve Kızıllar savaşta olsalar da (bundan kim şüphe duyar), teorik olarak Korucuların Düzenine karşı hiçbir şeyleri yoktur. Ancak, görünüşe göre “orada hallederiz” akıllıca bir politika çerçevesinde Artyom, diğerleriyle birlikte atıldıkları bir toplama kampına sürüklenir. Kırmızı partizanlardan biri şehitliğini bulur, ancak ikinci (Pavel adlı) ile işbirliği yapan Artem, atalarının anısını lekelememeyi ve faşist sürüngeni ezmeyi başarır.

    Sırada ne var, Artem? Kapıdan dışarı çıkamazsınız, bu yüzden aşağı inip cehenneme inmelisiniz. Çöp oluğundan kanalizasyona giriyoruz ve cesetlerle dolu. Ayrıca bir kuyu görüyoruz ve o da cesetlerle dolu. Üstünde, anomalilerle doğacak kadar şanslı olmayan insanların olduğu hücreler var ... tamamen cehennemi bir gösteri, gerçekten, Naziler hem kıyametten önce hem de sonra eylemlerinde eşit derecede canavarca. Gölgede Pavel'i ızgaraya kadar takip edin, onu merdivenlere koyun, yukarı çıkın. Sırada kısa bir gizli yürüyüş var, deneyimli bir kırmızı gerillanın talimatlarını takip edin. En üstte, sağdaki subaya ulaşın ve öldürün (ya da yapabiliyorsanız sersemletin). Kolu kullanarak merdiveni indirin. Kafeslerdeki mahkumların Artyom'a sonraki eylemler için talimat vermesi ilginç.


    Sonuç olarak, "gözü" üstteki spot ışığından çıkarmanız gerekir. Pavel, kendi adına, tüm dünyayı kapatacak ve gidecek. Karanlıkta köprü boyunca yürüyün (eğer yapabilirseniz), başka bir faşist ve başka bir merdiven var ve en önemlisi - çok dar ve ürkütücü bir boru. Artyom içinden geçerse, bu süreçte iki faşist arasındaki bir konuşmada çok dramatik bir aile hikayesi duyacak. Öte yandan, cesetten fırlatma bıçakları alabilirsiniz (mükemmel bir sessiz cinayet silahı).


    Hücrelerin olduğu yere geri dönün ve arama düğmesine basın (merdivenin başındadır). Bir nöbetçi görünecek - onu öldürün ya da Pavel'in yapmasına izin verin. İçeri girdikten sonra, kolu çevirerek geçidi kapatın.


    Şimdi Pavel, ona susturuculu bir namlu vererek Artyom'un hayatını kolaylaştıracak. Kanalizasyonda makineli tüfekli devriye görevlileri ve kafesleri açan bir kol (pencerenin yanındaki panelde) olacak. Pavel'in kilidi açmasına yardım edin (duvardaki kol).

    Videolu anlatım Metro Last Light Redux

    Metro Last Light Redux sistem gereksinimleri

    Reich

    Sturmbannfuehrer'in vaat edilen topraklarla ilgili konuşması sürecinde, yani üzerinde çok fazla yiyecek, çok sayıda silah ve ilaç ve her şeyin bulunduğu D6 üssü, ancak nedense ait değil. Reich ... kaçışınızı bildiren bir haberci belirir. Pavel havaya ateş eder ve dibe doğru yarış başlar. Sonuç olarak Artyom vurulur, ancak vücut zırhı onu kurtarır. Kaçtı!


    Metro Son Işık Redux

    Metro Last Light Redux nasıl geçilir?

    Bölüm 1. Sparta

    Siyahlar dostane bir kampanyaya müdahale ettiğinde böyle olur

    Tanıtım videosunu izleyelim. Biz ateşin etrafında otururken tünelin diğer ucundan saldırıya uğrayan müttefiklerin sesleri geldi. Kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye içinde, Siyahlar aklımızı ele geçirdi ve tüm silah arkadaşlarımızı öldürmek zorunda kaldık.

    Uyanırken, Khan ile iletişim kurarız. Yüzeyde bulunan Siyahların küllerini rapor ediyor. Niyetlerini öğrenmek için onlarla temas kurmak gerekir. Şu andan itibaren, Tarikat'ın üyeleriyiz ve Değirmenci'nin komutası altındayız. Han, Melnik'in peşine düştü. Masadan bir çakmak ve bir günlük alıyoruz. Mevcut görevleri kaydedecektir. Pusula size hedefinize giden doğru yolu gösterecektir. Odadan çıkıp sola dönüyoruz. Uzun bir koridor boyunca sonuna kadar geçip cephaneliğe ulaşıyoruz. Tezgahtan bir gaz maskesi ve bunun için birkaç filtre seçiyoruz. Hem gerçek mühimmat hem de yerel para birimi olan ilk yardım çantalarına ve ordu fişeklerine de ihtiyacımız olacak. Ordu fişeklerinin verdiği hasar çok daha fazla ama öte yandan onlar için uygun oranda her kalibrede mühimmat satın alabilirsiniz. Sağdaki raftan herhangi üç silahı alıyoruz. Daha da sağda bir atış poligonu var ve sandıklarımızı orada test edeceğiz. Ortaya çıkan hedeflere ateş ediyoruz. Zırhlı hedefleri yarıp geçmek için onları uzun ve sert bir şekilde vurmanız gerekir. Veya isabetli bir atışla kafasına vurun. Cephanemizi doldurup yolumuza devam ediyoruz.

    Kapı açıldığında Khan ve Ulman ile birlikte asansöre giriyoruz. Yükseldikten sonra komuta merkezine Melnik'e doğru hareket ediyoruz. Komuta, Siyahların Yoldaşlık için bir tehdit olduğuna inanıyor. Khan ise karşıt görüştedir. Bunun yerine Tarikat'ın en iyi keskin nişancısı Anna bizimle gelecek. Onu asansöre kadar takip edin ve platforma çıkın. Monorayın gelmesini bekliyoruz ve içinde oturuyoruz.

    Bölüm 2

    Geçmişe giden tren

    Anya akıllı, güzel ve kısaca Tarikat'ın en iyi keskin nişancısıdır.

    “Bir yıl önce, televizyon kulesinin tepesinde dururken, Botanik Bahçesi'ne roketlerin nasıl düştüğünü, tüm canlıları küle çevirdiğini, metal ve camı erittiğini gördüm. Bu cehennemde kimse ve hiçbir şey hayatta kalamaz. Ama Khan, Black'i orada buldu. Şimdi onu bulup yok etmek benim görevim ve görevim. Başladığın işi bitir."

    Metro-2 istasyonuna varıyoruz. İniyoruz, el fenerini açıyoruz ve Anna'yı takip ediyoruz. Sağ taraftaki kolu çekerek kapıyı açın. Yukarı çıkıyoruz, kapıyı açıp toplayıcıya giriyoruz. Sağa dönüp merdivenlere ulaşıyoruz. Yüzeye çıkmadan önce gaz maskesi takıyoruz. Saat, zamanı saymaya başlayacak ve bundan sonra filtre kullanılamaz hale gelecektir. Bundan bir dakika önce bir sinyal duyacağız. Yükseldikten sonra Anna'yı ana girişe kadar takip ediyoruz. Görünürlüğü artırmak için sık sık gaz maskesinin camını siliyoruz. Sonra kendi başımıza gideceğiz. Aşağı atlıyoruz ve Muhafızlarla yüzleşiyoruz. Geri çekilip aynı anda onları vuruyoruz. Ortak, ateşi uzaktan destekleyecektir. Bittiğinde, ileri gidin ve sola dönün. Kara yavruyu bulana kadar ilerlemeye devam ediyoruz. Onu kovalıyoruz ve aynı zamanda onu vurmaya çalışıyoruz. Düştüğünde yaklaşıp onu tutuyoruz.

    Bölüm 3. Paul

    düşmanımın düşmanı

    kafatasının basit bir ölçümü, bir mutant olup olmadığınızı belirleyebilir

    “Botanik Bahçesi'nin yanmış kalıntılarında tanıştığım yaratık, Siyah'a benziyor ve bilincime nüfuz ederek benden en sırrı çekip sallamayı başardı. Ama sadece bir bebekti. Ve eminim beni tanıdı. Öğrendim ve korktum. Ve beni bir süre devre dışı bırakmayı başardı. Bu, esir alınmak için yeterliydi."

    Bizimle birlikte Kırmızı Hattan üç savaşçı esir alındı. İkisi öldürüldü ve üçüncüsü ile birlikte düşmanlarla başa çıkmayı başardık. Kapı uzaktan kilitle kilitlendi, bu yüzden çöp oluğundan aşağı kayıyoruz. Müttefiki takip edip asansörün gitmesini bekliyoruz. Gölgede kalarak diğer tarafa geçiyoruz. Izgara kırılamaz, bu yüzden ortağa yaklaşıp onu yerleştiriyoruz. İnen merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Çömelerek hareket ediyoruz ve gerekirse yerinde donuyoruz. Düşmana sağ taraftan gizlice yaklaşıp onu öldürüyoruz. Kolu çekip inen merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Müttefike doğru yönlendirilen spot ışığı üzerindeki ampulü söküyoruz. O da aynısını yapacak, ondan sonra köprüyü geçip sola dönüp merdivenleri çıkıyoruz. Sağ taraftaki boru boyunca sürünüyoruz. Ondan çıktıktan sonra bıçakları vücuttan çıkarıyoruz. Onlar sadece atmak içindir. Onları bir sonraki düşman üzerinde deneyelim. Yukarı çıkıyoruz, duvardaki düğmeye basıyoruz ve gelen düşmanla ilgileniyoruz. Geçide geçiyoruz ve kolu çekiyoruz.

    Bir ortaktan susturuculu bir tabanca alıyoruz. Saatin önemli bir özelliği ışık sensörüdür. Eğer üzerlerindeki mavi ışık yanıyorsa, kolayca tespit edilebiliriz. Yere vardığımızda ağ geçidinden çıkıp sağ tarafta ilerliyoruz. Karşı taraftaki düşmanı isabetli bir kafa vuruşuyla vurduk. Merdivenleri kaçırmamak için duvarı takip ediyoruz. Tırman ve köprüye git. Düşmanın onu geçmesini bekliyoruz ve gizlice yaklaşarak onu etkisiz hale getireceğiz. Diğer tarafa geçelim. Odayı düşmanlardan temizliyoruz ve uzaktan kumandada oturanlarla ilgileniyoruz. Mahkumları serbest bırakmak için kolu çekiyoruz. Kapının sağ tarafındaki kola yaklaşıp çekiyoruz. Geriye sadece hızla içeri girmek kalmıştı.

    4. Bölüm

    El Dorado hakkındaki güzel konuşmalar askerleri o kadar uyuşturmuş ki bizi fark etmiyorlar bile.

    “Düşmanımın düşmanı dostumdur” sloganıyla faşist bir hapishaneden kaçış gerçekleştirildi. Bu arkadaşın adı Pavel. Naziler tarafından yok edilen Kızılların keşif grubuna komuta etti. Komünistlere hiçbir zaman fazla sempati duymadım ama Pavel bir kahraman gibi davrandı.”

    Yürüyen merdiven boyunca yükseliyoruz ve düşman kalabalığının arasından yol almaya başlıyoruz. Yakında öğreneceğiz ve kovalamaca başlayacak. Hızla Pavel'in peşinden koşuyoruz, emriyle atlıyoruz ve neredeyse kapalı olan kapının altından geçmeyi başarıyoruz. Sonunda Reich'tan saklanmak için vagonu kullanıyoruz. Nakliye aracı güvenli bir mesafeye gitmeden önce ortaya çıkan düşmanları vuruyoruz.

    Bölüm 5

    Kaçış

    Teslim olan düşmanlar, alternatif bir son için göz ardı edilmelidir

    "İmkansızı başardık. Şimdi benim görevim, Kara'nın kayıp olduğu konusunda Yoldaşlığı uyarmak. Görevin başarısız olduğunu kabul etmek demektir. Ama şimdi Black metroda olduğuna göre onu tek başıma bulamam. En yakın tarafsız istasyona gitmeniz gerekiyor. Ve oradan - Polis'e, Tarikatın karargahına. Pavel yolu gösterecek."

    Izgarayı hızlandırıyoruz ve çarpıyoruz. Tünelden kendi ayaklarımız üzerinde ilerliyoruz. Bir boru bulup Paul'ü ona oturtuyoruz. Düşmanlar bir ortak yakaladı ve savaşçıları çoktan pozisyonumuza gönderdi. Sağ taraftaki beton bir levhanın arkasına saklanıyoruz ve el fenerini kapattığımızdan emin oluyoruz. Devriyeler yana gittiğinde onlara yetişip birer birer yok ediyoruz. Açılan kapıya dönüyoruz. Tepedeki ve sürekli dönen ampule ateş ediyoruz. Yükleyicinin gitmesini, ilerlemesini, hemen sola dönmesini ve daha yükseğe zıplamasını bekliyoruz. Yine de düşmanlardan biri kapıya yaklaşırsa, onun gitmesini beklemeniz tavsiye edilir. Aksi takdirde üst konumdaki düşman cesedi fark edecektir. Diğer tarafa geçiyoruz ve binaya giden geçidin önünde duruyoruz. Ampule ateş ediyoruz ve sağ odadaki iki düşman sol odaya geçecek. Hızla merdivenlere geçip yukarı çıkıyoruz. Uzaktan kumanda ile kabinin etrafında dolaşıp diğer tarafa geçip aşağı atlıyoruz. Sol tarafta bir merdiven var. Aydınlatma armatürlerine ateş ederek gittikçe yükseliyoruz. Kapıyı açıyoruz, düşman birinin buraya gelmesini beklemiyordu ve bu nedenle hemen teslim oldu. Onunla başa çık ya da sadece devam et. Soldaki duvarda, içinden geçmemiz gereken bir havalandırma geçidi var.

    Bölüm 6

    arkadaş

    “Paşa muhtemelen ilmik bekliyor. Beni çekmeseydi kim bilir başıma neler gelirdi? Kırmızı, mavi, sarı - fark nedir? Benim için hayatını riske attı. Bu nadiren metroda olur. Onu burada bırakamam."

    Pavel'in hücresine sürünerek onunla iletişim kuruyoruz. Askıya alınacak ve sağa dönüp sonuna kadar gideceğiz. Koridor boyunca hareket ediyoruz ve Red'in atışını gözlemliyoruz. Sağa dönüyoruz, dikkatlice merdivenlere yaklaşıyoruz ve lambayı kapatıyoruz. Yukarı tırmanın, sola dönün. Yakında elektrikçi gidecek ve onu takip edebiliriz. Devriye için sol tarafa gidiyoruz. Karşı tarafa geçtiğinde elektrikçiyi geçip onu yok ediyoruz. Aşağı inip doğrudan çıkışa gidiyoruz. Dondurucuya girip sonuna gidiyoruz. Sol taraftaki duvarda bir boşluk var, içinden yan odaya geçiyoruz.

    Çiçek tarhlarından geçip diğer tarafa geçiyoruz. Solda düşmanlar ve sağda bir elektrik panosu var. Kapatıyoruz ve hızla köprünün üzerinden sağa geçiyoruz. Yalnız bir düşmanla başa çıkmak zor olmayacak. Daha ileri gidiyoruz ve havalandırma bacasına giriyoruz. Merdivenlerden çıkıp aşağı iniyoruz. Aydınlatma armatürleri ve lambalardan çekim yapmayı unutmayın. Merdivenlerin altında bir geçit var, suya inip düşmana doğru ilerliyoruz. Ulaşmadan hemen önce sola dönüp yukarı çıkıyoruz. Sola kayıyoruz, ilerliyoruz ve merdivenlere gidiyoruz. Ampulleri tavana vuruyoruz ve ancak o zaman yukarı çıkıyoruz. Sağa dönelim, tüm aydınlatma armatürlerini yok edelim ve kolu çekelim. Hemen buradan aşağı atlıyoruz ve açılan kapıdan geçiyoruz. Sağa dönüp daha da aşağı iniyoruz. Buraya bir tuzak kuruluyor, bu yüzden sol taraftaki teneke kutuya ateş ediyoruz. Köşedeki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Pavel'e giden boşluktan çıkıyoruz, düşmanları hızla öldürüyor ve darağacına yaklaşıyoruz. Bir müttefiki serbest bırakarak burayı terk ediyoruz.

    Yüzeye çıkar çıkmaz, Stepan bana kısa bir brifing vermek için acele etti. Tarikatın temeli, bataklığın diğer tarafında bulunan eski kilisede bulunuyor. Oraya ulaşmak için benzinle çalışan bir feribot kullanmanız gerekiyor. Yakıt, bir yakıt kamyonunun yakınında veya düşen bir uçağın yakınında elde edilebilir. Bundan sonra Stepan, beni kendime bırakarak ambarda saklanmak için acele etti.

    İlk başta eski bir yakıt kamyonunu keşfetmeye karar verdim. Stepan beni suya düşmemem konusunda uyardı - bu erken ölümle dolu, bu yüzden sadece kırmızı bayrakların yakınında hareket ettim - takipçiler onlarla güvenli bir yol işaretledi. Yakıt kamyonunun yanında büyük ve çok tehlikeli bir yaratık beni bekliyordu - bir örümcek, bir yengeç ve bir "uzaylı" karışımı.

    Onunla başa çıkmak o kadar kolay değildi: Kendini zırhlı pençelerle kapatır kapatmaz, herhangi bir mermi onun için önemsiz hale geldi. Bu nedenle, yaratığı geldiği cehenneme geri döndürmenin tek yolu, onu "açıldığında" vurmaktır. Bu aşağılık yaratıkla işimiz bittiğinde, binanın köşesinde yakıt kamyonunun arkasında duran birkaç eski teneke kutuyu inceleme zamanı gelmişti. Üzülerek, hepsi çöl kumundan daha kuruydu.

    Bir sonraki hedef, düşen bir uçak. Yolda kendim nehre düşmemek için bir kütüğün üzerinden tırmanmak zorunda kaldım. Hava devinin içinde küçük bir teneke kutu deposu buldum ve bunlardan biri, büyük sevincime göre, benzinle doluydu. Ama keyfim çok geçmeden önemli ölçüde bozuldu - gerçekten çok büyük bir yaratık uçağa saldırdı. Beni uçaktan çıkaramayacağını anlayınca ortadan kayboldu. Metro 2033: Ray of Hope oyununun geçişi sizi bu canavara karşı birden fazla kez zorlayacak.

    Uçağın kanadına tırmanarak bir kütüğün üzerine atlayabildim ve oradan güvenli bir şekilde küçük bir derenin diğer tarafına geçebildim. Yakında bir geçit belirdi. Çalıştırmak zor değildi - teneke kutuyu benzinle değiştirmek ve düğmeye basmak yeterliydi.

    Sadece çalışan bir motorun sesi yerel canavarlar tarafından akşam yemeğine davet olarak algılandı ve kısa süre sonra etrafım her şekil ve büyüklükteki rakiplerle çevriliydi. Vapurun gelmesini beklerken pompalı tüfekle çok çalışmak zorunda kaldım. Sala atlayarak bu korkunç yerden güvenle ayrılmayı başardım.

    İzlenecek Yol Metro 2033: Ray of Hope - Bölüm 16 (Kilise)

    Gün batımından sonra kiliseye vardım. Zifiri karanlık ve yoğun sis, hiçbir şey görmeyi imkansız hale getiriyordu. Demirleme yerimden çok uzak olmayan bir yerde filtreli bir kutu ve yeni bir gaz maskesi bulundu. Metro 2033: Ray of Hope oyununun geçişi yüzeyde birçok kez geçeceğinden, bir filtre kaynağı sağlamaya çalışın.

    Pusulayı kullanarak hızlı ve kendinden emin bir şekilde kiliseye doğru yürüdüm. Görünüşe göre, yerel canavarlar bataklık akrabalarından biraz daha zeki - neredeyse ateş edecek kimsem yoktu. Ama küçük bir açık alana gelir gelmez, daha önce uçakta hayatıma teşebbüs eden o devasa canavarın saldırısına uğradım. Ancak şimdi tonlarca yüksek dayanımlı çelik tarafından korunmuyordum. Görünüşe göre bazılarımız için bu mücadele son olacak. Daha küçük benzerleri gibi, bu devin de sadece orta mesafeden saldırmakla kalmayıp aynı zamanda mermilerime karşı kendini koruyabileceği ön pençeleri vardı. Bu nedenle yaratığa zarar verebilmek için "ifşa ettiği" anları seçmek gerekiyordu. Ama ortaya çıktığı gibi, bu sadece başka bir turdu: onun için çok sert olduğumu anlayan yaratık, aceleyle suyun altında kayboldu. Neyse ki Metro 2033: Ray of Hope oyununun geçişi size bu yaratığı kesin olarak bitirme fırsatı verecek.

    Yolum harap bir mağazaya uzanıyordu. Kırmızı bayraklar, en güvenli yolda ilerlemeye yardımcı oldu. Binanın içinde ikinci kata çıktım ve aramaya başladım - burada çok ihtiyaç duyulan kartuşlar ve filtreler olabilir. Ama burada da çok fazla çatlak vardı, bu yüzden ayaklarımın altına dikkatlice bakmam gerekti.

    Ateşin ışığıyla aydınlanan köşeye yaklaşır yaklaşmaz kiliseden beni fark ettiler. Görünüşe göre Anna oradaydı. Platforma atlayarak son hızla kilise binasına koştum. Girişin yanında bir kütük vardı, ama üzerine basar basmaz eski yengeç benzeri tanıdıklarım suyun altından yükseldi ve görünüşe göre daha da büyüdü. Artı, yardımına daha küçük "yengeçler" getirdi.

    Hesaba katmadığı tek şey, o saat yoğun ateş açan kilisedeki arkadaşlarımdı. Ama bu devi öldürme işinin çoğu benim omuzlarıma düşmek zorundaydı. Neyse ki, dinamit ve av tüfeği bu kabusun oldukça hızlı bir şekilde sona ermesine yardımcı oldu. Zar zor hayatta, bitkin, yaralı olarak kiliseye yaklaştım. Askerlerden biri kütüğü itti ve son gücümle içeri girdim.

    İzlenecek Yol Metro 2033: Umut Işını - Bölüm 16 (Cehennemin İçinden)

    Anya beni Morpheus'un kollarından çekti. Bana karşı soğuk tavrından içtenlikle pişman oldu ve beni Nazilerin pençesinde ölüme terk ettiği için af diledi. Ama bu geçmişte kaldı. Kendinizi toparlamalısınız - yolculuk kolay olmayacak.

    Toplanıp merkez salona gittim. Şans eseri, burada oldukça iyi bir mal seçkisine sahip bir silah ustası vardı. Ek olarak, cephane ikmal edebildim. Metro 2033: Ray of Hope oyununun bir sonraki bölümünde, tam bir fişek setine sahip bir av tüfeği size müdahale etmeyecektir.

    Anya zaten kilise kapısında beni bekliyordu. "Koca Anne" ile ilgili hikayenin ortasında kesintiye uğradık - biri kapıyı çaldı. Ama şifre eskiydi! Çok geçti - büyük bir patlama kapıyı parçalara ayırdı ve yakınlarda duran herkes ya öldü ya da mermi şoku geçirdi.

    Neyse ki ikinci kategoriye girdim ama hain Lesnitsky'nin Anya'yı rehin alıp bilinmeyen bir yöne götürmesini izlemek zorunda kaldım. Sonunda aklım başıma geldiğinde, etrafta yaşayan tek bir ruh bile yoktu. Metro 2033: Ray of Hope oyununun daha fazla geçişi yine tamamen yalnızlık içinde yapılacak.

    Duvarda bodruma giden büyük bir tünel vardı. Eğlenceli bir yolculuk yapacağım gibi görünüyor. Aşağıda, korkunç korkularımı doğrulayan ölmekte olan bir asker buldum - Anna esaret altında ve yer altı mezarlarında beni kesinlikle korkunç bir şey bekliyor. Ama başka seçenek yok. Uzun bir tünel, ortasında tufandan önceki bir asansörün görülebildiği büyük bir boşluğa çıkıyordu. Aşağı inmek zorunda kaldım. Ve güvende olmaktan çok uzaktı. Canavarlar, balın üzerindeki arılar gibi asansör kabinine saldırmaya başladığından, birkaç metre aşağı inmeye değerdi. Ne yazık ki, "bal" tüfeğimden çıkan atışla lezzetli bir şekilde tatlandırıldı, ancak konukların hiçbirinin aç kalmaması için sürekli etrafa bakmak zorunda kaldım.

    Ancak ne yazık ki, bir yaratığın özellikle ısrarcı olduğu ortaya çıktı ve asansör asla dibe ulaşmadan çöktü. Yolun geri kalanını yürümek zorunda kaldım. Dar karanlık mağaralarda sona erdi. İyi haber şu ki, bu koridor mağara sisteminde kaybolmam pek mümkün değildi, kötü haber ise yerel halkın akşam yemeği olmayı tercih etmemdi. Mümkün olduğunca çatışmalardan kaçınmaya ve bu kana susamış yaratıkları gereksiz yere kışkırtmamaya çalıştım. Ama iş bir kavgaya gelirse, o zaman burada her şey iyiydi - bıçak, pompalı tüfek ve el bombası fırlatmak. Cephane israf etmemeye çalışın - Metro 2033 oyununun geçişi: Ray of Hope sizin için birçok tehlikeli çatışma hazırladı.

    Doğru yolda olduğumun kesin bir işareti, tahta bir bloğun döndürülmesiyle açılan büyük bir ahşap kapıydı. Arkasında bir askı kablosu vardı - metal bir kolu kaparak hızla aşağı indim. Mağaraların derinliklerine indikten sonra yine yerel sakinlerle yüzleşme şansım oldu ama bu sefer birçoğu vardı ve bu savaş benim için son olabilirdi. Tıpkı ilk yardım çantaları gibi neredeyse hiç kartuş kalmamıştı. Ama yolculuğuma devam edebileceğim eski bir ahşap asansör şeklinde beni bekleyen küçük bir ödül vardı. Ne yazık ki, bu teknoloji mucizesini kullanmadan önce, üzerimden geçen başka bir rakip dalgasını püskürtmek zorunda kaldım.

    Yukarı çıktıktan sonra ahşap bir köprünün başında yatan birkaç ceset tarafından karşılandım. Fişeklerinin neredeyse sağlam olduğu gerçeğine bakılırsa, onları öldüren şey çok tehlikeliydi. Köprünün ortasına geldiğimde katille şahsen tanışma fırsatım oldu. Görünüşe göre kalın bir kabukla kaplı devasa bir yaratık, o efsanevi büyük anneydi.

    Akıl yürütmek için zaman kalmamıştı - köprü tam önümde çöktü ve kendimi bu yaratıkla aynı odada kilitli buldum. Konvansiyonel silahlarla onu öldürmeye çalışmanın anlamsız olduğu daha ilk saniyeden belliydi. Canavar inanılmaz derecede güçlü ve azimli görünüyordu ama aynı zamanda son derece aptaldı. Bu sayede Metro 2033: Ray of Hope oyununun daha fazla geçişi çok zor olmayacak.


    Bölüm 1. Sparta


    giriiş

    Arkadaşın olduğu ortaya çıkan Siyahları vur. Khan adında bir adam tarafından uyandırılacaksın. Onu dinle. Hareket etmek için sol analogu ve kamerayı kaydırmak için sağ analogu kullanarak odadan çıkın. Sol üstte, görevin güncellendiğini gösteren bir simge göreceksiniz. Geri'ye basarak tableti açın. Çakmağı yakmak veya söndürmek için LT'ye basın. Görevi görmek için RT'ye basın.

    Görev Siyahı

    Tableti gizlemek için Geri'ye basın. Bu arada, tablette görevin yönünü gösteren bir radar var. Cephaneliğe daha da gidin, bir gaz maskesi, filtreler, ilk yardım çantası, ordu fişekleri alın. İkincisi hem atış için hem de oyun para birimi olarak kullanılabilir. Silah ve cephane menüsünü açmak için Y'yi basılı tutun. Ekipman menüsünü açmak için LB'yi basılı tutun. Ardından, silah ustası silahları seçmeniz gerektiğini söyleyecektir. Sağdaki panelde X'e tıklayın. Üç sandık seçmelisin. İlk hücrede A'ya tıklayın, beş silahtan birini seçin - Valve tüfeği, Kalash saldırı tüfeği, Katil av tüfeği, Piç el yapımı saldırı tüfeği veya tabanca. Seçim menüsünden çıkmak için B'ye basın. Doğruluğu artırmak için silahlarınıza dürbünler ekleyebilirsiniz.
    Sağda bir atış galerisi var - eğitmenin işaret ettiği yere ateş edin. Khan'ı takip edin ve açılan kapıdan geçin. Komuta merkezine gidin, kapıdan geçin, yol boyunca Khan'ı dinleyin. Komutanla konuş, kızı takip et. Asansörün önünde, sağda kızla birlikte, bir sandalyenin üzerinde gazeteden bir not bulabilirsiniz. Trene bin ve doğru yere git.

    Bölüm 2


    Geçmişe giden tren

    El fenerini açmak için LB'yi basılı tutun ve Y'ye basın. Kolu kapının sağına doğru çekin. Tırman ve kapıyı aç. Tünelden sağa gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Ama önce LB'yi basılı tutmanız ve X'e basmanız gerekecek, bu da bir gaz maskesi takmanıza izin verecektir. El fenerini kapatmak için LB'yi basılı tutun ve Y'ye basın. Gaz maskesi camını silmek için periyodik olarak LB'ye basın. Dümdüz gidin, Muhafızlar görünecek. Öldür onları. Neyse ki, bir keskin nişancı size yardımcı olacaktır. Şimdi yoldan sola dönün ve Siyah'ı görene kadar yolu takip edin. O saklanacak. Sola dönün ve küçük bir deliğe nasıl atladığını görün. B'ye çömelirken onu takip edin. LB'yi basılı tutun ve filtreyi değiştirmeniz gerektiğini belirten bir mesaj belirir görünmez A'ya basın.
    Sağdaki çıkıntıya atlayarak Siyah'ı takip edin. Sonunda onu yakaladığınızda, bir vizyon göreceksiniz. Siyah'ın gözünden roketlerin nasıl uçtuğunu göreceksiniz.

    Metro Last Light'ın geçişi. Bölüm 3. Paul


    düşmanımın düşmanı

    Ara sahneyi izleyin. Kırmızı, çöp oluğunu açacaktır. Asansör kalktığında Red'i takip edin. Onu gölgede takip edin - kendinizi ışıkta göstermeyin! Red'in yukarı tırmanmasına otomatik olarak yardım edeceksiniz. Alçaltılmış merdivenlerden yukarı çıkın, B'ye çömelerek Red'i takip edin. "Dondurun!" dediğinde durun. "Otomri!" komutu ile devam edin. Sağdaki muhafıza gidin ve uzaktaki muhafız sağ tarafa döndüğünde, bu Reichian'ı öldürün veya sersemletin - sırasıyla sağ muadili ve X düğmesini tıklayın. Kolu çekin ve merdiven aşağı inecektir. Üzerinde yürüyün, X'e basarak sağdaki ampulü sökün. Kırmızı, köprüdeki ışığı söndürdüğünde diğer tarafa sürün. Arkadan gizlice yaklaşarak düşmanı sersemletin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Hemen sağdaki boruya dönün ve sonuna kadar sürün. Yol boyunca bir askerin Kara bebeği Hansa temsilcisine sattığını duyabilirsiniz.

    Bıçakları cesetten çekin. RB'ye bıçak fırlatabilirsin. Kutunun üzerindeki cesedin karşısında bir not var. Geçide gidin, düşmanı sersemletin veya öldürün ve daha yükseğe tırmanın. Sağdaki yeşil düğmeye tıklayın ve gizleyin. Geçit açılacak ve Red düşmanı öldürecek. Ağ geçidine koşun ve kapatmak için kolu çekin. Koridordan aşağı inin, tüm düşmanları öldürün. Herkes öldürüldüğünde, Red aşağı inecek. Kolu kapının sağına çekin, Red kolu sola çekecektir. Kapıdan geç ve Reich hapishanesinden kaç.

    4. Bölüm


    Önündeki masadan notu al. Reichs kalabalığını takip edin. Alarm çaldığında, Paul'ün peşinden koş. Pavel'in "Zıpla!" diye bağırdığını duyunca zıplayın. Kapının altına sürünene kadar devam edin.

    Bölüm 5


    Kaçış

    Vagondan çıkmak için B'ye tıklayın. Pavel'i takip edin ve bacaya kadar ona yardım edin. Bir alarm yükselecek. Eğil, el fenerini kapat ve bariyerin arkasına saklan. Düşmanlar tünele girdiklerinde onları takip edip arkadan teker teker sersemletebilirsiniz. Reich askerleriyle çalışma alanını boşaltın. En üstte, kontrol panelinde yatan bir not bulabilirsiniz. Alt kısımda askerlerin bulunduğu odalardan ızgaranın diğer tarafına geçin. Kendinizi diğer tarafta bulduğunuzda, sağda oturan ve müzik dinleyen Reichovets'e dikkat edin. Alarmın çalmaması için onu öldürün. Merdivenleri tırmanın ve teslim olan askeri sersemletin. Soldaki masada bir not var. İlerleyin ve yanan lambanın karşısındaki havalandırma bacasına tırmanın. İleri sürün.

    Bölüm 6


    arkadaş

    Ara sahneyi izleyin ve Pavel'i göreceksiniz. Dümdüz ilerleyin ve sola atlayın. İki asker yolu kapatana kadar sağa doğru ilerleyin. İçlerinden biri sandığın içine bir tür silah sakladığını söylüyor. Askerlerden biri telsize gidene kadar bekleyin. Geldiğiniz yere geri dönmesini bekleyin. Onunla orada ilgilen. Muhatabını öldür. Bu yere bir merdiven var - yukarı çıkın ve iki düşmanı vurun - önce diğerini gören, sonra sonuncusu. Yukarıdan başka bir merdivene geçin, ancak yol boyunca ışığı kapatmak için tüm geçiş anahtarlarını indirmeniz önerilir. Aşağı inin ve duvardaki "ÇIKIŞ" yazıtlarıyla gösterilen kapıdan geçin. Çömelmiş olan askeri öldürün.

    İlerleyin ve soldaki delikten geçin. Kendinizi solmuş çiçeklerin olduğu bir odada bulacaksınız. Dümdüz ilerleyin, derine inen askeri öldürün. Sağda birçok Reich var. Solda geçiş anahtarları olan bir kalkan var - tüm geçiş anahtarlarını indirin ve elektriği kapatın. Yalnız askerin gittiği yere gidin. Diğer tarafta sağa gidin, sandalyedeki düşmanı öldürün ve lambayı söndürün. Öndeki düşman sağa hareket etmelidir. Kalçalarınız üzerinde ilerleyin ve sola dönün. Kapıdan geçin ve görev güncellenecektir.

    Ağ geçidini kapatan bir anahtar bulmanız gerekir. Sağa doğru sürünerek kutudan erzak alabilirsiniz. Merdivenlerden aşağı inin ve doğrudan suya girin. Suyu takip edin, sola dönerek askerlerin durduğu ve fenerlerin suya parıldadığı alanın etrafından dolaşın. Suya girerken düşmanı öldürün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sola doğru ilerleyin ve kutunun üzerindeki feneri söndürün. Buraya bir düşman gelecek - öldür onu. Soldaki odadan geçin ve soldaki hendeğe atlayın. Sola ilerleyin, hendeğin sonundaki merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki elektrik panelindeki geçiş anahtarlarını indirin. Bir düşmanı öldür. Soldaki merdivenlerden yukarı çıkıp odadaki başka bir düşmanı öldürebilirsiniz. Genel olarak, son hendekten çıktığınızda doğrudan üstünüzde olan başka bir merdivene tırmanmanız gerekir. Solda askerin gidebileceği odada masanın üzerinde bir not var. Sağda ihtiyacınız olan bir kaldıraç var. Bu kolu çekin. Sağda ışığı tamamen kapatan bir anahtar var - kapatmak da zarar vermez.

    Açılan hava kilidinden geçin, sağa dönün, öndeki merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki deliğe geçin. Pavel'i asılı tutan iki düşmanı öldürün ve Pavel'e doğru yürüyüp ipi keserek (otomatik olarak) Pavel'i kurtarın. Paul'ü takip et.

    Metro Last Light'ın geçişi. Bölüm 7. Meşale


    Karanlığın içinden

    Düz ilerleyin, el fenerini açın, birkaç saniye sonra ızgaraya gidin ve Pavel'in onu açmasına yardım etmek için X'e basın. Aşağı atlayarak Pavel'i takip edin. Asansöre girin. Asansörden atmak için ışığı örümceklere doğrultun. Vardığınızda, Pavel'i takip edin. Aşağı atla, ileride bir uçurum olacak. Birkaç örümcek öldür ve yardım istediğinde Pavel'e yaklaş. X'e birkaç kez tıklayın.Diğer tarafa geçmek için direğin yanında dururken X'e tıklayın. Pavel kalkmana yardım edecek ve kendisi kalkacak. Paul'ü ışığa doğru takip edin. Bir meşale yapmasını bekleyin. Elektronik kilitle doğrudan kapıya kadar onu takip edin. Sağa git, el fenerini aç. Kabloların gittiği bir yer bulmalısın. Merdivenlerden yukarı çıkıp kilitli kapıya çarptığınızda sağdaki koridorlara girin. Soldaki örümcek ağlarıyla büyümüş odada yerde bir not var. Panele gidin ve gücü uygulamak için X'e tıklayın. Paul'e dönün, o kapıyı açacaktır. İçinden geç.


    Karanlığın içinden geçen yol

    Soldaki tezgahtan notu alın. Kutudan gaz maskelerini alın, uçağın kanadından aşağı Pavel'i takip edin. Turnikelerden geçerken sağdaki odada zemindeki filtreyi bulmaya çalışın. Bununla birlikte, yüksek bir karmaşıklık düzeyinde, orada olmayabilir. Pavel'in geçidin yanında durduğu ofis alanını kontrol edin. Masanın sonunda bir av tüfeği bulacaksınız. Onu takip edin ve uçağın kapısını açın. Kapıyı birlikte açmak için X'e birkaç kez basın. Görümden sonra Pavlus'a yaklaşın. Solda iskeletin ayaklarında bir not var. Uçaktan devam edin. Uçağın içinde, sağ duvara karşı gaz maskeli bir iskelet olacak - onu alabilirsiniz. Devam edin, korumaları öldürün, ardından sağdaki köşeyi dönün ve delikten binanın içine tırmanın. Asansörle kapıya inin ve son düşman dalgalarıyla savaşın.

    Bölüm 9


    Tiyatro

    Size dönene kadar Paul'ü takip edin. Onu dinle. İstasyondan geçin, cephane ve silah alabileceğiniz pazarı geçin. Yanından geçtiğinizde, kişinin oturduğu banktan hemen bir not alın. İşte burada Paul devreye giriyor. Onu takip edin, Pavel yürümeyi teklif ettiğinde soldaki sandalyeye oturun. Onu dinle.

    10. Bölüm


    İhanet

    Uzun bir ara sahne ve video klibin ardından Genel Sekreter'in oğlu Lenya sizi serbest bırakacak. Soldaki borulara tırmanın, havalandırmadan geçin - Genel Sekreter ile Genel arasındaki konuşmaya kulak misafiri olabilirsiniz. Görev kısa. Hiçbir şey yapmanıza gerek yok - sadece dinleyin.

    Bölüm 11


    kırmızı cizgi

    Silahı aldıktan sonra odadaki filtreleri bulun. Kapıdan geçin, sağdaki metal dedektörün yanındaki üç düşmanı öldürün. Merdivenlerden aşağı inin ve masanın üzerinde bir not bulacağınız soldaki odaya dönün. Buradaki kapıdan geçin ve sağdaki bardakları indirin. Işığı kısmen kapatırsınız. Düşmanların dağılmasını bekleyin ve gecikmeden iki askeri öldürün. Lokomotifin sağına gidin, sütunların arkasına saklanarak sağ duvar boyunca ilerleyin. Lambayı kapatın ve havalandırma bacasına benzeyen kare bir boruya tırmanacağınız kutuya atlayın. Kırıldığında, başka bir boruya doğru ileri atlayın. Bu borudan metronun başka bir yerine çıkın. İleriye doğru yürüyen iki düşmanın peşinden gidin, soldaki kapıya dönün. Açın, sağdaki düşmanları öldürün/sersemletin. Tünelin başka bir yerine geçin ve askerin nasıl çekildiğini göreceksiniz. Yalnız kaldığında, onu sersemletin. Sağa dönün ve kabin üzerinde "DİKKAT" yazılı bir not bulun.

    Solda ise "şömineli" bir oda bulabilirsiniz. Ayrıca büyük bir kapı ve bir kaldıraç var. Kolu indirin ve kapıdan geçin. Onlardan geçin, sağ duvar boyunca ilerleyin. İleride yükleyicide bir düşman olacak. Ondan ayrılana kadar bekleyin ve onu sersemletin. Vana ile kapıdan geçmeniz gerekiyor. Biraz daha ileride bir gardiyan oturuyor - hiçbir şey yapmazsanız sizi fark edecek. Ona bir bıçak (RB) atın veya susturuculu bir tabancayla öldürün.

    İzlenecek Yol Metro Son Işık
    Kapıdan geç ve kendini yeni bir odada bul. Duvar boyunca sağa doğru ilerleyin ve elektrik panosundaki geçiş anahtarlarını indirin. Duvar boyunca ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yukarıdan başka bir duvara geçin ve sağdaki merdivenlerden aşağı inin. Ayrıca hendeğe doğru bir iniş var. Aşağı atlayın ve merdivenlere ilerleyin. Yukarı tırmanın, soldaki muhafızı sersemletin veya ileride bir düşman olduğu gerçeğini göz ardı ederek hemen duvar boyunca ileri ve sağa hareket edin. Bir düşmanı duvara karşı sersemletin. Sağ duvar boyunca ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Üst kattaki düşmanı öldürün, soldaki masadan notu alın, ardından kolu indirin. Büyük vana duracak. Ona git ve solda bir delik bul. İçine atlayın ve kendinizi yeni bir odada bulun.

    Sağa doğru yürüyün ve merdivenlerden aşağı inin. İki düşman dağıldığında, onları birer birer bitirebilirsiniz. Başlangıçta yanlarında durdukları masanın üzerinde bir not var. Sağ duvar boyunca ilerleyin, merdivenlerden yukarı çıkın ve tepeyi başka bir duvara kadar takip ederek yol boyunca lambayı söndürün. Sağa inin ve duvarda "ÇIKIŞ" yazısıyla duvar boyunca kapıya doğru ilerleyin. Oraya gidin ve valfli kapıyı açın. Sol duvar boyunca düşmanları geçin, sağa dönün ve silahlı askerler geçerken büyük kapının sağına saklanın. Kapıdan geçin, tek düşmanı sersemletin veya öldürün. Düz sürün ve sağa dönün. Bir kapı bulana kadar havalandırma bacalarını takip edin. Andrey Kuznets ile tanışacaksınız.

    Bölüm 12


    Sıcak takipte

    Demirciyi takip edin ve konuşmasının ardından Regin raylarında arabaya binin. Motoru çalıştırmak için A'ya tıklayın. Vagonu sol analog ile kontrol edin. Çıkmak için B'ye tıklayın. Bu arada, ışığı açın - LB + Y. Kapıya gidin, kolu çekin ama hiçbir şey olmayacak. Tellerin koldan nereye gittiğine dikkat edin ve kapıdan geçin. Koridorun sonuna gidin ve şarj cihazınızla elektriği açın. İleride bir vagon olacak - bir araba ile itin, yol boyunca düşmanları öldürün. Soldaki odada hayaletlerin sesini duyabilirsiniz. Sağdaki odada, su basmış koridorun en sonunda yeşil tonlu bir ceset ve yanında bir not var. Sonra araba sağa dönecek ve bir çıkmaz sokağa çarpacak. Okun arkasına geçin, rayın yönünü değiştirmek için çevirin. Ahşap bariyere doğru ilerleyin. Bariyerden sonra bariyeri aşın.

    Bölüm 13


    Tramvayda ilerleyin ve KIRMIZI mültecilerle tanışın. Size ileride haydutlar olduğunu söyleyecekler. Devam et, haydutları öldür. Sonunda yol kapanacak. Kapıyı açan kol, koridorda sağlarında. Bu koridora 50 metre geride bulunan bir geçitten girilir. Böylece kapalı kapıdan geri hareket edin ve sola dönün. Koridorun sonuna gidin ve kolu indirin.

    Açılan kapıdan geçin, devriye gezen iki haydutu ses çıkarmadan öldürün. Tünel boyunca ilerleyin, kafatası görüntüsü ile tünele dönün. Haydutları öldürün, koridorların sonuna gidin ve bir sandalyeye bağlı bir adam bulacaksınız - o öldü. Arkasındaki masada bir not var. Kapıyı aç ve son haydutu öldür. Geri gelmek. Rayların üzerinde bir tramvayın durduğu ilk haydutlardan sonra, rayın sağında bağlı, kel bir adam görülüyordu. Şimdi onu çözebilirsin. Tramvayı raydan çıkaracak. Arabanıza geri dönün ve düz gidin. Kafatası ile tünele girmeden önce oku değiştirin - bu tünele gitmeniz gerekiyor. Tünelin sonunda, ölü bekçi ile tahtalara çarpın. Ray kırılacak. İlerleyin ve soldaki geçitten geçin. Arabalar boyunca ters yönde hareket edin ve son arabaya girin. Trenin en sonuna gidin, zehirli sıvıyla dolu tünele gidin. Zili çalmak için ipi çekin. Bu feribotu arayacak. Feribot hareket ederken korumaları öldürün. Gelir gelmez feribota atlayın. Görev tamamlandı.

    Bölüm 14


    Kontrol size geçer geçmez hemen bir not alın. Kütüğün size çarpmaması için B'nin üzerine çömelin. Canavarlardan geri ateş edin.

    Bölüm 15. Venedik


    İstasyondan geçin, sağ duvar boyunca ilerleyin, pazardan sonra basamakları çıkın ve masadaki bıyıklı adamı dinleyin. Solunda bir karton kutunun üzerinde bir not var. Ondan aşağı in ve sağa doğru hareket et. Kızların dans ettiği kırmızı perdenin arkasına geçin. Aşağı inin ve Pavel'in arabanın kapısını nasıl kapattığını görün. İşte kutunun üzerinde seviyenin ikinci notası var. Kızlar gittikten sonra kapıya gidin ve Pavel ile arkadaşını dinleyin. Onları takip edin, koridordaki haydutları öldürün. Sol tarafta, ışığı kapatabilirsiniz. Koridorun sonundaki kapıdan geçin ve Pavel ile tanışın. Rıhtımda seni karşılayan adamın bahsettiği depoyu boşalttın. O görünecek. Paul kayboldu.

    Adamı takip edin, geçidi gizleyen büyük bir kutuyu hareket ettirecek. Uzay giysinizi giyin ve merdivenlerden çıkın.

    Bölüm 16


    bataklıklar

    Aşağı inin, öndeki çiti geçin ve ilerleyin, sola dönün ve sol taraftaki devasa tank römorkunun etrafından dolaşın. Yıkık binanın içindeki bidonları inceleyin - boş. Çağırmak için Geri'ye basarak radarda hareket edin. Kütüğü geçin ve otobüse binin, sağında başka bir kütük var - gidin ve uçağın içine girin. Sonunda bir kutu benzin bulun. Kanada tırmanarak ve nehri geçerek geri dönün. Jeneratörü yakıtla doldurun. Diğer tarafta yanan lambası olan bir feribot görene kadar bekleyin. Feribot çağırmak için düğmeye tıklayın. Hayatta kalın ve feribota binin, ardından kolu çekin. Görev tamamlandı.

    17. Bölüm


    Kilise

    Radar boyunca ilerleyin, binaya girin, asansöre çıkın ve köprüye çıkın. Ahşap köprü boyunca kiliseye doğru ilerleyin. Büyük bir canavar görüneceğinden, kütük boyunca kiliseye yürümeye çalışın. Çok yaklaşmamaya çalışarak ona ateş edin. Zaferden sonra, korucular kütüğü size doğru itecek - onunla kiliseye gidin. İçeri almak.

    18. Bölüm


    Cehenneme doğru

    Devam edin, erzak ve silah satın alın. Kapıya yaklaşın, bir patlama olacak ve düşmanlar belirecek. Bir asansör bulana kadar yer altı mezarlarında ilerleyin. Aşağı inmek için üzerine çık. Korumalardan geri ateş edin, düşmemek için X'e birkaç kez basın. Tünelden geç, gardiyanları öldür. Radarı takip et. Kapıyı kaldırmak için X'i tutarken ahşap valfi çevirin. Devam et. Süspansiyon platformu kolunu çekin. Aşağı inin, canavarları öldürün, merdivenlerden yukarı çıkın ve diğer tarafa atlayın. Muhafızları öldür. Tahta asansöre yaklaşın ve sol tarafındaki devasa kütüğü suyun akması için indirin. Ortaya çıkan düşmanları yenin - tekrar tekrar görünecekler, bu yüzden mümkün olan en kısa sürede asansöre koşun ve üzerine atlayın.

    Devam edin ve büyük bir canavar sizi bekliyor. Onu öldürmeye çalışma. Sütunların arkasına geçin. Size koşmasına ve sütunları yok etmesine izin verin. Tüm sütunları yok ettiğinde duvara bir delik açacak ve saklanacaktır. Duvardaki bu delikten takip edin ve sizi. Mağaranın başka bir bölümünde yine büyük canavarın tüm sütunları ve engelleri yok etmesini sağlayın. Bunun için zarar görecek. Her şey yok edildiğinde, canavara birkaç av tüfeği atışı yapmanız gerekecek. Tercihen midede.

    Oda su basmaya başlayacak - görevin bitmesini bekleyin.

    19. Bölüm


    ateşin içinden

    Sağa ilerleyin, merdivenleri daha fazla takip edin ve Lesnitsky ile astı arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun. Anya'yı da göreceksin. Sağa ilerleyin ve infazı göreceksiniz. Sürünmeye devam edin ve odaya atlayın. Devam edin ve iki kırmızı olanı öldürün. Tercihen sessiz. Ölmekte olan adama yaklaşın ve Kızıllar hakkında bir şeyler dinleyin. Tünel boyunca ilerleyin, lambaları kapatın ve düşmanları birer birer öldürün. Veya biraz gürültü yapabilirsiniz - bu size kalmış. Duvarın yanında bir delik bulmanız ve içinden geçmeniz gerekecek. Yeni bölümde zeminin hemen altında bulunan delikten aşağı inin. Diğer uca geçin ve çıkın. Askerin enfekte kaptanı nasıl öldürdüğünü göreceksiniz. Ondan sonra askeri öldür.

    Diğer düşmanlarla başa çık. Arabaya çıkan dar bir merdiven var. Sonunda masanın üzerinde bir not var. Oraya tırmanın ve radar tarafından gösterilen demir çitin diğer tarafına atlamak için bu araba boyunca ilerleyin. Yanan kutuları geçin, yerdeki boşluktan aşağı inin ve sonuna kadar inin. Tırmanmak.

    Düşmanların dağılmasına izin verin - içlerinden biri merdivenlerden yukarı çıkacak. Merdivenlerden çıkanı öldür. Aşağıya inin ve diğerleriyle birer birer ilgilenin. Bıçakla sersemletmek veya öldürmek daha iyidir. Bıçak uzaktan RB'ye fırlatılabilir. Daha fazla takip edin, virajın etrafındaki askerlerin dağılmasını bekleyin. Soldaki ilki öldürün, merdivenlerden yukarı çıkın ve elinde kitap olan askeri öldürün. Yolunuzu açın ve kırmızı kapıyı açın. Anya'yı tutan düşmanı vur. Ara sahneyi izleyin.

    Bölüm 20


    Epidemi

    Ara sahneden sonra aşağı inin, radarı takip edin, doktor ve generalle birlikte dezenfeksiyon odasında kalın. Konuşmalarını dinleyin. Khan'a devam. Onu takip edin, erzak, silah satın alın ve sağdaki filtreleri alın. İstasyondan Khan'la ayrılın.

    Bölüm 21


    Kader Nehri

    Khan'ı takip edin, Khan vanayı durdururken kanatları geçin. Khan kapıyı açıp aşağı atladıktan sonra, onu takip etmek için acele etmeyin, koridorun sonuna doğru ilerleyin. Yerde bir not olacak. Khan'ı daha fazla takip edin, gardiyanları öldürün. Khan, web'i yakmak için Geri ve LT'ye basın dediğinde. Ağın arkasında bir ızgara olacak. Khan'ın bunu çözmesine yardım et. Ağı daha da yakın, suyun üzerinde yürüyün. Aç telefonu... Anne? İlerleyin, suyun altında durun. Ara sahneyi izleyin. Videoyu izleyin, Khan'ın peşinden koşun. Onunla vagonda oturun. Görev tamamlandı.

    Bölüm 22


    geleceğe tren

    Vagonlardaki Kızılları vurun. Dikkatli olmanız ve ilk yardım çantalarını zamanında kullanmanız gerekiyor! Daha doğru nişan alın. Trene bindikten sonra ilerleyin ve düşmanları öldürün. Çatısı olan ikinci arabaya bindiğinizde sağdaki kutuda bir not bulun. Sonuna gidin ve videoyu izleyin.

    Bölüm 23


    Çocuk

    Siyah'ı sokağa götürün, biraz ileride gaz maskeli bir ceset var - içinde delikler varsa değiştirin. Radarı takip edin - düşmanları öldürün. Siyah size onları gösterecektir (vurgulayın). Nehre inin ve sağa dönün. Buz üzerinde hareket et. Merdivenleri çıkın, binaya girin, ikinci kata çıkın ve ızgarayı açın. Yukarı çıkın ve sağa doğru takip edin. Siyah bir şeyler gösterecek. Düz koş ve suya düş. Sağdaki gemiye koşun, yukarı çıkın ve güvertede cesedin yanında bir not bulun. Vagonlarla nehrin karşısına geçin, binanın etrafından dolaşın ve merdivenlerden yukarı çıkın.

    Bölüm 24


    Köprüden geçtiğinizde düşmanları öldürün, ardından soldaki odaya dönün. Yeşil ışıkla aydınlatılır. Masanın üzerinde bir not var. Soldaki odadaki merdivenlere gidin ve yukarı çıkın. Üst katmanı temizleyin ve ip üzerinde ileri doğru yuvarlayın. Canavar ipi ısıracak ve düşeceksin. Siyah'ı sağdaki odadan takip edin.

    Bölüm 25


    birlikte yol

    İlerleyin, sağdaki binaya girin. Gerekirse pazarlık yapın. Devam edin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Önünüzdeki insanları öldürün. Bir alarm vermeden başarılı olması pek mümkün değil. Koridordan geçin ve kapıyı açın. Yukarı çık, Siyah sana bir filtre verecek. Parmaklıkların arkasında bir not görünür. Sen ona ulaşana kadar. Sağdaki kapıyı açın, önünüzdeki koridoru boşaltın ve bu koridorun sonundaki merdivenlerden aşağı inin. Çok kızgın haydutlarla odanın sağ duvarı boyunca ilerleyin. Kabine girin ve birini öldürün. Diğer uçtan çıkın ve sağa dönün. Kapıyı bul ve içinden geç. Başka bir odayı boşaltın, merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı açın. Lesnitsky'nin anısına bakın. Şaşırt onu.
    Vagon boyunca yürüyün ve sağa doğru atlayın. İlerleyin.

    Bölüm 26


    hayalet kasaba

    Soldaki binaya girin, bir kat yukarı çıkın ve sağdaki koridordan aşağı inin. Kapıyı açın ve kırmızı masanın arkasındaki dolaptan notu alın. Dışarı çık, çocukların nasıl oynadığına bak. Aşağı inin ve suyun üzerinde ileri doğru yürüyün, ardından sağdaki düşmüş levhaya tırmanın. Düşmanları öldürdükten sonra önünüzdeki binaya girin. Merdivenleri çıkın, soldaki odaya girin ve insanları göreceksiniz. Uzak pencereden arabaya binin. Yıkık binanın ilerisinde bir yangın merdiveni var - yukarı çıkın. Gerekirse, önce mutantları öldürün.

    Çatı boyunca ilerleyin, binanın içine girin ve aşağı inin. Odanın bir kat aşağısında yerde bir kız görebilirsiniz. En dibe inin ve bir vizyon görün. Metrodaki insanlar. Düz koş, aşağı atla ve ışığa doğru git.

    Bölüm 27

    Siyah'ı takip et, rüzgar eserken duvara yakın dur. Deliğin etrafında onu takip edin ve ellerinizle tünele girin. Elleri geçerek Siyah'ı takip edin, Lenin'in türbesine giden merdivenleri tırmanın. Diğer kenardan aşağı inin, Paul'ün sesini duyana kadar ilerleyin. Düşmanları öldür. Sonra üst katta Pavel'i vur. Pavel'i vururken merdivenlerden yukarı çıkın. O zaman onu affedip affetmeyeceğine karar ver.

    Bölüm 28


    Düz gidin, sola gidin ve hendek boyunca ilerleyerek muhafızları öldürün. Sağa dönün, bekçinin koştuğu yere sürünmek için eğilin. İleride ayrılan devasa bir canavar gördüğünüzde, soldaki cesetten bir not alın. Canavarı vur. Tercihen av tüfeği ile. Ağır çekimdeyken ve canavarın arkasında küçük yaratıklar varken kırmızı noktaya ateş edin. Saklandığında onu takip edin. Büyük bir canavarı kemiren üç küçük muhafızı öldürerek onu kurtarın. Sola gidin, albay ve Khan'ın sizi beklediği binanın içine girin. Ara sahneyi izleyin.

    Bölüm 29


    barış uygulama

    Devam edin, kel asker albaya bir şey bildirmeye karar verdiğinde, ardından sol taraftaki kanepeden notu alın. Görüntülerde, soldaki kapıların her birine bakın. Ara sahneyi izleyin.

    Bölüm 30


    Son stand

    Rayların üzerinde bir tank olana kadar Kızılları öldürün. Ne yapmalıyız? Keskin nişancı tüfeğini kap ve önce tekerlekler üzerindeki kırmızı şeyi vur. Uçup gittiğinde, iki tekerleğe ateş edin. Her iki tekerlek de fırladığında, kırmızı renkle vurgulanacak olan top alanına ateş edin. İkinci düşman grubunu öldür. Kalkanlara, ardından alev makinesine ateş edin. Kazandığınızda, kompleksin mayınlı olduğunu duyacaksınız. Videoyu izle. Metro Last Light geçişi tamamlandı.

    BİR ŞEYİN ÖNCEDEN REKLAMI
    kötü son

    Bunu elde etmek çok kolay - daha fazla insan öldürün, kimseyi esirgemeyin.

    Metro Last Light için güzel son

    Bu sona ulaşmak için bir takım şartları yerine getirmeniz gerekiyor! Daha fazla iyilik toplamanız gerekiyor - tüm oyun boyunca mümkün olduğunca az insan öldürün!!! Daha çok iyilik yapılması gerekiyor. İyi işler - teslim olan askerleri öldürmeyin; kadınları ve çocukları kurtarın. İnsanların metro şehirlerde söylediklerini dinleyin. İnsanların hikayelerini sonuna kadar dinleyin. Bir hayat kurtardığınızda ya da sadece birinin hikayesini dinlediğinizde, ekranda küçük bir beyaz ışık parlaması göreceksiniz. Bu, iyi bir iş yaptığınız anlamına gelir.